Pantal

Das Land der uralten Lieder – Die Waldgeister und Satyrn vom Pantal leben ein friedliches und leichtfertiges Leben.

Banner Banner des Liedes
Einheitentyp wildes Volk
Klasse Barde
Unterwelt Der Hasenbau
    Satyr8
    Satyr
    wildes Volk / Schurke
    Pantal

    Füge dem letzten Feind (M + 4) Schaden zu. Stiehl 2 Rüstungen und wandele es in Magie um. Erhalte einen Extrazug. (Verstärkung: x1)

    • Am Anfang des Kampfes erhalten alle Verbündeten vom wilden Volk 2 Leben.
    • Kann nicht als Ziel eines Zaubers gewählt werden (es sei denn, es gibt keine anderen Ziele).
    • Beginne Kämpfe mit 75% Mana.
    Nymphe6
    Nymphe
    Fee / Elementar
    Pantal

    Fessel einen Feind und reduziere seine Rüstung um (M + 1).

    • Am Anfang des Kampfes erhalten alle verbündeten Feen 2 Leben.
    • Erhalte zusätzliches grünes Mana, wenn du grüne Edelsteine kombinierst.
    • Stelle 1 Leben am Anfang jedes Zuges wieder her.
    Sirene9
    Sirene
    Fee / Elementar
    Pantal

    Füge einem Feind (M + 1) Schaden zu und erschaffe 9 Edelsteine in der Manafarbe dieser Einheit.

    • Alle Verbündeten erhalten 2 Punkte auf eine zufällige Fähigkeit.
    • Immunität gegen Schweigen.
    • Starte den Kampf mit vollem Mana.
    Klingentänzer11

    Verursache (M + 4) Streuschaden, der durch die Rüstung aller Feinde verstärkt wird. Stiehl 4 Magie von einem zufälligen Feind. (Verstärkung: 2 : 1)

    • Immunität gegen Schweigen.
    • Starte den Kampf mit 50% Mana.
    • 20% Chance dem Schaden durch Schädel auszuweichen.
    Der Schweigsame14

    Lass alle Feinde und mich verstummen.

    • Erhalte zusätzliches blaues Mana, wenn du blaue Edelsteine kombinierst.
    • 25% Chance beim Tod einen Uralten Horror zu beschwören.
    • Lässt den Feind verstummen, wenn du Schädelschaden zufügst.
    Elwyn12

    Zerstöre eine Reihe und eine Spalte. Füge einem zufälligen Feind (M + 6) Schaden zu, verstärkt durch die zerstörten gelben Edelsteine. (Verstärkung: x7)

    • Erhalte 2 Gold zusätzlich, wenn du 4 oder 5 Edelsteine kombinierst.
    • Beschwöre am Anfang des Kampfes einen Lichtsturm.
    • Immunität gegen Schweigen.
    [SHINY] Elwyn12

    Zerstöre eine Reihe und eine Spalte. Füge einem zufälligen Feind (M + 6) Schaden zu, verstärkt durch die zerstörten gelben Edelsteine. (Verstärkung: x10)

    • Erhalte 2 Gold zusätzlich, wenn du 4 oder 5 Edelsteine kombinierst.
    • Beschwöre am Anfang des Kampfes einen Lichtsturm.
    • Immunität gegen Schweigen.
    Sylvasi13
    Sylvasi
    Fee / wildes Volk
    Pantal

    Stehle von einem Feind (M) Attacke und verwandele alle blauen Edelsteine in lilane, um die Wirkung zu verstärken. (Verstärkung: 3 : 1)

    • Verursache Feenfeuer beim Zufügen von Schädelschaden.
    • Reduziere den Schädelschaden um 33%.
    • 20% Chance dem Schaden durch Schädel auszuweichen.
    [SHINY] Sylvasi13
    [SHINY] Sylvasi
    Fee / wildes Volk
    Pantal

    Stehle von einem Feind (M) Attacke und verwandele alle blauen Edelsteine in lilane, um die Wirkung zu verstärken. (Verstärkung: x1)

    • Verursache Feenfeuer beim Zufügen von Schädelschaden.
    • Reduziere den Schädelschaden um 33%.
    • 20% Chance dem Schaden durch Schädel auszuweichen.
    Faunessa12
    Faunessa
    wildes Volk / Mystisch
    Pantal

    Füge einem Feind Schaden gleich dem Wert seiner Attacke zu. Gib allen Verbündeten (M + 1) Leben, verstärkt durch den verursachten Schaden. (Verstärkung: 3 : 1)

    • Erhalte zusätzliches lilanes Mana, wenn du lilane Edelsteine kombinierst.
    • Immunität gegen Schweigen.
    • Starte den Kampf mit vollem Mana.
    Bunni'Nog14
    Bunni'Nog
    Bestie / wildes Volk
    Pantal

    Füge einem Feind (M + 2) Schaden zu. Wenn der Feind ein Ritter ist, füge doppeltem Schaden zu und es besteht eine 50% Chance, Ritter zu verschlingen.

    • 20% reduzierter Schaden durch Schädel.
    • Starte den Kampf mit 50% Mana.
    • Füge Rittern 5x Schädelschaden zu.
    Satyr Musiker12

    Füge den ersten 2 Feinden (M + 2) Schaden zu, stiehl dann 2 Magie und lass sie verstummen.

    • Am Anfang des Kampfes erhalten alle Verbündeten vom wilden Volk 2 Leben.
    • Immunität gegen Schweigen.
    • Erhalte 1 Magie für jeden gelben Verbündeten.
    Kriegsbock6

    Zerstöre eine Reihe und schubse den ersten Feind auf die letzten Platz.

    • Am Anfang des Kampfes erhalten alle verbündeten Bestien 2 Leben.
    • Erhalte 1 Attacke, wenn du Schaden erleidest
    • Immun gegen alle Statuseffekte, Verschlingen, Lykanthropie und Manabrand.
    Nyx14
    Nyx
    Elementar / Fee
    Pantal

    Entziehe einem Feind bis zu 12 Mana. Erschaffe blaue Edelsteine gleich dem entzogenem Mana. (Verstärkung: x1)

    • Am Anfang des Kampfes erhalten alle verbündeten Feen 2 Leben.
    • Erhalte 1 Leben für jeden blauen Verbündeten.
    • Immunität gegen brennen und Feenfeuer.
    Nax12
    Nax
    wildes Volk / Mystisch
    Pantal

    Läutere einen Verbündeten. Gib ihm (M + 1) auf eine zufällige Fähigkeit und 2 Magie. Verdoppele den Effekt, wenn der Verbündete zum Wilden Volk gehört.

    • Am Anfang des Kampfes erhalten alle Verbündeten vom wilden Volk 2 Leben.
    • Starte den Kampf mit 50% Mana.
    • Immun gegen Manabrand, Manaentzug und Manastehlen.
    König Silenus14

    Füge einem Feind (M + 4) Spritzschaden zu, verstärkt durch verbündete vom wilden Volk. Stiehl 1 Magie von allen Feinden, die von meinem Zauber betroffen sind. Danach verbrenne alle Feinde. (Verstärkung: x6)

    • Verbündete des Wilden Volkes erhalten 2 Rüstung.
    • Immun gegen alle Statuseffekte, Verschlingen, Lykanthropie und Manabrand.
    • Alle Verbündeten vom wilden Volk starten mit 50% Mana.
    Die wilde Königin22
    Die wilde Königin
    Elementar / wildes Volk
    Pantal

    Stiehl bis zu (M + 5) Attacke von einem Feind und gib es meinem ersten Verbündeten. Erschaffe eine Mischung aus 22 Schädeln und grünen Edelsteinen. (Verstärkung: x1)

    • Am Anfang des Kampfes erhalten alle Verbündeten vom wilden Volk 2 Leben.
    • Beschwöre einen Knochensturm, wenn ein Verbündeter stirbt.
    • Alle Verbündeten vom wilden Volk erhalten zu Beginn jeder Runde 2 Attacke.
    Dudelsackspieler11

    Füge einem Feind (M + 2) wahren Schaden zu. Stiehl 3 Rüstung und wandele sie in Magie um. (Verstärkung: x1)

    • Immunität gegen Schweigen.
    • 20% Chance dem Schaden durch Schädel auszuweichen.
    • Erhalte 1 Magie, wenn ein Verbündeter einen Zauber wirkt.
    Caprinicus12
    Caprinicus
    wildes Volk / Mystisch
    Pantal

    Füge einem Feind (M + 4) Schaden zu. Wenn er ein Boss ist, füge 3x - 5x Schaden zu, basierend auf meinem Aufstieg. Stiehl 4 Attacke und wandele sie in Magie um. (Verstärkung: x1)

    • Am Anfang des Kampfes erhalten alle Verbündeten vom wilden Volk 2 Leben.
    • Immun gegen Manabrand, Manaentzug und Manastehlen.
    • Verursache 3x - 5x Schädelschaden gegen Bosse, basierend auf meinem Aufstieg.
    Trickster11
    Trickster
    wildes Volk / Schurke
    Pantal

    Lass (0.5xM + 1) grünen Edelsteine explodieren. Vertausche den ersten und letzten Feind.

    • Erhalte 9 Leben beim Infiltrieren.
    • 20% Chance dem Schaden durch Schädel auszuweichen.
    • Beginne Kämpfe mit 75% Mana.
    Bunnicorn10
    Bunnicorn
    wildes Volk / Bestie
    Pantal

    Erschaffe 7 gelbe Edelsteine. Bezaubere einen zufälligen Feind.

    • Erhalte 9 Leben beim Infiltrieren.
    • 20% Chance dem Schaden durch Schädel auszuweichen.
    • Beginne Kämpfe mit 75% Mana.
    Lapina-Ritter12
    Lapina-Ritter
    wildes Volk / Ritter
    Pantal

    Füge einem Feind (M + 4) Schaden zu. Gewähre allen Verbündeten einen zufälligen Statuseffekt.

    • Erhalte 9 Rüstung beim Infiltrieren.
    • 20% Chance dem Schaden durch Schädel auszuweichen.
    • 25% reduzierter Schaden durch Schädel.
    Luna16
    Luna
    wildes Volk / Mystisch
    Pantal

    Füge allen Feinden (M + 4) Schaden zu. Entweder: Verursache 1-2 Statuseffekte bei allen Feinden. ODER: Gewähre allen Verbündeten 1-2 Statuseffekte.

    • Erhalte 5 Magie beim Infiltrieren.
    • 20% Chance dem Schaden durch Schädel auszuweichen.
    • Lass einen zufälligen Edelstein beim Kombinieren gelber Edelsteine explodieren.
    Lapina-Entdecker13

    Zerstöre eine Reihe und eine Spalte. Schubse einen der ersten 2 Feinden nach hinten. Füge danach den ersten 2 Feinden (M + 4) Schaden zu, verstärkt durch zerstörte grüne Edelsteine. (Verstärkung: x4)

    • Am Anfang des Kampfes erhalten alle Verbündeten vom wilden Volk 2 Leben.
    • Reduziere den Schaden durch Zauber um 25%.
    • 20% Chance dem Schaden durch Schädel auszuweichen.
    Sternblume15
    Sternblume
    wildes Volk / Mystisch
    Pantal

    Füge allen Feinden (M + 2) Schaden zu, verstärkt durch verbündete und feindliche Feen. Beschwöre eine zufällige Fee. 20% Chance, einen zufälligen Feind in eine Pixie zu verwandeln. (Verstärkung: x5)

    • Erhalte 1 Magie, wenn ein Verbündeter einen Zauber wirkt.
    • Reduziere den Schaden durch Zauber um 25%.
    • 50% Chance am Anfang meines Zuges einen zufälligen Feind mit Feenfeuer zu belegen.
    Satyr-Jäger12

    Zerstöre Edelsteine in einer X-Form. Gib dem ersten Verbündeten (M + 1) Attacke.

    • Immunität gegen Schweigen.
    • Platziere das Zeichen des Jägers auf Feinden beim Zufügen von Schädelschaden.
    • 20% Chance dem Schaden durch Schädel auszuweichen.
    Rubitressa12
    Rubitressa
    wildes Volk
    Pantal

    Stiehl 4 Rüstung und wandele sie in Attacke um. Füge einem Feind (M + 4) Schaden zu. Wenn er ein Turm ist, füge 3x - 5x Schaden zu, basierend auf meinem Aufstieg. (Verstärkung: x1)

    • Immunität gegen Schweigen.
    • Starte den Kampf mit 50% Mana.
    • Verursache 3x - 5x Schädelschaden gegen Türme, basierend auf meinem Aufstieg..
    Sileniwächter12
    Sileniwächter
    wildes Volk / Ritter
    Pantal

    Stiehl einem Feind (M + 1) Attacke und wandle es in Rüstung um. Gib allen Verbündeten vom Wilden Volk eine Barriere. (Verstärkung: x1)

    • Verbündete des Wilden Volkes erhalten 2 Rüstung.
    • Erhalte 1 Attacke, wenn ein Feind einen Zauber wirkt.
    • 25% reduzierter Schaden durch Schädel.
    Argos12
    Argos
    wildes Volk / Mystisch
    Pantal

    Wähle eine Farbe. Entferne alle Edelsteine dieser Farbe. Zerstreue den ersten Feind und entziehe ihm Mana gleich der Anzahl der entfernten Edelsteine. (Verstärkung: x1)

    • Am Anfang des Kampfes erhalten alle Verbündeten vom wilden Volk 2 Leben.
    • Beschwöre am Anfang des Kampfes einen Lichtsturm.
    • Reduziere den Schaden durch Zauber um 25%.
    Pan24
    Pan
    wildes Volk / Bestie
    Pantal

    Füge 3 zufälligen Feinden (2xM + 5) Schaden zu und schubse sie nach hinten.

    • Am Anfang des Kampfes erhalten alle Verbündeten vom wilden Volk 2 Leben.
    • Immun gegen alle Statuseffekte, Verschlingen, Lykanthropie und Manabrand.
    • Alle Verbündeten vom wilden Volk erhalten 1 Leben und Magie beim Kombinieren von 4 oder mehr Edelsteinen.
    Pockenhase10
    Pockenhase
    wildes Volk
    Pantal

    Füge einem Feind (M + 2) Schaden zu, verstärkt durch grüne Edelsteine auf dem Spielfeld. Danach lass ihn erkranken. (Verstärkung: 3 : 1)

    • Erhalte 2x - 6x auf die Kopfgeld-Punktzahl, basierend auf meinem Aufstieg.
    • Verursache eine Erkrankung, wenn du Schädelschaden zufügst.
    • Immunität gegen Krankheit und Lykanthropie.
    Die Bauaufseherin13

    Stiehl (M + 1) Attacke vom ersten Feind, verstärkt durch grüne Verbündete, und wandle es in Leben um. (Verstärkung: x1)

    • Erhalte 1 Attacke, wenn du Schaden erleidest
    • 25% reduzierter Schaden durch Schädel.
    • Platziere das Zeichen des Jägers auf Feinden beim Zufügen von Schädelschaden.
    Himmelsziege12

    Füge 3 zufälligen Feinden (0.7xM + 3) Schaden zu, mit jeweils unabhängigen 50% Chancen, sie zu betäuben.

    • Immun gegen Betäuben.
    • 20% reduzierter Schaden durch Schädel.
    • 10% Chance, ein Wunschedelstein zu erschaffen, wenn mein Zug beginnt.
    Der wilde König22

    Lass alle Verbündeten wütend werden und gibt ihnen (M + 1) Attacke. Danach erschaffe eine Mischung aus 22 Schädeln und gelben Edelsteinen.

    • Am Anfang des Kampfes erhalten alle Verbündeten vom wilden Volk 2 Leben.
    • Beschwöre am Anfang des Kampfes einen Knochensturm.
    • Alle Verbündeten vom wilden Volk erhalten 1 Magie, wenn mein Zug beginnt.
    Lapinaheilerin12
    Lapinaheilerin
    wildes Volk / Mystisch
    Pantal

    Gib allen Verbündeten (M + 1) Leben und einen zufälligen Statuseffekt.

    • Erhalte 5 Magie beim Infiltrieren.
    • Starte den Kampf mit 50% Mana.
    • 20% Chance dem Schaden durch Schädel auszuweichen.
    Stimmenloser Golem14
    Stimmenloser Golem
    wildes Volk / Konstrukt
    Pantal

    Lass einen Edelstein explodieren. Bringe einen zufälligen Feind für jeden zerstörten gelben Edelstein zum Schweigen. (Verstärkung: x1)

    • Erhalte 1 Rüstung, wenn ein Feind einen Zauber wirkt.
    • Immunität gegen Schweigen.
    • 50% reduzierter Schaden durch Schädel.
    Beltane16
    Beltane
    wildes Volk
    Pantal

    Wandle blaue Edelsteine in grüne um und violette in gelbe Edelsteine. Gib allen Verbündeten 1-3 zufällige Statuseffekte.

    • Erhalte 1 Leben für jeden grünen Verbündeten.
    • Erhalte zusätzliches grünes Mana, wenn du grüne Edelsteine kombinierst.
    • Gib allen grünen Verbündeten 3 Leben beim Kombinieren grüner Edelsteine.
    Gefallener Satyr12
    Gefallener Satyr
    Untot / wildes Volk
    Pantal

    Entferne alle Schädel. Gib allen anderen Verbündeten für jeden entfernten Schädel 1 Magie. Danach erschaffe Schädel, gleich der entfernten Schädel. (Verstärkung: x1)

    • Beschwöre am Anfang des Kampfes einen Knochensturm.
    • Immun gegen Gift, Krankheit, Lykanthropie und Todeszeichen.
    • 25 % Chance, einen Todeszeichen-Edelstein zu erschaffen, wenn mein Zug beginnt.
    Satyr-Trickster10

    Stiehl (M + 1) Attacke von einem Feind und wandle es in Leben um. Mische das Spielfeld. Es besteht eine 25% Chance auf einen Extrazug. (Verstärkung: x1)

    • Erhalte 2x - 6x auf die Kopfgeld-Punktzahl, basierend auf meinem Aufstieg.
    • Beschwöre am Anfang des Kampfes einen Lichtsturm.
    • 20% Chance dem Schaden durch Schädel auszuweichen.
    Caprichor24
    Caprichor
    wildes Volk / Mystisch
    Pantal

    Schubse einen Feind nach hinten und betäube ihn. Danach springe ich an die Spitze und erhalte (2xM + 1) Attacke, Leben und Rüstung.

    • Doppelter Schädelschaden gegen Betäubte.
    • Reduziere den Schädelschaden um 40%.
    • Gib allen roten Verbündeten 4 Leben beim Kombinieren roter Edelsteine.
    Dachsling12
    Dachsling
    wildes Volk
    Pantal

    Zerstöre 3 zufällige Spalten.

    • Erhalte 1 Attacke, wenn ein Feind einen Zauber wirkt.
    • Werde wütend, wenn ein Feind stirbt.
    • 25% reduzierter Schaden durch Schädel.
    Ricke Steinsplitter12

    Füge einem Feind (M + 2) Schaden zu. Wenn er ein Turm ist, verursache 3x – 5x Schaden, basierend auf meinem Aufstieg. Erschaffe 1-3 x3 Platzhalter.

    • Am Anfang des Kampfes erhalten alle Verbündeten vom wilden Volk 2 Leben.
    • Erhalte 1 Magie, wenn ein Verbündeter einen Zauber wirkt.
    • Verursache 3x - 5x Schädelschaden gegen Türme, basierend auf meinem Aufstieg..
    [SHINY] Ricke Steinsplitter12

    Füge einem Feind (M + 2) Schaden zu. Wenn er ein Turm ist, verursache 3x – 5x Schaden, basierend auf meinem Aufstieg. Erschaffe 2-4 x3 Platzhalter.

    • Am Anfang des Kampfes erhalten alle Verbündeten vom wilden Volk 2 Leben.
    • Erhalte 1 Magie, wenn ein Verbündeter einen Zauber wirkt.
    • Verursache 3x - 5x Schädelschaden gegen Türme, basierend auf meinem Aufstieg..
    Unsterblicher Caprichor30
    Unsterblicher Caprichor
    wildes Volk / Unsterblich
    Pantal

    Füge 4 Feinden (0.6xM + 2) wahren leichten Spritzschaden zu. Bei Verwendung in Marajiweite wird der Schaden verdoppelt. Lass 5 Edelsteine ​​einer ausgewählten Farbe explodieren.

    • Erhalte 1 Magie für jeden roten Verbündeten.
    • Immun gegen alle Statuseffekte, Verschlingen, Manaentzug, Verwandlung, Lykanthropie und tödlichen Schaden.
    • 50% Chance, einen roten Edelstein in einen roten Manatrank umzuwandeln, wenn mein Zug beginnt.
    • Erhalte 2 Magie für jeden roten Verbündeten.
    • Immun gegen alle Statuseffekte, Verschlingen, Manaentzug, Verwandeln, Lykanthropie, Bezaubern und tödlichen Schaden.
    • 50% Chance, 2 rote Edelsteine ​​in rote Manatränke ​​umzuwandeln, wenn mein Zug beginnt.
    Narzit32
    Narzit
    Elementar / Drache
    Pantal

    Füge allen Gegnern (2.75xM + 6) Schaden zu. Verwandle 5 gelbe Edelsteine in Barriere-Edelsteine. Es besteht eine 10%ige Chance auf einen zusätzlichen Zug, verstärkt durch gelbe Edelsteine. (Verstärkung: x3)

    • Reduziere den Schaden durch Zauber um 25%.
    • Reflektiert 35 % des Schädelschadens.
    • Stehlen Sie 4 Leben, wenn Sie gelbe Edelsteine kombinieren.
    Zehn der Kelche8

    Gib 3 zufälligen Verbündeten 8 Leben. Es besteht eine 7% Chance auf einen Extrazug für jeden grünen Edelstein auf dem Spielfeld. (Verstärkung: x7)

    • Erhalte 1 Rüstung, wenn ein Feind einen Zauber wirkt.
    • Alle Verbündeten erhalten 2 Punkte auf eine zufällige Fähigkeit.
    • Gib allen Verbündeten 4 Leben beim Kombinieren von 4 oder mehr Edelsteinen.
    Zombieziege12
    Zombieziege
    Untot / Bestie
    Pantal

    Betäube einen Feind, lass ihn erkranken und schubse ihn dann nach hinten. Lasse 2 Edelsteine ​​einer seiner Manafarben explodieren.

    • Am Anfang des Kampfes erhalten alle verbündeten Untoten 2 Leben.
    • Immun gegen Gift, Krankheit, Lykanthropie und Todeszeichen.
    • Erschaffe einen verfallenden Edelstein, wenn ich sterbe.
    [SHINY] Zombieziege12

    Betäube einen Feind, lass ihn erkranken und schubse ihn dann nach hinten. Lasse 3 Edelsteine ​​einer seiner Manafarben explodieren.

    • Am Anfang des Kampfes erhalten alle verbündeten Untoten 2 Leben.
    • Immun gegen Gift, Krankheit, Lykanthropie und Todeszeichen.
    • Erschaffe einen verfallenden Edelstein, wenn ich sterbe.
    Lapina Lanze12

    Zerstöre eine Reihe. Füge 2 zufälligen Feinden (M + 3) Schaden zu, verstärkt durch die zerstörten grünen Edelsteine. (Verstärkung: x3)

    • Verbündete des Wilden Volkes erhalten 2 Rüstung.
    • Starte den Kampf mit 50% Mana.
    • 20% Chance dem Schaden durch Schädel auszuweichen.
    Sonata15
    Sonata
    wildes Volk
    Pantal

    Füge einem Feind (M + 4) Schaden zu. Erschaffe dann 2 grüne Edelsteine, verstärkt durch Verbündete des wilden Volkes. (Verstärkung: x2)

    • Am Anfang des Kampfes erhalten alle Verbündeten vom wilden Volk 2 Leben.
    • Immunität gegen Schweigen.
    • Erhalte 2x/2,5x/3x Meilen in meinem Reise-Event, basierend auf meinen Aufstiegen.
    [SHINY] Sonata15

    Füge einem Feind (M + 4) Schaden zu. Erschaffe dann 3 grüne Edelsteine, verstärkt durch Verbündete des wilden Volkes. (Verstärkung: x2)

    • Am Anfang des Kampfes erhalten alle Verbündeten vom wilden Volk 2 Leben.
    • Immunität gegen Schweigen.
    • Erhalte 2x/2,5x/3x Meilen in meinem Reise-Event, basierend auf meinen Aufstiegen.
    Lapina-Scharlatan10
    Lapina-Scharlatan
    wildes Volk / Schurke
    Pantal

    Stiehl einem Feind (0.5xM + 1) Attacke und wandle sie in Magie um. (Verstärkung: x1)

    • Verbündete Schurken erhalten 2 Leben.
    • Halbiere die Beherrschungen des Feindes.
    • 20% Chance dem Schaden durch Schädel auszuweichen.
    Ariosa12
    Ariosa
    wildes Volk / Mystisch
    Pantal

    Füge einem Feind (M + 4) Schaden zu. Wenn er ein Boss ist, verursache 3x - 5x Schaden, basierend auf meinem Aufstieg. Bringe den ersten Feind zum Schweigen.

    • Am Anfang des Kampfes erhalten alle Verbündeten vom wilden Volk 2 Leben.
    • Beschwöre am Anfang des Kampfes einen Blättersturm.
    • Verursache 3x - 5x Schädelschaden gegen Bosse, basierend auf meinem Aufstieg.
    [SHINY] Ariosa12
    [SHINY] Ariosa
    wildes Volk / Mystisch
    Pantal

    Füge einem Feind (M + 4) Schaden zu. Wenn er ein Boss ist, verursache 3x - 5x Schaden, basierend auf meinem Aufstieg. Verfluche und bringe den ersten Feind zum Schweigen.

    • Am Anfang des Kampfes erhalten alle Verbündeten vom wilden Volk 2 Leben.
    • Beschwöre am Anfang des Kampfes einen Blättersturm.
    • Verursache 3x - 5x Schädelschaden gegen Bosse, basierend auf meinem Aufstieg.
    Lapitaur11
    Lapitaur
    wildes Volk / Zentaur
    Pantal

    Lass einen Edelstein explodieren. Füge einem zufälligen Feind (M + 3) Schaden zu, verstärkt durch die zerstörten gelben Edelsteine. Belege ihn mit einem zufälligen Statuseffekt. (Verstärkung: x3)

    • Erhalte 5 Magie beim Infiltrieren.
    • Starte den Kampf mit 50% Mana.
    • 20% Chance dem Schaden durch Schädel auszuweichen.
    Sylvasis Klingen14

    Füge einem Feind (M + 5) Schaden zu. Stiehl 2 Attacke.

    • +Erhalte 4 Leben.
    • +Zerstöre 3 zufällige grüne Edelsteine.
    • +Stiehl dem ersten Feind 2 Attacke.
    Pans Laute15

    Entziehe den ersten und letzten Feind das Mana. Gib allen Verbündeten 1 Magie.

    • +Erhalte 4 Leben.
    • +Erhalte 4 Mana.
    • +10% Chance darauf eine Schatzkarte zu erhalten.
    • +Lass den ersten Feind verstummen.
    Crescendo15

    Füge allen Feinden (0.5xM + 2) wahren Schaden zu. Erhalte 2 Magie. Erhalte einen Extrazug, wenn ein Feind stirbt.

    • +Erschaffe einen grünen Edelstein.
    • +Erhalte 2 auf eine zufällige Fähigkeit.
    • +Belege den ersten Feind mit Feenfeuer.
    • +Werde verzaubert.
    Tödliche Glocken13

    Füge einem gewählten und einem zufälligen Feind (M + 2) Schaden zu. Stehle ihm 1 Magie.

    • +Erschaffe einen grünen Edelstein.
    • +Erhalte 2 auf eine zufällige Fähigkeit.
    • +Zerstöre 3 zufällige grüne Edelsteine.
    • +Lass den ersten Feind verstummen.
    Orpheus' Laute10

    Erhalte (M + 4) Leben. Läutere alle anderen Verbündeten und verzaubere sie.

    • +Erschaffe einen gelben Edelstein.
    • +Erhalte 2 auf eine zufällige Fähigkeit.
    • +Gib allen Verbündeten 1 Mana.
    • +Erhalte eine Barriere.
    • +Erhalte 10 Gold.
    Strahlendes Juwel14

    Füge einem Feind (M + 7) Schaden zu, verstärkt durch Verbündete aus Pantal. Danach erschaffe eine Mischung aus 6 grünen und gelben Edelsteinen für jeden Verbündeten aus Pantal. (Verstärkung: x6)

    • +Erhalte 4 Leben.
    • +Reinige mich.
    • +Gib allen Verbündeten 1 Mana.
    • +Lass den ersten Feind verstummen.
    Yasmines Stolz15

    Reduziere die Rüstung eines Feindes vollständig. Gib allen Verbündeten (M + 1) Leben, verstärkt durch die reduzierte Rüstung. (Verstärkung: 3 : 1)

    • +Erhalte 4 Rüstung.
    • +Erhalte 4 Leben.
    • +Gib allen Verbündeten 1 Mana.
    • +Zerstöre 3 zufällige grüne Edelsteine.
    Kranzstab13

    Füge allen Feinden (M + 8) Streuschaden zu. Gewähre allen Verbündeten 1-2 Statuseffekte.

    • +Fessel den ersten Feind.
    • +Werde verzaubert.
    • +Zerstöre 3 zufällige grüne Edelsteine.
    • +Füge allen Feinden 5 Streuschaden zu.
    Glefe vieler Ziegen14

    Füge einem Feind (M + 7) Schaden zu, verstärkt durch Verbündete vom Wilden Volk. Erschaffe dann für jeden Verbündeten vom Wilden Volk eine Mischung aus 6 grünen und gelben Edelsteinen. (Verstärkung: x6)

    • +Erhalte 2 Attacke.
    • +Zerstöre 3 zufällige grüne Edelsteine.
    • +Füge dem zweiten Feind 5 Schaden zu.
    • +Erschaffe einen Blättersturm.
    Laute des Tals9

    Entferne alle grünen Edelsteine. Füge einem Feind (M + 5) Schaden zu, verstärkt durch entfernte Edelsteine. Wenn der Feind aus Pantal stammt oder der Kampf in Pantal stattfindet, füge doppelten Schaden zu. (Verstärkung: 3 : 1)

    • +Erhalte 4 Leben.
    • +Füge dem ersten Feind 5 Schaden zu.
    • +Segne mich
    Rute der Verdammnis18

    Erschaffe 4 blaue Edelsteine, +1 pro Verhärtungslevel. Gib allen grünen Verbündeten (M + 1) Rüstung. Wenn der Gegner eine Verdammnis besitzt, reduziere die Rüstung eines zufälligen Feindes vollständig.

    • +Erhalte 1 Magie.
    • +Füge allen Feinden 5 Streuschaden zu.
    • +Reinige mich.
    • +Erschaffe einen Blättersturm.
    • +Entziehe 2 Mana von grünen Feinden.
    Prismenstab14

    Wähle eine Farbe. Entferne alle Edelsteine dieser Farbe. Verursache (M + 6) Streuschaden, verstärkt durch die entfernten Edelsteine. (Verstärkung: x2)

    • +Erhalte 1 Magie.
    • +Füge allen Feinden 5 Streuschaden zu.
    • +Belege den ersten Feind mit Feenfeuer.
    • +Werde verzaubert.
    Daisys Knüppel14

    Lass (M + 1) grüne Edelsteine explodieren. Gewähre allen Verbündeten aus Pantal einen zufälligen Statuseffekt. Danach beschwöre eine Einheit aus Pantal.

    • +Erhalte 2 Attacke.
    • +Erhalte 2 auf eine zufällige Fähigkeit.
    • +Füge einem zufälligen Feind 3 Spritzschaden zu.
    • +Erschaffe einen Blättersturm.
    Zahn der Wildnis14

    Lass (M + 1) grüne Edelsteine explodieren. Gewähre allen Verbündeten vom Wilden Volk einen zufälligen Statuseffekt. Danach beschwöre eine Einheit vom Wilden Volk.

    • +Erhalte 2 Attacke.
    • +Füge dem ersten Feind 5 Schaden zu.
    • +Verursache Bluten beim ersten Feind
    • +Erschaffe einen Blättersturm.
    Verlorener Gesang14

    Lass (M + 1) grüne Edelsteine explodieren. Gewähre allen Verbündeten vom wilden Volk einen zufälligen Statuseffekt. Danach beschwöre eine Einheit vom wilden Volk.

    • +Erhalte 4 Leben.
    • +Füge dem letzten Feind 5 Schaden zu.
    • +Erhalte 2 auf eine zufällige Fähigkeit.
    • +Lass den ersten Feind verstummen.
    Capichors Gleve20

    Füge dem Feind (2xM + 3) leichten Spritzschaden zu. Wenn der unsterbliche Caprichor in meinem Team ist, schubse den Feind nach hinten. (Verstärkung: x100)

    • +Erhalte 4 Rüstung.
    • +Erhalte 1 Magie.
    • +Füge dem zweiten Feind 5 Schaden zu.
    • +Verursache einen zufälligen Statuseffekt beim ersten Feind.
    • +Entziehe den ersten 2 Feinden 3 Mana. Wenn in Marajiweite verwendet, entziehe stattdessen 4 Mana.
    Hasenspalter14

    Füge einem Feind (M + 4) Schaden zu, verstärkt durch grüne Verbündete und Verbündete vom Wilden Volk. (Verstärkung: x3)

    • +Erhalte 4 Rüstung.
    • +Reduziere die Attacke des ersten Feindes um 2.
    • +Füge einem zufälligen Feind 3 Spritzschaden zu.
    • +Erschaffe einen Blättersturm.
    Juwel des Unfugs14

    Füge den ersten beiden Feinden (M + 3) Schaden zu, verstärkt durch Verbündete aus dem Pantal. (Verstärkung: x3)

    • +Reduziere eine zufällige Fähigkeit des ersten Feindes um 2.
    • +Gib allen Verbündeten 1 Mana.
    • +Füge dem ersten Feind 5 Schaden zu.
    • +Gib einem zufälligen Verbündeten 2 Mana.