Dunkelstein
Die Insel der Herrscher der Sklaven – Einst ein leuchtender Pfeiler im alten Meer, doch die Herrscher von Dunkelstein wurden vor vielen Jahrhunderten korrupt und böse.
| Banner | Dunkles Banner |
| Einheitentyp | Mystisch |
| Klasse | Seuchenmeister |
| Unterwelt | Allsehendes Auge |
- •Am Anfang des Kampfes erhalten alle verbündeten Menschen 2 Leben.
- •Erhalte 1 Leben für jeden lilanen Verbündeten.
- •Erhalte zusätzliches lilanes Mana, wenn du lilane Edelsteine kombinierst.
- •Erhalte 1 Leben für jeden grünen Verbündeten.
- •Halbiere die Beherrschungen des Feindes.
- •Immunität gegen Gift.
- •Am Anfang des Kampfes erhalten alle verbündeten Ritter 2 Leben.
- •Alle Feinde verlieren 2 Punkte von einer zufälligen Fähigkeit.
- •25% reduzierter Schaden durch Schädel.
- •Am Anfang des Kampfes erhalten alle verbündeten Dämonen 2 Leben.
- •Erhalte 1 Leben für jeden braunen Verbündeten.
- •Erhalte 1 Magie, wenn ein Verbündeter einen Zauber wirkt.
- •Am Anfang des Kampfes erhalten alle verbündeten Drachen 2 Leben.
- •Immunität gegen brennen und Feenfeuer.
- •Verursache doppelten Schädelschaden gegen brennende Feinde.
- •Erhalte zusätzliches lilanes Mana, wenn du lilane Edelsteine kombinierst.
- •Immunität gegen Schweigen.
- •Stehle feindliches Mana, wenn du Schädelschaden zufügst.
- •Erhalte 1 Attacke für jeden blauen Verbündeten.
- •Starte den Kampf mit 50% Mana.
- •Erhalte 1 Attacke, wenn du Schaden erleidest
- •Am Anfang des Kampfes erhalten alle verbündeten Riesen 2 Leben.
- •Immunität gegen Krankheit und Lykanthropie.
- •Stelle 3 Leben am Anfang jedes Zuges wieder her.
- •Immunität gegen das Todeszeichen.
- •Immun gegen Manabrand, Manaentzug und Manastehlen.
- •25% Chance beim Tod einen Uralten Horror zu beschwören.
- •Immun gegen Betäuben.
- •Immun gegen Gift, Krankheit, Lykanthropie und Todeszeichen.
- •Stelle 1 Leben am Anfang jedes Zuges wieder her.
- •Verbündete Mystische erhalten 2 Leben.
- •Alle Feinde verlieren 2 Punkte von einer zufälligen Fähigkeit.
- •Immun gegen Gift, Krankheit, Lykanthropie und Todeszeichen.
- •Am Anfang des Kampfes erhalten alle verbündeten Bestien 2 Leben.
- •Erhalte +1 Leben, wenn du 4 oder 5 Edelsteine kombinierst.
- •Stelle 1 Leben am Anfang jedes Zuges wieder her.
- •Erhalte 1 Leben für jeden braunen Verbündeten.
- •Immunität gegen Krankheit und Lykanthropie.
- •Alle braune Verbündeten erhalte 5 auf alle Werte.
- •Am Anfang des Kampfes erhalten alle verbündeten Menschen 2 Leben.
- •Erhalte 2 Gold zusätzlich, wenn du 4 oder 5 Edelsteine kombinierst.
- •25% zusätzliches Gold am Ende des Kampfes.
- •Immun gegen Manabrand, Manaentzug und Manastehlen.
- •Kann nicht als Ziel eines Zaubers gewählt werden (es sei denn, es gibt keine anderen Ziele).
- •Erhalte 1 Magie, wenn ein Verbündeter einen Zauber wirkt.
- •Erhalte 2 Gold zusätzlich, wenn du 4 oder 5 Edelsteine kombinierst.
- •Immun gegen alle Statuseffekte, Verschlingen, Lykanthropie und Manabrand.
- •Verursache einen zufälligen Status-Effekt bei 4er oder mehr Kombinationen.
- •Am Anfang des Kampfes erhalten alle verbündeten Menschen 2 Leben.
- •Werde wütend, wenn ein Feind stirbt.
- •Verursache das Todeszeichen, wenn du Schädelschaden zufügst.
- •Am Anfang des Kampfes erhalten alle verbündeten Dämonen 2 Leben.
- •Kann nicht als Ziel eines Zaubers gewählt werden (es sei denn, es gibt keine anderen Ziele).
- •Verursache 3x - 5x Schädelschaden gegen Bosse, basierend auf meinem Aufstieg.
- •25% Chance, Neid zu beschwören, wenn ich sterbe.
- •Alle Feinde verlieren 2 Punkte von einer zufälligen Fähigkeit.
- •Lass 2 zufällige Edelsteine bei 4er oder mehr Kombinationen explodieren.
- •Stelle 1 Leben am Anfang jedes Zuges wieder her.
- •Erhalte 5 Magie beim Infiltrieren.
- •Beschwöre einen Blättersturm, wenn ein Verbündeter eine Einheit beschwört.
- •Erhalte 4 Leben, wenn ein Feind stirbt.
- •Erhalte 5 Magie beim Infiltrieren.
- •Starte den Kampf mit 50% Mana.
- •Immunität gegen Schweigen.
- •Erhalte 5 Magie beim Infiltrieren.
- •Halbiere die Beherrschungen des Feindes.
- •Immun gegen Gift, Krankheit, Lykanthropie und Todeszeichen.
- •Erhalte 5 Magie beim Infiltrieren.
- •Belege den ersten Feind mit dem Todeszeichen, wenn ich Lebensschaden erleide.
- •Immun gegen Weben.
- •Alle Feinde verlieren 2 Punkte von einer zufälligen Fähigkeit.
- •Erhalte zusätzliches blaues Mana, wenn du blaue Edelsteine kombinierst.
- •Immun gegen Weben.
- •Alle Feinde verlieren 2 Punkte von einer zufälligen Fähigkeit.
- •Erhalte zusätzliches blaues Mana, wenn du blaue Edelsteine kombinierst.
- •Stelle 3 Leben am Anfang jedes Zuges wieder her.
- •Reflektiere 25% des Schädelschadens.
- •Verursache eine Erkrankung, wenn du Schädelschaden zufügst.
- •Doppelter Schaden mit Schädeln gegen Menschen.
- •25% reduzierter Schaden durch Schädel.
- •Erhalte 8 Mana, wenn ein Feind stirbt.
- •Beschwöre einen Finstersturm beim Tod eines Feindes.
- •Kann nicht als Ziel eines Zaubers gewählt werden (es sei denn, es gibt keine anderen Ziele).
- •Verursache Bluten bei allen Feinden bei 4er oder mehr Kombinationen.
- •Erhalte 1 Leben für jeden lilanen Verbündeten.
- •Beschwöre am Anfang des Kampfes einen Finstersturm.
- •Erhalte zusätzliches lilanes Mana, wenn du lilane Edelsteine kombinierst.
- •Erhalte 1 Magie, wenn ein Verbündeter einen Zauber wirkt.
- •Kann nicht als Ziel eines Zaubers gewählt werden (es sei denn, es gibt keine anderen Ziele).
- •Immun gegen Manabrand, Manaentzug und Manastehlen.
- •Erhalte 2x - 6x auf die Kopfgeld-Punktzahl, basierend auf meinem Aufstieg.
- •Kann nicht als Ziel eines Zaubers gewählt werden (es sei denn, es gibt keine anderen Ziele).
- •Beginne Kämpfe mit 75% Mana.
- •Am Anfang des Kampfes erhalten alle verbündeten Menschen 2 Leben.
- •Immunität gegen Gift.
- •25% zusätzliches Gold am Ende des Kampfes.
- •25% Chance beim Tod einen Uralten Horror zu beschwören.
- •Erhalte 1 Magie, wenn ein Verbündeter einen Zauber wirkt.
- •Reduziere den Schaden durch Zauber um 50%.
- •Beschwöre am Anfang des Kampfes einen Finstersturm.
- •Reduziere den Schaden durch Zauber um 50%.
- •Stiehl dem ersten Feind 6 Leben beim Kombinieren lilaner Edelsteinen.
- •Erhalte 2x - 6x auf die Kopfgeld-Punktzahl, basierend auf meinem Aufstieg.
- •Beschwöre am Anfang des Kampfes einen Finstersturm.
- •Kann nicht als Ziel eines Zaubers gewählt werden (es sei denn, es gibt keine anderen Ziele).
- •Erhalte 5 Magie beim Infiltrieren.
- •Immunität gegen brennen und Feenfeuer.
- •Halbiere die Beherrschungen des Feindes.
- •Alle Feinde verlieren 2 Punkte von einer zufälligen Fähigkeit.
- •Immun gegen Gift, Krankheit, Lykanthropie und Todeszeichen.
- •Belege einen Feind mit dem Todeszeichen, wenn ein Feind stirbt.
- •Alle Feinde verlieren 2 Punkte von einer zufälligen Fähigkeit.
- •Halbiere die Beherrschungen des Feindes.
- •Reduziere den Schaden durch Zauber um 25%.
- •Alle Feinde verlieren 2 Punkte von einer zufälligen Fähigkeit.
- •Halbiere die Beherrschungen des Feindes.
- •Reduziere den Schaden durch Zauber um 25%.
- •30% reduzierter Schaden durch Schädel.
- •Reduziere den Schaden durch Zauber um 55%.
- •Gib grünen Verbündeten 1 auf alle Fertigkeiten beim Kombinieren grüner Edelsteine.
- •Erhalte 1 Attacke, wenn ein Feind einen Zauber wirkt.
- •Immun gegen Manabrand, Manaentzug und Manastehlen.
- •Immun gegen Gift, Krankheit, Lykanthropie und Todeszeichen.
- •25% reduzierter Schaden durch Schädel.
- •Immun gegen Gift, Krankheit, Lykanthropie und Todeszeichen.
- •Verursache 3x - 5x Schädelschaden gegen Bosse, basierend auf meinem Aufstieg.
- •25% reduzierter Schaden durch Schädel.
- •Immun gegen Gift, Krankheit, Lykanthropie und Todeszeichen.
- •Verursache 3x - 5x Schädelschaden gegen Bosse, basierend auf meinem Aufstieg.
- •Erhalte 2 Gold zusätzlich, wenn du 4 oder 5 Edelsteine kombinierst.
- •Immunität gegen Krankheit und Lykanthropie.
- •25% zusätzliches Gold am Ende des Kampfes.
- •Erhalte 2 Gold zusätzlich, wenn du 4 oder 5 Edelsteine kombinierst.
- •Immunität gegen Krankheit und Lykanthropie.
- •25% zusätzliches Gold am Ende des Kampfes.
- •Erhalte 2x - 6x auf die Kopfgeld-Punktzahl, basierend auf meinem Aufstieg.
- •Verbündete Monster erhalten 2 Rüstung.
- •25% reduzierter Schaden durch Schädel.
- •Immunität gegen Gift.
- •Stelle 3 Leben am Anfang jedes Zuges wieder her.
- •Beschwöre einen Finstersturm beim Tod eines Feindes.
- •Immunität gegen Gift.
- •Halbiere die Beherrschungen des Feindes.
- •Verursache 3x - 5x Schädelschaden gegen Bosse, basierend auf meinem Aufstieg.
- •Immunität gegen Gift.
- •Halbiere die Beherrschungen des Feindes.
- •Verursache 3x - 5x Schädelschaden gegen Bosse, basierend auf meinem Aufstieg.
- •Reflektiere 25% des Schädelschadens.
- •Immun gegen alle Statuseffekte, Verschlingen, Lykanthropie und Manabrand.
- •Lass ein zufälligen Feind erkranken und vergifte ihn beim Kombinieren von 4 oder mehr Edelsteinen.
- •Erhalte 9 Leben beim Infiltrieren.
- •Kann nicht als Ziel eines Zaubers gewählt werden (es sei denn, es gibt keine anderen Ziele).
- •Halbiere die Beherrschungen des Feindes.
- •Alle Feinde verlieren 2 Punkte von einer zufälligen Fähigkeit.
- •Halbiere die Beherrschungen des Feindes.
- •Immun gegen Manabrand, Manaentzug und Manastehlen.
- •Alle Feinde verlieren 2 Punkte von einer zufälligen Fähigkeit.
- •Reduziere den Schaden durch Zauber um 25%.
- •Verursache 3x - 5x Schädelschaden gegen Bosse, basierend auf meinem Aufstieg.
- •Alle Feinde verlieren 2 Punkte von einer zufälligen Fähigkeit.
- •Reduziere den Schaden durch Zauber um 25%.
- •Verursache 3x - 5x Schädelschaden gegen Bosse, basierend auf meinem Aufstieg.
- +Lass den ersten Feind erkranken.
- +Entziehe dem ersten Feind 3 Mana.
- +Belege den ersten Feind mit Feenfeuer.
- +Reduziere eine zufällige Fähigkeit des ersten Feindes um 2.
- +Werde verzaubert.
- +Erschaffe einen lilanen Edelstein.
- +Stiehl dem ersten Feind 2 Mana.
- +Reduziere eine zufällige Fähigkeit des ersten Feindes um 2.
- +Erhalte 4 Seelen.
- +Reduziere eine zufällige Fähigkeit des ersten Feindes um 2.
- +Erschaffe einen Totenschädel.
- +Reduziere die Attacke des ersten Feindes um 2.
- +Erschaffe einen lilanen Edelstein.
- +Reduziere eine zufällige Fähigkeit des ersten Feindes um 2.
- +Lass den ersten Feind erkranken.
- +Zerstöre 3 zufällige lilane Edelsteine.
- +Erhalte 2 Attacke.
- +Lass den ersten Feind erkranken.
- +Reduziere eine zufällige Fähigkeit des ersten Feindes um 2.
- +Reduziere eine zufällige Fähigkeit des ersten Feindes um 2.
- +Füge dem ersten Feind 5 Schaden zu.
- +Stiehl dem ersten Feind 3 Leben.
- +Gib allen lilanen Verbündeten 2 Mana.
- +Reduziere eine zufällige Fähigkeit des ersten Feindes um 2.
- +10% Chance darauf einen Quasit zu beschwören.
- +Stiehl dem ersten Feind 2 Mana.
- +Verfluche den ersten Feind
- +10% Chance den ersten Feind in eine Riesenkröte zu verwandeln.
- +Reduziere eine zufällige Fähigkeit des ersten Feindes um 2.
- +Stiehl dem ersten Feind 2 Mana.
- +Reduziere die Magie des ersten Feindes um 1.
- +Erschaffe einen Eissturm.
- +Erhalte 4 Rüstung.
- +Reduziere die Magie des ersten Feindes um 1.
- +Entziehe dem ersten Feind 3 Mana.
- +Erhalte 4 Mana.
- +Entziehe 2 Mana von braunen Feinden.
- +Erhalte 4 Leben.
- +Füge dem ersten Feind 5 Schaden zu.
- +Verursache einen zufälligen Statuseffekt beim ersten Feind.
- +Reduziere eine zufällige Fähigkeit des ersten Feindes um 2.
- +Erhalte 4 Leben.
- +Lass den ersten Feind erkranken.
- +Werde verzaubert.
- +Reduziere die Magie des ersten Feindes um 1.
- +Füge allen Feinden 5 Streuschaden zu.
- +Stiehl dem ersten Feind 2 Mana.
- +10% Chance den ersten Feind in eine Riesenkröte zu verwandeln.
- +Erhalte 2 Attacke.
- +Vergifte den ersten Feind.
- +Füge dem letzten Feind 5 Schaden zu.
- +Entziehe dem ersten Feind 3 Mana.
- +Erhalte 4 Leben.
- +Gib allen Verbündeten 1 Mana.
- +Erhalte 10 Gold.
- +Werde verzaubert.
- +Entziehe 2 Mana von lilanen Feinden.
- +Erhalte 2 Attacke.
- +Verfluche den ersten Feind
- +Füge einem zufälligen Feind 3 Spritzschaden zu.
- +Verursache Bluten beim ersten Feind
- +Reduziere eine zufällige Fähigkeit des ersten Feindes um 2.
- +Vergifte den ersten Feind.
- +Stiehl dem ersten Feind 2 Mana.
- +Verursache einen zufälligen Statuseffekt beim ersten Feind.
- +Reduziere eine zufällige Fähigkeit des ersten Feindes um 2.
- +Verfluche den ersten Feind
- +Stiehl dem ersten Feind 2 Mana.
- +Verursache einen zufälligen Statuseffekt beim ersten Feind.
- +Reduziere eine zufällige Fähigkeit des ersten Feindes um 2.
- +Vergifte den ersten Feind.
- +Füge dem letzten Feind 5 Schaden zu.
- +10% Chance den ersten Feind in eine Riesenkröte zu verwandeln.

6Zerstöre (M + 4) zufällige Edelsteine. Nimm 2 Schaden. Wenn 13 oder mehr rote Edelsteine auf dem Spielfeld sind, erhalte einen Extrazug.

8Verursache bei einem Feind einen zufälligen Statuseffekt. Erhöhe bei einem zufälligen Verbündeten einen zufälligen Wert um (M + 1).

12Füge einem Feind (0.5xM + 9) Schaden zu. Beschwöre einen Leibeigenen. Wenn der Feind stirbt, gib allen Verbündeten 2 Attacke.

12Füge einem Feind (M + 2) wahren leichten Spritzschaden zu. Entziehe dem Feind das Mana, wenn er einen Statuseffekt hat.

13Füge allen Feinden (M + 9) Streuschaden zu. Es besteht eine Chance von 75% alle zu verbrennen.

15Verursache (M + 6) wahren Streuschaden. Entziehe allen Feinden 7 Mana.

12Erhalte (M + 1) Attacke und Leben und wandele alle grünen Edelsteine in rote um, um die Wirkung zu verstärken. (Verstärkung: 3 : 1)

12Verdoppele die Anzahl der blauen Edelsteine auf dem Spielfeld. Erschaffe danach 3 blauen Edelsteine. (Verstärkung: x1)

12Erschaffe 9 rote Edelsteine. Beschwöre den Gesalbter oder das Überbleibsel.

7Lass 2 zufällige Edelsteine explodieren und erhalte (M + 1) auf einen zufälligen Wert.

13Entweder: Reduziere die Attacke eines Feindes um die Hälfte ODER Reduziere die Magie eines Feindes um die Hälfte ODER Verwandele einen Feind in eine Riesenkröte. (Verstärkung: 2 : 1)

9Füge einem Feind (M + 1) Schaden zu und zerre ihn auf ersten Platz in seinem Team.

11Füge einem Feind (M + 3) Schaden zu. Wenn es 13 oder mehr braune Edelsteine gibt, füge dreifachen Schaden zu. Erschaffe einen Erdsturm.

8Zerstöre eine Reihe und Spalte. Erhalte (M + 1) Gold, verstärkt durch alle zerstörten roten Edelsteine. (Verstärkung: x10)

12Füge den beiden schwächsten Feinden (M + 3) Schaden zu. Wenn ein Feind stirbt, erhalte einen Extrazug.

16Füge allen Feinden (M + 1) Schaden zu, verstärkt durch erkrankte und vergiftete Feinde. Danach vergifte alle Feinde und lass sie erkranken. (Verstärkung: x2)

10Füge einem Feind (M + 4) Schaden zu. 10% Chance, den Feind zu exekutieren.

12Füge einem Feind (M + 4) Schaden zu. Wenn er ein Boss ist, verursache 3x – 5x Schaden, basierend auf meinem Aufstieg. Bringe die Feinde darüber und darunter zum Schweigen.

26Füge allen Feinden (M + 2) Schaden zu, verstärkt durch alle verbündeten und feindlichen Dämonen. Zudem 3 separate 20% Chancen, einen zufälligen Feind in einen Dämon zu verwandeln. (Verstärkung: x2)

11Gib allen anderen Verbündeten (M + 1) Leben, verstärkt durch grüne Edelsteine und Schädel. Beschwöre entweder einen Okularegel oder einen Okular. (Verstärkung: 3 : 1)

13Lass 4 Edelsteine explodieren. Stiehl dem ersten Feind (M + 1) Attacke.

12Füge den 2 schwächsten Feinden (M + 2) Schaden zu und verwandle braune Edelsteine in grüne, um den Effekt zu verstärken. (Verstärkung: x1)

15Füge den ersten beiden Feinden (M + 3) Schaden zu und verwandle gelbe Edelsteine in Schädel, um den Schaden zu erhöhen. (Verstärkung: x1)

11Füge (M + 12) Streuschaden zu und mische das feindliche Team neu.
![[SHINY] Ba'el](https://assets.krystaradb.com/troops/cards/Troop_K19_17_Shiny.png)
11Verursache (M + 12) Streuschaden und betäube die 2 schwächsten Feinde. Danach mische das feindliche Team.

12Erschaffe eine Mischung aus grünen und lilanen Edelsteinen, die den aktuellen grünen und lilanen Edelsteinen auf dem Spielfeld entspricht. (Verstärkung: x1)

14Füge einem Feind (M + 7) Schaden zu. Verfluche ihn und verursache 2-4-mal Bluten.

24Füge einem Feind und dem unter ihm (M + 4) wahren Schaden zu, verstärkt durch lilane Edelsteine. Wenn der Feind stirbt, erschaffe 12 lilane Edelsteine, wenn nicht, beschwöre 2 Schwestern der Schatten. (Verstärkung: x1)

14Entziehe einem Feind bis zu 10 Mana. Lass 1 Edelstein für jeden entzogenen Manapunkt explodieren. (Verstärkung: x1)

13Füge dem ersten und letzten Feind (M + 2) Schaden zu. Wenn einer der Feinde blaues Mana verwendet, verursache doppelten Schaden. Wenn einer der Feinde lilanes Mana verwendet, erhalte ich eine Barriere. (Verstärkung: x100)

12Füge den letzten 2 Feinden (M + 1) Schaden zu und verursache bei ihnen einen zufälligen Statuseffekt. Danach vergifte sie.

12Wandle gelbe Edelsteine in lilane um. Danach erschaffe 2 lilane Edelsteine mehr für jeden Feind mit einem Statuseffekt. (Verstärkung: x2)

13Füge einem Feind (M + 4) wahren Schaden zu. Danach beschwöre eine zufällige Hexe.

24Es besteht eine (M + 1)% Chance einen Feind zu töten. Wenn der Feind stirbt, erschaffe 12 Schädel. Wenn nicht, reduziere all seine Fähigkeiten um 10.

11Füge einem Feind (M + 3) Schaden zu. Wenn der Feind stirbt, verursache einen zufälligen Statuseffekt bei allen Feinden.

13Verbrenne einen Feind. Füge ihm (M + 1) Schaden zu und wandle rote Edelsteine in Schädel um, um die Wirkung zu verstärken. (Verstärkung: 3 : 1)

16Erschaffe 4 Schädel, 4 Totenschädel und 4 Supertotenschädel. Wenn ein Feind das Todeszeichen trägt, erschaffe 1 weiteren von jedem Schädel. (Verstärkung: x1)

13Entziehe einem Feind 7 Mana. Wandle danach alle blauen Edelsteine in verfluchte Edelstine um.
![[SHINY] Seehexe](https://assets.krystaradb.com/troops/cards/Troop_K19_30_Shiny.png)
13Entziehe einem Feind 8 Mana. Wandle danach alle blauen Edelsteine in verfluchte Edelsteine um.

30Füge allen Feinden (2.5xM + 6) Schaden zu. Wandle 5 grüne Edelsteine in grüne Drachenedelsteine um. Es besteht eine 10% Chance auf einen Extrazug, verstärkt durch grüne Edelsteine. (Verstärkung: x3)

12Verursache bei einem Feind Schrecken und lass ihn erkranken. Danach füge ihm (M + 2) Schaden zu.

12Füge einem Feind (M + 4) Schaden zu. Wenn er ein Boss ist, verursache 3x – 5x Schaden, basierend auf meinem Aufstieg. Erhalte 6 Attacke und Leben.
![[SHINY] Gesalbter Champion](https://assets.krystaradb.com/troops/cards/Troop_K19_33_Shiny.png)
12Füge einem Feind (M + 4) Schaden zu. Wenn es sich um einen Boss handelt, verursache ich 3x – 5x Schaden, basierend auf meinen Aufstiegen. Erhalte 8 Angriff und Leben.

13Wandle alle gelben Edelsteine in braune um. Erhalte (M + 1) Gold. Danach lass einen zufälligen Feind pro 10 Gold, die ich habe, erkranken. (Verstärkung: 10 : 1)
![[SHINY] Lord Desollatus](https://assets.krystaradb.com/troops/cards/Troop_K19_34_Shiny.png)
13Wandle alle gelben Edelsteine in braune um. Erhalte (M + 9) Gold. Danach lass einen zufälligen Feind pro 10 Gold, die ich habe, erkranken. (Verstärkung: 10 : 1)

9Beschwöre einen zufälligen Okularen.

12Erstellen Sie eine Mischung aus violetten und braunen Edelsteinen, die den aktuellen violetten und braunen Edelsteinen auf dem Brett entspricht. (Verstärkung: x1)

12Füge einem Gegner (M + 4) Schaden zu. Handelt es sich um einen Boss, verursache 3x-5x Schaden, basierend auf meinen Aufstiegen. Anschließend verwandle ich 6 grüne Edelsteine in verfluchte Edelsteine.
![[SHINY] Giftige Hexe](https://assets.krystaradb.com/troops/cards/Troop_K19_36_Shiny.png)
12Füge einem Gegner (M + 4) Schaden zu. Handelt es sich um einen Boss, verursache 3x-5x Schaden, basierend auf meinen Aufstiegen. Anschließend verwandle ich 7 grüne Edelsteine in verfluchte Edelsteine.

22Füge allen Feinden (1.5xM + 3) Schaden zu. Erschaffe eine Mischung aus 16 grünen und roten Edelsteinen, verstärkt durch kranke und vergiftete Feinde. (Verstärkung: x1)

12Wandle alle braunen Edelsteine in lilane um. Reduziere die Attacke eines Feindes um (M + 1), verstärkt durch umgewandelte Edelsteine. (Verstärkung: 3 : 1)

12Wandle alle Edelsteine einer gewählten Farbe in Giftedelsteine. Danach reduziere eine zufällige Fertigkeit von einem zufälligen Feind um (M + 1).

12Füge einem Feind (M + 4) Schaden zu, verstärkt durch Giftedelsteine. Wenn er ein Boss ist, verursache 3x - 5x Schaden, basierend auf meinem Aufstieg. Danach verfluche alle anderen Feinde und verursache Bluten. (Verstärkung: x3)
![[SHINY] Verdrehte Hexe](https://assets.krystaradb.com/troops/cards/Troop_K19_41_Shiny.png)
12Füge einem Feind (M + 4) Schaden zu, verstärkt durch Giftedelsteine. Wenn er ein Boss ist, verursache 3x - 5x Schaden, basierend auf meinem Aufstieg. Danach verfluche alle anderen Feinde und verursache Bluten. (Verstärkung: x4)

13Füge allen Feinden (M + 2) Schaden zu.

10Füge allen Feinden (M + 8) Streuschaden zu.

15Erschaffe 6 Schädel. Beschwöre einen Wiedergänger.

13Füge einem Feind (M + 2) Schaden zu und entziehe ihm sein Mana. Erhalte 5 Leben, wenn der Feind stirbt.

15Füge allen Feinden (M) Schaden zu. Es besteht eine Chance von 20% einen zufälligen Feind zu verschlingen.

13Füge dem ersten Feind (M + 4) Schaden zu. Verursache dreifachen Schaden, wenn er gelbes Mana verwendet.

14Füge einem Feind (M + 4) Schaden zu und stehle die Hälfte seiner Attacke. (Verstärkung: 2 : 1)

15Verursache bei einem Feind alle negativen Statuseffekte und lass (M + 1) Edelsteine seiner Manafarbe explodieren.

16Lass (0.5xM + 1) braune Edelsteine explodieren. Beschwöre eine zufällige Allsehendes-Auge-Einheit.

18Gib allen Verbündeten (M + 1) Leben, +2 pro Verhärtungslevel. Gib allen anderen Verbündeten 5 Mana. Wenn der Gegner eine Verdammnis besitzt, gib ihnen 4 mehr. Gib allen Verbündeten 2 Magie für jeden braunen Feind. (Verstärkung: x2)

9Entferne alle lilanen Edelsteine. Füge einem Feind (M + 5) Schaden zu, verstärkt durch entfernte Edelsteine. Wenn der Feind aus Dunkelstein stammt oder der Kampf in Dunkelstein stattfindet, füge doppelten Schaden zu. (Verstärkung: 3 : 1)

14Reinige alle Verbündeten und gib ihnen (M + 1) Leben. Beschwöre eine Allsehendes Auge-Einheit.

14Füge einem Feind (M + 7) Schaden zu, verstärkt durch Verbündete aus Dunkelstein. Erschaffe dann für jeden Verbündeten aus Dunkelstein eine Mischung aus 6 blauen und lilanen Edelsteinen. (Verstärkung: x6)

14Füge einem Feind (M + 4) Schaden zu. Wenn die Attacke des Feindes höher ist, besteht eine 20% Chance, ihn zu töten.

18Gib allen Verbündeten 2 Magie, +1 pro Verhärtungslevel. Gib lilanen Verbündeten (M + 2) Rüstung. Wenn der Gegner eine Verdammnis besitzt, erhalte 10 Attacke.

14Lass (M + 1) lilane Edelsteine explodieren. Gewähre allen Verbündeten aus Dunkelstein einen zufälligen Statuseffekt. Danach beschwöre eine Einheit aus Dunkelstein.

14Füge den ersten beiden Feinden (M + 3) Schaden zu, verstärkt durch Darkstone-Verbündete. (Verstärkung: x3)

14Erschaffe 10 Giftedelsteine. Danach verursache bei allen Feinden 1–2 zufällige Statuseffekte.

14Gib allen Verbündeten aus Dunkelstein (M + 1) Attacke und Leben. Danach segne sie.