Tierras Marchitas

El Portal Abismal – Las Tierras Marchitas contienen un portal al Reino Abismal, tierra de Demonios. Son gobernadas por el Rey Infernal.

Estandarte Estandarte Abismal
Tipo de tropa Demonio
Clase Diabolista
Inframundo Gallinero Caído
−
    Abynissia22

    Explotan todas las Gemas de un color seleccionado. Invoca a un Rey Infernal.

    • •Inmunidad a Quemazón y a Fuego de Hadas.
    • •Todos los enemigos pierden 2 puntos aleatorios de Habilidad.
    • •Todos los Demonios ganan 2 de Ataque y Vida al inicio de cada turno.
    Quasit9

    Elimina (M + 1) punto(s) de una Estadística aleatoria de un Enemigo.

    • •Al comienzo de la batalla todos los Demonios aliados ganan 2 de Vida.
    • •Inmunidad a la Marca de la Muerte.
    • •Causa Veneno al acertar un golpe.
    Perro Infernal10

    Causa (M + 4) de daño a un enemigo aleatorio y también le causa Quemazón o Enfermedad.

    • •Al comienzo de la batalla todas las Bestias aliadas ganan 2 de Vida.
    • •Gana 1 de Ataque cuando recibe daño
    • •Causa Quemazon por daño de Calavera.
    Súcubo9

    Drena (M + 1) de Mana de un enemigo y coloca la Marca de la Muerte en el.

    • •Todos los enemigos pierden 2 puntos aleatorios de Habilidad.
    • •Gana 4 de Vida cuando un enemigo muere.
    • •25% de Probabilidad para invocar un demonio al morir.
    Héroe Malvado10

    Crea 5 Gemas Moradas y Rojas. Aumenta una habilidad aleatoria en un Aliado aleatorio en (M + 1).

    • •Al comienzo de la batalla todos los Muertos Vivientes aliados ganan 2 de Vida.
    • •Causa el doble de daño por Calavera a enemigos con la Marca de la Muerte.
    • •Inmune a Veneno, Enfermedad, Licantropia y Marca de la Muerte.
    Heraldo del Caos14

    Destruye una fila. Causa (M + 1) de daño al primer Enemigo y elimina (M + 1) punto(s) de una Estadística aleatoria, impulsado por las Gemas Azules destruidas. (Impulso: x2)

    • •Gana 3 en todas las estadisticas si esta en la primera posicion.
    • •25% de reduccion de daño por Calaveras.
    • •Inflige la Marca de la Muerte cuando causas daño por Calavera.
    Rey Infernal18

    Transforma las Gemas Verdes en Calaveras y transforma las Gemas Marrones en Rojas. Causa (M + 9) de daño disperso a todos los enemigos.

    • •Inmunidad a Quemazón y a Fuego de Hadas.
    • •Causa Quemazon por daño de Calavera.
    • •25% de probabilidad de resuscitar despues de morir.
    Venbarak13
    Venbarak
    Demonio / Dragón
    Tierras Marchitas

    Causa (M + 3) de daño a todos los enemigos. Hay un 75% de probabilidad de causar Enfermedad a todos los enemigos.

    • •Inmunidad a Enfermedad y Licantropia.
    • •Gana un bono de Mana Morado cuando junta Gemas Moradas.
    • •Causa el doble de daño por Calavera a enemigos con Enfermedad.
    Gato Infernal12

    Transforma un color de Mana seleccionado a Rojo. Causa (M + 1) de daño a un enemigo aleatorio.

    • •Al comienzo de la batalla todos los Demonios aliados ganan 2 de Vida.
    • •Inmunidad a Quemazón y a Fuego de Hadas.
    • •Causa Quemazon por daño de Calavera.
    Enredadera7
    Enredadera
    Demonio / Monstruo
    Tierras Marchitas

    Causa (M + 3) de daño a un enemigo y le causa Enfermedad.

    • •Al comienzo de la batalla todos los Monstruos aliados ganan 2 de Vida.
    • •Inmunidad a Enfermedad y Licantropia.
    • •Inflige Enfermedad cuando causas daño por Calavera.
    Desdémona13

    Causa (M + 2) de daño verdadero a un enemigo. Causa el doble de daño si usa Mana Amarillo. Gana un turno extra si es un Demonio. (Impulso: x100)

    • •Causa el doble de daño por Calavera contra Demonios.
    • •No puede ser elegido como blanco por hechizos (a no ser que no haya otro elegible)
    • •50% de probabilidad de ignorar Armadura con daño por Calavera.
    Incubo10

    Encanta a 2 enemigos aleatorios.

    • •Al comienzo de la batalla todos los Demonios aliados ganan 2 de Vida.
    • •Inmunidad a la Marca de la Muerte.
    • •25% de Probabilidad para invocar un demonio al morir.
    Monolito Oscuro15
    Monolito Oscuro
    Demonio / Construcción
    Tierras Marchitas

    Causa (M + 2) de daño a los dos enemigos mas débiles. Causa el doble de daño si he sufrido daño.

    • •Al comienzo de la batalla todos los Demonios aliados ganan 2 de Vida.
    • •50% de reduccion de daño por Calaveras.
    • •Gana 3 de Magia cuando un enemigo lanza un hechizo.
    Demonio de Hueso12

    Causa (M + 4) de daño a un enemigo. Causa el doble de daño si hay una Tormenta de Hueso. Crea una Tormenta de Hueso.

    • •Los Demonios Aliados ganan 2 de Armadura.
    • •Inmune a Veneno, Enfermedad, Licantropia y Marca de la Muerte.
    • •Inflige la Marca de la Muerte cuando causas daño por Calavera.
    Erinia14

    Invoca a 2 Quasit. Transforma un color de Mana elegido a Morado.

    • •Todos los enemigos pierden 2 puntos aleatorios de Habilidad.
    • •Invoca una Tormenta de Oscuridad cuando un enemigo muere.
    • •Reduce a la mitad las maestrias enemigas.
    Pesadilla10

    Crea 5 Gemas Rojas, impulsado por enemigos afectados por Quemazón. (Impulso: x3)

    • •Inmunidad a la Marca del Cazador
    • •Inmunidad a Quemazón y a Fuego de Hadas.
    • •Causa Quemazon por daño de Calavera.
    Señor Mordayne12

    Causa (M + 4) de daño a un enemigo. Si es una Torre, causa 3x - 5x de daño, basado en su Ascensión. Roba 6 de Mana.

    • •Gana Enfurecer cuando un enemigo muere.
    • •Rebota 25% del daño por Calavera.
    • •Causa un 3x - 5x de daño contra Torres, basado en su ascensión..
    Perdición de Llamas25

    Causa (M + 4) de daño a un enemigo, impulsado por enemigos con Marca de la Muerte. Causa Marca de la Muerte a todos los enemigos. Crea 8 Gemas Rojas. (Impulso: x6)

    • •Gana 1 de Armadura cuando un enemigo lanza un hechizo.
    • •Inmune a todos los Efectos de Estado, Devorar, Drenaje de Mana, Transformar, Licantropia y Daño Letal.
    • •2% de probabilidad de causar Marca de la Muerte a un enemigo, cuando junta Gemas Rojas, impulsado por su ascensión.
    Lamashtu12
    Lamashtu
    Demonio / Caballero
    Tierras Marchitas

    Convierte Gemas Amarillas en Moradas. Causa (M + 2) de daño al Enemigo mas débil.

    • •Inmunidad a Quemazón y a Fuego de Hadas.
    • •Rebota 25% del daño por Calavera.
    • •Empieza la batalla con Mana lleno.
    Puerta de Almas10
    Puerta de Almas
    Demonio / Construcción
    Tierras Marchitas

    Causa Maldición a un Enemigo y le roba (0.5xM + 1) de Vida, impulsado por las Almas recolectadas. Luego lo cambia y se lo coloca a la Armadura. (Impulso: x1)

    • •Recupera 1 de Armadura al inicio de cada turno
    • •Rebota 25% del daño por Calavera.
    • •50% de reduccion de daño por Calaveras.
    Lucifria12
    Lucifria
    Demonio / Pícaro
    Tierras Marchitas

    Causa (M + 4) de daño a un Enemigo. Si es un Jefe, causa 3x - 5x de daño, basado en su Ascensión. Causa Quemazón a todos los Enemigos.

    • •Causa bono de Daño por Calavera contra enemigos afectados por Quemazon.
    • •Empieza la batalla con 50% Mana.
    • •Causa 3x - 5x de daño a los Jefes, basado en su ascensión.
    Ala de Plaga10

    Causa (M + 1) de daño a un Enemigo. Si el Enemigo tiene Enfermedad, explota 3 Gemas Verdes. Si el Enemigo tiene Quemazón, explota 3 Gemas Rojas.

    • •Gana 2x - 6x en la Puntuación de Recompensa, basado en su ascensión.
    • •Inflige Enfermedad cuando causas daño por Calavera.
    • •Causa Quemazon por daño de Calavera.
    Dragon No Muerto10

    Explota 4 Gemas y invoca una Tormenta de Hueso.

    • •Gana 7 de Ataque cuando ataca en Excavación.
    • •Inmune a Veneno, Enfermedad, Licantropia y Marca de la Muerte.
    • •Inflige Enfermedad cuando causas daño por Calavera.
    Huevo de Dragon Caído11

    Causa Enfermedad a un Enemigo aleatorio. Invoca una Tropa de Gallinero Caído.

    • •Gana 9 de Armadura cuando ataca en Excavación.
    • •Los Dragones Aliados ganan 2 de Armadura.
    • •Causa Quemazon por daño de Calavera.
    Dragon Caído13

    Causa (M + 5) de daño a un Enemigo, impulsado por Tropas afectadas por Quemazón y por Enfermedad. (Impulso: x6)

    • •Gana 5 de Magia cuando ataca en Excavación.
    • •Gana 1 de Magia por cada aliado Morado.
    • •Gana un bono de Mana Morado cuando junta Gemas Moradas.
    Nocturnia16

    Causa (M + 3) de daño verdadero fuerte por rebote a un Enemigo. Causa Quemazón y Enfermedad a todos los Enemigos dañados. Hay un 20% de probabilidad de invocar un Huevo de Dragon Caído.

    • •Gana 5 de Magia cuando ataca en Excavación.
    • •Gana 1 de Magia cuando un aliado lanza hechizo.
    • •50% de probabilidad de invocar un Huevo de Dragon Caído con el Mana lleno cuando muere.
    Heraldo de Aflicción13

    Destruye una fila. Gana (0.5xM + 1) de Ataque y de Armadura, impulsado por las Gemas Marrones destruidas. (Impulso: x5)

    • •Gana 3 en todas las estadisticas si esta en la primera posicion.
    • •25% de reduccion de daño por Calaveras.
    • •Inflige la Marca de la Muerte cuando causas daño por Calavera.
    Heraldo de Condenación12

    Transforma las Gemas Azules en Moradas. Causa Quemazón y Maldición al Enemigo mas fuerte.

    • •Inflige la Marca de la Muerte cuando causas daño por Calavera.
    • •25% de reduccion de daño por Calaveras.
    • •Empieza la batalla con Mana lleno.
    Baphomet17
    Baphomet
    Demonio / Centauro
    Tierras Marchitas

    Causa (M + 4) de daño a 3 Enemigos aleatorios. Si están afectados por Quemazón, causa el doble de daño.

    • •Inmunidad a Quemazón y a Fuego de Hadas.
    • •Rebota 25% del daño por Calavera.
    • •Causa el triple de daño por Calavera contra enemigos afectados por Quemazon.
    [SHINY] Baphomet17

    Causa (M + 4) de daño a 4 Enemigos aleatorios. Si están afectados por Quemazón, causa el doble de daño.

    • •Inmunidad a Quemazón y a Fuego de Hadas.
    • •Rebota 25% del daño por Calavera.
    • •Causa el triple de daño por Calavera contra enemigos afectados por Quemazon.
    El Archiduque25

    Causa (1.5xM + 7) de daño a un Enemigo. Hay un porcentaje igual a mi Magia de destruirlo. Si el Enemigo muere, invoca un Lemur. (Impulso: x1)

    • •Inmunidad a la Marca de la Muerte.
    • •Rebota 25% del daño por Calavera.
    • •Gana 3 de Magia al inicio del turno.
    Helgor el Guardián16

    Gana (M + 1) de Armadura y de Vida. Crea 1-3 Pociones de Mana Rojo. Si un Enemigo esta afectado por Quemazón, hay un 50% de probabilidad de gana un turno extra. (Impulso: x100)

    • •Causa Quemazon por daño de Calavera.
    • •Reduce el daño por Hechizo en 25%.
    • •Rebota 25% del daño por Calavera.
    El Diablo6

    Causa Maldición a 2 Enemigos aleatorios. Hay una probabilidad de 7% de conseguir un turno extra por cada Gema Roja en el tablero. (Impulso: x7)

    • •Gana 1 de Armadura cuando un enemigo lanza un hechizo.
    • •Todos los enemigos pierden 2 puntos aleatorios de Habilidad.
    • •Causa un efecto de estado a un Enemigo aleatoria cuando un Aliado lanza su hechizo.
    Heraldo de Plaga13

    Destruye una fila. Causa Maldición y Enfermedad a los primeros 2 Enemigos. Luego les causa (M + 3) de daño, impulsado por Gemas Verdes destruidas. (Impulso: x3)

    • •Gana 3 en todas las estadisticas si esta en la primera posicion.
    • •25% de reduccion de daño por Calaveras.
    • •Inflige la Marca de la Muerte cuando causas daño por Calavera.
    Demonio Vrawk12

    Causa (M + 3) de daño a un Enemigo. Hay un 20% de probabilidad de Devorarlo. Si el Enemigo muere, crea 12 Gemas de Dragón Rojas.

    • •Al comienzo de la batalla todos los Demonios aliados ganan 2 de Vida.
    • •Inmunidad a Quemazón y a Fuego de Hadas.
    • •Reduce el daño por Hechizo en 25%.
    Viajero Infernal12
    Viajero Infernal
    Demonio / Construcción
    Tierras Marchitas

    Transforma todas las Gemas Azules a Calaveras. Gana 1 Alma por cada Gema transformada. (Impulso: x1)

    • •Todos los enemigos pierden 2 puntos aleatorios de Habilidad.
    • •Inmunidad a Quemazón y a Fuego de Hadas.
    • •Empieza la batalla con Mana lleno.
    Dos de Bastos6

    Dona 2 de Magia a un Aliado. Hay un 7% de probabilidad de turno extra por cada Gema Roja en el tablero. (Impulso: x7)

    • •Gana 1 de Armadura cuando un enemigo lanza un hechizo.
    • •Todos los aliados ganan 2 puntos aleatorios de Habilidad.
    • •Dona 1 de Magia a todos los Aliados cuando junta 4 o más Gemas.
    La Dama de Hierro12

    Causa (M + 2) de daño a un Enemigo. Si es una Torre, causa 3x – 5x de daño, impulsado en su Ascensión. Crea 8 Gemas Rojas.

    • •Todos los enemigos pierden 2 puntos aleatorios de Habilidad.
    • •Rebota 25% del daño por Calavera.
    • •Causa un 3x - 5x de daño contra Torres, basado en su ascensión..
    [SHINY] La Dama de Hierro12

    Causa (M + 2) de daño a un Enemigo. Si es una Torre, causa 3x – 5x de daño, impulsado en su Ascensión. Crea 9 Gemas Rojas.

    • •Todos los enemigos pierden 2 puntos aleatorios de Habilidad.
    • •Rebota 25% del daño por Calavera.
    • •Causa un 3x - 5x de daño contra Torres, basado en su ascensión..
    Centinela Demonio13
    Centinela Demonio
    Demonio / Construcción
    Tierras Marchitas

    Explota una Columna. Gana (1.5xM + 1) de Vida. Si cualquiera de los Enemigos está afectado por Maldición, crea 8 Gemas Gigantes Rojas.

    • •Causa doble daño por calavera vs. Enemigos con Maldición.
    • •50% de reduccion de daño por Calaveras.
    • •Causa Maldición y Quemazón cuando sufre daño por Calavera.
    Hidra del Monte12

    Causa (M + 8) de daño disperso, impulsado por Enemigos afectados por Enfermedad. Causa Enfermedad a 1-3 Enemigo(s) aleatorio(s). (Impulso: x8)

    • •Gana 9 de Vida cuando ataca en Excavación.
    • •30% de reduccion de daño por Calaveras.
    • •Causa el doble de daño por Calavera a enemigos con Enfermedad.
    Reina Sucubo22

    Encanta un Enemigo y le roba (2xM + 1) de Vida. Invoca 1-3 Succubi o Incubi.

    • •Gana 1 de Magia cuando un aliado lanza hechizo.
    • •Reduce el daño por Hechizo en 25%.
    • •Roba 2 de Vida al primer Enemigo cuando junta Gemas Rojas.
    SeñordePerros Gor12

    Explota una Gema. Invoca 1-3 Perro(s) de Plaga.

    • •Al comienzo de la batalla todos los Demonios aliados ganan 2 de Vida.
    • •Rebota 25% del daño por Calavera.
    • •25% de probabilidad de invocar un Perro de Plaga al morir.
    Perro de Plaga15

    Causa (M + 4) de daño a un Enemigo. Luego crea 2 Gemas Rojas, impulsado por Aliados Demonio. (Impulso: x2)

    • •Todos los enemigos pierden 2 puntos aleatorios de Habilidad.
    • •20% de reduccion de daño por Calaveras.
    • •Gana 2x/2.5x/3x Millas en el Evento de Viaje, basado en su ascensión.
    [SHINY] Perro de Plaga15

    Causa (M + 4) de daño a un Enemigo. Luego crea 3 Gemas Rojas, impulsado por Aliados Demonio. (Impulso: x2)

    • •Todos los enemigos pierden 2 puntos aleatorios de Habilidad.
    • •20% de reduccion de daño por Calaveras.
    • •Gana 2x/2.5x/3x Millas en el Evento de Viaje, basado en su ascensión.
    Astaroth24
    Astaroth
    Demonio / Centauro
    Tierras Marchitas

    Causa (M + 2) de daño a todos los Enemigos, impulsado por Gemas de Portal Demoníaco. Luego explota 1 Gema por cada Gema de Portal Demoníaco. (Impulso: x1)

    • •Inmunidad a Quemazón y a Fuego de Hadas.
    • •Rebota 25% del daño por Calavera.
    • •50% de probabilidad de crear 1 Gema de Portal Demoníaco cuando comienza mi turno.
    Cáscara marchita11

    Drena 4 maná de un enemigo, potenciado por enemigos enfermos. Inflige enfermedad sobre ellos. (Impulso: x2)

    • •Gana 2x - 6x en la Puntuación de Recompensa, basado en su ascensión.
    • •Inmune a Veneno, Enfermedad, Licantropia y Marca de la Muerte.
    • •Inflige Enfermedad cuando causas daño por Calavera.
    Furnax Inmortal30
    Furnax Inmortal
    Construcción / Inmortal
    Tierras Marchitas

    Gana (0.8xM + 1) de Ataque, de Vida y de Armadura. Si es usado en Aguja Central, el efecto es doble. Explota 5 Gemas Rojas.

    • •50% de reduccion de daño por Calaveras.
    • •Inmune a todos los Efectos de Estado, Devorar, Drenaje de Mana, Transformar, Licantropia y Daño Letal.
    • •10% de probabilidad de devorar el primer Enemigo al causar daño por Calavera.
    • •Reduce el daño por Calavera en 60%.
    • •Inmune a todos los Efectos de Estado, Devorar, Drenaje de Mana, Transformar, Licantropia, Encantar y Daño Letal.
    • •15% de probabilidad de devorar el primer Enemigo al causar daño por Calavera.
    Heraldo de Guerra13

    Destruye una fila. Causa (M + 3) de daño a los 2 primeros Enemigos, impulsado por Gemas Rojas destruidas. Luego les inflige 2 porciones de Sangrar. (Impulso: x3)

    • •Gana 1 de Ataque cuando un enemigo lanza un hechizo.
    • •Inmunidad a Quemazón y a Fuego de Hadas.
    • •25% de reduccion de daño por Calaveras.
    Azbel12

    Causa (M + 2) de daño a un Enemigo. Si es una Torre, causa 3x – 5x de daño, impulsado en su Ascensión. Luego crea 5 Gemas Ardientes.

    • •Inmunidad a Quemazón y a Fuego de Hadas.
    • •Rebota 25% del daño por Calavera.
    • •Causa un 3x - 5x de daño contra Torres, basado en su ascensión..
    [SHINY] Azbel12

    Causa (M + 2) de daño a un Enemigo. Si es una Torre, causa 3x – 5x de daño, impulsado en su Ascensión. Luego crea 7 Gemas Ardientes.

    • •Inmunidad a Quemazón y a Fuego de Hadas.
    • •Rebota 25% del daño por Calavera.
    • •Causa un 3x - 5x de daño contra Torres, basado en su ascensión..
    Tramposo Infernal11

    Elimina (M + 1) de una Estadística aleatoria a un Enemigo, impulsado por Gemas de Portal Demoníaco. Luego crea 2 Gemas de Portal Demoníaco. (Impulso: x1)

    • •Gana 2x - 6x en la Puntuación de Recompensa, basado en su ascensión.
    • •Inmunidad a Quemazón y a Fuego de Hadas.
    • •25% de probabilidad de invocar un Perro Infernal cuando muere.
    Pandemonia34

    Causa (2.4xM + 3) de daño a todos los Enemigos, impulsado por Calaveras, e inflige Maldición y Terror. Hay un 10% de probabilidad de ganar un turno extra, impulsado por Calaveras. (Impulso: x2)

    • •30% de reduccion de daño por Calaveras.
    • •15% de probabilidad de resurgir con Mana lleno después de morir.
    • •40% de probabilidad de transformar 2 Calaveras en Calaveras Mega Condenadas al inicio del turno.
    Troll del infierno13

    Crea una mezcla de gemas rojas y moradas igual a la cantidad actual de gemas rojas y moradas en el tablero. (Impulso: x1)

    • •Gana 1 de Vida juntando 4 o 5 Gemas.
    • •Recupera 3 de Vida al inicio de cada turno
    • •Rebota 25% del daño por Calavera.
    [SHINY] Troll del infierno13

    Create a mix of Red and Purple Gems equal to the current Red and Purple Gems on the Board. Gain 8 Life. (Impulso: x1)

    • •Gana 1 de Vida juntando 4 o 5 Gemas.
    • •Recupera 3 de Vida al inicio de cada turno
    • •Rebota 25% del daño por Calavera.
    Khopesh demoníaca7

    Inflige (M + 6) de daño al enemigo más débil.

    • +Drena 3 de Mana al primer enemigo
    Espada Rota12

    Causa (M + 4) de daño disperso a todos los enemigos, impulsado por aliados Divinos y Caballeros. (Impulso: x5)

    • +Destruye una Gema Azul aleatoria
    • +Gana 4 de Vida
    • +Gana 2 de Ataque
    • +Gana 2 en una estadística aleatoria
    Hoja del Caos11

    Causa (M + 2) de Daño Verdadero a un enemigo. Causa 5 de Daño Verdadero extra si el enemigo es Divinal.

    • +Gana 4 de Vida
    • +Elimina 2 puntos de una Estadística aleatoria al primer Enemigo.
    • +Dona a todos los Aliados Morados 2 de Mana
    Guadaña Ardiente14

    Causa (0.5xM + 2) de daño a todos los enemigos. Causa Quemazón a un enemigo aleatorio y Enfermedad a otro.

    • +Crea una Gema Morada
    • +Enfermedad al primer enemigo
    • +Quemazón al primer enemigo
    • +Dona a todos los Aliados Morados 2 de Mana
    Bastón de Fuego13

    Causa (M + 4) de daño a un enemigo. Causa el doble de daño si hay una tormenta de Fuego. Crea una tormenta de Fuego.

    • +Drena 3 de Mana al primer enemigo
    • +Quemazón al primer enemigo
    • +10% de probabilidad de invocar a un Quasit
    Corazón de Xathenos15

    Causa (0.5xM + 4) de daño a todos los enemigos. Causa Marca de la Muerte a todos los Divinos y Enfermedad a todos los Caballeros.

    • +Crea una Gema Morada
    • +Gana 4 de Vida
    • +Enfermedad al primer enemigo
    • +Dona a todos los Aliados Morados 2 de Mana
    Aguja de Muerte15

    Causa (0.5xM + 2) de daño a todos los enemigos, impulsado por Torres enemigas. (Impulso: x8)

    • +Elimina 2 puntos de una Estadística aleatoria al primer Enemigo.
    • +Crea una Calavera Condenada
    • +Gana 4 Almas
    • +Dona a todos los Aliados Morados 2 de Mana
    Fuego Demoniaco14

    Causa (M + 1) de daño a todos los Enemigos, impulsado por los Demonios Aliados. Luego causa Maldición y Quemazón a todos los Enemigos. (Impulso: x3)

    • +Elimina 2 puntos de una Estadística aleatoria al primer Enemigo.
    • +10% de probabilidad de invocar a un Quasit
    • +Drena 3 de Mana al primer enemigo
    • +Dona a todos los Aliados Morados 2 de Mana
    • +Roba 1 de Magia al primer enemigo
    Segador de Almas14

    Causa (M + 7) de daño a un Enemigo impulsado por Aliados de Tierras Marchitas. Luego crea una mezcla de 6 Gemas Rojas y Moradas por cada Aliado de Tierras Marchitas. (Impulso: x6)

    • +Gana 1 de Magia
    • +Drena 3 de Mana al primer enemigo
    • +Causa 5 de daño al ultimo enemigo
    • +Causa Maldición al primer Enemigo
    Escudo Caído14

    Gana (M + 1) de Armadura, impulsado por Enemigos afectados por Quemazón y Enfermedad. Luego causa Quemazón a todos los Enemigos O causa Enfermedad a todos los Enemigos. (Impulso: x5)

    • +Gana 4 de Armadura
    • +Enfermedad al primer enemigo
    • +Roba 2 de Mana al primer enemigo
    • +Gana Barrera
    Guadaña de Marchitar9

    Retira todas las Gemas Rojas. Causa (M + 5) de daño a un Enemigo, impulsado por Gemas retiradas. Si el Enemigo es de Tierras Marchitas o si la batalla se lucha en Tierras Marchitas, causa el doble de daño. (Impulso: 3 : 1)

    • +Gana 4 de Armadura
    • +Causa 5 de daño dividido a todos los enemigos
    • +Causa Maldición al primer Enemigo
    Bastón Condenado18

    Crea 4 Gemas Amarillas, +1 Gema por cada Nivel de Templanza. Dona (M + 1) de Armadura a todos los Aliados Rojos. Si el Enemigo tiene una Perdición, elimina toda la Armadura de un Enemigo aleatorio.

    • +Gana 1 de Magia
    • +Causa 5 de daño dividido a todos los enemigos
    • +Dona 1 de mana a todos los aliados
    • +Crea una Tormenta de Fuego
    • +Drena 2 de Mana a los Enemigos Rojos
    Rayo de Desdémona10

    Causa (M + 3) de daño a un Enemigo. Si Desdemona está en el equipo, le causa 2 cargas de Sangrar. (Impulso: x100)

    • +Gana 4 de Vida
    • +Causa 5 de daño al primer enemigo
    • +Roba 3 de Vida al primer enemigo
    Chafarote Terrible14

    Causa (M + 2) de daño verdadero a los 2 primeros Enemigos, impulsado por Gemas de Botín. (Impulso: x3)

    • +Gana 2 de Ataque
    • +Gana Sumergido
    • +Causa 5 de daño al primer enemigo
    • +Roba 2 de Ataque al primer enemigo
    Guardabarrera14

    Explota (M + 1) Gema(s) Roja(s). Otorga un Efecto de Estado aleatorio a todos los Aliados Demonio. Luego invoca una Tropa Demonio.

    • +Elimina 2 puntos de una Estadística aleatoria al primer Enemigo.
    • +10% de probabilidad de invocar a un Quasit
    • +Causa 5 de daño dividido a todos los enemigos
    • +Roba 2 de Mana al primer enemigo
    Plaga Sangrienta14

    Causa (M + 4) de daño a un Enemigo, impulsado por Aliados Rojos y Demonio. (Impulso: x3)

    • +Gana 2 de Ataque
    • +Enfermedad al primer enemigo
    • +Causa 3 de daño adicional a un enemigo aleatorio
    • +Causa Sangrar al primer Enemigo
    Mayal de Furnax20

    Crea 8-12 Calaveras. Si Furnax Inmortal está en su equipo, transforma 4 Gemas Amarillas en Calaveras Condenadas. (Impulso: x4)

    • +Gana 4 de Armadura
    • +Quemazón al primer enemigo
    • +Causa 3 de daño adicional a un enemigo aleatorio
    • +Elimina 2 de Ataque al primer Enemigo.
    • +Otorga Barrera a los 2 primeros Aliados. Si es usado en Aguja Central, gana Barrera.
    Lanza de LlamaOscura15

    Causa (M + 3) de daño a los primeros 2 Enemigos, impulsado por Gemas de Portal Demoníaco. Crea 2 Gemas de Portal Demoníaco. (Impulso: x3)

    • +Elimina 2 puntos de una Estadística aleatoria al primer Enemigo.
    • +Quemazón al primer enemigo
    • +Causa 5 de daño al segundo enemigo
    • +Dona a todos los Aliados Morados 2 de Mana
    Rubí de Sangre Infernal14

    Dona (M + 1) de Ataque y de Vida a todos los Aliados Demonio. Luego les otorga Bendición.

    • +Elimina 2 puntos de una Estadística aleatoria al primer Enemigo.
    • +Roba 3 de Vida al primer enemigo
    • +Causa 5 de daño al primer enemigo
    • +Infligir un efecto de estado aleatorio al primer enemigo