Weißhelm

Das Land des Glaubens – Die riesigen weiß-goldenen Tempel von Weißhelm bieten einen imposanten Anblick.

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Einheitentyp Himmlisch
Klasse Priester
Unterwelt Halle der Wächter
    Priesterin9
    Priesterin
    Himmlisch / Mensch
    Weißhelm

    Läutere einen Verbündeten, gib ihm (M + 1) Rüstung und eine Barriere.

    • Am Anfang des Kampfes erhalten alle verbündeten Himmlischen 2 Leben.
    • Alle Verbündeten erhalten 2 Punkte auf eine zufällige Fähigkeit.
    • Stelle 1 Leben am Anfang jedes Zuges wieder her.
    Paladin11
    Paladin
    Himmlisch / Ritter
    Weißhelm

    Füge einem Feind (M) Schaden zu, verstärkt durch meine Rüstung. (Verstärkung: x1)

    • Doppelter Schaden mit Schädeln gegen Drachen.
    • Erhalte zusätzliches gelbes Mana, wenn du gelbe Edelsteine kombinierst.
    • 25% reduzierter Schaden durch Schädel.
    Archon-Statue10
    Archon-Statue
    Himmlisch / Konstrukt
    Weißhelm

    Füge dem stärksten Feind (M + 3) Schaden zu und 8 mehr, wenn ich verletzt bin.

    • Verursache doppelten Schädelschaden gegen Untote.
    • Erhalte 1 Magie für jeden braunen Verbündeten.
    • 50% reduzierter Schaden durch Schädel.
    Heiliger Wächter11
    Heiliger Wächter
    Himmlisch / Bestie
    Weißhelm

    Füge einem Feind (M + 2) Schaden zu und erhalte (M + 2) Rüstung. Erschaffe 2 Engel-Edelsteine.

    • Immunität gegen Fesseln.
    • Alle Verbündeten erhalten 2 Punkte auf eine zufällige Fähigkeit.
    • Reduziere den Schädelschaden um 40%.
    Moloch14

    Entziehe einem Feind sein Mana. Füge ihm (M + 3) wahren Schaden zu, verstärkt durch das entzogene Mana. (Verstärkung: x1)

    • Immunität gegen brennen und Feenfeuer.
    • Erhalte zusätzliches rotes Mana, wenn du rote Edelsteine kombinierst.
    • Feinde verlieren 1 Punkt einer Fähigkeit bei 4er oder mehr Kombinationen.
    Lady Saphira13

    Stehlen Sie (M + 1) Leben von einem Feind. Lassen Sie alle Engel-Edelsteine explodieren.

    • Immun gegen Gift, Krankheit, Lykanthropie und Todeszeichen.
    • Erhalte 4 Leben, wenn ein Feind stirbt.
    • Reduziere den Schaden durch Zauber um 25%.
    Templer10
    Templer
    Mensch / Ritter
    Weißhelm

    Füge allen Verbündeten (M) Rüstung hinzu und verwandle alle roten Edelsteine in grüne, um den Effekt zu verstärken. (Verstärkung: 2 : 1)

    • Erhalte 3 Rüstung, wenn du dich im PVP verteidigst.
    • Erhalte zusätzliches blaues Mana, wenn du blaue Edelsteine kombinierst.
    • 25% reduzierter Schaden durch Schädel.
    Celestasia14
    Celestasia
    Himmlisch / Drache
    Weißhelm

    Erschaffe 11 Edelsteine in der Manafarbe eines gewählten Verbündeten. Läutere ihn und gebe ihm (1.5xM + 2) Leben.

    • 30% reduzierter Schaden durch Schädel.
    • Alle Verbündeten erhalten 2 Punkte auf eine zufällige Fähigkeit.
    • Erhalte eine Barriere bei 4er oder mehr Kombinationen.
    Mercy12

    Gib dem schwächsten Verbündeten (M) Leben und verwandele alle lilanen Edelsteine in gelbe, um die Wirkung zu verstärken. Läutere alle Verbündeten. (Verstärkung: 3 : 1)

    • Am Anfang des Kampfes erhalten alle verbündeten Himmlischen 2 Leben.
    • Alle Verbündeten erhalten 2 Punkte auf eine zufällige Fähigkeit.
    • Starte den Kampf mit vollem Mana.
    Großinquisitor13
    Großinquisitor
    Himmlisch / Mensch
    Weißhelm

    Füge einem Feind (M + 4) Schaden zu, verstärkt durch Whitehelm-Verbündete und Angel Gems. Erhalte Barriere. (Verstärkung: x5)

    • Am Anfang des Kampfes erhalten alle verbündeten Himmlischen 2 Leben.
    • Verursache doppelten Schädelschaden gegen Dämonen.
    • Erhalte zusätzliches gelbes Mana, wenn du gelbe Edelsteine kombinierst.
    [SHINY] Großinquisitor13

    Füge einem Feind (M + 4) Schaden zu, verstärkt durch Whitehelm-Verbündete und Angel Gems. Erhalte Barriere. (Verstärkung: x7)

    • Am Anfang des Kampfes erhalten alle verbündeten Himmlischen 2 Leben.
    • Verursache doppelten Schädelschaden gegen Dämonen.
    • Erhalte zusätzliches gelbes Mana, wenn du gelbe Edelsteine kombinierst.
    Büßer7

    Platziere das Todeszeichen auf dem ersten und letzten Feind. Erleide 3 Schaden.

    • Alle Feinde verlieren 2 Punkte von einer zufälligen Fähigkeit.
    • Am Anfang des Kampfes erhalten alle verbündeten Menschen 2 Leben.
    • Füge doppelten Schädelschaden Feinden mit dem Todeszeichen zu.
    Gaard's Avatar24
    Gaard's Avatar
    Himmlisch / Ritter
    Weißhelm

    Füge allen Feinden (M + 2) Schaden zu, verstärkt durch meine Rüstung. Verbrenne untote Feinde und bring dämonische Feinde zum Schweigen. (Verstärkung: 2 : 1)

    • Am Anfang des Kampfes erhalten alle verbündeten Himmlischen 2 Leben.
    • Stelle 1 Rüstung am Anfang jedes Zuges wieder her.
    • Erhalte 8 Rüstung, wenn ein Verbündeter einen Zauber nutzt.
    Bischof12
    Bischof
    Himmlisch / Mensch
    Weißhelm

    Gib einem Verbündeten (0.5xM + 4) Rüstung und 1 Magie. Verdoppele den Effekt, wenn er Himmlisch ist.

    • Am Anfang des Kampfes erhalten alle verbündeten Himmlischen 2 Leben.
    • Alle Verbündeten erhalten 2 Punkte auf eine zufällige Fähigkeit.
    • Erhalte 1 Magie für jeden gelben Verbündeten.
    Hoher Paladin12
    Hoher Paladin
    Himmlisch / Ritter
    Weißhelm

    Füge den 2 stärkten Feinden (M + 1) Schaden zu, verstärkt durch meine Rüstung. (Verstärkung: 2 : 1)

    • Verbündete Himmlische erhalten 2 Rüstung.
    • Verbündete Ritter erhalten 2 Rüstung.
    • Reduziere den Schädelschaden um 40%.
    Kriegskleriker12
    Kriegskleriker
    Himmlisch / Mensch
    Weißhelm

    Verleihe allen Verbündeten 6 Angriff. Füge Untoten und Dämonenfeinden (M + 6) Schaden zu. Erschaffe 2 Engel-Edelsteine.

    • Verbündete Himmlische erhalten 2 Rüstung.
    • Alle Verbündeten erhalten 2 Punkte auf eine zufällige Fähigkeit.
    • Reduziere den Schädelschaden um 40%.
    Statue von St. Veritas12

    Füge einem Feind (M + 4) Schaden zu. Wenn er ein Turm ist, verursache 3x - 5x Schaden, basierend auf meinem Aufstieg. Gib allen Verbündeten eine Barriere, wenn ich verletzt bin.

    • Verbündete Himmlische erhalten 2 Rüstung.
    • 50% reduzierter Schaden durch Schädel.
    • Verursache 3x - 5x Schädelschaden gegen Türme, basierend auf meinem Aufstieg..
    Schwester Oberin6
    Schwester Oberin
    Himmlisch / Mensch
    Weißhelm

    Reinige alle Verbündeten. Zerstreue und betäube alle dämonischen und untoten Feinde. Erhalte einen Extrazug.

    • Erhalte 2x - 6x auf die Kopfgeld-Punktzahl, basierend auf meinem Aufstieg.
    • Alle Verbündeten erhalten 2 Punkte auf eine zufällige Fähigkeit.
    • Starte den Kampf mit vollem Mana.
    Ätherische Wache10

    Erhöhe die Attacke eines Verbündeten um seine Rüstung. Erschaffe einen Lichtsturm. (Verstärkung: x1)

    • Erhalte 9 Rüstung beim Infiltrieren.
    • 25% reduzierter Schaden durch Schädel.
    • Reduziere den Schaden durch Zauber um 50%.
    Arkaner Golem13

    Lass einen Edelstein explodieren. Betäube einen zufälligen Feind für jeden zerstörten gelben Edelstein. Erhalte (M + 1) Attacke. (Verstärkung: x1)

    • Erhalte 7 Attacke beim Infiltrieren.
    • Reduziere den Schaden durch Zauber um 25%.
    • 50% reduzierter Schaden durch Schädel.
    Gargoyle14

    Füge einem Feind (M + 4) Spritzschaden zu, der durch die Attacke aller Verbündeten verstärkt wird. Lass 2 Edelsteine explodieren. (Verstärkung: 3 : 1)

    • Erhalte 9 Rüstung beim Infiltrieren.
    • Reduziere den Schaden durch Zauber um 25%.
    • 50% reduzierter Schaden durch Schädel.
    Stiller Wächter15
    Stiller Wächter
    Konstrukt / Mystisch
    Weißhelm

    Lass eine Spalte explodieren. Erhalte (M + 1) Leben. Wenn ein Feind schweigt, verzaubere alle anderen Verbündeten. (Verstärkung: x100)

    • Reduziere den Schaden durch Zauber um 25%.
    • 50% reduzierter Schaden durch Schädel.
    • Verursache Schweigen, wenn Feinde mir Schädelschaden zufügen.
    Wütender Mob13

    Zerstöre (M + 1) zufällige Edelsteine und verbrenne einen zufälligen Feind. Dann entweder: Beschwöre einen Wütenden Mob ODER Füge dem ersten Feind (M + 1) Schaden zu.

    • Am Anfang des Kampfes erhalten alle verbündeten Menschen 2 Leben.
    • Immunität gegen Schweigen.
    • Werde wütend, wenn ein Feind stirbt.
    Heilige St. Astra14
    Heilige St. Astra
    Himmlisch / Mensch
    Weißhelm

    Gib allen Verbündeten (M + 1) Leben und Rüstung. Erschaffe einen Lichtsturm und verzaubere alle Menschen.

    • Alle Verbündeten erhalten 2 Punkte auf eine zufällige Fähigkeit.
    • Reduziere den Schaden durch Zauber um 25%.
    • Alle verbündeten Menschen starten mit 50% Mana.
    Gravitas11
    Gravitas
    Himmlisch / Ritter
    Weißhelm

    Füge einem Feind (M + 3) Schaden zu. Wenn er ein Untoter oder Dämon ist, entziehe ihm all sein Mana und verfluche ihn.

    • Verbündete Himmlische erhalten 2 Rüstung.
    • Alle Verbündeten erhalten 2 Punkte auf eine zufällige Fähigkeit.
    • Reduziere den Schädelschaden um 40%.
    Solari12

    Füge einem Feind (M + 3) Schaden zu. Wenn er ein Untoter ist, verfluche und belege ihn mit dem Todeszeichen. Danach gib allen Verbündeten ein Viertel ihres Manas.

    • Alle Verbündeten erhalten 2 Punkte auf eine zufällige Fähigkeit.
    • Immunität gegen das Todeszeichen.
    • Beschwöre am Anfang des Kampfes einen Lichtsturm.
    Geduld12
    Geduld
    Himmlisch / Mystisch
    Weißhelm

    Füge einem Feind (M + 4) Schaden zu, verstärkt durch lilane Feinde. Wenn er ein Boss ist, verursache 3x - 5x Schaden, basierend auf meinem Aufstieg. (Verstärkung: x4)

    • Am Anfang des Kampfes erhalten alle verbündeten Himmlischen 2 Leben.
    • Alle Verbündeten erhalten 2 Punkte auf eine zufällige Fähigkeit.
    • Verursache 3x - 5x Schädelschaden gegen Bosse, basierend auf meinem Aufstieg.
    Tugend11

    Gib einem Verbündeten (M + 1) Leben und die Hälfte seiner Manakosten. Danach segne ihn.

    • Erhalte 2x - 6x auf die Kopfgeld-Punktzahl, basierend auf meinem Aufstieg.
    • Alle Verbündeten erhalten 2 Punkte auf eine zufällige Fähigkeit.
    • Reduziere den Schaden durch Zauber um 25%.
    Sir Alamir13
    Sir Alamir
    Mensch / Ritter
    Weißhelm

    Erschaffe 8 rote und 8 gelbe Edelsteine. Füge dem ersten Feind (M + 3) Schaden zu und verbrenne ihn.

    • Verursache doppelten Schädelschaden gegen Untote.
    • Stelle 1 Rüstung am Anfang jedes Zuges wieder her.
    • Reduziere den Schädelschaden um 40%.
    [SHINY] Sir Alamir13

    Erschaffe 8 rote und 8 gelbe Edelsteine. Füge den ersten 2 Feinden (M + 3) Schaden zu und verbrenne ihn.

    • Verursache doppelten Schädelschaden gegen Untote.
    • Stelle 1 Rüstung am Anfang jedes Zuges wieder her.
    • Reduziere den Schädelschaden um 40%.
    Der Archdeva20
    Der Archdeva
    Himmlisch / Mensch
    Weißhelm

    Wähle einen Verbündeten. Gib ihm (3xM + 3) Attacke, Leben und Rüstung und fülle sein Mana auf. Kann nur einmal genutzt werden.

    • Erhalte 1 Magie für jeden gelben Verbündeten.
    • Alle Verbündeten erhalten 2 Punkte auf eine zufällige Fähigkeit.
    • Segne einen zufälligen Verbündeten beim Kombinieren von 4 oder mehr Edelsteinen und gib ihm eine Barriere.
    Quatramanus13

    Füge einem Feind und einem zufälligen Feind (M + 2) leichten Spritzschaden zu. Wenn der Feind ein Konstrukt ist, lass 8 Edelsteine explodieren.

    • Erhalte für jeden Verbündeten mit einer vereinigenden Eigenschaft 1 Attacke.
    • Reduziere den Schaden durch Zauber um 25%.
    • 50% reduzierter Schaden durch Schädel.
    Die Wächterin Urielle16

    Läutere und gib einem Verbündeten (M + 1) Leben. Erschaffe 1-3 gelbe Manatränke. Wenn ein Feind mit dem Todeszeichen belegt ist, es besteht eine 50% Chance erhalte einen Extrazug. (Verstärkung: x100)

    • Verursache das Todeszeichen, wenn du Schädelschaden zufügst.
    • Reduziere den Schaden durch Zauber um 25%.
    • Reduziere den Schädelschaden um 40%.
    Aufgestiegene8

    Gib allen Verbündeten (0.8xM + 1) Leben und erschaffe 1 Engelsedelstein.

    • Am Anfang des Kampfes erhalten alle verbündeten Himmlischen 2 Leben.
    • Alle Verbündeten erhalten 2 Punkte auf eine zufällige Fähigkeit.
    • 25% reduzierter Schaden durch Schädel.
    Mechastute12
    Mechastute
    Mech / Bestie
    Weißhelm

    Wandle alle roten Edelsteine in grüne und alle gelben Edelsteine in braune um.

    • Erhalte 1 Leben für jeden braunen Verbündeten.
    • 25% reduzierter Schaden durch Schädel.
    • Starte den Kampf mit 50% Mana.
    Wächtersäule13

    Erschaffe 8 gelbe Edelsteine und 8 braune Edelsteine. Dann gib dem ersten Verbündeten eine Barriere.

    • Erhalte 9 Rüstung beim Infiltrieren.
    • Reduziere den Schaden durch Zauber um 25%.
    • 50% reduzierter Schaden durch Schädel.
    Libara22
    Libara
    Himmlisch / Ritter
    Weißhelm

    Füge allen Feinden (1.5xM + 3) Schaden zu ODER Gib allen Verbündeten (1.5xM + 3) Leben.

    • Alle Verbündeten erhalten 2 Punkte auf eine zufällige Fähigkeit.
    • Reduziere den Schaden durch Zauber um 50%.
    • Gib allen gelben Verbündeten 4 Leben beim Kombinieren gelber Edelsteine.
    Der Topasries13
    Der Topasries
    Elementar / Riese
    Weißhelm

    Füge einem Feind (M + 4) Schaden zu. Wandle dann 5 lila Edelsteine in gelbe Riesenedelsteine um.

    • Beschwöre am Anfang des Kampfes einen Lichtsturm.
    • 50% reduzierter Schaden durch Schädel.
    • Erschaffe einen gelben Riesenedelstein, wenn ich Schädelschaden erleide.
    Priesterin des Lichts11

    Zerstöre eine Säule. Gib einem zufälligen Verbündeten eine Barriere und (M + 1) Rüstung, verstärkt durch zerstörte gelbe Edelsteine. (Verstärkung: x1)

    • Erhalte 2x - 6x auf die Kopfgeld-Punktzahl, basierend auf meinem Aufstieg.
    • Alle Verbündeten erhalten 2 Punkte auf eine zufällige Fähigkeit.
    • Beschwöre am Anfang des Kampfes einen Lichtsturm.
    Hexenfinder12
    Wähle eins
    • Eliminiere (M + 1) einer Fertigkeit eines Feindes, verstärkt durch Engelsedelsteine. Verdoppele die Wirkung auf Dämonen.
    • Eliminiere (M + 1) einer Fertigkeit eines Feindes, verstärkt durch Engelsedelsteine. Verdoppele die Wirkung auf Untote. (Verstärkung: 3 : 1)
    • Immunität gegen das Todeszeichen.
    • Reduziere den Schaden durch Zauber um 25%.
    • Immun gegen Manabrand, Manaentzug und Manastehlen.
    Hoher Kleriker13
    Hoher Kleriker
    Himmlisch / Mensch
    Weißhelm

    Erschaffe 4 Engel-Edelsteine. Lasse dann 4 Edelsteine explodieren.

    • Am Anfang des Kampfes erhalten alle verbündeten Himmlischen 2 Leben.
    • Alle Verbündeten erhalten 2 Punkte auf eine zufällige Fähigkeit.
    • Reduziere den Schädelschaden um 40%.
    Kommandant Dawnheart16

    Füge 4 zufälligen Feinden (M + 2) Schaden zu, verstärkt durch meine Rüstung. (Verstärkung: 3 : 1)

    • Immun gegen alle Statuseffekte, Verschlingen, Lykanthropie und Manabrand.
    • Reduziere den Schädelschaden um 40%.
    • Erhalte 4 Rüstung, beim Kombinieren von gelben Edelsteinen.
    Herrschaft12
    Herrschaft
    Himmlisch / Ritter
    Weißhelm

    Füge einem Feind (M + 3) Schaden zu. Wenn er ein Dämon ist, verursache dreifachen Schaden. Danach reinige ich mich.

    • Alle Verbündeten erhalten 2 Punkte auf eine zufällige Fähigkeit.
    • Beschwöre am Anfang des Kampfes einen Lichtsturm.
    • Reduziere den Schädelschaden um 40%.
    Solarithus30

    Füge allen Feinden (2.5xM + 6) Schaden zu. Wandle 5 gelbe Edelsteine in gelbe Drachenedelsteine um. Es besteht eine 10% Chance auf einen Extrazug, verstärkt durch gelbe Edelsteine. (Verstärkung: x3)

    • 30% reduzierter Schaden durch Schädel.
    • Reduziere den Schaden durch Zauber um 55%.
    • Gib gelben Verbündeten 1 auf alle Fertigkeiten beim Kombinieren gelber Edelsteine.
    Amatiel24
    Amatiel
    Himmlisch / Mystisch
    Weißhelm

    Lass alle Engelsedelsteine explodieren. Füge allen Feinden (M + 1) Schaden zu, verstärkt durch untote und dämonische Feinde. (Verstärkung: x10)

    • Alle Verbündeten erhalten 2 Punkte auf eine zufällige Fähigkeit.
    • Immun gegen Manabrand, Manaentzug und Manastehlen.
    • Erschaffe 1 Engelsedelstein am Anfang meines Zuges.
    Mäßigkeit6

    Erschaffe einen Engelsedelstein. Es besteht eine 7% Chance auf einen Extrazug für jeden gelben Edelstein auf dem Spielfeld. (Verstärkung: x7)

    • Erhalte 1 Rüstung, wenn ein Feind einen Zauber wirkt.
    • Alle Verbündeten erhalten 2 Punkte auf eine zufällige Fähigkeit.
    • Gewähre einem zufälligen Verbündeten einen Statuseffekt, wenn ein Verbündeter einen Zauber wirkt.
    Die gesegnete Jungfrau13

    Füge einem Feind (M + 3) Schaden zu, verstärkt durch Verbündete mit einer Barriere. Erhalte eine Barriere. (Verstärkung: x10)

    • Am Anfang des Kampfes erhalten alle verbündeten Himmlischen 2 Leben.
    • Verbündete Ritter erhalten 2 Rüstung.
    • Reduziere den Schädelschaden um 40%.
    Vergeltung12

    Füge einem Feind (M + 4) Schaden zu, verstärkt durch Engelsedelsteine. Wenn er ein Boss ist, verursache 3x – 5x Schaden, basierend auf meinem Aufstieg. Erschaffe 2 Engelsedelsteine. (Verstärkung: x3)

    • Am Anfang des Kampfes erhalten alle verbündeten Himmlischen 2 Leben.
    • Reduziere den Schädelschaden um 40%.
    • Verursache 3x - 5x Schädelschaden gegen Bosse, basierend auf meinem Aufstieg.
    [SHINY] Vergeltung12

    Füge einem Feind (M + 4) Schaden zu, verstärkt durch Engelsedelsteine. Wenn er ein Boss ist, verursache 3x – 5x Schaden, basierend auf meinem Aufstieg. Erschaffe 3 Engelsedelsteine. (Verstärkung: x3)

    • Am Anfang des Kampfes erhalten alle verbündeten Himmlischen 2 Leben.
    • Reduziere den Schädelschaden um 40%.
    • Verursache 3x - 5x Schädelschaden gegen Bosse, basierend auf meinem Aufstieg.
    Zwei der Schwerter6

    Geben Sie 2 Verbündeten 3 Rüstungen. Für jeden gelben Edelstein auf dem Brett besteht eine 7%ige Chance auf einen zusätzlichen Zug. (Verstärkung: x7)

    • Erhalte 1 Rüstung, wenn ein Feind einen Zauber wirkt.
    • Alle Verbündeten erhalten 2 Punkte auf eine zufällige Fähigkeit.
    • Gib allen Verbündeten 2 Attacke beim Kombinieren von 4 oder mehr Edelsteinen.
    Unsterbliche Libara30
    Unsterbliche Libara
    Ritter / Unsterblich
    Weißhelm

    Füge allen Feinden (0.75xM + 2) wahren Schaden zu. Bei Verwendung in Geheron wird der Schaden verdoppelt. Gib allen anderen Verbündeten (0.75xM + 2) Leben, verstärkt durch Engelsedelsteine. (Verstärkung: x2)

    • Alle Verbündeten erhalten 2 Punkte auf eine zufällige Fähigkeit.
    • Immun gegen alle Statuseffekte, Verschlingen, Manaentzug, Verwandlung, Lykanthropie und tödlichen Schaden.
    • Erschaffe 2 Engelsedelsteine, wenn mein Zug beginnt.
    • Alle Verbündeten erhalten 4 Punkte auf eine zufällige Fähigkeit.
    • Immun gegen alle Statuseffekte, Verschlingen, Manaentzug, Verwandeln, Lykanthropie, Bezaubern und tödlichen Schaden.
    • Erschaffe 3 Engelsedelsteine, wenn mein Zug beginnt.
    Heiliger Bogenschütze12

    Füge einem Feind (M + 3) Schaden zu, verstärkt durch Engelsedelsteine. Erschaffe einen Engelsedelstein. (Verstärkung: x6)

    • Am Anfang des Kampfes erhalten alle verbündeten Himmlischen 2 Leben.
    • Alle Verbündeten erhalten 2 Punkte auf eine zufällige Fähigkeit.
    • Beschwöre am Anfang des Kampfes einen Lichtsturm.
    Wanderfalke15
    Wanderfalke
    Himmlisch / Bestie
    Weißhelm

    Füge einem Feind (M + 4) Schaden zu. Erschaffe dann 2 gelbe Edelsteine, verstärkt durch göttliche Verbündete. (Verstärkung: x2)

    • Immunität gegen Schweigen.
    • Alle Verbündeten erhalten 2 Punkte auf eine zufällige Fähigkeit.
    • Erhalte 2x/2,5x/3x Meilen in meinem Reise-Event, basierend auf meinen Aufstiegen.
    [SHINY] Wanderfalke15

    Füge einem Feind (M + 4) Schaden zu. Erschaffe dann 3 gelbe Edelsteine, verstärkt durch göttliche Verbündete. (Verstärkung: x2)

    • Immunität gegen Schweigen.
    • Alle Verbündeten erhalten 2 Punkte auf eine zufällige Fähigkeit.
    • Erhalte 2x/2,5x/3x Meilen in meinem Reise-Event, basierend auf meinen Aufstiegen.
    Sir Hector14
    Sir Hector
    Mensch / Ritter
    Weißhelm

    Wähle einen Mana-Edelstein. Zerstöre alle Edelsteine dieser Farbe und füge allen Feinden, die diese Manafarbe verwenden, (M + 3) Schaden zu, verstärkt durch die zerstörten Edelsteine. (Verstärkung: 3 : 1)

    • Verbündete Ritter erhalten 2 Rüstung.
    • Verursache doppelten Schädelschaden gegen Dämonen.
    • 25% reduzierter Schaden durch Schädel.
    Angelica die Sucherin15

    Füge einem Feind (M + 4) Schaden zu. Danach erschaffe 2 gelbe Edelsteine, verstärkt durch verbündete Ritter. (Verstärkung: x2)

    • Alle Verbündeten erhalten 2 Punkte auf eine zufällige Fähigkeit.
    • 25% reduzierter Schaden durch Schädel.
    • Erhalte 2x/2,5x/3x Meilen in meinem Reise-Event, basierend auf meinen Aufstiegen.
    [SHINY] Angelica die Sucherin15

    Füge einem Feind (M + 4) Schaden zu. Danach erschaffe 3 gelbe Edelsteine, verstärkt durch verbündete Ritter. (Verstärkung: x2)

    • Alle Verbündeten erhalten 2 Punkte auf eine zufällige Fähigkeit.
    • 25% reduzierter Schaden durch Schädel.
    • Erhalte 2x/2,5x/3x Meilen in meinem Reise-Event, basierend auf meinen Aufstiegen.
    Sarathiel24
    Sarathiel
    Himmlisch / Mystisch
    Weißhelm

    Füge allen Feinden (M + 3) Schaden zu, verstärkt durch gesegnete Verbündete und Feinde. Danach wandle alle lilanen Edelsteine in Engelsedelsteine. (Verstärkung: x5)

    • Alle Verbündeten erhalten 2 Punkte auf eine zufällige Fähigkeit.
    • Reduziere den Schaden durch Zauber um 25%.
    • Lass einen Engelsedelstein explodieren, wenn mein Zug beginnt.
    Retterstatue12
    Retterstatue
    Mensch / Konstrukt
    Weißhelm

    Füge einem Feind (M + 3) Schaden zu, verstärkt durch Verbündete mit einer Barriere. Danach gib 2 Verbündeten eine Barriere. (Verstärkung: x4)

    • Erhalte 9 Rüstung beim Infiltrieren.
    • Reduziere den Schaden durch Zauber um 25%.
    • 50% reduzierter Schaden durch Schädel.
    Hammer des Priesters5

    Füge dem ersten Feind (0.5xM + 4) leichten Spritzschaden zu.

    Gaards Mauer10

    Erhalte (M + 1) Leben und entferne alle grünen Edelsteine, um die Wirkung zu verstärken. Erhalte eine Barriere. (Verstärkung: x1)

    • +Erschaffe einen roten Edelstein.
    • +Erhalte 4 Rüstung.
    • +Gib allen gelben Verbündeten 2 Mana.
    • +Erhalte 2 auf alle Fähigkeiten.
    Himmlischer Stab10

    Verursache (M + 7) Streuschaden und heile bei mir 10 Leben.

    • +Erhalte 10 Gold.
    • +Gib allen Verbündeten 2 Leben.
    Heiliges Symbol14

    Füge einem Feind (M + 3) Schaden zu. Verursache doppelten Schaden, wenn er lilanes Mana verwendet.

    • +Reinige mich.
    • +Gib allen Verbündeten 1 Mana.
    • +Erhalte eine Barriere.
    • +Gib allen gelben Verbündeten 2 Mana.
    Stab von St. Astra14

    Läutere alle Verbündeten und gib allen anderen Verbündeten (M) Leben.

    • +Erschaffe einen gelben Edelstein.
    • +Erhalte 4 Leben.
    • +Gib allen Verbündeten 1 Mana.
    • +Lass den ersten Feind verstummen.
    • +Gib allen gelben Verbündeten 2 Mana.
    Schrift der Verdammnis18

    Verursache (M + 10) Streuschaden, +4 pro Verhärtungslevel. Erschaffe für jeden gelben Feind eine Mischung aus 6 gelben Edelsteinen und Schädeln. Gib allen Verbündeten 3 Magie. Wenn der Feind eine Verdammnis besitzt, gib 5 mehr. (Verstärkung: x6)

    • +Erhalte 2 auf eine zufällige Fähigkeit.
    • +Erhalte eine Barriere.
    • +Füge allen Feinden 5 Streuschaden zu.
    • +Erschaffe einen Lichtsturm.
    • +Entziehe 2 Mana von gelben Feinden.
    Himmlischer Beschützer14

    Füge einem Feind (M + 7) Schaden zu, verstärkt durch die himmlischen Verbündeten. Erschaffe dann eine Mischung aus 6 roten und gelben Edelsteinen für jeden himmlischen Verbündeten. (Verstärkung: x6)

    • +Erhalte 4 Rüstung.
    • +Reinige mich.
    • +Gib allen gelben Verbündeten 2 Mana.
    • +Erhalte eine Barriere.
    Wächterkrone14

    Reinige und schiebe mich an die Spitze des Teams. Ich erhalte (2xM + 1) Leben und Rüstung.

    • +Erhalte 10 Gold.
    • +Erhalte eine Barriere.
    • +Erhalte 4 Mana.
    • +Lass den ersten Feind verstummen.
    Wächterhammer14

    Füge einem Feind (M + 7) Schaden zu, verstärkt durch die Verbündeten aus Weißhelm. Danach erschaffe eine Mischung aus 6 gelben und braunen Edelsteinen für jeden Verbündeten aus Weißhelm. (Verstärkung: x6)

    • +Erhalte 4 Rüstung.
    • +Erhalte eine Barriere.
    • +Gib allen Verbündeten 1 Mana.
    • +Gib allen Verbündeten 2 Leben.
    Stab von Weißhelm9

    Entferne alle gelben Edelsteine. Füge einem Feind (M + 5) Schaden zu, verstärkt durch entfernte Edelsteine. Wenn der Feind aus Weißhelm stammt oder der Kampf in Weißhelm stattfindet, füge doppelten Schaden zu. (Verstärkung: 3 : 1)

    • +Erhalte 4 Leben.
    • +Füge allen Feinden 5 Streuschaden zu.
    • +Reinige mich.
    Engel des Todes14

    Belege einen Feind mit dem Todeszeichen und füge ihm (M + 3) Schaden zu, verstärkt durch gelbe Edelsteine. (Verstärkung: 2 : 1)

    • +Erhalte 4 Rüstung.
    • +Füge dem ersten Feind 5 Schaden zu.
    • +Gib allen gelben Verbündeten 2 Mana.
    • +Verfluche den ersten Feind
    Faust des Himmels14

    Lass (M + 1) gelbe Edelsteine explodieren. Gewähre allen himmlischen Verbündeten einen zufälligen Statuseffekt. Danach beschwöre eine himmlische Einheit.

    • +Erhalte 4 Rüstung.
    • +Füge dem ersten Feind 5 Schaden zu.
    • +Erhalte eine Barriere.
    • +Betäube den ersten Feind.
    Weiße Ägide8

    Gib einem Verbündeten (M + 1) Rüstung und 4 Mana.

    • +Erhalte 4 Rüstung.
    • +Erhalte eine Barriere.
    Der Glaube der Engel14

    Geben Sie allen Verbündeten (M + 5) Rüstung. Wenn der Verbündete aus Weißhelm ist, geben Sie ihm Barriere.

    • +Erhalte 4 Rüstung.
    • +Gib allen Verbündeten 1 Mana.
    • +Erschaffe einen Lichtsturm.
    • +Verursache einen zufälligen positiven Statuseffekt bei mir.
    Engelswut14

    Füge einem Feind (M + 5) Schaden zu, verstärkt durch Engelsedelsteine und Verbündete mit Barriere. (Verstärkung: x5)

    • +Erhalte 4 Leben.
    • +Füge dem ersten Feind 5 Schaden zu.
    • +Reduziere die Magie des ersten Feindes um 1.
    • +Segne mich
    Amatiels Flügel14

    Füge einem Feind (M + 3) Schaden zu, verstärkt durch Engelsedelsteine. Dann erschaffe 2 Engelsedelsteine. (Verstärkung: x5)

    • +Beschwöre einen Antiken Horror.
    • +Gib allen Verbündeten 1 Mana.
    • +Füge dem ersten Feind 5 Schaden zu.
    • +Segne mich
    Schild der Rache14

    Lass (M + 1) gelbe Edelsteine explodieren. Gewähre allen Verbündeten aus Weißhelm einen zufälligen Statuseffekt. Danach beschwöre eine Einheit aus Weißhelm.

    • +Erhalte 4 Rüstung.
    • +Reduziere die Magie des ersten Feindes um 1.
    • +Füge dem ersten Feind 5 Schaden zu.
    • +Erhalte eine Barriere.
    Libaras Waagschalen20

    Füge dem ersten und letzten Feind (1.5xM + 2) Schaden zu, verstärkt durch Engelsedelsteine. Wenn die unsterbliche Libara in meinem Team ist, segne alle Verbündeten. (Verstärkung: x100)

    • +Reduziere eine zufällige Fähigkeit des ersten Feindes um 2.
    • +Entziehe dem ersten Feind 3 Mana.
    • +Füge allen Feinden 5 Streuschaden zu.
    • +Gib allen gelben Verbündeten 2 Mana.
    • +Erhalte 3 auf eine zufällige Fertigkeit. Wenn in Geheron verwendet, erhöhe den Effekt um 1.
    Heiliger Pfad14

    Füge einem Feind (M + 4) Schaden zu, verstärkt durch gelbe und göttliche Verbündete. (Verstärkung: x3)

    • +Erhalte 4 Rüstung.
    • +Erhalte eine Barriere.
    • +Füge allen Feinden 5 Streuschaden zu.
    • +Lass den ersten Feind verstummen.
    Ehrenhafte Vorhut14

    Füge einem Feind (M + 4) Schaden zu, verstärkt durch gelbe Verbündete und verbündete Ritter. (Verstärkung: x3)

    • +Erhalte 4 Rüstung.
    • +Gib allen Verbündeten 1 Mana.
    • +Erhalte eine Barriere.
    • +Segne mich