Roca Oscura

La Isla de los Señores Esclavistas – Antes un faro brillante en el Mar Antiguo, los Señores de Roca Oscura se volvieron corruptos y maléficos hace muchos siglos.

Estandarte Estandarte Oscuro
Tipo de tropa Místico
Clase Señor de Plaga
Inframundo Ojo Omnividente
    Esclavo6

    Destruye (M + 4) Gema(s) aleatoria(s). Recibe 2 de Daño. Si hay 13 Gemas Rojas o más en el tablero, gana un turno extra.

    • Al comienzo de la batalla todos los Humanos aliados ganan 2 de Vida.
    • Gana 1 de Vida por cada aliado Morado.
    • Gana un bono de Mana Morado cuando junta Gemas Moradas.
    Bruja8
    Bruja
    Humano / Místico
    Roca Oscura

    Causa un Efecto de Estado aleatorio a un enemigo. Aumenta una Habilidad aleatoria en (M + 1) a un aliado aleatorio.

    • Gana 1 de Vida por cada aliado Verde.
    • Reduce a la mitad las maestrias enemigas.
    • Inmune al Veneno
    Amo Oscuro12
    Amo Oscuro
    Humano / Caballero
    Roca Oscura

    Causa (0.5xM + 9) de Daño a un enemigo. Invoca un Esclavo. Si el enemigo muere, dona 2 de Ataque a todos los aliados.

    • Al comienzo de la batalla todos los Caballeros aliados ganan 2 de Vida.
    • Todos los enemigos pierden 2 puntos aleatorios de Habilidad.
    • 25% de reduccion de daño por Calaveras.
    Vigilante12

    Causa (M + 2) de daño verdadero ligero por rebote a un enemigo. Drena el Mana del enemigo si esta afectado por un Efecto de Estado.

    • Al comienzo de la batalla todos los Demonios aliados ganan 2 de Vida.
    • Gana 1 de Vida por cada aliado Marron.
    • Gana 1 de Magia cuando un aliado lanza hechizo.
    Dimetraxia13

    Causa (M + 9) de daño disperso a todos los enemigos, con una probabilidad del 75% de causar Quemazón a todos.

    • Al comienzo de la batalla todos los Dragones aliados ganan 2 de Vida.
    • Inmunidad a Quemazón y a Fuego de Hadas.
    • Causa bono de Daño por Calavera contra enemigos afectados por Quemazon.
    Psión15

    Causa (M + 6) de daño verdadero disperso. Drena 7 Mana a todos los Enemigos.

    • Gana un bono de Mana Morado cuando junta Gemas Moradas.
    • Inmunidad al Silencio
    • Roba el mana enemigo cuando causas daño por Calavera.
    El Ungido12

    Gana (M + 1) de Ataque y de Vida y transforma todas las Gemas Verdes a Rojas para Impulsar el efecto. (Impulso: 3 : 1)

    • Gana 1 de Ataque por cada aliado Azul.
    • Empieza la batalla con 50% Mana.
    • Gana 1 de Ataque cuando recibe daño
    Troll Marino12
    Troll Marino
    Elemental / Gigante
    Roca Oscura

    Dobla el numero de Gemas Azules en el Tablero. Luego crea 3 Gemas Azules. (Impulso: x1)

    • Al comienzo de la batalla todos los Gigantes aliados ganan 2 de Vida.
    • Inmunidad a Enfermedad y Licantropia.
    • Recupera 3 de Vida al inicio de cada turno
    Hechicera Corrupta12

    Crea 9 Gemas Rojas. Invoca un Ungido o un Remanente.

    • Inmunidad a la Marca de la Muerte.
    • Inmunidad al Quemazón de Mana, Drenaje de Mana y Robo de Mana.
    • 25% de Probabilidad para invocar un demonio al morir.
    Remanente7

    Explota 2 gemas aleatorias y gana (M + 1) en una Habilidad aleatoria.

    • Inmune a Aturdir.
    • Inmune a Veneno, Enfermedad, Licantropia y Marca de la Muerte.
    • Recupera 1 de Vida al inicio de cada turno
    Bruja Noctívaga13
    Bruja Noctívaga
    No muerto / Místico
    Roca Oscura

    Elimina mitad del Ataque de un Enemigo O Elimina mitad de la Magia de un Enemigo O Transforma el Enemigo en un Sapo Gigante. (Impulso: 2 : 1)

    • Los aliados Místico ganan 2 de Vida.
    • Todos los enemigos pierden 2 puntos aleatorios de Habilidad.
    • Inmune a Veneno, Enfermedad, Licantropia y Marca de la Muerte.
    Sapo Gigante9

    Causa (M + 1) de daño a un enemigo y lo pone en primera posición.

    • Al comienzo de la batalla todas las Bestias aliadas ganan 2 de Vida.
    • Gana 1 de Vida juntando 4 o 5 Gemas.
    • Recupera 1 de Vida al inicio de cada turno
    Troglodita11
    Troglodita
    Gente Marina / Monstruo
    Roca Oscura

    Causa (M + 3) de daño a un enemigo. Si hay 13 o mas gemas Marrones, causa el triple de daño. Crea una Tormenta de Polvo.

    • Gana 1 de Vida por cada aliado Marron.
    • Inmunidad a Enfermedad y Licantropia.
    • Todos los Aliados Marrones ganan 5 en todas las Estadísticas.
    Principe Mercante8

    Destruye una Fila y una Columna. Gana (M + 1) de Oro, impulsado por las Gemas Rojas destruidas. (Impulso: x10)

    • Al comienzo de la batalla todos los Humanos aliados ganan 2 de Vida.
    • Gana 2 de Oro extra cuando junta 4 o 5 Gemas.
    • 25% bono de Oro al final de la batalla.
    Hermana de Sombras12

    Causa (M + 3) de daño a los 2 enemigos mas débiles. Si un enemigo muere, gana un turno extra.

    • Inmunidad al Quemazón de Mana, Drenaje de Mana y Robo de Mana.
    • No puede ser elegido como blanco por hechizos (a no ser que no haya otro elegible)
    • Gana 1 de Magia cuando un aliado lanza hechizo.
    Magnus16

    Causa (M + 1) de daño a todos los enemigos, impulsado por los enemigos afectados por Veneno y Enfermedad. Luego causa Veneno y Enfermedad a todos los enemigos. (Impulso: x2)

    • Gana 2 de Oro extra cuando junta 4 o 5 Gemas.
    • Inmune a todos los Efectos de Estado, Devorar, Licantropia y Quemazón de Mana.
    • Inflige un efecto de estado aleatorio cuando junta 4 o 5 Gemas.
    Ejecutor10

    Causa (M + 4) de daño a un enemigo. Hay un 10% de probabilidad de ejecutarlo.

    • Al comienzo de la batalla todos los Humanos aliados ganan 2 de Vida.
    • Gana Enfurecer cuando un enemigo muere.
    • Inflige la Marca de la Muerte cuando causas daño por Calavera.
    Umbraxis12

    Causa (M + 4) de daño a un Enemigo. Si es un Jefe, causa 3x – 5x de daño, basado en su Ascensión. Causa Silencio a los Enemigos adyacentes arriba y abajo.

    • Al comienzo de la batalla todos los Demonios aliados ganan 2 de Vida.
    • No puede ser elegido como blanco por hechizos (a no ser que no haya otro elegible)
    • Causa 3x - 5x de daño a los Jefes, basado en su ascensión.
    El Rey Poseído26

    Causa (M + 2) de daño a todos los enemigos, impulsado por todos los Demonios enemigos y aliados, y 3 probabilidades separadas de 20% de transformar un enemigo aleatorio en un Demonio. (Impulso: x2)

    • 25% de probabilidad de invocar a Envidia cuando muere.
    • Todos los enemigos pierden 2 puntos aleatorios de Habilidad.
    • Explota 2 Gemas aleatorias cuando junta 4 o 5 Gemas.
    Madre Guardia11

    Dona a los demás aliados (M + 1) de Vida, impulsado por Gemas Verdes y Calaveras. Invoca o una Sanguijuela Ocularen o un Ocularen. (Impulso: 3 : 1)

    • Recupera 1 de Vida al inicio de cada turno
    • Gana 5 de Magia cuando ataca en Excavación.
    • Invoca una Tormenta de Hoja cuando un aliado invoca una tropa.
    Sanguijuela Ocularen13

    Explota 4 Gemas. Roba (M + 1) de Ataque al primer enemigo.

    • Gana 4 de Vida cuando un enemigo muere.
    • Gana 5 de Magia cuando ataca en Excavación.
    • Empieza la batalla con 50% Mana.
    Ocularen12

    Causa (M + 2) de daño a los 2 enemigos mas débiles y transforma Gemas Marrones en Verdes para impulsar el efecto. (Impulso: x1)

    • Inmunidad al Silencio
    • Gana 5 de Magia cuando ataca en Excavación.
    • Reduce a la mitad las maestrias enemigas.
    Xerodar15
    Xerodar
    No muerto / Monstruo
    Roca Oscura

    Causa (M + 3) de daño a los 2 primeros enemigos y transforma Gemas Amarillas en Calaveras para impulsar el daño. (Impulso: x1)

    • Inmune a Veneno, Enfermedad, Licantropia y Marca de la Muerte.
    • Gana 5 de Magia cuando ataca en Excavación.
    • Causa la Marca de Muerte al primer enemigo cuando sufre daño a la Vida.
    Ba'el11

    Causa (M + 12) de daño disperso, y luego reordena el equipo Enemigo aleatoriamente.

    • Inmune a Telaraña.
    • Todos los enemigos pierden 2 puntos aleatorios de Habilidad.
    • Gana un bono de Mana Azul cuando junta Gemas Azules.
    [SHINY] Ba'el11

    Causa (M + 12) de daño disperso y aturde a los 2 Enemigos más débiles. Luego cambia de posiciones al equipo Enemigo.

    • Inmune a Telaraña.
    • Todos los enemigos pierden 2 puntos aleatorios de Habilidad.
    • Gana un bono de Mana Azul cuando junta Gemas Azules.
    Troll Corrupto12
    Troll Corrupto
    Elemental / Gigante
    Roca Oscura

    Crea una mezcla de Gemas Moradas y Verdes igual al valor actual de Gemas Moradas y Verdes en el Tablero. (Impulso: x1)

    • Recupera 3 de Vida al inicio de cada turno
    • Rebota 25% del daño por Calavera.
    • Inflige Enfermedad cuando causas daño por Calavera.
    Gruz el Invicto14

    Causa (M + 7) de daño a un Enemigo. Le causa Maldición y también le inflige 2-4 porciones de Sangrado.

    • Causa doble de Daño por Calavera vs Humanos
    • 25% de reduccion de daño por Calaveras.
    • Gana 8 de Mana cuando un Enemigo muere.
    Madre de Oscuridad24

    Causa (M + 4) de daño verdadero a un Enemigo y al Enemigo de abajo, impulsado por Gemas Moradas. Si un Enemigo muere, crea 12 Gemas Moradas. Si nadie muere, invoca 2 Hermanas de Sombras. (Impulso: x1)

    • Invoca una Tormenta de Oscuridad cuando un enemigo muere.
    • No puede ser elegido como blanco por hechizos (a no ser que no haya otro elegible)
    • Causa Sangrar a todos los Enemigos cuando junta 4 o mas Gemas.
    Guardian Invidente14

    Drena hasta 10 de Mana de un Enemigo. Explota 1 Gema por Mana drenado. (Impulso: x1)

    • Gana 1 de Vida por cada aliado Morado.
    • Invoca una Tormenta de Oscuridad al inicio de la Batalla.
    • Gana un bono de Mana Morado cuando junta Gemas Moradas.
    Hermana Ébano13

    Causa (M + 2) de daño al primero y al ultimo Enemigos. Si cualquiera de los dos usa Mana Azul, causa el doble del daño. Si cualquiera de los dos usa Mana Morado, gana Barrera. (Impulso: x100)

    • Gana 1 de Magia cuando un aliado lanza hechizo.
    • No puede ser elegido como blanco por hechizos (a no ser que no haya otro elegible)
    • Inmunidad al Quemazón de Mana, Drenaje de Mana y Robo de Mana.
    Hermana de Pesadillas12

    Causa (M + 1) de daño a los últimos 2 Enemigos y les causa un efecto de estado aleatorio. Luego les causa Veneno.

    • Gana 2x - 6x en la Puntuación de Recompensa, basado en su ascensión.
    • No puede ser elegido como blanco por hechizos (a no ser que no haya otro elegible)
    • Empieza la batalla con 75% de Mana.
    Yarrow12

    Convierte todas las Gemas Amarillas en Moradas. Luego crea otras 2 Gemas Moradas por cada Enemigo con un Efecto de Estado. (Impulso: x2)

    • Al comienzo de la batalla todos los Humanos aliados ganan 2 de Vida.
    • Inmune al Veneno
    • 25% bono de Oro al final de la batalla.
    Bruja Cornuda13
    Bruja Cornuda
    Demonio / Místico
    Roca Oscura

    Causa (M + 4) de daño verdadero a un Enemigo. Luego invoca una Bruja aleatoria.

    • 25% de Probabilidad para invocar un demonio al morir.
    • Gana 1 de Magia cuando un aliado lanza hechizo.
    • Reduce el daño por Hechizo en 50%.
    Consorte de Oscuridad24

    Hay un (M + 1)% de probabilidad de asesinar un Enemigo. Si el Enemigo muere, crea 12 Calaveras. Si no, elimina 10 puntos de todas sus Estadísticas.

    • Invoca una Tormenta de Oscuridad al inicio de la Batalla.
    • Reduce el daño por Hechizo en 50%.
    • Roba 6 de Vida al primer enemigo cuando junta Gemas Moradas.
    Bestia de Sombras11

    Causa (M + 3) de daño a un Enemigo. Si el Enemigo muere, inflige un Efecto de Estado aleatorio a todos los Enemigos.

    • Gana 2x - 6x en la Puntuación de Recompensa, basado en su ascensión.
    • Invoca una Tormenta de Oscuridad al inicio de la Batalla.
    • No puede ser elegido como blanco por hechizos (a no ser que no haya otro elegible)
    Ocularen Ardiente13
    Ocularen Ardiente
    Elemental / Monstruo
    Roca Oscura

    Causa Quemazón a un Enemigo. Le causa (M + 1) de daño y convierte Gemas Rojas a Calaveras para impulsar el efecto. (Impulso: 3 : 1)

    • Gana 5 de Magia cuando ataca en Excavación.
    • Inmunidad a Quemazón y a Fuego de Hadas.
    • Reduce a la mitad las maestrias enemigas.
    Carmina16
    Carmina
    No muerto / Místico
    Roca Oscura

    Crea 4 Calaveras, 4 Calaveras Condenadas y 4 Calaveras Mega Condenadas. Si un Enemigo tiene Marca de la Muerte, crea 1 más de cada Calavera. (Impulso: x1)

    • Todos los enemigos pierden 2 puntos aleatorios de Habilidad.
    • Inmune a Veneno, Enfermedad, Licantropia y Marca de la Muerte.
    • Causa Marca de la Muerte a un Enemigo cuando un Enemigo muere.
    Bruja de Mar13
    Bruja de Mar
    Gente Marina / Místico
    Roca Oscura

    Drena 7 de Mana a un Enemigo. Luego transforma todas las Gemas Azules en Gemas de Maldición.

    • Todos los enemigos pierden 2 puntos aleatorios de Habilidad.
    • Reduce a la mitad las maestrias enemigas.
    • Reduce el daño por Hechizo en 25%.
    [SHINY] Bruja de Mar13
    [SHINY] Bruja de Mar
    Gente Marina / Místico
    Roca Oscura

    Drena 8 de Mana a un Enemigo. Luego transforma todas las Gemas Azules en Gemas de Maldición.

    • Todos los enemigos pierden 2 puntos aleatorios de Habilidad.
    • Reduce a la mitad las maestrias enemigas.
    • Reduce el daño por Hechizo en 25%.
    Nebulatrix30

    Causa (2.5xM + 6) de daño a todos los Enemigos. Transforma 5 Gemas Verdes a Gemas Verdes de Dragón. Hay probabilidad de 10% para ganar turno extra, impulsado por Gemas Verdes. (Impulso: x3)

    • 30% de reduccion de daño por Calaveras.
    • Reduce el daño por Hechizo en 55%.
    • Dona 1 a todas las Estadísticas de Aliados Verdes al juntar Gemas Verdes
    León No Muerto12
    León No Muerto
    No muerto / Bestia
    Roca Oscura

    Causa Terror y Enfermedad a un Enemigo. Luego le causa (M + 2) de daño.

    • Gana 1 de Ataque cuando un enemigo lanza un hechizo.
    • Inmunidad al Quemazón de Mana, Drenaje de Mana y Robo de Mana.
    • Inmune a Veneno, Enfermedad, Licantropia y Marca de la Muerte.
    Campeón Ungido12

    Causa (M + 4) de daño a un Enemigo. Si es un Jefe, causa 3x – 5x de daño, basado en su Ascensión. Gana 6 de Ataque y Vida.

    • 25% de reduccion de daño por Calaveras.
    • Inmune a Veneno, Enfermedad, Licantropia y Marca de la Muerte.
    • Causa 3x - 5x de daño a los Jefes, basado en su ascensión.
    [SHINY] Campeón Ungido12

    Inflige (M + 4) de daño a un enemigo. Si es un jefe, inflige de 3 a 5 veces más daño, según mis Ascensiones. Gana 8 de ataque y vida.

    • 25% de reduccion de daño por Calaveras.
    • Inmune a Veneno, Enfermedad, Licantropia y Marca de la Muerte.
    • Causa 3x - 5x de daño a los Jefes, basado en su ascensión.
    Señor Desolados13

    Transforma todas las Gemas Amarillas a Marrones. Gana (M + 1) de Oro. Luego causa Enfermedad a un enemigo aleatorio por cada 10 de Oro que tiene. (Impulso: 10 : 1)

    • Gana 2 de Oro extra cuando junta 4 o 5 Gemas.
    • Inmunidad a Enfermedad y Licantropia.
    • 25% bono de Oro al final de la batalla.
    [SHINY] Señor Desolados13

    Transforma todas las Gemas Amarillas a Marrones. Gana (M + 9) de Oro. Luego causa Enfermedad a un enemigo aleatorio por cada 10 de Oro que tiene. (Impulso: 10 : 1)

    • Gana 2 de Oro extra cuando junta 4 o 5 Gemas.
    • Inmunidad a Enfermedad y Licantropia.
    • 25% bono de Oro al final de la batalla.
    Huevo Ocularen9

    Invoca un Ocularen aleatorio.

    • Gana 2x - 6x en la Puntuación de Recompensa, basado en su ascensión.
    • Los Monstruos Aliados ganan 2 de Armadura.
    • 25% de reduccion de daño por Calaveras.
    Troll venenoso12
    Troll venenoso
    Elemental / Gigante
    Roca Oscura

    Crea una mezcla de gemas moradas y marrones igual a la cantidad de gemas moradas y marrones actuales en el tablero. (Impulso: x1)

    • Inmune al Veneno
    • Recupera 3 de Vida al inicio de cada turno
    • Invoca una Tormenta de Oscuridad cuando un enemigo muere.
    Bruja tóxica12
    Bruja tóxica
    No muerto / Místico
    Roca Oscura

    Inflige (M + 4) de daño a un enemigo. Si es un jefe, inflige entre 3 y 5 veces más daño, según mis Ascensiones. Luego, convierte 6 gemas verdes en gemas malditas.

    • Inmune al Veneno
    • Reduce a la mitad las maestrias enemigas.
    • Causa 3x - 5x de daño a los Jefes, basado en su ascensión.
    [SHINY] Bruja tóxica12

    Inflige (M + 4) de daño a un enemigo. Si es un jefe, inflige entre 3 y 5 veces más daño, según mis Ascensiones. Luego, convierte 7 gemas verdes en gemas malditas.

    • Inmune al Veneno
    • Reduce a la mitad las maestrias enemigas.
    • Causa 3x - 5x de daño a los Jefes, basado en su ascensión.
    Campeón de Podredumbre22

    Causa (1.5xM + 3) de daño a todos los Enemigos. Crea una mezcla de 16 Gemas Rojas y Verdes, impulsado por Enemigos afectados por Veneno y Enfermedad. (Impulso: x1)

    • Rebota 25% del daño por Calavera.
    • Inmune a todos los Efectos de Estado, Devorar, Licantropia y Quemazón de Mana.
    • Causa Enfermedad y Veneno a un Enemigo aleatorio al juntar 4 o más Gemas.
    Ocularen Oscuro12

    Transforma todas las Gemas Marrones en Gemas Moradas. Elimina (M + 1) de Ataque a un Enemigo, impulsado por las Gemas transformadas. (Impulso: 3 : 1)

    • Gana 9 de Vida cuando ataca en Excavación.
    • No puede ser elegido como blanco por hechizos (a no ser que no haya otro elegible)
    • Reduce a la mitad las maestrias enemigas.
    Bruja Verde12

    Transforma todas las Gemas de un Color elegido a Gemas de Veneno. Luego elimina (M + 1) punto(s) de una estadística aleatoria a un Enemigo aleatorio.

    • Todos los enemigos pierden 2 puntos aleatorios de Habilidad.
    • Reduce a la mitad las maestrias enemigas.
    • Inmunidad al Quemazón de Mana, Drenaje de Mana y Robo de Mana.
    Bruja Retorcida12
    Bruja Retorcida
    Monstruo / Místico
    Roca Oscura

    Causa (M + 4) de daño a un Enemigo, impulsado por Gemas de Veneno. Si es un Jefe, causa 3x – 5x de daño, basado en su Ascensión. Luego causa Maldición y Sangrar a todos los demás Enemigos. (Impulso: x3)

    • Todos los enemigos pierden 2 puntos aleatorios de Habilidad.
    • Reduce el daño por Hechizo en 25%.
    • Causa 3x - 5x de daño a los Jefes, basado en su ascensión.
    [SHINY] Bruja Retorcida12

    Causa (M + 4) de daño a un Enemigo, impulsado por Gemas de Veneno. Si es un Jefe, causa 3x – 5x de daño, basado en su Ascensión. Luego causa Maldición y Sangrar a todos los demás Enemigos. (Impulso: x4)

    • Todos los enemigos pierden 2 puntos aleatorios de Habilidad.
    • Reduce el daño por Hechizo en 25%.
    • Causa 3x - 5x de daño a los Jefes, basado en su ascensión.
    Guadaña de corrupción13

    Inflige (M + 2) de daño a todos los enemigos.

    • +Enfermedad al primer enemigo
    • +Drena 3 de Mana al primer enemigo
    Fuego mágico10

    Causa (M + 8) de daño disperso a todos los enemigos.

    • +Fuego de Hadas al primer enemigo
    • +Elimina 2 puntos de una Estadística aleatoria al primer Enemigo.
    • +Gana Encantar
    Calavera de Nysha15

    Crea 6 Calaveras aleatorias. Invoca a un Fantasma.

    • +Crea una Gema Morada
    • +Roba 2 de Mana al primer enemigo
    • +Elimina 2 puntos de una Estadística aleatoria al primer Enemigo.
    • +Gana 4 Almas
    Trampa del alma13

    Inflige (M + 2) de Daño a un enemigo y absorbe su maná. Otorga 5 de Salud si el enemigo muere.

    • +Elimina 2 puntos de una Estadística aleatoria al primer Enemigo.
    • +Crea una Calavera Condenada
    • +Elimina 2 de Ataque al primer Enemigo.
    Esposas Negras15

    Causa (M) de daño a todos los enemigos. Hay un 20% de probababilidad de Consumir un enemigo aleatorio.

    • +Crea una Gema Morada
    • +Elimina 2 puntos de una Estadística aleatoria al primer Enemigo.
    • +Enfermedad al primer enemigo
    • +Destruye 3 Gemas Moradas aleatorias
    Espada de Oscuridad13

    Causa (M + 4) de daño al primer enemigo. Causa el triple de daño si utiliza Mana Amarillo.

    • +Gana 2 de Ataque
    • +Enfermedad al primer enemigo
    • +Elimina 2 puntos de una Estadística aleatoria al primer Enemigo.
    Bebedor de Sangre14

    Causa (M + 4) de daño a un enemigo y roba mitad de su Ataque. (Impulso: 2 : 1)

    • +Elimina 2 puntos de una Estadística aleatoria al primer Enemigo.
    • +Causa 5 de daño al primer enemigo
    • +Roba 3 de Vida al primer enemigo
    • +Dona a todos los Aliados Morados 2 de Mana
    Esencia del Mal15

    Inflige todos los efectos de estado negativos a un Enemigo, explota (M + 1) Gema(s) de su Color de Mana.

    • +Elimina 2 puntos de una Estadística aleatoria al primer Enemigo.
    • +10% de probabilidad de invocar a un Quasit
    • +Roba 2 de Mana al primer enemigo
    • +Causa Maldición al primer Enemigo
    • +10% de probabilidad de transformar el primer enemigo en un Sapo Gigante
    Jarra de Ojos16

    Explota (0.5xM + 1) Gema(s) Marrón(es). Invoca una tropa Ojo-Omnividente aleatoria.

    • +Elimina 2 puntos de una Estadística aleatoria al primer Enemigo.
    • +Roba 2 de Mana al primer enemigo
    • +Elimina 1 de Magia al primer Enemigo.
    • +Crea una Tormenta de Hielo
    Runas Condenadas18

    Dona a todos los Aliados (M + 1) de Vida, +2 por cada nivel de Templanza. Dona a todos los demás Aliados 5 de Mana y, si el Enemigo tiene una Perdición en su equipo, les dona 4 mas. Por cada Enemigo Marrón, dona 2 de Magia a todos los Aliados. (Impulso: x2)

    • +Gana 4 de Armadura
    • +Elimina 1 de Magia al primer Enemigo.
    • +Drena 3 de Mana al primer enemigo
    • +Gana 4 de Mana
    • +Drena 2 de Mana a los Enemigos Marrones
    Ídolo de Roca Oscura9

    Retira todas las Gemas Moradas. Causa (M + 5) de daño a un Enemigo, impulsado por Gemas retiradas. Si el Enemigo es de Roca Oscura o si la batalla se lucha en Roca Oscura, causa el doble de daño. (Impulso: 3 : 1)

    • +Gana 4 de Vida
    • +Causa 5 de daño al primer enemigo
    • +Infligir un efecto de estado aleatorio al primer enemigo
    Cáliz de Ojos14

    Purga y dona (M + 1) de Vida a todos los Aliados. Invoca una Tropa de Ojo Omnividente.

    • +Elimina 2 puntos de una Estadística aleatoria al primer Enemigo.
    • +Gana 4 de Vida
    • +Enfermedad al primer enemigo
    • +Gana Encantar
    Tomo Estridente14

    Causa (M + 7) de daño a un Enemigo impulsado por Aliados de Roca Oscura. Luego crea una mezcla de 6 Gemas Azules y Moradas por cada Aliado de Roca Oscura. (Impulso: x6)

    • +Elimina 1 de Magia al primer Enemigo.
    • +Causa 5 de daño dividido a todos los enemigos
    • +Roba 2 de Mana al primer enemigo
    • +10% de probabilidad de transformar el primer enemigo en un Sapo Gigante
    Athame de Sombras14

    Causa (M + 4) de daño a un Enemigo. Si el Ataque del Enemigo es superior, hay un 20% de probabilidad de matarlo.

    • +Gana 2 de Ataque
    • +Veneno al primer enemigo
    • +Causa 5 de daño al ultimo enemigo
    • +Drena 3 de Mana al primer enemigo
    Anillo Condenado18

    Dona 2 de Magia a todos los Aliados, +1 por nivel de Templanza. Dona (M + 2) de Armadura a los Aliados Morados. Si el Enemigo tiene una Perdición, gana 10 de Ataque.

    • +Gana 4 de Vida
    • +Dona 1 de mana a todos los aliados
    • +Gana 10 de Oro
    • +Gana Encantar
    • +Drena 2 de Mana a los Enemigos Morados
    Cuchilla del Campeón14

    Explota (M + 1) Gema(s) Morada(s). Otorga un Efecto de Estado aleatorio a todos los Aliados de Roca Oscura. Luego invoca una Tropa de Roca Oscura.

    • +Gana 2 de Ataque
    • +Causa Maldición al primer Enemigo
    • +Causa 3 de daño adicional a un enemigo aleatorio
    • +Causa Sangrar al primer Enemigo
    Brebaje venenoso14

    Inflige (M + 3) de daño a los primeros 2 enemigos, potenciado por los aliados de piedra oscura. (Impulso: x3)

    • +Elimina 2 puntos de una Estadística aleatoria al primer Enemigo.
    • +Veneno al primer enemigo
    • +Roba 2 de Mana al primer enemigo
    • +Infligir un efecto de estado aleatorio al primer enemigo
    Licor Tóxico14

    Crea 10 Gemas de Veneno. Luego inflige 1-2 Efectos de Estado aleatorios a todos los Enemigos.

    • +Elimina 2 puntos de una Estadística aleatoria al primer Enemigo.
    • +Causa Maldición al primer Enemigo
    • +Roba 2 de Mana al primer enemigo
    • +Infligir un efecto de estado aleatorio al primer enemigo
    Daga Larga de Miasma14

    Dona (M + 1) de Ataque y de Vida a todos los Aliados de Roca Oscura. Luego les otorga Bendición.

    • +Elimina 2 puntos de una Estadística aleatoria al primer Enemigo.
    • +Veneno al primer enemigo
    • +Causa 5 de daño al ultimo enemigo
    • +10% de probabilidad de transformar el primer enemigo en un Sapo Gigante