Apocalipsis
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| Estandarte | - |
- •50% de probabilidad de ignorar Armadura con daño por Calavera.
- •Rebota 25% del daño por Calavera.
- •Gana 3 de Ataque al inicio de cada turno.
- •Causa el doble de daño por Calavera a enemigos con Enfermedad.
- •Inmune a todos los Efectos de Estado, Devorar, Licantropia y Quemazón de Mana.
- •Los enemigos pierden 3 punto de Habilidad cuando juntan 4 o 5 Gemas.
- •Todos los enemigos pierden 2 puntos aleatorios de Habilidad.
- •Recupera 1 de Armadura al inicio de cada turno
- •El primer enemigo pierde 3 puntos de Habilidad al principio de cada turno.
- •Gana 50% bono de Almas al final de la batalla.
- •Inmune a Veneno, Enfermedad, Licantropia y Marca de la Muerte.
- •Roba 2 de Vida al primer enemigo al principio de cada turno.
- •Inmune a Devorar.
- •Inmune a Veneno, Enfermedad, Licantropia y Marca de la Muerte.
- •Todos los No Muertos ganan 5 de Vida y de Magia cuando un enemigo muere.

20Causa Quemazón a todos los enemigos. Causa (M + 1) de daño a un enemigo, impulsado por su Ataque. Gana un turno extra si el enemigo muere. (Impulso: x1)

20Elimina (M + 2) punto(s) de una Estadística aleatoria de todos los Enemigos. Les causa Veneno y Enfermedad.

24Drena Mana de todos los enemigos. Causa (M + 5) de daño a un enemigo, Impulsado por el Mana drenado. (Impulso: x2)

20Coloca la Marca de la Muerte a todos los enemigos. Causa (M + 25) de daño disperso a todos los enemigos, Impulsado por su Vida. (Impulso: 2 : 1)

22Roba (M + 12) de Vida y mitad de la Magia a un enemigo. Si el enemigo muere, invoca 1-3 No Muerto(s) aleatorio(s). (Impulso: 2 : 1)