Tierras Marchitas

El Portal Abismal – Las Tierras Marchitas contienen un portal al Reino Abismal, tierra de Demonios. Son gobernadas por el Rey Infernal.

Estandarte Estandarte Abismal
Tipo de tropa Demonio
Clase Diabolista
Inframundo Gallinero Caído
    Abynissia22

    Explotan todas las Gemas de un color seleccionado. Invoca a un Rey Infernal.

    • Inmunidad a Quemazón y a Fuego de Hadas.
    • Todos los enemigos pierden 2 puntos aleatorios de Habilidad.
    • Todos los Demonios ganan 2 de Ataque y Vida al inicio de cada turno.
    Quasit9

    Elimina (M + 1) punto(s) de una Estadística aleatoria de un Enemigo.

    • Al comienzo de la batalla todos los Demonios aliados ganan 2 de Vida.
    • Inmunidad a la Marca de la Muerte.
    • Causa Veneno al acertar un golpe.
    Perro Infernal10

    Causa (M + 4) de daño a un enemigo aleatorio y también le causa Quemazón o Enfermedad.

    • Al comienzo de la batalla todas las Bestias aliadas ganan 2 de Vida.
    • Gana 1 de Ataque cuando recibe daño
    • Causa Quemazon por daño de Calavera.
    Súcubo9

    Drena (M + 1) de Mana de un enemigo y coloca la Marca de la Muerte en el.

    • Todos los enemigos pierden 2 puntos aleatorios de Habilidad.
    • Gana 4 de Vida cuando un enemigo muere.
    • 25% de Probabilidad para invocar un demonio al morir.
    Héroe Malvado10

    Crea 5 Gemas Moradas y Rojas. Aumenta una habilidad aleatoria en un Aliado aleatorio en (M + 1).

    • Al comienzo de la batalla todos los Muertos Vivientes aliados ganan 2 de Vida.
    • Causa el doble de daño por Calavera a enemigos con la Marca de la Muerte.
    • Inmune a Veneno, Enfermedad, Licantropia y Marca de la Muerte.
    Heraldo del Caos14

    Destruye una fila. Causa (M + 1) de daño al primer Enemigo y elimina (M + 1) punto(s) de una Estadística aleatoria, impulsado por las Gemas Azules destruidas. (Impulso: x2)

    • Gana 3 en todas las estadisticas si esta en la primera posicion.
    • 25% de reduccion de daño por Calaveras.
    • Inflige la Marca de la Muerte cuando causas daño por Calavera.
    Rey Infernal18

    Transforma las Gemas Verdes en Calaveras y transforma las Gemas Marrones en Rojas. Causa (M + 9) de daño disperso a todos los enemigos.

    • Inmunidad a Quemazón y a Fuego de Hadas.
    • Causa Quemazon por daño de Calavera.
    • 25% de probabilidad de resuscitar despues de morir.
    Venbarak13
    Venbarak
    Demonio / Dragón
    Tierras Marchitas

    Causa (M + 3) de daño a todos los enemigos. Hay un 75% de probabilidad de causar Enfermedad a todos los enemigos.

    • Inmunidad a Enfermedad y Licantropia.
    • Gana un bono de Mana Morado cuando junta Gemas Moradas.
    • Causa el doble de daño por Calavera a enemigos con Enfermedad.
    Gato Infernal12

    Transforma un color de Mana seleccionado a Rojo. Causa (M + 1) de daño a un enemigo aleatorio.

    • Al comienzo de la batalla todos los Demonios aliados ganan 2 de Vida.
    • Inmunidad a Quemazón y a Fuego de Hadas.
    • Causa Quemazon por daño de Calavera.
    Enredadera7
    Enredadera
    Demonio / Monstruo
    Tierras Marchitas

    Causa (M + 3) de daño a un enemigo y le causa Enfermedad.

    • Al comienzo de la batalla todos los Monstruos aliados ganan 2 de Vida.
    • Inmunidad a Enfermedad y Licantropia.
    • Inflige Enfermedad cuando causas daño por Calavera.
    Desdémona13

    Causa (M + 2) de daño verdadero a un enemigo. Causa el doble de daño si usa Mana Amarillo. Gana un turno extra si es un Demonio. (Impulso: x100)

    • Causa el doble de daño por Calavera contra Demonios.
    • No puede ser elegido como blanco por hechizos (a no ser que no haya otro elegible)
    • 50% de probabilidad de ignorar Armadura con daño por Calavera.
    Incubo10

    Encanta a 2 enemigos aleatorios.

    • Al comienzo de la batalla todos los Demonios aliados ganan 2 de Vida.
    • Inmunidad a la Marca de la Muerte.
    • 25% de Probabilidad para invocar un demonio al morir.
    Monolito Oscuro15
    Monolito Oscuro
    Demonio / Construcción
    Tierras Marchitas

    Causa (M + 2) de daño a los dos enemigos mas débiles. Causa el doble de daño si he sufrido daño.

    • Al comienzo de la batalla todos los Demonios aliados ganan 2 de Vida.
    • 50% de reduccion de daño por Calaveras.
    • Gana 3 de Magia cuando un enemigo lanza un hechizo.
    Demonio de Hueso12

    Causa (M + 4) de daño a un enemigo. Causa el doble de daño si hay una Tormenta de Hueso. Crea una Tormenta de Hueso.

    • Los Demonios Aliados ganan 2 de Armadura.
    • Inmune a Veneno, Enfermedad, Licantropia y Marca de la Muerte.
    • Inflige la Marca de la Muerte cuando causas daño por Calavera.
    Erinia14

    Invoca a 2 Quasit. Transforma un color de Mana elegido a Morado.

    • Todos los enemigos pierden 2 puntos aleatorios de Habilidad.
    • Invoca una Tormenta de Oscuridad cuando un enemigo muere.
    • Reduce a la mitad las maestrias enemigas.
    Pesadilla10

    Crea 5 Gemas Rojas, impulsado por enemigos afectados por Quemazón. (Impulso: x3)

    • Inmunidad a la Marca del Cazador
    • Inmunidad a Quemazón y a Fuego de Hadas.
    • Causa Quemazon por daño de Calavera.
    Señor Mordayne12

    Causa (M + 4) de daño a un enemigo. Si es una Torre, causa 3x - 5x de daño, basado en su Ascensión. Roba 6 de Mana.

    • Gana Enfurecer cuando un enemigo muere.
    • Rebota 25% del daño por Calavera.
    • Causa un 3x - 5x de daño contra Torres, basado en su ascensión..
    Perdición de Llamas25

    Causa (M + 4) de daño a un enemigo, impulsado por enemigos con Marca de la Muerte. Causa Marca de la Muerte a todos los enemigos. Crea 8 Gemas Rojas. (Impulso: x6)

    • Gana 1 de Armadura cuando un enemigo lanza un hechizo.
    • Inmune a todos los Efectos de Estado, Devorar, Drenaje de Mana, Transformar, Licantropia y Daño Letal.
    • 2% de probabilidad de causar Marca de la Muerte a un enemigo, cuando junta Gemas Rojas, impulsado por su ascensión.
    Lamashtu12
    Lamashtu
    Demonio / Caballero
    Tierras Marchitas

    Convierte Gemas Amarillas en Moradas. Causa (M + 2) de daño al Enemigo mas débil.

    • Inmunidad a Quemazón y a Fuego de Hadas.
    • Rebota 25% del daño por Calavera.
    • Empieza la batalla con Mana lleno.
    Puerta de Almas10
    Puerta de Almas
    Demonio / Construcción
    Tierras Marchitas

    Causa Maldición a un Enemigo y le roba (0.5xM + 1) de Vida, impulsado por las Almas recolectadas. Luego lo cambia y se lo coloca a la Armadura. (Impulso: x1)

    • Recupera 1 de Armadura al inicio de cada turno
    • Rebota 25% del daño por Calavera.
    • 50% de reduccion de daño por Calaveras.
    Lucifria12
    Lucifria
    Demonio / Pícaro
    Tierras Marchitas

    Causa (M + 4) de daño a un Enemigo. Si es un Jefe, causa 3x - 5x de daño, basado en su Ascensión. Causa Quemazón a todos los Enemigos.

    • Causa bono de Daño por Calavera contra enemigos afectados por Quemazon.
    • Empieza la batalla con 50% Mana.
    • Causa 3x - 5x de daño a los Jefes, basado en su ascensión.
    Ala de Plaga10

    Causa (M + 1) de daño a un Enemigo. Si el Enemigo tiene Enfermedad, explota 3 Gemas Verdes. Si el Enemigo tiene Quemazón, explota 3 Gemas Rojas.

    • Gana 2x - 6x en la Puntuación de Recompensa, basado en su ascensión.
    • Inflige Enfermedad cuando causas daño por Calavera.
    • Causa Quemazon por daño de Calavera.
    Dragon No Muerto10

    Explota 4 Gemas y invoca una Tormenta de Hueso.

    • Gana 7 de Ataque cuando ataca en Excavación.
    • Inmune a Veneno, Enfermedad, Licantropia y Marca de la Muerte.
    • Inflige Enfermedad cuando causas daño por Calavera.
    Huevo de Dragon Caído11

    Causa Enfermedad a un Enemigo aleatorio. Invoca una Tropa de Gallinero Caído.

    • Gana 9 de Armadura cuando ataca en Excavación.
    • Los Dragones Aliados ganan 2 de Armadura.
    • Causa Quemazon por daño de Calavera.
    Dragon Caído13

    Causa (M + 5) de daño a un Enemigo, impulsado por Tropas afectadas por Quemazón y por Enfermedad. (Impulso: x6)

    • Gana 5 de Magia cuando ataca en Excavación.
    • Gana 1 de Magia por cada aliado Morado.
    • Gana un bono de Mana Morado cuando junta Gemas Moradas.
    Nocturnia16

    Causa (M + 3) de daño verdadero fuerte por rebote a un Enemigo. Causa Quemazón y Enfermedad a todos los Enemigos dañados. Hay un 20% de probabilidad de invocar un Huevo de Dragon Caído.

    • Gana 5 de Magia cuando ataca en Excavación.
    • Gana 1 de Magia cuando un aliado lanza hechizo.
    • 50% de probabilidad de invocar un Huevo de Dragon Caído con el Mana lleno cuando muere.
    Heraldo de Aflicción13

    Destruye una fila. Gana (0.5xM + 1) de Ataque y de Armadura, impulsado por las Gemas Marrones destruidas. (Impulso: x5)

    • Gana 3 en todas las estadisticas si esta en la primera posicion.
    • 25% de reduccion de daño por Calaveras.
    • Inflige la Marca de la Muerte cuando causas daño por Calavera.
    Heraldo de Condenación12

    Transforma las Gemas Azules en Moradas. Causa Quemazón y Maldición al Enemigo mas fuerte.

    • Inflige la Marca de la Muerte cuando causas daño por Calavera.
    • 25% de reduccion de daño por Calaveras.
    • Empieza la batalla con Mana lleno.
    Baphomet17
    Baphomet
    Demonio / Centauro
    Tierras Marchitas

    Causa (M + 4) de daño a 3 Enemigos aleatorios. Si están afectados por Quemazón, causa el doble de daño.

    • Inmunidad a Quemazón y a Fuego de Hadas.
    • Rebota 25% del daño por Calavera.
    • Causa el triple de daño por Calavera contra enemigos afectados por Quemazon.
    [SHINY] Baphomet17

    Causa (M + 4) de daño a 4 Enemigos aleatorios. Si están afectados por Quemazón, causa el doble de daño.

    • Inmunidad a Quemazón y a Fuego de Hadas.
    • Rebota 25% del daño por Calavera.
    • Causa el triple de daño por Calavera contra enemigos afectados por Quemazon.
    El Archiduque25

    Causa (1.5xM + 7) de daño a un Enemigo. Hay un porcentaje igual a mi Magia de destruirlo. Si el Enemigo muere, invoca un Lemur. (Impulso: x1)

    • Inmunidad a la Marca de la Muerte.
    • Rebota 25% del daño por Calavera.
    • Gana 3 de Magia al inicio del turno.
    Helgor el Guardián16

    Gana (M + 1) de Armadura y de Vida. Crea 1-3 Pociones de Mana Rojo. Si un Enemigo esta afectado por Quemazón, hay un 50% de probabilidad de gana un turno extra. (Impulso: x100)

    • Causa Quemazon por daño de Calavera.
    • Reduce el daño por Hechizo en 25%.
    • Rebota 25% del daño por Calavera.
    El Diablo6

    Causa Maldición a 2 Enemigos aleatorios. Hay una probabilidad de 7% de conseguir un turno extra por cada Gema Roja en el tablero. (Impulso: x7)

    • Gana 1 de Armadura cuando un enemigo lanza un hechizo.
    • Todos los enemigos pierden 2 puntos aleatorios de Habilidad.
    • Causa un efecto de estado a un Enemigo aleatoria cuando un Aliado lanza su hechizo.
    Heraldo de Plaga13

    Destruye una fila. Causa Maldición y Enfermedad a los primeros 2 Enemigos. Luego les causa (M + 3) de daño, impulsado por Gemas Verdes destruidas. (Impulso: x3)

    • Gana 3 en todas las estadisticas si esta en la primera posicion.
    • 25% de reduccion de daño por Calaveras.
    • Inflige la Marca de la Muerte cuando causas daño por Calavera.
    Demonio Vrawk12

    Causa (M + 3) de daño a un Enemigo. Hay un 20% de probabilidad de Devorarlo. Si el Enemigo muere, crea 12 Gemas de Dragón Rojas.

    • Al comienzo de la batalla todos los Demonios aliados ganan 2 de Vida.
    • Inmunidad a Quemazón y a Fuego de Hadas.
    • Reduce el daño por Hechizo en 25%.
    Viajero Infernal12
    Viajero Infernal
    Demonio / Construcción
    Tierras Marchitas

    Transforma todas las Gemas Azules a Calaveras. Gana 1 Alma por cada Gema transformada. (Impulso: x1)

    • Todos los enemigos pierden 2 puntos aleatorios de Habilidad.
    • Inmunidad a Quemazón y a Fuego de Hadas.
    • Empieza la batalla con Mana lleno.
    Dos de Bastos6

    Dona 2 de Magia a un Aliado. Hay un 7% de probabilidad de turno extra por cada Gema Roja en el tablero. (Impulso: x7)

    • Gana 1 de Armadura cuando un enemigo lanza un hechizo.
    • Todos los aliados ganan 2 puntos aleatorios de Habilidad.
    • Dona 1 de Magia a todos los Aliados cuando junta 4 o más Gemas.
    La Dama de Hierro12

    Causa (M + 2) de daño a un Enemigo. Si es una Torre, causa 3x – 5x de daño, impulsado en su Ascensión. Crea 8 Gemas Rojas.

    • Todos los enemigos pierden 2 puntos aleatorios de Habilidad.
    • Rebota 25% del daño por Calavera.
    • Causa un 3x - 5x de daño contra Torres, basado en su ascensión..
    [SHINY] La Dama de Hierro12

    Causa (M + 2) de daño a un Enemigo. Si es una Torre, causa 3x – 5x de daño, impulsado en su Ascensión. Crea 9 Gemas Rojas.

    • Todos los enemigos pierden 2 puntos aleatorios de Habilidad.
    • Rebota 25% del daño por Calavera.
    • Causa un 3x - 5x de daño contra Torres, basado en su ascensión..
    Centinela Demonio13
    Centinela Demonio
    Demonio / Construcción
    Tierras Marchitas

    Explota una Columna. Gana (1.5xM + 1) de Vida. Si cualquiera de los Enemigos está afectado por Maldición, crea 8 Gemas Gigantes Rojas.

    • Causa doble daño por calavera vs. Enemigos con Maldición.
    • 50% de reduccion de daño por Calaveras.
    • Causa Maldición y Quemazón cuando sufre daño por Calavera.
    Hidra del Monte12

    Causa (M + 8) de daño disperso, impulsado por Enemigos afectados por Enfermedad. Causa Enfermedad a 1-3 Enemigo(s) aleatorio(s). (Impulso: x8)

    • Gana 9 de Vida cuando ataca en Excavación.
    • 30% de reduccion de daño por Calaveras.
    • Causa el doble de daño por Calavera a enemigos con Enfermedad.
    Reina Sucubo22

    Encanta un Enemigo y le roba (2xM + 1) de Vida. Invoca 1-3 Succubi o Incubi.

    • Gana 1 de Magia cuando un aliado lanza hechizo.
    • Reduce el daño por Hechizo en 25%.
    • Roba 2 de Vida al primer Enemigo cuando junta Gemas Rojas.
    SeñordePerros Gor12

    Explota una Gema. Invoca 1-3 Perro(s) de Plaga.

    • Al comienzo de la batalla todos los Demonios aliados ganan 2 de Vida.
    • Rebota 25% del daño por Calavera.
    • 25% de probabilidad de invocar un Perro de Plaga al morir.
    Perro de Plaga15

    Causa (M + 4) de daño a un Enemigo. Luego crea 2 Gemas Rojas, impulsado por Aliados Demonio. (Impulso: x2)

    • Todos los enemigos pierden 2 puntos aleatorios de Habilidad.
    • 20% de reduccion de daño por Calaveras.
    • Gana 2x/2.5x/3x Millas en el Evento de Viaje, basado en su ascensión.
    [SHINY] Perro de Plaga15

    Causa (M + 4) de daño a un Enemigo. Luego crea 3 Gemas Rojas, impulsado por Aliados Demonio. (Impulso: x2)

    • Todos los enemigos pierden 2 puntos aleatorios de Habilidad.
    • 20% de reduccion de daño por Calaveras.
    • Gana 2x/2.5x/3x Millas en el Evento de Viaje, basado en su ascensión.
    Astaroth24
    Astaroth
    Demonio / Centauro
    Tierras Marchitas

    Causa (M + 2) de daño a todos los Enemigos, impulsado por Gemas de Portal Demoníaco. Luego explota 1 Gema por cada Gema de Portal Demoníaco. (Impulso: x1)

    • Inmunidad a Quemazón y a Fuego de Hadas.
    • Rebota 25% del daño por Calavera.
    • 50% de probabilidad de crear 1 Gema de Portal Demoníaco cuando comienza mi turno.
    Cáscara marchita11

    Drena 4 maná de un enemigo, potenciado por enemigos enfermos. Inflige enfermedad sobre ellos. (Impulso: x2)

    • Gana 2x - 6x en la Puntuación de Recompensa, basado en su ascensión.
    • Inmune a Veneno, Enfermedad, Licantropia y Marca de la Muerte.
    • Inflige Enfermedad cuando causas daño por Calavera.
    Furnax Inmortal30
    Furnax Inmortal
    Construcción / Inmortal
    Tierras Marchitas

    Gana (0.8xM + 1) de Ataque, de Vida y de Armadura. Si es usado en Aguja Central, el efecto es doble. Explota 5 Gemas Rojas.

    • 50% de reduccion de daño por Calaveras.
    • Inmune a todos los Efectos de Estado, Devorar, Drenaje de Mana, Transformar, Licantropia y Daño Letal.
    • 10% de probabilidad de devorar el primer Enemigo al causar daño por Calavera.
    • Reduce el daño por Calavera en 60%.
    • Inmune a todos los Efectos de Estado, Devorar, Drenaje de Mana, Transformar, Licantropia, Encantar y Daño Letal.
    • 15% de probabilidad de devorar el primer Enemigo al causar daño por Calavera.
    Heraldo de Guerra13

    Destruye una fila. Causa (M + 3) de daño a los 2 primeros Enemigos, impulsado por Gemas Rojas destruidas. Luego les inflige 2 porciones de Sangrar. (Impulso: x3)

    • Gana 1 de Ataque cuando un enemigo lanza un hechizo.
    • Inmunidad a Quemazón y a Fuego de Hadas.
    • 25% de reduccion de daño por Calaveras.
    Azbel12

    Causa (M + 2) de daño a un Enemigo. Si es una Torre, causa 3x – 5x de daño, impulsado en su Ascensión. Luego crea 5 Gemas Ardientes.

    • Inmunidad a Quemazón y a Fuego de Hadas.
    • Rebota 25% del daño por Calavera.
    • Causa un 3x - 5x de daño contra Torres, basado en su ascensión..
    [SHINY] Azbel12

    Causa (M + 2) de daño a un Enemigo. Si es una Torre, causa 3x – 5x de daño, impulsado en su Ascensión. Luego crea 7 Gemas Ardientes.

    • Inmunidad a Quemazón y a Fuego de Hadas.
    • Rebota 25% del daño por Calavera.
    • Causa un 3x - 5x de daño contra Torres, basado en su ascensión..
    Tramposo Infernal11

    Elimina (M + 1) de una Estadística aleatoria a un Enemigo, impulsado por Gemas de Portal Demoníaco. Luego crea 2 Gemas de Portal Demoníaco. (Impulso: x1)

    • Gana 2x - 6x en la Puntuación de Recompensa, basado en su ascensión.
    • Inmunidad a Quemazón y a Fuego de Hadas.
    • 25% de probabilidad de invocar un Perro Infernal cuando muere.
    Pandemonia34

    Causa (2.4xM + 3) de daño a todos los Enemigos, impulsado por Calaveras, e inflige Maldición y Terror. Hay un 10% de probabilidad de ganar un turno extra, impulsado por Calaveras. (Impulso: x2)

    • 30% de reduccion de daño por Calaveras.
    • 15% de probabilidad de resurgir con Mana lleno después de morir.
    • 40% de probabilidad de transformar 2 Calaveras en Calaveras Mega Condenadas al inicio del turno.
    Khopesh demoníaca7

    Inflige (M + 6) de daño al enemigo más débil.

    • +Drena 3 de Mana al primer enemigo
    Espada Rota12

    Causa (M + 4) de daño disperso a todos los enemigos, impulsado por aliados Divinos y Caballeros. (Impulso: x5)

    • +Destruye una Gema Azul aleatoria
    • +Gana 4 de Vida
    • +Gana 2 de Ataque
    • +Gana 2 en una estadística aleatoria
    Hoja del Caos11

    Causa (M + 2) de Daño Verdadero a un enemigo. Causa 5 de Daño Verdadero extra si el enemigo es Divinal.

    • +Gana 4 de Vida
    • +Elimina 2 puntos de una Estadística aleatoria al primer Enemigo.
    • +Dona a todos los Aliados Morados 2 de Mana
    Guadaña Ardiente14

    Causa (0.5xM + 2) de daño a todos los enemigos. Causa Quemazón a un enemigo aleatorio y Enfermedad a otro.

    • +Crea una Gema Morada
    • +Enfermedad al primer enemigo
    • +Quemazón al primer enemigo
    • +Dona a todos los Aliados Morados 2 de Mana
    Bastón de Fuego13

    Causa (M + 4) de daño a un enemigo. Causa el doble de daño si hay una tormenta de Fuego. Crea una tormenta de Fuego.

    • +Drena 3 de Mana al primer enemigo
    • +Quemazón al primer enemigo
    • +10% de probabilidad de invocar a un Quasit
    Corazón de Xathenos15

    Causa (0.5xM + 4) de daño a todos los enemigos. Causa Marca de la Muerte a todos los Divinos y Enfermedad a todos los Caballeros.

    • +Crea una Gema Morada
    • +Gana 4 de Vida
    • +Enfermedad al primer enemigo
    • +Dona a todos los Aliados Morados 2 de Mana
    Aguja de Muerte15

    Causa (0.5xM + 2) de daño a todos los enemigos, impulsado por Torres enemigas. (Impulso: x8)

    • +Elimina 2 puntos de una Estadística aleatoria al primer Enemigo.
    • +Crea una Calavera Condenada
    • +Gana 4 Almas
    • +Dona a todos los Aliados Morados 2 de Mana
    Fuego Demoniaco14

    Causa (M + 1) de daño a todos los Enemigos, impulsado por los Demonios Aliados. Luego causa Maldición y Quemazón a todos los Enemigos. (Impulso: x3)

    • +Elimina 2 puntos de una Estadística aleatoria al primer Enemigo.
    • +10% de probabilidad de invocar a un Quasit
    • +Drena 3 de Mana al primer enemigo
    • +Dona a todos los Aliados Morados 2 de Mana
    • +Roba 1 de Magia al primer enemigo
    Segador de Almas14

    Causa (M + 7) de daño a un Enemigo impulsado por Aliados de Tierras Marchitas. Luego crea una mezcla de 6 Gemas Rojas y Moradas por cada Aliado de Tierras Marchitas. (Impulso: x6)

    • +Gana 1 de Magia
    • +Drena 3 de Mana al primer enemigo
    • +Causa 5 de daño al ultimo enemigo
    • +Causa Maldición al primer Enemigo
    Escudo Caído14

    Gana (M + 1) de Armadura, impulsado por Enemigos afectados por Quemazón y Enfermedad. Luego causa Quemazón a todos los Enemigos O causa Enfermedad a todos los Enemigos. (Impulso: x5)

    • +Gana 4 de Armadura
    • +Enfermedad al primer enemigo
    • +Roba 2 de Mana al primer enemigo
    • +Gana Barrera
    Guadaña de Marchitar9

    Retira todas las Gemas Rojas. Causa (M + 5) de daño a un Enemigo, impulsado por Gemas retiradas. Si el Enemigo es de Tierras Marchitas o si la batalla se lucha en Tierras Marchitas, causa el doble de daño. (Impulso: 3 : 1)

    • +Gana 4 de Armadura
    • +Causa 5 de daño dividido a todos los enemigos
    • +Causa Maldición al primer Enemigo
    Bastón Condenado18

    Crea 4 Gemas Amarillas, +1 Gema por cada Nivel de Templanza. Dona (M + 1) de Armadura a todos los Aliados Rojos. Si el Enemigo tiene una Perdición, elimina toda la Armadura de un Enemigo aleatorio.

    • +Gana 1 de Magia
    • +Causa 5 de daño dividido a todos los enemigos
    • +Dona 1 de mana a todos los aliados
    • +Crea una Tormenta de Fuego
    • +Drena 2 de Mana a los Enemigos Rojos
    Rayo de Desdémona10

    Causa (M + 3) de daño a un Enemigo. Si Desdemona está en el equipo, le causa 2 cargas de Sangrar. (Impulso: x100)

    • +Gana 4 de Vida
    • +Causa 5 de daño al primer enemigo
    • +Roba 3 de Vida al primer enemigo
    Chafarote Terrible14

    Causa (M + 2) de daño verdadero a los 2 primeros Enemigos, impulsado por Gemas de Botín. (Impulso: x3)

    • +Gana 2 de Ataque
    • +Gana Sumergido
    • +Causa 5 de daño al primer enemigo
    • +Roba 2 de Ataque al primer enemigo
    Guardabarrera14

    Explota (M + 1) Gema(s) Roja(s). Otorga un Efecto de Estado aleatorio a todos los Aliados Demonio. Luego invoca una Tropa Demonio.

    • +Elimina 2 puntos de una Estadística aleatoria al primer Enemigo.
    • +10% de probabilidad de invocar a un Quasit
    • +Causa 5 de daño dividido a todos los enemigos
    • +Roba 2 de Mana al primer enemigo
    Plaga Sangrienta14

    Causa (M + 4) de daño a un Enemigo, impulsado por Aliados Rojos y Demonio. (Impulso: x3)

    • +Gana 2 de Ataque
    • +Enfermedad al primer enemigo
    • +Causa 3 de daño adicional a un enemigo aleatorio
    • +Causa Sangrar al primer Enemigo
    Mayal de Furnax20

    Crea 8-12 Calaveras. Si Furnax Inmortal está en su equipo, transforma 4 Gemas Amarillas en Calaveras Condenadas. (Impulso: x4)

    • +Gana 4 de Armadura
    • +Quemazón al primer enemigo
    • +Causa 3 de daño adicional a un enemigo aleatorio
    • +Elimina 2 de Ataque al primer Enemigo.
    • +Otorga Barrera a los 2 primeros Aliados. Si es usado en Aguja Central, gana Barrera.
    Lanza de LlamaOscura15

    Causa (M + 3) de daño a los primeros 2 Enemigos, impulsado por Gemas de Portal Demoníaco. Crea 2 Gemas de Portal Demoníaco. (Impulso: x3)

    • +Elimina 2 puntos de una Estadística aleatoria al primer Enemigo.
    • +Quemazón al primer enemigo
    • +Causa 5 de daño al segundo enemigo
    • +Dona a todos los Aliados Morados 2 de Mana
    Rubí de Sangre Infernal14

    Dona (M + 1) de Ataque y de Vida a todos los Aliados Demonio. Luego les otorga Bendición.

    • +Elimina 2 puntos de una Estadística aleatoria al primer Enemigo.
    • +Roba 3 de Vida al primer enemigo
    • +Causa 5 de daño al primer enemigo
    • +Infligir un efecto de estado aleatorio al primer enemigo