Cumbres Glaciales
La Fortaleza del Invierno – En las cumbres más al norte, Mab, la Reina del Invierno, impera con un puño de hielo.
| Estandarte | Estandarte Helado |
| Tipo de tropa | Fey |
| Clase | Mago Gélido |
| Inframundo | Pasillos de Espejos |
- •Al comienzo de la batalla todos los Fey aliados ganan 2 de Vida.
- •Inmunidad a Congelación.
- •Causa el doble de daño por Calavera a enemigos Congelados.
- •Inmunidad al Silencio
- •Gana 1 de Magia por cada aliado Amarillo.
- •20% Probabilidad de esquivar daño por Calavera.
- •Gana 1 de Vida por cada aliado Azul.
- •Inflige Congelación cuando causas daño por Calavera.
- •25% de reduccion de daño por Calaveras.
- •Gana 1 de Vida por cada aliado Azul.
- •Inflige Congelación cuando causas daño por Calavera.
- •Gana un bono de Mana Azul cuando junta Gemas Azules.
- •Al comienzo de la batalla todos los Elfos aliados ganan 2 de Vida.
- •Inmune a Drenaje de Mana, Silencio, Fuego de Hadas y Marca de la Muerte.
- •Gana 1 de Magia cuando un aliado lanza hechizo.
- •Inmunidad a Congelación.
- •Gana 1 de Magia cuando un aliado lanza hechizo.
- •Congela un enemigo aleatorio cuando juntas 4 o 5 Gemas.
- •Inmunidad a Congelación.
- •65% de reduccion de daño por Calaveras.
- •Causa el triple de daño por Calavera contra enemigos Congelados.
- •Gana 1 de Ataque por cada aliado Azul.
- •Inmunidad a Congelación.
- •Causa el doble de daño por Calavera a enemigos Congelados.
- •Al comienzo de la batalla todos los Constructores aliados ganan 2 de Vida.
- •Inflige Congelación cuando causas daño por Calavera.
- •50% de reduccion de daño por Calaveras.
- •Gana 1 de Vida cuando un aliado lanza un hechizo.
- •Causa el doble de daño por Calavera contra enemigos con la Telaraña.
- •Causa el doble de daño por Calavera a enemigos Congelados.
- •Inmunidad a Congelación.
- •Gana 1 de Magia por cada aliado Azul.
- •Gana 1 de Magia cuando un aliado lanza hechizo.
- •Al comienzo de la batalla todas las Bestias aliadas ganan 2 de Vida.
- •Inmunidad a Congelación.
- •Causa el doble de daño por Calavera a enemigos Congelados.
- •Los aliados Raksha ganan 2 de Vida.
- •Invoca una Tormenta de Hielo cuando un enemigo muere.
- •No puede ser elegido como blanco por hechizos (a no ser que no haya otro elegible)
- •Inmunidad a Congelación.
- •Gana 1 de Magia cuando un aliado lanza hechizo.
- •Crea una Tormenta de Hielo al inicio de cada turno.
- •Inmunidad a Congelación.
- •20% Probabilidad de esquivar daño por Calavera.
- •Empieza la batalla con 75% de Mana.
- •Empieza la batalla con 50% Mana.
- •50% de probabilidad de ignorar Armadura con daño por Calavera.
- •Causa 3x - 5x de daño a los Jefes, basado en su ascensión.
- •Gana 1 de Armadura cuando un enemigo lanza un hechizo.
- •Inmune a todos los Efectos de Estado, Devorar, Drenaje de Mana, Transformar, Licantropia y Daño Letal.
- •2% de probabilidad de causar Marca de la Muerte a un enemigo, cuando junta Gemas Azules, impulsado por su ascensión.
- •Inmunidad a Congelación.
- •No puede ser elegido como blanco por hechizos (a no ser que no haya otro elegible)
- •Empieza la batalla con 50% Mana.
- •Todos los aliados ganan 2 puntos aleatorios de Habilidad.
- •Inmunidad a Congelación.
- •Empieza la batalla con Mana lleno.
- •Inmunidad a Congelación.
- •Gana 1 de Magia cuando un aliado lanza hechizo.
- •Causa Congelar a todos los Enemigos cuando muere.
- •Gana 9 de Vida cuando ataca en Excavación.
- •Inmunidad al Silencio
- •No puede ser elegido como blanco por hechizos (a no ser que no haya otro elegible)
- •Gana 9 de Vida cuando ataca en Excavación.
- •Reduce a la mitad las maestrias enemigas.
- •Gana un bono de Mana Amarillo cuando junta Gemas Amarillas.
- •Gana 9 de Armadura cuando ataca en Excavación.
- •25% de reduccion de daño por Calaveras.
- •Inmunidad al Quemazón de Mana, Drenaje de Mana y Robo de Mana.
- •Gana 5 de Magia cuando ataca en Excavación.
- •Al comienzo de la batalla todos los Fey aliados ganan 2 de Vida.
- •Dona Reflejar a un Aliado aleatorio cuando junta 4 o 5 Gemas.
- •Inflige Congelación cuando causas daño por Calavera.
- •Inmunidad a Congelación.
- •Queda Enfurecido cuando un Enemigo lanza un hechizo.
- •Gana 1 de Vida por cada aliado Azul.
- •Inmunidad a Congelación.
- •Causa un 3x - 5x de daño contra Torres, basado en su ascensión..
- •Al comienzo de la batalla todos los Fey aliados ganan 2 de Vida.
- •Inmunidad a Congelación.
- •Causa Congelar y Fuego de Hadas a un Enemigo aleatorio cuando junta Gemas Azules.
- •Inmunidad a Congelación.
- •Inmunidad al Quemazón de Mana, Drenaje de Mana y Robo de Mana.
- •Gana un bono de Mana Azul cuando junta Gemas Azules.
- •Inmunidad a Congelación.
- •Inmunidad al Quemazón de Mana, Drenaje de Mana y Robo de Mana.
- •Gana un bono de Mana Azul cuando junta Gemas Azules.
- •Gana 2x - 6x en la Puntuación de Recompensa, basado en su ascensión.
- •Inmunidad a Congelación.
- •65% de reduccion de daño por Calaveras.
- •Gana 1 de Magia por cada aliado Azul.
- •Inmunidad a Congelación.
- •Invoca una Tormenta de Hielo al inicio de la Batalla.
- •Invoca una Tormenta de Hielo al inicio de la Batalla.
- •Reduce el daño por Calavera en 55%.
- •Dona 2 de Magia a todos los Aliados Azules cuando junta Gemas Azules.
- •Invoca una Tormenta de Oscuridad al inicio de la Batalla.
- •Inmunidad al Quemazón de Mana, Drenaje de Mana y Robo de Mana.
- •Transforma 2 Gemas Azules en Gemas de Espíritu. al inicio del turno.
- •Gana 1 de Armadura cuando un enemigo lanza un hechizo.
- •Todos los aliados ganan 2 puntos aleatorios de Habilidad.
- •Otorga un efecto de estado a un Aliado aleatoria cuando un Aliado lanza su hechizo.
- •Inmunidad a Congelación.
- •No puede ser elegido como blanco por hechizos (a no ser que no haya otro elegible)
- •Inmunidad al Quemazón de Mana, Drenaje de Mana y Robo de Mana.
- •Gana 9 de Armadura cuando ataca en Excavación.
- •25% de reduccion de daño por Calaveras.
- •Inmune a todos los Efectos de Estado, Devorar, Licantropia y Quemazón de Mana.
- •Al comienzo de la batalla todos los Fey aliados ganan 2 de Vida.
- •Inmunidad a Congelación.
- •50% de probabilidad de transformar una Gema Amarilla en un Gema de Reloj de Arena al inicio del turno.
- •Inmunidad a Congelación.
- •25% de probabilidad de crear una Gema de Congelar al inicio del turno.
- •Causa un 3x - 5x de daño contra Torres, basado en su ascensión..
- •Inmunidad a Congelación.
- •25% de probabilidad de crear una Gema de Congelar al inicio del turno.
- •Causa un 3x - 5x de daño contra Torres, basado en su ascensión..
- •Inflige Congelación cuando causas daño por Calavera.
- •Inmunidad a Congelación.
- •25% de reduccion de daño por Calaveras.
- •Inmunidad a Congelación.
- •Gana un bono de Mana Azul cuando junta Gemas Azules.
- •Causa 3x - 5x de daño a los Jefes, basado en su ascensión.
- •Inmunidad a Congelación.
- •Gana un bono de Mana Azul cuando junta Gemas Azules.
- •Causa 3x - 5x de daño a los Jefes, basado en su ascensión.
- •Gana 2x - 6x en la Puntuación de Recompensa, basado en su ascensión.
- •Inflige Congelación cuando causas daño por Calavera.
- •Inmunidad a Congelación.
- •Gana 1 de Vida por cada aliado Azul.
- •Inmune a todos los Efectos de Estado, Devorar, Drenaje de Mana, Transformar, Licantropia y Daño Letal.
- •Crea una Gema de Congelar al inicio del turno.
- •Gana 5 de Vida por cada aliado Azul.
- •Inmune a todos los Efectos de Estado, Devorar, Drenaje de Mana, Transformar, Licantropia, Encantar y Daño Letal.
- •Crea 3 Gemas de Congelar al inicio del turno.
- •Inmunidad a Congelación.
- •35% de probabilidad de convertir 3 gemas azules en gemas congelantes cuando comienza la batalla.
- •Reduce el daño por Hechizo en 25%.
- •Inmunidad a Congelación.
- •35% de probabilidad de convertir 3 gemas azules en gemas congelantes cuando comienza la batalla.
- •Gana 2x/2.5x/3x Millas en el Evento de Viaje, basado en su ascensión.
- •Inmunidad a Congelación.
- •35% de probabilidad de convertir 3 gemas azules en gemas congelantes cuando comienza la batalla.
- •Gana 2x/2.5x/3x Millas en el Evento de Viaje, basado en su ascensión.
- •Invoca una Tormenta de Hielo al inicio de la Batalla.
- •Inmune a Veneno, Enfermedad, Licantropia y Marca de la Muerte.
- •Transforma 2 Gemas Azules en Gemas de Congelar al inicio del turno.
- +Gana 2 de Ataque
- +Fuego de Hadas al primer enemigo
- +Congelar al primer enemigo
- +Dona a todos los Aliados Azules 2 de Mana
- +Drena 3 de Mana al primer enemigo
- +Congelar al primer enemigo
- +Dona a todos los Aliados Amarillos 2 de Mana
- +Enredar al primer enemigo
- +Drena 3 de Mana al primer enemigo
- +Dona a todos los Aliados Azules 2 de Mana
- +Gana 4 de Armadura
- +Congelar al primer enemigo
- +Gana 1 de Magia
- +Dona a todos los Aliados Azules 2 de Mana
- +Drena 3 de Mana al primer enemigo
- +Congelar al primer enemigo
- +Dona a todos los Aliados Azules 2 de Mana
- +Gana 4 de Armadura
- +Congelar al primer enemigo
- +Crea una Tormenta de Hielo
- +Dona a todos los Aliados Azules 2 de Mana
- +Elimina 2 puntos de una Estadística aleatoria al primer Enemigo.
- +Gana 4 de Vida
- +Congelar al primer enemigo
- +Dona a todos los Aliados Azules 2 de Mana
- +Gana Encantar
- +Gana 2 en una estadística aleatoria
- +Purga a si mismo
- +Gana Encantar
- +Silencio al primer enemigo
- +Drena 2 de Mana a los Enemigos Amarillos
- +Gana 4 de Vida
- +Congelar al primer enemigo
- +Gana Encantar
- +Dona a todos los Aliados Azules 2 de Mana
- +Gana 4 de Armadura
- +Causa 5 de daño al primer enemigo
- +Gana Encantar
- +Gana 4 de Vida
- +Enredar al primer enemigo
- +Destruye 3 Gemas Verdes aleatorias
- +Crea una Tormenta de Hoja
- +Gana 4 de Armadura
- +Gana 4 de Vida
- +Congelar al primer enemigo
- +Crea una Tormenta de Hielo
- +Gana 4 de Vida
- +Drena 3 de Mana al primer enemigo
- +Congelar al primer enemigo
- +Causa 5 de daño dividido a todos los enemigos
- +Gana 4 de Vida
- +Congelar al primer enemigo
- +Gana 4 de Vida
- +Congelar al primer enemigo
- +Causa 5 de daño al primer enemigo
- +Gana 4 de Mana
- +Gana 4 de Vida
- +Dona 1 de mana a todos los aliados
- +Causa 5 de daño al ultimo enemigo
- +Congelar al primer enemigo
- +Gana 4 de Vida
- +Elimina 2 de Ataque al primer Enemigo.
- +Causa 5 de daño dividido a todos los enemigos
- +Dona a todos los Aliados Azules 2 de Mana
- +Causa Congelar a los 2 primeros Enemigos, si es usado en Alcance del Invierno, causa Congelar a un Enemigo aleatorio.
- +Gana 2 en una estadística aleatoria
- +Congelar al primer enemigo
- +Causa 5 de daño dividido a todos los enemigos
- +Dona a todos los Aliados Azules 2 de Mana

6Causa (M + 1) de daño a un enemigo y lo Congela.

10Quema a un enemigo, Impulsado por mi Magia. Transforma todas las Gemas Amarillas en Azules.

10Explota una Gema de Mana. Gana (M) de Armadura, Impulsado por las Gemas Azules destruidas. Gana Barrera. (Impulso: x2)

11Causa (M + 4) de daño a un enemigo. Causa el doble de daño si esta Congelado.

18Crea (M + 3) Gema(s) de un color de Mana elegido. Todos los demás aliados ganan 3 de Magia. Solo se puede lanzar una vez.

15Quema a todos los enemigos, Impulsado por mi Magia. Si hay 13 o mas gemas Azules, gana un turno extra.

14Congela a todos los enemigos. Inflige (M + 18) de daño al enemigo más débil.

12Congela y coloca una Marca del Cazador en la primera tropa y le causa (M + 4) de daño. Si hay 13 o mas gemas Azules, crea 5 mas.

13Explota una gema. Congela un enemigo aleatorio por cada Gema Azul destruida. Gana (M + 2) de Vida. (Impulso: x1)

8Congela y aplica Telaraña a un enemigo. Si hay 13 o mas gemas Azules en el tablero, recupera mitad de su Mana.

12Causa (M + 6) de daño a un enemigo, impulsado por los enemigos Congelados. Le causa Congelación. Si el enemigo muere, crea 8 Gemas Azules. (Impulso: x4)

11Causa (M + 5) de daño a un enemigo aleatorio y le causa Congelar. Crea 7 Gemas Azules.

12Causa (M + 4) de daño a un enemigo. Causa el triple si tienen la Marca del Cazador. Causa Marca del Cazador.

20Causa Congelación y Quemazón de Mana a los primeros 2 enemigos, impulsados por mi Magia. Luego muévelos al fondo del equipo. Invoca Reina Mab.

10Causa (M + 3) de daño a un Enemigo y le causa Congelar. Si el Enemigo está Congelado, causa 5 de daño adicional y causa Congelar a los Enemigos adyacentes arriba y abajo. (Impulso: x100)

12Causa (M + 4) de daño a un enemigo. Si es un Jefe, causa un 3x - 5x de daño, basado en su Ascensión. Congela un enemigo aleatorio.

25Causa (M + 4) de daño a un enemigo, impulsado por enemigos con Marca de la Muerte. Causa Marca de la Muerte a todos los enemigos. Crea 8 Gemas Azules. (Impulso: x6)

10Congela un Enemigo. Crea 6 Gemas Azules, impulsado por Enemigos Congelados. (Impulso: x3)

12Convierte Gemas Rojas en Azules. Invoca una Tormenta de Hielo.

16Causa (M + 4) de daño a todos los Enemigos. Si hay una Tormenta de Hielo activa, causa Maldición a todos los Enemigos.

11Se Transforma en un Enemigo y le causa Maldición.

12Crea 10 Gemas de un Color de Mana de un Aliado. Luego hay un 50% de probabilidad de invocar una copia de ese Aliado.

12Explota una Gema. Dona Reflejar a un Aliado aleatorio por cada Calavera destruida. Gana (M + 1) de Armadura. (Impulso: x1)

15Causa (M + 4) de daño a un Enemigo, impulsado por Aliados con Reflejar. Hay una probabilidad de 50% de invocar una copia de ese Enemigo. (Impulso: x8)

13Causa (M + 3) de daño a un Enemigo, impulsado por Aliados y Gemas Azules. (Impulso: x2)

12Causa (M + 4) de daño a un Enemigo. Si es una Torre, causa 3x - 5x de daño, basado en su Ascensión. Si el Enemigo muere, crea 11 Gemas Azules.

24Elimina (M + 1) de Ataque a los 2 primeros Enemigos, (M + 1) de Magia a los 2 últimos Enemigos y drena todo el Mana a los 2 Enemigos más fuertes.

12Roba (M + 1) de Oro al equipo Enemigo. Luego drena 8 de Mana a un Enemigo y le causa Congelar. (Impulso: x1)
![[SHINY] Moira Siniestra](https://assets.krystaradb.com/troops/cards/Troop_K22_19_Shiny.png)
12Roba (M + 1) de Oro al equipo Enemigo. Luego drena 10 de Mana a un Enemigo y le causa Congelar. (Impulso: x1)

11Causa (M + 2) de daño al ultimo Enemigo y le causa Congelar. Si ya esta Congelado, hay un 20% de probabilidad de devorarlo.

13Causa (M + 1) de daño a todos los Enemigos, impulsado por Enemigos Azules y afectados por Congelar. (Impulso: x3)

28Causa (1.5xM + 6) de daño a todos los Enemigos, impulsado por Gemas Azules. Transforma 5 Gemas Azules en Gemas Azules Gigantes. Hay un 10% de probabilidad de conseguir un turno extra, impulsado por Gemas Azules. (Impulso: x2)

24Explota todas las Gemas Moradas y de Espíritu. Causa (M + 3) de daño a los últimos 2 Enemigos, impulsado por Gemas de Espíritu. (Impulso: x6)

6Crea una Gema de Espíritu. Hay un 7% de probabilidad de ganar un turno extra por cada Gema Amarilla en el tablero. (Impulso: x7)

13Causa (M + 2) de daño verdadero a un Enemigo y le inflige Maldición. Si el Enemigo usa Mana Morado, causa el doble de daño.

12Destruye una columna. Gana (M + 1) de Armadura y de Vida, impulsado por Gemas Amarillas destruidas. Gana Reflejar. (Impulso: x4)

13Crea 5 Gemas de Reloj de Arena y 5 Gemas de Congelar. Luego gana un turno extra.

12Causa (M + 2) de daño a un Enemigo, impulsado por Gemas de Congelar. Si es una Torre, causa 3x – 5x de daño, impulsado por su Ascensión. (Impulso: x3)
![[SHINY] El Fey Bestial](https://assets.krystaradb.com/troops/cards/Troop_K22_28_Shiny.png)
12Causa (M + 2) de daño a un Enemigo, impulsado por Gemas de Congelar. Si es una Torre, causa 3x – 5x de daño, impulsado por su Ascensión. (Impulso: x4)

14Explota todas las Gemas de Congelar. Causa (M + 3) de daño a un Enemigo, impulsado por Gemas explotadas. (Impulso: x1)

12Causa (M + 3) de daño a un Enemigo. Si es un Jefe, causa 3x-5x de daño, impulsado por su Ascensión. Transforma 3 Gemas Moradas a Gemas de Congelar.
![[SHINY] PlumadeLuna](https://assets.krystaradb.com/troops/cards/Troop_K22_29_Shiny.png)
12Causa (M + 3) de daño a un Enemigo. Si es un Jefe, causa 3x-5x de daño, impulsado por su Ascensión. Transforma 4 Gemas Moradas a Gemas de Congelar.

11Inflige (M + 3) de daño a un enemigo. Convierte 4 gemas de uno de sus colores de maná en gemas congeladas.

30Causa (0.6xM + 2) de daño verdadero a 5 Enemigos aleatorios, impulsado por Enemigos afectados con Congelar. Si es usado en Alcance del Invierno, causa el doble de daño. (Impulso: x3)

13Crea 3 Gemas de Congelación y 3 Gemas de Fuego Feérico. Invoca una Tropa de Pico Glacial aleatoria. Gana un turno extra.

15Inflige (M + 4) de daño a un enemigo. Luego crea 2 gemas azules, potenciadas por aliados feéricos. (Impulso: x2)
![[SHINY] Boudica](https://assets.krystaradb.com/troops/cards/Troop_K22_35_Shiny.png)
15Inflige (M + 4) de daño a un enemigo. Luego crea 3 gemas azules, potenciadas por aliados feéricos. (Impulso: x2)

24Causa (M + 4) de daño a los 2 Enemigos más débiles, impulsado por Gemas de Congelar y Calaveras. Luego crea una mezcla de 18 Gemas de Congelar y Calaveras Condenadas. (Impulso: x2)

13Causa (M + 6) de daño a un enemigo y lo Congela.

12Inflige (M + 4) de Daño al último enemigo y lo silencia.

12Causa (M + 4) de daño ligero por rebote a un enemigo. Si el Enemigo esta Enredado, causa 5 de daño adicional.

12Causa (M + 4) de daño al ultimo enemigo. Causa 10 de daño adicional si el enemigo esta congelado. Congela el enemigo.

13Causa (M + 4) de daño a un enemigo. Causa el doble de daño si hay una tormenta de Hielo. Crea una tormenta de Hielo.

14Causa (M + 7) de daño a un enemigo impulsado por sus aliados de Cumbres Glaciales. Entonces crea un grupo de 6 Gemas Azules y Gemas Moradas para cada uno de sus aliados de Cumbres Glaciales. (Impulso: x6)

14Causa (M + 1) de daño a todos los enemigos. Causa 5 de bono de daño por cada enemigo Congelado. (Impulso: x5)

18Dona a todos los Aliados (M + 1) de Vida, +2 por cada nivel de Templanza. Dona a todos los demás Aliados 5 de Mana y, si el Enemigo tiene una Perdición en su equipo, les dona 4 mas. Por cada Enemigo Amarillo, dona 2 de Magia a todos los Aliados. (Impulso: x2)

16Dona Reflejar a un Aliado y le dona (0.5xM + 1) de Vida, impulsado por su Vida. (Impulso: 3 : 1)

9Retira todas las Gemas Azules. Causa (M + 5) de daño a un Enemigo, impulsado por Gemas retiradas. Si el Enemigo es de Cumbres Glaciales o si la batalla se lucha en Cumbres Glaciales, causa el doble de daño. (Impulso: 3 : 1)

14Explota (M + 1) Gemas Verdes. Otorga un Estado de Efecto aleatorio a todos los Aliados Elementales. Luego invoca un Elemental.

14Explota (M + 1) Gema(s) Azul(es). Otorga un Efecto de Estado a todos los Aliados de Cumbres Glaciales. Luego invoca una Tropa de Cumbres Glaciales.

14Crea 6 Gemas Rojas. Luego transforma todas las Gemas Rojas en Gemas de Espíritu.

8Causa (M + 2) de daño a un Enemigo. Luego crea 7 Gemas Azules.

14Causa (M + 3) de daño a los 2 primeros Enemigos, impulsado por Aliados Fey. (Impulso: x3)

14Explota (M + 1) Gema(s) Azul(es). Otorga un Efecto de Estado aleatorio a todos los Aliados de Cumbres Glaciales. Luego invoca una Tropa de Cumbres Glaciales.

20Purga a todos los Aliados y crea 9 Gemas de Congelar. Si Glaycia Inmortal está en el equipo, crea 5 Gemas más. (Impulso: x10)

14Inflige (M + 4) de daño a un enemigo, potenciado por aliados azules y aliados feéricos. (Impulso: x3)