Grosh-Nak

Tierras destrozadas – Las tribus de gurakks, que antaño eran nobles, se vieron corrompidas por el caos y se convirtieron en orcos.

Estandarte Estandarte de los orcos
Tipo de tropa Orco
Clase Bárbaro
Inframundo Cavernas Goteadas
    Comedor de elfos12

    Causa (M + 4) de daño a un enemigo y el doble de daño si es un Elfo. Gana 5 de Vida. Hay también una probabilidad del 50% de devorar Elfos.

    • Causa doble de Daño por Calavera vs Elfos
    • Gana 1 de Vida juntando 4 o 5 Gemas.
    • Recupera 1 de Vida al inicio de cada turno
    Orco10

    Gana (M + 1) de Ataque y transforma Gemas Verdes en Marrones para impulsar el efecto. Causa Furia a si mismo. (Impulso: 4 : 1)

    • Gana 5 de Armadura cuando sufre daño.
    • 25% de reduccion de daño por Calaveras.
    • Gana un bono de Mana Rojo cuando junta Gemas Rojas.
    Invocador13
    Invocador
    Orco / Místico
    Grosh-Nak

    Invoca a un Demonio de Hueso. Otorga (0.5xM + 3) de Salud a todos los aliados.

    • Gana 5 de Armadura cuando sufre daño.
    • Reduce a la mitad las maestrias enemigas.
    • 25% de Probabilidad para invocar un demonio al morir.
    Cíclope11
    Cíclope
    Orco / Gigante
    Grosh-Nak

    Inflige (M + 4) de daño a un enemigo. Aumenta con mi Ataque. (Impulso: x1)

    • Gana 1 de Ataque por cada aliado Rojo.
    • Gana 3 de Ataque cuando sufre daño.
    • Gana 1 de Vida juntando 4 o 5 Gemas.
    Jinete de dragones11

    Causa (M + 4) de daño por rebote a un Enemigo. Transforma todas las Gemas Amarillas en Rojas para impulsar el efecto. (Impulso: 2 : 1)

    • Gana 5 de Armadura cuando sufre daño.
    • Inmunidad a Quemazón y a Fuego de Hadas.
    • 100% de probabilidad de invocar un Draco al morir.
    Dark Song12

    Causa (M + 6) de daño a un Enemigo y elimina 4 puntos en una Estadística aleatoria. Si el Enemigo es un Orco o Demonio, roba 6 de Mana.

    • Todos los enemigos pierden 2 puntos aleatorios de Habilidad.
    • Gana 2 de Magia cuando sufre daño.
    • Gana un bono de Mana Morado cuando junta Gemas Moradas.
    Gar'Nok15

    Causa 1 de Daño Verdadero a todos los aliados y luego crea 7 Gemas Rojas y Marrones, impulsadas por Aliados Orcos. Invoca un Orco aleatorio. (Impulso: x1)

    • Gana 5 de Armadura cuando sufre daño.
    • Gana 3 en todas las Habilidades si esta en la ultima posición.
    • Todos los Orco empiezan la batalla con 50% Mana.
    Guiverno11

    Causa (M + 5) de daño a los primeros 2 enemigos y Veneno a los 2 últimos.

    • Al comienzo de la batalla todos los Dragones aliados ganan 2 de Vida.
    • Inmune al Veneno
    • Empieza la batalla con 50% Mana.
    Kruarg el Terror15
    Kruarg el Terror
    Demonio / Monstruo
    Grosh-Nak

    Causa (M + 4) de daño a los últimos dos enemigos. Si hay 13 o más gemas Roja, invoca un Demonio aleatorio.

    • Al comienzo de la batalla todos los Demonios aliados ganan 2 de Vida.
    • Inmune a todos los Efectos de Estado, Devorar, Licantropia y Quemazón de Mana.
    • 5% de probabilidad de Devorar cuando causas daño por Calavera.
    Jabalí Blindado8

    Destruye una fila. Causa (M + 2) de daño al primer enemigo, impulsado por Calaveras destruidas. (Impulso: x5)

    • Al comienzo de la batalla todas las Bestias aliadas ganan 2 de Vida.
    • Gana 1 de Ataque cuando un enemigo lanza un hechizo.
    • 25% de reduccion de daño por Calaveras.
    Fel'Dras13

    Causa (M + 1) de daño a un enemigo, impulsado por la Magia de todos los enemigos. Si hay 13 o más gemas Rojas en el tablero, invoca un Jabalí Blindado. (Impulso: 2 : 1)

    • Gana 2 de Magia cuando sufre daño.
    • Causa el doble de daño por Calavera contra Místicos.
    • 50% de probabilidad de ignorar Armadura con daño por Calavera.
    Ogrin11
    Ogrin
    Orco / Gigante
    Grosh-Nak

    Causa (M + 3) de daño a un enemigo. Si hay 13 o mas gemas Rojas, causa el triple de daño. Crea una Tormenta de Fuego.

    • Gana 1 de Vida por cada aliado Rojo
    • Inmunidad a Quemazón y a Fuego de Hadas.
    • Todos los Aliados Rojos ganan 5 en todas las Estadísticas.
    Veterano Orco12

    Causa (M + 13) - {2} de daño a un enemigo. Si mi Ataque es mayor, crea 8 Gemas Rojas.

    • Gana 5 de Armadura cuando sufre daño.
    • Gana 1 de Ataque por cada aliado Rojo.
    • 25% de reduccion de daño por Calaveras.
    Draco11
    Draco
    Dragón / Bestia
    Grosh-Nak

    Causa (M + 2) de daño por rebote a un Enemigo, impulsado por Gemas Rojas. (Impulso: 3 : 1)

    • Al comienzo de la batalla todas las Bestias aliadas ganan 2 de Vida.
    • Gana 1 de Vida juntando 4 o 5 Gemas.
    • Causa Quemazon por daño de Calavera.
    [SHINY] Draco11
    [SHINY] Draco
    Dragón / Bestia
    Grosh-Nak

    Causa (M + 2) de daño fuerte por rebote a un Enemigo, impulsado por Gemas Rojas. (Impulso: 2 : 1)

    • Al comienzo de la batalla todas las Bestias aliadas ganan 2 de Vida.
    • Gana 1 de Vida juntando 4 o 5 Gemas.
    • Causa Quemazon por daño de Calavera.
    Gargantauro22
    Gargantauro
    Demonio / Orco
    Grosh-Nak

    Causa (M + 13) de daño a un enemigo, impulsado por todos los aliados y los enemigos muertos. (Impulso: x15)

    • Gana 2 de Vida juntando 4 o 5 Gemas
    • Inmune a todos los Efectos de Estado, Devorar, Licantropia y Quemazón de Mana.
    • Gana 8 de Magia y de Ataque cuando le causan daño.
    Sol'Zara15
    Sol'Zara
    Orco / Místico
    Grosh-Nak

    Causa (M + 3) de daño a un enemigo. Gana 10 Almas. Causa el triple de daño y gana el triple de Almas si la Vida del enemigo es mayor que la suya.

    • Gana 50% bono de Almas al final de la batalla.
    • Gana 2 de Magia cuando sufre daño.
    • Gana 5 de Magia cuando un enemigo muere.
    Jabalí Fatal11

    Destruye una fila. Causa (M + 3) de daño a las primeras 2 tropas.

    • Al comienzo de la batalla todas las Bestias aliadas ganan 2 de Vida.
    • Empieza la batalla con 50% Mana.
    • Gana Enfurecer cuando un enemigo muere.
    Vor'Karn12

    Causa (M + 4) de daño a un enemigo. Si es una Torre, causa 3x - 5x de daño, basado en su Ascensión. Gana 4 de Ataque.

    • Gana 3 de Ataque cuando sufre daño.
    • 25% de reduccion de daño por Calaveras.
    • Causa un 3x - 5x de daño contra Torres, basado en su ascensión..
    Puño de Zorn12
    Puño de Zorn
    Orco / Místico
    Grosh-Nak

    Transforma todas las Gemas Amarillas en Calaveras. Dona (0.5xM + 1) de Ataque al primer Aliado.

    • Los aliados Orco ganan 2 de Vida.
    • Gana 5 de Armadura cuando sufre daño.
    • Empieza la batalla con Mana lleno.
    Bor'Gakk12
    Bor'Gakk
    Orco / Centauro
    Grosh-Nak

    Causa (M + 4) de daño a un Enemigo, impulsado por las Calaveras. Si es un Jefe, causa 3x - 5x de daño, basado en su Ascensión. (Impulso: x2)

    • Gana 3 de Ataque cuando sufre daño.
    • 25% de reduccion de daño por Calaveras.
    • Causa 3x - 5x de daño a los Jefes, basado en su ascensión.
    Sombra de Zorn24
    Sombra de Zorn
    No muerto / Orco
    Grosh-Nak

    Causa (M + 5) de daño a un Enemigo, impulsado por Aliados Rojos y Calaveras. Si el Enemigo muere, invoca 2 Puño de Zorn. (Impulso: x4)

    • No puede ser elegido como blanco por hechizos (a no ser que no haya otro elegible)
    • Inmune a Veneno, Enfermedad, Licantropia y Marca de la Muerte.
    • Gana 4 de Mana cuando sufre daño.
    Gor'Thrum12
    Gor'Thrum
    Orco / Místico
    Grosh-Nak

    Destruye una columna. Luego explota 2 Gemas aleatorias por cada Gema Amarilla destruida. (Impulso: x2)

    • Los aliados Orco ganan 2 de Vida.
    • Gana 5 de Armadura cuando sufre daño.
    • Inmunidad a la Marca de la Muerte.
    Lobo de Guerra11

    Explota una Gema. Crea 4 Gemas Rojas, impulsado por las Calaveras destruidas. (Impulso: x3)

    • Gana 2x - 6x en la Puntuación de Recompensa, basado en su ascensión.
    • 25% de probabilidad de invocar a un Lobo indómito cuando muere.
    • 25% de reduccion de daño por Calaveras.
    Maestro de Pelea Bur'Nakh12

    Crea 8 Gemas Rojas, impulsado por Aliados y Enemigos Orco. Dona 1 de Ataque a todos los Aliados. (Impulso: x1)

    • Gana 3 de Ataque cuando sufre daño.
    • Gana Enfurecer cuando un enemigo muere.
    • 25% de reduccion de daño por Calaveras.
    War'Drok12

    Causa (M + 4) de daño al primer Enemigo, impulsado por su Ataque. Si esta Enfurecido, causa Sangrar al primer Enemigo dos veces. (Impulso: 3 : 1)

    • Gana 3 de Ataque cuando sufre daño.
    • Gana Enfurecer cuando un enemigo muere.
    • Gana 1 de Ataque cuando un enemigo lanza un hechizo.
    Jabalí Blindado10

    Causa (M + 2) de daño a un Enemigo. Si esta Enfurecido, lo empuja a la última posición.

    • Gana 2x - 6x en la Puntuación de Recompensa, basado en su ascensión.
    • Gana 1 de Vida cuando un aliado lanza un hechizo.
    • 25% de reduccion de daño por Calaveras.
    Calamar de Roca11
    Calamar de Roca
    Elemental / Monstruo
    Grosh-Nak

    Retira (M + 1) Gema(s) del Color de Mana mas usado por el Enemigo. Gana 2 de Armadura por cada Gema retirada. (Impulso: x2)

    • Gana 9 de Armadura cuando ataca en Excavación.
    • Inmune al Veneno
    • 50% de reduccion de daño por Calaveras.
    CapaManta11
    CapaManta
    Elemental / Monstruo
    Grosh-Nak

    Destruye (M + 1) Gema(s) del Color de Mana mas usado por el Enemigo. Causa Telaraña al Enemigo mas fuerte.

    • Gana 9 de Vida cuando ataca en Excavación.
    • Recupera 1 de Vida al inicio de cada turno
    • No puede ser elegido como blanco por hechizos (a no ser que no haya otro elegible)
    Gelatina Ocre13
    Gelatina Ocre
    Elemental / Monstruo
    Grosh-Nak

    Crea 10 Gemas del Color de Mana mas usado por los Aliados y crea 8 Calaveras.

    • Gana 9 de Vida cuando ataca en Excavación.
    • Recupera 1 de Vida al inicio de cada turno
    • Inmune a todos los Efectos de Estado, Devorar, Licantropia y Quemazón de Mana.
    Shoggorath16
    Shoggorath
    Elemental / Monstruo
    Grosh-Nak

    Causa (M + 3) de daño verdadero y les causa Silencio al primero y ultimo Enemigos. Explota 5 Gemas del Color mas usado por los Aliados.

    • Gana 5 de Magia cuando ataca en Excavación.
    • Todos los enemigos pierden 2 puntos aleatorios de Habilidad.
    • Causa Furia a un Aliado aleatorio cuando un Aliado lanza un hechizo.
    Incursor Colmillo11

    Causa (M + 2) de daño a 2 Enemigos aleatorios, impulsado por Calaveras. (Impulso: 3 : 1)

    • Gana 2x - 6x en la Puntuación de Recompensa, basado en su ascensión.
    • Gana 3 de Ataque cuando sufre daño.
    • Gana Enfurecer cuando un enemigo muere.
    Rok'Gar el Guardián16

    Convierte todas las Gemas Azules en Calaveras. Crea 1-3 Pociones de Mana Marrón. Si un Enemigo esta afectado por Aturdir, hay un 50% de probabilidad de gana un turno extra. (Impulso: x100)

    • Causa el doble de daño por Calavera contra enemigos Aturdidos.
    • Gana 3 de Ataque cuando sufre daño.
    • 25% de reduccion de daño por Calaveras.
    Trek'Nala12

    Causa la Marca del Cazador al primer Enemigo. Luego transforma todas las Gemas Verdes a Calaveras.

    • Gana 5 de Armadura cuando sufre daño.
    • 20% Probabilidad de esquivar daño por Calavera.
    • Empieza la batalla con Mana lleno.
    Ojo de Arges22
    Ojo de Arges
    Demonio / Orco
    Grosh-Nak

    Explota una fila. Causa (2xM + 6) de daño a un Enemigo aleatorio, impulsado por Calaveras, Gemas Rojas y Gemas Marrones en la fila. (Impulso: x8)

    • Inmune a Aturdir.
    • Gana 2 de Magia cuando sufre daño.
    • Crea 2 Calaveras Condenadas al inicio del turno.
    Boca de Zorn12

    Causa (M + 3) de daño a un Enemigo, impulsado por Aliados Orco. Si el Enemigo tiene Marca de la Muerte, hay un 35% de probabilidad de devorarlo. (Impulso: x4)

    • Gana 2 de Magia cuando sufre daño.
    • Inmunidad a la Marca de la Muerte.
    • Inmunidad al Quemazón de Mana, Drenaje de Mana y Robo de Mana.
    Picaro Orco12
    Picaro Orco
    Orco / Pícaro
    Grosh-Nak

    Roba todo el Oro al Enemigo. Causa (M + 3) de daño a un Enemigo y causa Sangrar. (Impulso: x10)

    • Gana 5 de Armadura cuando sufre daño.
    • Gana 2 de Oro extra cuando junta 4 o 5 Gemas.
    • No puede ser elegido como blanco por hechizos (a no ser que no haya otro elegible)
    [SHINY] Picaro Orco12

    Roba toda el Oro del Enemigo. Causa (M + 3) de daño a un Enemigo y le causa 2 partes de Sangrar. (Impulso: x10)

    • Gana 5 de Armadura cuando sufre daño.
    • Gana 2 de Oro extra cuando junta 4 o 5 Gemas.
    • No puede ser elegido como blanco por hechizos (a no ser que no haya otro elegible)
    Lodo negro13
    Lodo negro
    Elemental / Monstruo
    Grosh-Nak

    Inflige (M + 3) de daño a un enemigo. Hay un 10 % de probabilidad de devorar al enemigo, potenciada por gemas del color de maná enemigo más utilizado. (Impulso: x2)

    • Gana 9 de Vida cuando ataca en Excavación.
    • Recupera 1 de Vida al inicio de cada turno
    • Inmune a todos los Efectos de Estado, Devorar, Licantropia y Quemazón de Mana.
    Dae'Drak12
    Dae'Drak
    Demonio / Orco
    Grosh-Nak

    Inflige (M + 3) de daño a un enemigo. Luego crea entre 1 y 3 gemas de portal demoníaco.

    • Gana 3 de Ataque cuando sufre daño.
    • 25% de reduccion de daño por Calaveras.
    • Gana Enfurecer cuando un enemigo muere.
    [SHINY] Dae'Drak12

    Inflige (M + 3) de daño a un enemigo. Luego crea entre 2 y 4 gemas de portal demoníaco.

    • Gana 3 de Ataque cuando sufre daño.
    • 25% de reduccion de daño por Calaveras.
    • Gana Enfurecer cuando un enemigo muere.
    Diez de Runas8

    Dona 8 de Armadura a 3 Aliados aleatorios. Hay un 7% de probabilidad de turno extra por cada Gema Azul en el tablero. (Impulso: x7)

    • Gana 1 de Armadura cuando un enemigo lanza un hechizo.
    • Todos los aliados ganan 2 puntos aleatorios de Habilidad.
    • Dona 4 de Armadura a todos los Aliados cuando junta 4 o más Gemas.
    Ang'Rak Inmortal30

    Causa (0.7xM + 2) de daño verdadero a 4 Enemigos aleatorios, impulsado por Aliados y Enemigos afectados por Furia. Si es usado en Tierras Rotas, causa el doble de daño. (Impulso: x2)

    • Gana 1 de Ataque cuando un enemigo lanza un hechizo.
    • Inmune a todos los Efectos de Estado, Devorar, Drenaje de Mana, Transformar, Licantropia y Daño Letal.
    • Crea una Gema de Furia al inicio del turno.
    • Gana 3 de Ataque cuando un Enemigo lanza un hechizo.
    • Inmune a todos los Efectos de Estado, Devorar, Drenaje de Mana, Transformar, Licantropia, Encantar y Daño Letal.
    • Crea 3 Gemas de Furia al inicio del turno.
    Krag'Rax CalaveraSangrienta24

    Causa (M + 4) de daño fuerte por rebote a un Enemigo y un Enemigo aleatorio, impulsado por Aliados y Enemigos con Furia. Luego crea 5 Gemas de Furia. (Impulso: x10)

    • Gana 3 de Ataque cuando sufre daño.
    • Inmune a todos los Efectos de Estado, Devorar, Licantropia y Quemazón de Mana.
    • Otorga Furia y Barrera a un Aliado aleatorio al juntar 4 o más Gemas.
    [SHINY] Krag'Rax CalaveraSangrienta24

    Causa (M + 4) de daño fuerte por rebote a un Enemigo y un Enemigo aleatorio, impulsado por Aliados y Enemigos con Furia. Luego crea 7 Gemas de Furia. (Impulso: x10)

    • Gana 3 de Ataque cuando sufre daño.
    • Inmune a todos los Efectos de Estado, Devorar, Licantropia y Quemazón de Mana.
    • Otorga Furia y Barrera a un Aliado aleatorio al juntar 4 o más Gemas.
    Rey de Espadas10

    Dona 5 de Ataque a todos los Aliados. Hay un 7% de probabilidad de conseguir un turno extra por cada Gema Amarilla en el tablero. (Impulso: x7)

    • Gana 1 de Armadura cuando un enemigo lanza un hechizo.
    • Todos los aliados ganan 2 puntos aleatorios de Habilidad.
    • Dona 2 de Ataque a todos los Aliados cuando junta 4 o más Gemas.
    Mor'Zarn12
    Mor'Zarn
    Orco / Místico
    Grosh-Nak

    Dona (M + 1) de Vida y de Armadura a un Aliado, impulsado por Gemas de Furia. Si ya esta Enfurecido, le otorga Barrera. (Impulso: x3)

    • Gana 5 de Armadura cuando sufre daño.
    • 10% de probabilidad para crear una Gema de Furia al inicio del turno.
    • Gana un bono de Mana Marron cuando junta Gemas Marrones.
    [SHINY] Mor'Zarn12

    Dona (M + 1) de Vida y de Armadura a un Aliado, impulsado por Gemas de Furia. Si ya esta Enfurecido, le otorga Barrera. (Impulso: x4)

    • Gana 5 de Armadura cuando sufre daño.
    • 10% de probabilidad para crear una Gema de Furia al inicio del turno.
    • Gana un bono de Mana Marron cuando junta Gemas Marrones.
    Colmillo de Guerra11

    Causa (M + 3) de daño a un Enemigo, impulsado por Aliados Orco. Luego crea 7 Calaveras y, si el Enemigo muere, crea 5 Calaveras más. (Impulso: x3)

    • Gana Enfurecer cuando un enemigo muere.
    • 25% de reduccion de daño por Calaveras.
    • 20% Probabilidad de esquivar daño por Calavera.
    Shar'Gral15

    Causa (M + 4) de daño a un Enemigo. Luego crea 2 Gemas Rojas, impulsado por Aliados Orco. (Impulso: x2)

    • Gana 5 de Armadura cuando sufre daño.
    • 25% de probabilidad de invocar a Colmillo de Guerra al morir.
    • Gana 2x/2.5x/3x Millas en el Evento de Viaje, basado en su ascensión.
    [SHINY] Shar'Gral15

    Causa (M + 4) de daño a un Enemigo. Luego crea 3 Gemas Rojas, impulsado por Aliados Orco. (Impulso: x2)

    • Gana 5 de Armadura cuando sufre daño.
    • 25% de probabilidad de invocar a Colmillo de Guerra al morir.
    • Gana 2x/2.5x/3x Millas en el Evento de Viaje, basado en su ascensión.
    Hematras32

    Causa (2xM + 3) de daño a todos los Enemigos, impulsado por Gemas Rojas, luego inflige Maldición y 2 porciones de Sangrar. Hay un 10% de probabilidad de conseguir un turno extra, impulsado por Gemas Rojas. (Impulso: x2)

    • 30% de reduccion de daño por Calaveras.
    • 15% de probabilidad de resurgir con Mana lleno después de morir.
    • 40% de probabilidad de transformar 2 Gemas Rojas en Gemas de Dragón Rojas al inicio del turno.
    Hacha sangrienta7

    Inflige (M + 6) de daño al primer enemigo.

    • +Gana Furia
    Destrozanudillos12

    Causa (M + 4) de daño ligero por rebote a un enemigo.

    • +Gana Furia
    • +Crea una Calavera Condenada
    • +Dona a un Aliado aleatorio 2 de Mana
    Ira primigenia13

    Inflige (M + 7) de daño al primer enemigo. Otorga 7 de Ataque si el enemigo muere.

    • +Gana Furia
    • +Gana 4 de Vida
    • +Gana 2 de Ataque
    • +Causa 5 de daño al primer enemigo
    Mang15

    Elimina toda la Armadura de un Enemigo y luego causa (M + 1) de daño. Gana Ataque en igual valor a la Armadura eliminada. (Impulso: x1)

    • +Crea una Gema Roja
    • +Gana 4 de Armadura
    • +Gana 4 de Vida
    • +Gana 2 de Ataque
    Cuchilla Mata-Calaveras13

    Destruye una columna. Causa (M + 5) de Daño a un enemigo aleatorio, Aumentado por las Calaveras destruidas. (Impulso: x1)

    • +Gana Furia
    • +Causa 5 de daño al primer enemigo
    • +Destruye una Calavera Condenada aleatoria
    Codex Condenado18

    Causa (M + 10) de daño disperso, +4 por nivel de Templanza. Crea una mezcla de 6 Gemas Marrones y Calaveras por cada Enemigo Marrón. Dona 3 de Magia a todos los Aliados. Si el Enemigo tiene una Perdición, dona 5 extra de Magia. (Impulso: x6)

    • +Elimina 4 de Armadura al primer Enemigo.
    • +Aturdir el primer enemigo
    • +Causa 5 de daño dividido a todos los enemigos
    • +Destruye una Gema Marrón aleatoria
    • +Drena 2 de Mana a los Enemigos Marrones
    Furia de la Tierra15

    Elimina toda la Armadura a un Enemigo y causa (M + 5) de daño. Dona a todos los Aliados 2 de Ataque, impulsado por la Armadura eliminada. (Impulso: 3 : 1)

    • +Crea una Gema Marrón
    • +Gana 2 de Ataque
    • +Gana Furia
    • +Causa 3 de daño adicional a un enemigo aleatorio
    Maza de Clavos14

    Causa (M + 7) de daño a un Enemigo, impulsado por Aliados de Grosh-Nak. Luego crea una mezcla de 6 Gemas Rojas y Marrones para cada Aliado de Grosh-Nak. (Impulso: x6)

    • +Gana 4 de Vida
    • +Enfermedad al primer enemigo
    • +Causa 3 de daño adicional a un enemigo aleatorio
    • +Destruye 3 Calaveras aleatorias
    Garrote del Rey Orco14

    Causa (M + 4) de daño fuerte por rebote a un Enemigo, impulsado por Calaveras. Luego causa Aturdir a todas las Tropas afectadas. (Impulso: x1)

    • +Gana 4 de Vida
    • +Gana 2 de Ataque
    • +Causa 3 de daño adicional a un enemigo aleatorio
    • +Gana Furia
    • +Causa Sangrar al primer Enemigo
    RaspaHuesos14

    Causa (M + 7) de daño a un Enemigo, impulsado por Aliados Orcos. Luego crea una mezcla de 6 Gemas Verdes y Rojas por cada Aliado Orco. (Impulso: x6)

    • +Gana 2 de Ataque
    • +Gana Furia
    • +Causa 5 de daño al ultimo enemigo
    • +Crea una Tormenta de Hueso
    Cadena de Dientes12

    Causa Enfurecer a un Aliado y le dona (0.5xM + 1) de Ataque, impulsado por Aliados Orco. Invoca un Orco. (Impulso: x1)

    • +Gana 4 de Vida
    • +Gana Furia
    • +Causa Sangrar al primer Enemigo
    • +Dona a todos los Aliados 2 de Mana
    Maza de Grosh-Nak9

    Retira todas las Gemas Rojas. Causa (M + 5) de daño a un Enemigo, impulsado por Gemas retiradas. Si el Enemigo es de Grosh-Nak o si la batalla se lucha en Grosh-Nak, causa el doble de daño. (Impulso: 3 : 1)

    • +Gana 2 de Ataque
    • +Causa 3 de daño adicional a un enemigo aleatorio
    • +Gana Furia
    Piedra-Cerradura13

    Gana Barrera. Causa (M + 3) de daño a un Enemigo y le causa Silencio.

    • +Gana 1 de Magia
    • +Drena 3 de Mana al primer enemigo
    • +Infligir un efecto de estado aleatorio al primer enemigo
    Troceador Real14

    Explota (M + 1) Gema(s) Roja(s). Otorga un Efecto de Estado aleatorio a todos los Aliados de Grosh-Nak. Luego invoca una tropa de Grosh-Nak.

    • +Gana 2 de Ataque
    • +Gana Furia
    • +Causa 3 de daño adicional a un enemigo aleatorio
    • +Elimina 2 de Ataque al primer Enemigo.
    Disparo de Gelatina15

    Destruye (M + 1) Gema(s) del color de Mana mas usado por el Enemigo. Invoca una Tropa aleatoria de Cavernas Goteantes.

    • +Gana 4 de Vida
    • +Elimina 2 puntos de una Estadística aleatoria al primer Enemigo.
    • +Veneno al primer enemigo
    • +Drena 3 de Mana al primer enemigo
    Hacha RompeMaldiciones16

    Causa (M + 8) de daño a los dos primeros Enemigos, +4 por nivel de Templanza. Otorga Bendición a todos los Aliados Rojos y causa Maldición a todos los Enemigos Rojos.

    • +Gana 2 de Ataque
    • +Causa 3 de daño adicional a un enemigo aleatorio
    • +Dona 1 de mana a todos los aliados
    • +Gana Furia
    • +Limpia a todos los aliados
    Arregla Pared14

    Explota (M + 1) Gema(s) Roja(s). Otorga un Efecto de Estado aleatorio a todos los Aliados Orco. Luego invoca una Tropa Orco.

    • +Gana 2 de Ataque
    • +Drena 3 de Mana al primer enemigo
    • +Causa 3 de daño adicional a un enemigo aleatorio
    • +Causa Sangrar al primer Enemigo
    Pared Condenada18

    Dona (M + 2) de Armadura a un Aliado, +3 por nivel de Templanza. Dona Barrera a todos los Aliados Rojos y causa Aturdir a todos los Enemigos Rojos. Si el equipo Enemigo tiene una Perdición, entonces transforma 3 Gemas Rojas en Gemas Rojas Gigantes.

    • +Gana 4 de Armadura
    • +Gana 4 de Vida
    • +Purga a si mismo
    • +Quemazón al primer enemigo
    • +Drena 2 de Mana a los Enemigos Rojos
    Filo de Ang'Rak20

    Causa Sangrar a 4 Enemigos aleatorios. Luego crea 9 Gemas de Furia. Si Ang'Rak Inmortal esta en el equipo, crea 4 más. (Impulso: x4)

    • +Gana 2 de Ataque
    • +Gana Furia
    • +Causa 5 de daño al primer enemigo
    • +Causa Sangrar al primer Enemigo
    • +Drena 3 de Mana a los 2 primeros Enemigos. Si es usado en Tierras Rotas, drena 4 de Mana .
    Hacha de Krag'Rax14

    Causa (M + 3) de daño por rebote a un Enemigo, impulsado por Gemas de Furia. Luego explota 3 Gemas de Furia. (Impulso: x6)

    • +Gana 2 de Ataque
    • +Gana Furia
    • +Causa 3 de daño adicional a un enemigo aleatorio
    • +Dona a todos los Aliados 2 de Mana
    Puño Puntiagudo14

    Causa (M + 4) de daño a un Enemigo, impulsado por Aliados Rojos y Orco. (Impulso: x3)

    • +Gana 2 de Ataque
    • +Gana Furia
    • +Causa 5 de daño al primer enemigo
    • +Crea una Tormenta de Fuego