Bosque de Espinas
Los bosques de los elfos – Los elfos del bosque viven en elaboradas moradas en lo alto de las copas de los árboles.
| Estandarte | Estandarte de madera |
| Tipo de tropa | Bestia |
| Clase | Arquero |
| Inframundo | Grieta Primitiva |
- •Inmune a Drenaje de Mana, Silencio, Fuego de Hadas y Enredar.
- •Gana 1 de Magia por cada aliado Verde.
- •50% de probabilidad de ignorar Armadura con daño por Calavera.
- •Al comienzo de la batalla todos los Fey aliados ganan 2 de Vida.
- •Todos los aliados ganan 2 puntos aleatorios de Habilidad.
- •Gana un bono de Mana Verde cuando junta Gemas Verdes.
- •Al comienzo de la batalla todos los Fey aliados ganan 2 de Vida.
- •Todos los aliados ganan 2 puntos aleatorios de Habilidad.
- •Gana un bono de Mana Verde cuando junta Gemas Verdes.
- •Al comienzo de la batalla todas las Bestias aliadas ganan 2 de Vida.
- •Gana 1 de Ataque cuando recibe daño
- •Recupera 1 de Vida al inicio de cada turno
- •Gana 1 de Vida por cada aliado Verde.
- •Gana 1 de Vida juntando 4 o 5 Gemas.
- •50% de reduccion de daño por Calaveras.
- •Gana 2 de Vida juntando 4 o 5 Gemas
- •Inmune a todos los Efectos de Estado, Devorar, Licantropia y Quemazón de Mana.
- •Rebota 50% del daño por Calavera.
- •Gana 1 de Vida por cada aliado Verde.
- •Gana 1 de Magia por cada aliado Azul.
- •Recupera 1 de Armadura al inicio de cada turno
- •Inmunidad a Enredadera
- •Gana 1 de Magia por cada aliado Amarillo.
- •20% Probabilidad de esquivar daño por Calavera.
- •Al comienzo de la batalla todos los Fey aliados ganan 2 de Vida.
- •Todos los aliados ganan 2 puntos aleatorios de Habilidad.
- •Inmunidad al Silencio
- •Al comienzo de la batalla todos los Elfos aliados ganan 2 de Vida.
- •Inmune a Drenaje de Mana, Silencio, Fuego de Hadas y Enredar.
- •Gana 1 de Magia por cada aliado Verde.
- •Al comienzo de la batalla todos los Caballeros aliados ganan 2 de Vida.
- •Inmune a Drenaje de Mana, Silencio, Fuego de Hadas y Enredar.
- •25% de reduccion de daño por Calaveras.
- •25% de probabilidad de invocar una Dragoncilla cuando muere.
- •Gana 2 de Vida juntando 4 o 5 Gemas
- •Enreda al primer enemigo cuando juntas 4 o 5 Gemas.
- •Inmune a Drenaje de Mana, Silencio, Fuego de Hadas y Enredar.
- •25% de probabilidad de invocar una Dríada cuando muere.
- •Gana 1 de Magia por cada aliado Verde.
- •Gana 1 de Vida por cada aliado Verde.
- •Inmunidad a Enredadera
- •Todos los Aliados Verdes ganan 5 a todas las Estadísticas.
- •Gana 1 de Magia por cada aliado Verde.
- •Gana 1 de Magia cuando un aliado lanza hechizo.
- •Enreda un enemigo aleatorio al juntar Gemas Verdes.
- •Causa Enredar cuando hace daño por Calavera.
- •Recupera 3 de Vida al inicio de cada turno
- •Reduce el daño por Calavera en 33%
- •Al comienzo de la batalla todos los Elfos aliados ganan 2 de Vida.
- •Inmune a Drenaje de Mana, Silencio, Fuego de Hadas y Enredar.
- •Gana un bono de Mana Amarillo cuando junta Gemas Amarillas.
- •Invoca una Tormenta de Hojas cuando un enemigo muere.
- •Reduce el daño por Calavera en 33%
- •Causa un 3x - 5x de daño contra Torres, basado en su ascensión..
- •Inmunidad a Enredadera
- •Gana 5 de Magia cuando ataca en Excavación.
- •Reduce el daño por Calavera en 33%
- •Causa Enredar cuando hace daño por Calavera.
- •Gana 9 de Armadura cuando ataca en Excavación.
- •50% de reduccion de daño por Calaveras.
- •Gana 5 de Magia cuando ataca en Excavación.
- •Rebota 25% del daño por Calavera.
- •No puede ser elegido como blanco por hechizos (a no ser que no haya otro elegible)
- •Gana 9 de Vida cuando ataca en Excavación.
- •Reduce el daño por Hechizo en 25%.
- •Causa Enredar a un enemigo aleatorio cuando junta Morado.
- •Inmunidad a Enredadera
- •No puede ser elegido como blanco por hechizos (a no ser que no haya otro elegible)
- •Empieza la batalla con 75% de Mana.
- •Gana 1 de Magia por cada aliado Verde.
- •Inmune a Drenaje de Mana, Silencio, Fuego de Hadas y Enredar.
- •Todos los Elfos comienzan la batalla con 50% de Mana.
- •Gana 2x - 6x en la Puntuación de Recompensa, basado en su ascensión.
- •Gana 1 de Vida juntando 4 o 5 Gemas.
- •Reduce el daño por Calavera en 33%
- •Al comienzo de la batalla todos los Elementales aliados ganan 2 de Vida.
- •Reduce el daño por Calavera en 33%
- •Causa Enredar y Sangrar a un Enemigo aleatorio cuando junta 4 o mas Gemas.
- •Causa Enredar cuando hace daño por Calavera.
- •Reduce el daño por Calavera en 33%
- •20% Probabilidad de esquivar daño por Calavera.
- •Inmune a Drenaje de Mana, Silencio, Fuego de Hadas y Enredar.
- •20% Probabilidad de esquivar daño por Calavera.
- •Causa 3x - 5x de daño a los Jefes, basado en su ascensión.
- •Al comienzo de la batalla todos los Elfos aliados ganan 2 de Vida.
- •Inmune a Drenaje de Mana, Silencio, Fuego de Hadas y Enredar.
- •Empieza la batalla con 50% Mana.
- •Al comienzo de la batalla todos los Elementales aliados ganan 2 de Vida.
- •Reduce el daño por Calavera en 33%
- •Gana un bono de Mana Verde cuando junta Gemas Verdes.
- •Al comienzo de la batalla todas las Bestias aliadas ganan 2 de Vida.
- •50% de probabilidad de convertir una Gema Morada en una Gema de Licantropia cuando empieza el turno.
- •Inflige Licantropia a un Enemigo aleatorio cuando junta 4 o más Gemas.
- •Inmune a Drenaje de Mana, Silencio, Fuego de Hadas y Enredar.
- •10% de probabilidad de crear una Gema de Enredar al inicio del turno.
- •Gana un bono de Mana Marron cuando junta Gemas Marrones.
- •Inmune a Drenaje de Mana, Silencio, Fuego de Hadas y Enredar.
- •10% de probabilidad de crear una Gema de Enredar al inicio del turno.
- •Gana un bono de Mana Marron cuando junta Gemas Marrones.
- •Gana 2x - 6x en la Puntuación de Recompensa, basado en su ascensión.
- •20% de reduccion de daño por Calaveras.
- •20% Probabilidad de esquivar daño por Calavera.
- •Al comienzo de la batalla todas las Bestias aliadas ganan 2 de Vida.
- •Inmunidad al Silencio
- •Recupera 1 de Vida al inicio de cada turno
- •Gana 9 de Vida cuando ataca en Excavación.
- •Recupera 3 de Vida al inicio de cada turno
- •Reduce el daño por Calavera en 33%
- •Causa Veneno al acertar un golpe.
- •50% de reduccion de daño por Calaveras.
- •Crea una Gema Verde Gigante cuando recibe daño por Calavera.
- •Gana 2x - 6x en la Puntuación de Recompensa, basado en su ascensión.
- •Gana 1 de Vida por cada aliado Verde.
- •Reduce el daño por Calavera en 33%
- •Inflige Marca del Cazador cuando sufre daño por Calavera.
- •Inmune a Drenaje de Mana, Silencio, Fuego de Hadas y Enredar.
- •Empieza la batalla con Mana lleno.
- •Reduce el daño por Hechizo en 25%.
- •Reduce el daño por Calavera en 40%
- •Dona 4 de Vida a todos los Aliados Verdes al juntar Gemas Verdes.
- •Al comienzo de la batalla todas las Bestias aliadas ganan 2 de Vida.
- •Gana 1 de Vida juntando 4 o 5 Gemas.
- •10% de probabilidad de invocar un Osobuho al inicio del turno.
- •Causa doble daño por calavera vs. Enemigos con Maldición.
- •50% de reduccion de daño por Calaveras.
- •Causa Maldición y Enredar cuando sufre daño por Calavera.
- •Gana 1 de Ataque cuando un enemigo lanza un hechizo.
- •Gana Enfurecer cuando un enemigo muere.
- •20% de reduccion de daño por Calaveras.
- •Coloca la Marca del Cazador en el enemigo cuando causa daño por Calavera.
- •20% Probabilidad de esquivar daño por Calavera.
- •Gana 2x/2.5x/3x Millas en el Evento de Viaje, basado en su ascensión.
- •Coloca la Marca del Cazador en el enemigo cuando causa daño por Calavera.
- •20% Probabilidad de esquivar daño por Calavera.
- •Gana 2x/2.5x/3x Millas en el Evento de Viaje, basado en su ascensión.
- •Gana 1 de Magia cuando un aliado lanza hechizo.
- •Inmune a todos los Efectos de Estado, Devorar, Drenaje de Mana, Transformar, Licantropia y Daño Letal.
- •Crea una Gema de Fuego de Hadas al inicio del turno.
- •Gana 2 de Magia cuando un aliado lanza hechizo.
- •Inmune a todos los Efectos de Estado, Devorar, Drenaje de Mana, Transformar, Licantropia, Encantar y Daño Letal.
- •Crea 3 Gemas de Fuego de Hadas al inicio del turno.
- •Reduce el daño por Hechizo en 25%.
- •Refleja el 35% del daño del cráneo.
- •Roba 4 vidas al combinar gemas verdes.
- •Todos los enemigos pierden 2 puntos aleatorios de Habilidad.
- •Inmune a Veneno, Enfermedad, Licantropia y Marca de la Muerte.
- •Crea una Gema Decadente al inicio del turno.
- •Gana 1 de Armadura cuando un enemigo lanza un hechizo.
- •Todos los aliados ganan 2 puntos aleatorios de Habilidad.
- •Dona 2 de Ataque a todos los Aliados cuando junta 4 o más Gemas.
- •Invoca una Tormenta de Luz al inicio de la Batalla.
- •Inmune a Drenaje de Mana, Silencio, Fuego de Hadas y Enredar.
- •Gana un bono de Mana Amarillo cuando junta Gemas Amarillas.
- •Invoca una Tormenta de Luz al inicio de la Batalla.
- •Inmune a Drenaje de Mana, Silencio, Fuego de Hadas y Enredar.
- •Gana un bono de Mana Amarillo cuando junta Gemas Amarillas.
- •Reduce el daño por Calavera en 33%
- •10% de probabilidad de crear una Gema de Sangrar al inicio del turno.
- •Gana un bono de Mana Verde cuando junta Gemas Verdes.
- •Reduce el daño por Calavera en 33%
- •10% de probabilidad de crear una Gema de Sangrar al inicio del turno.
- •Gana un bono de Mana Verde cuando junta Gemas Verdes.
- •Reduce el daño por Calavera en 33%
- •Inmune a todos los Efectos de Estado, Devorar, Drenaje de Mana, Transformar, Licantropia y Daño Letal.
- •Crea 2 Gemas de Enredar al inicio del turno.
- •44% de reduccion de daño por Calaveras.
- •Inmune a todos los Efectos de Estado, Devorar, Drenaje de Mana, Transformar, Licantropia, Encantar y Daño Letal.
- •Crea 3 Gemas de Enredar al inicio del turno.
- •Gana 9 de Vida cuando ataca en Excavación.
- •Reduce el daño por Calavera en 33%
- •No puede ser elegido como blanco por hechizos (a no ser que no haya otro elegible)
- +Enredar al primer enemigo
- +Gana 4 de Vida
- +Crea una Tormenta de Hoja
- +Dona a todos los Aliados Verdes 2 de Mana
- +Marca del Cazador al primer enemigo
- +Dona a todos los Aliados 2 de Mana
- +Gana 2 en una estadística aleatoria
- +Gana 1 de Magia
- +Gana 4 de Vida
- +Enredar al primer enemigo
- +Purga a si mismo
- +Dona a todos los Aliados Verdes 2 de Mana
- +Crea una Gema Verde
- +Enredar al primer enemigo
- +Gana 4 de Vida
- +Gana 1 de Magia
- +Dona a todos los Aliados Verdes 2 de Mana
- +Gana 2 de Ataque
- +Enredar al primer enemigo
- +Causa 5 de daño al primer enemigo
- +Crea una Tormenta de Hoja
- +Gana 2 de Ataque
- +Crea una Tormenta de Hoja
- +Causa 5 de daño al primer enemigo
- +Elimina 1 punto de todas las Estadísticas al primer Enemigo.
- +Purga a si mismo
- +Enredar al primer enemigo
- +Gana 2 en una estadística aleatoria
- +Dona a todos los Aliados Verdes 2 de Mana
- +Gana 2 de Ataque
- +Causa 5 de daño al primer enemigo
- +Gana 4 de Mana
- +Gana 4 de Armadura
- +Quemazón al primer enemigo
- +Causa 3 de daño adicional a un enemigo aleatorio
- +Crea una Tormenta de Fuego
- +Gana 4 de Vida
- +Causa 5 de daño al primer enemigo
- +Dona 1 de mana a todos los aliados
- +Fuego de Hadas al primer enemigo
- +Limpia a todos los aliados
- +Gana 4 de Vida
- +Gana 10 de Oro
- +Dona 1 de mana a todos los aliados
- +Purga a si mismo
- +Gana 2 de Ataque
- +Enredar al primer enemigo
- +Causa Sangrar al primer Enemigo
- +Causa 5 de daño al ultimo enemigo
- +Gana 4 de Vida
- +Enredar al primer enemigo
- +Gana 4 de Vida
- +Marca del Cazador al primer enemigo
- +Causa 3 de daño adicional a un enemigo aleatorio
- +Elimina 2 de Ataque al primer Enemigo.
- +Gana 4 de Armadura
- +Gana 4 de Vida
- +Purga a si mismo
- +Aturdir el primer enemigo
- +Drena 2 de Mana a los Enemigos Marrones
- +Gana 4 de Vida
- +Dona 1 de mana a todos los aliados
- +Causa 5 de daño dividido a todos los enemigos
- +Gana Encantar
- +Gana 3 en una Estadística aleatoria, si es usado en Isla de Verano, aumenta el efecto en 1.
- +Gana 4 de Vida
- +Enredar al primer enemigo
- +Causa 5 de daño al ultimo enemigo
- +Roba 3 de Vida al primer enemigo
- +Elimina 4 de Armadura al primer Enemigo.
- +Gana 4 Almas
- +Roba 3 de Vida al primer enemigo
- +Roba 2 de Mana al primer enemigo
- +Elimina 2 puntos de una Estadística aleatoria al primer Enemigo.
- +Elimina 4 de Armadura al primer Enemigo.
- +Causa 5 de daño al primer enemigo
- +Silencio al primer enemigo
- +Drena 2 de Mana a los Enemigos Amarillos
- +Gana 4 de Armadura
- +Roba 3 de Vida al primer enemigo
- +Causa 3 de daño adicional a un enemigo aleatorio
- +Crea una Tormenta de Hoja
- +Drena 3 de Mana a los 2 primeros Enemigos. Si es usado en Sur Salvaje, drena 4 de Mana .
- +Gana 2 de Ataque
- +Elimina 2 de Ataque al primer Enemigo.
- +Causa 5 de daño al primer enemigo
- +Enredar al primer enemigo
- +Drena 2 de Mana a los Enemigos Verdes

7Inflige (M + 1) de daño a un enemigo y elimina todas las gemas verdes para aumentar el daño. (Impulso: 3 : 1)

10Dona 5 de Vida a un Aliado y recupera (M + 1) de Vida al mismo. Le da Barrera y crea 9 Gemas Verdes.
![[SHINY] Dríade](https://assets.krystaradb.com/troops/cards/Troop_K06_01_Shiny.png)
10Dona 8 de Vida a un Aliado y recupera (M + 1) de Vida al mismo. Le da Barrera y crea 9 Gemas Verdes.

10Causa (M + 3) de daño a un Enemigo y le elimina 2 de Ataque.

12Otorga (M) de Ataque y Armadura y elimina todas las gemas marrones para potenciar el efecto. (Impulso: 4 : 1)

14Roba (M) de Armadura y 5 de Ataque a todos los enemigos.

12Causa (M + 3) de daño disperso a todos los enemigos. Se potencia según tu Armadura. (Impulso: x2)

9Causa (M + 3) de daño a un enemigo. Causa el triple del daño si tiene la Marca del Cazador.

10Transforma en verde un color de maná seleccionado. Enreda a un enemigo aleatorio.

13Crea 7 Gemas Azules y 7 Gemas Verdes. Todos los aliados ganan (M + 1) de Vida.

10Causa (M + 2) de daño al primer enemigo y retira todas las Gemas Rojas para impulsar el daño. Le causa Enredar. (Impulso: 3 : 1)

17Explota una columna. Causa (M + 3) de daño a todos los enemigos.

13Dona (M + 1) de Vida y 2 de Magia a un aliado. El efecto es Doble si el aliado es un Elemental.

11Causa (M + 3) de daño a un enemigo. Si hay 13 o mas gemas Verdes, causa el triple de daño. Crea una Tormenta de Hojas.

21Causa (M + 20) de daño disperso a todos los enemigos, impulsado por los enemigos enredados. Crea 10 Gemas Verdes. (Impulso: x10)

12Duplica el numero de Gemas Verdes en el Tablero. Luego crea 3 Gemas Verdes. (Impulso: x1)

12Causa (M + 3) de daño al enemigo mas débil. Si el enemigo muere, destruye todas las Gemas Moradas.

12Causa (M + 4) de daño a un enemigo. Si es una Torre, causa un 3x - 5x de daño, basado en mi Ascensión. Causa Enredar a un enemigo aleatorio.

10Roba (M + 1) de Armadura a un enemigo, la transforma en una Estadística aleatoria y la otorga al primer Aliado. (Impulso: x1)

10Explota una gema. Causa Enredar a un enemigo aleatorio por cada Gema Verde destruida. Gana (M + 1) de Vida. (Impulso: x1)

12Causa (M + 4) de daño con rebote a un enemigo, impulsado por enemigos Enredados. (Impulso: x6)

18Transforma Gemas Rojas a Moradas y Gemas Amarillas en Calaveras. Invoca un Treant o un Golem Verde.

11Destruye una columna. Causa (M + 5) de daño al ultimo Enemigo, impulsado por Gemas Marrones destruidas. (Impulso: x5)

16Causa (M + 1) de daño a todos los Enemigos, impulsado por Aliados Elfos, Elementales y Bestias. Invoca una tropa de Bosque de Espinas. (Impulso: x3)

11Transforma todas las Gemas Rojas en Verdes. Causa (M + 3) de daño por rebote a un Enemigo, impulsado por las Gemas transformadas. (Impulso: x1)

23Causa (M + 8) de daño fuerte por rebote a un Enemigo, impulsado por Enemigos con Enredar y Sangrar. Roba 10 de Vida a todos los Enemigos. (Impulso: x8)

10Invoca una Tormenta de Hoja y luego: Causa Enfermedad O Enredar O Veneno a todos los Enemigos.

12Causa (M + 4) de daño a un Enemigo. Si es un Jefe, causa 3x - 5x de daño, basado en su Ascensión. Si el Enemigo muere, purga todos los Aliados y Desencanta todos los Enemigos.

13Causa (M + 3) de daño a un Enemigo y al Enemigo mas debajo de él, impulsado por Aliados de Bosque de Espinas. (Impulso: x4)

13Dona (M + 1) de Ataque y de Vida al primer Aliado, impulsado por Aliados Verdes, Elementales y Elfos. (Impulso: x2)

16Causa (M + 2) de daño verdadero al primer y al ultimo Enemigos. Luego crea 3 Calaveras Condenadas por cada Gema de Licantropia en el tablero. (Impulso: x3)

12Causa (M + 3) de daño a un Enemigo, impulsado por Gemas de Enredar y Gemas Marrones. (Impulso: 2 : 1)
![[SHINY] Vigilante Espino](https://assets.krystaradb.com/troops/cards/Troop_K06_24_Shiny.png)
12Causa (M + 3) de daño a un Enemigo, impulsado por Gemas de Enredar y Gemas Marrones. (Impulso: x1)

12Causa (M + 3) de daño a un Enemigo. Explota 2 Gemas de uno de sus Colores de Mana.

13Causa (M + 6) de daño disperso, impulsado por Aliados de Bosque de Espinas. Luego causa Silencio al primer Enemigo. (Impulso: x6)

12Crea una mezcla de Gemas Verdes y Marrones en valor igual a las Gemas Verdes y Marrones que existen actualmente en el tablero. (Impulso: x1)

13Causa (M + 4) de daño a un Enemigo. Luego transforma 5 Gemas Marrones a Gemas Verdes Gigantes.

11Gana (M + 1) de Ataque y de Armadura. Transforma 4 Gemas Marrones a Gemas de Enredar.

12Transforma Gemas Rojas en Verdes. Invoca una Tormenta de Hoja.

22Otorga Barrera y Encantar a todos los Aliados. Gana (2xM + 1) de Vida.

15Causa (M + 3) de daño verdadero a los 2 primeros Enemigos. Luego les elimina 7 de Ataque. Si un Enemigo muere, crea 10 Gemas Moradas.

13Explota una Columna. Gana (1.5xM + 1) de Vida. Si cualquiera de los Enemigos está afectado por Maldición, crea 8 Gemas Gigantes Verdes.

11Destruye una Columna. Causa (M + 3) de daño al ultimo Enemigo y le Aturde. Luego lo pone en primera posición, además de subirse a primera posición también.

15Causa (M + 4) de daño a un Enemigo. Luego crea 2 Gemas Marrones, impulsado por Aliados Bestia. (Impulso: x2)
![[SHINY] AladeAdel](https://assets.krystaradb.com/troops/cards/Troop_K06_33_Shiny.png)
15Inflige (M + 4) de daño a un enemigo. Luego crea 3 gemas marrones, impulsadas por Beast Allies. (Impulso: x2)

30Causa (2.5xM + 8) de daño verdadero disperso, impulsado por Gemas de Fuego de Hadas. Si es usado en Isla de Verano, causa el doble de daño. (Impulso: x2)

32Inflige (2.75xM + 6) de daño a todos los enemigos. Convierte 5 gemas verdes en gemas de fuego feérico. Hay un 10 % de probabilidad de un turno extra, potenciado por gemas verdes. (Impulso: x3)

22Causa (1.5xM + 12) de daño disperso, impulsado por Gemas Decadentes. Luego transforma 6 Gemas Verdes en Gemas Decadentes. (Impulso: x10)

10Dona 4 de Ataque a todos los Aliados. Hay un 7% de probabilidad de conseguir turno extra por cada Gema Amarilla. (Impulso: x7)

14Dona (M + 1) de Vida a un Aliado, impulsado por Gemas Amarillas. Si usa Mana Amarillo, el efecto es triple. (Impulso: 2 : 1)
![[SHINY] Dama Florela](https://assets.krystaradb.com/troops/cards/Troop_K06_39_Shiny.png)
14Dona (M + 1) de Vida a un Aliado, impulsado por Gemas Amarillas. Si el Aliado usa Mana Amarillo, el efecto es triple y le otorga Bendición. (Impulso: 2 : 1)

13Roba (M + 1) de Vida a un Enemigo. Transforma 4 Gemas Moradas a Gemas de Sangrar.
![[SHINY] Viñapira](https://assets.krystaradb.com/troops/cards/Troop_K06_43_Shiny.png)
13Roba (M + 1) de Vida a un Enemigo. Transforma 5 Gemas Moradas a Gemas de Sangrar.

30Gana (0.8xM + 1) de Ataque, Vida y Armadura, impulsado por Gemas de Enredar y por Enemigos afectados por Enredar. Si es usado en Sur Salvaje, el efecto es doble. (Impulso: x2)

13Causa (M + 3) de daño a un Enemigo. Le causa Enredar y Sangrar. Si ya está afectado por Enredar, hay un 30% de probabilidad de matarlo.

13Inflige (M + 5) de daño a un enemigo. Crea 6 gemas verdes.

18Inflige (M + 10) de Daño a un enemigo.

13Dona (0.5xM) de Vida y Armadura a todos los aliados. Si hay 13 o más Gemas Verdes en el tablero, gana un turno extra.

14Causa (M + 5) de daño a un enemigo, retira todas las Gemas de uno de los Colores de Mana de esa tropa para Impulsar el efecto. (Impulso: 2 : 1)

14Causa (M + 7) de daño a un enemigo impulsado por sus aliados Elementales. Luego crea un grupo de 6 Gemas Azules y Gemas Verdes para cada uno de sus aliados Elementales. (Impulso: x6)

14Causa (M + 5) de daño a un enemigo. Invoca un Diablillo aleatorio.

14Causa (M + 7) de daño a un Enemigo, impulsado por Aliados de Bosque de Espinas. Luego crea una mezcla de 6 Gemas Verdes y Amarillas por cada Aliado de Bosque de Espinas. (Impulso: x6)

9Retira todas las Gemas Verdes. Causa (M + 5) de daño a un Enemigo, impulsado por Gemas retiradas. Si el Enemigo es de Bosque de Espinas o si la batalla se lucha en Bosque de Espinas, causa el doble de daño. (Impulso: 3 : 1)

14Causa (M + 4) de daño a un Enemigo. Hay una probabilidad de 4% de matarlo, impulsada por Enemigos Elementales. (Impulso: x4)

16Causa (M + 8) de daño a los dos últimos Enemigos, +4 por nivel de Templanza. Otorga Bendición a todos los Aliados Verdes y causa Maldición a todos los Enemigos Verdes.

14Explota (M + 1) Gema(s) Verde(s). Otorga un Efecto de Estado aleatorio a todos los Aliados Elfos. Luego invoca una Tropa Elfo.

14Explota (M + 1) Gema(s) Verde(s). Otorga un Efecto de Estado aleatorio a todos los Aliados de Bosque de Espinas. Luego invoca una Tropa de Bosque de Espinas.

8Causa (M + 1) de daño ligero por rebote a un Enemigo. Luego crea 7 Gemas Verdes.

14Causa (M + 4) de daño a un Enemigo, impulsado por Aliados Marrones y Bestia. (Impulso: x3)

18Dona (M + 2) de Armadura a un Aliado, +3 por nivel de Templanza. Dona Barrera a todos los Aliados Marrones y causa Aturdir a todos los Enemigos Marrones. Si el equipo Enemigo tiene una Perdición, entonces transforma 3 Gemas Marrones en Gemas Marrones Gigantes.

20Transforma todas las Gemas Verdes a Gemas de Fuego de Hadas y gana (M + 2) de Vida. Si Virago Inmortal está en el equipo, gana un turno extra. (Impulso: x100)

16Me limpio y luego inflijo 9 acumulaciones de sangrado aleatoriamente al equipo enemigo.

14Transforma todas las Gemas de un Color elegido en Gemas Decadentes.

18Causa (M + 3) de daño a un Enemigo, +4 por nivel de Templanza. Si usa Mana Amarillo, explota 3 Gemas Amarillas. Si el Enemigo tiene una Perdición, entonces gana un cuarto de su Mana de vuelta.

20Causa (M + 2) de daño por rebote a un Enemigo. Impulsado por Gemas Verdes. Si Monstera Inmortal está en el equipo, le drena todo el Mana. (Impulso: x100)

18Causa (M + 3) de daño a un Enemigo y a un Enemigo aleatorio, +2 por nivel de Templanza. Si el Enemigo usa Mana Verde, le causa Sangrar. Si el equipo Enemigo tiene una Perdición, le rompe la Armadura primero.


