Mydnacht
Die in der Zeit verlorene Stadt – Ein uralter Fluch wurde gebrochen und diese Stadt ist aus einer zeitlosen Leere zurückgekehrt.
| Banner | Mydnachtbanner |
| Klasse | Nachtweber |
| Unterwelt | Albtraumzirkus |
- •Am Anfang des Kampfes erhalten alle verbündeten Dämonen 2 Leben.
- •Platziere das Zeichen des Jägers auf Feinden beim Zufügen von Schädelschaden.
- •50% Chance die Rüstung bei Schädelschaden zu ignorieren.
- •Am Anfang des Kampfes erhalten alle verbündeten Dämonen 2 Leben.
- •Alle Feinde verlieren 2 Punkte von einer zufälligen Fähigkeit.
- •Verursache Schrecken beim Kombinieren von Schädeln.
- •Immun gegen Schrecken.
- •Immun gegen Manabrand, Manaentzug und Manastehlen.
- •Verschrecke einen zufälligen Feind beim Kombinieren von 4 oder mehr Edelsteinen.
- •Verbündete Dämonen erhalten 2 Rüstung.
- •Verursache Schrecken beim Kombinieren von Schädeln.
- •25% reduzierter Schaden durch Schädel.
- •Verbündete Feen erhalten 2 Rüstung.
- •Reduziere den Schaden durch Zauber um 25%.
- •Starte den Kampf mit vollem Mana.
- •Erhalte 1 Rüstung, wenn ein Feind einen Zauber wirkt.
- •Alle Verbündeten erhalten 2 Punkte auf eine zufällige Fähigkeit.
- •Gib allen Verbündeten 1 Magie beim Kombinieren von 4 oder mehr Edelsteinen.
- •Beschwöre am Anfang des Kampfes einen Finstersturm.
- •Reflektiere 25% des Schädelschadens.
- •Gib allen mystischen Verbündeten 3 Attacke beim Kombinieren lilaner Edelsteine.
- •30% reduzierter Schaden durch Schädel.
- •Reduziere den Schaden durch Zauber um 25%.
- •Erhalte 2 Magie beim Kombinieren lilaner Edelsteine.
- •Beschwöre am Anfang des Kampfes einen Knochensturm.
- •Verursache Schrecken beim Kombinieren von Schädeln.
- •Verursache das Todeszeichen, wenn du Schädelschaden zufügst.
- •Beschwöre am Anfang des Kampfes einen Knochensturm.
- •Verursache Schrecken beim Kombinieren von Schädeln.
- •Verursache das Todeszeichen, wenn du Schädelschaden zufügst.
- •Erhalte 2x - 6x auf die Kopfgeld-Punktzahl, basierend auf meinem Aufstieg.
- •Immun gegen Gift, Krankheit, Lykanthropie und Todeszeichen.
- •Kann nicht als Ziel eines Zaubers gewählt werden (es sei denn, es gibt keine anderen Ziele).
- •Am Anfang des Kampfes erhalten alle verbündeten Monster 2 Leben.
- •Verursache Schrecken beim Kombinieren von Schädeln.
- •Immun gegen alle Statuseffekte, Verschlingen, Lykanthropie und Manabrand.
- •Verbündete Mystische erhalten 2 Leben.
- •Verursache Schrecken beim Kombinieren von Schädeln.
- •Verursache 3x - 5x Schädelschaden gegen Türme, basierend auf meinem Aufstieg..
- •Verbündete Mystische erhalten 2 Leben.
- •Verursache Schrecken beim Kombinieren von Schädeln.
- •Verursache 3x - 5x Schädelschaden gegen Türme, basierend auf meinem Aufstieg..
- •Erhalte 7 Attacke beim Infiltrieren.
- •Erhalte 1 Attacke, wenn ein Feind einen Zauber wirkt.
- •Immun gegen Schrecken.
- •Erhalte 5 Magie beim Infiltrieren.
- •Immunität gegen brennen und Feenfeuer.
- •20% Chance dem Schaden durch Schädel auszuweichen.
- •Erhalte 9 Leben beim Infiltrieren.
- •Erhalte 2 Gold zusätzlich, wenn du 4 oder 5 Edelsteine kombinierst.
- •Erschaffe einen Schreckensedelstein wenn mein Zug beginnt.
- •25% Chance Dryad beim Tod zu beschwören.
- •Immun gegen alle Statuseffekte, Verschlingen, Lykanthropie und Manabrand.
- •Erschaffe 2 Fesseledelsteine, wenn mein Zug beginnt.
- •Erhalte 1 Rüstung, wenn ein Feind einen Zauber wirkt.
- •Alle Feinde verlieren 2 Punkte von einer zufälligen Fähigkeit.
- •Verursache bei einem zufälligen Feind einen Statuseffekt, wenn ein Verbündeter einen Zauber wirkt.
- •Am Anfang des Kampfes erhalten alle verbündeten Untoten 2 Leben.
- •Immun gegen alle Statuseffekte, Verschlingen, Manaentzug, Verwandlung, Lykanthropie und tödlichen Schaden.
- •Verfluche und betäube einen zufälligen Feind beim Kombinieren von 4 oder mehr Edelsteinen.
- •Am Anfang des Kampfes erhalten alle verbündeten Untoten 5 Leben.
- •Immun gegen alle Statuseffekte, Verschlingen, Manaentzug, Verwandeln, Lykanthropie, Bezaubern und tödlichen Schaden.
- •Verfluche und betäube alle Feinde beim Kombinieren von 4 oder mehr Edelsteinen.
- •Erhalte 2x - 6x auf die Kopfgeld-Punktzahl, basierend auf meinem Aufstieg.
- •Immunität gegen brennen und Feenfeuer.
- •Immun gegen Schrecken.
- •Am Anfang des Kampfes erhalten alle verbündeten Feen 2 Leben.
- •Immun gegen Betäubung, Gift, Krankheit, Todeszeichen, Lykanthropie und Verschlingen.
- •Erhalte zusätzliches blaues Mana, wenn du blaue Edelsteine kombinierst.
- •Am Anfang des Kampfes erhalten alle verbündeten Feen 2 Leben.
- •Immun gegen Betäubung, Gift, Krankheit, Todeszeichen, Lykanthropie und Verschlingen.
- •Erhalte zusätzliches blaues Mana, wenn du blaue Edelsteine kombinierst.
- •Erhalte 5 Magie beim Infiltrieren.
- •20% Chance dem Schaden durch Schädel auszuweichen.
- •Starte den Kampf mit 50% Mana.
- •Reduziere den Schaden durch Zauber um 25%.
- •Immun gegen alle Statuseffekte, Verschlingen, Lykanthropie und Manabrand.
- •Wandle zu Beginn meines Zuges 2 lilane Edelsteine in Schreckensedelsteine um.
- •30% reduzierter Schaden durch Schädel.
- •15% Chance, nach dem Tod mit vollem Mana wiederaufzuerstehen.
- •40% Chance, 2 grüne Edelsteine in grüne Drachenedelsteine umzuwandeln, wenn mein Zug beginnt.
- +Erhalte 4 Leben.
- +Gib allen Verbündeten 1 Mana.
- +Erhalte 10 Gold.
- +Werde wütend.
- +Entziehe 2 Mana von roten Feinden.
- +Reduziere die Rüstung des ersten Feindes um 4.
- +Verfluche den ersten Feind
- +Füge dem ersten Feind 5 Schaden zu.
- +Erschaffe einen Knochensturm.
- +Reduziere eine zufällige Fähigkeit des ersten Feindes um 2.
- +Verfluche den ersten Feind
- +Füge dem letzten Feind 5 Schaden zu.
- +Entziehe dem ersten Feind 3 Mana.
- +Stiehl dem ersten Feind 1 Magie.
- +Erhalte 4 Leben.
- +Gefriere den ersten Feind.
- +Erhalte eine Barriere.
- +Reduziere alle Fähigkeiten des ersten Feindes um 1.
- +Reduziere eine zufällige Fähigkeit des ersten Feindes um 2.
- +Erhalte 4 Leben.
- +Werde verzaubert.
- +Erhalte 4 Rüstung.
- +Entziehe 2 Mana von 2 zufälligen Feinden.
- +Füge dem ersten Feind 5 Schaden zu.
- +Erhalte einen Extrazug.
- +Reduziere eine zufällige Fähigkeit des ersten Feindes um 2.
- +Erhalte 4 Seelen.
- +Stiehl dem ersten Feind 3 Leben.
- +Belege den ersten Feind mit dem Todeszeichen.
- +Reduziere eine zufällige Fähigkeit des ersten Feindes um 2.
- +Fessel den ersten Feind.
- +Füge allen Feinden 5 Streuschaden zu.
- +Erhalte 1 Magie.
- +Erhalte 4 Leben.
- +Verfluche den ersten Feind
- +Füge dem letzten Feind 5 Schaden zu.
- +Verschrecke den ersten Feind.
- +Erhalte 2 Attacke.
- +Erhalte 4 Seelen.
- +Füge dem ersten Feind 5 Schaden zu.
- +Erschaffe einen Knochensturm.
- +Stiehl 3 Leben von den ersten 2 Feinden. Wenn im alten Khet verwendet, stiehl stattdessen 4 Leben.
- +Reduziere eine zufällige Fähigkeit des ersten Feindes um 2.
- +Stiehl dem ersten Feind 2 Mana.
- +Füge allen Feinden 3 Schaden zu.
- +Verursache einen zufälligen Statuseffekt beim ersten Feind.
- +Stiehl dem ersten Feind 1 Magie.

9Füge einem Feind (M + 2) Schaden zu und verschrecke ihn.

11Erschaffe 7 blaue Edelsteine, verstärkt durch verschreckte Feinde. (Verstärkung: x2)

20Wandle alle roten Edelsteine in lilane und alle blauen in Totenschädel um. Verschrecke den stärksten Feind.

12Zerstöre eine Spalte. Verschrecke für jeden zerstörten blauen Edelstein einen Feind. Erhalte eine Barriere. (Verstärkung: x1)

13Wandle alle braunen Edelsteine in Schädel um. Gib einem Verbündeten (M + 1) Rüstung.

10Gib allen Verbündeten 3 Magie. Es besteht eine 7% Chance auf einen Extrazug für jeden roten Edelstein auf dem Feld. (Verstärkung: x7)

16Verschrecke die 2 schwächsten Feinde und füge ihnen (M + 3) Schaden zu, verstärkt durch mystische Verbündete. Beschwöre eine Einheit aus Mydnacht. (Verstärkung: x6)

24Füge allen Feinden (M + 2) Schaden zu, verstärkt durch blaue und lilane Edelsteine. Erschaffe 9-13 lilane Edelsteine. (Verstärkung: x1)

12Erschaffe 9 Schädel. Beschwöre einen Knochenhund.
![[SHINY] Knochenhund](https://assets.krystaradb.com/troops/cards/Troop_K77_07_Shiny.png)
12Erschaffe 10 Schädel. Beschwöre einen Knochenhund.

11Entweder: Erschaffe 9 Schädel ODER Erschaffe 7 Totenschädel ODER Erschaffe 5 Supertotenschädel ODER Lass alle Schädel explodieren ODER Verschlinge einen zufälligen Feind ODER Belege einen zufälligen Feind mit dem Todeszeichen.

12Füge einem Feind Schrecken zu. Stiehl dann (M + 1) Attacke und entziehe ihm 7 Mana.

12Füge einem Feind (M + 2) Schaden zu. Wenn er ein Turm ist, füge 3x - 5x Schaden zu, basierend auf meinem Aufstieg. Erschaffe 6 lilane Edelsteine und 6 Schädel.
![[SHINY] Herrin der Verderbnis](https://assets.krystaradb.com/troops/cards/Troop_K77_10_Shiny.png)
12Füge einem Feind (M + 2) Schaden zu. Wenn er ein Turm ist, füge 3x - 5x Schaden zu, basierend auf meinem Aufstieg. Erschaffe 8 lilane Edelsteine und 8 Schädel.

12Erhalte (M + 1) Attacke und Leben und wandle 1 lilanen Edelstein in einen Schreckensedelstein um.

14Füge 4 zufälligen Feinden (M + 3) Schaden zu, verstärkt durch Schreckensedelsteine. (Verstärkung: x1)

15Erschaffe 5 Schädel, verstärkt durch Schreckensedelsteine. Beschwöre eine Einheit aus dem Albtraumzirkus. (Verstärkung: x1)

24Füge allen Feinden (M + 2) wahren Schaden zu, verstärkt durch Fesseledelsteine und lass sie erkranken. (Verstärkung: x3)

6Erschaffe 2 Fesseledelsteine. Es besteht eine 7% Chance auf einen Extrazug für jeden grünen Edelstein auf dem Spielfeld. (Verstärkung: x7)

30Wandle alle Edelsteine der gewählten Farbe in Totenschädel um. Füge allen Feinden (0.75xM + 2) wahren Schaden zu. Bei Verwendung im alten Khet wird der Schaden verdoppelt.

12Erschaffe 3 Terror-Edelsteine und 3 brennende Edelsteine. Lasse dann 2 Edelsteine explodieren.

12Erschaffe entweder 6 Schreckensedelsteine oder 6 Bombenedelsteine. Lass anschließend einen Edelstein explodieren.
![[SHINY] Mydnachterneuerer](https://assets.krystaradb.com/troops/cards/Troop_K77_17_Shiny.png)
12Erschaffe entweder 7 Schreckensedelsteine oder 7 Bombenedelsteine. Lass anschließend einen Edelstein explodieren.

13Füge zwei zufälligen Feinden (M + 2) Schaden zu und verleihe zwei zufälligen Verbündeten (M + 2) Leben, beides verstärkt durch Schreckensedelsteine. (Verstärkung: x4)

25Füge einem Feind (M + 4) Schaden zu, verstärkt durch verschreckte Feinde und Schreckensedelsteine. Wenn der Feind verschreckt ist, besteht eine 50% Chance ihn zu verschlingen. (Verstärkung: x4)

32Füge allen Feinden (2xM + 3) Schaden zu, verstärkt durch grüne Edelsteine. Verfluche und betäube sie. Es besteht eine 10% Chance auf einen Extrazug, verstärkt durch grüne Edelsteine. (Verstärkung: x2)

18Gib allen Verbündeten 2 Magie, +1 pro Verhärtungslevel. Gib roten Verbündeten (M + 2) Rüstung. Wenn der Gegner eine Verdammnis besitzt, erhalte 10 Attacke.

14Erschaffe eine Mischung aus 14 Schädeln und Schreckensedelsteinen. Füge einem Feind 3-mal Bluten zu.

15Füge einem Feind (M + 4) Schaden zu. Danach verfluche und verschrecke alle Feinde über ihm.

14Erschaffe eine Mischung aus 15 blauen Edelsteinen und Schädeln. Es besteht eine 25% Chance auf einen Extrazug, verstärkt durch verschreckte Feinde. (Verstärkung: x2)

8Entferne alle braunen Edelsteine. Füge einem Feind (M + 5) Schaden zu, verstärkt durch entfernte Edelsteine. Wenn der Feind aus Mydnacht stammt oder der Kampf in Mydnacht stattfindet, füge doppelten Schaden zu. (Verstärkung: 3 : 1)

14Füge einem Feind (M + 3) schweren Spritzschaden zu. Füge einem zufälligen Feind (M + 3) leichten Spritzschaden zu.

14Füge allen Feinden (M + 2) Schaden zu. Wenn ein Feind stirbt, wandle alle roten Edelsteine in Sanduhredelsteine um.

14Füge (M + 8) Streuschaden zu, verstärkt durch Fesseledelsteine. Danach erschaffe 8 Fesseledelsteine. (Verstärkung: x8)

14Füge den ersten 2 Feinden (M + 3) Schaden zu, verstärkt durch mystische Verbündete. (Verstärkung: x3)

20Wandle alle Schädel in Supertotenschädel um und erhalte (0.5xM + 1) Attacke. Wenn der unsterbliche Ossifer in meinem Team ist, erhalte einen Extrazug. (Verstärkung: x100)

24Füge allen Feinden (1.75xM + 5) Schaden zu. Erschaffe 3 Blutungsedelsteine, 3 Schreckensedelsteine und 3 Giftedelsteine. Stirbt ein Feind, erschaffe jeweils 3 weitere Edelsteine.



