Gesunkene Flotte

Wrack der Maraji-Flotte – In vergangenen Zeiten besiegte die Sommerkönigin die Flotte von Al-Maraj und verbannte sie in die Unterwelt.

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Krystara Strahlewald
    Krabbenmann11
    Krabbenmann
    Elementar / Monster
    Gesunkene Flotte

    Füge dem ersten und letzten Feind (M + 4) Schaden zu und verursache Bluten.

    • Erhalte 9 Rüstung beim Infiltrieren.
    • 30% reduzierter Schaden durch Schädel.
    • Ich tauche unter, wenn ich Schaden erleide.
    Ertrunkener Seemann12

    Wandele gelbe Edelsteine in blaue um. Es besteht eine 20% Chance die letzten beiden Feinde mit dem Todeszeichen zu belegen, verstärkt durch die umgewandelten Edelsteine. (Verstärkung: x1)

    • Erhalte 9 Rüstung beim Infiltrieren.
    • Immun gegen Gift, Krankheit, Lykanthropie und Todeszeichen.
    • Starte den Kampf mit vollem Mana.
    • Solange diese Einheit lebt, erzeugt sie zu Beginn ihres Zuges einen x2-Platzhalter.
    Wasserelementar13

    Füge allen Feinden (M + 2) Schaden zu und betäube sie.

    • Erhalte 5 Magie beim Infiltrieren.
    • Reduziere den Schaden durch Zauber um 25%.
    • Erhalte zusätzliches blaues Mana, wenn du blaue Edelsteine kombinierst.
    Die Maraji-Königin15

    Verfluche alle Feinde. Wandele alle grünen Edelsteine in Totenschädel um.

    • Erhalte 9 Leben beim Infiltrieren.
    • Reduziere den Schädelschaden um 33%.
    • Alle verbündeten Elementare starten mit 50% Mana.
    Ertrunkener Kapitän12

    Wähle einen Feind. Lass 5 Edelsteine in einer seiner Manafarben explodieren. Danach schubse ihn nach hinten.

    • Erhalte 9 Leben beim Infiltrieren.
    • Immun gegen Gift, Krankheit, Lykanthropie und Todeszeichen.
    • Beschwöre am Anfang des Kampfes einen Knochensturm.