Adana
El reino del progreso – Adana es conocida como centro tecnológico y de aprendizaje. En esta ciudad abundan los alquimistas y los ingenieros.
| Estandarte | Estandarte del progreso |
| Tipo de tropa | Mech |
| Clase | Mecanista |
| Inframundo | Ciudad de Chatarra |
- •Al comienzo de la batalla todos los Humanos aliados ganan 2 de Vida.
- •Empieza la batalla con 50% Mana.
- •Gana 1 de Magia por cada aliado Rojo.
- •25% bono de Oro al final de la batalla.
- •Gana un bono de Mana Rojo cuando junta Gemas Rojas.
- •Inmunidad al Silencio
- •Crea 3 Gemas Bomba cuando muere.
- •Gana 1 de Magia por cada aliado Rojo.
- •Recupera 1 de Armadura al inicio de cada turno
- •Crea 3 Gemas Bomba cuando muere.
- •25% de reduccion de daño por Calaveras.
- •Causa Quemazon por daño de Calavera.
- •25% de reduccion de daño por Calaveras.
- •Inmune a todos los Efectos de Estado, Devorar, Licantropia y Quemazón de Mana.
- •Añade 25% de la Armadura al daño por Calavera.
- •Mientras esta Tropa está viva, creará 2 Gemas de Bomba al inicio del turno.
- •Causa doble de Daño por Calavera vs Elementales
- •Los aliados Mech ganan 2 de Vida.
- •Inmune a Aturdir, Veneno, Enfermedad, Marca de la Muerte, Licantropia y Devorar.
- •Causa doble de Daño por Calavera vs Elementales
- •Los aliados Mech ganan 2 de Vida.
- •Inmune a Aturdir, Veneno, Enfermedad, Marca de la Muerte, Licantropia y Devorar.
- •Crea 3 Gemas Bomba cuando muere.
- •Recupera 1 de Armadura al inicio de cada turno
- •50% de reduccion de daño por Calaveras.
- •Los aliados Mech ganan 2 de Vida.
- •Al comienzo de la batalla todos los Humanos aliados ganan 2 de Vida.
- •Gana un bono de Mana Rojo cuando junta Gemas Rojas.
- •Crea 3 Gemas Bomba cuando muere.
- •Inmune a todos los Efectos de Estado, Devorar, Licantropia y Quemazón de Mana.
- •Reduce la Magia de un enemigo aleatorio en 2 cuando juntas 4 o 5 Gemas.
- •Los aliados Mech ganan 2 de Vida.
- •Crea 3 Gemas Bomba cuando muere.
- •50% de reduccion de daño por Calaveras.
- •Crea 3 Gemas Bomba cuando muere.
- •Inmunidad al Silencio
- •25% de reduccion de daño por Calaveras.
- •Los aliados Mech ganan 2 de Vida.
- •Gana 2 de Armadura cuando junta 4 o 5 Gemas.
- •Dona 2 de Ataque y de Armadura a todos los Mecha Aliados cuando junta 4 o mas Gemas.
- •Mientras esta Tropa está viva, creará una Gema de Bomba al inicio del turno.
- •Crea 3 Gemas Bomba cuando muere.
- •Gana 1 de Magia cuando un aliado lanza hechizo.
- •25% de reduccion de daño por Calaveras.
- •Coloca la Marca del Cazador en el enemigo cuando causa daño por Calavera.
- •Gana 1 de Ataque cuando un enemigo lanza un hechizo.
- •Causa 3x - 5x de daño a los Jefes, basado en su ascensión.
- •Gana 2x - 6x en la Puntuación de Recompensa, basado en su ascensión.
- •Crea 3 Gemas Bomba cuando muere.
- •25% de reduccion de daño por Calaveras.
- •Gana 7 de Ataque cuando ataca en Excavación.
- •Gana 1 de Armadura cuando junta 4 o 5 Gemas.
- •25% de reduccion de daño por Calaveras.
- •Gana 9 de Armadura cuando ataca en Excavación.
- •Gana 1 de Armadura cuando junta 4 o 5 Gemas.
- •No puede ser elegido como blanco por hechizos (a no ser que no haya otro elegible)
- •Gana 9 de Armadura cuando ataca en Excavación.
- •Gana 1 de Armadura cuando junta 4 o 5 Gemas.
- •25% de reduccion de daño por Calaveras.
- •Gana 9 de Vida cuando ataca en Excavación.
- •Inmune a Aturdir, Veneno, Enfermedad, Marca de la Muerte, Licantropia y Devorar.
- •Invoca una Tormenta Eléctrica al inicio del turno.
- •Crea 3 Gemas Bomba cuando muere.
- •Inmune a todos los Efectos de Estado, Devorar, Licantropia y Quemazón de Mana.
- •Dona 5 de Armadura a todos los Mech cuando junta 4 o mas Gemas.
- •Crea 3 Gemas Bomba cuando muere.
- •Inmune a todos los Efectos de Estado, Devorar, Licantropia y Quemazón de Mana.
- •Causa 5 de daño a todos los Enemigos cuando un Aliado lanza un hechizo.
- •Los Mech aliados ganan 2 de Armadura.
- •Gana 2 de Armadura cuando junta 4 o 5 Gemas.
- •Gana 1 de Armadura cuando junta 4 o 5 Gemas.
- •25% de reduccion de daño por Calaveras.
- •Reduce el daño por Hechizo en 25%.
- •Gana 8 de Armadura cuando junta Gemas Rojas.
- •Gana 1 de Armadura cuando un enemigo lanza un hechizo.
- •Todos los aliados ganan 2 puntos aleatorios de Habilidad.
- •Otorga un efecto de estado a un Aliado aleatoria cuando un Aliado lanza su hechizo.
- •Los aliados Mech ganan 2 de Vida.
- •Crea 3 Gemas Bomba cuando muere.
- •25% de reduccion de daño por Calaveras.
- •Los aliados Mech ganan 2 de Vida.
- •Gana 2 de Armadura cuando junta 4 o 5 Gemas.
- •Inmune a Aturdir, Veneno, Enfermedad, Marca de la Muerte, Licantropia y Devorar.
- •Todos los aliados ganan 2 puntos aleatorios de Habilidad.
- •Gana 1 de Armadura cuando un enemigo lanza un hechizo.
- •Otorga un efecto de estado a un Aliado aleatoria cuando un Aliado lanza su hechizo.
- •Gana 2 de Armadura cuando junta 4 o 5 Gemas.
- •Inmune a todos los Efectos de Estado, Devorar, Licantropia y Quemazón de Mana.
- •Crea una Gema Bomba al inicio del turno.
- •Los aliados Mech ganan 2 de Vida.
- •Gana 1 de Armadura cuando junta 4 o 5 Gemas.
- •Empieza la batalla con 50% Mana.
- •Gana 5 de Magia cuando ataca en Excavación.
- •Gana 1 de Armadura cuando junta 4 o 5 Gemas.
- •25% de reduccion de daño por Calaveras.
- •Recupera 1 de Armadura al inicio de cada turno
- •Crea 3 Gemas Bomba cuando muere.
- •50% de reduccion de daño por Calaveras.
- •Recupera 1 de Armadura al inicio de cada turno
- •Crea 3 Gemas Bomba cuando muere.
- •50% de reduccion de daño por Calaveras.
- •Crea 3 Gemas Bomba cuando muere.
- •Inmune a todos los Efectos de Estado, Devorar, Drenaje de Mana, Transformar, Licantropia y Daño Letal.
- •Crea 2 Gemas de Bomba al inicio del turno.
- •Crea 4 Gemas Bomba cuando muere.
- •Inmune a todos los Efectos de Estado, Devorar, Drenaje de Mana, Transformar, Licantropia, Encantar y Daño Letal.
- •Crea 3 Gemas de Bomba al inicio del turno.
- •Los aliados Mech ganan 2 de Vida.
- •Crea 3 Gemas Bomba cuando muere.
- •25% de reduccion de daño por Calaveras.
- •25% de reduccion de daño por Calaveras.
- •Crea 3 Gemas Bomba cuando muere.
- •Causa 3x - 5x de daño a los Jefes, basado en su ascensión.
- •25% de reduccion de daño por Calaveras.
- •Crea 3 Gemas Bomba cuando muere.
- •Dona 2 de Armadura y de Ataque a todos los Aliados Mech al juntar 4 o más Gemas.
- +Crea una Gema Roja
- +Dona a todos los aliados Mecha 1 de Armadura
- +Dona a todos los Aliados Marrones 2 de Mana
- +Gana 10 de Oro
- +Gana 4 de Armadura
- +Dona a todos los aliados Mecha 1 de Armadura
- +Roba 3 de Armadura al primer enemigo
- +Gana 4 de Armadura
- +Gana 2 de Ataque
- +Quemazón al primer enemigo
- +Dona a todos los Aliados Rojos 2 de Mana
- +Gana 4 de Armadura
- +Quemazón al primer enemigo
- +Dona a todos los aliados Mecha 1 de Armadura
- +Causa 5 de daño al primer enemigo
- +Dona a todos los Aliados Marrones 2 de Mana
- +Gana 2 de Ataque
- +Quemazón al primer enemigo
- +Crea una Gema Roja
- +Gana 2 de Ataque
- +Quemazón al primer enemigo
- +Causa 5 de daño dividido a todos los enemigos
- +Crea una Tormenta de Fuego
- +Drena 2 de Mana a los Enemigos Rojos
- +Crea una Gema Marrón
- +Dona a todos los aliados Mecha 1 de Armadura
- +Elimina 4 de Armadura al primer Enemigo.
- +Quemazón al primer enemigo
- +Gana 4 de Armadura
- +Dona a todos los aliados Mecha 1 de Armadura
- +Causa Sangrar al primer Enemigo
- +20% de probabilidad de daño letal al primer enemigo
- +Gana 2 de Ataque
- +Causa 5 de daño al primer enemigo
- +Gana 4 de Mana
- +Gana 4 de Armadura
- +Causa 5 de daño al primer enemigo
- +Dona a todos los aliados Mecha 1 de Armadura
- +Dona a un Aliado aleatorio 2 de Mana
- +Gana 4 de Armadura
- +Dona a todos los aliados Mecha 1 de Armadura
- +Causa 5 de daño al primer enemigo
- +Gana 4 de Mana
- +Gana 4 de Vida
- +Causa 5 de daño dividido a todos los enemigos
- +Gana 4 de Armadura
- +Destruye 3 Gemas aleatorias
- +Causa 5 de daño dividido a todos los enemigos
- +Aturdir el primer enemigo
- +Gana 4 de Armadura
- +Dona a todos los aliados Mecha 1 de Armadura
- +Causa 5 de daño al primer enemigo
- +Elimina 1 de Magia al primer Enemigo.
- +Gana 4 de Armadura
- +Dona a todos los aliados Mecha 1 de Armadura
- +Elimina 1 de Magia al primer Enemigo.
- +Aturdir el primer enemigo
- +Gana 4 de Armadura
- +Quemazón al primer enemigo
- +Causa 5 de daño al primer enemigo
- +Roba 3 de Armadura al primer enemigo
- +Gana 4 de Armadura
- +Dona a todos los aliados Mecha 1 de Armadura
- +Causa 5 de daño dividido a todos los enemigos
- +Elimina 1 de Magia al primer Enemigo.
- +Dona Barrera a los 2 primeros aliados, si es usado en Aidania, dona Barrera a si mismo.
- +Gana 4 de Armadura
- +Dona a todos los aliados Mecha 1 de Armadura
- +Causa 3 de daño adicional a un enemigo aleatorio
- +Aturdir el primer enemigo

6Inflige (M + 2) de daño a un enemigo.

10Transforma en amarillo un color de maná seleccionado. Otorga (M + 3) de oro.

10Causa (M + 3) de daño disperso y crea 2 Gemas Bomba.

12Causa (M + 1) de daño a todos los enemigos. Hay un 20% de probabilidad de causar Quemazón a un enemigo.

15Crea 5 Calaveras. Explotan 10 calaveras aleatorias. Otorga (1.5xM + 3) de Armadura.

12Dona (M + 3) de Ataque y de Armadura a un aliado. El efecto es doble si el aliado es Mech.
![[SHINY] Sparkgrinder](https://assets.krystaradb.com/troops/cards/Troop_Quest_K01_Shiny.png)
12Dona (M + 3) de Ataque y de Armadura a un Aliado, y luego le otorga Barrera. El efecto es doble si el aliado es Mech.

11Roba (M + 3) de Armadura a un Enemigo y causa (M + 3) de daño verdadero. Crea 1-2 Gemas Bomba.

12Dona (M + 5) de Armadura a todos los Aliados. Invoca un Mech aleatorio y luego crea 3 Gemas Bomba.

15Causa Silencio, Aturdir y drena (M + 1) de Mana a un enemigo, con 30% de probabilidad de destruirlo.

11Gana (M + 5) de Armadura, impulsado por Gemas Bomba. Transforma Gemas Verdes en Amarillas. (Impulso: x3)

10Purga todos los Aliados y les dona 3-8 de Mana. Crea 3 Gemas Bomba.

15Causa 8 de daño verdadero disperso, impulsado por la Armadura de todos los Aliados y Enemigos. (Impulso: 3 : 1)

12Destruye todas las Gemas de un color elegido. Dona a todos los aliados (M + 2) de Armadura, impulsada por Gemas destruidas. (Impulso: 2 : 1)

12Causa (M + 4) de daño a un enemigo, impulsado por Gemas Amarillas. Si es un Jefe, causa 3x - 5x de daño, basado en su Ascensión. (Impulso: 2 : 1)

10Retira todas las Gemas Marrones y gana 2 de Oro por cada Gema retirada. Hay una probabilidad igual al Oro recolectado de invocar un Ratón Mecha. (Impulso: x2)

13Explota todas las Gemas Rojas. Causa (M + 2) de daño al primer Enemigo, impulsado por su Armadura. Hay un 15% de probabilidad de autodestruirse. (Impulso: 3 : 1)

13Dona a todos los demás Aliados un cuarto de su Mana. Crea 8 Gemas Rojas por cada Enemigo con el Mana lleno. Hay un 15% de probabilidad de autodestruirse. (Impulso: x7)

14Causa (M + 3) de daño a un Enemigo, con una probabilidad de 50% de causar el triplo del daño. Hay un 15% de probabilidad de autodestruirse.

16Dona (M + 1) de Armadura y de Vida a todos los Aliados, impulsado por Gemas Rojas. Invoca 1-3 Robots de Ciudad de Chatarra. (Impulso: x1)

14Elimina toda la Armadura de un Enemigo. Explota todas las Gemas del Color de Mana de esa tropa. Luego explota todos los Bloques de Piedra.

25Crea 12 Calaveras Condenadas. Luego explota (0.5xM + 1) Gema(s).

11Dona (M + 1) de Armadura a los primeros 2 Aliados. Luego explota 2 Gemas y 1 más por cada Gema Bomba. (Impulso: x1)

22Roba (M + 1) de Armadura a todos los Enemigos. Crea 10 Gemas Bomba. Luego explota una Gema aleatoria.

6Dona (M + 1) de Armadura a los Aliados. Hay un 7% de probabilidad de un turno extra por cada Gema Verde en el Tablero. (Impulso: x7)

10Transforma una Gema en una Gema Bomba y luego crea otras 3 Gemas Bomba o explota todas las Gemas Bomba.

12Dona (M + 1) de Armadura a un Aliado. Si es Mech, el efecto es triple.

6Dona 4 de Armadura a un Aliado. Hay un 7% de probabilidad de conseguir un turno extra por cada Gema Azul en el tablero. (Impulso: x7)

16Causa (M + 2) de daño a todos los Enemigos, impulsado por Gemas Bomba. (Impulso: x1)

12Crea 3 Gemas de Bomba. Luego explota 4 Gemas e invoca un Mech aleatorio.

12Trae un Enemigo a la primera posición y le causa (1.25xM + 4)-{2} de daño, impulsado por su Armadura. Hay un 15% de probabilidad de auto-destruirse. (Impulso: 2 : 1)

13Dona (M + 2) de Armadura a los primeros 2 Aliados. Hay un 40% de probabilidad de invocar un ARREGLA-5000.
![[SHINY] ARREGLA-5000](https://assets.krystaradb.com/troops/cards/Troop_K01_31_Shiny.png)
13Dona (M + 2) de Armadura a los primeros 2 Aliados. Hay un 60% de probabilidad de invocar un ARREGLA-5000.

30Causa (2.5xM + 8) de daño verdadero disperso. Si es usado en Aidania, causa el doble de daño. Destruye 3 Columnas aleatorias.

11Dona (M + 1) de Vida y de Armadura al Aliado más débil. Luego le otorga Barrera.
![[SHINY] LOCK-1887](https://assets.krystaradb.com/troops/cards/Troop_K01_35_Shiny.png)
12Causa (M + 4) de daño a un Enemigo, impulsado por su Ataque. Si es un Jefe, causa 3x – 5x de daño, basado en su Ascensión. (Impulso: 2 : 1)

24Causa (M + 4) de daño a un Enemigo y a 2 Enemigos aleatorios, impulsado por Aliados Mech. Invoca 2 Mech aleatorios. (Impulso: x7)

15Dobla la Armadura de un aliado. (Impulso: x1)

12Otorga (M + 1) de Armadura a todos los aliados.

11Explota una gema. Causa (M + 5) de Daño a un enemigo aleatorio y causa Quemazón.

11Cientificamente causa Quemazón, Congelacion y Silencio, además causa (M + 3) de daño a enemigos aleatorios.

13Causa (M + 4) de daño al primer enemigo. Causa el triple de daño si utiliza Mana Verde.

18Causa (M + 10) de daño disperso, +4 por nivel de Templanza. Crea una mezcla de 6 Gemas Rojas y Calaveras por cada Enemigo Rojo. Dona 3 de Magia a todos los Aliados. Si el enemigo tiene una Perdición, dona 5 extra de Magia. (Impulso: x6)

14Causa (M + 7) de daño a un enemigo impulsado por sus aliados Mech. Luego crea un grupo de 6 Gemas Rojas y Gemas Azules para cada uno de sus aliados Mech. (Impulso: x6)

14Causa (M + 7) de daño a un Enemigo impulsado por Aliados de Adana. Luego crea una mezcla de 6 Gemas Rojas y Amarillas para cada Aliado de Adana. (Impulso: x6)

9Retira todas las Gemas Amarillas. Causa (M + 5) de daño a un Enemigo, impulsado por Gemas retiradas. Si el Enemigo es de Adana o si la batalla se lucha en Adana, causa el doble de daño. (Impulso: 3 : 1)

14Causa (M + 6) de daño a un Enemigo. Si tiene un Mech en el equipo, elimina primero 30 de Armadura del Enemigo. Invoca una Tormenta Eléctrica.

14Explota (M + 1) Gema(s) Marrón(es). Otorga un Efecto de Estado aleatorio a todos los Aliados Mech. Luego invoca una Tropa Mech.

9Causa (M + 1) de daño verdadero a un Enemigo aleatorio y destruye una columna aleatoria.

15Elige un Gema y destruye su fila y columna. Luego crea 6 Gemas Bomba y causa (M + 6) de daño disperso.

14Explota (M + 1) Gema(s) Amarilla(s). Otorga un Efecto de Estado aleatorio a todos los aliados de Adana. Luego invoca una tropa de Adana.

14Explota una Gema. Dona (M + 1) de Armadura a todos los Aliados, impulsado por las Gemas Bomba destruidas. (Impulso: x2)

14Causa (M + 2) de daño verdadero a 2 Enemigos aleatorios. Luego crea 5 Gemas Bomba.

20Causa (1.5xM + 2) de daño verdadero a un Enemigo, impulsado por Gemas de Bomba. Si Titanio Inmortal está en el equipo, destruye 2 columnas aleatorias. (Impulso: x2)

14Causa (M + 3) de daño a los 2 primeros Enemigos, impulsado por Aliados de Adana. (Impulso: x3)












