Spinnentotem
12 | Waffentyp | Schmuck |
| Rolle | Hexenmeister |
| Königreich | Zhul‘Kari |
Füge einem Feind (M + 4) Schaden zu und entziehe ihm das Mana. Wenn er eingewoben ist, erhalte einen Extrazug. Webe den Feind ein. (Verstärkung: x100)
Boni
Unreif
Erschaffe einen grünen Edelstein.
Reinigung
Reinige mich.
Eingewoben
Webe den ersten Feind ein.
Magnetisch
Stiehl dem ersten Feind 3 Rüstung.
Elfenhaft
Gib allen grünen Verbündeten 2 Mana.