Khetar
Reich der Gebeine – Das antike Khetar fiel vor vielen Jahrhunderten, doch seine Toten streifen noch immer durchs Land.
| Banner | Untotes Banner |
| Klasse | Nekromant |
| Unterwelt | Moor der Reißzähne |
- •Erhalte 1 Attacke für jeden blauen Verbündeten.
- •Immun gegen Gift, Krankheit, Lykanthropie und Todeszeichen.
- •Erhalte 1 Magie, wenn ein Verbündeter einen Zauber wirkt.
- •Erhalte 1 Attacke für jeden blauen Verbündeten.
- •Stelle 1 Leben am Anfang jedes Zuges wieder her.
- •Immun gegen alle Statuseffekte, Verschlingen, Lykanthropie und Manabrand.
- •Erhalte 50% zusätzliche Seelen am Ende des Kampfes.
- •Immun gegen Gift, Krankheit, Lykanthropie und Todeszeichen.
- •50% Chance einen Wicht zu beschwören, wenn ein Feind stirbt.
- •Verursache doppelten Schädelschaden gegen Untote.
- •Immun gegen Gift, Krankheit, Lykanthropie und Todeszeichen.
- •25% reduzierter Schaden durch Schädel.
- •Immun gegen Gift, Krankheit, Lykanthropie und Todeszeichen.
- •Erhalte 50% zusätzliche Seelen am Ende des Kampfes.
- •Erhalte zusätzliches lilanes Mana, wenn du lilane Edelsteine kombinierst.
- •Immun gegen Gift, Krankheit, Lykanthropie und Todeszeichen.
- •Alle Feinde verlieren 2 Punkte von einer zufälligen Fähigkeit.
- •Verursache gefroren, wenn ein Feind Schädelschaden zufügt.
- •Immunität gegen das Todeszeichen.
- •Erhalte 3 Rüstung, wenn du dich im PVP verteidigst.
- •Erhalte 4 Leben, wenn ein Feind stirbt.
- •Immunität gegen das Todeszeichen.
- •Erhalte 3 Rüstung, wenn du dich im PVP verteidigst.
- •Erhalte 4 Leben, wenn ein Feind stirbt.
- •Erhalte 1 Leben für jeden braunen Verbündeten.
- •Erhalte 3 Attacke, wenn ein Verbündeter stirbt.
- •Stelle 1 Rüstung am Anfang jedes Zuges wieder her.
- •Immun gegen Gift, Krankheit, Lykanthropie und Todeszeichen.
- •Erhalte 50% zusätzliche Seelen am Ende des Kampfes.
- •Erhalte 1 Magie, wenn ein Verbündeter einen Zauber wirkt.
- •Am Anfang des Kampfes erhalten alle verbündeten Untoten 2 Leben.
- •Immun gegen Gift, Krankheit, Lykanthropie und Todeszeichen.
- •20% Chance dem Schaden durch Schädel auszuweichen.
- •Am Anfang des Kampfes erhalten alle verbündeten Untoten 2 Leben.
- •Immun gegen Gift, Krankheit, Lykanthropie und Todeszeichen.
- •Erhalte 150% mehr Seelen aus Kämpfen.
- •Am Anfang des Kampfes erhalten alle verbündeten Monster 2 Leben.
- •Alle Verbündeten erhalten 2 Punkte auf eine zufällige Fähigkeit.
- •Erhalte zusätzliches lilanes Mana, wenn du lilane Edelsteine kombinierst.
- •Verbündete Untote erhalten 2 Rüstung.
- •Reflektiere 25% des Schädelschadens.
- •Immun gegen Gift, Krankheit, Lykanthropie und Todeszeichen.
- •Erhalte 50% zusätzliche Seelen am Ende des Kampfes.
- •Immun gegen Manabrand, Manaentzug und Manastehlen.
- •Verursache 3x - 5x Schädelschaden gegen Bosse, basierend auf meinem Aufstieg.
- •Erhalte 2x - 6x auf die Kopfgeld-Punktzahl, basierend auf meinem Aufstieg.
- •Immunität gegen das Todeszeichen.
- •Beschwöre einen Knochensturm beim Tod eines Feindes.
- •Erhalte 1 Attacke, wenn ein Feind einen Zauber wirkt.
- •Immun gegen Gift, Krankheit, Lykanthropie und Todeszeichen.
- •Verursache 3x - 5x Schädelschaden gegen Türme, basierend auf meinem Aufstieg..
- •Verursache Bluten, beim Zufügen von Schädelschaden.
- •Erhalte 5 Magie beim Infiltrieren.
- •Beginne Kämpfe mit 75% Mana.
- •Erhalte 9 Leben beim Infiltrieren.
- •Verursache Bluten, beim Zufügen von Schädelschaden.
- •Erhalte 1 Leben für jeden blauen Verbündeten.
- •Verursache Bluten, beim Zufügen von Schädelschaden.
- •50% reduzierter Schaden durch Schädel.
- •Verursache bei einem zufälligen Feind Bluten beim Kombinieren roter Edelsteine.
- •Verursache Verflucht, beim Zufügen von Schädelschaden.
- •Kann nicht als Ziel eines Zaubers gewählt werden (es sei denn, es gibt keine anderen Ziele).
- •Immun gegen Gift, Krankheit, Lykanthropie und Todeszeichen.
- •Alle Feinde verlieren 2 Punkte von einer zufälligen Fähigkeit.
- •Immun gegen Manabrand, Manaentzug und Manastehlen.
- •25% Chance einen zufälligen Feind zu verfluchen, wenn mein Zug beginnt.
- •Erhalte 50% zusätzliche Seelen am Ende des Kampfes.
- •Immun gegen Gift, Krankheit, Lykanthropie und Todeszeichen.
- •Belege einen zufälligen Feind mit dem Todeszeichen beim Kombinieren von 4 oder mehr Edelsteinen.
- •Verursache Vergiftung, wenn dein Angriff trifft.
- •Immun gegen Gift, Krankheit, Lykanthropie und Todeszeichen.
- •30% reduzierter Schaden durch Schädel.
- •Alle Feinde verlieren 2 Punkte von einer zufälligen Fähigkeit.
- •Immun gegen Gift, Krankheit, Lykanthropie und Todeszeichen.
- •Beschwöre einen Eissturm beim Tod eines Feindes.
- •Verursache gefroren, wenn du Schädelschaden zufügst.
- •Immun gegen Gift, Krankheit, Lykanthropie und Todeszeichen.
- •25% reduzierter Schaden durch Schädel.
- •Verbündete Untote erhalten 2 Rüstung.
- •Immun gegen Gift, Krankheit, Lykanthropie und Todeszeichen.
- •25% reduzierter Schaden durch Schädel.
- •Erhalte 50% zusätzliche Seelen am Ende des Kampfes.
- •Immun gegen Gift, Krankheit, Lykanthropie und Todeszeichen.
- •Erhalte 4 Seelen, wenn mein Zug beginnt.
- •Verursache Bluten, beim Zufügen von Schädelschaden.
- •Werde wütend, wenn ein Feind stirbt.
- •30% reduzierter Schaden durch Schädel.
- •Erhalte 5 Magie beim Infiltrieren.
- •Verbündete Naga erhalten 2 Leben.
- •Verursache Bluten, beim Zufügen von Schädelschaden.
- •Erhalte 50% zusätzliche Seelen am Ende des Kampfes.
- •Immun gegen Gift, Krankheit, Lykanthropie und Todeszeichen.
- •Reduziere den Schaden durch Zauber um 25%.
- •Erhalte 2x - 6x auf die Kopfgeld-Punktzahl, basierend auf meinem Aufstieg.
- •Immun gegen Gift, Krankheit, Lykanthropie und Todeszeichen.
- •20% Chance dem Schaden durch Schädel auszuweichen.
- •Immunität gegen Schweigen.
- •Stelle 1 Leben am Anfang jedes Zuges wieder her.
- •Erhalte zusätzliches braunes Mana, wenn du braune Edelsteine kombinierst.
- •Am Anfang des Kampfes erhalten alle verbündeten Monster 2 Leben.
- •20% reduzierter Schaden durch Schädel.
- •Verursache 3x - 5x Schädelschaden gegen Türme, basierend auf meinem Aufstieg..
- •Am Anfang des Kampfes erhalten alle verbündeten Monster 2 Leben.
- •20% reduzierter Schaden durch Schädel.
- •Verursache 3x - 5x Schädelschaden gegen Türme, basierend auf meinem Aufstieg..
- •Alle Feinde verlieren 2 Punkte von einer zufälligen Fähigkeit.
- •Immun gegen Gift, Krankheit, Lykanthropie und Todeszeichen.
- •Lass 2 zufällige Edelsteine explodieren, wenn mein Zug beginnt.
- •Immun gegen Gift, Krankheit, Lykanthropie und Todeszeichen.
- •25% reduzierter Schaden durch Schädel.
- •Verursache 3x - 5x Schädelschaden gegen Bosse, basierend auf meinem Aufstieg.
- •Immun gegen Gift, Krankheit, Lykanthropie und Todeszeichen.
- •25% reduzierter Schaden durch Schädel.
- •Verursache 3x - 5x Schädelschaden gegen Bosse, basierend auf meinem Aufstieg.
- •Am Anfang des Kampfes erhalten alle verbündeten Himmlischen 2 Leben.
- •Reduziere den Schaden durch Zauber um 25%.
- •Verursache 3x - 5x Schädelschaden gegen Türme, basierend auf meinem Aufstieg..
- •Am Anfang des Kampfes erhalten alle verbündeten Himmlischen 2 Leben.
- •Reduziere den Schaden durch Zauber um 25%.
- •Verursache 3x - 5x Schädelschaden gegen Türme, basierend auf meinem Aufstieg..
- •Am Anfang des Kampfes erhalten alle verbündeten Himmlischen 2 Leben.
- •Erhalte 1 Magie, wenn ein Verbündeter einen Zauber wirkt.
- •Erhalte zusätzliches rotes Mana, wenn du rote Edelsteine kombinierst.
- •Alle Feinde verlieren 2 Punkte von einer zufälligen Fähigkeit.
- •Immun gegen Gift, Krankheit, Lykanthropie und Todeszeichen.
- •Erhalte 50% zusätzliche Seelen am Ende des Kampfes.
- •30% reduzierter Schaden durch Schädel.
- •15% Chance, nach dem Tod mit vollem Mana wiederaufzuerstehen.
- •40% Chance, 2 braune Edelsteine in braune Drachenedelsteine umzuwandeln, wenn mein Zug beginnt.
- +Lass den ersten Feind erkranken.
- +Vergifte den ersten Feind.
- +Reduziere eine zufällige Fähigkeit des ersten Feindes um 2.
- +Erschaffe einen Totenschädel.
- +Erhalte 4 Seelen.
- +Belege den ersten Feind mit dem Todeszeichen.
- +Erhalte 4 Leben.
- +Erschaffe einen Totenschädel.
- +Erhalte 1 Magie.
- +Erhalte 4 Seelen.
- +Erschaffe einen lilanen Edelstein.
- +Stiehl dem ersten Feind 2 Mana.
- +Reduziere die Magie des ersten Feindes um 1.
- +Erhalte 4 Seelen.
- +Erhalte 4 Rüstung.
- +Erschaffe einen Schädel.
- +Erschaffe einen Totenschädel.
- +Erschaffe einen Knochensturm.
- +Erschaffe einen Schädel.
- +Stiehl dem ersten Feind 3 Leben.
- +Gib allen Verbündeten 2 Mana.
- +Erschaffe einen Finstersturm.
- +Erhalte 4 Seelen.
- +Erhalte 4 Rüstung.
- +Gefriere den ersten Feind.
- +Füge allen Feinden 5 Streuschaden zu.
- +Erschaffe einen Eissturm.
- +Entziehe 2 Mana von blauen Feinden.
- +Reduziere eine zufällige Fähigkeit des ersten Feindes um 2.
- +Erhalte 4 Seelen.
- +Lass den ersten Feind erkranken.
- +Erschaffe einen Knochensturm.
- +Erhalte 2 Attacke.
- +Zerstöre 3 zufällige blaue Edelsteine.
- +Füge einem zufälligen Feind 3 Spritzschaden zu.
- +Stiehl dem ersten Feind 3 Leben.
- +Erhalte 4 Rüstung.
- +Werde wütend.
- +Stiehl dem ersten Feind 2 Mana.
- +Erhalte eine Barriere.
- +Entziehe 2 Mana von roten Feinden.
- +Erhalte 4 Rüstung.
- +Füge allen Feinden 5 Streuschaden zu.
- +Verursache einen zufälligen Statuseffekt beim ersten Feind.
- +Reduziere eine zufällige Fähigkeit des ersten Feindes um 2.
- +Erhalte 4 Rüstung.
- +Erhalte 2 Attacke.
- +Erhalte 4 Leben.
- +Erhalte 4 Seelen.
- +Erhalte 2 Attacke.
- +Füge dem letzten Feind 5 Schaden zu.
- +Erhalte 4 Seelen.
- +Stiehl dem ersten Feind 3 Leben.
- +Erhalte 4 Leben.
- +Verfluche den ersten Feind
- +Füge allen Feinden 5 Streuschaden zu.
- +Erschaffe einen Knochensturm.
- +Erhalte 2 Attacke.
- +Erhalte 4 Seelen.
- +Füge dem letzten Feind 5 Schaden zu.
- +Verfluche den ersten Feind
- +Erhalte 4 Rüstung.
- +Erhalte 4 Seelen.
- +Füge dem ersten Feind 5 Schaden zu.
- +Erschaffe einen Knochensturm.
- +Erhalte 2 Attacke.
- +Entziehe dem ersten Feind 3 Mana.
- +Füge dem ersten Feind 5 Schaden zu.
- +Erschaffe einen Erdsturm.
- +Erhalte 2 Attacke.
- +Reduziere die Attacke des ersten Feindes um 2.
- +Füge dem ersten Feind 5 Schaden zu.
- +Verfluche den ersten Feind
- +Entziehe 2 Mana von lilanen Feinden.

12Füge dem letzten Feind (M + 5) Schaden zu, verstärkt durch die Anzahl der Schädel auf dem Feld und platziere das Todeszeichen auf ihm. (Verstärkung: 3 : 1)

7Mische das Spielfeld und erhalte einen Extrazug.

15Verwandle alle Edelsteine einer gewählten Farbe in Schädel.

12Gib allen Verbündeten (M) Rüstung und entferne alle lilanen Edelsteine, um die Wirkung zu verstärken. Erhalte eine Barriere. (Verstärkung: 3 : 1)

6Verwandele einen gewählten Mana-Edelstein in einen Schädel. Wenn 13 oder mehr lilane Edelsteine auf dem Feld sind, erhalte 6 Mana.

15Reduziere die Rüstung eines Feindes um maximal 25. Erschaffe 9 Schädel, verstärkt durch die reduzierte Rüstung. (Verstärkung: 4 : 1)

13Beschwöre ein Festungstor. Alle Verbündeten erhalten 1 Rüstung und entferne alle Schädel, um die Wirkung zu verstärken. (Verstärkung: x1)
![[SHINY] Anubite-Krieger](https://assets.krystaradb.com/troops/cards/Troop_K09_06_Shiny.png)
13Beschwöre ein Festungstor. Alle Verbündeten erhalten 5 Rüstung und entferne alle Schädel, um die Wirkung zu verstärken. (Verstärkung: x2)

13Gib einem Verbündeten (M + 1) Rüstung. Verursache Streuschaden gleich der Rüstung des Verbündeten. (Verstärkung: x1)

11Füge einem Feind (M + 8) Schaden zu. Belege einen zufälligen Verbündeten mit dem Todeszeichen.

7Zerstöre eine Reihe. Vergifte einen zufälligen Feind für jeden zerstörten Schädel. (Verstärkung: x1)

24Verwandele gelbe Edelsteine in lilane. Füge einem Feind (M + 1) Schaden zu, verstärkt durch meine Seelen. Erhalte 20 Seelen. (Verstärkung: x1)

12Wandele grüne Edelsteine in lilane um. Wenn ein Verbündeter oder ein Feind das Todeszeichen trägt, wandele zusätzlich gelbe Edelsteine in Schädel um. (Verstärkung: x100)

10Erhalte (M + 1) Rüstung, verstärkt durch verbündete und feindliche Untote. Alle anderen Verbündeten erhalten 5 Attacke und Mana. (Verstärkung: x2)

12Füge einem Feind (M + 4) Schaden zu. Wenn er ein Boss ist, verursache 3x - 5x Schaden, basierend auf meinem Aufstieg. Beschwöre einen zufälligen Untoten.

10Erschaffe 8 lilane und 8 rote Edelsteine. Gib einem zufälligen Verbündeten eine Barriere.

12Füge einem Feind (M + 4) Schaden zu. Wenn er ein Turm ist, füge 3x - 5x Schaden zu, basierend auf meinem Aufstieg. Erschaffe 7 Schädel.

11Füge einem Feind (M + 4) Spritzschaden zu. Vergifte und verursache Bluten bei allen Feinden, die von meinem Zauber getroffen werden.

12Wähle eine Farbe. Erschaffe rote Edelsteine entsprechend der Anzahl der gewählten Farbe. Verursache Bluten bei einem zufälligen Feind. (Verstärkung: x1)

13Gib mir und allen Verbündeten unter mir (M + 6) Attacke. Lass eine Reihe explodieren.

12Belege den stärksten Feind mit dem Todeszeichen und verfluche ihn. Danach zerstöre (M + 1) Edelsteine in einer seiner Manafarben.

16Füge allen Feinden (M + 1) Schaden zu, verstärkt durch verfluchte Feinde. Gib für jeden verfluchten Feind, einem zufälligen Verbündeten eine Barriere. (Verstärkung: x1)

24Füge einem Feind (M + 6) Schaden zu, verstärkt durch Feinde mit dem Todeszeichen. Verfluche alle Feinde und lass sie erkranken. (Verstärkung: x10)

13Zerstöre eine Spalte. Erhalte (M + 1) Rüstung und Attacke, verstärkt durch zerstörte gelbe Edelsteine. Erhalte eine Barriere. (Verstärkung: x2)

12Füge einem Feind (M + 1) Schaden zu. Wenn der Feind untot ist, füge doppelten Schaden zu. Wenn der Feind stirbt, erschaffe 8 Schädel.

16Belege einen zufälligen Feind mit dem Todeszeichen. Erschaffe 1-3 blaue Manatränke. Wenn ein Feind eingefroren ist, es besteht eine 50% Chance erhalte einen Extrazug. (Verstärkung: x100)

12Füge einem Feind (M + 2) Schaden zu. Danach friere ihn ein und belege ihn mit dem Todeszeichen.

24Erschaffe eine Mischung aus 24 lilanen Edelsteinen und Schädeln. Erhalte 20 Seelen und reinige alle Verbündeten.

12Erschaffe 8 Schädel und 8 rote Drachenedelsteine.

13Füge einem Feind Feenfeuer zu. Füge ihm dann (0.8xM + 3) Schaden zu, verstärkt durch blutende Feinde. (Verstärkung: x3)

15Wandle 2 lilane Edelsteine in Todeszeichen-Edelsteine um. Wandle alle gelben Edelsteine in Totenschädel um.

9Füge einem Feind (M + 2) Schaden zu, verstärkt durch Schädel. (Verstärkung: x1)

12Mische das Spielfeld. Erschaffe 5 Blitzedelsteine und erhalte einen Extrazug.

12Füge einem Feind (M + 2) Schaden zu. Wenn er ein Turm ist, verursache 3x – 5x Schaden, basierend auf meinem Aufstieg. Lass 2 Verbündete untertauchen.
![[SHINY] Tawaritische Priesterin](https://assets.krystaradb.com/troops/cards/Troop_K09_30_Shiny.png)
12Füge einem Feind (M + 2) Schaden zu. Wenn er ein Turm ist, verursache 3x – 5x Schaden, basierend auf meinem Aufstieg. Lass alle Verbündeten untertauchen.

24Wandle alle Edelsteine einer gewählten Farbe in verfluchte Edelsteine um. Wandle 3 Schädel in Todeszeichen-Edelsteine und wandle danach alle anderen Schädel in Supertotenschädel um.

12Füge einem Feind (M + 4) Schaden zu. Wenn er ein Boss ist, füge ich 3x - 5x Schaden zu, basierend auf meinem Aufstieg. Erhalte eine Barriere.
![[SHINY] Karrenherrscher](https://assets.krystaradb.com/troops/cards/Troop_K09_32_Shiny.png)
12Füge einem Feind (M + 4) Schaden zu. Wenn er ein Boss ist, füge 3x - 5x Schaden zu, basierend auf meinem Aufstieg. Erhalte eine Barriere und 10 Rüstung.

12Füge einem Feind (M + 2) Schaden zu. Wenn er ein Turm ist, verursache 3x – 5x Schaden, basierend auf meinem Aufstieg. Wenn der Feind stirbt, segne alle Verbündeten.
![[SHINY] Horusitischer Champion](https://assets.krystaradb.com/troops/cards/Troop_K09_34_Shiny.png)
12Füge einem Feind (M + 2) Schaden zu. Wenn er ein Turm ist, verursache 3x – 5x Schaden, basierend auf meinem Aufstieg. Wenn der Feind stirbt, segne alle Verbündeten und gib ihnen 2 Magie.

12Verursache (M + 4) Streuschaden, verstärkt durch rote Edelsteine und Schädel. Danach verbrenne einen zufälligen Feind. (Verstärkung: x1)
![[SHINY] Merneith](https://assets.krystaradb.com/troops/cards/Troop_K09_36_Shiny.png)
13Erschaffe 6 Blutungsedelsteine und 6 verfallende Edelsteine. Danach erhalte einen Extrazug.

32Füge allen Feinden (2xM + 3) Schaden zu, verstärkt durch braune Edelsteine. Verfluche sie und lass sie erkranken. Es besteht eine 10% Chance auf einen Extrazug, verstärkt durch braune Edelsteine. (Verstärkung: x2)

9Füge dem schwächsten Feind (M + 8) Schaden zu.

14Stiehl dem ersten Feind (M + 3) Leben und entziehe ihm sein Mana.

14Stelle mein Leben vollständig wieder her, erhalte einen Extrazug und (M + 1) Seelen.

15Füge einem Feind (M + 6) Schaden zu und stiehl ihm 5 Punkte von einem zufälligen Wert. Wenn der Feind eine Fee ist, verursache dreifachen Schaden.

14Füge einem Feind (M + 7) Schaden zu, verstärkt durch deine Verbündeten aus Khetar. Danach erschaffe eine Mischung aus 6 lilanen und braunen Edelsteinen für jeden Verbündeten aus Khetar. (Verstärkung: x6)

14Platziere das Todeszeichen auf dem stärksten und schwächsten Feind und füge allen Feinden (M + 1) Schaden zu.

18Verursache (M + 10) Streuschaden, +4 pro Verhärtungslevel. Erschaffe für jeden blauen Feind eine Mischung aus 6 blauen Edelsteinen und Schädeln. Gib allen Verbündeten 3 Magie. Wenn der Feind eine Verdammnis besitzt, gib 5 mehr. (Verstärkung: x6)

14Füge einem Feind (M + 7) Schaden zu, verstärkt durch untote Verbündete. Erschaffe dann für jeden Untoten-Verbündeten eine Mischung aus 6 blauen und lilanen Edelsteinen. (Verstärkung: x6)

14Füge den ersten 2 Feinden (M + 4) Schaden zu und verursache Bluten.

18Gib allen Verbündeten (M + 1) Leben, +2 pro Verhärtungslevel. Gib allen anderen Verbündeten 5 Mana. Wenn der Gegner eine Verdammnis besitzt, gib ihnen 4 mehr. Gib allen Verbündeten 2 Magie für jeden roten Feind. (Verstärkung: x2)

9Entferne alle lilanen Edelsteine. Füge einem Feind (M + 5) Schaden zu, verstärkt durch entfernte Edelsteine. Wenn der Feind aus Khetar stammt oder der Kampf in Khetar stattfindet, füge doppelten Schaden zu. (Verstärkung: 3 : 1)

25Füge allen Feinden (M + 2) Schaden zu, verstärkt durch lilane Verbündete und Feinde. Belege alle Feinde mit dem Todeszeichen. Wenn es 13 oder mehr braune Edelsteine gibt, erhalte 2 Magie. (Verstärkung: x2)

14Lass (M + 1) lilane Edelsteine explodieren. Gewähre allen untoten Verbündeten einen zufälligen Statuseffekt. Danach beschwöre eine untote Einheit.

14Lass (M + 1) lilane Edelsteine explodieren. Gewähre allen Verbündeten aus Khetar einen zufälligen Statuseffekt. Danach beschwöre eine Einheit aus Khetar.

14Lass (M + 1) braune Edelsteine explodieren. Gewähre allen verbündeten Monstern einen zufälligen Statuseffekt. Danach beschwöre ein Monster.

14Lass (M + 1) blaue Edelsteine explodieren. Gewähre allen Verbündeten aus Khetar einen zufälligen Statuseffekt. Danach beschwöre eine Einheit aus Khetar.

14Gib (M + 1) Attacke und Leben allen verbündeten Monstern. Danach segne sie.

18Füge einem Feind und einem zufälligen Feind (M + 3) Schaden zu, +2 pro Verhärtungslevel. Wenn der Feind lilanes Mana verwendet, füge ihm Bluten zu. Wenn der Gegner eine Verdammnis besitzt, zerbrich zuerst die Rüstung.





