Halcón Negro
Las Islas Piratas – El Reino Pirata de Halcón Negro es el azote de los mares occidentales.
| Estandarte | Estandarte Kraken |
| Tipo de tropa | Pícaro |
| Clase | Corsario |
| Inframundo | El Corazón Negro |
- •Los aliados Pícaro ganan 2 de Vida.
- •Gana 3 de Ataque cuando un aliado muere.
- •Gana 1 de Vida por cada aliado Azul.
- •Gana 2 de Oro extra cuando junta 4 o 5 Gemas.
- •Los aliados Pícaro ganan 2 de Vida.
- •Gana un bono de Mana Azul cuando junta Gemas Azules.
- •Al comienzo de la batalla todos los Constructores aliados ganan 2 de Vida.
- •Recupera 1 de Armadura al inicio de cada turno
- •25% de reduccion de daño por Calaveras.
- •Los aliados Gente Marina ganan 2 de Vida.
- •Gana 1 de Vida juntando 4 o 5 Gemas.
- •Gana 1 de Magia por cada aliado Azul.
- •Gana 2 de Oro extra cuando junta 4 o 5 Gemas.
- •25% bono de Oro al final de la batalla.
- •Inmune a todos los Efectos de Estado, Devorar, Licantropia y Quemazón de Mana.
- •Inmune a Aturdir.
- •Gana 2 de Vida juntando 4 o 5 Gemas
- •Causa 3 de daño a todos los enemigos cuando juntas 4 o 5 gemas.
- •Gana 1 de Vida cuando un aliado lanza un hechizo.
- •Empieza la batalla con 50% Mana.
- •Gana 1 de Magia por cada aliado Azul.
- •Gana 2 de Oro extra cuando junta 4 o 5 Gemas.
- •Recupera 1 de Armadura al inicio de cada turno
- •No puede ser elegido como blanco por hechizos (a no ser que no haya otro elegible)
- •Inmune a Veneno, Enfermedad, Licantropia y Marca de la Muerte.
- •Gana 2 de Oro extra cuando junta 4 o 5 Gemas.
- •Gana 1 de Magia por cada aliado Azul.
- •Gana 2x - 6x en la Puntuación de Recompensa, basado en su ascensión.
- •Al comienzo de la batalla todas las Bestias aliadas ganan 2 de Vida.
- •Inmunidad al Silencio
- •Los Dragones Aliados ganan 2 de Armadura.
- •Gana 2 de Vida juntando 4 o 5 Gemas
- •50% de reduccion de daño por Calaveras.
- •Inmune a Aturdir.
- •Gana 1 de Magia por cada aliado Azul.
- •Gana un bono de Mana Azul cuando junta Gemas Azules.
- •Gana 1 de Ataque cuando recibe daño
- •Gana 1 de Vida juntando 4 o 5 Gemas.
- •Gana un bono de Mana Azul cuando junta Gemas Azules.
- •Gana 2 de Vida juntando 4 o 5 Gemas
- •Gana 1 de Magia cuando un aliado lanza hechizo.
- •Crea una Tormenta de Hueso cuando junta 4 o 5 Gemas.
- •Causa el doble de daño por Calavera contra enemigos Sumergidos.
- •Gana un bono de Mana Azul cuando junta Gemas Azules.
- •25% de reduccion de daño por Calaveras.
- •Gana 2 de Oro extra cuando junta 4 o 5 Gemas.
- •Los aliados Pícaro ganan 2 de Vida.
- •Empieza la batalla con Mana lleno.
- •Los aliados Pícaro ganan 2 de Vida.
- •Inmune a Drenaje de Mana, Silencio, Fuego de Hadas y Enredar.
- •Causa 3x - 5x de daño a los Jefes, basado en su ascensión.
- •Gana 2 de Vida juntando 4 o 5 Gemas
- •Inmune a todos los Efectos de Estado, Devorar, Licantropia y Quemazón de Mana.
- •8% de probabilidad de matar el ultimo enemigo cuando junta 4 o 5 Gemas.
- •Gana 2 de Oro extra cuando junta 4 o 5 Gemas.
- •Empieza la batalla con 50% Mana.
- •20% Probabilidad de esquivar daño por Calavera.
- •Gana 2 de Oro extra cuando junta 4 o 5 Gemas.
- •Gana 1 de Vida por cada aliado Rojo
- •Causa un 3x - 5x de daño contra Torres, basado en su ascensión..
- •Gana 3 de Ataque cuando sufre daño.
- •Gana 2 de Oro extra cuando junta 4 o 5 Gemas.
- •Empieza la batalla con Mana lleno.
- •Los aliados Pícaro ganan 2 de Vida.
- •Gana 2 de Oro extra cuando junta 4 o 5 Gemas.
- •Dona 50% de Mana a todos los Aliados Pícaro al inicio de la batalla.
- •Recupera 3 de Vida al inicio de cada turno
- •Inmune a todos los Efectos de Estado, Devorar, Licantropia y Quemazón de Mana.
- •Todos los Aliados Elementales ganan 1 de Ataque y de Armadura al inicio de su turno.
- •Gana 2 de Oro extra cuando junta 4 o 5 Gemas.
- •Gana 1 de Vida por cada aliado Azul.
- •Gana 2 de Vida por cada Aliado con una Característica de Banda.
- •Los aliados Pícaro ganan 2 de Vida.
- •Gana 2 de Oro extra cuando junta 4 o 5 Gemas.
- •25% de probabilidad de invocar un Loro al morir.
- •Gana 9 de Vida cuando ataca en Excavación.
- •Inmune a Drenaje de Mana, Silencio, Fuego de Hadas y Telaraña.
- •No puede ser elegido como blanco por hechizos (a no ser que no haya otro elegible)
- •Gana 9 de Vida cuando ataca en Excavación.
- •Inmunidad a Enfermedad y Licantropia.
- •Inmune a Drenaje de Mana, Silencio, Fuego de Hadas y Enredar.
- •Gana 7 de Ataque cuando ataca en Excavación.
- •Inmune a Drenaje de Mana, Silencio, Fuego de Hadas y Telaraña.
- •No puede ser elegido como blanco por hechizos (a no ser que no haya otro elegible)
- •Gana 5 de Magia cuando ataca en Excavación.
- •25% de reduccion de daño por Calaveras.
- •Convierte 2 Calaveras en Calaveras Condenadas al inicio del turno.
- •10% de probabilidad para crear una Gema de Deseo al inicio del turno.
- •Se Sumerge cuando recibe daño.
- •Gana un bono de Mana Azul cuando junta Gemas Azules.
- •Los aliados Pícaro ganan 2 de Vida.
- •Gana 2 de Oro extra cuando junta 4 o 5 Gemas.
- •Empieza la batalla con 75% de Mana.
- •Los aliados Pícaro ganan 2 de Vida.
- •Gana 2 de Oro extra cuando junta 4 o 5 Gemas.
- •Dona 2 de Magia a todos los Aliados Pícaro. cuando junta 4 o más Gemas.
- •Se Sumerge cuando recibe daño.
- •25% de reduccion de daño por Calaveras.
- •Dona 4 de Armadura a todos los Aliados Azules cuando junta Gemas Azules.
- •Gana 2x - 6x en la Puntuación de Recompensa, basado en su ascensión.
- •Inmune a Veneno, Enfermedad, Licantropia y Marca de la Muerte.
- •Inmunidad al Silencio
- •Gana 2 de Oro extra cuando junta 4 o 5 Gemas.
- •Inmune a Veneno, Enfermedad, Licantropia y Marca de la Muerte.
- •Crea 1 Gema de Botín al inicio del turno.
- •Gana 1 de Armadura cuando un enemigo lanza un hechizo.
- •Todos los aliados ganan 2 puntos aleatorios de Habilidad.
- •Otorga un efecto de estado a un Aliado aleatoria cuando un Aliado lanza su hechizo.
- •Los aliados Pícaro ganan 2 de Vida.
- •Gana 2 de Oro extra cuando junta 4 o 5 Gemas.
- •Gana un bono de Mana Azul cuando junta Gemas Azules.
- •Los aliados Pícaro ganan 2 de Vida.
- •Gana 2 de Oro extra cuando junta 4 o 5 Gemas.
- •Gana un bono de Mana Azul cuando junta Gemas Azules.
- •Al comienzo de la batalla todas las Bestias aliadas ganan 2 de Vida.
- •Inmunidad a Enredadera
- •Recupera 1 de Vida al inicio de cada turno
- •Gana 2 de Oro extra cuando junta 4 o 5 Gemas.
- •Inmune a Drenaje de Mana, Silencio, Fuego de Hadas y Marca de la Muerte.
- •Causa un 3x - 5x de daño contra Torres, basado en su ascensión..
- •Gana 2 de Oro extra cuando junta 4 o 5 Gemas.
- •Inmune a Drenaje de Mana, Silencio, Fuego de Hadas y Marca de la Muerte.
- •Causa un 3x - 5x de daño contra Torres, basado en su ascensión..
- •Gana 9 de Vida cuando ataca en Excavación.
- •Gana 2 de Oro extra cuando junta 4 o 5 Gemas.
- •No puede ser elegido como blanco por hechizos (a no ser que no haya otro elegible)
- •Los aliados Pícaro ganan 2 de Vida.
- •Gana 2 de Oro extra cuando junta 4 o 5 Gemas.
- •Gana un bono de Mana Azul cuando junta Gemas Azules.
- •Los aliados Pícaro ganan 2 de Vida.
- •Gana 2 de Oro extra cuando junta 4 o 5 Gemas.
- •Gana un bono de Mana Azul cuando junta Gemas Azules.
- •Los aliados Pícaro ganan 2 de Vida.
- •Gana 2 de Oro extra cuando junta 4 o 5 Gemas.
- •20% Probabilidad de esquivar daño por Calavera.
- •Los aliados Pícaro ganan 2 de Vida.
- •Gana 2 de Oro extra cuando junta 4 o 5 Gemas.
- •20% Probabilidad de esquivar daño por Calavera.
- •Se Sumerge cuando recibe daño.
- •Gana un bono de Mana Azul cuando junta Gemas Azules.
- •Transforma una Gema Roja a una Gema de Sumergir al inicio del turno.
- •30% de reduccion de daño por Calaveras.
- •15% de probabilidad de resurgir con Mana lleno después de morir.
- •40% de probabilidad de transformar 2 Gemas Azules en Gemas de Dragón Azules al inicio del turno.
- •Gana 2x - 6x en la Puntuación de Recompensa, basado en su ascensión.
- •25% de reduccion de daño por Calaveras.
- •No puede ser elegido como blanco por hechizos (a no ser que no haya otro elegible)
- +Gana 2 de Ataque
- +10% de probabilidad de Mapa del Tesoro
- +Crea una Tormenta de Hueso
- +Destruye una Gema aleatoria
- +Quemazón al primer enemigo
- +Causa 5 de daño al primer enemigo
- +Gana 10 de Oro
- +Gana 2 de Ataque
- +Congelar al primer enemigo
- +10% de probabilidad de Mapa del Tesoro
- +Crea una Gema Azul
- +Gana 4 de Armadura
- +Gana Barrera
- +10% de probabilidad de Mapa del Tesoro
- +Gana 2 de Ataque
- +Gana Sumergido
- +Causa 5 de daño al ultimo enemigo
- +Causa Sangrar al primer Enemigo
- +Gana 10 de Oro
- +Gana 2 de Ataque
- +Gana 10 de Oro
- +Causa 5 de daño al ultimo enemigo
- +10% de probabilidad de Mapa del Tesoro
- +Gana 2 de Ataque
- +Causa 5 de daño al primer enemigo
- +Gana Sumergido
- +Gana 4 de Vida
- +Gana 10 de Oro
- +10% de probabilidad de Mapa del Tesoro
- +Roba 2 de Ataque al primer enemigo
- +Elimina 2 puntos de una Estadística aleatoria al primer Enemigo.
- +Drena 3 de Mana al primer enemigo
- +Causa 5 de daño al ultimo enemigo
- +Causa Sangrar al primer Enemigo
- +Gana 2 de Ataque
- +Marca de la Muerte al primer enemigo
- +Causa 5 de daño al ultimo enemigo
- +Crea una Tormenta de Oscuridad
- +Drena 2 de Mana a los Enemigos Morados
- +Gana 2 de Ataque
- +Causa 5 de daño al primer enemigo
- +Gana 10 de Oro
- +Gana 2 en una estadística aleatoria
- +Gana 10 de Oro
- +10% de probabilidad de Mapa del Tesoro
- +Causa 5 de daño dividido a todos los enemigos
- +Roba 3 de Vida al primer enemigo
- +Gana 2 de Ataque
- +Gana 10 de Oro
- +Causa 5 de daño al ultimo enemigo
- +Roba 2 de Mana al primer enemigo
- +Gana 2 de Ataque
- +Elimina 2 de Ataque al primer Enemigo.
- +Causa 5 de daño al primer enemigo
- +Congelar al primer enemigo
- +Drena 2 de Mana a los Enemigos Azules
- +Elimina 2 puntos de una Estadística aleatoria al primer Enemigo.
- +Roba 3 de Vida al primer enemigo
- +Causa 3 de daño adicional a un enemigo aleatorio
- +Infligir un efecto de estado aleatorio al primer enemigo

11Crea 5 Gemas Moradas, y luego transforma todas las Gemas Moradas en Azules.

11Todos los Picaros aliados ganan (M + 1) de Ataque. Gana 10 de Oro, impulsado por los Picaros aliados. (Impulso: x5)

8Causa (M + 1) de daño a 3 enemigos aleatorios.

12Causa (M + 5) de daño disperso a todos los enemigos, impulsado por el Oro recolectado. (Impulso: 3 : 1)

12Crea 8 Calaveras, y 4 más por cada Mapa del Tesoro recolectado. Hay un 20% de probabilidad de ganar un Mapa del Tesoro. (Impulso: x4)

17Causa (M + 5) de daño a los 2 últimos enemigos. Crea 8 Gemas Azules. Y luego hay un 35% de probabilidad de devorar el ultimo enemigo.

12Causa (M + 4) de daño a un enemigo, impulsado por el Oro recolectado. Gana 15 de Oro. (Impulso: 2 : 1)

11Gana 50 de Oro O Causa (M + 3) de daño a un enemigo aleatorio O Devora un enemigo aleatorio O Explota 6 Gemas O Gana (M + 3) de Vida O Gana 10 de Magia.

11Crea 5 Calaveras, impulsado por los Mapas del Tesoro recolectado. Después Explota (0.5xM + 1) Gema(s). (Impulso: x3)

12Causa (M + 2) de daño a un Enemigo y le causa Silencio. Hay un 50% de probabilidad de causar Silencio a los Enemigos adyacentes arriba y abajo.

10Causa (M + 6) de daño al primer enemigo, luego se Sumerge.

10Causa (M + 3) de daño al ultimo enemigo, impulsado por Aliados Azules. Causa el doble de daño si el enemigo esta herido. (Impulso: x3)

12Causa (M + 5) de daño a un enemigo. Tiene un 50% de probabilidad de Devorar si el enemigo esta sumergido.

15Causa (M + 8) de daño al ultimo enemigo. Hay un 25% de probabilidad de causarle daño letal. Sumerge los demás aliados.

12Destruye 8 Gemas de un color elegido. Causa (M + 5) de daño verdadero a cada enemigo de ese color.

12Transforma todas las Gemas Verdes a Azules. Dona (M + 1) de Oro.

12Causa (M + 4) de daño a un enemigo. Si es un Jefe, causa 3x - 5x de daño, basado en su Ascensión. Gana 12 de Mana si el enemigo muere.

24Elimina toda la Armadura de todos los Enemigos. Causa (2xM + 7) de daño a un Enemigo. Causa Sumergir a si mismo.

13Roba hasta 50 de Oro de un Enemigo. Causa (M + 2) de daño a un Enemigo, impulsado por el Oro robado. (Impulso: x1)

12Causa (M + 4) de daño a un enemigo. Si es una Torre, causa 3x - 5x de daño, basado en su Ascensión. Gana 2 de Mana, impulsado por su Oro. (Impulso: 3 : 1)

12Transforma Gemas Azules en Rojas. Inflige Sangrar al Enemigo mas fuerte.

14Causa (M + 4) de daño a un Enemigo. Si esta Sumergido, lo mata. Luego le causa Sumergir.

25Duplica las Gemas de un Color elegido en el Tablero, luego crea 3 Gemas mas de ese color. Dona (M + 1) de Vida a todos los Aliados de ese color. (Impulso: x1)

10Gana (M + 1) de Oro, se Sumerge, baja a la ultima posición y gana un turno extra.

11Causa (M + 2) de daño a un Enemigo y gana 1 Mapa del Tesoro. Luego invoca un Loro.

12Causa (M + 3) de daño a un Enemigo, con 3% de probabilidad de matarlo, impulsado en 3% por cada Calavera Condenada. (Impulso: x3)

11Causa Enfermedad a todos los Enemigos, con un 4% de probabilidad de matar a un Enemigo aleatorio, impulsado en 4% por cada Calavera Condenada. (Impulso: x4)

13Causa (M + 3) de daño verdadero a un Enemigo, con un 5% de probabilidad de matarlo, impulsado en 5% por cada Calavera Condenada. (Impulso: x5)

17Explota (0.5xM + 1) Gema(s). Gana (0.5xM + 1) de Ataque, Vida y Armadura, impulsado por Enemigos muertos. (Impulso: x10)

10Destruye una Columna. Causa (M + 2) de daño verdadero al ultimo Enemigo. Luego se otorga Sumergir a si mismo.

10Causa (M + 3) de daño al primer Enemigo O dona (M + 3) de Vida al primer Aliado. Si Capitán GarraSalada está en el equipo, crea 9 Gemas Azules. (Impulso: x9)

15Causa (M + 5) de daño fuerte por rebote a 2 Enemigos aleatorios, impulsado por Gemas Azules. (Impulso: x1)

24Causa (M + 1) de daño verdadero al primero y al último Enemigos, impulsado por Gemas Azules. (Impulso: x3)

12Causa (M + 2) de daño a un Enemigo y le causa Marca de la Muerte. Hay un 25% de probabilidad para infligir Marca de la Muerte a los Enemigos adyacentes arriba y abajo.

22Causa (M + 2) de daño a todos los Enemigos, impulsado por Gemas de Botín y por Mapas del Tesoro. Luego crea 3 Gemas de Botín y gana 2 Mapas del Tesoro. (Impulso: x3)

6Crea 2 Gemas de Botín. Hay un 7% de probabilidad de ganar un turno extra por cada Gema Azul en el Tablero. (Impulso: x7)

12Explota una Gema y destruye su fila y su columna. Luego crea 3 Gemas de Botín.
![[SHINY] Balta AmantedeBarco](https://assets.krystaradb.com/troops/cards/Troop_K25_30_Shiny.png)
12Explota una Gema y destruye su fila y su columna. Luego crea 4 Gemas de Botín.

7Causa (0.5xM + 2) de daño disperso a todos los enemigos.

12Causa (M + 2) de daño a un Enemigo, impulsado por sus Mapas del Tesoro. Si es una Torre, causa 3x – 5x de daño, basado en su Ascensión. Luego gana 1 Mapa del Tesoro. (Impulso: x4)
![[SHINY] El Corsario Rojo](https://assets.krystaradb.com/troops/cards/Troop_K25_32_Shiny.png)
12Causa (M + 2) de daño a un Enemigo, impulsado por sus Mapas del Tesoro. Si es una Torre, causa 3x – 5x de daño, basado en su Ascensión. Luego gana 2 Mapas del Tesoro. (Impulso: x4)

12Inflige (M + 3) de daño a un enemigo y roba 2 de magia, con un 5% de probabilidad de matarlo, potenciado en un 5% por cada Doomskull. (Impulso: x5)

13Causa (M + 3) de daño a un Enemigo, impulsado por su Oro. Crea 3 Gemas de Botín. (Impulso: 4 : 1)
![[SHINY] Comodora Maryka](https://assets.krystaradb.com/troops/cards/Troop_K25_33_Shiny.png)
13Causa (M + 3) de daño a un Enemigo, impulsado por su Oro. Crea 4 Gemas de Botín. (Impulso: 4 : 1)

12Causa (M + 4) de daño a un Enemigo, impulsado por su Oro. Luego transforma 4 Gemas de uno de sus colores de Mana en Gemas de Botín. (Impulso: 10 : 1)
![[SHINY] Pirata Lapina](https://assets.krystaradb.com/troops/cards/Troop_K25_34_Shiny.png)
12Causa (M + 4) de daño a un Enemigo, impulsado por su Oro. Luego transforma 5 Gemas de uno de sus colores de Mana en Gemas de Botín. (Impulso: 10 : 1)

16Causa Encantar y Sumergir, además de robar (M + 1) de Vida, a un Enemigo. Si ya estaba Sumergido, hay un 50% de probabilidad de matarlo.

32Causa (2xM + 3) de daño a todos los Enemigos, impulsado por Gemas Azules, luego inflige Maldición y Congelar. Hay un 10% de probabilidad de conseguir un turno extra, impulsado por Gemas Azules. (Impulso: x2)

10Explota 3 Gemas de un Color aleatorio.

12Inflige (M) de Daño a los 2 primeros enemigos y elimina todas las calaveras para potenciar el efecto. (Impulso: 2 : 1)

12Causa (M + 1) de daño a un enemigo. Destruye 5 Gemas aleatorias, impulsado por el Oro recolectado. (Impulso: 4 : 1)

13Causa (M + 4) de daño al primer enemigo. Causa el triple de daño si utiliza Mana Rojo.

15Elimina toda la Armadura de un Enemigo. Gana Vida en igual valor a la Armadura eliminada. Causa Sumergir a todos los Aliados. (Impulso: x1)

14Causa (M + 3) de daño a 2 Enemigos aleatorios, impulsado por mi oro y por el oro del Enemigo. (Impulso: 2 : 1)

14Causa (M + 7) de daño a un Enemigo impulsado por Aliados Picaros. Luego crea una mezcla de 6 Gemas Azules y Rojas para cada Aliado Pícaro. (Impulso: x6)

9Retira todas las Gemas Azules. Causa (M + 5) de daño a un Enemigo, impulsado por Gemas retiradas. Si el Enemigo es de Halcón Negro u si la batalla se lucha en Halcón Negro, causa el doble de daño. (Impulso: 3 : 1)

14Causa (M + 7) de daño a un Enemigo impulsado por Aliados de Halcón Negro. Luego crea una mezcla de 6 Gemas Azules y Rojas para cada Aliado de Halcón Negro. (Impulso: x6)

14Causa (M + 3) de daño verdadero al ultimo Enemigo, con un 6% de probabilidad de matarlo, impulsado en 6% por cada Calavera Condenada. (Impulso: x6)

18Causa (M + 4) de daño al ultimo Enemigo, impulsado por Gemas Moradas. Si tiene una Perdición, causa el doble de daño. Hay una probabilidad del 3% por nivel de templanza de matar el Enemigo. (Impulso: x1)

10Causa (M + 1) de daño verdadero a un Enemigo. Si Rosa Hermosa está en el equipo, gana 40 de Oro. (Impulso: x100)

22Causa (M + 2) de daño verdadero a todos los Enemigos. Luego crea 3 Gemas de Botín y explota 5 Gemas.

14Causa (M + 3) de daño a los primeros 2 Enemigos, impulsado por Aliados Pícaro. (Impulso: x3)

18Causa (M + 3) de daño a un Enemigo y a un Enemigo aleatorio, +2 por nivel de Templanza. Si el Enemigo usa Mana Azul, le causa Sangrar. Si el equipo Enemigo tiene una Perdición, le rompe la Armadura primero.

15Causa (M + 2) de daño a 3 Enemigos aleatorios. Luego crea 3 Gemas de Sangrar. Si un Enemigo muere, crea 3 Gemas de Sangrar adicionales.

