Halcón Negro

Las Islas Piratas – El Reino Pirata de Halcón Negro es el azote de los mares occidentales.

Estandarte Estandarte Kraken
Tipo de tropa Pícaro
Clase Corsario
Inframundo El Corazón Negro
    Marinero11
    Marinero
    Humano / Pícaro
    Halcón Negro

    Crea 5 Gemas Moradas, y luego transforma todas las Gemas Moradas en Azules.

    • Los aliados Pícaro ganan 2 de Vida.
    • Gana 3 de Ataque cuando un aliado muere.
    • Gana 1 de Vida por cada aliado Azul.
    Pirata11
    Pirata
    Humano / Pícaro
    Halcón Negro

    Todos los Picaros aliados ganan (M + 1) de Ataque. Gana 10 de Oro, impulsado por los Picaros aliados. (Impulso: x5)

    • Gana 2 de Oro extra cuando junta 4 o 5 Gemas.
    • Los aliados Pícaro ganan 2 de Vida.
    • Gana un bono de Mana Azul cuando junta Gemas Azules.
    Cañón del Barco8

    Causa (M + 1) de daño a 3 enemigos aleatorios.

    • Al comienzo de la batalla todos los Constructores aliados ganan 2 de Vida.
    • Recupera 1 de Armadura al inicio de cada turno
    • 25% de reduccion de daño por Calaveras.
    Tiburón12
    Tiburón
    Gente Marina / Pícaro
    Halcón Negro

    Causa (M + 5) de daño disperso a todos los enemigos, impulsado por el Oro recolectado. (Impulso: 3 : 1)

    • Los aliados Gente Marina ganan 2 de Vida.
    • Gana 1 de Vida juntando 4 o 5 Gemas.
    • Gana 1 de Magia por cada aliado Azul.
    Chico José Bronce12

    Crea 8 Calaveras, y 4 más por cada Mapa del Tesoro recolectado. Hay un 20% de probabilidad de ganar un Mapa del Tesoro. (Impulso: x4)

    • Gana 2 de Oro extra cuando junta 4 o 5 Gemas.
    • 25% bono de Oro al final de la batalla.
    • Inmune a todos los Efectos de Estado, Devorar, Licantropia y Quemazón de Mana.
    Kraken17

    Causa (M + 5) de daño a los 2 últimos enemigos. Crea 8 Gemas Azules. Y luego hay un 35% de probabilidad de devorar el ultimo enemigo.

    • Inmune a Aturdir.
    • Gana 2 de Vida juntando 4 o 5 Gemas
    • Causa 3 de daño a todos los enemigos cuando juntas 4 o 5 gemas.
    Rosa Hermosa12

    Causa (M + 4) de daño a un enemigo, impulsado por el Oro recolectado. Gana 15 de Oro. (Impulso: 2 : 1)

    • Gana 1 de Vida cuando un aliado lanza un hechizo.
    • Empieza la batalla con 50% Mana.
    • Gana 1 de Magia por cada aliado Azul.
    Mímico11
    Mímico
    Monstruo / Construcción
    Halcón Negro

    Gana 50 de Oro O Causa (M + 3) de daño a un enemigo aleatorio O Devora un enemigo aleatorio O Explota 6 Gemas O Gana (M + 3) de Vida O Gana 10 de Magia.

    • Gana 2 de Oro extra cuando junta 4 o 5 Gemas.
    • Recupera 1 de Armadura al inicio de cada turno
    • No puede ser elegido como blanco por hechizos (a no ser que no haya otro elegible)
    Capitán BarbaCalavera11

    Crea 5 Calaveras, impulsado por los Mapas del Tesoro recolectado. Después Explota (0.5xM + 1) Gema(s). (Impulso: x3)

    • Inmune a Veneno, Enfermedad, Licantropia y Marca de la Muerte.
    • Gana 2 de Oro extra cuando junta 4 o 5 Gemas.
    • Gana 1 de Magia por cada aliado Azul.
    Loro12

    Causa (M + 2) de daño a un Enemigo y le causa Silencio. Hay un 50% de probabilidad de causar Silencio a los Enemigos adyacentes arriba y abajo.

    • Gana 2x - 6x en la Puntuación de Recompensa, basado en su ascensión.
    • Al comienzo de la batalla todas las Bestias aliadas ganan 2 de Vida.
    • Inmunidad al Silencio
    Tortuga Dragon10

    Causa (M + 6) de daño al primer enemigo, luego se Sumerge.

    • Los Dragones Aliados ganan 2 de Armadura.
    • Gana 2 de Vida juntando 4 o 5 Gemas
    • 50% de reduccion de daño por Calaveras.
    Cabeza de Martillo10

    Causa (M + 3) de daño al ultimo enemigo, impulsado por Aliados Azules. Causa el doble de daño si el enemigo esta herido. (Impulso: x3)

    • Inmune a Aturdir.
    • Gana 1 de Magia por cada aliado Azul.
    • Gana un bono de Mana Azul cuando junta Gemas Azules.
    Mosasaurio12

    Causa (M + 5) de daño a un enemigo. Tiene un 50% de probabilidad de Devorar si el enemigo esta sumergido.

    • Gana 1 de Ataque cuando recibe daño
    • Gana 1 de Vida juntando 4 o 5 Gemas.
    • Gana un bono de Mana Azul cuando junta Gemas Azules.
    Scylla15
    Scylla
    Gente Marina / Monstruo
    Halcón Negro

    Causa (M + 8) de daño al ultimo enemigo. Hay un 25% de probabilidad de causarle daño letal. Sumerge los demás aliados.

    • Gana 2 de Vida juntando 4 o 5 Gemas
    • Gana 1 de Magia cuando un aliado lanza hechizo.
    • Crea una Tormenta de Hueso cuando junta 4 o 5 Gemas.
    Choque de Pulpo12
    Choque de Pulpo
    Gente Marina / Mech
    Halcón Negro

    Destruye 8 Gemas de un color elegido. Causa (M + 5) de daño verdadero a cada enemigo de ese color.

    • Causa el doble de daño por Calavera contra enemigos Sumergidos.
    • Gana un bono de Mana Azul cuando junta Gemas Azules.
    • 25% de reduccion de daño por Calaveras.
    Perro de Mar Escorbuto12
    Perro de Mar Escorbuto
    Lobo de Guerra / Pícaro
    Halcón Negro

    Transforma todas las Gemas Verdes a Azules. Dona (M + 1) de Oro.

    • Gana 2 de Oro extra cuando junta 4 o 5 Gemas.
    • Los aliados Pícaro ganan 2 de Vida.
    • Empieza la batalla con Mana lleno.
    Kendrala Joya de Sangre12

    Causa (M + 4) de daño a un enemigo. Si es un Jefe, causa 3x - 5x de daño, basado en su Ascensión. Gana 12 de Mana si el enemigo muere.

    • Los aliados Pícaro ganan 2 de Vida.
    • Inmune a Drenaje de Mana, Silencio, Fuego de Hadas y Enredar.
    • Causa 3x - 5x de daño a los Jefes, basado en su ascensión.
    Megadevorador24
    Megadevorador
    Gente Marina / Monstruo
    Halcón Negro

    Elimina toda la Armadura de todos los Enemigos. Causa (2xM + 7) de daño a un Enemigo. Causa Sumergir a si mismo.

    • Gana 2 de Vida juntando 4 o 5 Gemas
    • Inmune a todos los Efectos de Estado, Devorar, Licantropia y Quemazón de Mana.
    • 8% de probabilidad de matar el ultimo enemigo cuando junta 4 o 5 Gemas.
    Toño GarraRápida13
    Toño GarraRápida
    Gente Salvaje / Pícaro
    Halcón Negro

    Roba hasta 50 de Oro de un Enemigo. Causa (M + 2) de daño a un Enemigo, impulsado por el Oro robado. (Impulso: x1)

    • Gana 2 de Oro extra cuando junta 4 o 5 Gemas.
    • Empieza la batalla con 50% Mana.
    • 20% Probabilidad de esquivar daño por Calavera.
    Carlota Roja12

    Causa (M + 4) de daño a un enemigo. Si es una Torre, causa 3x - 5x de daño, basado en su Ascensión. Gana 2 de Mana, impulsado por su Oro. (Impulso: 3 : 1)

    • Gana 2 de Oro extra cuando junta 4 o 5 Gemas.
    • Gana 1 de Vida por cada aliado Rojo
    • Causa un 3x - 5x de daño contra Torres, basado en su ascensión..
    Primer Oficial HachaTorpe12

    Transforma Gemas Azules en Rojas. Inflige Sangrar al Enemigo mas fuerte.

    • Gana 3 de Ataque cuando sufre daño.
    • Gana 2 de Oro extra cuando junta 4 o 5 Gemas.
    • Empieza la batalla con Mana lleno.
    Capitán McGraznido14

    Causa (M + 4) de daño a un Enemigo. Si esta Sumergido, lo mata. Luego le causa Sumergir.

    • Los aliados Pícaro ganan 2 de Vida.
    • Gana 2 de Oro extra cuando junta 4 o 5 Gemas.
    • Dona 50% de Mana a todos los Aliados Pícaro al inicio de la batalla.
    Sicorax25
    Sicorax
    Elemental / Místico
    Halcón Negro

    Duplica las Gemas de un Color elegido en el Tablero, luego crea 3 Gemas mas de ese color. Dona (M + 1) de Vida a todos los Aliados de ese color. (Impulso: x1)

    • Recupera 3 de Vida al inicio de cada turno
    • Inmune a todos los Efectos de Estado, Devorar, Licantropia y Quemazón de Mana.
    • Todos los Aliados Elementales ganan 1 de Ataque y de Armadura al inicio de su turno.
    Guille el Ancora10

    Gana (M + 1) de Oro, se Sumerge, baja a la ultima posición y gana un turno extra.

    • Gana 2 de Oro extra cuando junta 4 o 5 Gemas.
    • Gana 1 de Vida por cada aliado Azul.
    • Gana 2 de Vida por cada Aliado con una Característica de Banda.
    Botín Libre11

    Causa (M + 2) de daño a un Enemigo y gana 1 Mapa del Tesoro. Luego invoca un Loro.

    • Los aliados Pícaro ganan 2 de Vida.
    • Gana 2 de Oro extra cuando junta 4 o 5 Gemas.
    • 25% de probabilidad de invocar un Loro al morir.
    Flecha Nocturna12

    Causa (M + 3) de daño a un Enemigo, con 3% de probabilidad de matarlo, impulsado en 3% por cada Calavera Condenada. (Impulso: x3)

    • Gana 9 de Vida cuando ataca en Excavación.
    • Inmune a Drenaje de Mana, Silencio, Fuego de Hadas y Telaraña.
    • No puede ser elegido como blanco por hechizos (a no ser que no haya otro elegible)
    Creador de Plaga11

    Causa Enfermedad a todos los Enemigos, con un 4% de probabilidad de matar a un Enemigo aleatorio, impulsado en 4% por cada Calavera Condenada. (Impulso: x4)

    • Gana 9 de Vida cuando ataca en Excavación.
    • Inmunidad a Enfermedad y Licantropia.
    • Inmune a Drenaje de Mana, Silencio, Fuego de Hadas y Enredar.
    Espada de Muerte13

    Causa (M + 3) de daño verdadero a un Enemigo, con un 5% de probabilidad de matarlo, impulsado en 5% por cada Calavera Condenada. (Impulso: x5)

    • Gana 7 de Ataque cuando ataca en Excavación.
    • Inmune a Drenaje de Mana, Silencio, Fuego de Hadas y Telaraña.
    • No puede ser elegido como blanco por hechizos (a no ser que no haya otro elegible)
    Bilis CorazónNegro17

    Explota (0.5xM + 1) Gema(s). Gana (0.5xM + 1) de Ataque, Vida y Armadura, impulsado por Enemigos muertos. (Impulso: x10)

    • Gana 5 de Magia cuando ataca en Excavación.
    • 25% de reduccion de daño por Calaveras.
    • Convierte 2 Calaveras en Calaveras Condenadas al inicio del turno.
    Narval10

    Destruye una Columna. Causa (M + 2) de daño verdadero al ultimo Enemigo. Luego se otorga Sumergir a si mismo.

    • 10% de probabilidad para crear una Gema de Deseo al inicio del turno.
    • Se Sumerge cuando recibe daño.
    • Gana un bono de Mana Azul cuando junta Gemas Azules.
    Golpecico Raksha10

    Causa (M + 3) de daño al primer Enemigo O dona (M + 3) de Vida al primer Aliado. Si Capitán GarraSalada está en el equipo, crea 9 Gemas Azules. (Impulso: x9)

    • Los aliados Pícaro ganan 2 de Vida.
    • Gana 2 de Oro extra cuando junta 4 o 5 Gemas.
    • Empieza la batalla con 75% de Mana.
    Capitán GarraSalada15

    Causa (M + 5) de daño fuerte por rebote a 2 Enemigos aleatorios, impulsado por Gemas Azules. (Impulso: x1)

    • Los aliados Pícaro ganan 2 de Vida.
    • Gana 2 de Oro extra cuando junta 4 o 5 Gemas.
    • Dona 2 de Magia a todos los Aliados Pícaro. cuando junta 4 o más Gemas.
    Cantur24
    Cantur
    Elemental / Monstruo
    Halcón Negro

    Causa (M + 1) de daño verdadero al primero y al último Enemigos, impulsado por Gemas Azules. (Impulso: x3)

    • Se Sumerge cuando recibe daño.
    • 25% de reduccion de daño por Calaveras.
    • Dona 4 de Armadura a todos los Aliados Azules cuando junta Gemas Azules.
    Loro Muerto12
    Loro Muerto
    No muerto / Bestia
    Halcón Negro

    Causa (M + 2) de daño a un Enemigo y le causa Marca de la Muerte. Hay un 25% de probabilidad para infligir Marca de la Muerte a los Enemigos adyacentes arriba y abajo.

    • Gana 2x - 6x en la Puntuación de Recompensa, basado en su ascensión.
    • Inmune a Veneno, Enfermedad, Licantropia y Marca de la Muerte.
    • Inmunidad al Silencio
    El Terrible Capitán Gris22

    Causa (M + 2) de daño a todos los Enemigos, impulsado por Gemas de Botín y por Mapas del Tesoro. Luego crea 3 Gemas de Botín y gana 2 Mapas del Tesoro. (Impulso: x3)

    • Gana 2 de Oro extra cuando junta 4 o 5 Gemas.
    • Inmune a Veneno, Enfermedad, Licantropia y Marca de la Muerte.
    • Crea 1 Gema de Botín al inicio del turno.
    El Colgado6

    Crea 2 Gemas de Botín. Hay un 7% de probabilidad de ganar un turno extra por cada Gema Azul en el Tablero. (Impulso: x7)

    • Gana 1 de Armadura cuando un enemigo lanza un hechizo.
    • Todos los aliados ganan 2 puntos aleatorios de Habilidad.
    • Otorga un efecto de estado a un Aliado aleatoria cuando un Aliado lanza su hechizo.
    Balta AmantedeBarco12

    Explota una Gema y destruye su fila y su columna. Luego crea 3 Gemas de Botín.

    • Los aliados Pícaro ganan 2 de Vida.
    • Gana 2 de Oro extra cuando junta 4 o 5 Gemas.
    • Gana un bono de Mana Azul cuando junta Gemas Azules.
    [SHINY] Balta AmantedeBarco12

    Explota una Gema y destruye su fila y su columna. Luego crea 4 Gemas de Botín.

    • Los aliados Pícaro ganan 2 de Vida.
    • Gana 2 de Oro extra cuando junta 4 o 5 Gemas.
    • Gana un bono de Mana Azul cuando junta Gemas Azules.
    Manada de Ratas7

    Causa (0.5xM + 2) de daño disperso a todos los enemigos.

    • Al comienzo de la batalla todas las Bestias aliadas ganan 2 de Vida.
    • Inmunidad a Enredadera
    • Recupera 1 de Vida al inicio de cada turno
    El Corsario Rojo12

    Causa (M + 2) de daño a un Enemigo, impulsado por sus Mapas del Tesoro. Si es una Torre, causa 3x – 5x de daño, basado en su Ascensión. Luego gana 1 Mapa del Tesoro. (Impulso: x4)

    • Gana 2 de Oro extra cuando junta 4 o 5 Gemas.
    • Inmune a Drenaje de Mana, Silencio, Fuego de Hadas y Marca de la Muerte.
    • Causa un 3x - 5x de daño contra Torres, basado en su ascensión..
    [SHINY] El Corsario Rojo12

    Causa (M + 2) de daño a un Enemigo, impulsado por sus Mapas del Tesoro. Si es una Torre, causa 3x – 5x de daño, basado en su Ascensión. Luego gana 2 Mapas del Tesoro. (Impulso: x4)

    • Gana 2 de Oro extra cuando junta 4 o 5 Gemas.
    • Inmune a Drenaje de Mana, Silencio, Fuego de Hadas y Marca de la Muerte.
    • Causa un 3x - 5x de daño contra Torres, basado en su ascensión..
    Merodeador12
    Merodeador
    Duende / Pícaro
    Halcón Negro

    Inflige (M + 3) de daño a un enemigo y roba 2 de magia, con un 5% de probabilidad de matarlo, potenciado en un 5% por cada Doomskull. (Impulso: x5)

    • Gana 9 de Vida cuando ataca en Excavación.
    • Gana 2 de Oro extra cuando junta 4 o 5 Gemas.
    • No puede ser elegido como blanco por hechizos (a no ser que no haya otro elegible)
    Comodora Maryka13

    Causa (M + 3) de daño a un Enemigo, impulsado por su Oro. Crea 3 Gemas de Botín. (Impulso: 4 : 1)

    • Los aliados Pícaro ganan 2 de Vida.
    • Gana 2 de Oro extra cuando junta 4 o 5 Gemas.
    • Gana un bono de Mana Azul cuando junta Gemas Azules.
    [SHINY] Comodora Maryka13

    Causa (M + 3) de daño a un Enemigo, impulsado por su Oro. Crea 4 Gemas de Botín. (Impulso: 4 : 1)

    • Los aliados Pícaro ganan 2 de Vida.
    • Gana 2 de Oro extra cuando junta 4 o 5 Gemas.
    • Gana un bono de Mana Azul cuando junta Gemas Azules.
    Pirata Lapina12
    Pirata Lapina
    Gente Salvaje / Pícaro
    Halcón Negro

    Causa (M + 4) de daño a un Enemigo, impulsado por su Oro. Luego transforma 4 Gemas de uno de sus colores de Mana en Gemas de Botín. (Impulso: 10 : 1)

    • Los aliados Pícaro ganan 2 de Vida.
    • Gana 2 de Oro extra cuando junta 4 o 5 Gemas.
    • 20% Probabilidad de esquivar daño por Calavera.
    [SHINY] Pirata Lapina12
    [SHINY] Pirata Lapina
    Gente Salvaje / Pícaro
    Halcón Negro

    Causa (M + 4) de daño a un Enemigo, impulsado por su Oro. Luego transforma 5 Gemas de uno de sus colores de Mana en Gemas de Botín. (Impulso: 10 : 1)

    • Los aliados Pícaro ganan 2 de Vida.
    • Gana 2 de Oro extra cuando junta 4 o 5 Gemas.
    • 20% Probabilidad de esquivar daño por Calavera.
    Sironia16

    Causa Encantar y Sumergir, además de robar (M + 1) de Vida, a un Enemigo. Si ya estaba Sumergido, hay un 50% de probabilidad de matarlo.

    • Se Sumerge cuando recibe daño.
    • Gana un bono de Mana Azul cuando junta Gemas Azules.
    • Transforma una Gema Roja a una Gema de Sumergir al inicio del turno.
    Krakinos32

    Causa (2xM + 3) de daño a todos los Enemigos, impulsado por Gemas Azules, luego inflige Maldición y Congelar. Hay un 10% de probabilidad de conseguir un turno extra, impulsado por Gemas Azules. (Impulso: x2)

    • 30% de reduccion de daño por Calaveras.
    • 15% de probabilidad de resurgir con Mana lleno después de morir.
    • 40% de probabilidad de transformar 2 Gemas Azules en Gemas de Dragón Azules al inicio del turno.
    Mímico Cañón10
    Mímico Cañón
    Monstruo / Construcción
    Halcón Negro

    Explota 3 Gemas de un Color aleatorio.

    • Gana 2x - 6x en la Puntuación de Recompensa, basado en su ascensión.
    • 25% de reduccion de daño por Calaveras.
    • No puede ser elegido como blanco por hechizos (a no ser que no haya otro elegible)
    Cimitarra vengadora7

    Inflige (M + 6) de daño al enemigo más sano.

    • +Gana 2 de Ataque
    Filo de calavera12

    Inflige (M) de Daño a los 2 primeros enemigos y elimina todas las calaveras para potenciar el efecto. (Impulso: 2 : 1)

    • +Gana 2 de Ataque
    • +10% de probabilidad de Mapa del Tesoro
    • +Crea una Tormenta de Hueso
    Pistola de Bronce12

    Causa (M + 1) de daño a un enemigo. Destruye 5 Gemas aleatorias, impulsado por el Oro recolectado. (Impulso: 4 : 1)

    • +Destruye una Gema aleatoria
    • +Quemazón al primer enemigo
    • +Causa 5 de daño al primer enemigo
    • +Gana 10 de Oro
    Espada de Hielo13

    Causa (M + 4) de daño al primer enemigo. Causa el triple de daño si utiliza Mana Rojo.

    • +Gana 2 de Ataque
    • +Congelar al primer enemigo
    • +10% de probabilidad de Mapa del Tesoro
    Protector del Oceano15

    Elimina toda la Armadura de un Enemigo. Gana Vida en igual valor a la Armadura eliminada. Causa Sumergir a todos los Aliados. (Impulso: x1)

    • +Crea una Gema Azul
    • +Gana 4 de Armadura
    • +Gana Barrera
    • +10% de probabilidad de Mapa del Tesoro
    Saqueo y Riesgo14

    Causa (M + 3) de daño a 2 Enemigos aleatorios, impulsado por mi oro y por el oro del Enemigo. (Impulso: 2 : 1)

    • +Gana 2 de Ataque
    • +Gana Sumergido
    • +Causa 5 de daño al ultimo enemigo
    • +Causa Sangrar al primer Enemigo
    • +Gana 10 de Oro
    Chafarote del Capitán14

    Causa (M + 7) de daño a un Enemigo impulsado por Aliados Picaros. Luego crea una mezcla de 6 Gemas Azules y Rojas para cada Aliado Pícaro. (Impulso: x6)

    • +Gana 2 de Ataque
    • +Gana 10 de Oro
    • +Causa 5 de daño al ultimo enemigo
    • +10% de probabilidad de Mapa del Tesoro
    Chispa de Halcón Negro9

    Retira todas las Gemas Azules. Causa (M + 5) de daño a un Enemigo, impulsado por Gemas retiradas. Si el Enemigo es de Halcón Negro u si la batalla se lucha en Halcón Negro, causa el doble de daño. (Impulso: 3 : 1)

    • +Gana 2 de Ataque
    • +Causa 5 de daño al primer enemigo
    • +Gana Sumergido
    Sello de Pirata14

    Causa (M + 7) de daño a un Enemigo impulsado por Aliados de Halcón Negro. Luego crea una mezcla de 6 Gemas Azules y Rojas para cada Aliado de Halcón Negro. (Impulso: x6)

    • +Gana 4 de Vida
    • +Gana 10 de Oro
    • +10% de probabilidad de Mapa del Tesoro
    • +Roba 2 de Ataque al primer enemigo
    Cuerno de CorazónNegro14

    Causa (M + 3) de daño verdadero al ultimo Enemigo, con un 6% de probabilidad de matarlo, impulsado en 6% por cada Calavera Condenada. (Impulso: x6)

    • +Elimina 2 puntos de una Estadística aleatoria al primer Enemigo.
    • +Drena 3 de Mana al primer enemigo
    • +Causa 5 de daño al ultimo enemigo
    • +Causa Sangrar al primer Enemigo
    Kris Condenada18

    Causa (M + 4) de daño al ultimo Enemigo, impulsado por Gemas Moradas. Si tiene una Perdición, causa el doble de daño. Hay una probabilidad del 3% por nivel de templanza de matar el Enemigo. (Impulso: x1)

    • +Gana 2 de Ataque
    • +Marca de la Muerte al primer enemigo
    • +Causa 5 de daño al ultimo enemigo
    • +Crea una Tormenta de Oscuridad
    • +Drena 2 de Mana a los Enemigos Morados
    Pistola de Rosa10

    Causa (M + 1) de daño verdadero a un Enemigo. Si Rosa Hermosa está en el equipo, gana 40 de Oro. (Impulso: x100)

    • +Gana 2 de Ataque
    • +Causa 5 de daño al primer enemigo
    • +Gana 10 de Oro
    El Macaco de Rubí22

    Causa (M + 2) de daño verdadero a todos los Enemigos. Luego crea 3 Gemas de Botín y explota 5 Gemas.

    • +Gana 2 en una estadística aleatoria
    • +Gana 10 de Oro
    • +10% de probabilidad de Mapa del Tesoro
    • +Causa 5 de daño dividido a todos los enemigos
    • +Roba 3 de Vida al primer enemigo
    Traidora14

    Causa (M + 3) de daño a los primeros 2 Enemigos, impulsado por Aliados Pícaro. (Impulso: x3)

    • +Gana 2 de Ataque
    • +Gana 10 de Oro
    • +Causa 5 de daño al ultimo enemigo
    • +Roba 2 de Mana al primer enemigo
    Gladio Condenado18

    Causa (M + 3) de daño a un Enemigo y a un Enemigo aleatorio, +2 por nivel de Templanza. Si el Enemigo usa Mana Azul, le causa Sangrar. Si el equipo Enemigo tiene una Perdición, le rompe la Armadura primero.

    • +Gana 2 de Ataque
    • +Elimina 2 de Ataque al primer Enemigo.
    • +Causa 5 de daño al primer enemigo
    • +Congelar al primer enemigo
    • +Drena 2 de Mana a los Enemigos Azules
    Mayal de Sufrimiento15

    Causa (M + 2) de daño a 3 Enemigos aleatorios. Luego crea 3 Gemas de Sangrar. Si un Enemigo muere, crea 3 Gemas de Sangrar adicionales.

    • +Elimina 2 puntos de una Estadística aleatoria al primer Enemigo.
    • +Roba 3 de Vida al primer enemigo
    • +Causa 3 de daño adicional a un enemigo aleatorio
    • +Infligir un efecto de estado aleatorio al primer enemigo