Derwisch

Derwisch
Einheitentyp Monster
Königreich Treibende Sande
Waffe Tanzender Dolch

Eigenschaften

Monsterbindung
Am Anfang des Kampfes erhalten alle verbündeten Monster 2 Leben.
×18 ×10 ×10
Agil
20% Chance dem Schaden durch Schädel auszuweichen.
×26 ×12 ×10
Monsterhafte Verwandtschaft
Gib allen verbündeten Monstern 2 auf alle Werte bei 4er oder 5 er Kombinationen.
×34 ×6 ×2

Talentbäume

Level WindGerissenStürme
1 Erhalte 8 Rüstung. Belege einen zufälligen Feind mit dem Zeichen des Jägers bei 4er oder mehr Kombinationen. Beschwöre einen zufälligen Sturm bei 4er oder mehr Kombinationen.
5 Erhalte 2 Magie bei Verwendung einer Rakete. Erhalte 2 Magie beim Verwenden eines Dolches. Erhalte 2 Magie bei Verwendung einer Keule.
10 Alle gelben Verbündeten starten den Kampf mit 10% Mana. Erhalte 5 Gold in jedem Zug. Alle gelben Verbündeten erhalten 1 Magie.
20 Alle verbündeten Zentaur erhalten 1 Magie. 35% Chance einen Banditen zu beschwören, wenn ein Verbündeter stirbt. Erschaffe zu Beginn eines Kampfes einen Erdsturm.
40 Alle gelben Verbündeten erhalten 2 Attacke. Alle Goblin erhalten 2 Attacke. Alle verbündeten Riesen erhalten 1 Leben und Magie.
70 25% Chance eine Heronath zu beschwören, wenn ein Verbündeter einen Zauber wirkt. Es besteht eine 30% Chance, Schädelschaden auszuweichen. Lass 1 gelben Edelstein bei 4er oder mehr Kombinationen explodieren.
100 Alle verbündeten Stryx erhalten in jedem Zug 1 Attacke. Alle Schurken erhalten 1 Magie bei 4er oder mehr Kombinationen. Elementare erhalten 1 Magie, wenn ein Verbündeter einen Zauber wirkt.

Fähigkeiten

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
attack 111222333455678910111213
health 01112223333444445556
magic 00000000000000000000
armor 00111222333333444566