Merlantis

Königreich unter den Wellen – Nur wenige des Meervolkes sind je zu den Ländern über den Wellen gereist.

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Einheitentyp Meervolk
Klasse Gezeitenrufer
Unterwelt See der Trauer
    Riesenkrabbe10

    Füge dem ersten und dem letzten Feind (M + 1) Schaden zu und vertausche sie.

    • Immunität gegen das Zeichen des Jägers.
    • Verbündete Bestien erhalten 2 Rüstung.
    • 25% reduzierter Schaden durch Schädel.
    Hippocampus11
    Hippocampus
    Meervolk / Bestie
    Merlantis

    Zerstöre eine Reihe. Gib einem zufälligen Verbündeten (M + 1) Leben, verstärkt durch die zerstörten gelben Edelsteine. Verdoppele den Effekt, wenn er blaues Mana verwendet. (Verstärkung: x3)

    • Verbündete Meervolk erhalten 2 Leben.
    • Starte den Kampf mit 50% Mana.
    • Erhalte 1 Magie für jeden blauen Verbündeten.
    Kuotani10

    Füge einem Feind (M + 3) Spritzschaden zu. Danach lass mich untertauchen.

    • Verbündete Meervolk erhalten 2 Leben.
    • Immun gegen Weben.
    • Erhalte 1 Attacke, wenn ein Feind einen Zauber wirkt.
    Merlion13
    Merlion
    Meervolk / Bestie
    Merlantis

    Füge einem Feind und einem zufälligen Feind (M + 2) Schaden zu. Verursache doppelten Schaden, wenn sie verstummt sind. Danach lass sie verstummen.

    • Am Anfang des Kampfes erhalten alle verbündeten Bestien 2 Leben.
    • Erhalte 1 Attacke, wenn du Schaden erleidest
    • Immun gegen alle Statuseffekte, Verschlingen, Lykanthropie und Manabrand.
    Neunauge12

    Füge einem Feind (M + 4) Schaden zu. Es besteht eine 30% Chance ihn zu verschlingen, wenn er blaues Mana verwendet.

    • Doppelter Schädelschaden gegen Meervolk.
    • Immun gegen Verschlingen.
    • Kann nicht als Ziel eines Zaubers gewählt werden (es sei denn, es gibt keine anderen Ziele).
    Azura14
    Azura
    Meervolk / Mystisch
    Merlantis

    Zerstreue alle Feinde und reduziere eine zufällige Fähigkeit um (0.5xM + 1), verstärkt durch die blauen Edelsteine. Lass alle blauen Edelsteine explodieren. (Verstärkung: 4 : 1)

    • Alle Feinde verlieren 2 Punkte von einer zufälligen Fähigkeit.
    • Immunität gegen brennen und Feenfeuer.
    • Erhalte 1 Magie, wenn ein Verbündeter einen Zauber wirkt.
    Wellenreiter10

    Gib einem Verbündeten (M + 3) Rüstung und eine Barriere, danach lass ihn untertauchen.

    • Verbündete vom Meervolk erhalten 2 Rüstung.
    • Beschwöre einen Eissturm beim Tod eines Feindes.
    • 25% reduzierter Schaden durch Schädel.
    Leviathan15
    Leviathan
    Meervolk / Drache
    Merlantis

    Zerstreue alle Feinde und füge ihnen (M + 1) Schaden zu, verstärkt durch die blauen Edelsteine. Schubse den ersten Feind auf den letzten Platz. (Verstärkung: 3 : 1)

    • Immun gegen Betäuben.
    • Immun gegen Verschlingen.
    • Tauche bei 4er oder mehr Kombinationen unter.
    [SHINY] Leviathan15

    Zerstreue alle Feinde und füge ihnen (M + 1) Schaden zu, verstärkt durch die blauen Edelsteine. Schubse den ersten Feind auf den letzten Platz. (Verstärkung: x1)

    • Immun gegen Betäuben.
    • Immun gegen Verschlingen.
    • Tauche bei 4er oder mehr Kombinationen unter.
    Korallengolem13
    Korallengolem
    Elementar / Konstrukt
    Merlantis

    Lass einen Edelstein explodieren. Lass einen zufälligen Verbündeten für jeden zerstörten grünen Edelstein untertauchen. Erhalte (M) Leben und Rüstung. (Verstärkung: x1)

    • Erhalte 1 Leben für jeden blauen Verbündeten.
    • Immun gegen Verschlingen.
    • 50% reduzierter Schaden durch Schädel.
    Undine20
    Undine
    Himmlisch / Meervolk
    Merlantis

    Füge einem Feind und dem Feind unter ihm (M + 5) Schaden zu, verstärkt durch untergetauchte Verbündete und Verbündete vom Meervolk. Lass alle blauen Verbündeten untertauchen und blaue Feinde verstummen. (Verstärkung: x8)

    • Verbündete Meervolk erhalten 2 Leben.
    • Immun gegen Manabrand, Manaentzug und Manastehlen.
    • Tauche zu Beginn jedes Zuges unter.
    Heuschreckengarnele13

    Füge einem Feind (M + 1) wahren Schaden zu und stoße ihn nach hinten. Danach tauche ich unter.

    • Doppelter Schädelschaden gegen Betäubte.
    • Füge untergetauchten Feinden doppelten Schädelschaden zu.
    • Starte den Kampf mit 50% Mana.
    Nimue18
    Nimue
    Meervolk / Mystisch
    Merlantis

    Verwandle gelbe Edelsteine in Schädel und rote Edelsteine in lilane. Lass die 2 stärksten Feinde verstummen.

    • Erhalte 1 Leben für jeden lilanen Verbündeten.
    • Alle Feinde verlieren 2 Punkte von einer zufälligen Fähigkeit.
    • Stiehl dem ersten Feind beim Kombinieren grüner Edelsteine 4 Leben.
    Meerjungfrau10

    Füge (M + 2) einem Feind zu. Lass 2 blaue Edelsteine explodieren.

    • Erhalte 2x - 6x auf die Kopfgeld-Punktzahl, basierend auf meinem Aufstieg.
    • Doppelter Schädelschaden gegen Schurken.
    • Immun gegen Manabrand, Manaentzug und Manastehlen.
    Merhai12

    Füge einem Feind (M + 2) wahren Spritzschaden zu, verstärkt durch untergetauchte Verbündete. (Verstärkung: x2)

    • Erhalte 9 Leben beim Infiltrieren.
    • Werde wütend, wenn ein Feind stirbt.
    • Starte den Kampf mit 50% Mana.
    Hammerklaue12
    Hammerklaue
    Meervolk / Monster
    Merlantis

    Erhalte (M + 1) Leben. Wenn es 13 oder mehr blaue Edelsteine gibt, erhalte 4 Attacke. Lass entweder eine Zeile oder eine Spalte explodieren.

    • Immunität gegen Fesseln.
    • Erhalte 7 Attacke beim Infiltrieren.
    • 50% reduzierter Schaden durch Schädel.
    Meereshexe13
    Meereshexe
    Meervolk / Mystisch
    Merlantis

    Erschaffe 8 blaue und 8 braune Edelsteine. Lass einen Verbündeten untertauchen, wütend werden und gib ihm (M + 1) Leben.

    • Doppelter Schaden mit Schädeln gegen Elementare.
    • Erhalte 5 Magie beim Infiltrieren.
    • Immun gegen Manabrand, Manaentzug und Manastehlen.
    Der Tiefenkönig15

    Füge 2 zufälligen Feinden (M + 2) wahren Spritzschaden zu. Lass mich und einen zufälligen Verbündeten untertauchen.

    • Erhalte 9 Leben beim Infiltrieren.
    • Werde wütend, wenn ein Feind stirbt.
    • Alle Meervolk erhalten 3 Attacke bei 4er oder mehr Kombinationen.
    Mervorax12
    Mervorax
    Meervolk / Monster
    Merlantis

    Füge einem Feind (M + 2) Schaden zu. Erschaffe 6 blaue Edelsteine, verstärkt durch die untergetauchten Verbündeten. (Verstärkung: x3)

    • Füge untergetauchten Feinden doppelten Schädelschaden zu.
    • Immunität gegen brennen und Feenfeuer.
    • Verursache Bluten, beim Zufügen von Schädelschaden.
    Aquaticus24
    Aquaticus
    Elementar / Mystisch
    Merlantis

    Füge 3 zufälligen Feinden (M + 8) leichten Spritzschaden zu. Lass die Hälfte der blauen Edelsteine auf dem Spielfeld explodieren. (Verstärkung: 2 : 1)

    • Erhalte 1 Leben für jeden blauen Verbündeten.
    • Reduziere den Schaden durch Zauber um 25%.
    • Alle Verbündeten tauchen, beim Kombinieren von 4 oder mehr Edelsteine, unter.
    Meerritter12
    Meerritter
    Meervolk / Ritter
    Merlantis

    Lass einen Edelstein explodieren. Ich erhalte (M + 1) Leben, verstärkt durch zerstörte blaue Edelsteine. Danach tauche ich unter und erhalte eine Barriere. (Verstärkung: x2)

    • Erhalte 1 Leben für jeden blauen Verbündeten.
    • 25% reduzierter Schaden durch Schädel.
    • Erhalte zusätzliches blaues Mana, wenn du blaue Edelsteine kombinierst.
    Nereida12

    Füge einem Feind (M + 4) Schaden zu, verstärkt durch untergetauchte Verbündete. Wenn er ein Turm ist, verursache 3x -5x Schaden, basierend auf meinem Aufstieg. (Verstärkung: x4)

    • Erhalte 1 Magie für jeden blauen Verbündeten.
    • Reduziere den Schaden durch Zauber um 25%.
    • Verursache 3x - 5x Schädelschaden gegen Türme, basierend auf meinem Aufstieg..
    Kristallschildkröte12

    Verwandele Edelsteine einer gewählten Farbe in braune. Lass einen zufälligen Verbündeten untertauchen und gib ihm eine Barriere.

    • Erhalte 2x - 6x auf die Kopfgeld-Punktzahl, basierend auf meinem Aufstieg.
    • Immunität gegen brennen und Feenfeuer.
    • 50% reduzierter Schaden durch Schädel.
    [SHINY] Kristallschildkröte12

    Verwandele Edelsteine einer gewählten Farbe in braune. Lass 2 zufällige Verbündete untertauchen und gib ihm eine Barriere.

    • Erhalte 2x - 6x auf die Kopfgeld-Punktzahl, basierend auf meinem Aufstieg.
    • Immunität gegen brennen und Feenfeuer.
    • 50% reduzierter Schaden durch Schädel.
    Axolotl10
    Axolotl
    Meervolk / Bestie
    Merlantis

    Erschaffe eine Mischung aus 18 blauen und grünen Edelsteinen. Lass mich untertauchen.

    • Stelle 1 Leben am Anfang jedes Zuges wieder her.
    • Immunität gegen brennen und Feenfeuer.
    • Erhalte zusätzliches blaues Mana, wenn du blaue Edelsteine kombinierst.
    Tuskor12
    Tuskor
    Meervolk / wildes Volk
    Merlantis

    Füge einem Feind (M + 4) Schaden zu, verstärkt durch blaue Verbündete und Feinde. Wenn er ein Boss ist, verursache 3x - 5x Schaden, basierend auf meinem Aufstieg. (Verstärkung: x3)

    • Erhalte 1 Leben für jeden blauen Verbündeten.
    • 20% reduzierter Schaden durch Schädel.
    • Verursache 3x - 5x Schädelschaden gegen Bosse, basierend auf meinem Aufstieg.
    Cyrene14
    Cyrene
    Meervolk / Mystisch
    Merlantis

    Entziehe einem Feind 7 Mana und reduziere seine Magie um (0.5xM + 1). Danach betäube und fessele ihn.

    • Verbündete Meervolk erhalten 2 Leben.
    • Ich tauche unter, wenn ich Schaden erleide.
    • Immun gegen Manabrand, Manaentzug und Manastehlen.
    Kharybdis15
    Kharybdis
    Bestie / Riese
    Merlantis

    Füge dem ersten und letzten Feind (M + 4) Schaden zu. Es bestehen zwei separate 10% Chancen, die Feinde zu verschlingen, jeweils um +3% verstärkt für jeden untergetauchten Feind und Verbündeten. (Verstärkung: x3)

    • Ich tauche unter, wenn ich Schaden erleide.
    • 25% reduzierter Schaden durch Schädel.
    • Erhalte +10 Leben, wenn du 4 oder 5 Edelsteine kombinierst.
    Werhai12
    Werhai
    Bestie / Monster
    Merlantis

    Verursache bei einem Feind Bluten. Wenn er blaues Mana verwendet, verursache es noch zweimal mehr. Es besteht eine 5% Chance für jeden Lykanthropie-Edelstein ihn zu verschlingen. (Verstärkung: x5)

    • Erhalte 1 Attacke, wenn du Schaden erleidest
    • Verursache Bluten, beim Zufügen von Schädelschaden.
    • 50% Chance am Anfang meines Zuges einen lilanen in einen Lykanthropie-Edelstein zu verwandeln.
    Piscea24

    Zerstöre alle grünen Edelsteine. Erschaffe blaue Edelsteine gleich der Anzahl zerstörter Edelsteine. Es bestehen 2 unabhängige 30% Chancen, einen zufälligen Feind zu verschlingen. (Verstärkung: x1)

    • Ich tauche unter, wenn ich Schaden erleide.
    • 30% reduzierter Schaden durch Schädel.
    • Gib allen blauen Verbündeten 4 Angriff beim Kombinieren blauer Edelsteine.
    Anglerflosse11
    Anglerflosse
    Meervolk / Bestie
    Merlantis

    Zerstöre alle gelben Edelsteine. Es besteht eine 10 % Chance, einen Feind zu verschlingen, verstärkt durch zerstörte gelbe Edelsteine. (Verstärkung: x1)

    • Erhalte 1 Attacke, wenn Verbündete einen Extrazug bekommen.
    • Beschwöre einen Eissturm beim Tod eines Feindes.
    • 30% reduzierter Schaden durch Schädel.
    Triton16

    Füge einem Feind (M + 3) schweren Spritzschaden zu, verstärkt durch blaue Edelsteine. Dann gib allen Meervolk-Einheiten 4 Magie. (Verstärkung: x1)

    • Verbündete Meervolk erhalten 2 Leben.
    • Beschwöre am Anfang des Kampfes einen Eissturm.
    • Alle Verbündeten vom Meervolk starten mit 50% Mana.
    Muschelwehr12
    Muschelwehr
    Meervolk / Monster
    Merlantis

    Füge einem Feind (M + 3) wahren Spritzschaden zu und entferne alle Edelsteine einer seiner Manafarben.

    • Erhalte 9 Rüstung beim Infiltrieren.
    • Kann nicht als Ziel eines Zaubers gewählt werden (es sei denn, es gibt keine anderen Ziele).
    • Reduziere den Schaden durch Zauber um 25%.
    Meeresräuber12
    Meeresräuber
    Meervolk / Monster
    Merlantis

    Füge dem letzten Feind (M + 3) Schaden zu, mit einer 20% Chance, ihn zu verschlingen. Danach tauche ich unter.

    • Immun gegen Verschlingen.
    • Immunität gegen brennen und Feenfeuer.
    • Erhalte zusätzliches blaues Mana, wenn du blaue Edelsteine kombinierst.
    Mantaraider12
    Mantaraider
    Meervolk / Bestie
    Merlantis

    Füge 2 zufälligen Feinden (M + 3) Schaden zu und mische das feindliche Team.

    • Verbündete vom Meervolk erhalten 2 Rüstung.
    • Ich tauche unter, wenn ich Schaden erleide.
    • 20% Chance dem Schaden durch Schädel auszuweichen.
    Dreizackwächterin Mera12

    Füge einem Feind (M + 4) Schaden zu. Wenn er ein Boss ist, verursache ich 3x – 5x Schaden, basierend auf meinem Aufstieg. Lass 3 blaue Edelsteine explodieren.

    • Ich tauche unter, wenn ich Schaden erleide.
    • 25% reduzierter Schaden durch Schädel.
    • Verursache 3x - 5x Schädelschaden gegen Bosse, basierend auf meinem Aufstieg.
    [SHINY] Dreizackwächterin Mera12

    Füge einem Feind (M + 4) Schaden zu. Wenn er ein Boss ist, verursache ich 3x – 5x Schaden, basierend auf meinem Aufstieg. Lass 4 blaue Edelsteine explodieren.

    • Ich tauche unter, wenn ich Schaden erleide.
    • 25% reduzierter Schaden durch Schädel.
    • Verursache 3x - 5x Schädelschaden gegen Bosse, basierend auf meinem Aufstieg.
    Draugrritter11
    Draugrritter
    Untot / Ritter
    Merlantis

    Lass mich untertauchen und belege 2 zufällige Feinde mit dem Todeszeichen.

    • Immun gegen Gift, Krankheit, Lykanthropie und Todeszeichen.
    • 15% Chance einen Gespensteredelstein am Anfang meines Zuges zu erschaffen.
    • 25% reduzierter Schaden durch Schädel.
    Ertrunkener Wanderer15

    Füge einem Feind (M + 4) Schaden zu. Erschaffe dann 2 blaue Edelsteine, verstärkt durch untote Verbündete. (Verstärkung: x2)

    • Immun gegen Gift, Krankheit, Lykanthropie und Todeszeichen.
    • 15% Chance einen Gespensteredelstein am Anfang meines Zuges zu erschaffen.
    • Erhalte 2x/2,5x/3x Meilen in meinem Reise-Event, basierend auf meinen Aufstiegen.
    [SHINY] Ertrunkener Wanderer15

    Füge einem Feind (M + 4) Schaden zu. Erschaffe dann 3 blaue Edelsteine, verstärkt durch untote Verbündete. (Verstärkung: x2)

    • Immun gegen Gift, Krankheit, Lykanthropie und Todeszeichen.
    • 15% Chance einen Gespensteredelstein am Anfang meines Zuges zu erschaffen.
    • Erhalte 2x/2,5x/3x Meilen in meinem Reise-Event, basierend auf meinen Aufstiegen.
    Treviamus16
    Treviamus
    Meervolk / Bestie
    Merlantis

    Füge allen Feinden (M + 1) Schaden zu und mische das Team. Wenn ein Sturm herrscht, verursache 10 weitere Schaden. Danach erschaffe einen Eissturm.

    • Verbündete Meervolk erhalten 2 Leben.
    • Ich tauche unter, wenn ich Schaden erleide.
    • Alle verbündeten Meervolk erhalten 2 Magie beim Kombinieren von 4 oder mehr Edelsteinen.
    Dago'Nath25
    Dago'Nath
    Dämon / Meervolk
    Merlantis

    Füge 4 zufälligen Gegnern (M + 4) Schaden zu, verstärkt durch Submerge Gems. Es besteht eine 50%ige Chance, das gegnerische Team durcheinanderzubringen. (Verstärkung: x3)

    • Ich tauche unter, wenn ich Schaden erleide.
    • Reduziere den Schaden durch Zauber um 50%.
    • Erstelle einen Submerge Gem, wenn mein Zug beginnt.
    König der Kelche12

    Gib allen Verbündeten 10 Leben. Für jeden grünen Edelstein auf dem Spielfeld besteht eine 7%ige Chance auf einen zusätzlichen Zug. (Verstärkung: x7)

    • Erhalte 1 Rüstung, wenn ein Feind einen Zauber wirkt.
    • Alle Verbündeten erhalten 2 Punkte auf eine zufällige Fähigkeit.
    • Gib allen Verbündeten 4 Leben beim Kombinieren von 4 oder mehr Edelsteinen.
    Blühende Seekuh12
    Blühende Seekuh
    Meervolk / Bestie
    Merlantis

    Bezaubere einen Feind. Danach wandle alle roten Edelsteine ​​in Tauchedelsteine.

    • Verbündete Meervolk erhalten 2 Leben.
    • Ich tauche unter, wenn ich Schaden erleide.
    • Erhalte zusätzliches blaues Mana, wenn du blaue Edelsteine kombinierst.
    Caspian12

    Füge einem Feind (M + 4) Schaden zu, verstärkt durch Tauchedelsteine. Wenn er ein Boss ist, verursache ich 3x – 5x Schaden, basierend auf meinem Aufstieg. Danach erschaffe 4 Tauchedelsteine. (Verstärkung: x2)

    • Verbündete Meervolk erhalten 2 Leben.
    • Ich tauche unter, wenn ich Schaden erleide.
    • Verursache 3x - 5x Schädelschaden gegen Bosse, basierend auf meinem Aufstieg.
    [SHINY] Caspian12

    Füge einem Feind (M + 4) Schaden zu, verstärkt durch Tauchedelsteine. Wenn er ein Boss ist, verursache ich 3x – 5x Schaden, basierend auf meinem Aufstieg. Danach erschaffe 5 Tauchedelsteine. (Verstärkung: x2)

    • Verbündete Meervolk erhalten 2 Leben.
    • Ich tauche unter, wenn ich Schaden erleide.
    • Verursache 3x - 5x Schädelschaden gegen Bosse, basierend auf meinem Aufstieg.
    Mahlstrom Dago'Nath30

    Töte einen Feind. Erschaffe anschließend 12 zufällige Manatränke. Erhalte einen Extrazug.

    • Ich tauche unter, wenn ich Schaden erleide.
    • Immun gegen alle Statuseffekte, Verschlingen, Manaentzug, Verwandlung, Lykanthropie und tödlichen Schaden.
    • Erhalte 5 auf alle Werte, wenn du Schädel kombinierst.
    Quallenmädchen12

    Reinige 2 zufällige Verbündete und lass sie untertauchen. Gib ihnen die Hälfte ihres Manas.

    • Erhalte 9 Leben beim Infiltrieren.
    • Ich tauche unter, wenn ich Schaden erleide.
    • Immun gegen Manabrand, Manaentzug und Manastehlen.
    Giftiger Kugelfisch12

    Füge 3 zufälligen Feinden (0.75xM + 2) Schaden zu und vergifte sie.

    • Erhalte 2x - 6x auf die Kopfgeld-Punktzahl, basierend auf meinem Aufstieg.
    • Ich tauche unter, wenn ich Schaden erleide.
    • Immunität gegen Gift.
    Geisterstab7

    Füge allen Feinden (M + 6) Streuschaden zu.

    • +Belege den ersten Feind mit Feenfeuer.
    Wälzer der Zauberei7

    Lass einen Edelstein explodieren.

    • +Erhalte eine Barriere.
    • +Entziehe dem ersten Feind 3 Mana.
    Undine's Dreizack12

    Füge einem Feind (M + 1) Schaden zu. Verursache dreifachen Schaden, wenn er untergetaucht ist.

    • +Erschaffe einen blauen Edelstein.
    • +Erhalte 2 Attacke.
    • +Tauche unter.
    • +Füge dem zweiten Feind 5 Schaden zu.
    Dingsbums14

    Füge einem Feind (M + 4) Spritzschaden zu, verstärkt durch untergetauchte Verbündete. (Verstärkung: x7)

    • +Erschaffe einen blauen Edelstein.
    • +Tauche unter.
    • +Entziehe dem ersten Feind 3 Mana.
    • +Erhalte 1 Magie.
    Naturstab13

    Füge einem Feind (M + 4) Schaden zu. Verursache doppelten Schaden, wenn ein Blättersturm herrscht. Erschaffe einen Blätterturm.

    • +Fessel den ersten Feind.
    • +Tauche unter.
    • +Werde verzaubert.
    Perle der Weisheit11

    Erschaffe 7 Edelsteine einer gewählten Art. Lass einen zufälligen Verbündeten untertauchen und gib ihm 1 Magie.

    • +Erschaffe einen blauen Edelstein.
    • +Erhalte 4 Leben.
    • +Tauche unter.
    • +Erhalte 10 Gold.
    Windender Stab14

    Füge allen Feinden (M + 13) Streuschaden zu. Erschaffe 8 Schädel. Fessel den ersten Feind.

    • +Erhalte 2 Attacke.
    • +Entziehe dem ersten Feind 3 Mana.
    • +Tauche unter.
    • +Stiehl dem ersten Feind 1 Magie.
    Drei Schwestern13

    Füge einem Feind (M + 5) schweren Spritzschaden zu, verstärkt durch alle blauen Verbündeten und Feinde. Wenn ein Feind stirbt, gib allen Verbündeten 3 Magie und lass sie untertauchen. (Verstärkung: x4)

    • +Erhalte 4 Leben.
    • +Reinige mich.
    • +Füge dem zweiten Feind 5 Schaden zu.
    • +Erhalte 1 Magie.
    • +Gib allen Verbündeten 2 Leben.
    Eisenwelle14

    Füge einem Feind (M + 7) Schaden zu, verstärkt durch Verbündete vom Meervolk. Erschaffe dann für jeden Verbündeten vom Meervolk eine Mischung aus 6 blauen und braunen Edelsteinen. (Verstärkung: x6)

    • +Erhalte 4 Rüstung.
    • +Erhalte eine Barriere.
    • +Tauche unter.
    • +Segne mich
    Bernsteinpartisane14

    Füge einem Feind (M + 7) Schaden zu, verstärkt durch Verbündete aus Merlantis. Erschaffe dann für jeden Verbündeten aus Merlantis eine Mischung aus 6 blauen und grünen Edelsteinen. (Verstärkung: x6)

    • +Erhalte 4 Leben.
    • +Tauche unter.
    • +Füge dem zweiten Feind 5 Schaden zu.
    • +Gib allen blauen Verbündeten 2 Mana.
    Dreizack von Merlantis9

    Entferne alle blauen Edelsteine. Füge einem Feind (M + 5) Schaden zu, verstärkt durch entfernte Edelsteine. Wenn der Feind aus Merlantis stammt oder der Kampf in Merlantis stattfindet, füge doppelten Schaden zu. (Verstärkung: 3 : 1)

    • +Erhalte 2 Attacke.
    • +Füge dem zweiten Feind 5 Schaden zu.
    • +Tauche unter.
    Fluchbrecherspeer16

    Füge 2 zufälligen Feinden (M + 8) Schaden zu,+4 pro Verhärtungslevel. Segne alle gelben Verbündeten und verfluche alle gelben Feinde.

    • +Erhalte 4 Leben.
    • +Füge dem ersten Feind 5 Schaden zu.
    • +Gib allen Verbündeten 1 Mana.
    • +Lass den ersten Feind verstummen.
    • +Läutere alle Verbündeten
    Dirk der Verdammnis18

    Füge dem letzten Feind (M + 4) Schaden zu, verstärkt durch blaue Edelsteine. Wenn er eine Verdammnis besitzt, füge doppelten Schaden zu. Es besteht eine 3% Chance pro Verhärtungslevel, den Feind zu töten. (Verstärkung: x1)

    • +Erhalte 2 Attacke.
    • +Gefriere den ersten Feind.
    • +Füge dem letzten Feind 5 Schaden zu.
    • +Erschaffe einen Eissturm.
    • +Entziehe 2 Mana von blauen Feinden.
    Drei Gräber14

    Lass (M + 1) blaue Edelsteine explodieren. Gewähre allen Verbündeten aus Merlantis einen zufälligen Statuseffekt. Danach beschwöre eine Einheit aus Merlantis.

    • +Erhalte 4 Leben.
    • +Tauche unter.
    • +Füge dem zweiten Feind 5 Schaden zu.
    • +Gib allen blauen Verbündeten 2 Mana.
    Scharfes Riff14

    Füge einem Feind (M + 4) Schaden zu, verstärkt durch blaue Verbündete und untote Verbündete. (Verstärkung: x3)

    • +Erhalte 4 Leben.
    • +Tauche unter.
    • +Füge dem ersten Feind 5 Schaden zu.
    • +Verursache Bluten beim ersten Feind
    Tiefer Dreizack14

    Füge einem Feind (M + 3) Flächenschaden zu. Erschaffe 7 Unterwasser-Edelsteine. Wenn ein Feind stirbt, erschaffe 4 weitere.

    • +Reduziere eine zufällige Fähigkeit des ersten Feindes um 2.
    • +Tauche unter.
    • +Füge dem zweiten Feind 5 Schaden zu.
    • +Verschrecke den ersten Feind.
    Korallenbogen14

    Füge den ersten beiden Feinden (M + 3) Schaden zu, verstärkt durch Verbündete aus Merlantis. (Verstärkung: x3)

    • +Erhalte 4 Leben.
    • +Tauche unter.
    • +Füge dem ersten Feind 5 Schaden zu.
    • +Erschaffe einen Eissturm.