Stolzländer

Das wilde Land – Die Stolzländer sind Heimat vieler nomadischer Katzenvölker, bekannt als die Raksha.

Banner Stolzes Banner
Einheitentyp Raksha
Klasse Sonnenspeer
Unterwelt Indrajits Palast
    Stolzjäger8

    Füge dem ersten Feind (M + 2) Schaden zu und lass ihn verstummen.

    • Verbündete Raksha erhalten 2 Leben.
    • Kann nicht als Ziel eines Zaubers gewählt werden (es sei denn, es gibt keine anderen Ziele).
    • Erhalte 1 Magie für jeden roten Verbündeten.
    Säbelzahnlöwe8

    Füge einem Feind (M + 3) Schaden zu. Wenn der Feind stirbt, erhalte 5 Magie.

    • Am Anfang des Kampfes erhalten alle verbündeten Bestien 2 Leben.
    • Erhalte 1 Magie für jeden grünen Verbündeten.
    • Immunität gegen Schweigen.
    Rexkrieger10

    Füge einem Feind (M + 2) Schaden zu und läutere mich. Erhalte 4 Attacke, wenn der Feind stirbt.

    • Erhalte 1 Attacke, wenn du Schaden erleidest
    • Erhalte 3 Attacke, wenn ein Verbündeter stirbt.
    • Stelle 1 Leben am Anfang jedes Zuges wieder her.
    Chimäre10

    Füge dem stärksten Feind (M + 3) Schaden zu, dann vergifte und verbrenne ihn.

    • Erhalte 1 Attacke für jeden roten Verbündeten.
    • Immunität gegen Gift.
    • Erhalte 1 Magie, wenn ein Verbündeter einen Zauber wirkt.
    Ungeheuer14

    Füge allen Feinden (M + 5) Schaden zu. Zerstöre 12 zufällige Edelsteine.

    • Verbündete erhalten 2 Angriffspunkte, wenn sie im PvP angreifen.
    • Immun gegen alle Statuseffekte, Verschlingen, Lykanthropie und Manabrand.
    • Erhalte bei 4er oder mehr Kombinationen 10 Leben.
    Finley10

    Verwandle alle Schädel in eine gewählte Manafarbe. Erhalte (M + 5) Gold.

    • Am Anfang des Kampfes erhalten alle verbündeten Menschen 2 Leben.
    • 25% zusätzliches Gold am Ende des Kampfes.
    • Immunität gegen Schweigen.
    Schattenjäger13

    Füge dem stärksten Feind (M + 4) Schaden zu, verstärkt durch das Leben aller Feinde. (Verstärkung: 3 : 1)

    • Erhalte zusätzliches blaues Mana, wenn du blaue Edelsteine kombinierst.
    • Erhalte 1 Magie für jeden lilanen Verbündeten.
    • 20% Chance dem Schaden durch Schädel auszuweichen.
    Salamander11
    Salamander
    Elementar / Bestie
    Stolzländer

    Füge einem Feind (M + 4) Schaden zu und verbrenne ihn.

    • Am Anfang des Kampfes erhalten alle verbündeten Elementare 2 Leben.
    • Verursache doppelten Schädelschaden gegen brennende Feinde.
    • Immunität gegen brennen und Feenfeuer.
    Rakshanin11
    Rakshanin
    Raksha / Ritter
    Stolzländer

    Füge einem Feind (M + 2) Schaden zu, verstärkt durch sein derzeitiges Leben. (Verstärkung: 2 : 1)

    • Starte den Kampf mit 50% Mana.
    • Immunität gegen Schweigen.
    • Kann nicht als Ziel eines Zaubers gewählt werden (es sei denn, es gibt keine anderen Ziele).
    Tuskar11

    Erhalte 5 Leben. Füge einem Feind (M + 1) Schaden zu, verstärkt durch mein Leben. (Verstärkung: 2 : 1)

    • Erhalte 1 Leben für jeden grünen Verbündeten.
    • Stelle 1 Leben am Anfang jedes Zuges wieder her.
    • Erhalte +1 Leben, wenn du 4 oder 5 Edelsteine kombinierst.
    Sonnensegel9

    Füge einem Feind (M + 1) Schaden zu und lass ihn erkranken. Verwandele alle gelben Edelsteine in braune, um die Wirkung zu verstärken. (Verstärkung: 3 : 1)

    • Am Anfang des Kampfes erhalten alle verbündeten Bestien 2 Leben.
    • Immunität gegen Krankheit und Lykanthropie.
    • Erhalte zusätzliches braunes Mana, wenn du braune Edelsteine kombinierst.
    Bandit11
    Bandit
    Mensch / Schurke
    Stolzländer

    Füge einem Feind (M + 4) Schaden zu. Stiehl (M + 4) Gold. (Verstärkung: x1)

    • Verbündete Schurken erhalten 2 Leben.
    • Erhalte 2 Gold zusätzlich, wenn du 4 oder 5 Edelsteine kombinierst.
    • Kann nicht als Ziel eines Zaubers gewählt werden (es sei denn, es gibt keine anderen Ziele).
    Sekhma18
    Sekhma
    Raksha / Mystisch
    Stolzländer

    Verwandele alle blauen Edelsteine in Schädel und braune in gelbe Edelsteine. Füge einem Feind (M + 1) Schaden zu, verstärkt durch die Magie aller Verbündeten. (Verstärkung: 2 : 1)

    • Verbündete Raksha erhalten 2 Leben.
    • Immunität gegen gefroren.
    • Erhalte 2 Magie beim Kombinieren rote Edelsteine.
    Riftluchs12

    Füge einem Feind (M + 2) wahren Schaden zu und schubs ihn auf den letzten Platz im Team.

    • Erhalte 2x - 6x auf die Kopfgeld-Punktzahl, basierend auf meinem Aufstieg.
    • Erhalte 1 Magie für jeden roten Verbündeten.
    • Kann nicht als Ziel eines Zaubers gewählt werden (es sei denn, es gibt keine anderen Ziele).
    Krallentänzerin9

    Füge einem Feind (M + 8) - {2} Schaden zu. Erhalte einen Extrazug, wenn der Feind stirbt.

    • Kann nicht als Ziel eines Zaubers gewählt werden (es sei denn, es gibt keine anderen Ziele).
    • Beginne Kämpfe mit 75% Mana.
    • 20% Chance dem Schaden durch Schädel auszuweichen.
    Geistermähne11
    Geistermähne
    Raksha / Mystisch
    Stolzländer

    Gib einem Verbündeten (M + 1) Attacke und 2 Magie. Verdopple den Effekt, wenn der Verbündete ein Raksha ist.

    • Verbündete Raksha erhalten 2 Leben.
    • Immun gegen Manabrand, Manaentzug und Manastehlen.
    • Erhalte zusätzliches rotes Mana, wenn du rote Edelsteine kombinierst.
    Steinschüttler12

    Füge einem Feind (M + 4) Schaden zu. Wenn er ein Turm ist, verursache 3x - 5x Schaden, basierend auf meinem Aufstieg. Lass 3 braune Edelsteine explodieren.

    • Verbündete Bestien erhalten 2 Rüstung.
    • 25% reduzierter Schaden durch Schädel.
    • Verursache 3x - 5x Schädelschaden gegen Türme, basierend auf meinem Aufstieg..
    Ubastet24
    Ubastet
    Himmlisch / Raksha
    Stolzländer

    Füge den 2 schwächsten Feinden (M + 2) Schaden zu, verstärkt durch die Attacke aller Verbündeten und Feinde. Wenn einer der Feinde stirbt, dann töte den anderen. (Verstärkung: 6 : 1)

    • Verbündete Raksha erhalten 2 Leben.
    • Beschwöre einen Feuersturm beim Tod eines Feindes.
    • Alle Verbündeten Raksha erhalten zu Beginn jedes Zuges 1 Attacke und Magie.
    Raksha Freiblut11

    Füge einem Feind (M + 3) Schaden zu. Lass 1 Edelstein explodieren, verstärkt durch mein Gold. Erhalte 10 Gold. (Verstärkung: 5 : 1)

    • Erhalte 2 Gold zusätzlich, wenn du 4 oder 5 Edelsteine kombinierst.
    • Werde wütend, wenn ein Feind stirbt.
    • 25% reduzierter Schaden durch Schädel.
    [SHINY] Raksha Freiblut11

    Füge einem Feind (M + 3) Schaden zu. Lass 1 Edelstein explodieren, verstärkt durch mein Gold. Erhalte 25 Gold. (Verstärkung: 5 : 1)

    • Erhalte 2 Gold zusätzlich, wenn du 4 oder 5 Edelsteine kombinierst.
    • Werde wütend, wenn ein Feind stirbt.
    • 25% reduzierter Schaden durch Schädel.
    Kartek der Bergsteiger12

    Füge einem Feind (M + 4) Schaden zu. Wenn der Feind ein Turm ist, verursache 3x - 5x Schaden, basierend auf meinem Aufstieg. Reduziere die Rüstung aller Feinde um 10.

    • Erhalte 3 auf alle Werte, wenn auf erster Position im Team platziert.
    • 20% Chance dem Schaden durch Schädel auszuweichen.
    • Verursache 3x - 5x Schädelschaden gegen Türme, basierend auf meinem Aufstieg..
    Halbmähne10

    Füge einem Feind (M + 2) Schaden zu. Füge doppelten Schaden zu, wenn seine Attacke höher ist.

    • Erhalte 2x - 6x auf die Kopfgeld-Punktzahl, basierend auf meinem Aufstieg.
    • 20% Chance dem Schaden durch Schädel auszuweichen.
    • Beginne Kämpfe mit 75% Mana.
    Zauberpfote11
    Zauberpfote
    Raksha / Mystisch
    Stolzländer

    Wandele alle blauen Edelsteine in rote um. Gib dem stärksten Verbündeten (M + 1) Rüstung und eine Barriere.

    • Verbündete Raksha erhalten 2 Leben.
    • Alle Verbündeten erhalten 2 Punkte auf eine zufällige Fähigkeit.
    • Beschwöre am Anfang des Kampfes einen Feuersturm.
    Nachttöter12

    Füge einem Feind (M + 4) Schaden zu, verstärkt durch sein Leben. Wenn er ein Boss ist, verursache 3x - 5x Schaden, basierend auf seinem Aufstieg. (Verstärkung: 5 : 1)

    • Immunität gegen Fesseln.
    • Kann nicht als Ziel eines Zaubers gewählt werden (es sei denn, es gibt keine anderen Ziele).
    • Verursache 3x - 5x Schädelschaden gegen Bosse, basierend auf meinem Aufstieg.
    Umenath25
    Umenath
    Himmlisch / Raksha
    Stolzländer

    Füge einem Feind (M + 3) Schaden zu, verstärkt durch alle seine Fähigkeiten. Wenn der Feind stirbt, erhalte 10 Attacke und erschaffe 12 Schädel. (Verstärkung: 2 : 1)

    • Platziere das Zeichen des Jägers auf Feinden beim Zufügen von Schädelschaden.
    • 20% Chance dem Schaden durch Schädel auszuweichen.
    • Erhalte 4 Attacke beim Kombinieren von 4 oder mehr Edelsteinen.
    Zweite Klaue Anhur14

    Zerstöre einen 3x3-Block Edelsteine. Gib allen Verbündeten über mir (M + 1) Attacke und gib allen Verbündeten unter mir 3 Magie.

    • Verbündete Raksha erhalten 2 Leben.
    • 25% reduzierter Schaden durch Schädel.
    • Erhalte für jeden Verbündeten mit einer vereinigenden Eigenschaft 1 Attacke.
    Höllenklauen-Jäger12

    Füge einem Feind (M + 2) Schaden zu, verstärkt durch rote und lilane Edelsteine. Beschwöre einen Höllensturm. (Verstärkung: x1)

    • Erhalte 9 Leben beim Infiltrieren.
    • Starte den Kampf mit 50% Mana.
    • 20% Chance dem Schaden durch Schädel auszuweichen.
    Höllenklauen-Magier13

    Erschaffe 9 rote und 9 lilane Edelsteine. Verfluche und verbrenne den ersten Feind.

    • Erhalte 9 Leben beim Infiltrieren.
    • Verursache doppelten Schädelschaden gegen brennende Feinde.
    • Immunität gegen brennen und Feenfeuer.
    Höllenklauen-Krieger13

    Erhalte (M + 1) Attacke und Leben, verstärkt durch rote und lilane Edelsteine. Beschwöre einen Höllensturm. (Verstärkung: x1)

    • Erhalte 9 Rüstung beim Infiltrieren.
    • Verursache doppelten Schädelschaden gegen brennende Feinde.
    • Reflektiere 25% des Schädelschadens.
    Indrajit16
    Indrajit
    Dämon / Raksha
    Stolzländer

    Füge 4 zufälligen Feinden (M + 3) - {2} Schaden zu, verstärkt durch rote und lilane Edelsteine. (Verstärkung: x1)

    • Erhalte 5 Magie beim Infiltrieren.
    • Reduziere den Schaden durch Zauber um 25%.
    • Verfluche und verbrenne einen zufälligen Feind beim Kombinieren von 4 oder mehr Edelsteinen.
    Leohorn10
    Leohorn
    Bestie / Mystisch
    Stolzländer

    Erschaffe 3 Platzhalter. Wenn ein Verbündeter verzaubert ist, erhalte einen Extrazug. Danach verzaubere einen zufälligen Verbündeten. (Verstärkung: x100)

    • Am Anfang des Kampfes erhalten alle verbündeten Bestien 2 Leben.
    • 25% Chance, einen x2 Platzhalter zu erschaffen beim Kombinieren von 4 oder mehr Edelsteinen.
    • Reduziere den Schaden durch Zauber um 25%.
    Minnesänger10

    Wähle einen Verbündeten. Erschaffe 10 Edelsteine in einer seiner Manafarben.

    • Erhalte 1 Leben für jeden gelben Verbündeten.
    • Immun gegen Manabrand, Manaentzug und Manastehlen.
    • Beschwöre am Anfang des Kampfes einen Lichtsturm.
    Höllenklauenrowdie12

    Füge einem Feind (M + 3) Schaden zu. Wenn er ein Elementar ist, füge dreifachen Schaden zu. Wenn er stirbt, werde ich wütend.

    • Doppelter Schaden mit Schädeln gegen Elementare.
    • Werde wütend, wenn ein Feind stirbt.
    • 20% Chance dem Schaden durch Schädel auszuweichen.
    Leio21
    Leio
    Raksha / Bestie
    Stolzländer

    Füge einem Feind (M + 4) Schaden zu und erhalte (M + 4) Rüstung, verstärkt durch die Magie aller Feinde. (Verstärkung: 2 : 1)

    • Reduziere den Schaden durch Zauber um 25%.
    • Reduziere den Schädelschaden um 40%.
    • Gib allen gelben Verbündeten 4 Rüstung beim Kombinieren gelber Edelsteine.
    Der Rubinriese13

    Füge einem Feind (M + 4) Schaden zu. Wandle dann 5 blaue Edelsteine in rote Riesenedelsteine um.

    • Werde wütend, wenn ein Feind stirbt.
    • 50% reduzierter Schaden durch Schädel.
    • Erschaffe einen roten Riesenedelstein, wenn ich Schädelschaden erleide.
    Mumakus13

    Zerstöre eine Reihe. Füge den ersten 2 Feinden (M + 2) Schaden zu, verstärkt durch mein Leben. (Verstärkung: 3 : 1)

    • Immun gegen Betäuben.
    • Erhalte +1 Leben, wenn du 4 oder 5 Edelsteine kombinierst.
    • 25% reduzierter Schaden durch Schädel.
    Erste Klaue Maahes16

    Reduziere (M + 1) Attacke und Rüstung von den ersten 2 Feinden, verstärkt durch meine Attacke. Gib allen anderen Verbündeten 3-8 Mana. (Verstärkung: 3 : 1)

    • Verbündete Raksha erhalten 2 Rüstung.
    • 25% reduzierter Schaden durch Schädel.
    • Erhalte 2 Attacke beim Kombinieren roter Edelsteine.
    Aravatar22
    Aravatar
    Himmlisch / wildes Volk
    Stolzländer

    Füge einem Feind (M + 4) wahren Schaden zu, verstärkt durch mein Leben. Wenn der Feind stirbt, lass alle Todeszeichen-Edelsteine explodieren. (Verstärkung: 2 : 1)

    • Erhalte +2 Leben, wenn du 4 oder 5 Edelsteine kombinierst.
    • Immunität gegen das Todeszeichen.
    • Wandle 2 gelbe Edelsteine in Todeszeichen-Edelsteine um, wenn mein Zug beginnt.
    Todes-Tarot6

    Erschaffe 2 Todeszeichen-Edelsteine. Es besteht eine 7% Chance auf einen Extrazug für jeden lila Edelstein auf dem Spielfeld. (Verstärkung: x7)

    • Erhalte 1 Rüstung, wenn ein Feind einen Zauber wirkt.
    • Alle Feinde verlieren 2 Punkte von einer zufälligen Fähigkeit.
    • Verursache bei einem zufälligen Feind einen Statuseffekt, wenn ein Verbündeter einen Zauber wirkt.
    Aravatars Stoßzahn13
    Aravatars Stoßzahn
    wildes Volk / Mystisch
    Stolzländer

    Füge einem Feind (M + 2) Schaden zu, verstärkt durch mein Leben. Wenn der Feind stirbt, erschaffe 8 Todeszeichen-Edelsteine und 8 Schädel. (Verstärkung: 3 : 1)

    • Alle Feinde verlieren 2 Punkte von einer zufälligen Fähigkeit.
    • Erhalte 50% zusätzliche Seelen am Ende des Kampfes.
    • Immunität gegen das Todeszeichen.
    Ghulemoth13
    Ghulemoth
    Untot / Monster
    Stolzländer

    Füge den ersten beiden Feinden (M + 1) Schaden zu. Erschaffe 2 Gespensteredelsteine. Danach zerstöre 8 Edelsteine.

    • Erhalte +1 Leben, wenn du 4 oder 5 Edelsteine kombinierst.
    • Immun gegen Gift, Krankheit, Lykanthropie und Todeszeichen.
    • 15% Chance einen Gespensteredelstein am Anfang meines Zuges zu erschaffen.
    Schattenhisker12

    Füge einem Feind (M + 2) Schaden zu, verstärkt durch Gespensteredelsteine. Wenn er ein Turm ist, füge 3x - 5x Schaden zu, basierend auf meinem Aufstieg. (Verstärkung: x6)

    • Immun gegen Gift, Krankheit, Lykanthropie und Todeszeichen.
    • 15% Chance einen Gespensteredelstein am Anfang meines Zuges zu erschaffen.
    • Verursache 3x - 5x Schädelschaden gegen Türme, basierend auf meinem Aufstieg..
    [SHINY] Schattenhisker12

    Füge einem Feind (M + 2) Schaden zu, verstärkt durch Gespensteredelsteine. Wenn er ein Turm ist, füge 3x - 5x Schaden zu, basierend auf meinem Aufstieg. (Verstärkung: x8)

    • Immun gegen Gift, Krankheit, Lykanthropie und Todeszeichen.
    • 15% Chance einen Gespensteredelstein am Anfang meines Zuges zu erschaffen.
    • Verursache 3x - 5x Schädelschaden gegen Türme, basierend auf meinem Aufstieg..
    Höllenklaue-Schattenpriester13

    Füge einem Feind (M + 2) Schaden zu, verstärkt durch lilane Edelsteine, und gibt es dem schwächsten Verbündeten als Leben. (Verstärkung: 2 : 1)

    • Erhalte 5 Magie beim Infiltrieren.
    • Beschwöre am Anfang des Kampfes einen Finstersturm.
    • Reduziere den Schaden durch Zauber um 25%.
    Stolzpirscher12

    Füge einem Feind (M + 3) Schaden zu, verstärkt durch seinen Angriff. Wenn er rotes Mana verwendet, füge ihm 2 Stapel Blutung zu. (Verstärkung: 4 : 1)

    • Verbündete Raksha erhalten 2 Leben.
    • Starte den Kampf mit 50% Mana.
    • Kann nicht als Ziel eines Zaubers gewählt werden (es sei denn, es gibt keine anderen Ziele).
    [SHINY] Stolzpirscher12

    Füge einem Feind (M + 3) Schaden zu, verstärkt durch seinen Angriff. Wenn er rotes Mana verwendet, füge ihm 3 Stapel Blutung zu. (Verstärkung: 4 : 1)

    • Verbündete Raksha erhalten 2 Leben.
    • Starte den Kampf mit 50% Mana.
    • Kann nicht als Ziel eines Zaubers gewählt werden (es sei denn, es gibt keine anderen Ziele).
    Schwarzmähnen-Montu16

    Füge einem Feind (M + 3) Schaden zu, verstärkt durch seine Attacke. Verursache 2-mal Bluten. Wenn der Feind stirbt, erhalte ich die Hälfte meines Manas zurück. (Verstärkung: x1.5)

    • Verbündete Raksha erhalten 2 Rüstung.
    • 25% reduzierter Schaden durch Schädel.
    • Gib allen verbündeten Raksha 2 Magie und Leben beim Kombinieren von 4 oder mehr Edelsteinen.
    Unsterblicher Leio30
    Unsterblicher Leio
    Bestie / Unsterblich
    Stolzländer

    Füge 5 zufälligen Feinden (0.6xM + 2) wahren Schaden zu. Bei Verwendung in der Bucht der Sterne wird der Schaden verdoppelt. Zerstöre Edelsteine in einer X-Form.

    • Reduziere den Schaden durch Zauber um 25%.
    • Immun gegen alle Statuseffekte, Verschlingen, Manaentzug, Verwandlung, Lykanthropie und tödlichen Schaden.
    • 50% Chance, einen Schwellenstern zu erschaffen, wenn mein Zug beginnt.
    • Reduzierter Schaden durch Zauber um 35%.
    • Immun gegen alle Statuseffekte, Verschlingen, Manaentzug, Verwandeln, Lykanthropie, Bezaubern und tödlichen Schaden.
    • 50% Chance, 3 Schwellensterne zu erschaffen, wenn mein Zug beginnt.
    Aqen Blutklaue15

    Füge einem Feind (M + 4) Schaden zu. Danach erschaffe 2 rote Edelsteine, verstärkt durch verbündete Raksha. (Verstärkung: x2)

    • 10% Chance, zu Beginn meines Zuges einen Blutungsedelstein zu erschaffen.
    • Immun gegen Gift, Krankheit, Lykanthropie und Todeszeichen.
    • Erhalte 2x/2,5x/3x Meilen in meinem Reise-Event, basierend auf meinen Aufstiegen.
    [SHINY] Aqen Blutklaue15

    Füge einem Feind (M + 4) Schaden zu. Danach erschaffe 3 rote Edelsteine, verstärkt durch verbündete Raksha. (Verstärkung: x2)

    • 10% Chance, zu Beginn meines Zuges einen Blutungsedelstein zu erschaffen.
    • Immun gegen Gift, Krankheit, Lykanthropie und Todeszeichen.
    • Erhalte 2x/2,5x/3x Meilen in meinem Reise-Event, basierend auf meinen Aufstiegen.
    Rakshabengel10

    Füge einem zufälligen Feind (M + 2) Schaden zu, verstärkt durch mein Gold. Danach stiehl 5 Gold. (Verstärkung: 10 : 1)

    • Erhalte 2 Gold zusätzlich, wenn du 4 oder 5 Edelsteine kombinierst.
    • Kann nicht als Ziel eines Zaubers gewählt werden (es sei denn, es gibt keine anderen Ziele).
    • Starte den Kampf mit 50% Mana.
    Giraffataur11

    Füge den ersten 2 Feinden (M + 2) Schaden zu und schubse sie beide nach hinten.

    • Erhalte 2x - 6x auf die Kopfgeld-Punktzahl, basierend auf meinem Aufstieg.
    • Erhalte +1 Leben, wenn du 4 oder 5 Edelsteine kombinierst.
    • Immun gegen Betäuben.
    Onouris24
    Onouris
    Himmlisch / Raksha
    Stolzländer

    Füge den beiden stärksten Feinden (1.5xM + 4) Schaden zu, verstärkt durch die gesamte feindliche Magie. Danach verursache bei ihnen 4-mal Bluten. (Verstärkung: 2 : 1)

    • 20% Chance dem Schaden durch Schädel auszuweichen.
    • Immun gegen alle Statuseffekte, Verschlingen, Lykanthropie und Manabrand.
    • Beim Kombinieren von 4 oder mehr Edelsteinen erhält ein zufälliger Feind 6 Schaden.
    Speer des Jägers5

    Füge einem zufälligen Feind (0.5xM + 5) Schaden zu.

    Axt des Chaos9

    Füge dem ersten Feind (M + 8) Schaden zu.

    • +Werde wütend.
    • +Füge dem ersten Feind 5 Schaden zu.
    Feuerklaue14

    Füge einem Feind (M + 3) Schaden zu. Füge doppelten Schaden zu, wenn er blaues Mana verwendet.

    • +Erhalte 2 Attacke.
    • +Füge dem ersten Feind 5 Schaden zu.
    • +Verbrenne den ersten Feind.
    • +Zerstöre 3 zufällige rote Edelsteine.
    Sonnen-Chakram10

    Füge allen Feinden (M + 7) Streuschaden zu. Füge 8 zusätzlichen Schaden zu, wenn unter den Feinden eine dämonische Einheit ist.

    • +Verbrenne den ersten Feind.
    • +Zerstöre 3 zufällige rote Edelsteine.
    • +Erschaffe einen Lichtsturm.
    Gebrochene Parierstange12

    Gib allen Verbündeten (M + 3) Rüstung und 5 Attacke. Wenn es 13 oder mehr gelbe Edelsteine gibt, gib allen Verbündeten 4 Leben und Magie.

    • +Zerstöre einen zufälligen roten Edelstein.
    • +Erhalte 4 Rüstung.
    • +Erhalte 4 Leben.
    • +Gib allen Verbündeten 1 Mana.
    Ungeheuerlicher Bogen14

    Füge einem Feind (M + 7) Schaden zu, verstärkt durch verbündete Bestien. Erschaffe dann eine Mischung aus 6 grünen und gelben Edelsteinen für jede deiner verbündeten Bestien. (Verstärkung: x6)

    • +Belege den ersten Feind mit dem Zeichen des Jägers.
    • +Erhalte 4 Leben.
    • +Füge dem ersten Feind 5 Schaden zu.
    • +Zerstöre 3 zufällige grüne Edelsteine.
    Flammenseele14

    Wähle einen Mana-Edelstein. Füge jedem Feind dieser Farbe (M + 1) Schaden zu und verbrenne sie. Gib allen Verbündeten dieser Farbe 4 Attacke.

    • +Erhalte 2 Attacke.
    • +Zerstöre 3 zufällige rote Edelsteine.
    • +Gib allen Verbündeten 1 Mana.
    • +Verbrenne den ersten Feind.
    • +Füge dem zweiten Feind 5 Schaden zu.
    Messer mit Seil14

    Reduziere die Rüstung eines Feindes vollständig. Danach füge ihm (M + 3) Schaden zu und zieh ihn auf den ersten Platz.

    • +Erhalte 2 Attacke.
    • +Fessel den ersten Feind.
    • +Zerstöre 3 zufällige rote Edelsteine.
    • +Erhalte einen Extrazug.
    Katzenpfote14

    Füge einem Feind (M + 7) Schaden zu, verstärkt durch Verbündete aus den Stolzländern. Erschaffe dann für jeden Verbündeten aus den Stolzländern eine Mischung aus 6 grünen und roten Edelsteinen. (Verstärkung: x6)

    • +Erhalte 4 Leben.
    • +Füge einem zufälligen Feind 3 Spritzschaden zu.
    • +Erschaffe einen Feuersturm.
    • +Betäube den ersten Feind.
    Speer des Stolzes9

    Entferne alle roten Edelsteine. Füge einem Feind (M + 5) Schaden zu, verstärkt durch entfernte Edelsteine. Wenn der Feind aus Stolzländer stammt oder der Kampf in Stolzländer stattfindet, füge doppelten Schaden zu. (Verstärkung: 3 : 1)

    • +Erhalte 2 Attacke.
    • +Füge dem zweiten Feind 5 Schaden zu.
    • +Erhalte 4 Mana.
    Schwarzmähnes Klaue14

    Füge einem Feind (M + 7) Schaden zu, verstärkt durch verbündete Raksha. Erschaffe dann für jeden verbündeten Raksha eine Mischung aus 6 roten und braunen Edelsteinen. (Verstärkung: x6)

    • +Erhalte 2 Attacke.
    • +Reduziere die Attacke des ersten Feindes um 2.
    • +Füge dem letzten Feind 5 Schaden zu.
    • +Verursache Bluten beim ersten Feind
    Indrajits Klaue14

    Füge dem letzten Feind (M + 2) wahren Schaden zu, verstärkt durch rote und lilane Edelsteine. Beschwöre einen Höllensturm. (Verstärkung: x2)

    • +Erhalte 2 Attacke.
    • +Reduziere die Attacke des ersten Feindes um 2.
    • +Füge dem letzten Feind 5 Schaden zu.
    • +Verursache Bluten beim ersten Feind
    Zwillingsklauen14

    Lass (M + 1) grüne Edelsteine explodieren. Gewähre allen verbündeten Bestien einen zufälligen Statuseffekt. Danach beschwöre eine Bestie.

    • +Erhalte 2 Attacke.
    • +Werde wütend.
    • +Füge einem zufälligen Feind 3 Spritzschaden zu.
    • +Verursache Bluten beim ersten Feind
    Bastion des Willens9

    Erhalte (M + 1) Leben und gib einem gewählten Verbündeten 2 Magie.

    • +Erhalte 4 Rüstung.
    • +Erhalte eine Barriere.
    Dolch der Verdammnis18

    Füge dem letzten Feind (M + 4) Schaden zu, verstärkt durch rote Edelsteine. Wenn er eine Verdammnis besitzt, füge doppelten Schaden zu. Es besteht eine 3% Chance pro Verhärtungslevel, den Feind zu töten. (Verstärkung: x1)

    • +Erhalte 2 Attacke.
    • +Verbrenne den ersten Feind.
    • +Füge dem letzten Feind 5 Schaden zu.
    • +Erschaffe einen Feuersturm.
    • +Entziehe 2 Mana von roten Feinden.
    Klaue von Schattenjäger 12

    Füge den ersten beiden Feinden (M + 1) Schaden zu. Wenn Schattenjäger in meinem Team ist, erhalte 5 Attacke. (Verstärkung: x100)

    • +Stiehl dem ersten Feind 2 Attacke.
    • +Füge dem letzten Feind 5 Schaden zu.
    • +Verursache Bluten beim ersten Feind
    Todesriten14

    Lass eine Säule explodieren. Erschaffe einen Todeszeichen-Edelstein für jeden Schädel oder lilanen Edelstein in der gewählten Spalte. (Verstärkung: x1)

    • +Reduziere eine zufällige Fähigkeit des ersten Feindes um 2.
    • +Stiehl dem ersten Feind 2 Mana.
    • +Verfluche den ersten Feind
    • +Erschaffe einen Knochensturm.
    Brennender Stolz14

    Lass (M + 1) rote Edelsteine ​​explodieren. Verleihe allen verbündeten Raksha einen zufälligen Statuseffekt. Danach beschwöre einen Raksha.

    • +Erhalte 2 Attacke.
    • +Werde wütend.
    • +Füge einem zufälligen Feind 3 Spritzschaden zu.
    • +Verbrenne den ersten Feind.
    Pfeilwerfer der Verdammnis18

    Füge einem Feind (M + 3) Schaden zu, +4 pro Verhärtungslevel. Wenn er rotes Mana verwendet, lass 3 rote Edelsteine explodieren. Wenn der Gegner eine Verdammnis besitzt, erhalte ein Viertel des Manas zurück.

    • +Reduziere eine zufällige Fähigkeit des ersten Feindes um 2.
    • +Reduziere die Rüstung des ersten Feindes um 4.
    • +Füge dem ersten Feind 5 Schaden zu.
    • +Verbrenne den ersten Feind.
    • +Entziehe 2 Mana von roten Feinden.
    Leios Klauen20

    Verursache (M + 6) Streuschaden, verstärkt durch Schwellensterne. Wenn der Unsterbliche Leio in meinem Team ist, füge allen Feinden 2-mal Bluten zu. (Verstärkung: x100)

    • +Reduziere eine zufällige Fähigkeit des ersten Feindes um 2.
    • +Entziehe dem ersten Feind 3 Mana.
    • +Füge dem letzten Feind 5 Schaden zu.
    • +Verursache Bluten beim ersten Feind
    • +Erhalte 3 auf eine zufällige Fertigkeit. Bei Einsatz in der Bucht der Sterne erhöht sich der Effekt um 1.
    Grabstachel14

    Füge einem Feind (M + 4) Schaden zu, verstärkt durch rote Verbündete und verbündete Raksha. (Verstärkung: x3)

    • +Reduziere die Attacke des ersten Feindes um 2.
    • +Erhalte 4 Seelen.
    • +Füge einem zufälligen Feind 3 Spritzschaden zu.
    • +Verursache einen zufälligen Statuseffekt beim ersten Feind.