Wald der Dornen
Der Tann der Elfen – Die Waldelfen des Forstes leben in kunstvollen Behausungen hoch oben in den Baumwipfeln.
| Banner | Forstland-Banner |
| Einheitentyp | Bestie |
| Klasse | Bogenschütze |
| Unterwelt | Ursprünglicher Riss |
- •Immun gegen Manaentzug, Verstummen, Feenfeuer und Fesseln.
- •Erhalte 1 Magie für jeden grünen Verbündeten.
- •50% Chance die Rüstung bei Schädelschaden zu ignorieren.
- •Am Anfang des Kampfes erhalten alle verbündeten Feen 2 Leben.
- •Alle Verbündeten erhalten 2 Punkte auf eine zufällige Fähigkeit.
- •Erhalte zusätzliches grünes Mana, wenn du grüne Edelsteine kombinierst.
- •Am Anfang des Kampfes erhalten alle verbündeten Feen 2 Leben.
- •Alle Verbündeten erhalten 2 Punkte auf eine zufällige Fähigkeit.
- •Erhalte zusätzliches grünes Mana, wenn du grüne Edelsteine kombinierst.
- •Am Anfang des Kampfes erhalten alle verbündeten Bestien 2 Leben.
- •Erhalte 1 Attacke, wenn du Schaden erleidest
- •Stelle 1 Leben am Anfang jedes Zuges wieder her.
- •Erhalte 1 Leben für jeden grünen Verbündeten.
- •Erhalte +1 Leben, wenn du 4 oder 5 Edelsteine kombinierst.
- •50% reduzierter Schaden durch Schädel.
- •Erhalte +2 Leben, wenn du 4 oder 5 Edelsteine kombinierst.
- •Immun gegen alle Statuseffekte, Verschlingen, Lykanthropie und Manabrand.
- •Reflektiere 50% des Schädelschadens.
- •Erhalte 1 Leben für jeden grünen Verbündeten.
- •Erhalte 1 Magie für jeden blauen Verbündeten.
- •Stelle 1 Rüstung am Anfang jedes Zuges wieder her.
- •Immunität gegen Fesseln.
- •Erhalte 1 Magie für jeden gelben Verbündeten.
- •20% Chance dem Schaden durch Schädel auszuweichen.
- •Am Anfang des Kampfes erhalten alle verbündeten Feen 2 Leben.
- •Alle Verbündeten erhalten 2 Punkte auf eine zufällige Fähigkeit.
- •Immunität gegen Schweigen.
- •Am Anfang des Kampfes erhalten alle verbündeten Elfen 2 Leben.
- •Immun gegen Manaentzug, Verstummen, Feenfeuer und Fesseln.
- •Erhalte 1 Magie für jeden grünen Verbündeten.
- •Am Anfang des Kampfes erhalten alle verbündeten Ritter 2 Leben.
- •Immun gegen Manaentzug, Verstummen, Feenfeuer und Fesseln.
- •25% reduzierter Schaden durch Schädel.
- •25% Chance eine Dragonette beim Tod zu beschwören.
- •Erhalte +2 Leben, wenn du 4 oder 5 Edelsteine kombinierst.
- •Fessel den ersten Feind bei 4er oder mehr Kombinationen.
- •Immun gegen Manaentzug, Verstummen, Feenfeuer und Fesseln.
- •25% Chance Dryad beim Tod zu beschwören.
- •Erhalte 1 Magie für jeden grünen Verbündeten.
- •Erhalte 1 Leben für jeden grünen Verbündeten.
- •Immunität gegen Fesseln.
- •Alle grünen Verbündeten erhalte 5 auf alle Werte.
- •Erhalte 1 Magie für jeden grünen Verbündeten.
- •Erhalte 1 Magie, wenn ein Verbündeter einen Zauber wirkt.
- •Fessel einen zufälligen Feind bei grünen Kombinationen.
- •Verursache Fesseln beim zufügen von Schädelschaden.
- •Stelle 3 Leben am Anfang jedes Zuges wieder her.
- •Reduziere den Schädelschaden um 33%.
- •Am Anfang des Kampfes erhalten alle verbündeten Elfen 2 Leben.
- •Immun gegen Manaentzug, Verstummen, Feenfeuer und Fesseln.
- •Erhalte zusätzliches gelbes Mana, wenn du gelbe Edelsteine kombinierst.
- •Beschwöre einen Blättersturm beim Tod eines Feindes.
- •Reduziere den Schädelschaden um 33%.
- •Verursache 3x - 5x Schädelschaden gegen Türme, basierend auf meinem Aufstieg..
- •Immunität gegen Fesseln.
- •Erhalte 5 Magie beim Infiltrieren.
- •Reduziere den Schädelschaden um 33%.
- •Verursache Fesseln beim zufügen von Schädelschaden.
- •Erhalte 9 Rüstung beim Infiltrieren.
- •50% reduzierter Schaden durch Schädel.
- •Erhalte 5 Magie beim Infiltrieren.
- •Reflektiere 25% des Schädelschadens.
- •Kann nicht als Ziel eines Zaubers gewählt werden (es sei denn, es gibt keine anderen Ziele).
- •Erhalte 9 Leben beim Infiltrieren.
- •Reduziere den Schaden durch Zauber um 25%.
- •Fessele einen zufälligen Feind beim Kombinieren lilaner Edelsteine.
- •Immunität gegen Fesseln.
- •Kann nicht als Ziel eines Zaubers gewählt werden (es sei denn, es gibt keine anderen Ziele).
- •Beginne Kämpfe mit 75% Mana.
- •Erhalte 1 Magie für jeden grünen Verbündeten.
- •Immun gegen Manaentzug, Verstummen, Feenfeuer und Fesseln.
- •Alle verbündeten Elfen starten mit 50% Mana.
- •Erhalte 2x - 6x auf die Kopfgeld-Punktzahl, basierend auf meinem Aufstieg.
- •Erhalte +1 Leben, wenn du 4 oder 5 Edelsteine kombinierst.
- •Reduziere den Schädelschaden um 33%.
- •Am Anfang des Kampfes erhalten alle verbündeten Elementare 2 Leben.
- •Reduziere den Schädelschaden um 33%.
- •Fessele einen zufälligen Feind und verursache Bluten beim Kombinieren von 4 oder mehr Edelsteine.
- •Verursache Fesseln beim zufügen von Schädelschaden.
- •Reduziere den Schädelschaden um 33%.
- •20% Chance dem Schaden durch Schädel auszuweichen.
- •Immun gegen Manaentzug, Verstummen, Feenfeuer und Fesseln.
- •20% Chance dem Schaden durch Schädel auszuweichen.
- •Verursache 3x - 5x Schädelschaden gegen Bosse, basierend auf meinem Aufstieg.
- •Am Anfang des Kampfes erhalten alle verbündeten Elfen 2 Leben.
- •Immun gegen Manaentzug, Verstummen, Feenfeuer und Fesseln.
- •Starte den Kampf mit 50% Mana.
- •Am Anfang des Kampfes erhalten alle verbündeten Elementare 2 Leben.
- •Reduziere den Schädelschaden um 33%.
- •Erhalte zusätzliches grünes Mana, wenn du grüne Edelsteine kombinierst.
- •Am Anfang des Kampfes erhalten alle verbündeten Bestien 2 Leben.
- •50% Chance am Anfang meines Zuges einen lilanen in einen Lykanthropie-Edelstein zu verwandeln.
- •Verursache Lykanthropie bei einem zufälligen Feind beim Kombinieren von 4 oder mehr Edelsteinen.
- •Immun gegen Manaentzug, Verstummen, Feenfeuer und Fesseln.
- •10% Chance, zu Beginn meines Zuges einen Fesseledelstein zu erschaffen.
- •Erhalte zusätzliches braunes Mana, wenn du braune Edelsteine kombinierst.
- •Immun gegen Manaentzug, Verstummen, Feenfeuer und Fesseln.
- •10% Chance, zu Beginn meines Zuges einen Fesseledelstein zu erschaffen.
- •Erhalte zusätzliches braunes Mana, wenn du braune Edelsteine kombinierst.
- •Erhalte 2x - 6x auf die Kopfgeld-Punktzahl, basierend auf meinem Aufstieg.
- •20% reduzierter Schaden durch Schädel.
- •20% Chance dem Schaden durch Schädel auszuweichen.
- •Am Anfang des Kampfes erhalten alle verbündeten Bestien 2 Leben.
- •Immunität gegen Schweigen.
- •Stelle 1 Leben am Anfang jedes Zuges wieder her.
- •Erhalte 9 Leben beim Infiltrieren.
- •Stelle 3 Leben am Anfang jedes Zuges wieder her.
- •Reduziere den Schädelschaden um 33%.
- •Verursache Vergiftung, wenn dein Angriff trifft.
- •50% reduzierter Schaden durch Schädel.
- •Erschaffe einen grünen Riesenedelstein, wenn ich Schädelschaden erleide.
- •Erhalte 2x - 6x auf die Kopfgeld-Punktzahl, basierend auf meinem Aufstieg.
- •Erhalte 1 Leben für jeden grünen Verbündeten.
- •Reduziere den Schädelschaden um 33%.
- •Verursache das Zeichen des Jägers, wenn ich Schädelschaden erleide.
- •Immun gegen Manaentzug, Verstummen, Feenfeuer und Fesseln.
- •Starte den Kampf mit vollem Mana.
- •Reduziere den Schaden durch Zauber um 25%.
- •Reduziere den Schädelschaden um 40%.
- •Gib allen grünen Verbündeten 4 Leben beim Kombinieren grüner Edelsteine.
- •Am Anfang des Kampfes erhalten alle verbündeten Bestien 2 Leben.
- •Erhalte +1 Leben, wenn du 4 oder 5 Edelsteine kombinierst.
- •10 % Chance einen Eulenbären zu beschwören, wenn mein Zug beginnt.
- •Verursache doppelten Schädelschaden gegen verfluchte Feinde.
- •50% reduzierter Schaden durch Schädel.
- •Verfluche und fessele Feinde, die mir Schädelschaden zufügen.
- •Erhalte 1 Attacke, wenn ein Feind einen Zauber wirkt.
- •Werde wütend, wenn ein Feind stirbt.
- •20% reduzierter Schaden durch Schädel.
- •Platziere das Zeichen des Jägers auf Feinden beim Zufügen von Schädelschaden.
- •20% Chance dem Schaden durch Schädel auszuweichen.
- •Erhalte 2x/2,5x/3x Meilen in meinem Reise-Event, basierend auf meinen Aufstiegen.
- •Platziere das Zeichen des Jägers auf Feinden beim Zufügen von Schädelschaden.
- •20% Chance dem Schaden durch Schädel auszuweichen.
- •Erhalte 2x/2,5x/3x Meilen in meinem Reise-Event, basierend auf meinen Aufstiegen.
- •Erhalte 1 Magie, wenn ein Verbündeter einen Zauber wirkt.
- •Immun gegen alle Statuseffekte, Verschlingen, Manaentzug, Verwandlung, Lykanthropie und tödlichen Schaden.
- •Erschaffe einen Feenfeueredelstein, wenn mein Zug beginnt.
- •Erhalte 2 Magie, wenn ein Verbündeter einen Zauber wirkt.
- •Immun gegen alle Statuseffekte, Verschlingen, Manaentzug, Verwandeln, Lykanthropie, Bezaubern und tödlichen Schaden.
- •Erschaffe 3 Feenfeueredelsteine, wenn mein Zug beginnt.
- •Reduziere den Schaden durch Zauber um 25%.
- •Reflektiert 35 % des Schädelschadens.
- •Stehlen Sie 4 Leben, wenn Sie grüne Edelsteine kombinieren.
- •Alle Feinde verlieren 2 Punkte von einer zufälligen Fähigkeit.
- •Immun gegen Gift, Krankheit, Lykanthropie und Todeszeichen.
- •Erschaffe einen verfallenden Edelstein, wenn mein Zug beginnt.
- •Erhalte 1 Rüstung, wenn ein Feind einen Zauber wirkt.
- •Alle Verbündeten erhalten 2 Punkte auf eine zufällige Fähigkeit.
- •Gib allen Verbündeten 2 Attacke beim Kombinieren von 4 oder mehr Edelsteinen.
- •Beschwöre am Anfang des Kampfes einen Lichtsturm.
- •Immun gegen Manaentzug, Verstummen, Feenfeuer und Fesseln.
- •Erhalte zusätzliches gelbes Mana, wenn du gelbe Edelsteine kombinierst.
- •Beschwöre am Anfang des Kampfes einen Lichtsturm.
- •Immun gegen Manaentzug, Verstummen, Feenfeuer und Fesseln.
- •Erhalte zusätzliches gelbes Mana, wenn du gelbe Edelsteine kombinierst.
- •Reduziere den Schädelschaden um 33%.
- •10% Chance, zu Beginn meines Zuges einen Blutungsedelstein zu erschaffen.
- •Erhalte zusätzliches grünes Mana, wenn du grüne Edelsteine kombinierst.
- •Reduziere den Schädelschaden um 33%.
- •10% Chance, zu Beginn meines Zuges einen Blutungsedelstein zu erschaffen.
- •Erhalte zusätzliches grünes Mana, wenn du grüne Edelsteine kombinierst.
- •Reduziere den Schädelschaden um 33%.
- •Immun gegen alle Statuseffekte, Verschlingen, Manaentzug, Verwandlung, Lykanthropie und tödlichen Schaden.
- •Erschaffe 2 Verstrickungsjuwelen, wenn mein Zug beginnt.
- •44% reduzierter Schaden durch Schädel.
- •Immun gegen alle Statuseffekte, Verschlingen, Manaentzug, Verwandeln, Lykanthropie, Bezaubern und tödlichen Schaden.
- •Erschaffe zu Beginn meines Zuges 3 Fesseledelsteine.
- •Erhalte 9 Leben beim Infiltrieren.
- •Reduziere den Schädelschaden um 33%.
- •Kann nicht als Ziel eines Zaubers gewählt werden (es sei denn, es gibt keine anderen Ziele).
- +Fessel den ersten Feind.
- +Erhalte 4 Leben.
- +Erschaffe einen Blättersturm.
- +Gib allen grünen Verbündeten 2 Mana.
- +Belege den ersten Feind mit dem Zeichen des Jägers.
- +Gib allen Verbündeten 2 Mana.
- +Erhalte 2 auf eine zufällige Fähigkeit.
- +Erhalte 1 Magie.
- +Erhalte 4 Leben.
- +Fessel den ersten Feind.
- +Reinige mich.
- +Gib allen grünen Verbündeten 2 Mana.
- +Erschaffe einen grünen Edelstein.
- +Fessel den ersten Feind.
- +Erhalte 4 Leben.
- +Erhalte 1 Magie.
- +Gib allen grünen Verbündeten 2 Mana.
- +Erhalte 2 Attacke.
- +Fessel den ersten Feind.
- +Füge dem ersten Feind 5 Schaden zu.
- +Erschaffe einen Blättersturm.
- +Erhalte 2 Attacke.
- +Erschaffe einen Blättersturm.
- +Füge dem ersten Feind 5 Schaden zu.
- +Reduziere alle Fähigkeiten des ersten Feindes um 1.
- +Reinige mich.
- +Fessel den ersten Feind.
- +Erhalte 2 auf eine zufällige Fähigkeit.
- +Gib allen grünen Verbündeten 2 Mana.
- +Erhalte 2 Attacke.
- +Füge dem ersten Feind 5 Schaden zu.
- +Erhalte 4 Mana.
- +Erhalte 4 Rüstung.
- +Verbrenne den ersten Feind.
- +Füge einem zufälligen Feind 3 Spritzschaden zu.
- +Erschaffe einen Feuersturm.
- +Erhalte 4 Leben.
- +Füge dem ersten Feind 5 Schaden zu.
- +Gib allen Verbündeten 1 Mana.
- +Belege den ersten Feind mit Feenfeuer.
- +Läutere alle Verbündeten
- +Erhalte 4 Leben.
- +Erhalte 10 Gold.
- +Gib allen Verbündeten 1 Mana.
- +Reinige mich.
- +Erhalte 2 Attacke.
- +Fessel den ersten Feind.
- +Verursache Bluten beim ersten Feind
- +Füge dem letzten Feind 5 Schaden zu.
- +Erhalte 4 Leben.
- +Fessel den ersten Feind.
- +Erhalte 4 Leben.
- +Belege den ersten Feind mit dem Zeichen des Jägers.
- +Füge einem zufälligen Feind 3 Spritzschaden zu.
- +Reduziere die Attacke des ersten Feindes um 2.
- +Erhalte 4 Rüstung.
- +Erhalte 4 Leben.
- +Reinige mich.
- +Betäube den ersten Feind.
- +Entziehe 2 Mana von braunen Feinden.
- +Erhalte 4 Leben.
- +Gib allen Verbündeten 1 Mana.
- +Füge allen Feinden 5 Streuschaden zu.
- +Werde verzaubert.
- +Erhalte 3 für eine zufällige Fertigkeit. Wenn auf der Sommerinsel verwendet, erhöhe den Effekt um 1.
- +Erhalte 4 Leben.
- +Fessel den ersten Feind.
- +Füge dem letzten Feind 5 Schaden zu.
- +Stiehl dem ersten Feind 3 Leben.
- +Reduziere die Rüstung des ersten Feindes um 4.
- +Erhalte 4 Seelen.
- +Stiehl dem ersten Feind 3 Leben.
- +Stiehl dem ersten Feind 2 Mana.
- +Reduziere eine zufällige Fähigkeit des ersten Feindes um 2.
- +Reduziere die Rüstung des ersten Feindes um 4.
- +Füge dem ersten Feind 5 Schaden zu.
- +Lass den ersten Feind verstummen.
- +Entziehe 2 Mana von gelben Feinden.
- +Erhalte 4 Rüstung.
- +Stiehl dem ersten Feind 3 Leben.
- +Füge einem zufälligen Feind 3 Spritzschaden zu.
- +Erschaffe einen Blättersturm.
- +Entziehe den ersten 2 Feinden 3 Mana. Bei Einsatz in Südwildnis, entziehe stattdessen 4 Mana.
- +Erhalte 2 Attacke.
- +Reduziere die Attacke des ersten Feindes um 2.
- +Füge dem ersten Feind 5 Schaden zu.
- +Fessel den ersten Feind.
- +Entziehe 2 Mana von grünen Feinden.

7Entferne alle grünen Edelsteine. Füge einem Feind (M + 1) Schaden zu, verstärkt durch die entfernten Edelsteine. (Verstärkung: 3 : 1)

10Gib einem Verbündeten 5 Leben und stelle (M + 1) seines Lebens wieder her. Gib ihm eine Barriere und erschaffe 8 grüne Edelsteine.
![[SHINY] Dryad](https://assets.krystaradb.com/troops/cards/Troop_K06_01_Shiny.png)
10Gib einem Verbündeten 8 Leben und stelle (M + 1) seines Lebens wieder her. Gib ihm eine Barriere und erschaffe 9 grüne Edelsteine.

10Füge einem Feind (M + 3) Schaden zu und reduziere seine Attacke um 2.

12Erhalte (M) Attacke und Rüstung. Entfernt alle braunen Steine, um den Effekt zu verstärken. (Verstärkung: 4 : 1)

14Stiehl allen Feinden (M) Rüstung und 5 Attacke.

12Füge allen Feinden (M + 3) Streuschaden zu, verstärkt durch meinen Rüstungswert. (Verstärkung: x2)

9Füge einem Feind (M + 3) Schaden zu. Füge dreifachen Schaden zu, wenn er das Zeichen des Jägers trägt.

10Verwandele eine gewählte Manafarbe in grün. Fessele einen zufälligen Feind.

13Erschaffe 7 blaue und 7 grüne Edelsteine. Alle Verbündeten erhalten (M + 1) Leben.

10Füge dem ersten Feind (M + 2) Schaden zu und entferne alle roten Edelsteine, um den Schaden zu erhöhen. Fessel den Feind. (Verstärkung: 3 : 1)

17Lass eine Spalte explodieren. Füge allen Feinden (M + 3) Schaden zu.

13Gib einem Verbündeten (M + 1) Leben und 2 Magie. Verdoppele den Effekt, wenn der Verbündete ein Elementar ist.

11Füge einem Feind (M + 3) Schaden zu. Wenn es 13 oder mehr grüne Edelsteine gibt, füge dreifachen Schaden zu. Erschaffe einen Blättersturm.

21Füge allen Feinden (M + 20) Streuschaden zu, verstärkt durch die gefesselten Feinde. Erschaffe 10 grüne Edelsteine. (Verstärkung: x10)

12Verdoppele die Anzahl der grünen Edelsteine auf dem Spielfeld. Erschaffe danach 3 grüne Edelsteine. (Verstärkung: x1)

12Füge dem schwächsten Feind (M + 3) Schaden zu. Wenn der Feind stirbt, zerstöre alle lilanen Edelsteine.

12Füge einem Feind (M + 4) Schaden zu. Wenn er ein Turm ist, verursache 3x - 5x Schaden, basierend auf meinem Aufstieg. Fessel einen zufälligen Feind.

10Stiehl einem Feind (M + 1) Rüstung und füge die Punkte einem zufälligen Wert des ersten Verbündeten hinzu. (Verstärkung: x1)

10Lass einen Edelstein explodieren. Fessele einen zufälligen Feind für jeden zerstörten grünen Edelstein. Erhalte (M + 1) Leben. (Verstärkung: x1)

12Füge einem Feind (M + 4) Spritzschaden zu, verstärkt durch gefesselte Feinde. (Verstärkung: x6)

18Verwandle rote Edelsteine in lilane und gelbe in Schädel. Beschwöre einen Treant oder Grünen Golem.

11Zerstöre eine Spalte. Füge dem letzten Feind (M + 5) Schaden zu, verstärkt durch die zerstörten braunen Edelsteine. (Verstärkung: x5)

16Füge allen Feinden (M + 1) Schaden zu, verstärkt durch verbündete Elfen, Elementar und Bestien. Beschwöre eine Einheit aus dem Wald der Dornen. (Verstärkung: x3)

11Wandele alle roten Edelsteine in Grün um. Füge einem Feind (M + 3) Spritzschaden zu, verstärkt durch die umgewandelten Edelsteine. (Verstärkung: x1)

23Füge einem Feind (M + 8) schweren Spritzschaden zu, verstärkt durch blutende und gefesselte Feinde. Stiehl 10 Leben von allen Feinden. (Verstärkung: x8)

10Beschwöre einen Blättersturm und entweder: Vergifte oder fessele alle Feinde oder lass sie erkranken.

12Füge einem Feind (M + 4) Schaden zu. Wenn er ein Boss ist, verursache 3x - 5x Schaden, basierend auf meinem Aufstieg. Wenn der Feind stirbt, reinige alle Verbündeten und zerstreue alle Feinde.

13Füge einem Feind und dem unter ihm (M + 3) Schaden zu, verstärkt durch Verbündete aus dem Wald der Dornen. (Verstärkung: x4)

13Gib dem ersten Verbündeten (M + 1) Attacke und Leben, verstärkt durch Elementare, Elfen und grüne Verbündete. (Verstärkung: x2)

16Füge dem ersten und letzten Feind (M + 2) wahren Schaden zu. Danach erschaffe 3 Totenschädel für jeden Lykanthropie-Edelstein auf dem Spielfeld. (Verstärkung: x3)

12Füge einem Feind (M + 3) Schaden zu, verstärkt durch Fesseledelsteine und braune Edelsteine. (Verstärkung: 2 : 1)
![[SHINY] Dornenspäher](https://assets.krystaradb.com/troops/cards/Troop_K06_24_Shiny.png)
12Füge einem Feind (M + 3) Schaden zu, verstärkt durch Fesseledelsteine und braune Edelsteine. (Verstärkung: x1)

12Füge einem Feind (M + 3) Schaden zu. Lass 2 Edelsteine einer seiner Manafarben explodieren.

13Verursache (M + 6) Streuschaden, verstärkt durch Verbündete aus dem Wald der Dornen. Bringe danach den ersten Feind zum Schweigen. (Verstärkung: x6)

12Erschaffe eine Mischung aus grünen und braunen Edelsteinen, gleich der grünen und braunen Edelsteinen auf dem Spielfeld. (Verstärkung: x1)

13Füge einem Feind (M + 4) Schaden zu. Danach wandle 5 braune Edelsteine in grüne Riesenedelsteine um.

11Erhalte (M + 1) Attacke und Rüstung. Wandle 4 braune Edelsteine in Fesseledelsteine um.

12Verwandle rote Edelsteine in grüne. Beschwöre einen Blättersturm.

22Verzaubere alle Verbündeten und gib ihnen eine Barriere. Erhalte (2xM + 1) Leben.

15Füge den ersten beiden Feinden (M + 3) wahren Schaden zu. Danach reduziere ihre Attacke um 7. Wenn ein Feind stirbt, erschaffe 10 lilane Edelsteine.

13Lass eine Spalte explodieren. Erhalte (1.5xM + 1) Leben. Wenn ein Feind verflucht ist, erschaffe 8 grüne Riesen-Edelsteine.

11Zerstöre eine Spalte. Füge dem letzten Feind (M + 3) Schaden zu und betäube ihn. Danach ziehe mich und ihn nach vorne.

15Füge einem Feind (M + 4) Schaden zu. Erschaffe danach 2 braune Edelsteine, verstärkt durch verbündete Bestien. (Verstärkung: x2)
![[SHINY] Adelflügel](https://assets.krystaradb.com/troops/cards/Troop_K06_33_Shiny.png)
15Füge einem Feind (M + 4) Schaden zu. Erschaffe dann 3 braune Edelsteine, verstärkt durch Beast Allies. (Verstärkung: x2)

30Verursache (2.5xM + 8) wahren Streuschaden, verstärkt durch Feenfeueredelsteine. Bei Verwendung in Sommerinsel wird der Schaden verdoppelt. (Verstärkung: x2)

32Füge allen Gegnern (2.75xM + 6) Schaden zu. Verwandle 5 grüne Edelsteine in Feenfeuer-Edelsteine. Es besteht eine 10%ige Chance auf einen zusätzlichen Zug, verstärkt durch grüne Edelsteine. (Verstärkung: x3)

22Verursache (1.5xM + 12) Streuschaden, verstärkt durch verfallende Edelsteine. Danach verwandle 6 grüne Edelsteine in verfallende Edelsteine. (Verstärkung: x10)

10Gib allen Verbündeten 4 Attacke. Es besteht eine 7% Chance auf einen Extrazug für jeden gelben Edelstein auf dem Spielfeld. (Verstärkung: x7)

14Gib einem Verbündeten (M + 1) Leben, verstärkt durch gelbe Edelsteine. Wenn er gelbes Mana verwendet, verdreifache den Effekt. (Verstärkung: 2 : 1)
![[SHINY] Lady Florella](https://assets.krystaradb.com/troops/cards/Troop_K06_39_Shiny.png)
14Gib einem Verbündeten (M + 1) Leben, verstärkt durch gelbe Edelsteine. Wenn er gelbes Mana verwendet, verdreifache den Effekt und segne ihn. (Verstärkung: 2 : 1)

13Stiehl einem Feind (M + 1) Leben. Wandle 4 lilane Edelsteine in Blutungsedelsteine um.
![[SHINY] Vinepyre](https://assets.krystaradb.com/troops/cards/Troop_K06_43_Shiny.png)
13Stiehl einem Feind (M + 1) Leben. Wandle 5 lilane Edelsteine in Blutungsedelsteine um.

30Erhalte (0.8xM + 1) Attacke, Leben und Rüstung, verstärkt durch Fesseledelsteine und gefesselte Feinde. Bei Verwendung in Südwildnis verdoppelt sich der Effekt. (Verstärkung: x2)

13Füge einem Feind (M + 3) Schaden zu. Fessele ihn und verursache Bluten. Wenn er bereits gefesselt ist, besteht eine 30% Chance ihn zu töten.

13Füge einem Feind (M + 5) Schaden zu. Erschaffe 6 grüne Edelsteine.

18Füge einem Feind (M + 10) Schaden zu.

13Gib allen Verbündeten (0.5xM) Leben und Rüstung. Wenn 13 oder mehr grüne Edelsteine auf dem Spielfeld sind, erhalte einen Extrazug.

14Füge einem Feind (M + 5) Schaden zu und entferne alle Edelsteine einer der Manafarben des Feindes, um die Wirkung zu verstärken. (Verstärkung: 2 : 1)

14Füge einem Feind (M + 7) Schaden zu, verstärkt durch verbündete Elementare. Erschaffe dann eine Mischung aus 6 blauen und grünen Edelsteinen für jeden verbündeten Elementare. (Verstärkung: x6)

14Füge einem Feind (M + 5) Schaden zu. Beschwöre einen zufälligen Wichtel.

14Füge einem Feind (M + 7) Schaden zu, verstärkt durch Verbündete aus dem Wald der Dornen. Erschaffe dann für jeden Verbündeten aus dem Wald der Dornen eine Mischung aus 6 grünen und gelben Edelsteinen. (Verstärkung: x6)

9Entferne alle grünen Edelsteine. Füge einem Feind (M + 5) Schaden zu, verstärkt durch entfernte Edelsteine. Wenn der Feind aus Wald der Dornen stammt oder der Kampf im Wald der Dornen stattfindet, füge doppelten Schaden zu. (Verstärkung: 3 : 1)

14Füge einem Feind (M + 4) Schaden zu. Es besteht eine 4% Chance ihn zu töten, verstärkt durch elementare Feinde. (Verstärkung: x4)

16Füge den 2 letzten Feinden (M + 8) Schaden zu,+4 pro Verhärtungslevel. Segne alle grünen Verbündeten und verfluche alle grünen Feinde.

14Lass (M + 1) grüne Edelsteine explodieren. Gewähre allen verbündeten Elfen einen zufälligen Statuseffekt. Danach beschwöre einen Elfen.

14Lass (M + 1) grüne Edelsteine explodieren. Gewähre allen Verbündeten aus dem Wald der Dornen einen zufälligen Statuseffekt. Danach beschwöre eine Einheit aus dem Wald der Dornen.

8Füge einem Feind (M + 1) leichten Spritzschaden zu. Danach erschaffe 7 grüne Edelsteine.

14Füge einem Feind (M + 4) Schaden zu, verstärkt durch braune Verbündete und verbündete Bestien. (Verstärkung: x3)

18Gib einem Verbündeten (M + 2) Rüstung, +3 pro Verhärtungslevel. Gib allen braunen Verbündeten eine Barriere und betäube alle braunen Feinde. Wenn der Feind eine Verdammnis besitzt, wandle 3 braune Edelsteine in riesige braune Edelsteine.

20Wandle alle grünen Edelsteine in Feenfeueredelsteine um und erhalte (M + 2) Leben. Wenn der unsterbliche Virago in meinem Team ist, erhalte ich einen Extrazug. (Verstärkung: x100)

16Mich selbst reinigen und dann dem gegnerischen Team nach dem Zufallsprinzip 9 Stapel Blutung zufügen.

14Wandle alle Edelsteine einer gewählten Farbe in verfallende Edelsteine um.

18Füge einem Feind (M + 3) Schaden zu, +4 pro Verhärtungslevel. Wenn er gelbes Mana verwendet, lass 3 gelbe Edelsteine explodieren. Wenn der Gegner eine Verdammnis besitzt, erhalte ein Viertel des Manas zurück.

20Verursache bei einem Feind (M + 2) Spritzschaden, verstärkt durch grüne Edelsteine. Befindet sich der Unsterbliche Monstera in meinem Team, wird dem Ziel das gesamte Mana entzogen. (Verstärkung: x100)

18Füge einem Feind und einem zufälligen Feind (M + 3) Schaden zu, +2 pro Verhärtungslevel. Wenn der Feind grünes Mana verwendet, füge ihm Bluten zu. Wenn der Gegner eine Verdammnis besitzt, zerbrich zuerst die Rüstung.


