Ursprünglicher Riss
Ein Riss in den Elementarebenen – Seltsame dunkle Waldwesen haben sich in diesem abgesenkten Teil der Elementarebenen angesiedelt.
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| Krystara | Wald der Dornen |
- •Immunität gegen Fesseln.
- •Erhalte 5 Magie beim Infiltrieren.
- •Reduziere den Schädelschaden um 33%.
- •Verursache Fesseln beim zufügen von Schädelschaden.
- •Erhalte 9 Rüstung beim Infiltrieren.
- •50% reduzierter Schaden durch Schädel.
- •Erhalte 5 Magie beim Infiltrieren.
- •Reflektiere 25% des Schädelschadens.
- •Kann nicht als Ziel eines Zaubers gewählt werden (es sei denn, es gibt keine anderen Ziele).
- •Erhalte 9 Leben beim Infiltrieren.
- •Reduziere den Schaden durch Zauber um 25%.
- •Fessele einen zufälligen Feind beim Kombinieren lilaner Edelsteine.
- •Erhalte 9 Leben beim Infiltrieren.
- •Stelle 3 Leben am Anfang jedes Zuges wieder her.
- •Reduziere den Schädelschaden um 33%.
- •Erhalte 9 Leben beim Infiltrieren.
- •Reduziere den Schädelschaden um 33%.
- •Kann nicht als Ziel eines Zaubers gewählt werden (es sei denn, es gibt keine anderen Ziele).

10Stiehl einem Feind (M + 1) Rüstung und füge die Punkte einem zufälligen Wert des ersten Verbündeten hinzu. (Verstärkung: x1)

10Lass einen Edelstein explodieren. Fessele einen zufälligen Feind für jeden zerstörten grünen Edelstein. Erhalte (M + 1) Leben. (Verstärkung: x1)

12Füge einem Feind (M + 4) Spritzschaden zu, verstärkt durch gefesselte Feinde. (Verstärkung: x6)

18Verwandle rote Edelsteine in lilane und gelbe in Schädel. Beschwöre einen Treant oder Grünen Golem.

12Erschaffe eine Mischung aus grünen und braunen Edelsteinen, gleich der grünen und braunen Edelsteinen auf dem Spielfeld. (Verstärkung: x1)

13Füge einem Feind (M + 3) Schaden zu. Fessele ihn und verursache Bluten. Wenn er bereits gefesselt ist, besteht eine 30% Chance ihn zu töten.