Corsario
| Tipo de tropa | Pícaro |
| Reino | Halcón Negro |
| Arma | Saqueo y Riesgo |
Características
Corazon de Agua
Gana 1 de Vida por cada aliado Azul.
×18
×10
×10
Avaricioso
Gana 2 de Oro extra cuando junta 4 o 5 Gemas.
×26
×12
×10
Alta Mar
Gana 2 de Mana Azul extra cuando junta Gemas Azules.
×34
×6
×2 Arboles de Talento
| Level | Astucia | Agua | Aire |
|---|---|---|---|
| 1 | Pone la Marca del Cazador a un enemigo aleatorio cuando junta 4 o 5 gemas. | Causa Congelar a un enemigo aleatorio al inicio de la batalla. | Gana 8 de Armadura. |
| 5 | Gana 2 de Magia si usa una Daga. | Inmunidad a Congelación. | Gana 2 de Magia si usa un Proyectil. |
| 10 | Gana 5 de Oro cada turno. | Gana 3 de Magia si usa una Arma de Asta. | Todos los aliados Amarillos empiezan la batalla con 10% de Mana. |
| 20 | 35% probabilidad de invocar un Bandido cuando muere un aliado. | Todos los aliados Azules ganan 4 de Vida. | Todos los aliados Centauro ganan 1 de Magia. |
| 40 | Todos los Duendes ganan 2 de Ataque. | Causa Sumergir a un aliado aleatorio cuando junta 4 o 5 Gemas. | Todos los aliados Amarillos ganan 2 de Ataque. |
| 70 | 30% probabilidad de esquivar daño por Calavera. | Gana un bono de Mana Azul al juntar Gemas Azules. | 25% de probabilidad de invocar un Heronath cuando un aliado lanza un hechizo. |
| 100 | Todos los Pícaros ganan 1 de Magia cuando junta 4 o 5 gemas. | Todas las tropas Gente Marina ganan 2 de Magia cuando muere un enemigo. | Todos los aliados Stryx ganan 1 de Ataque cada turno. |
Habilidades
| 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| | 0 | 1 | 1 | 2 | 2 | 2 | 2 | 3 | 3 | 4 | 4 | 5 | 6 | 6 | 7 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 |
| | 1 | 1 | 2 | 2 | 3 | 3 | 4 | 4 | 5 | 5 | 6 | 6 | 7 | 7 | 8 | 8 | 9 | 9 | 9 | 10 |
| | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
| | 0 | 1 | 1 | 1 | 1 | 2 | 2 | 2 | 2 | 3 | 3 | 3 | 3 | 4 | 4 | 5 | 5 | 5 | 6 | 6 |