Der Eremit
Selbstbeobachtung, Führung, Einsamkeit
6 | Einheitentyp | Konstrukt |
| Rolle | Generator |
| Königreich | Treibende Sande |
Ziehe den Eremiten
Erschaffe 2 Sanduhr-Edelsteine. Für jeden gelben Edelstein auf dem Spielfeld besteht eine 7% Chance auf einen Extrazug. (Verstärkung: x7)
Ziehe den Eremiten
Erschaffe 2 Sanduhr-Edelsteine. Für jeden gelben Edelstein auf dem Spielfeld besteht eine 7% Chance auf einen Extrazug. (Verstärkung: x7)
Eigenschaften
Graviert
Erhalte 1 Rüstung, wenn ein Feind einen Zauber wirkt.
×18
×12
×10
Verehrt
Alle Verbündeten erhalten 2 Punkte auf eine zufällige Fähigkeit.
×26
×12
×12
Gutes Tarot
Gewähre einem zufälligen Verbündeten einen Statuseffekt, wenn ein Verbündeter einen Zauber wirkt.
×34
×6
×2 Fähigkeiten
| 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | | 20 | 🥉 | 🥈 | 🥇 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| | 4 | 4 | 4 | 5 | 5 | 5 | 6 | 6 | 6 | 7 | 7 | 7 | 7 | 7 | 8 | 9 | 10 | 12 | 13 | 14 | 16 | 16 | 16 | 16 |
| | 6 | 7 | 8 | 8 | 9 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 15 | 16 | 16 | 18 | 21 | 24 | 27 | 29 | 32 | 34 | 37 | 42 |
| | 1 | 2 | 2 | 3 | 3 | 4 | 5 | 5 | 6 | 7 | 7 | 8 | 9 | 9 | 10 | 11 | 13 | 15 | 17 | 17 | 19 | 19 | 19 | 19 |
| | 4 | 4 | 4 | 4 | 5 | 6 | 6 | 7 | 7 | 8 | 8 | 8 | 9 | 9 | 9 | 10 | 12 | 13 | 15 | 16 | 18 | 20 | 25 | 32 |