Bosque de Espinas

Los bosques de los elfos – Los elfos del bosque viven en elaboradas moradas en lo alto de las copas de los árboles.

Estandarte Estandarte de madera
Tipo de tropa Bestia
Clase Arquero
Inframundo Grieta Primitiva
    Guardian del Claro7

    Inflige (M + 1) de daño a un enemigo y elimina todas las gemas verdes para aumentar el daño. (Impulso: 3 : 1)

    • Inmune a Drenaje de Mana, Silencio, Fuego de Hadas y Enredar.
    • Gana 1 de Magia por cada aliado Verde.
    • 50% de probabilidad de ignorar Armadura con daño por Calavera.
    Dríade10

    Dona 5 de Vida a un Aliado y recupera (M + 1) de Vida al mismo. Le da Barrera y crea 9 Gemas Verdes.

    • Al comienzo de la batalla todos los Fey aliados ganan 2 de Vida.
    • Todos los aliados ganan 2 puntos aleatorios de Habilidad.
    • Gana un bono de Mana Verde cuando junta Gemas Verdes.
    [SHINY] Dríade10

    Dona 8 de Vida a un Aliado y recupera (M + 1) de Vida al mismo. Le da Barrera y crea 9 Gemas Verdes.

    • Al comienzo de la batalla todos los Fey aliados ganan 2 de Vida.
    • Todos los aliados ganan 2 puntos aleatorios de Habilidad.
    • Gana un bono de Mana Verde cuando junta Gemas Verdes.
    Osobúho10
    Osobúho
    Bestia / Monstruo
    Bosque de Espinas

    Causa (M + 3) de daño a un Enemigo y le elimina 2 de Ataque.

    • Al comienzo de la batalla todas las Bestias aliadas ganan 2 de Vida.
    • Gana 1 de Ataque cuando recibe daño
    • Recupera 1 de Vida al inicio de cada turno
    Treant12

    Otorga (M) de Ataque y Armadura y elimina todas las gemas marrones para potenciar el efecto. (Impulso: 4 : 1)

    • Gana 1 de Vida por cada aliado Verde.
    • Gana 1 de Vida juntando 4 o 5 Gemas.
    • 50% de reduccion de daño por Calaveras.
    Hoja Sombría14

    Roba (M) de Armadura y 5 de Ataque a todos los enemigos.

    • Gana 2 de Vida juntando 4 o 5 Gemas
    • Inmune a todos los Efectos de Estado, Devorar, Licantropia y Quemazón de Mana.
    • Rebota 50% del daño por Calavera.
    Rowanne12

    Causa (M + 3) de daño disperso a todos los enemigos. Se potencia según tu Armadura. (Impulso: x2)

    • Gana 1 de Vida por cada aliado Verde.
    • Gana 1 de Magia por cada aliado Azul.
    • Recupera 1 de Armadura al inicio de cada turno
    Hipogrifo9

    Causa (M + 3) de daño a un enemigo. Causa el triple del daño si tiene la Marca del Cazador.

    • Inmunidad a Enredadera
    • Gana 1 de Magia por cada aliado Amarillo.
    • 20% Probabilidad de esquivar daño por Calavera.
    Vidente verde10

    Transforma en verde un color de maná seleccionado. Enreda a un enemigo aleatorio.

    • Al comienzo de la batalla todos los Fey aliados ganan 2 de Vida.
    • Todos los aliados ganan 2 puntos aleatorios de Habilidad.
    • Inmunidad al Silencio
    Dama Anariel13

    Crea 7 Gemas Azules y 7 Gemas Verdes. Todos los aliados ganan (M + 1) de Vida.

    • Al comienzo de la batalla todos los Elfos aliados ganan 2 de Vida.
    • Inmune a Drenaje de Mana, Silencio, Fuego de Hadas y Enredar.
    • Gana 1 de Magia por cada aliado Verde.
    Caballero Espinoso10

    Causa (M + 2) de daño al primer enemigo y retira todas las Gemas Rojas para impulsar el daño. Le causa Enredar. (Impulso: 3 : 1)

    • Al comienzo de la batalla todos los Caballeros aliados ganan 2 de Vida.
    • Inmune a Drenaje de Mana, Silencio, Fuego de Hadas y Enredar.
    • 25% de reduccion de daño por Calaveras.
    Sylvanimora17

    Explota una columna. Causa (M + 3) de daño a todos los enemigos.

    • 25% de probabilidad de invocar una Dragoncilla cuando muere.
    • Gana 2 de Vida juntando 4 o 5 Gemas
    • Enreda al primer enemigo cuando juntas 4 o 5 Gemas.
    Druida Arcana13

    Dona (M + 1) de Vida y 2 de Magia a un aliado. El efecto es Doble si el aliado es un Elemental.

    • Inmune a Drenaje de Mana, Silencio, Fuego de Hadas y Enredar.
    • 25% de probabilidad de invocar una Dríada cuando muere.
    • Gana 1 de Magia por cada aliado Verde.
    Aurai11

    Causa (M + 3) de daño a un enemigo. Si hay 13 o mas gemas Verdes, causa el triple de daño. Crea una Tormenta de Hojas.

    • Gana 1 de Vida por cada aliado Verde.
    • Inmunidad a Enredadera
    • Todos los Aliados Verdes ganan 5 a todas las Estadísticas.
    La Elegida de Yasmine21

    Causa (M + 20) de daño disperso a todos los enemigos, impulsado por los enemigos enredados. Crea 10 Gemas Verdes. (Impulso: x10)

    • Gana 1 de Magia por cada aliado Verde.
    • Gana 1 de Magia cuando un aliado lanza hechizo.
    • Enreda un enemigo aleatorio al juntar Gemas Verdes.
    Troll Forestal12

    Duplica el numero de Gemas Verdes en el Tablero. Luego crea 3 Gemas Verdes. (Impulso: x1)

    • Causa Enredar cuando hace daño por Calavera.
    • Recupera 3 de Vida al inicio de cada turno
    • Reduce el daño por Calavera en 33%
    Jinete de Búho12

    Causa (M + 3) de daño al enemigo mas débil. Si el enemigo muere, destruye todas las Gemas Moradas.

    • Al comienzo de la batalla todos los Elfos aliados ganan 2 de Vida.
    • Inmune a Drenaje de Mana, Silencio, Fuego de Hadas y Enredar.
    • Gana un bono de Mana Amarillo cuando junta Gemas Amarillas.
    Corteza de Hierro12

    Causa (M + 4) de daño a un enemigo. Si es una Torre, causa un 3x - 5x de daño, basado en mi Ascensión. Causa Enredar a un enemigo aleatorio.

    • Invoca una Tormenta de Hojas cuando un enemigo muere.
    • Reduce el daño por Calavera en 33%
    • Causa un 3x - 5x de daño contra Torres, basado en su ascensión..
    Dríada Oscura10

    Roba (M + 1) de Armadura a un enemigo, la transforma en una Estadística aleatoria y la otorga al primer Aliado. (Impulso: x1)

    • Inmunidad a Enredadera
    • Gana 5 de Magia cuando ataca en Excavación.
    • Reduce el daño por Calavera en 33%
    Golem Verde10
    Golem Verde
    Elemental / Construcción
    Bosque de Espinas

    Explota una gema. Causa Enredar a un enemigo aleatorio por cada Gema Verde destruida. Gana (M + 1) de Vida. (Impulso: x1)

    • Causa Enredar cuando hace daño por Calavera.
    • Gana 9 de Armadura cuando ataca en Excavación.
    • 50% de reduccion de daño por Calaveras.
    Espina Roja12

    Causa (M + 4) de daño con rebote a un enemigo, impulsado por enemigos Enredados. (Impulso: x6)

    • Gana 5 de Magia cuando ataca en Excavación.
    • Rebota 25% del daño por Calavera.
    • No puede ser elegido como blanco por hechizos (a no ser que no haya otro elegible)
    Padre Anciano18

    Transforma Gemas Rojas a Moradas y Gemas Amarillas en Calaveras. Invoca un Treant o un Golem Verde.

    • Gana 9 de Vida cuando ataca en Excavación.
    • Reduce el daño por Hechizo en 25%.
    • Causa Enredar a un enemigo aleatorio cuando junta Morado.
    Marta Vid11
    Marta Vid
    Elemental / Bestia
    Bosque de Espinas

    Destruye una columna. Causa (M + 5) de daño al ultimo Enemigo, impulsado por Gemas Marrones destruidas. (Impulso: x5)

    • Inmunidad a Enredadera
    • No puede ser elegido como blanco por hechizos (a no ser que no haya otro elegible)
    • Empieza la batalla con 75% de Mana.
    Rey Avelorn16

    Causa (M + 1) de daño a todos los Enemigos, impulsado por Aliados Elfos, Elementales y Bestias. Invoca una tropa de Bosque de Espinas. (Impulso: x3)

    • Gana 1 de Magia por cada aliado Verde.
    • Inmune a Drenaje de Mana, Silencio, Fuego de Hadas y Enredar.
    • Todos los Elfos comienzan la batalla con 50% de Mana.
    Rhynax de Madera11

    Transforma todas las Gemas Rojas en Verdes. Causa (M + 3) de daño por rebote a un Enemigo, impulsado por las Gemas transformadas. (Impulso: x1)

    • Gana 2x - 6x en la Puntuación de Recompensa, basado en su ascensión.
    • Gana 1 de Vida juntando 4 o 5 Gemas.
    • Reduce el daño por Calavera en 33%
    Rey PaloSangriento23

    Causa (M + 8) de daño fuerte por rebote a un Enemigo, impulsado por Enemigos con Enredar y Sangrar. Roba 10 de Vida a todos los Enemigos. (Impulso: x8)

    • Al comienzo de la batalla todos los Elementales aliados ganan 2 de Vida.
    • Reduce el daño por Calavera en 33%
    • Causa Enredar y Sangrar a un Enemigo aleatorio cuando junta 4 o mas Gemas.
    León Elegante10

    Invoca una Tormenta de Hoja y luego: Causa Enfermedad O Enredar O Veneno a todos los Enemigos.

    • Causa Enredar cuando hace daño por Calavera.
    • Reduce el daño por Calavera en 33%
    • 20% Probabilidad de esquivar daño por Calavera.
    Marca de Hada12

    Causa (M + 4) de daño a un Enemigo. Si es un Jefe, causa 3x - 5x de daño, basado en su Ascensión. Si el Enemigo muere, purga todos los Aliados y Desencanta todos los Enemigos.

    • Inmune a Drenaje de Mana, Silencio, Fuego de Hadas y Enredar.
    • 20% Probabilidad de esquivar daño por Calavera.
    • Causa 3x - 5x de daño a los Jefes, basado en su ascensión.
    Señor Belanor13

    Causa (M + 3) de daño a un Enemigo y al Enemigo mas debajo de él, impulsado por Aliados de Bosque de Espinas. (Impulso: x4)

    • Al comienzo de la batalla todos los Elfos aliados ganan 2 de Vida.
    • Inmune a Drenaje de Mana, Silencio, Fuego de Hadas y Enredar.
    • Empieza la batalla con 50% Mana.
    Soñador de la Tierra13

    Dona (M + 1) de Ataque y de Vida al primer Aliado, impulsado por Aliados Verdes, Elementales y Elfos. (Impulso: x2)

    • Al comienzo de la batalla todos los Elementales aliados ganan 2 de Vida.
    • Reduce el daño por Calavera en 33%
    • Gana un bono de Mana Verde cuando junta Gemas Verdes.
    El Ciervo Salvaje16

    Causa (M + 2) de daño verdadero al primer y al ultimo Enemigos. Luego crea 3 Calaveras Condenadas por cada Gema de Licantropia en el tablero. (Impulso: x3)

    • Al comienzo de la batalla todas las Bestias aliadas ganan 2 de Vida.
    • 50% de probabilidad de convertir una Gema Morada en una Gema de Licantropia cuando empieza el turno.
    • Inflige Licantropia a un Enemigo aleatorio cuando junta 4 o más Gemas.
    Vigilante Espino12

    Causa (M + 3) de daño a un Enemigo, impulsado por Gemas de Enredar y Gemas Marrones. (Impulso: 2 : 1)

    • Inmune a Drenaje de Mana, Silencio, Fuego de Hadas y Enredar.
    • 10% de probabilidad de crear una Gema de Enredar al inicio del turno.
    • Gana un bono de Mana Marron cuando junta Gemas Marrones.
    [SHINY] Vigilante Espino12

    Causa (M + 3) de daño a un Enemigo, impulsado por Gemas de Enredar y Gemas Marrones. (Impulso: x1)

    • Inmune a Drenaje de Mana, Silencio, Fuego de Hadas y Enredar.
    • 10% de probabilidad de crear una Gema de Enredar al inicio del turno.
    • Gana un bono de Mana Marron cuando junta Gemas Marrones.
    Cristalince12

    Causa (M + 3) de daño a un Enemigo. Explota 2 Gemas de uno de sus Colores de Mana.

    • Gana 2x - 6x en la Puntuación de Recompensa, basado en su ascensión.
    • 20% de reduccion de daño por Calaveras.
    • 20% Probabilidad de esquivar daño por Calavera.
    Señor Arquimedo13

    Causa (M + 6) de daño disperso, impulsado por Aliados de Bosque de Espinas. Luego causa Silencio al primer Enemigo. (Impulso: x6)

    • Al comienzo de la batalla todas las Bestias aliadas ganan 2 de Vida.
    • Inmunidad al Silencio
    • Recupera 1 de Vida al inicio de cada turno
    Troll Forestal Oscuro12

    Crea una mezcla de Gemas Verdes y Marrones en valor igual a las Gemas Verdes y Marrones que existen actualmente en el tablero. (Impulso: x1)

    • Gana 9 de Vida cuando ataca en Excavación.
    • Recupera 3 de Vida al inicio de cada turno
    • Reduce el daño por Calavera en 33%
    El Gigante de Esmeralda13

    Causa (M + 4) de daño a un Enemigo. Luego transforma 5 Gemas Marrones a Gemas Verdes Gigantes.

    • Causa Veneno al acertar un golpe.
    • 50% de reduccion de daño por Calaveras.
    • Crea una Gema Verde Gigante cuando recibe daño por Calavera.
    Árbol11

    Gana (M + 1) de Ataque y de Armadura. Transforma 4 Gemas Marrones a Gemas de Enredar.

    • Gana 2x - 6x en la Puntuación de Recompensa, basado en su ascensión.
    • Gana 1 de Vida por cada aliado Verde.
    • Reduce el daño por Calavera en 33%
    Hija de Yasmine12

    Transforma Gemas Rojas en Verdes. Invoca una Tormenta de Hoja.

    • Inflige Marca del Cazador cuando sufre daño por Calavera.
    • Inmune a Drenaje de Mana, Silencio, Fuego de Hadas y Enredar.
    • Empieza la batalla con Mana lleno.
    Virago22
    Virago
    Divino / Elemental
    Bosque de Espinas

    Otorga Barrera y Encantar a todos los Aliados. Gana (2xM + 1) de Vida.

    • Reduce el daño por Hechizo en 25%.
    • Reduce el daño por Calavera en 40%
    • Dona 4 de Vida a todos los Aliados Verdes al juntar Gemas Verdes.
    AlaGris15
    AlaGris
    Bestia / Monstruo
    Bosque de Espinas

    Causa (M + 3) de daño verdadero a los 2 primeros Enemigos. Luego les elimina 7 de Ataque. Si un Enemigo muere, crea 10 Gemas Moradas.

    • Al comienzo de la batalla todas las Bestias aliadas ganan 2 de Vida.
    • Gana 1 de Vida juntando 4 o 5 Gemas.
    • 10% de probabilidad de invocar un Osobuho al inicio del turno.
    Centinela Elemental13
    Centinela Elemental
    Elemental / Construcción
    Bosque de Espinas

    Explota una Columna. Gana (1.5xM + 1) de Vida. Si cualquiera de los Enemigos está afectado por Maldición, crea 8 Gemas Gigantes Verdes.

    • Causa doble daño por calavera vs. Enemigos con Maldición.
    • 50% de reduccion de daño por Calaveras.
    • Causa Maldición y Enredar cuando sufre daño por Calavera.
    Tejón Gigante11

    Destruye una Columna. Causa (M + 3) de daño al ultimo Enemigo y le Aturde. Luego lo pone en primera posición, además de subirse a primera posición también.

    • Gana 1 de Ataque cuando un enemigo lanza un hechizo.
    • Gana Enfurecer cuando un enemigo muere.
    • 20% de reduccion de daño por Calaveras.
    AladeAdel15

    Causa (M + 4) de daño a un Enemigo. Luego crea 2 Gemas Marrones, impulsado por Aliados Bestia. (Impulso: x2)

    • Coloca la Marca del Cazador en el enemigo cuando causa daño por Calavera.
    • 20% Probabilidad de esquivar daño por Calavera.
    • Gana 2x/2.5x/3x Millas en el Evento de Viaje, basado en su ascensión.
    [SHINY] AladeAdel15

    Inflige (M + 4) de daño a un enemigo. Luego crea 3 gemas marrones, impulsadas por Beast Allies. (Impulso: x2)

    • Coloca la Marca del Cazador en el enemigo cuando causa daño por Calavera.
    • 20% Probabilidad de esquivar daño por Calavera.
    • Gana 2x/2.5x/3x Millas en el Evento de Viaje, basado en su ascensión.
    Virago Inmortal30

    Causa (2.5xM + 8) de daño verdadero disperso, impulsado por Gemas de Fuego de Hadas. Si es usado en Isla de Verano, causa el doble de daño. (Impulso: x2)

    • Gana 1 de Magia cuando un aliado lanza hechizo.
    • Inmune a todos los Efectos de Estado, Devorar, Drenaje de Mana, Transformar, Licantropia y Daño Letal.
    • Crea una Gema de Fuego de Hadas al inicio del turno.
    • Gana 2 de Magia cuando un aliado lanza hechizo.
    • Inmune a todos los Efectos de Estado, Devorar, Drenaje de Mana, Transformar, Licantropia, Encantar y Daño Letal.
    • Crea 3 Gemas de Fuego de Hadas al inicio del turno.
    Gladio32
    Gladio
    Elemental / Dragón
    Bosque de Espinas

    Inflige (2.75xM + 6) de daño a todos los enemigos. Convierte 5 gemas verdes en gemas de fuego feérico. Hay un 10 % de probabilidad de un turno extra, potenciado por gemas verdes. (Impulso: x3)

    • Reduce el daño por Hechizo en 25%.
    • Refleja el 35% del daño del cráneo.
    • Roba 4 vidas al combinar gemas verdes.
    La Reina Decadente22

    Causa (1.5xM + 12) de daño disperso, impulsado por Gemas Decadentes. Luego transforma 6 Gemas Verdes en Gemas Decadentes. (Impulso: x10)

    • Todos los enemigos pierden 2 puntos aleatorios de Habilidad.
    • Inmune a Veneno, Enfermedad, Licantropia y Marca de la Muerte.
    • Crea una Gema Decadente al inicio del turno.
    Reina de Espadas10

    Dona 4 de Ataque a todos los Aliados. Hay un 7% de probabilidad de conseguir turno extra por cada Gema Amarilla. (Impulso: x7)

    • Gana 1 de Armadura cuando un enemigo lanza un hechizo.
    • Todos los aliados ganan 2 puntos aleatorios de Habilidad.
    • Dona 2 de Ataque a todos los Aliados cuando junta 4 o más Gemas.
    Dama Florela14

    Dona (M + 1) de Vida a un Aliado, impulsado por Gemas Amarillas. Si usa Mana Amarillo, el efecto es triple. (Impulso: 2 : 1)

    • Invoca una Tormenta de Luz al inicio de la Batalla.
    • Inmune a Drenaje de Mana, Silencio, Fuego de Hadas y Enredar.
    • Gana un bono de Mana Amarillo cuando junta Gemas Amarillas.
    [SHINY] Dama Florela14

    Dona (M + 1) de Vida a un Aliado, impulsado por Gemas Amarillas. Si el Aliado usa Mana Amarillo, el efecto es triple y le otorga Bendición. (Impulso: 2 : 1)

    • Invoca una Tormenta de Luz al inicio de la Batalla.
    • Inmune a Drenaje de Mana, Silencio, Fuego de Hadas y Enredar.
    • Gana un bono de Mana Amarillo cuando junta Gemas Amarillas.
    Viñapira13
    Viñapira
    No muerto / Elemental
    Bosque de Espinas

    Roba (M + 1) de Vida a un Enemigo. Transforma 4 Gemas Moradas a Gemas de Sangrar.

    • Reduce el daño por Calavera en 33%
    • 10% de probabilidad de crear una Gema de Sangrar al inicio del turno.
    • Gana un bono de Mana Verde cuando junta Gemas Verdes.
    [SHINY] Viñapira13

    Roba (M + 1) de Vida a un Enemigo. Transforma 5 Gemas Moradas a Gemas de Sangrar.

    • Reduce el daño por Calavera en 33%
    • 10% de probabilidad de crear una Gema de Sangrar al inicio del turno.
    • Gana un bono de Mana Verde cuando junta Gemas Verdes.
    Monstera Inmortal30

    Gana (0.8xM + 1) de Ataque, Vida y Armadura, impulsado por Gemas de Enredar y por Enemigos afectados por Enredar. Si es usado en Sur Salvaje, el efecto es doble. (Impulso: x2)

    • Reduce el daño por Calavera en 33%
    • Inmune a todos los Efectos de Estado, Devorar, Drenaje de Mana, Transformar, Licantropia y Daño Letal.
    • Crea 2 Gemas de Enredar al inicio del turno.
    • 44% de reduccion de daño por Calaveras.
    • Inmune a todos los Efectos de Estado, Devorar, Drenaje de Mana, Transformar, Licantropia, Encantar y Daño Letal.
    • Crea 3 Gemas de Enredar al inicio del turno.
    Viña Asesina13

    Causa (M + 3) de daño a un Enemigo. Le causa Enredar y Sangrar. Si ya está afectado por Enredar, hay un 30% de probabilidad de matarlo.

    • Gana 9 de Vida cuando ataca en Excavación.
    • Reduce el daño por Calavera en 33%
    • No puede ser elegido como blanco por hechizos (a no ser que no haya otro elegible)
    Arco de anciano8

    Inflige (M + 5) de daño a un enemigo.

    • +Gana 1 de Magia
    Arco de Yasmine13

    Inflige (M + 5) de daño a un enemigo. Crea 6 gemas verdes.

    • +Enredar al primer enemigo
    • +Gana 4 de Vida
    • +Crea una Tormenta de Hoja
    • +Dona a todos los Aliados Verdes 2 de Mana
    Flecha asesina18

    Inflige (M + 10) de Daño a un enemigo.

    • +Marca del Cazador al primer enemigo
    • +Dona a todos los Aliados 2 de Mana
    • +Gana 2 en una estadística aleatoria
    • +Gana 1 de Magia
    Cálice de Yasmine13

    Dona (0.5xM) de Vida y Armadura a todos los aliados. Si hay 13 o más Gemas Verdes en el tablero, gana un turno extra.

    • +Gana 4 de Vida
    • +Enredar al primer enemigo
    • +Purga a si mismo
    • +Dona a todos los Aliados Verdes 2 de Mana
    Roble de Dragon14

    Causa (M + 5) de daño a un enemigo, retira todas las Gemas de uno de los Colores de Mana de esa tropa para Impulsar el efecto. (Impulso: 2 : 1)

    • +Crea una Gema Verde
    • +Enredar al primer enemigo
    • +Gana 4 de Vida
    • +Gana 1 de Magia
    • +Dona a todos los Aliados Verdes 2 de Mana
    Arco Elemental14

    Causa (M + 7) de daño a un enemigo impulsado por sus aliados Elementales. Luego crea un grupo de 6 Gemas Azules y Gemas Verdes para cada uno de sus aliados Elementales. (Impulso: x6)

    • +Gana 2 de Ataque
    • +Enredar al primer enemigo
    • +Causa 5 de daño al primer enemigo
    • +Crea una Tormenta de Hoja
    Hoja Hendida14

    Causa (M + 5) de daño a un enemigo. Invoca un Diablillo aleatorio.

    • +Gana 2 de Ataque
    • +Crea una Tormenta de Hoja
    • +Causa 5 de daño al primer enemigo
    • +Elimina 1 punto de todas las Estadísticas al primer Enemigo.
    Corona de Roble14

    Causa (M + 7) de daño a un Enemigo, impulsado por Aliados de Bosque de Espinas. Luego crea una mezcla de 6 Gemas Verdes y Amarillas por cada Aliado de Bosque de Espinas. (Impulso: x6)

    • +Purga a si mismo
    • +Enredar al primer enemigo
    • +Gana 2 en una estadística aleatoria
    • +Dona a todos los Aliados Verdes 2 de Mana
    Arco de Espinas9

    Retira todas las Gemas Verdes. Causa (M + 5) de daño a un Enemigo, impulsado por Gemas retiradas. Si el Enemigo es de Bosque de Espinas o si la batalla se lucha en Bosque de Espinas, causa el doble de daño. (Impulso: 3 : 1)

    • +Gana 2 de Ataque
    • +Causa 5 de daño al primer enemigo
    • +Gana 4 de Mana
    Martillo de Fuerza14

    Causa (M + 4) de daño a un Enemigo. Hay una probabilidad de 4% de matarlo, impulsada por Enemigos Elementales. (Impulso: x4)

    • +Gana 4 de Armadura
    • +Quemazón al primer enemigo
    • +Causa 3 de daño adicional a un enemigo aleatorio
    • +Crea una Tormenta de Fuego
    Látigo de Vid10

    Causa (M + 3) de daño a un Enemigo y le causa Enredar.

    • +Gana 4 de Vida
    • +Enredar al primer enemigo
    Arco RompeMaldiciones16

    Causa (M + 8) de daño a los dos últimos Enemigos, +4 por nivel de Templanza. Otorga Bendición a todos los Aliados Verdes y causa Maldición a todos los Enemigos Verdes.

    • +Gana 4 de Vida
    • +Causa 5 de daño al primer enemigo
    • +Dona 1 de mana a todos los aliados
    • +Fuego de Hadas al primer enemigo
    • +Limpia a todos los aliados
    Brazalete Amatista14

    Explota (M + 1) Gema(s) Verde(s). Otorga un Efecto de Estado aleatorio a todos los Aliados Elfos. Luego invoca una Tropa Elfo.

    • +Gana 4 de Vida
    • +Gana 10 de Oro
    • +Dona 1 de mana a todos los aliados
    • +Purga a si mismo
    Espino de los Dioses14

    Explota (M + 1) Gema(s) Verde(s). Otorga un Efecto de Estado aleatorio a todos los Aliados de Bosque de Espinas. Luego invoca una Tropa de Bosque de Espinas.

    • +Gana 2 de Ataque
    • +Enredar al primer enemigo
    • +Causa Sangrar al primer Enemigo
    • +Causa 5 de daño al ultimo enemigo
    Martillo de Naturaleza8

    Causa (M + 1) de daño ligero por rebote a un Enemigo. Luego crea 7 Gemas Verdes.

    • +Gana 4 de Vida
    • +Enredar al primer enemigo
    Hoja de Tejón14

    Causa (M + 4) de daño a un Enemigo, impulsado por Aliados Marrones y Bestia. (Impulso: x3)

    • +Gana 4 de Vida
    • +Marca del Cazador al primer enemigo
    • +Causa 3 de daño adicional a un enemigo aleatorio
    • +Elimina 2 de Ataque al primer Enemigo.
    Égida Condenada18

    Dona (M + 2) de Armadura a un Aliado, +3 por nivel de Templanza. Dona Barrera a todos los Aliados Marrones y causa Aturdir a todos los Enemigos Marrones. Si el equipo Enemigo tiene una Perdición, entonces transforma 3 Gemas Marrones en Gemas Marrones Gigantes.

    • +Gana 4 de Armadura
    • +Gana 4 de Vida
    • +Purga a si mismo
    • +Aturdir el primer enemigo
    • +Drena 2 de Mana a los Enemigos Marrones
    Rama de Virago20

    Transforma todas las Gemas Verdes a Gemas de Fuego de Hadas y gana (M + 2) de Vida. Si Virago Inmortal está en el equipo, gana un turno extra. (Impulso: x100)

    • +Gana 4 de Vida
    • +Dona 1 de mana a todos los aliados
    • +Causa 5 de daño dividido a todos los enemigos
    • +Gana Encantar
    • +Gana 3 en una Estadística aleatoria, si es usado en Isla de Verano, aumenta el efecto en 1.
    Espina floreciente16

    Me limpio y luego inflijo 9 acumulaciones de sangrado aleatoriamente al equipo enemigo.

    • +Gana 4 de Vida
    • +Enredar al primer enemigo
    • +Causa 5 de daño al ultimo enemigo
    • +Roba 3 de Vida al primer enemigo
    Libram de Decadencia14

    Transforma todas las Gemas de un Color elegido en Gemas Decadentes.

    • +Elimina 4 de Armadura al primer Enemigo.
    • +Gana 4 Almas
    • +Roba 3 de Vida al primer enemigo
    • +Roba 2 de Mana al primer enemigo
    DisparaRayos Condenado18

    Causa (M + 3) de daño a un Enemigo, +4 por nivel de Templanza. Si usa Mana Amarillo, explota 3 Gemas Amarillas. Si el Enemigo tiene una Perdición, entonces gana un cuarto de su Mana de vuelta.

    • +Elimina 2 puntos de una Estadística aleatoria al primer Enemigo.
    • +Elimina 4 de Armadura al primer Enemigo.
    • +Causa 5 de daño al primer enemigo
    • +Silencio al primer enemigo
    • +Drena 2 de Mana a los Enemigos Amarillos
    Martillo de Monstera20

    Causa (M + 2) de daño por rebote a un Enemigo. Impulsado por Gemas Verdes. Si Monstera Inmortal está en el equipo, le drena todo el Mana. (Impulso: x100)

    • +Gana 4 de Armadura
    • +Roba 3 de Vida al primer enemigo
    • +Causa 3 de daño adicional a un enemigo aleatorio
    • +Crea una Tormenta de Hoja
    • +Drena 3 de Mana a los 2 primeros Enemigos. Si es usado en Sur Salvaje, drena 4 de Mana .
    Espada Larga Condenada18

    Causa (M + 3) de daño a un Enemigo y a un Enemigo aleatorio, +2 por nivel de Templanza. Si el Enemigo usa Mana Verde, le causa Sangrar. Si el equipo Enemigo tiene una Perdición, le rompe la Armadura primero.

    • +Gana 2 de Ataque
    • +Elimina 2 de Ataque al primer Enemigo.
    • +Causa 5 de daño al primer enemigo
    • +Enredar al primer enemigo
    • +Drena 2 de Mana a los Enemigos Verdes