Ghulvania
Principado de la sangre – Este reino oscuro y sombrío está gobernado por los crueles y tiránicos señores vampiros.
| Estandarte | Estandarte de vampiros |
| Tipo de tropa | No muerto |
| Clase | Caballero de Muerte |
| Inframundo | Corte Oscura |
- •Al comienzo de la batalla todos los Muertos Vivientes aliados ganan 2 de Vida.
- •Gana 50% bono de Almas al final de la batalla.
- •Inmune a Veneno, Enfermedad, Licantropia y Marca de la Muerte.
- •Gana un bono de Mana Morado cuando junta Gemas Moradas.
- •Inmune a Veneno, Enfermedad, Licantropia y Marca de la Muerte.
- •Gana 1 de Magia por cada aliado Amarillo.
- •Causa doble de Daño por Calavera vs Caballeros
- •Gana 4 de Vida cuando un enemigo muere.
- •Inmune a Veneno, Enfermedad, Licantropia y Marca de la Muerte.
- •Gana 50% bono de Almas al final de la batalla.
- •Gana 1 de Vida juntando 4 o 5 Gemas.
- •Inmune a Veneno, Enfermedad, Licantropia y Marca de la Muerte.
- •Causa doble de Daño por Calavera vs Divinales
- •Inmune a Veneno, Enfermedad, Licantropia y Marca de la Muerte.
- •Causa el doble de daño por Calavera a enemigos heridos.
- •Causa doble de Daño por Calavera vs Divinales
- •Inmune a Veneno, Enfermedad, Licantropia y Marca de la Muerte.
- •Causa el doble de daño por Calavera a enemigos heridos.
- •Inmune a Veneno, Enfermedad, Licantropia y Marca de la Muerte.
- •Gana 1 de Magia por cada aliado Marron.
- •Recupera 1 de Armadura al inicio de cada turno
- •Gana 1 de Armadura cuando un enemigo lanza un hechizo.
- •Inmune a Veneno, Enfermedad, Licantropia y Marca de la Muerte.
- •25% de reduccion de daño por Calaveras.
- •Todos los enemigos pierden 2 puntos aleatorios de Habilidad.
- •Recupera 1 de Vida al inicio de cada turno
- •20% Probabilidad de esquivar daño por Calavera.
- •Todos los enemigos pierden 2 puntos aleatorios de Habilidad.
- •Inmune a Drenaje de Mana, Silencio, Fuego de Hadas y Marca de la Muerte.
- •Gana 1 de Magia cuando un aliado lanza hechizo.
- •Gana 4 de Vida cuando un enemigo muere.
- •No puede ser elegido como blanco por hechizos (a no ser que no haya otro elegible)
- •Inmune a Veneno, Enfermedad, Licantropia y Marca de la Muerte.
- •Inmunidad al Silencio
- •Gana 4 de Vida cuando un enemigo muere.
- •No puede ser elegido como blanco por hechizos (a no ser que no haya otro elegible)
- •No puede ser elegido como blanco por hechizos (a no ser que no haya otro elegible)
- •Inmune a Veneno, Enfermedad, Licantropia y Marca de la Muerte.
- •Crea una Tormenta de Oscuridad al inicio de cada turno.
- •Gana 4 de Vida cuando un enemigo muere.
- •Inmune a Veneno, Enfermedad, Licantropia y Marca de la Muerte.
- •Causa 3x - 5x de daño a los Jefes, basado en su ascensión.
- •Al comienzo de la batalla todos los Muertos Vivientes aliados ganan 2 de Vida.
- •Gana 4 de Vida cuando un enemigo muere.
- •Inmune a Veneno, Enfermedad, Licantropia y Marca de la Muerte.
- •Gana 2x - 6x en la Puntuación de Recompensa, basado en su ascensión.
- •Inmune a Veneno, Enfermedad, Licantropia y Marca de la Muerte.
- •Gana un bono de Mana Azul cuando junta Gemas Azules.
- •Gana 4 de Vida cuando un enemigo muere.
- •Inmune a Veneno, Enfermedad, Licantropia y Marca de la Muerte.
- •Gana un bono de Mana Morado cuando junta Gemas Moradas.
- •Gana 4 de Vida cuando un enemigo muere.
- •Inmune a Veneno, Enfermedad, Licantropia y Marca de la Muerte.
- •Gana un bono de Mana Morado cuando junta Gemas Moradas.
- •Gana 50% bono de Almas al final de la batalla.
- •Inmune a Veneno, Enfermedad, Licantropia y Marca de la Muerte.
- •50% de probabilidad de invocar un Varuil cuando un Enemigo muere.
- •Los No-Muertos Aliados ganan 2 de Armadura.
- •Inmune a Veneno, Enfermedad, Licantropia y Marca de la Muerte.
- •Todos los Aliados No Muertos ganan 2 de Magia y Armadura cuando junta 4 o mas Gemas.
- •Gana 4 de Vida cuando un enemigo muere.
- •No puede ser elegido como blanco por hechizos (a no ser que no haya otro elegible)
- •Invoca una Tormenta de Perdición al inicio de la Batalla.
- •Gana 4 de Vida cuando un enemigo muere.
- •No puede ser elegido como blanco por hechizos (a no ser que no haya otro elegible)
- •Invoca una Tormenta de Perdición al inicio de la Batalla.
- •Causa el doble de daño por Calavera contra No Muertos.
- •Inmunidad a la Marca de la Muerte.
- •50% de probabilidad de ignorar Armadura con daño por Calavera.
- •Gana 2x - 6x en la Puntuación de Recompensa, basado en su ascensión.
- •Inmune a Veneno, Enfermedad, Licantropia y Marca de la Muerte.
- •25% de reduccion de daño por Calaveras.
- •Al comienzo de la batalla todos los Muertos Vivientes aliados ganan 2 de Vida.
- •Inmune a Veneno, Enfermedad, Licantropia y Marca de la Muerte.
- •Dona 50% de Mana a todos los Aliados No Muerto al inicio de la batalla.
- •Al comienzo de la batalla todas las Bestias aliadas ganan 2 de Vida.
- •Gana 4 de Vida cuando un enemigo muere.
- •50% de probabilidad de convertir una Gema Morada en una Gema de Licantropia cuando empieza el turno.
- •Gana 9 de Armadura cuando ataca en Excavación.
- •25% de reduccion de daño por Calaveras.
- •Inflige la Marca de la Muerte cuando causas daño por Calavera.
- •Gana 5 de Magia cuando ataca en Excavación.
- •Reduce el daño por Hechizo en 25%.
- •Roba 2 de Magia al primer Enemigo cuando junta 4 o más Gemas.
- •20% de reduccion de daño por Calaveras.
- •Inmune a Veneno, Enfermedad, Licantropia y Marca de la Muerte.
- •Gana 2 en una Estadística aleatoria al inicio del turno.
- •Causa Quemazon por daño de Calavera.
- •Inmune a Veneno, Enfermedad, Licantropia y Marca de la Muerte.
- •Inmunidad a Quemazón y a Fuego de Hadas.
- •Inmune a Veneno, Enfermedad, Licantropia y Marca de la Muerte.
- •Gana un bono de Mana Morado cuando junta Gemas Moradas.
- •Gana 2x/2.5x/3x Millas en el Evento de Viaje, basado en su ascensión.
- •Mientras esta Tropa está viva, creará una Gema Ardiente al inicio del turno.
- •Reduce el daño por Hechizo en 25%.
- •Inmune a Veneno, Enfermedad, Licantropia y Marca de la Muerte.
- •Dona 8 de Vida a todos los Aliados Morados cuando junta Gemas Moradas.
- •Gana 50% bono de Almas al final de la batalla.
- •Inmune a Veneno, Enfermedad, Licantropia y Marca de la Muerte.
- •Crea una Calavera Mega Condenada al inicio del turno.
- •Todos los enemigos pierden 2 puntos aleatorios de Habilidad.
- •Inmune a Veneno, Enfermedad, Licantropia y Marca de la Muerte.
- •Inmune a Drenaje de Mana, Silencio, Fuego de Hadas y Telaraña.
- •Invoca una Tormenta de Huesos cuando un enemigo muere.
- •Inmune a Veneno, Enfermedad, Licantropia y Marca de la Muerte.
- •Causa un 3x - 5x de daño contra Torres, basado en su ascensión..
- •Invoca una Tormenta de Huesos cuando un enemigo muere.
- •Inmune a Veneno, Enfermedad, Licantropia y Marca de la Muerte.
- •Causa un 3x - 5x de daño contra Torres, basado en su ascensión..
- •Causa doble daño por calavera vs. Enemigos con Maldición.
- •50% de reduccion de daño por Calaveras.
- •Causa Maldición y Enfermedad cuando sufre daño por Calavera.
- •Todos los enemigos pierden 2 puntos aleatorios de Habilidad.
- •20% Probabilidad de esquivar daño por Calavera.
- •Crea una Gema de Licantropia al inicio del turno.
- •Los Demonios Aliados ganan 2 de Armadura.
- •Inflige Maldición cuando causa daño por Calavera.
- •25% de reduccion de daño por Calaveras.
- •Los Demonios Aliados ganan 2 de Armadura.
- •Inflige Maldición cuando causa daño por Calavera.
- •25% de reduccion de daño por Calaveras.
- •Reduce el daño por Hechizo en 25%.
- •Refleja el 35% del daño del cráneo.
- •Roba 4 vidas al combinar gemas rojas.
- •Gana 1 de Magia por cada aliado Morado.
- •Inmune a todos los Efectos de Estado, Devorar, Drenaje de Mana, Transformar, Licantropia y Daño Letal.
- •50% de probabilidad de transformar una Gema Morada en una Gema de Poción de Mana Morado al inicio del turno.
- •Gana 2 de Magia por cada aliado Morado.
- •Inmune a todos los Efectos de Estado, Devorar, Drenaje de Mana, Transformar, Licantropia, Encantar y Daño Letal.
- •50% de probabilidad de transformar 3 Gemas Moradas a Gemas de Poción de Mana Morado al inicio del turno.
- •Gana 5 de Magia cuando ataca en Excavación.
- •Gana 1 de Vida cuando un aliado lanza un hechizo.
- •Reduce el daño por Hechizo en 25%.
- •Inmune a Veneno, Enfermedad, Licantropia y Marca de la Muerte.
- •Reduce el daño por Hechizo en 25%.
- •Crea una Gema de Sangrar al inicio del turno.
- •Inmune a Veneno, Enfermedad, Licantropia y Marca de la Muerte.
- •Reduce el daño por Hechizo en 25%.
- •Crea una Gema de Sangrar al inicio del turno.
- •Gana 1 de Armadura cuando un enemigo lanza un hechizo.
- •Todos los aliados ganan 2 puntos aleatorios de Habilidad.
- •Dona 4 de Vida a todos los Aliados cuando junta 4 o más Gemas.
- •10% de probabilidad de crear una Gema de Sangrar al inicio del turno.
- •Inmune a Veneno, Enfermedad, Licantropia y Marca de la Muerte.
- •Reduce el daño por Hechizo en 25%.
- •25% de reduccion de daño por Calaveras.
- •Inmune a Veneno, Enfermedad, Licantropia y Marca de la Muerte.
- •Causa un 3x - 5x de daño contra Torres, basado en su ascensión..
- •25% de reduccion de daño por Calaveras.
- •Inmune a Veneno, Enfermedad, Licantropia y Marca de la Muerte.
- •Causa un 3x - 5x de daño contra Torres, basado en su ascensión..
- +Destruye una Gema Morada aleatoria
- +Crea una Calavera
- +Roba 2 de Mana al primer enemigo
- +Gana 4 Almas
- +Roba 3 de Vida al primer enemigo
- +Dona a todos los Aliados 2 de Mana
- +Gana 4 Almas
- +Destruye una Calavera Condenada aleatoria
- +Gana 4 de Vida
- +Elimina 4 de Armadura al primer Enemigo.
- +Roba 3 de Vida al primer enemigo
- +Gana 4 de Vida
- +Elimina 4 de Armadura al primer Enemigo.
- +Roba 3 de Vida al primer enemigo
- +Gana 4 Almas
- +Destruye una Calavera Condenada aleatoria
- +Crea una Gema Morada
- +Elimina 2 puntos de una Estadística aleatoria al primer Enemigo.
- +Roba 3 de Vida al primer enemigo
- +Gana 4 Almas
- +Gana 4 de Armadura
- +Elimina 2 puntos de una Estadística aleatoria al primer Enemigo.
- +Roba 2 de Mana al primer enemigo
- +Gana 4 Almas
- +Elimina 1 de Magia al primer Enemigo.
- +Roba 2 de Mana al primer enemigo
- +Roba 3 de Vida al primer enemigo
- +Crea una Tormenta de Hueso
- +Drena 2 de Mana a los Enemigos Morados
- +Gana 2 de Ataque
- +Causa 3 de daño adicional a un enemigo aleatorio
- +Causa Sangrar al primer Enemigo
- +Gana 4 de Vida
- +Roba 2 de Mana al primer enemigo
- +Roba 3 de Vida al primer enemigo
- +Crea una Tormenta de Oscuridad
- +Elimina 2 de Ataque al primer Enemigo.
- +Roba 2 de Mana al primer enemigo
- +Gana 2 de Ataque
- +Causa 3 de daño adicional a un enemigo aleatorio
- +Causa Sangrar al primer Enemigo
- +Roba 3 de Vida al primer enemigo
- +Gana 2 de Ataque
- +Causa 5 de daño al primer enemigo
- +10% de probabilidad de invocar a un Quasit
- +Roba 2 de Mana al primer enemigo
- +10% de probabilidad de transformar el primer enemigo en un Sapo Gigante
- +Gana 4 de Vida
- +Roba 3 de Vida al primer enemigo
- +Causa 5 de daño al primer enemigo
- +Roba 1 de Magia al primer enemigo
- +Gana 4 de Armadura
- +Roba 3 de Vida al primer enemigo
- +Causa 5 de daño al primer enemigo
- +Causa Sangrar al primer Enemigo
- +Gana 4 de Armadura
- +Gana 4 de Vida
- +Purga a si mismo
- +Congelar al primer enemigo
- +Drena 2 de Mana a los Enemigos Azules
- +Elimina 2 puntos de una Estadística aleatoria al primer Enemigo.
- +Roba 3 de Vida al primer enemigo
- +Causa 3 de daño adicional a un enemigo aleatorio
- +Causa Sangrar al primer Enemigo
- +Roba 3 de Vida a los 2 primeros Enemigos. Si es usado en Alcance del Invierno, Roba 4 de Vida.
- +Elimina 2 puntos de una Estadística aleatoria al primer Enemigo.
- +Roba 3 de Vida al primer enemigo
- +Causa 5 de daño dividido a todos los enemigos
- +Roba 2 de Mana al primer enemigo
- +Elimina 2 de Ataque al primer Enemigo.
- +Roba 3 de Vida al primer enemigo
- +Causa 5 de daño al primer enemigo
- +Causa Terror al primer Enemigo.

8Retira todas las calaveras del tablero. Gana (M + 1) de Vida, impulsado por las Calaveras retiradas. (Impulso: 2 : 1)

12Inflige (M + 2) de daño y transforma todas las gemas azules en rojas para aumentar el efecto. Otorga (M + 2) alma(s). (Impulso: 2 : 1)

11Inflige (M + 1) de Daño verdadero a un enemigo y quita todas las gemas rojas para aumentar el efecto. Otorga 4 de Salud. (Impulso: 2 : 1)

12Explota una fila. Gana (M + 2) de Vida y elimina 1 de Magia a todos los Enemigos.

15Inflige (M + 1) de Daño verdadero a todos los enemigos. Otorga 16 de Salud.
![[SHINY] Murciélago carmesí](https://assets.krystaradb.com/troops/cards/Troop_Boss_K13_Shiny.png)
15Causa (M + 1) de daño verdadero a todos los Enemigos y les causa Sangrar. Gana 16 de Vida.

11Elimina toda la Armadura de un Enemigo y causa (M + 4) de daño.

11Roba (M + 2) de Armadura a un enemigo y causa 4 de daño verdadero. Drena su mana y gana mitad de ello. (Impulso: 2 : 1)

14Inflige (M + 6) de daño y transforma todas las Gemas Moradas en Azules para aumentar el efecto. Transforma en un Aldeano. (Impulso: x1)

10Purga un Aliado, elimina (M + 2) de Vida y conviértelo en Ataque, luego le otorga Barrera. Crea 8 Calaveras.

13Causa (M + 1) de daño verdadero a un enemigo. Causa el doble de daño si hay una Tormenta de Oscuridad. Luego se transforma en un Lobo Sombrío o en un Enjambre de Murciélagos.

13Causa (0.5xM + 1) de daño verdadero a todos los enemigos. Se transforma en un Nosferatu.

16Causa (M + 4) de daño a los 2 primeros enemigos. Les causa Marca del Cazador y Marca de la Muerte. Luego se transforma en un Nosferatu.

12Causa (M + 4) de daño a un enemigo. Si es un Jefe, causa 3x - 5x de daño, basado en su Ascensión. Gana 6 de Vida.

13Roba (M + 1) de Vida de un Enemigo, impulsado por Aliados y Enemigos Morados. (Impulso: x4)

10Destruye una fila. Roba (M + 1) de Vida al primero Enemigo, impulsado por las Calaveras destruidas. (Impulso: x2)

13Roba (M + 1) de Vida a un Enemigo, impulsado por su propia Vida. (Impulso: 3 : 1)
![[SHINY] Vlad el Insaciable](https://assets.krystaradb.com/troops/cards/Troop_K13_18_Shiny.png)
13Roba (M + 1) de Vida a un Enemigo, impulsado por su propia Vida. Le causa 2 cargas de Sangrar. (Impulso: 3 : 1)

18Causa (M + 4) de daño a un Enemigo, impulsado por las muertes Enemigas y Aliadas. Mata un Enemigo o un Aliado que estén en primera posición. (Impulso: x5)

22Destruye todas las Gemas de un Color elegido. Todos los Enemigos de ese Color reciben (M + 9) de daño verdadero y sufren Drenaje de Mana, Silencio y Congelación.

13Roba (M + 1) de Vida a un Enemigo, luego transforma 4 Gemas Amarillas en Calaveras Condenadas.
![[SHINY] Murciélago Condenado](https://assets.krystaradb.com/troops/cards/Troop_K13_21_Shiny.png)
13Roba (M + 1) de Vida a un Enemigo, luego transforma 5 Gemas Amarillas en Calaveras Condenadas.

12Causa (M + 3) de daño a un Enemigo, impulsado por todos los Enemigos No Muertos. Si el Enemigo es No Muerto, hay probabilidades independientes de 50% para causar Maldición y Silencio. (Impulso: x6)

11Causa Marca de la Muerte a un Enemigo. Crea 6 Gemas Moradas, impulsado por Enemigos con Marca de Muerte. (Impulso: x3)

16Roba 7 de Mana a un Enemigo. Luego roba (M + 3) de Vida, impulsado por Gemas Moradas. (Impulso: x1)

13Roba (M + 2) de Vida a un Enemigo. Inflige Marca de la Muerte a un Enemigo aleatorio por cada Gema de Licantropia en el tablero. (Impulso: x1)

12Destruye una Columna. Drena 4 de Mana al primero Enemigo por cada Gema Morada destruida. Gana Barrera. (Impulso: x4)

16Drena todo el Mana a un Enemigo y le causa (M + 2) de daño y a todos los Enemigos por encima de él, impulsado por Mana drenado. (Impulso: 2 : 1)

16Elimina toda la Armadura de un Enemigo. Luego le causa (M + 2) de daño y a todos los Enemigos que estén abajo.

11Causa (M + 3) de daño a un Enemigo y transforma 3 Gemas Rojas a Gemas Ardientes.

14Roba (M + 1) de Vida a un Enemigo, impulsado por Aliados No Muertos. Luego explota 3 Gemas Moradas. (Impulso: x4)

24Roba (M + 1) de Vida a los 2 Enemigos más débiles y les causa Maldición y 3 cargas de Sangrar.

22Roba (M + 2) de Vida a 4 Enemigos aleatorios e invoca Voluntad de Morthani.

11Roba (M + 1) de Vida a un Enemigo y le causa Telaraña.

12Causa (M + 2) de daño a un Enemigo, impulsado por Calaveras. Si es una Torre, causa 3x-5x de daño, basado en su Ascensión. (Impulso: x2)
![[SHINY] Catapulta de Hueso](https://assets.krystaradb.com/troops/cards/Troop_K13_32_Shiny.png)
12Causa (M + 2) de daño a un Enemigo, impulsado por Calaveras. Si es una Torre, causa 3x-5x de daño, basado en su Ascensión. (Impulso: x3)

13Explota una Columna. Gana (1.5xM + 1) de Vida. Si cualquiera de los Enemigos está afectado por Maldición, crea 8 Gemas Gigantes Moradas.

16Causa (M + 3) de daño verdadero a los 2 primeros Enemigos. Por cada Gema de Licantropia en el tablero, hay un 25% de probabilidad de infligirles también 4 cargas de Sangrar. (Impulso: x25)

14Gana (M + 2) de Armadura, impulsado por Gemas de Portal Demoníaco. Luego crea 2 Gemas de Portal Demoníaco. y transforma todas las Gemas Amarillas a Gemas de Espíritu. (Impulso: x6)
![[SHINY] Guardián Condenado](https://assets.krystaradb.com/troops/cards/Troop_K13_35_Shiny.png)
14Obtén (M + 2) de armadura, potenciada por gemas de portal demoníaco. Luego crea 3 gemas de portal demoníaco y convierte todas las gemas amarillas en gemas espirituales. (Impulso: x6)

32Inflige (2.75xM + 6) de daño a todos los enemigos. Convierte 5 gemas rojas en gemas ardientes. Hay un 10 % de probabilidad de un turno extra, potenciado por gemas rojas. (Impulso: x3)

30Roba (0.8xM + 3) de Vida a los 2 primeros Enemigos, impulsado por Gemas Moradas. Si es usado en Alcance del Invierno, el efecto es doble. (Impulso: x2)

12Drena todo el Mana de un Enemigo. Dona (M + 1) de Vida al Aliado más débil, impulsado por el Mana Drenado. (Impulso: x1)

24Roba (M + 3) de Vida a 3 Enemigos aleatorios, impulsado por Gemas de Sangrar. (Impulso: x5)
![[SHINY] Reina Guillermina](https://assets.krystaradb.com/troops/cards/Troop_K13_38_Shiny.png)
24Roba (M + 3) de Vida a 3 Enemigos aleatorios, impulsado por Gemas de Sangrar. (Impulso: x7)

10Dona 8 de Vida a todos los Aliados. Hay un 7% de probabilidad para obtener un turno extra por cada Gema Verde en el tablero. (Impulso: x7)

14Si la Reina Guillermina está en el equipo, transforma todas las Gemas Marrones en Gemas de Sangrar. Explota (M + 1) Gema(s), impulsado por Gemas de Sangrar. (Impulso: x100)

12Causa (M + 2) de daño a un Enemigo. Si es una Torre, causa 3x – 5x de daño, basado en su Ascensión. Crea 7 Gemas de Sangrar.
![[SHINY] Gusano de Tumba](https://assets.krystaradb.com/troops/cards/Troop_K13_41_Shiny.png)
12Causa (M + 2) de daño a un Enemigo. Si es una Torre, causa 3x – 5x de daño, basado en su Ascensión. Crea 8 Gemas de Sangrar.

15Inflige (M + 4) de daño a todos los enemigos. Crea 7 calaveras si el enemigo muere.

14Inflige (M + 5) de Daño al enemigo más débil. Otorga un turno extra.

11Causa (M + 4) de Daño a un enemigo. Si el enemigo tiene una tropa Muerto Viviente, causa 9 de Daño a otro enemigo aleatorio.

13Causa Marca de la Muerte a un enemigo. Causa (M + 1) de daño verdadero a todos los enemigos abajo de ese enemigo, impulsado por las Marcas de la Muerte infligidas. (Impulso: x3)

15Causa (M + 1) de daño a un enemigo, impulsado por las Almas recolectadas. Roba su Mana. (Impulso: 3 : 1)

15Roba toda la Armadura de un enemigo. Si el enemigo es un Jefe, causa Marca de la Muerte a todos los demás enemigos. (Impulso: x100)

18Causa (M + 3) de daño a todos los Enemigos, +1 por cada nivel de Templanza. Transforma Gemas Amarillas en Calaveras y, si el Enemigo tiene una Perdición en su equipo, crea 5 mas. Gana 3 de Mana por cada Enemigo Morado. (Impulso: x3)

9Retira todas las Gemas Moradas. Causa (M + 5) de daño a un Enemigo, impulsado por Gemas retiradas. Si el Enemigo es de Ghulvania o si la batalla se lucha en Ghulvania, causa el doble de daño. (Impulso: 3 : 1)

14Drena todo el Mana de un Enemigo. Causa (M + 3) de daño a 2 Enemigos aleatorios, impulsado por el Mana drenado. (Impulso: 2 : 1)

10Roba (0.5xM + 2) de Vida al primer Enemigo y crea 7 Gemas Azules.

14Causa (M + 7) de daño a un Enemigo impulsado por Aliados de Ghulvania. Luego crea una mezcla de 6 Gemas Moradas y Rojas por cada Aliado de Ghulvania. (Impulso: x6)

22Inflige todos los efectos de estado negativos a un Enemigo y otorga a si mismo todos los efectos de estado positivos.

14Causa (M + 4) de daño a un Enemigo, impulsado por Aliados Morados y No Muerto. (Impulso: x3)

14Causa (M + 3) de daño a los 2 primeros Enemigos, impulsado por Aliados No Muerto. (Impulso: x4)

18Dona (M + 2) de Armadura a un Aliado, +3 por nivel de Templanza. Dona Barrera a todos los Aliados Azules y causa Aturdir a todos los Enemigos Azules. Si el equipo Enemigo tiene una Perdición, entonces transforma 3 Gemas Azules en Gemas Azules Gigantes.

20Causa (M + 12) de daño por rebote a un Enemigo y inflige Sangrar a todos los Enemigos afectados. Si Gemini Inmortal está en su equipo, Transforma todas las Gemas de uno de los colores de Mana del Enemigo a Gemas Moradas. (Impulso: x100)

15Transforma todas las Gemas de un color elegido a Gemas de Sangrar. Causa Quemazón y inflige Sangrar a todos los Enemigos de este Color.

14Dona (M + 1) de Ataque y de Vida a todos los Aliados No Muerto. Luego les otorga Bendición.








