Sonnenkamm

Nest der Stryx – Die Clans der Stryx schweben hoch über den emporragenden Bergen.

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Einheitentyp Stryx
Klasse Sturmrufer
Unterwelt Tempel des Steinliedes
    Chupacabra9

    Füge einem Feind (M + 2) Schaden zu. Füge doppelten Schaden zu, wenn der Feind eine Bestie ist. 10% Chance die Bestie zu verschlingen.

    • Doppelter Schaden mit Schädeln gegen Bestien.
    • Erhalte 1 Attacke, wenn du Schaden erleidest
    • Kann nicht als Ziel eines Zaubers gewählt werden (es sei denn, es gibt keine anderen Ziele).
    Heronath10
    Heronath
    Stryx / Mystisch
    Sonnenkamm

    Beschwöre einen Blättersturm. Alle Verbündeten erhalten (M + 1) Rüstung, verstärkt durch die verbündeten Stryx. (Verstärkung: x4)

    • Verbündete Stryx erhalten 2 Leben.
    • Alle Verbündeten erhalten 2 Punkte auf eine zufällige Fähigkeit.
    • Erhalte 1 Magie für jeden gelben Verbündeten.
    Owleth10
    Owleth
    Stryx / Mystisch
    Sonnenkamm

    Beschwöre einen Finstersturm. Verringere eine zufällige Fähigkeit bei allen Feinden um (0.5xM).

    • Verbündete Stryx erhalten 2 Leben.
    • Alle Feinde verlieren 2 Punkte von einer zufälligen Fähigkeit.
    • Erhalte 1 Magie für jeden lilanen Verbündeten.
    [SHINY] Owleth10
    [SHINY] Owleth
    Stryx / Mystisch
    Sonnenkamm

    Beschwöre einen Finstersturm. Verringere eine zufällige Fähigkeit bei allen Feinden um (0.5xM). Erhalte einen Extrazug.

    • Verbündete Stryx erhalten 2 Leben.
    • Alle Feinde verlieren 2 Punkte von einer zufälligen Fähigkeit.
    • Erhalte 1 Magie für jeden lilanen Verbündeten.
    Sylph11
    Sylph
    Stryx / Fee
    Sonnenkamm

    Verursache Streuschaden gleich meiner Attacke, verstärkt durch braune Feinde. (Verstärkung: x1)

    • Verbündete Stryx erhalten 2 Leben.
    • Erhalte 1 Attacke, wenn du Schaden erleidest
    • Starte den Kampf mit 50% Mana.
    Jaguar Krieger11

    Füge einem Feind (M + 5) Schaden zu. Wenn der Feind stirbt, erhalte das bisher verlorene Leben zurück und 8 Attacke.

    • Verbündete Raksha erhalten 2 Leben.
    • Erhalte 1 Attacke, wenn du Schaden erleidest
    • 20% Chance dem Schaden durch Schädel auszuweichen.
    Tezca12
    Tezca
    wildes Volk / Mystisch
    Sonnenkamm

    Gib einem Verbündeten (M + 1) Leben und Attacke. Läutere ihn. Wenn er rotes Mana verwendet, erhält er zusätzlich 3 Magie.

    • Am Anfang des Kampfes erhalten alle Verbündeten vom wilden Volk 2 Leben.
    • Doppelter Schädelschaden gegen Stryx.
    • Erhalte 1 Magie, wenn ein Verbündeter einen Zauber wirkt.
    Garuda15
    Garuda
    Elementar / Stryx
    Sonnenkamm

    Beschwöre einen Feuersturm. Füge allen Feind (M + 4) Schaden zu. Erhalte 1 Magie, verstärkt durch die roten Edelsteine auf dem Spielfeld. (Verstärkung: 3 : 1)

    • Doppelter Schädelschaden gegen Naga.
    • Immunität gegen brennen und Feenfeuer.
    • Verbündete Stryx erhalten 5 Leben und Attacke.
    Prinz Azquila13

    Beschwöre einen Lichtsturm. Füge einem Feind (M + 5) Schaden zu. Wenn der Feind stirbt, erhalten alle Verbündeten 5 Attacke.

    • Doppelter Schädelschaden gegen Naga.
    • Verbündete Stryx erhalten 2 Rüstung.
    • Reduziere den Schädelschaden um 40%.
    Sonnenvogel12
    Sonnenvogel
    Elementar / Bestie
    Sonnenkamm

    Füge allen Feinden (M + 6) Streuschaden zu, verstärkt durch mein Leben. Ich sterbe und werde aus der Asche wiedergeboren. (Verstärkung: x1)

    • Erhalte 1 Leben für jeden roten Verbündeten.
    • Stelle 1 Leben am Anfang jedes Zuges wieder her.
    • Beschwöre einen Feuersturm, wenn ein Verbündeter stirbt.
    Strygik12
    Strygik
    Stryx / Ritter
    Sonnenkamm

    Füge allen Feinden (M + 8) Streuschaden zu, verstärkt durch die gelben Edelsteine. Beschwöre einen Lichtsturm. (Verstärkung: x3)

    • Verbündete Stryx erhalten 2 Rüstung.
    • 25% reduzierter Schaden durch Schädel.
    • Erhalte 1 Magie für jeden gelben Verbündeten.
    Sturmsänger10
    Sturmsänger
    Elementar / Stryx
    Sonnenkamm

    Verwandle eine ausgewählte Manafarbe in Blau. Beschwöre einen zufälligen Sturm.

    • Verbündete Stryx erhalten 2 Leben.
    • Erhalte 1 Leben für jeden gelben Verbündeten.
    • Immun gegen Manabrand, Manaentzug und Manastehlen.
    Taloca16
    Taloca
    Elementar / Stryx
    Sonnenkamm

    Füge allen Feinden (M + 10) Streuschaden zu. Verursache bei aktiven Stürmen dreifachen Schaden.

    • Alle Verbündeten erhalten 2 Punkte auf eine zufällige Fähigkeit.
    • Immunität gegen Schweigen.
    • Füge einem zufälligen Feind bei 4er oder mehr Kombinationen 10 Schaden zu.
    [SHINY] Taloca16
    [SHINY] Taloca
    Elementar / Stryx
    Sonnenkamm

    Verursache (M + 10) Streuschaden. Wenn ein Sturm herrscht, verursache den vierfachen Schaden.

    • Alle Verbündeten erhalten 2 Punkte auf eine zufällige Fähigkeit.
    • Immunität gegen Schweigen.
    • Füge einem zufälligen Feind bei 4er oder mehr Kombinationen 10 Schaden zu.
    Windbogenschütze11

    Füge einem Feind (M + 2) wahren Schaden zu. Zerstöre 5 Edelsteine seiner Manafarbe.

    • Beschwöre einen Lichtsturm, wenn ein Verbündeter stirbt.
    • Beschwöre einen Lichtsturm beim Tod eines Feindes.
    • 20% Chance dem Schaden durch Schädel auszuweichen.
    Ixchel12

    Füge einem Feind (M + 4) Schaden zu. Wenn er ein Turm ist, verursache 3x - 5x Schaden, basierend auf meinem Aufstieg. Erschaffe einen Lichtsturm.

    • Verbündete Stryx erhalten 2 Leben.
    • 20% Chance dem Schaden durch Schädel auszuweichen.
    • Verursache 3x - 5x Schädelschaden gegen Türme, basierend auf meinem Aufstieg..
    Phoenicia24
    Phoenicia
    Elementar / Stryx
    Sonnenkamm

    Füge allen Feinden (M + 1) Schaden zu, verstärkt durch rote Edelsteine und brennende Feinde. Wenn ein Feuersturm herrscht, verursache doppelten Schaden. (Verstärkung: x1)

    • Erhalte 1 Magie für jeden roten Verbündeten.
    • Immunität gegen brennen und Feenfeuer.
    • 50% Chance beim Start meines Zuges einen zufälligen Feind zu verbrennen.
    Verdammnis des Lichtes25

    Füge einem Feind (M + 4) Schaden zu, verstärkt durch Feinde mit dem Todeszeichen. Belege alle Feinde mit dem Todeszeichen. Erschaffe 8 gelbe Edelsteine. (Verstärkung: x6)

    • Erhalte 1 Rüstung, wenn ein Feind einen Zauber wirkt.
    • Immun gegen alle Statuseffekte, Verschlingen, Manaentzug, Verwandlung, Lykanthropie und tödlichen Schaden.
    • 2% Chance einen Feind beim Kombinieren gelber Edelsteine mit dem Todeszeichen zu belegen, verstärkt durch meinen Aufstieg.
    Harpyienadler11

    Zerstöre eine Spalte. Füge dem letzten Feind (M + 3) Schaden zu, verstärkt durch die zerstörten gelben Edelsteine. Danach ziehe ihn auf den ersten Platz. (Verstärkung: x4)

    • Platziere das Zeichen des Jägers auf Feinden beim Zufügen von Schädelschaden.
    • 20% Chance dem Schaden durch Schädel auszuweichen.
    • Beginne Kämpfe mit 75% Mana.
    Pavos Morgenwind12

    Füge einem Feind (M + 4) Schaden zu. Wenn er ein Boss ist, füge 3x - 5x Schaden zu, basierend auf meinen Aufstieg. Wenn Stürme herrschen, segne mich.

    • Verbündete Stryx erhalten 2 Leben.
    • Immun gegen Manabrand, Manaentzug und Manastehlen.
    • Verursache 3x - 5x Schädelschaden gegen Bosse, basierend auf meinem Aufstieg.
    Harpyie13

    Gib allen Verbündeten (M + 1) Leben, und wenn ein Sturm herrscht, entziehe allen Feinden 4 Mana.

    • Erhalte 9 Leben beim Infiltrieren.
    • Beschwöre am Anfang des Kampfes einen Erdsturm.
    • 5% Chance, eine Harpyie zu beschwören, wenn mein Spielzug beginnt.
    Klingenflügel12

    Füge einem Feind (M + 4) Schaden zu. Wenn ein Sturm herrscht, besteht eine 20% Chance ihn zu töten.

    • Erhalte 5 Magie beim Infiltrieren.
    • Erhalte 1 Magie, wenn ein Verbündeter einen Zauber wirkt.
    • 5% Chance, eine Harpyie zu beschwören, wenn mein Spielzug beginnt.
    Harpyien-Magier14

    Beschwöre einen Erdsturm, wähle dann einen Verbündeten und lass (M + 1) Edelsteine einer ihrer Manafarben explodieren.

    • Erhalte 9 Leben beim Infiltrieren.
    • 25% Chance, einen Klingenflügel zu beschwören, wenn ein Feind stirbt.
    • Beginne Kämpfe mit 75% Mana.
    Königin Xochi16
    Königin Xochi
    Stryx / Mystisch
    Sonnenkamm

    Füge allen Feinden (M + 3) Schaden zu. Wenn ein Sturm herrscht, lass 5 Edelsteine explodieren.

    • Erhalte 5 Magie beim Infiltrieren.
    • Reduziere den Schaden durch Zauber um 25%.
    • 35% Chance, einen Harpyienmagier zu beschwören, wenn 4 oder mehr Edelsteine kombiniert werden.
    Lyraith12

    Gib allen gelben Verbündeten (M + 1) Leben und 2 Magie. Es besteht eine 35% Chance eine Kopie des ersten Feindes zu beschwören.

    • Immunität gegen Schweigen.
    • Beschwöre am Anfang des Kampfes einen Lichtsturm.
    • Erhalte zusätzliches gelbes Mana, wenn du gelbe Edelsteine kombinierst.
    Zilopochtli25

    Füge einem Feind (M + 7) Schaden zu, verstärkt durch lilane Edelsteine. Wenn ein Sturm herrscht, verursache doppelten Schaden. Wenn der Feind stirbt, erschaffe 12 Schädel. (Verstärkung: x1)

    • Verursache das Todeszeichen, wenn du Schädelschaden zufügst.
    • Immun gegen Gift, Krankheit, Lykanthropie und Todeszeichen.
    • Füge einem zufälligen Feind beim Kombinieren von gelben Edelsteinen 12 Schaden zu.
    Quetzalma26
    Quetzalma
    Himmlisch / Stryx
    Sonnenkamm

    Verursache (M + 20) Streuschaden, verstärkt durch eine gewählte Edelsteinfarbe (außer gelb). Danach erschaffe 10 gelbe Edelsteine und entferne alle Edelsteine der gewählten Farbe. (Verstärkung: x3)

    • Verbündete Stryx erhalten 2 Leben.
    • Beschwöre am Anfang des Kampfes einen Lichtsturm.
    • 20% Chance, mich mit vollem Mana wiederzubeleben, wenn ich sterbe.
    Hohepriesterin Ch'azka16

    Füge allen Feinden (M + 1) Schaden zu, verstärkt durch gelbe Edelsteine. Segne alle gelben Verbündeten. (Verstärkung: 2 : 1)

    • Verbündete Stryx erhalten 2 Leben.
    • Alle Verbündeten erhalten 2 Punkte auf eine zufällige Fähigkeit.
    • Beschwöre einen Lichtsturm, wenn ich an der Reihe bin.
    Metztli13
    Metztli
    Untot / Stryx
    Sonnenkamm

    Entziehe einem Feind sein gesamtes Mana. Wenn ein Sturm herrscht, belege ihn mit dem Todeszeichen. Danach beschwöre einen Finstersturm.

    • Beschwöre am Anfang des Kampfes einen Finstersturm.
    • Beschwöre einen Finstersturm beim Tod eines Feindes.
    • Immun gegen Gift, Krankheit, Lykanthropie und Todeszeichen.
    Die Sonne6

    Gib allen Verbündeten (0.5xM + 3) Leben. Es besteht für jeden gelben Edelstein auf dem Spielfeld eine 7% Chance, einen Extrazug zu erhalten. (Verstärkung: x7)

    • Erhalte 1 Rüstung, wenn ein Feind einen Zauber wirkt.
    • Alle Verbündeten erhalten 2 Punkte auf eine zufällige Fähigkeit.
    • Gewähre einem zufälligen Verbündeten einen Statuseffekt, wenn ein Verbündeter einen Zauber wirkt.
    Schwanenmaid14
    Schwanenmaid
    Bestie / Mensch
    Sonnenkamm

    Gib allen anderen Verbündeten 3 Mana für jeden Lykanthropie-Edelstein auf dem Spielfeld. Danach wandle gelbe Edelsteine in Schädel um. (Verstärkung: x3)

    • Alle Verbündeten erhalten 2 Punkte auf eine zufällige Fähigkeit.
    • Immun gegen Manabrand, Manaentzug und Manastehlen.
    • 50% Chance am Anfang meines Zuges einen lilanen in einen Lykanthropie-Edelstein zu verwandeln.
    Ostryx12
    Ostryx
    Stryx / Mystisch
    Sonnenkamm

    Zerstöre eine Spalte. Gib allen Verbündeten (M + 1) Rüstung, verstärkt durch zerstörte gelbe Edelsteine. Wenn ein Verbündeter ein Mystischer ist, gib ihm zusätzlich 3 Magie. (Verstärkung: x3)

    • Verbündete Mystische erhalten 2 Leben.
    • 10% Chance, ein Wunschedelstein zu erschaffen, wenn mein Zug beginnt.
    • Erhalte 1 Magie, wenn ein Verbündeter einen Zauber wirkt.
    Uhu10

    Zerstöre eine Spalte. Füge dem ersten Feind (M + 4) Schaden zu, verstärkt durch zerstörten blaue Edelsteine. (Verstärkung: x1)

    • Erhalte 2x - 6x auf die Kopfgeld-Punktzahl, basierend auf meinem Aufstieg.
    • 50% Chance die Rüstung bei Schädelschaden zu ignorieren.
    • Starte den Kampf mit 50% Mana.
    Totec12
    Totec
    Stryx / Ritter
    Sonnenkamm

    Erhalte (1.5xM + 2) Rüstung und eine Barriere. Wenn ein Sturm herrscht, gib allen anderen Verbündeten eine Barriere.

    • Beschwöre am Anfang des Kampfes einen Lichtsturm.
    • 25% reduzierter Schaden durch Schädel.
    • Reduziere den Schaden durch Zauber um 25%.
    Rubirath28
    Rubirath
    Drache / Boss
    Sonnenkamm

    Füge allen Feinden (1.5xM + 6) Schaden zu, verstärkt durch rote Edelsteine. Wandle 5 rote Edelsteine in rote Riesenedelsteine um. Es besteht eine 10% Chance auf einen Extrazug, verstärkt durch rote Edelsteine. (Verstärkung: x2)

    • Beschwöre am Anfang des Kampfes einen Feuersturm.
    • Reduziert den Schaden durch Schädel um 55%.
    • Gewährt allen roten Verbündeten 2 Magie beim Kombinieren roter Edelsteinen.
    Sturmkrähe11

    Füge einem Feind (M + 3) Schaden zu. Danach erhalte Reflektieren.

    • Alle Feinde verlieren 2 Punkte von einer zufälligen Fähigkeit.
    • Beschwöre am Anfang des Kampfes einen Finstersturm.
    • Beschwöre einen Finstersturm beim Tod eines Feindes.
    Harpyie Nachtgesang13

    Verursache (M + 5) wahren Streuschaden. Wenn ein Sturm herrscht, verursache doppelten Schaden.

    • Erhalte 5 Magie beim Infiltrieren.
    • Beschwöre einen Erdsturm beim Tod eines Feindes.
    • 5% Chance, eine Harpyie zu beschwören, wenn mein Spielzug beginnt.
    Ehecatl12
    Ehecatl
    Stryx / Mystisch
    Sonnenkamm

    Wandle alle blauen Edelsteine in gelbe um. Danach beschwöre einen Lichtsturm.

    • Verbündete Stryx erhalten 2 Leben.
    • Beschwöre am Anfang des Kampfes einen Lichtsturm.
    • Starte den Kampf mit vollem Mana.
    Egris15
    Egris
    Stryx / Bestie
    Sonnenkamm

    Füge einem Feind (M + 4) Schaden zu. Danach erschaffe 2 gelbe Edelsteine, verstärkt durch verbündete Stryx. (Verstärkung: x2)

    • Platziere das Zeichen des Jägers auf Feinden beim Zufügen von Schädelschaden.
    • 20% Chance dem Schaden durch Schädel auszuweichen.
    • Erhalte 2x/2,5x/3x Meilen in meinem Reise-Event, basierend auf meinen Aufstiegen.
    [SHINY] Egris15

    Füge einem Feind (M + 4) Schaden zu. Danach erschaffe 3 gelbe Edelsteine, verstärkt durch verbündete Stryx. (Verstärkung: x2)

    • Platziere das Zeichen des Jägers auf Feinden beim Zufügen von Schädelschaden.
    • 20% Chance dem Schaden durch Schädel auszuweichen.
    • Erhalte 2x/2,5x/3x Meilen in meinem Reise-Event, basierend auf meinen Aufstiegen.
    Spatzenritter11

    Zerstöre eine Säule. Füge einem zufälligen Feind (M + 3) Schaden zu, verstärkt durch zerstörte gelbe Edelsteine. Danach beschwöre einen Lichtsturm. (Verstärkung: x1)

    • Erhalte 2x - 6x auf die Kopfgeld-Punktzahl, basierend auf meinem Aufstieg.
    • 25% reduzierter Schaden durch Schädel.
    • 50% Chance die Rüstung bei Schädelschaden zu ignorieren.
    Kukulkan25
    Kukulkan
    Stryx / Drache
    Sonnenkamm

    Füge allen Feinden (M + 2) Schaden zu, verstärkt durch Frostedelsteine. Füge bei einem Sturm den doppelten Schaden zu. Danach erschaffe 3 Frostedelsteine. (Verstärkung: x2)

    • Beschwöre am Anfang des Kampfes einen Eissturm.
    • Reduziere den Schaden durch Zauber um 25%.
    • Ein zufälliger Feind erhält 12 Schaden beim Kombinieren blauer Edelsteine.
    Azurfischer12

    Verursache (1.25xM + 6) Streuschaden und füge allen Feinden einen zufälligen Statuseffekt zu.

    • Verbündete Stryx erhalten 2 Leben.
    • 25% reduzierter Schaden durch Schädel.
    • 20% Chance dem Schaden durch Schädel auszuweichen.
    Schopfava12
    Schopfava
    Stryx / Mystisch
    Sonnenkamm

    Füge einem Feind (M + 2) Schaden zu. Wenn er ein Turm ist, verursache ich 3x – 5x Schaden, basierend auf meinem Aufstieg. Bei einem Sturm reduziere seine Magie um 5. Danach beschwöre einen zufälligen Sturm.

    • Verbündete Stryx erhalten 2 Leben.
    • Beschwöre am Anfang des Kampfes einen Blättersturm.
    • Verursache 3x - 5x Schädelschaden gegen Türme, basierend auf meinem Aufstieg..
    [SHINY] Schopfava12

    Füge einem Feind (M + 2) Schaden zu. Wenn es sich um einen Turm handelt, füge 3x - 5x Schaden zu, basierend auf meinen Aufstiegen. Wenn es einen Sturm gibt, eliminiere 5 Magie. Beschwöre dann einen Blattsturm.

    • Verbündete Stryx erhalten 2 Leben.
    • Beschwöre am Anfang des Kampfes einen Blättersturm.
    • Verursache 3x - 5x Schädelschaden gegen Türme, basierend auf meinem Aufstieg..
    Mayahuel14
    Mayahuel
    Stryx / Mystisch
    Sonnenkamm

    Gib einem Verbündeten (M + 1) Leben und Rüstung. Wenn ein Sturm herrscht, verdoppelt sich der Effekt.

    • Alle Verbündeten erhalten 2 Punkte auf eine zufällige Fähigkeit.
    • Immun gegen Manabrand, Manaentzug und Manastehlen.
    • Beschwöre am Anfang des Kampfes einen Finstersturm.
    [SHINY] Mayahuel14

    Gib einem Verbündeten (M + 1) Leben und Rüstung. Wenn ein Sturm herrscht, verdoppelt sich der Effekt und segne ihn.

    • Alle Verbündeten erhalten 2 Punkte auf eine zufällige Fähigkeit.
    • Immun gegen Manabrand, Manaentzug und Manastehlen.
    • Beschwöre am Anfang des Kampfes einen Finstersturm.
    Cinereous12
    Cinereous
    Untot / Stryx
    Sonnenkamm

    Füge einem Feind (M + 4) Schaden zu, verstärkt durch Schädel. Wenn er ein Boss ist, füge 3x - 5x Schaden zu, basierend auf meinem Aufstieg. Erschaffe einen Todessturm. (Verstärkung: x3)

    • Beschwöre am Anfang des Kampfes einen Knochensturm.
    • Immun gegen Gift, Krankheit, Lykanthropie und Todeszeichen.
    • Verursache 3x - 5x Schädelschaden gegen Bosse, basierend auf meinem Aufstieg.
    [SHINY] Cinereous12

    Füge einem Feind (M + 4) Schaden zu, verstärkt durch Schädel. Wenn er ein Boss ist, füge 3x - 5x Schaden zu, basierend auf meinem Aufstieg. Erschaffe einen Todessturm. (Verstärkung: x5)

    • Beschwöre am Anfang des Kampfes einen Knochensturm.
    • Immun gegen Gift, Krankheit, Lykanthropie und Todeszeichen.
    • Verursache 3x - 5x Schädelschaden gegen Bosse, basierend auf meinem Aufstieg.
    Cassoryx12

    Füge einem Feind (M + 3) Schaden zu und verursache Bluten. Wenn der Feind bereits blutet, füge doppelten Schaden zu.

    • Erhalte 1 Attacke, wenn du Schaden erleidest
    • Werde wütend, wenn ein Feind stirbt.
    • 20% Chance dem Schaden durch Schädel auszuweichen.
    Yohaulticetl24
    Yohaulticetl
    Mystisch / Bestie
    Sonnenkamm

    Verursache (1.5xM + 12) Streuschaden, verstärkt durch lilane Edelsteine. Wenn ein Sturm herrscht, erschaffe 4 gelbe Edelsteine. Danach wandle alle gelben Edelsteine in lilane um. (Verstärkung: x5)

    • Beschwöre am Anfang des Kampfes einen Finstersturm.
    • Reduziere den Schaden durch Zauber um 50%.
    • Alle lilanen Verbündeten erhalten zu Beginn jedes Zuges 2 Leben und Magie.
    Phönix-Armbrust9

    Füge einem Feind (M + 3) wahren Schaden zu.

    • +Erschaffe einen Feuersturm.
    Auge der Weitsicht10

    Erschaffe 7 blaue Steine. Verbessere eine zufällige Fähigkeit um (M + 1).

    • +Zerstöre einen zufälligen gelben Edelstein.
    • +Zerstöre einen zufälligen lilanen Edelstein.
    • +Erhalte 10 Gold.
    Sonnenscheibe13

    Gib allen gelben Verbündeten 5 Attacke. Füge allen lilanen Feinden (M + 4) Schaden zu. Beschwöre einen zufälligen Sturm.

    • +Erschaffe einen gelben Edelstein.
    • +Verbrenne den ersten Feind.
    • +Gib allen Verbündeten 1 Mana.
    • +Zerstöre 3 zufällige rote Edelsteine.
    Lichtschwert13

    Füge dem ersten Feind (M + 4) Schaden zu. Verursache dreifachen Schaden, wenn er lilanes Mana verwendet.

    • +Erhalte 4 Leben.
    • +Erschaffe einen Lichtsturm.
    • +Lass den ersten Feind verstummen.
    Stein der Dämmerung12

    Gib einem Verbündeten (M + 2) Leben und die Hälfte seines Manas. Gib ihm eine Barriere, läutere und verzaubere ihn. (Verstärkung: 2 : 1)

    • +Zerstöre einen zufälligen gelben Edelstein.
    • +Erhalte 2 Attacke.
    • +Erhalte 4 Leben.
    • +Erhalte 10 Gold.
    Nimbusbogen14

    Füge einem Feind (M + 7) Schaden zu, verstärkt durch verbündete Stryx. Danach erschaffe eine Mischung aus 6 blauen und gelben Edelsteinen für jeden verbündeten Stryx. (Verstärkung: x6)

    • +Erschaffe einen gelben Edelstein.
    • +Werde verzaubert.
    • +Erschaffe einen Lichtsturm.
    • +Lass den ersten Feind verstummen.
    Geschmückter Stab14

    Füge einem Feind (M + 7) Schaden zu, verstärkt durch Verbündete aus Sonnenkamm. Erschaffe dann für jeden Verbündeten aus Sonnenkamm eine Mischung aus 6 gelben und lilanen Edelsteinen. (Verstärkung: x6)

    • +Erhalte 4 Leben.
    • +Erhalte 1 Magie.
    • +Füge allen Feinden 5 Streuschaden zu.
    • +Erschaffe einen Lichtsturm.
    Steinschlag13

    Füge einem Feind (M + 6) Spritzschaden zu. Wenn ein Sturm herrscht, füge doppelten Schaden zu.

    • +Erhalte 4 Leben.
    • +Gib einem zufälligen Verbündeten 2 Mana.
    • +Füge einem zufälligen Feind 3 Spritzschaden zu.
    • +Erhalte 2 auf eine zufällige Fähigkeit.
    Sturmvogel14

    Füge einem Feind (M + 4) wahren Schaden zu. Wenn ein Sturm herrscht, Füge allen Feinden 15 wahren Schaden zu. Danach löse den Sturm auf.

    • +Zerstöre 3 zufällige Edelsteine.
    • +Erhalte 1 Magie.
    • +Entziehe dem ersten Feind 3 Mana.
    • +Füge allen Feinden 5 Streuschaden zu.
    • +Erhalte 4 Mana.
    Wurfspieß von Sonnenkamm9

    Entferne alle gelben Edelsteine. Füge einem Feind (M + 5) Schaden zu, verstärkt durch entfernte Edelsteine. Wenn der Feind aus Sonnenkamm stammt oder der Kampf in Sonnenkamm stattfindet, füge doppelten Schaden zu. (Verstärkung: 3 : 1)

    • +Erhalte 2 Attacke.
    • +Füge dem ersten Feind 5 Schaden zu.
    • +Erhalte einen Extrazug.
    Klinge des Morgens15

    Entferne alle lilanen Edelsteine. Erschaffe gelbe Edelsteine gleich der entfernten lilanen Edelsteine. Gib einem Verbündeten (M + 1) Leben, verstärkt durch die gelben Edelsteine, die nun auf dem Feld sind. (Verstärkung: x1)

    • +Erhalte 4 Leben.
    • +Füge dem ersten Feind 5 Schaden zu.
    • +Gib allen Verbündeten 1 Mana.
    • +Reinige mich.
    Stab der Stürme14

    Lass (M + 1) gelbe Edelsteine explodieren. Gewähre allen verbündeten Stryx einen zufälligen Statuseffekt. Beschwöre dann eine Stryx-Einheit.

    • +Erhalte 4 Leben.
    • +Füge allen Feinden 5 Streuschaden zu.
    • +Gib allen Verbündeten 1 Mana.
    • +Werde verzaubert.
    Sai der Verdammnis18

    Füge dem letzten Feind (M + 4) Schaden zu, verstärkt durch gelbe Edelsteine. Wenn er eine Verdammnis besitzt, füge doppelten Schaden zu. Es besteht eine 3% Chance pro Verhärtungslevel, den Feind zu töten. (Verstärkung: x1)

    • +Erhalte 2 Attacke.
    • +Lass den ersten Feind verstummen.
    • +Füge dem letzten Feind 5 Schaden zu.
    • +Erschaffe einen Lichtsturm.
    • +Entziehe 2 Mana von gelben Feinden.
    Federschlag14

    Füge einem Feind (M + 4) Schaden zu, verstärkt durch gelbe Verbündete und verbündete Stryx. (Verstärkung: x3)

    • +Erhalte 2 Attacke.
    • +Gib allen Verbündeten 1 Mana.
    • +Füge dem letzten Feind 5 Schaden zu.
    • +Füge allen Feinden 5 Streuschaden zu.
    Sonnenwinde14

    Verwandle alle roten Edelsteine in Fluchedelsteine. Füge dann einem Feind (M + 6) Schaden zu.

    • +Erhalte 4 Rüstung.
    • +Füge dem ersten Feind 5 Schaden zu.
    • +Gib allen Verbündeten 1 Mana.
    • +Verbrenne den ersten Feind.
    Goldene Klaue14

    Lass (M + 1) gelbe Edelsteine ​​explodieren. Verleihe allen verbündeten Stryx einen zufälligen Statuseffekt. Beschwöre eine Stryx.

    • +Erhalte 2 Attacke.
    • +Reinige mich.
    • +Füge dem letzten Feind 5 Schaden zu.
    • +Erschaffe einen Lichtsturm.
    Windfall14

    Lass (M + 1) gelbe Edelsteine explodieren. Gewähre allen Verbündeten aus Sonnenkamm einem zufälligen Statuseffekt. Danach beschwöre eine Einheit aus Sonnenkamm.

    • +Reduziere eine zufällige Fähigkeit des ersten Feindes um 2.
    • +Betäube den ersten Feind.
    • +Füge einem zufälligen Feind 3 Spritzschaden zu.
    • +Stiehl dem ersten Feind 2 Attacke.