Anciano Centauro
Si, Boomer...
13 | Tipo de tropa | Centauro |
| Rol | Soporte |
| Reino | Campos Divinos |
Espíritu. de la Manada
Dona (M + 1) de Vida a un Aliado, impulsado por Aliados Centauro. Luego les otorga Encantar y Barrera. (Impulso: x2)
Espíritu. de la Manada
Dona (M + 1) de Vida a un Aliado, impulsado por Aliados Centauro. Luego les otorga Encantar y Barrera. (Impulso: x2)
Características
Conexión Centauro
Los aliados Centauro ganan 2 de Vida.
×14
×6
×6
Corazon Magico
Gana 1 de Vida por cada aliado Morado.
×20
×6
×6
Espíritu. de Manada
25% de probabilidad de invocar un Explorador Centauro al morir.
×26
×8
×3 Inmortal Características
Poder de Jefe Campos Divinos
Mientras esta Tropa esta viva, crea un Comodín x2 al inicio del turno.
Habilidades
| 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | | 18 | | 19 | | 20 | 🥉 | 🥈 | 🥇 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| | 3 | 3 | 3 | 4 | 4 | 4 | 5 | 5 | 5 | 6 | 6 | 6 | 6 | 6 | 7 | 8 | 9 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 15 | 15 | 15 | 15 |
| | 3 | 3 | 4 | 4 | 5 | 5 | 5 | 5 | 6 | 7 | 8 | 8 | 8 | 9 | 9 | 10 | 11 | 12 | 14 | 15 | 16 | 17 | 19 | 19 | 21 | 23 |
| | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | 4 | 5 | 6 | 8 |
| | 4 | 5 | 5 | 6 | 6 | 7 | 7 | 8 | 8 | 9 | 9 | 10 | 11 | 11 | 11 | 12 | 14 | 15 | 17 | 18 | 20 | 22 | 24 | 24 | 26 | 28 |