Tejedor Nocturno

Tejedor Nocturno
Tipo de tropa Místico
Reino Medyanoche
Arma Tijera Nocturna

Características

Conexión Místico
Los aliados Místico ganan 2 de Vida.
×18 ×10 ×10
Arcano
Gana 1 de Magia cuando un aliado lanza hechizo.
×26 ×12 ×10
Bendición de la Noche
Dona 2 de Magia a todos los Aliados Místicos al juntar Gemas Moradas.
×34 ×6 ×2

Arboles de Talento

Level CaosSombraAstucia
1 Todos los Demonios ganan 1 de Ataque. Todos los aliados Morados ganan 2 de Vida. Pone la Marca del Cazador a un enemigo aleatorio cuando junta 4 o 5 gemas.
5 Roba 1 de Vida al primer enemigo cuando junta Gemas Moradas. Todos los aliados Naga ganan 1 de Armadura cada turno. Gana 2 de Magia si usa una Daga.
10 Causa Enfermedad a un enemigo aleatorio cuando junta 4 o 5 gemas. 20% de probabilidad de invocar una Hermana de Sombras cuando un enemigo muere. Gana 5 de Oro cada turno.
20 50% de probabilidad de invocar un Engendro del Infierno cuando un enemigo muere. Crea una Tormenta de Oscuridad al inicio de la batalla. 35% probabilidad de invocar un Bandido cuando muere un aliado.
40 Crea una Tormenta de Perdición al inicio de la batalla. No puede ser elegido como blanco por hechizos (a no ser que no haya otro elegible) Todos los Duendes ganan 2 de Ataque.
70 Gana 2 de Magia y de Ataque cuando sufre daño a la Vida. Causa Veneno a un Enemigo aleatorio cuando junta Gemas Moradas. 30% probabilidad de esquivar daño por Calavera.
100 Todos los enemigos pierden 1 punto en una estadística aleatoria cuando junta Calaveras. 7% de probabilidad de asesinar el ultimo enemigo si otro enemigo muere. Todos los Pícaros ganan 1 de Magia cuando junta 4 o 5 gemas.

Habilidades

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
attack 00011122233444556778
health 1122344456777891011111112
magic 00000000000000000000
armor 012222344555667778910