Pantal
Das Land der uralten Lieder – Die Waldgeister und Satyrn vom Pantal leben ein friedliches und leichtfertiges Leben.
| Banner | Banner des Liedes |
| Einheitentyp | wildes Volk |
| Klasse | Barde |
| Unterwelt | Der Hasenbau |
- •Am Anfang des Kampfes erhalten alle Verbündeten vom wilden Volk 2 Leben.
- •Kann nicht als Ziel eines Zaubers gewählt werden (es sei denn, es gibt keine anderen Ziele).
- •Beginne Kämpfe mit 75% Mana.
- •Immunität gegen Schweigen.
- •Starte den Kampf mit 50% Mana.
- •20% Chance dem Schaden durch Schädel auszuweichen.
- •Erhalte zusätzliches blaues Mana, wenn du blaue Edelsteine kombinierst.
- •25% Chance beim Tod einen Uralten Horror zu beschwören.
- •Lässt den Feind verstummen, wenn du Schädelschaden zufügst.
- •Erhalte 2 Gold zusätzlich, wenn du 4 oder 5 Edelsteine kombinierst.
- •Beschwöre am Anfang des Kampfes einen Lichtsturm.
- •Immunität gegen Schweigen.
- •Erhalte 2 Gold zusätzlich, wenn du 4 oder 5 Edelsteine kombinierst.
- •Beschwöre am Anfang des Kampfes einen Lichtsturm.
- •Immunität gegen Schweigen.
- •Verursache Feenfeuer beim Zufügen von Schädelschaden.
- •Reduziere den Schädelschaden um 33%.
- •20% Chance dem Schaden durch Schädel auszuweichen.
- •Verursache Feenfeuer beim Zufügen von Schädelschaden.
- •Reduziere den Schädelschaden um 33%.
- •20% Chance dem Schaden durch Schädel auszuweichen.
- •Erhalte zusätzliches lilanes Mana, wenn du lilane Edelsteine kombinierst.
- •Immunität gegen Schweigen.
- •Starte den Kampf mit vollem Mana.
- •Am Anfang des Kampfes erhalten alle Verbündeten vom wilden Volk 2 Leben.
- •Immunität gegen Schweigen.
- •Erhalte 1 Magie für jeden gelben Verbündeten.
- •Am Anfang des Kampfes erhalten alle verbündeten Bestien 2 Leben.
- •Erhalte 1 Attacke, wenn du Schaden erleidest
- •Immun gegen alle Statuseffekte, Verschlingen, Lykanthropie und Manabrand.
- •Am Anfang des Kampfes erhalten alle Verbündeten vom wilden Volk 2 Leben.
- •Starte den Kampf mit 50% Mana.
- •Immun gegen Manabrand, Manaentzug und Manastehlen.
- •Verbündete des Wilden Volkes erhalten 2 Rüstung.
- •Immun gegen alle Statuseffekte, Verschlingen, Lykanthropie und Manabrand.
- •Alle Verbündeten vom wilden Volk starten mit 50% Mana.
- •Am Anfang des Kampfes erhalten alle Verbündeten vom wilden Volk 2 Leben.
- •Beschwöre einen Knochensturm, wenn ein Verbündeter stirbt.
- •Alle Verbündeten vom wilden Volk erhalten zu Beginn jeder Runde 2 Attacke.
- •Immunität gegen Schweigen.
- •20% Chance dem Schaden durch Schädel auszuweichen.
- •Erhalte 1 Magie, wenn ein Verbündeter einen Zauber wirkt.
- •Am Anfang des Kampfes erhalten alle Verbündeten vom wilden Volk 2 Leben.
- •Immun gegen Manabrand, Manaentzug und Manastehlen.
- •Verursache 3x - 5x Schädelschaden gegen Bosse, basierend auf meinem Aufstieg.
- •Erhalte 9 Rüstung beim Infiltrieren.
- •20% Chance dem Schaden durch Schädel auszuweichen.
- •25% reduzierter Schaden durch Schädel.
- •Erhalte 5 Magie beim Infiltrieren.
- •20% Chance dem Schaden durch Schädel auszuweichen.
- •Lass einen zufälligen Edelstein beim Kombinieren gelber Edelsteine explodieren.
- •Am Anfang des Kampfes erhalten alle Verbündeten vom wilden Volk 2 Leben.
- •Reduziere den Schaden durch Zauber um 25%.
- •20% Chance dem Schaden durch Schädel auszuweichen.
- •Erhalte 1 Magie, wenn ein Verbündeter einen Zauber wirkt.
- •Reduziere den Schaden durch Zauber um 25%.
- •50% Chance am Anfang meines Zuges einen zufälligen Feind mit Feenfeuer zu belegen.
- •Immunität gegen Schweigen.
- •Platziere das Zeichen des Jägers auf Feinden beim Zufügen von Schädelschaden.
- •20% Chance dem Schaden durch Schädel auszuweichen.
- •Immunität gegen Schweigen.
- •Starte den Kampf mit 50% Mana.
- •Verursache 3x - 5x Schädelschaden gegen Türme, basierend auf meinem Aufstieg..
- •Verbündete des Wilden Volkes erhalten 2 Rüstung.
- •Erhalte 1 Attacke, wenn ein Feind einen Zauber wirkt.
- •25% reduzierter Schaden durch Schädel.
- •Am Anfang des Kampfes erhalten alle Verbündeten vom wilden Volk 2 Leben.
- •Beschwöre am Anfang des Kampfes einen Lichtsturm.
- •Reduziere den Schaden durch Zauber um 25%.
- •Am Anfang des Kampfes erhalten alle Verbündeten vom wilden Volk 2 Leben.
- •Immun gegen alle Statuseffekte, Verschlingen, Lykanthropie und Manabrand.
- •Alle Verbündeten vom wilden Volk erhalten 1 Leben und Magie beim Kombinieren von 4 oder mehr Edelsteinen.
- •Erhalte 2x - 6x auf die Kopfgeld-Punktzahl, basierend auf meinem Aufstieg.
- •Verursache eine Erkrankung, wenn du Schädelschaden zufügst.
- •Immunität gegen Krankheit und Lykanthropie.
- •Erhalte 1 Attacke, wenn du Schaden erleidest
- •25% reduzierter Schaden durch Schädel.
- •Platziere das Zeichen des Jägers auf Feinden beim Zufügen von Schädelschaden.
- •Immun gegen Betäuben.
- •20% reduzierter Schaden durch Schädel.
- •10% Chance, ein Wunschedelstein zu erschaffen, wenn mein Zug beginnt.
- •Am Anfang des Kampfes erhalten alle Verbündeten vom wilden Volk 2 Leben.
- •Beschwöre am Anfang des Kampfes einen Knochensturm.
- •Alle Verbündeten vom wilden Volk erhalten 1 Magie, wenn mein Zug beginnt.
- •Erhalte 5 Magie beim Infiltrieren.
- •Starte den Kampf mit 50% Mana.
- •20% Chance dem Schaden durch Schädel auszuweichen.
- •Erhalte 1 Rüstung, wenn ein Feind einen Zauber wirkt.
- •Immunität gegen Schweigen.
- •50% reduzierter Schaden durch Schädel.
- •Erhalte 1 Leben für jeden grünen Verbündeten.
- •Erhalte zusätzliches grünes Mana, wenn du grüne Edelsteine kombinierst.
- •Gib allen grünen Verbündeten 3 Leben beim Kombinieren grüner Edelsteine.
- •Beschwöre am Anfang des Kampfes einen Knochensturm.
- •Immun gegen Gift, Krankheit, Lykanthropie und Todeszeichen.
- •25 % Chance, einen Todeszeichen-Edelstein zu erschaffen, wenn mein Zug beginnt.
- •Erhalte 2x - 6x auf die Kopfgeld-Punktzahl, basierend auf meinem Aufstieg.
- •Beschwöre am Anfang des Kampfes einen Lichtsturm.
- •20% Chance dem Schaden durch Schädel auszuweichen.
- •Doppelter Schädelschaden gegen Betäubte.
- •Reduziere den Schädelschaden um 40%.
- •Gib allen roten Verbündeten 4 Leben beim Kombinieren roter Edelsteine.
- •Am Anfang des Kampfes erhalten alle Verbündeten vom wilden Volk 2 Leben.
- •Erhalte 1 Magie, wenn ein Verbündeter einen Zauber wirkt.
- •Verursache 3x - 5x Schädelschaden gegen Türme, basierend auf meinem Aufstieg..
- •Am Anfang des Kampfes erhalten alle Verbündeten vom wilden Volk 2 Leben.
- •Erhalte 1 Magie, wenn ein Verbündeter einen Zauber wirkt.
- •Verursache 3x - 5x Schädelschaden gegen Türme, basierend auf meinem Aufstieg..
- •Erhalte 1 Magie für jeden roten Verbündeten.
- •Immun gegen alle Statuseffekte, Verschlingen, Manaentzug, Verwandlung, Lykanthropie und tödlichen Schaden.
- •50% Chance, einen roten Edelstein in einen roten Manatrank umzuwandeln, wenn mein Zug beginnt.
- •Erhalte 2 Magie für jeden roten Verbündeten.
- •Immun gegen alle Statuseffekte, Verschlingen, Manaentzug, Verwandeln, Lykanthropie, Bezaubern und tödlichen Schaden.
- •50% Chance, 2 rote Edelsteine in rote Manatränke umzuwandeln, wenn mein Zug beginnt.
- •Reduziere den Schaden durch Zauber um 25%.
- •Reflektiert 35 % des Schädelschadens.
- •Stehlen Sie 4 Leben, wenn Sie gelbe Edelsteine kombinieren.
- •Erhalte 1 Rüstung, wenn ein Feind einen Zauber wirkt.
- •Alle Verbündeten erhalten 2 Punkte auf eine zufällige Fähigkeit.
- •Gib allen Verbündeten 4 Leben beim Kombinieren von 4 oder mehr Edelsteinen.
- •Am Anfang des Kampfes erhalten alle verbündeten Untoten 2 Leben.
- •Immun gegen Gift, Krankheit, Lykanthropie und Todeszeichen.
- •Erschaffe einen verfallenden Edelstein, wenn ich sterbe.
- •Am Anfang des Kampfes erhalten alle verbündeten Untoten 2 Leben.
- •Immun gegen Gift, Krankheit, Lykanthropie und Todeszeichen.
- •Erschaffe einen verfallenden Edelstein, wenn ich sterbe.
- •Verbündete des Wilden Volkes erhalten 2 Rüstung.
- •Starte den Kampf mit 50% Mana.
- •20% Chance dem Schaden durch Schädel auszuweichen.
- •Am Anfang des Kampfes erhalten alle Verbündeten vom wilden Volk 2 Leben.
- •Immunität gegen Schweigen.
- •Erhalte 2x/2,5x/3x Meilen in meinem Reise-Event, basierend auf meinen Aufstiegen.
- •Am Anfang des Kampfes erhalten alle Verbündeten vom wilden Volk 2 Leben.
- •Immunität gegen Schweigen.
- •Erhalte 2x/2,5x/3x Meilen in meinem Reise-Event, basierend auf meinen Aufstiegen.
- •Verbündete Schurken erhalten 2 Leben.
- •Halbiere die Beherrschungen des Feindes.
- •20% Chance dem Schaden durch Schädel auszuweichen.
- •Am Anfang des Kampfes erhalten alle Verbündeten vom wilden Volk 2 Leben.
- •Beschwöre am Anfang des Kampfes einen Blättersturm.
- •Verursache 3x - 5x Schädelschaden gegen Bosse, basierend auf meinem Aufstieg.
- •Am Anfang des Kampfes erhalten alle Verbündeten vom wilden Volk 2 Leben.
- •Beschwöre am Anfang des Kampfes einen Blättersturm.
- •Verursache 3x - 5x Schädelschaden gegen Bosse, basierend auf meinem Aufstieg.
- •Erhalte 5 Magie beim Infiltrieren.
- •Starte den Kampf mit 50% Mana.
- •20% Chance dem Schaden durch Schädel auszuweichen.
- +Erhalte 4 Leben.
- +Zerstöre 3 zufällige grüne Edelsteine.
- +Stiehl dem ersten Feind 2 Attacke.
- +Erhalte 4 Leben.
- +Erhalte 4 Mana.
- +10% Chance darauf eine Schatzkarte zu erhalten.
- +Lass den ersten Feind verstummen.
- +Erschaffe einen grünen Edelstein.
- +Erhalte 2 auf eine zufällige Fähigkeit.
- +Zerstöre 3 zufällige grüne Edelsteine.
- +Lass den ersten Feind verstummen.
- +Erschaffe einen gelben Edelstein.
- +Erhalte 2 auf eine zufällige Fähigkeit.
- +Gib allen Verbündeten 1 Mana.
- +Erhalte eine Barriere.
- +Erhalte 10 Gold.
- +Erhalte 4 Leben.
- +Reinige mich.
- +Gib allen Verbündeten 1 Mana.
- +Lass den ersten Feind verstummen.
- +Erhalte 4 Rüstung.
- +Erhalte 4 Leben.
- +Gib allen Verbündeten 1 Mana.
- +Zerstöre 3 zufällige grüne Edelsteine.
- +Erhalte 2 Attacke.
- +Zerstöre 3 zufällige grüne Edelsteine.
- +Füge dem zweiten Feind 5 Schaden zu.
- +Erschaffe einen Blättersturm.
- +Erhalte 4 Leben.
- +Füge dem ersten Feind 5 Schaden zu.
- +Segne mich
- +Erhalte 1 Magie.
- +Füge allen Feinden 5 Streuschaden zu.
- +Reinige mich.
- +Erschaffe einen Blättersturm.
- +Entziehe 2 Mana von grünen Feinden.
- +Erhalte 1 Magie.
- +Füge allen Feinden 5 Streuschaden zu.
- +Belege den ersten Feind mit Feenfeuer.
- +Werde verzaubert.
- +Erhalte 2 Attacke.
- +Erhalte 2 auf eine zufällige Fähigkeit.
- +Füge einem zufälligen Feind 3 Spritzschaden zu.
- +Erschaffe einen Blättersturm.
- +Erhalte 2 Attacke.
- +Füge dem ersten Feind 5 Schaden zu.
- +Verursache Bluten beim ersten Feind
- +Erschaffe einen Blättersturm.
- +Erhalte 4 Leben.
- +Füge dem letzten Feind 5 Schaden zu.
- +Erhalte 2 auf eine zufällige Fähigkeit.
- +Lass den ersten Feind verstummen.
- +Erhalte 4 Rüstung.
- +Erhalte 1 Magie.
- +Füge dem zweiten Feind 5 Schaden zu.
- +Verursache einen zufälligen Statuseffekt beim ersten Feind.
- +Entziehe den ersten 2 Feinden 3 Mana. Wenn in Marajiweite verwendet, entziehe stattdessen 4 Mana.
- +Erhalte 4 Rüstung.
- +Reduziere die Attacke des ersten Feindes um 2.
- +Füge einem zufälligen Feind 3 Spritzschaden zu.
- +Erschaffe einen Blättersturm.
- +Reduziere eine zufällige Fähigkeit des ersten Feindes um 2.
- +Gib allen Verbündeten 1 Mana.
- +Füge dem ersten Feind 5 Schaden zu.
- +Gib einem zufälligen Verbündeten 2 Mana.

8Füge dem letzten Feind (M + 4) Schaden zu. Stiehl 2 Rüstungen und wandele es in Magie um. Erhalte einen Extrazug. (Verstärkung: x1)

11Verursache (M + 4) Streuschaden, der durch die Rüstung aller Feinde verstärkt wird. Stiehl 4 Magie von einem zufälligen Feind. (Verstärkung: 2 : 1)

14Lass alle Feinde und mich verstummen.

12Zerstöre eine Reihe und eine Spalte. Füge einem zufälligen Feind (M + 6) Schaden zu, verstärkt durch die zerstörten gelben Edelsteine. (Verstärkung: x7)
![[SHINY] Elwyn](https://assets.krystaradb.com/troops/cards/Troop_Quest_K08_Shiny.png)
12Zerstöre eine Reihe und eine Spalte. Füge einem zufälligen Feind (M + 6) Schaden zu, verstärkt durch die zerstörten gelben Edelsteine. (Verstärkung: x10)

13Stehle von einem Feind (M) Attacke und verwandele alle blauen Edelsteine in lilane, um die Wirkung zu verstärken. (Verstärkung: 3 : 1)
![[SHINY] Sylvasi](https://assets.krystaradb.com/troops/cards/Troop_K08_04_Shiny.png)
13Stehle von einem Feind (M) Attacke und verwandele alle blauen Edelsteine in lilane, um die Wirkung zu verstärken. (Verstärkung: x1)

12Füge einem Feind Schaden gleich dem Wert seiner Attacke zu. Gib allen Verbündeten (M + 1) Leben, verstärkt durch den verursachten Schaden. (Verstärkung: 3 : 1)

12Füge den ersten 2 Feinden (M + 2) Schaden zu, stiehl dann 2 Magie und lass sie verstummen.

6Zerstöre eine Reihe und schubse den ersten Feind auf die letzten Platz.

12Läutere einen Verbündeten. Gib ihm (M + 1) auf eine zufällige Fähigkeit und 2 Magie. Verdoppele den Effekt, wenn der Verbündete zum Wilden Volk gehört.

14Füge einem Feind (M + 4) Spritzschaden zu, verstärkt durch verbündete vom wilden Volk. Stiehl 1 Magie von allen Feinden, die von meinem Zauber betroffen sind. Danach verbrenne alle Feinde. (Verstärkung: x6)

22Stiehl bis zu (M + 5) Attacke von einem Feind und gib es meinem ersten Verbündeten. Erschaffe eine Mischung aus 22 Schädeln und grünen Edelsteinen. (Verstärkung: x1)

11Füge einem Feind (M + 2) wahren Schaden zu. Stiehl 3 Rüstung und wandele sie in Magie um. (Verstärkung: x1)

12Füge einem Feind (M + 4) Schaden zu. Wenn er ein Boss ist, füge 3x - 5x Schaden zu, basierend auf meinem Aufstieg. Stiehl 4 Attacke und wandele sie in Magie um. (Verstärkung: x1)

12Füge einem Feind (M + 4) Schaden zu. Gewähre allen Verbündeten einen zufälligen Statuseffekt.

16Füge allen Feinden (M + 4) Schaden zu. Entweder: Verursache 1-2 Statuseffekte bei allen Feinden. ODER: Gewähre allen Verbündeten 1-2 Statuseffekte.

13Zerstöre eine Reihe und eine Spalte. Schubse einen der ersten 2 Feinden nach hinten. Füge danach den ersten 2 Feinden (M + 4) Schaden zu, verstärkt durch zerstörte grüne Edelsteine. (Verstärkung: x4)

15Füge allen Feinden (M + 2) Schaden zu, verstärkt durch verbündete und feindliche Feen. Beschwöre eine zufällige Fee. 20% Chance, einen zufälligen Feind in eine Pixie zu verwandeln. (Verstärkung: x5)

12Zerstöre Edelsteine in einer X-Form. Gib dem ersten Verbündeten (M + 1) Attacke.

12Stiehl 4 Rüstung und wandele sie in Attacke um. Füge einem Feind (M + 4) Schaden zu. Wenn er ein Turm ist, füge 3x - 5x Schaden zu, basierend auf meinem Aufstieg. (Verstärkung: x1)

12Stiehl einem Feind (M + 1) Attacke und wandle es in Rüstung um. Gib allen Verbündeten vom Wilden Volk eine Barriere. (Verstärkung: x1)

12Wähle eine Farbe. Entferne alle Edelsteine dieser Farbe. Zerstreue den ersten Feind und entziehe ihm Mana gleich der Anzahl der entfernten Edelsteine. (Verstärkung: x1)

24Füge 3 zufälligen Feinden (2xM + 5) Schaden zu und schubse sie nach hinten.

10Füge einem Feind (M + 2) Schaden zu, verstärkt durch grüne Edelsteine auf dem Spielfeld. Danach lass ihn erkranken. (Verstärkung: 3 : 1)

13Stiehl (M + 1) Attacke vom ersten Feind, verstärkt durch grüne Verbündete, und wandle es in Leben um. (Verstärkung: x1)

12Füge 3 zufälligen Feinden (0.7xM + 3) Schaden zu, mit jeweils unabhängigen 50% Chancen, sie zu betäuben.

22Lass alle Verbündeten wütend werden und gibt ihnen (M + 1) Attacke. Danach erschaffe eine Mischung aus 22 Schädeln und gelben Edelsteinen.

12Gib allen Verbündeten (M + 1) Leben und einen zufälligen Statuseffekt.

14Lass einen Edelstein explodieren. Bringe einen zufälligen Feind für jeden zerstörten gelben Edelstein zum Schweigen. (Verstärkung: x1)

16Wandle blaue Edelsteine in grüne um und violette in gelbe Edelsteine. Gib allen Verbündeten 1-3 zufällige Statuseffekte.

12Entferne alle Schädel. Gib allen anderen Verbündeten für jeden entfernten Schädel 1 Magie. Danach erschaffe Schädel, gleich der entfernten Schädel. (Verstärkung: x1)

10Stiehl (M + 1) Attacke von einem Feind und wandle es in Leben um. Mische das Spielfeld. Es besteht eine 25% Chance auf einen Extrazug. (Verstärkung: x1)

24Schubse einen Feind nach hinten und betäube ihn. Danach springe ich an die Spitze und erhalte (2xM + 1) Attacke, Leben und Rüstung.

12Füge einem Feind (M + 2) Schaden zu. Wenn er ein Turm ist, verursache 3x – 5x Schaden, basierend auf meinem Aufstieg. Erschaffe 1-3 x3 Platzhalter.
![[SHINY] Ricke Steinsplitter](https://assets.krystaradb.com/troops/cards/Troop_K08_32_Shiny.png)
12Füge einem Feind (M + 2) Schaden zu. Wenn er ein Turm ist, verursache 3x – 5x Schaden, basierend auf meinem Aufstieg. Erschaffe 2-4 x3 Platzhalter.

30Füge 4 Feinden (0.6xM + 2) wahren leichten Spritzschaden zu. Bei Verwendung in Marajiweite wird der Schaden verdoppelt. Lass 5 Edelsteine einer ausgewählten Farbe explodieren.

32Füge allen Gegnern (2.75xM + 6) Schaden zu. Verwandle 5 gelbe Edelsteine in Barriere-Edelsteine. Es besteht eine 10%ige Chance auf einen zusätzlichen Zug, verstärkt durch gelbe Edelsteine. (Verstärkung: x3)

8Gib 3 zufälligen Verbündeten 8 Leben. Es besteht eine 7% Chance auf einen Extrazug für jeden grünen Edelstein auf dem Spielfeld. (Verstärkung: x7)

12Betäube einen Feind, lass ihn erkranken und schubse ihn dann nach hinten. Lasse 2 Edelsteine einer seiner Manafarben explodieren.
![[SHINY] Zombieziege](https://assets.krystaradb.com/troops/cards/Troop_K08_36_Shiny.png)
12Betäube einen Feind, lass ihn erkranken und schubse ihn dann nach hinten. Lasse 3 Edelsteine einer seiner Manafarben explodieren.

12Zerstöre eine Reihe. Füge 2 zufälligen Feinden (M + 3) Schaden zu, verstärkt durch die zerstörten grünen Edelsteine. (Verstärkung: x3)

15Füge einem Feind (M + 4) Schaden zu. Erschaffe dann 2 grüne Edelsteine, verstärkt durch Verbündete des wilden Volkes. (Verstärkung: x2)
![[SHINY] Sonata](https://assets.krystaradb.com/troops/cards/Troop_K08_38_Shiny.png)
15Füge einem Feind (M + 4) Schaden zu. Erschaffe dann 3 grüne Edelsteine, verstärkt durch Verbündete des wilden Volkes. (Verstärkung: x2)

10Stiehl einem Feind (0.5xM + 1) Attacke und wandle sie in Magie um. (Verstärkung: x1)

12Füge einem Feind (M + 4) Schaden zu. Wenn er ein Boss ist, verursache 3x - 5x Schaden, basierend auf meinem Aufstieg. Bringe den ersten Feind zum Schweigen.
![[SHINY] Ariosa](https://assets.krystaradb.com/troops/cards/Troop_K08_40_Shiny.png)
12Füge einem Feind (M + 4) Schaden zu. Wenn er ein Boss ist, verursache 3x - 5x Schaden, basierend auf meinem Aufstieg. Verfluche und bringe den ersten Feind zum Schweigen.

11Lass einen Edelstein explodieren. Füge einem zufälligen Feind (M + 3) Schaden zu, verstärkt durch die zerstörten gelben Edelsteine. Belege ihn mit einem zufälligen Statuseffekt. (Verstärkung: x3)

14Füge einem Feind (M + 5) Schaden zu. Stiehl 2 Attacke.

15Entziehe den ersten und letzten Feind das Mana. Gib allen Verbündeten 1 Magie.

13Füge einem gewählten und einem zufälligen Feind (M + 2) Schaden zu. Stehle ihm 1 Magie.

10Erhalte (M + 4) Leben. Läutere alle anderen Verbündeten und verzaubere sie.

14Füge einem Feind (M + 7) Schaden zu, verstärkt durch Verbündete aus Pantal. Danach erschaffe eine Mischung aus 6 grünen und gelben Edelsteinen für jeden Verbündeten aus Pantal. (Verstärkung: x6)

15Reduziere die Rüstung eines Feindes vollständig. Gib allen Verbündeten (M + 1) Leben, verstärkt durch die reduzierte Rüstung. (Verstärkung: 3 : 1)

14Füge einem Feind (M + 7) Schaden zu, verstärkt durch Verbündete vom Wilden Volk. Erschaffe dann für jeden Verbündeten vom Wilden Volk eine Mischung aus 6 grünen und gelben Edelsteinen. (Verstärkung: x6)

9Entferne alle grünen Edelsteine. Füge einem Feind (M + 5) Schaden zu, verstärkt durch entfernte Edelsteine. Wenn der Feind aus Pantal stammt oder der Kampf in Pantal stattfindet, füge doppelten Schaden zu. (Verstärkung: 3 : 1)

18Erschaffe 4 blaue Edelsteine, +1 pro Verhärtungslevel. Gib allen grünen Verbündeten (M + 1) Rüstung. Wenn der Gegner eine Verdammnis besitzt, reduziere die Rüstung eines zufälligen Feindes vollständig.

14Wähle eine Farbe. Entferne alle Edelsteine dieser Farbe. Verursache (M + 6) Streuschaden, verstärkt durch die entfernten Edelsteine. (Verstärkung: x2)

14Lass (M + 1) grüne Edelsteine explodieren. Gewähre allen Verbündeten aus Pantal einen zufälligen Statuseffekt. Danach beschwöre eine Einheit aus Pantal.

14Lass (M + 1) grüne Edelsteine explodieren. Gewähre allen Verbündeten vom Wilden Volk einen zufälligen Statuseffekt. Danach beschwöre eine Einheit vom Wilden Volk.

14Lass (M + 1) grüne Edelsteine explodieren. Gewähre allen Verbündeten vom wilden Volk einen zufälligen Statuseffekt. Danach beschwöre eine Einheit vom wilden Volk.

20Füge dem Feind (2xM + 3) leichten Spritzschaden zu. Wenn der unsterbliche Caprichor in meinem Team ist, schubse den Feind nach hinten. (Verstärkung: x100)

14Füge einem Feind (M + 4) Schaden zu, verstärkt durch grüne Verbündete und Verbündete vom Wilden Volk. (Verstärkung: x3)

14Füge den ersten beiden Feinden (M + 3) Schaden zu, verstärkt durch Verbündete aus dem Pantal. (Verstärkung: x3)








