Roca Oscura
La Isla de los Señores Esclavistas – Antes un faro brillante en el Mar Antiguo, los Señores de Roca Oscura se volvieron corruptos y maléficos hace muchos siglos.
| Estandarte | Estandarte Oscuro |
| Tipo de tropa | Místico |
| Clase | Señor de Plaga |
| Inframundo | Ojo Omnividente |
- •Al comienzo de la batalla todos los Humanos aliados ganan 2 de Vida.
- •Gana 1 de Vida por cada aliado Morado.
- •Gana un bono de Mana Morado cuando junta Gemas Moradas.
- •Gana 1 de Vida por cada aliado Verde.
- •Reduce a la mitad las maestrias enemigas.
- •Inmune al Veneno
- •Al comienzo de la batalla todos los Caballeros aliados ganan 2 de Vida.
- •Todos los enemigos pierden 2 puntos aleatorios de Habilidad.
- •25% de reduccion de daño por Calaveras.
- •Al comienzo de la batalla todos los Demonios aliados ganan 2 de Vida.
- •Gana 1 de Vida por cada aliado Marron.
- •Gana 1 de Magia cuando un aliado lanza hechizo.
- •Al comienzo de la batalla todos los Dragones aliados ganan 2 de Vida.
- •Inmunidad a Quemazón y a Fuego de Hadas.
- •Causa bono de Daño por Calavera contra enemigos afectados por Quemazon.
- •Gana un bono de Mana Morado cuando junta Gemas Moradas.
- •Inmunidad al Silencio
- •Roba el mana enemigo cuando causas daño por Calavera.
- •Gana 1 de Ataque por cada aliado Azul.
- •Empieza la batalla con 50% Mana.
- •Gana 1 de Ataque cuando recibe daño
- •Al comienzo de la batalla todos los Gigantes aliados ganan 2 de Vida.
- •Inmunidad a Enfermedad y Licantropia.
- •Recupera 3 de Vida al inicio de cada turno
- •Inmunidad a la Marca de la Muerte.
- •Inmunidad al Quemazón de Mana, Drenaje de Mana y Robo de Mana.
- •25% de Probabilidad para invocar un demonio al morir.
- •Inmune a Aturdir.
- •Inmune a Veneno, Enfermedad, Licantropia y Marca de la Muerte.
- •Recupera 1 de Vida al inicio de cada turno
- •Los aliados Místico ganan 2 de Vida.
- •Todos los enemigos pierden 2 puntos aleatorios de Habilidad.
- •Inmune a Veneno, Enfermedad, Licantropia y Marca de la Muerte.
- •Al comienzo de la batalla todas las Bestias aliadas ganan 2 de Vida.
- •Gana 1 de Vida juntando 4 o 5 Gemas.
- •Recupera 1 de Vida al inicio de cada turno
- •Gana 1 de Vida por cada aliado Marron.
- •Inmunidad a Enfermedad y Licantropia.
- •Todos los Aliados Marrones ganan 5 en todas las Estadísticas.
- •Al comienzo de la batalla todos los Humanos aliados ganan 2 de Vida.
- •Gana 2 de Oro extra cuando junta 4 o 5 Gemas.
- •25% bono de Oro al final de la batalla.
- •Inmunidad al Quemazón de Mana, Drenaje de Mana y Robo de Mana.
- •No puede ser elegido como blanco por hechizos (a no ser que no haya otro elegible)
- •Gana 1 de Magia cuando un aliado lanza hechizo.
- •Gana 2 de Oro extra cuando junta 4 o 5 Gemas.
- •Inmune a todos los Efectos de Estado, Devorar, Licantropia y Quemazón de Mana.
- •Inflige un efecto de estado aleatorio cuando junta 4 o 5 Gemas.
- •Al comienzo de la batalla todos los Humanos aliados ganan 2 de Vida.
- •Gana Enfurecer cuando un enemigo muere.
- •Inflige la Marca de la Muerte cuando causas daño por Calavera.
- •Al comienzo de la batalla todos los Demonios aliados ganan 2 de Vida.
- •No puede ser elegido como blanco por hechizos (a no ser que no haya otro elegible)
- •Causa 3x - 5x de daño a los Jefes, basado en su ascensión.
- •25% de probabilidad de invocar a Envidia cuando muere.
- •Todos los enemigos pierden 2 puntos aleatorios de Habilidad.
- •Explota 2 Gemas aleatorias cuando junta 4 o 5 Gemas.
- •Recupera 1 de Vida al inicio de cada turno
- •Gana 5 de Magia cuando ataca en Excavación.
- •Invoca una Tormenta de Hoja cuando un aliado invoca una tropa.
- •Gana 4 de Vida cuando un enemigo muere.
- •Gana 5 de Magia cuando ataca en Excavación.
- •Empieza la batalla con 50% Mana.
- •Inmunidad al Silencio
- •Gana 5 de Magia cuando ataca en Excavación.
- •Reduce a la mitad las maestrias enemigas.
- •Inmune a Veneno, Enfermedad, Licantropia y Marca de la Muerte.
- •Gana 5 de Magia cuando ataca en Excavación.
- •Causa la Marca de Muerte al primer enemigo cuando sufre daño a la Vida.
- •Inmune a Telaraña.
- •Todos los enemigos pierden 2 puntos aleatorios de Habilidad.
- •Gana un bono de Mana Azul cuando junta Gemas Azules.
- •Inmune a Telaraña.
- •Todos los enemigos pierden 2 puntos aleatorios de Habilidad.
- •Gana un bono de Mana Azul cuando junta Gemas Azules.
- •Recupera 3 de Vida al inicio de cada turno
- •Rebota 25% del daño por Calavera.
- •Inflige Enfermedad cuando causas daño por Calavera.
- •Causa doble de Daño por Calavera vs Humanos
- •25% de reduccion de daño por Calaveras.
- •Gana 8 de Mana cuando un Enemigo muere.
- •Invoca una Tormenta de Oscuridad cuando un enemigo muere.
- •No puede ser elegido como blanco por hechizos (a no ser que no haya otro elegible)
- •Causa Sangrar a todos los Enemigos cuando junta 4 o mas Gemas.
- •Gana 1 de Vida por cada aliado Morado.
- •Invoca una Tormenta de Oscuridad al inicio de la Batalla.
- •Gana un bono de Mana Morado cuando junta Gemas Moradas.
- •Gana 1 de Magia cuando un aliado lanza hechizo.
- •No puede ser elegido como blanco por hechizos (a no ser que no haya otro elegible)
- •Inmunidad al Quemazón de Mana, Drenaje de Mana y Robo de Mana.
- •Gana 2x - 6x en la Puntuación de Recompensa, basado en su ascensión.
- •No puede ser elegido como blanco por hechizos (a no ser que no haya otro elegible)
- •Empieza la batalla con 75% de Mana.
- •Al comienzo de la batalla todos los Humanos aliados ganan 2 de Vida.
- •Inmune al Veneno
- •25% bono de Oro al final de la batalla.
- •25% de Probabilidad para invocar un demonio al morir.
- •Gana 1 de Magia cuando un aliado lanza hechizo.
- •Reduce el daño por Hechizo en 50%.
- •Invoca una Tormenta de Oscuridad al inicio de la Batalla.
- •Reduce el daño por Hechizo en 50%.
- •Roba 6 de Vida al primer enemigo cuando junta Gemas Moradas.
- •Gana 2x - 6x en la Puntuación de Recompensa, basado en su ascensión.
- •Invoca una Tormenta de Oscuridad al inicio de la Batalla.
- •No puede ser elegido como blanco por hechizos (a no ser que no haya otro elegible)
- •Gana 5 de Magia cuando ataca en Excavación.
- •Inmunidad a Quemazón y a Fuego de Hadas.
- •Reduce a la mitad las maestrias enemigas.
- •Todos los enemigos pierden 2 puntos aleatorios de Habilidad.
- •Inmune a Veneno, Enfermedad, Licantropia y Marca de la Muerte.
- •Causa Marca de la Muerte a un Enemigo cuando un Enemigo muere.
- •Todos los enemigos pierden 2 puntos aleatorios de Habilidad.
- •Reduce a la mitad las maestrias enemigas.
- •Reduce el daño por Hechizo en 25%.
- •Todos los enemigos pierden 2 puntos aleatorios de Habilidad.
- •Reduce a la mitad las maestrias enemigas.
- •Reduce el daño por Hechizo en 25%.
- •30% de reduccion de daño por Calaveras.
- •Reduce el daño por Hechizo en 55%.
- •Dona 1 a todas las Estadísticas de Aliados Verdes al juntar Gemas Verdes
- •Gana 1 de Ataque cuando un enemigo lanza un hechizo.
- •Inmunidad al Quemazón de Mana, Drenaje de Mana y Robo de Mana.
- •Inmune a Veneno, Enfermedad, Licantropia y Marca de la Muerte.
- •25% de reduccion de daño por Calaveras.
- •Inmune a Veneno, Enfermedad, Licantropia y Marca de la Muerte.
- •Causa 3x - 5x de daño a los Jefes, basado en su ascensión.
- •25% de reduccion de daño por Calaveras.
- •Inmune a Veneno, Enfermedad, Licantropia y Marca de la Muerte.
- •Causa 3x - 5x de daño a los Jefes, basado en su ascensión.
- •Gana 2 de Oro extra cuando junta 4 o 5 Gemas.
- •Inmunidad a Enfermedad y Licantropia.
- •25% bono de Oro al final de la batalla.
- •Gana 2 de Oro extra cuando junta 4 o 5 Gemas.
- •Inmunidad a Enfermedad y Licantropia.
- •25% bono de Oro al final de la batalla.
- •Gana 2x - 6x en la Puntuación de Recompensa, basado en su ascensión.
- •Los Monstruos Aliados ganan 2 de Armadura.
- •25% de reduccion de daño por Calaveras.
- •Inmune al Veneno
- •Recupera 3 de Vida al inicio de cada turno
- •Invoca una Tormenta de Oscuridad cuando un enemigo muere.
- •Inmune al Veneno
- •Reduce a la mitad las maestrias enemigas.
- •Causa 3x - 5x de daño a los Jefes, basado en su ascensión.
- •Inmune al Veneno
- •Reduce a la mitad las maestrias enemigas.
- •Causa 3x - 5x de daño a los Jefes, basado en su ascensión.
- •Rebota 25% del daño por Calavera.
- •Inmune a todos los Efectos de Estado, Devorar, Licantropia y Quemazón de Mana.
- •Causa Enfermedad y Veneno a un Enemigo aleatorio al juntar 4 o más Gemas.
- •Gana 9 de Vida cuando ataca en Excavación.
- •No puede ser elegido como blanco por hechizos (a no ser que no haya otro elegible)
- •Reduce a la mitad las maestrias enemigas.
- •Todos los enemigos pierden 2 puntos aleatorios de Habilidad.
- •Reduce a la mitad las maestrias enemigas.
- •Inmunidad al Quemazón de Mana, Drenaje de Mana y Robo de Mana.
- •Todos los enemigos pierden 2 puntos aleatorios de Habilidad.
- •Reduce el daño por Hechizo en 25%.
- •Causa 3x - 5x de daño a los Jefes, basado en su ascensión.
- •Todos los enemigos pierden 2 puntos aleatorios de Habilidad.
- •Reduce el daño por Hechizo en 25%.
- •Causa 3x - 5x de daño a los Jefes, basado en su ascensión.
- +Enfermedad al primer enemigo
- +Drena 3 de Mana al primer enemigo
- +Fuego de Hadas al primer enemigo
- +Elimina 2 puntos de una Estadística aleatoria al primer Enemigo.
- +Gana Encantar
- +Crea una Gema Morada
- +Roba 2 de Mana al primer enemigo
- +Elimina 2 puntos de una Estadística aleatoria al primer Enemigo.
- +Gana 4 Almas
- +Elimina 2 puntos de una Estadística aleatoria al primer Enemigo.
- +Crea una Calavera Condenada
- +Elimina 2 de Ataque al primer Enemigo.
- +Crea una Gema Morada
- +Elimina 2 puntos de una Estadística aleatoria al primer Enemigo.
- +Enfermedad al primer enemigo
- +Destruye 3 Gemas Moradas aleatorias
- +Gana 2 de Ataque
- +Enfermedad al primer enemigo
- +Elimina 2 puntos de una Estadística aleatoria al primer Enemigo.
- +Elimina 2 puntos de una Estadística aleatoria al primer Enemigo.
- +Causa 5 de daño al primer enemigo
- +Roba 3 de Vida al primer enemigo
- +Dona a todos los Aliados Morados 2 de Mana
- +Elimina 2 puntos de una Estadística aleatoria al primer Enemigo.
- +10% de probabilidad de invocar a un Quasit
- +Roba 2 de Mana al primer enemigo
- +Causa Maldición al primer Enemigo
- +10% de probabilidad de transformar el primer enemigo en un Sapo Gigante
- +Elimina 2 puntos de una Estadística aleatoria al primer Enemigo.
- +Roba 2 de Mana al primer enemigo
- +Elimina 1 de Magia al primer Enemigo.
- +Crea una Tormenta de Hielo
- +Gana 4 de Armadura
- +Elimina 1 de Magia al primer Enemigo.
- +Drena 3 de Mana al primer enemigo
- +Gana 4 de Mana
- +Drena 2 de Mana a los Enemigos Marrones
- +Gana 4 de Vida
- +Causa 5 de daño al primer enemigo
- +Infligir un efecto de estado aleatorio al primer enemigo
- +Elimina 2 puntos de una Estadística aleatoria al primer Enemigo.
- +Gana 4 de Vida
- +Enfermedad al primer enemigo
- +Gana Encantar
- +Elimina 1 de Magia al primer Enemigo.
- +Causa 5 de daño dividido a todos los enemigos
- +Roba 2 de Mana al primer enemigo
- +10% de probabilidad de transformar el primer enemigo en un Sapo Gigante
- +Gana 2 de Ataque
- +Veneno al primer enemigo
- +Causa 5 de daño al ultimo enemigo
- +Drena 3 de Mana al primer enemigo
- +Gana 4 de Vida
- +Dona 1 de mana a todos los aliados
- +Gana 10 de Oro
- +Gana Encantar
- +Drena 2 de Mana a los Enemigos Morados
- +Gana 2 de Ataque
- +Causa Maldición al primer Enemigo
- +Causa 3 de daño adicional a un enemigo aleatorio
- +Causa Sangrar al primer Enemigo
- +Elimina 2 puntos de una Estadística aleatoria al primer Enemigo.
- +Veneno al primer enemigo
- +Roba 2 de Mana al primer enemigo
- +Infligir un efecto de estado aleatorio al primer enemigo
- +Elimina 2 puntos de una Estadística aleatoria al primer Enemigo.
- +Causa Maldición al primer Enemigo
- +Roba 2 de Mana al primer enemigo
- +Infligir un efecto de estado aleatorio al primer enemigo
- +Elimina 2 puntos de una Estadística aleatoria al primer Enemigo.
- +Veneno al primer enemigo
- +Causa 5 de daño al ultimo enemigo
- +10% de probabilidad de transformar el primer enemigo en un Sapo Gigante

6Destruye (M + 4) Gema(s) aleatoria(s). Recibe 2 de Daño. Si hay 13 Gemas Rojas o más en el tablero, gana un turno extra.

8Causa un Efecto de Estado aleatorio a un enemigo. Aumenta una Habilidad aleatoria en (M + 1) a un aliado aleatorio.

12Causa (0.5xM + 9) de Daño a un enemigo. Invoca un Esclavo. Si el enemigo muere, dona 2 de Ataque a todos los aliados.

12Causa (M + 2) de daño verdadero ligero por rebote a un enemigo. Drena el Mana del enemigo si esta afectado por un Efecto de Estado.

13Causa (M + 9) de daño disperso a todos los enemigos, con una probabilidad del 75% de causar Quemazón a todos.

15Causa (M + 6) de daño verdadero disperso. Drena 7 Mana a todos los Enemigos.

12Gana (M + 1) de Ataque y de Vida y transforma todas las Gemas Verdes a Rojas para Impulsar el efecto. (Impulso: 3 : 1)

12Dobla el numero de Gemas Azules en el Tablero. Luego crea 3 Gemas Azules. (Impulso: x1)

12Crea 9 Gemas Rojas. Invoca un Ungido o un Remanente.

7Explota 2 gemas aleatorias y gana (M + 1) en una Habilidad aleatoria.

13Elimina mitad del Ataque de un Enemigo O Elimina mitad de la Magia de un Enemigo O Transforma el Enemigo en un Sapo Gigante. (Impulso: 2 : 1)

9Causa (M + 1) de daño a un enemigo y lo pone en primera posición.

11Causa (M + 3) de daño a un enemigo. Si hay 13 o mas gemas Marrones, causa el triple de daño. Crea una Tormenta de Polvo.

8Destruye una Fila y una Columna. Gana (M + 1) de Oro, impulsado por las Gemas Rojas destruidas. (Impulso: x10)

12Causa (M + 3) de daño a los 2 enemigos mas débiles. Si un enemigo muere, gana un turno extra.

16Causa (M + 1) de daño a todos los enemigos, impulsado por los enemigos afectados por Veneno y Enfermedad. Luego causa Veneno y Enfermedad a todos los enemigos. (Impulso: x2)

10Causa (M + 4) de daño a un enemigo. Hay un 10% de probabilidad de ejecutarlo.

12Causa (M + 4) de daño a un Enemigo. Si es un Jefe, causa 3x – 5x de daño, basado en su Ascensión. Causa Silencio a los Enemigos adyacentes arriba y abajo.

26Causa (M + 2) de daño a todos los enemigos, impulsado por todos los Demonios enemigos y aliados, y 3 probabilidades separadas de 20% de transformar un enemigo aleatorio en un Demonio. (Impulso: x2)

11Dona a los demás aliados (M + 1) de Vida, impulsado por Gemas Verdes y Calaveras. Invoca o una Sanguijuela Ocularen o un Ocularen. (Impulso: 3 : 1)

13Explota 4 Gemas. Roba (M + 1) de Ataque al primer enemigo.

12Causa (M + 2) de daño a los 2 enemigos mas débiles y transforma Gemas Marrones en Verdes para impulsar el efecto. (Impulso: x1)

15Causa (M + 3) de daño a los 2 primeros enemigos y transforma Gemas Amarillas en Calaveras para impulsar el daño. (Impulso: x1)

11Causa (M + 12) de daño disperso, y luego reordena el equipo Enemigo aleatoriamente.
![[SHINY] Ba'el](https://assets.krystaradb.com/troops/cards/Troop_K19_17_Shiny.png)
11Causa (M + 12) de daño disperso y aturde a los 2 Enemigos más débiles. Luego cambia de posiciones al equipo Enemigo.

12Crea una mezcla de Gemas Moradas y Verdes igual al valor actual de Gemas Moradas y Verdes en el Tablero. (Impulso: x1)

14Causa (M + 7) de daño a un Enemigo. Le causa Maldición y también le inflige 2-4 porciones de Sangrado.

24Causa (M + 4) de daño verdadero a un Enemigo y al Enemigo de abajo, impulsado por Gemas Moradas. Si un Enemigo muere, crea 12 Gemas Moradas. Si nadie muere, invoca 2 Hermanas de Sombras. (Impulso: x1)

14Drena hasta 10 de Mana de un Enemigo. Explota 1 Gema por Mana drenado. (Impulso: x1)

13Causa (M + 2) de daño al primero y al ultimo Enemigos. Si cualquiera de los dos usa Mana Azul, causa el doble del daño. Si cualquiera de los dos usa Mana Morado, gana Barrera. (Impulso: x100)

12Causa (M + 1) de daño a los últimos 2 Enemigos y les causa un efecto de estado aleatorio. Luego les causa Veneno.

12Convierte todas las Gemas Amarillas en Moradas. Luego crea otras 2 Gemas Moradas por cada Enemigo con un Efecto de Estado. (Impulso: x2)

13Causa (M + 4) de daño verdadero a un Enemigo. Luego invoca una Bruja aleatoria.

24Hay un (M + 1)% de probabilidad de asesinar un Enemigo. Si el Enemigo muere, crea 12 Calaveras. Si no, elimina 10 puntos de todas sus Estadísticas.

11Causa (M + 3) de daño a un Enemigo. Si el Enemigo muere, inflige un Efecto de Estado aleatorio a todos los Enemigos.

13Causa Quemazón a un Enemigo. Le causa (M + 1) de daño y convierte Gemas Rojas a Calaveras para impulsar el efecto. (Impulso: 3 : 1)

16Crea 4 Calaveras, 4 Calaveras Condenadas y 4 Calaveras Mega Condenadas. Si un Enemigo tiene Marca de la Muerte, crea 1 más de cada Calavera. (Impulso: x1)

13Drena 7 de Mana a un Enemigo. Luego transforma todas las Gemas Azules en Gemas de Maldición.
![[SHINY] Bruja de Mar](https://assets.krystaradb.com/troops/cards/Troop_K19_30_Shiny.png)
13Drena 8 de Mana a un Enemigo. Luego transforma todas las Gemas Azules en Gemas de Maldición.

30Causa (2.5xM + 6) de daño a todos los Enemigos. Transforma 5 Gemas Verdes a Gemas Verdes de Dragón. Hay probabilidad de 10% para ganar turno extra, impulsado por Gemas Verdes. (Impulso: x3)

12Causa Terror y Enfermedad a un Enemigo. Luego le causa (M + 2) de daño.

12Causa (M + 4) de daño a un Enemigo. Si es un Jefe, causa 3x – 5x de daño, basado en su Ascensión. Gana 6 de Ataque y Vida.
![[SHINY] Campeón Ungido](https://assets.krystaradb.com/troops/cards/Troop_K19_33_Shiny.png)
12Inflige (M + 4) de daño a un enemigo. Si es un jefe, inflige de 3 a 5 veces más daño, según mis Ascensiones. Gana 8 de ataque y vida.

13Transforma todas las Gemas Amarillas a Marrones. Gana (M + 1) de Oro. Luego causa Enfermedad a un enemigo aleatorio por cada 10 de Oro que tiene. (Impulso: 10 : 1)
![[SHINY] Señor Desolados](https://assets.krystaradb.com/troops/cards/Troop_K19_34_Shiny.png)
13Transforma todas las Gemas Amarillas a Marrones. Gana (M + 9) de Oro. Luego causa Enfermedad a un enemigo aleatorio por cada 10 de Oro que tiene. (Impulso: 10 : 1)

9Invoca un Ocularen aleatorio.

12Crea una mezcla de gemas moradas y marrones igual a la cantidad de gemas moradas y marrones actuales en el tablero. (Impulso: x1)

12Inflige (M + 4) de daño a un enemigo. Si es un jefe, inflige entre 3 y 5 veces más daño, según mis Ascensiones. Luego, convierte 6 gemas verdes en gemas malditas.
![[SHINY] Bruja tóxica](https://assets.krystaradb.com/troops/cards/Troop_K19_36_Shiny.png)
12Inflige (M + 4) de daño a un enemigo. Si es un jefe, inflige entre 3 y 5 veces más daño, según mis Ascensiones. Luego, convierte 7 gemas verdes en gemas malditas.

22Causa (1.5xM + 3) de daño a todos los Enemigos. Crea una mezcla de 16 Gemas Rojas y Verdes, impulsado por Enemigos afectados por Veneno y Enfermedad. (Impulso: x1)

12Transforma todas las Gemas Marrones en Gemas Moradas. Elimina (M + 1) de Ataque a un Enemigo, impulsado por las Gemas transformadas. (Impulso: 3 : 1)

12Transforma todas las Gemas de un Color elegido a Gemas de Veneno. Luego elimina (M + 1) punto(s) de una estadística aleatoria a un Enemigo aleatorio.

12Causa (M + 4) de daño a un Enemigo, impulsado por Gemas de Veneno. Si es un Jefe, causa 3x – 5x de daño, basado en su Ascensión. Luego causa Maldición y Sangrar a todos los demás Enemigos. (Impulso: x3)
![[SHINY] Bruja Retorcida](https://assets.krystaradb.com/troops/cards/Troop_K19_41_Shiny.png)
12Causa (M + 4) de daño a un Enemigo, impulsado por Gemas de Veneno. Si es un Jefe, causa 3x – 5x de daño, basado en su Ascensión. Luego causa Maldición y Sangrar a todos los demás Enemigos. (Impulso: x4)

13Inflige (M + 2) de daño a todos los enemigos.

10Causa (M + 8) de daño disperso a todos los enemigos.

15Crea 6 Calaveras aleatorias. Invoca a un Fantasma.

13Inflige (M + 2) de Daño a un enemigo y absorbe su maná. Otorga 5 de Salud si el enemigo muere.

15Causa (M) de daño a todos los enemigos. Hay un 20% de probababilidad de Consumir un enemigo aleatorio.

13Causa (M + 4) de daño al primer enemigo. Causa el triple de daño si utiliza Mana Amarillo.

14Causa (M + 4) de daño a un enemigo y roba mitad de su Ataque. (Impulso: 2 : 1)

15Inflige todos los efectos de estado negativos a un Enemigo, explota (M + 1) Gema(s) de su Color de Mana.

16Explota (0.5xM + 1) Gema(s) Marrón(es). Invoca una tropa Ojo-Omnividente aleatoria.

18Dona a todos los Aliados (M + 1) de Vida, +2 por cada nivel de Templanza. Dona a todos los demás Aliados 5 de Mana y, si el Enemigo tiene una Perdición en su equipo, les dona 4 mas. Por cada Enemigo Marrón, dona 2 de Magia a todos los Aliados. (Impulso: x2)

9Retira todas las Gemas Moradas. Causa (M + 5) de daño a un Enemigo, impulsado por Gemas retiradas. Si el Enemigo es de Roca Oscura o si la batalla se lucha en Roca Oscura, causa el doble de daño. (Impulso: 3 : 1)

14Purga y dona (M + 1) de Vida a todos los Aliados. Invoca una Tropa de Ojo Omnividente.

14Causa (M + 7) de daño a un Enemigo impulsado por Aliados de Roca Oscura. Luego crea una mezcla de 6 Gemas Azules y Moradas por cada Aliado de Roca Oscura. (Impulso: x6)

14Causa (M + 4) de daño a un Enemigo. Si el Ataque del Enemigo es superior, hay un 20% de probabilidad de matarlo.

18Dona 2 de Magia a todos los Aliados, +1 por nivel de Templanza. Dona (M + 2) de Armadura a los Aliados Morados. Si el Enemigo tiene una Perdición, gana 10 de Ataque.

14Explota (M + 1) Gema(s) Morada(s). Otorga un Efecto de Estado aleatorio a todos los Aliados de Roca Oscura. Luego invoca una Tropa de Roca Oscura.

14Inflige (M + 3) de daño a los primeros 2 enemigos, potenciado por los aliados de piedra oscura. (Impulso: x3)

14Crea 10 Gemas de Veneno. Luego inflige 1-2 Efectos de Estado aleatorios a todos los Enemigos.

14Dona (M + 1) de Ataque y de Vida a todos los Aliados de Roca Oscura. Luego les otorga Bendición.