Bosque Maugrim

Lobos salvajes – Los hombres lobo, las tribus hostiles de Wargare, viven en las profundidades del bosque Maugrim.

Estandarte Estandarte de oso
Tipo de tropa Lobo de Guerra
Clase Guardián
Inframundo Puerta del Infierno
    Lobo indómito8

    Causa Enredar y coloca la Marca del Cazador en el primer enemigo. Le causa (M + 2) de daño. Si hay 13 o mas Gemas Verdes en el tablero, gana un turno extra.

    • Gana 1 de Ataque por cada aliado Verde
    • Causa el doble de daño por Calavera contra enemigos Enredados.
    • 20% Probabilidad de esquivar daño por Calavera.
    Cocatriz10

    Causa Enredar a un enemigo y drena su Mana. Crea 6 Gemas Marrones, impulsado por el Mana drenado. (Impulso: 4 : 1)

    • Inmunidad a Enredadera
    • Gana un bono de Mana Amarillo cuando junta Gemas Amarillas.
    • Causa el doble de daño por Calavera contra enemigos Enredados.
    Guardabosques10

    Causa (M + 4) de daño a un enemigo y causa 8 de daño dividido aleatoriamente entre enemigos, impulsado por enemigos que siguen vivos. (Impulso: x4)

    • Los aliados Lobo de Guerra ganan 2 de Vida.
    • Gana 1 de Magia por cada aliado Amarillo.
    • 50% de probabilidad de ignorar Armadura con daño por Calavera.
    Druida12
    Druida
    Lobo de Guerra / Místico
    Bosque Maugrim

    Causa (M + 2) de daño ligero por rebote a 2 enemigos aleatorios.

    • Gana un bono de Mana Azul cuando junta Gemas Azules.
    • Todos los aliados ganan 2 puntos aleatorios de Habilidad.
    • Empieza la batalla con 50% Mana.
    Scarlett11
    Scarlett
    Humano / Caballero
    Bosque Maugrim

    Inflige (M + 7) de Daño a un enemigo. Inflige el triple de daño si se trata de una bestia.

    • Causa doble de Daño por Calavera vs Bestias
    • Gana 1 de Magia por cada aliado Rojo.
    • 25% de reduccion de daño por Calaveras.
    Cerbero16
    Cerbero
    Demonio / Bestia
    Bosque Maugrim

    Inflige (M + 6) de Daño a un enemigo, con un 40% de probabilidades de consumirlo.

    • Gana 50% bono de Almas al final de la batalla.
    • Gana 1 de Magia cuando un aliado lanza hechizo.
    • 50% de probabilidad de Invoca a un Huargo cuando un enemigo muere.
    Barbearius11

    Una gema explota. Inflige (M + 5) de Daño a un enemigo aleatorio y 1 de Daño a enemigos adyacentes. Aumenta el Daño con cada gema marrón destruida. (Impulso: x5)

    • Gana 3 de Ataque cuando un aliado muere.
    • Recupera 1 de Vida al inicio de cada turno
    • Inmune a todos los Efectos de Estado, Devorar, Licantropia y Quemazón de Mana.
    Fenrir12
    Fenrir
    Lobo de Guerra / Bestia
    Bosque Maugrim

    Dona a un aliado (M + 2) de Ataque y de Vida. El efecto es doble si el Aliado es una Bestia.

    • Al comienzo de la batalla todas las Bestias aliadas ganan 2 de Vida.
    • Gana 3 en todas las estadisticas si esta en la primera posicion.
    • Gana 1 de Magia por cada aliado Verde.
    Zorro Espiritual9

    Drena 7 de Mana a un enemigo. Causa (M + 1) de daño verdadero y retira todas las Gemas Amarillas para impulsar el efecto. (Impulso: 2 : 1)

    • Todos los enemigos pierden 2 puntos aleatorios de Habilidad.
    • No puede ser elegido como blanco por hechizos (a no ser que no haya otro elegible)
    • Empieza la batalla con Mana lleno.
    Huargo12
    Huargo
    Demonio / Bestia
    Bosque Maugrim

    Causa (M + 4) de daño a un enemigo, impulsado por las Almas recolectadas. Gana 10 Almas. (Impulso: 2 : 1)

    • Al comienzo de la batalla todas las Bestias aliadas ganan 2 de Vida.
    • Al comienzo de la batalla todos los Demonios aliados ganan 2 de Vida.
    • 25% de probabilidad de invocar a un Lobo indómito cuando muere.
    Busca-Rutas12
    Busca-Rutas
    Lobo de Guerra / Pícaro
    Bosque Maugrim

    Causa (M + 4) de daño a un enemigo. Causa el doble de daño si utiliza Mana Verde. Reduce su Ataque a mitad. (Impulso: 2 : 1)

    • Empieza la batalla con 50% Mana.
    • No puede ser elegido como blanco por hechizos (a no ser que no haya otro elegible)
    • 20% Probabilidad de esquivar daño por Calavera.
    Guardian Forestal18

    Transforma Gemas Moradas en Calaveras y transforma Gemas Marrones en Verdes. Las bestias aliadas ganan Barrera.

    • Al comienzo de la batalla todas las Bestias aliadas ganan 2 de Vida.
    • Gana 1 de Vida cuando un aliado lanza un hechizo.
    • Todas las Bestias empiezan la batalla con 50% de Mana.
    Lobungarok22
    Lobungarok
    Lobo de Guerra / Bestia
    Bosque Maugrim

    Causa (M + 2) de daño a un enemigo, impulsado por Aliados Lobos de Guerra. Si el enemigo muere, devora un enemigo aleatorio. (Impulso: x4)

    • Gana 1 de Vida cuando un aliado lanza un hechizo.
    • Inmune a todos los Efectos de Estado, Devorar, Licantropia y Quemazón de Mana.
    • Dona 2 de Ataque y de Magia a Lobos de Guerra Aliados cuando junta 4 o mas Gemas.
    Guardian Totémico11
    Guardian Totémico
    Lobo de Guerra / Construcción
    Bosque Maugrim

    Crea 7 Gemas de un Color elegido. Todos los aliados Lobos de Guerra ganan Barrera.

    • Los Lobos de Guerra Aliados ganan 2 de Armadura.
    • Los aliados Lobo de Guerra ganan 2 de Vida.
    • Reduce el daño por Calavera en 33%
    Bailarina de Espíritu13
    Bailarina de Espíritu
    Lobo de Guerra / Místico
    Bosque Maugrim

    Transforma un color de Mana elegido a Verde. Invoca un Zorro Espiritual.

    • Los aliados Lobo de Guerra ganan 2 de Vida.
    • Gana 1 de Vida por cada aliado Verde.
    • Invoca una Tormenta de Hoja cuando un aliado invoca una tropa.
    [SHINY] Bailarina de Espíritu13

    Transforma un color de Mana elegido a Verde. Invoca 1-2 Zorro Espiritual.

    • Los aliados Lobo de Guerra ganan 2 de Vida.
    • Gana 1 de Vida por cada aliado Verde.
    • Invoca una Tormenta de Hoja cuando un aliado invoca una tropa.
    Señor Wulfric12
    Señor Wulfric
    Lobo de Guerra / Caballero
    Bosque Maugrim

    Causa (M + 4) de daño a un enemigo. Si es una Torre, causa 3x - 5x de daño, basado en su Ascensión. Aumenta la Armadura de todos los aliados en 8.

    • Los Lobos de Guerra Aliados ganan 2 de Armadura.
    • 25% de reduccion de daño por Calaveras.
    • Causa un 3x - 5x de daño contra Torres, basado en su ascensión..
    Rastreador11

    Crea 7 Gemas Verdes y 7 Gemas Rojas. Invoca 1-2 Lobo(s) Indómito(s).

    • Coloca la Marca del Cazador en el enemigo cuando causa daño por Calavera.
    • 50% de probabilidad de ignorar Armadura con daño por Calavera.
    • Gana un bono de Mana Verde cuando junta Gemas Verdes.
    CantaLunas12

    Convierte Gemas Moradas en Verdes. Causa Marca del Cazador al primer Enemigo.

    • Los aliados Lobo de Guerra ganan 2 de Vida.
    • 25% de reduccion de daño por Calaveras.
    • Empieza la batalla con Mana lleno.
    Ulfr Maestro de Caza12

    Causa (M + 4) de daño a un Enemigo. Si es un Jefe, causa 3x - 5x de daño, basado en su Ascensión. Causa Aturdir y Marca del Cazador al primer Enemigo.

    • Causa doble de daño por Calavera vs. enemigos con Marca del Cazador.
    • Empieza la batalla con 50% Mana.
    • Causa 3x - 5x de daño a los Jefes, basado en su ascensión.
    Bruto Lobo de Guerra10

    Destruye una fila. Gana (M + 1) de Vida, impulsado por Gemas Verdes destruidas. Purga todos los demás Aliados. (Impulso: x5)

    • Inmunidad a Enredadera
    • 20% de reduccion de daño por Calaveras.
    • Reduce el daño por Hechizo en 25%.
    Krampus15

    Causa (M + 8) de daño a un Enemigo y le causa Sumergir O lo Devora O lo transforma en un Demonio y lo lleva a la última posición.

    • Todos los enemigos pierden 2 puntos aleatorios de Habilidad.
    • Inflige Maldición cuando causa daño por Calavera.
    • Causa 5 de daño a un Enemigo aleatorio cuando junta 5 Gemas.
    Cachorro Fatal10

    Dona (M + 1) de Vida a los 2 primeros Aliados O les dona (M + 1) de Ataque O les otorga un Efecto de Estado positivo y aleatorio.

    • Gana 2x - 6x en la Puntuación de Recompensa, basado en su ascensión.
    • Empieza la batalla con 50% Mana.
    • Gana un bono de Mana Marron cuando junta Gemas Marrones.
    Freki el Salvaje13

    Causa (M + 1) de daño verdadero al primer Enemigo. Si usa Mana Morado, causa el doble del daño. Si es un Demonio o una Bestia, le pone la Marca del Cazador y Sangrar.

    • Causa el doble de daño por Calavera contra Demonios.
    • Causa doble de Daño por Calavera vs Bestias
    • Gana Enfurecer cuando un enemigo muere.
    Lemur12

    Elimina (M + 1) de una Estadística aleatoria a un Enemigo, impulsado por Almas recolectadas. Retira todas las Gemas Amarillas. (Impulso: 2 : 1)

    • Gana 9 de Armadura cuando ataca en Excavación.
    • Recupera 1 de Vida al inicio de cada turno
    • Reduce el daño por Hechizo en 25%.
    Furia12

    Causa (M + 2) de daño a un Enemigo. Si él muere, gana 20 Almas. Si no, le causa Marca de la Muerte.

    • Gana 5 de Magia cuando ataca en Excavación.
    • Invoca una Tormenta de Hueso al inicio de la Batalla.
    • Empieza la batalla con 50% Mana.
    Caronas13
    Caronas
    Demonio / No muerto
    Bosque Maugrim

    Gana 1 Alma por cada Gema Morada. Luego explota todas las Gemas Moradas. (Impulso: x1)

    • Gana 9 de Vida cuando ataca en Excavación.
    • Inmune a Veneno, Enfermedad, Licantropia y Marca de la Muerte.
    • Gana 50% bono de Almas al final de la batalla.
    Juez de los Muertos16

    Causa (M + 1) de daño a todos los Enemigos, impulsado por Almas recolectadas. (Impulso: 2 : 1)

    • Gana 5 de Magia cuando ataca en Excavación.
    • Inmune a Veneno, Enfermedad, Licantropia y Marca de la Muerte.
    • Gana 3 Alma cuando un aliado lanza un hechizo.
    Hatir y Skroll23

    Convierte todas las Gemas Verdes en Gemas de Licantropia y todas las Gemas Amarillas en Calaveras Condenadas. Invoca un Lobo de Invierno o un Huargo.

    • Al comienzo de la batalla todas las Bestias aliadas ganan 2 de Vida.
    • Inmune a todos los Efectos de Estado, Devorar, Licantropia y Quemazón de Mana.
    • Dona 1 de Ataque y de Magia a todos los Aliados Bestia cuando empieza el turno.
    La Luna6

    Inflige Licantropia a 2 Enemigos aleatorios y crea 2 Gemas de Licantropia. Hay un 7% de probabilidad de turno extra por cada Gema Morada en el tablero. (Impulso: x7)

    • Gana 1 de Armadura cuando un enemigo lanza un hechizo.
    • Todos los enemigos pierden 2 puntos aleatorios de Habilidad.
    • Causa un efecto de estado a un Enemigo aleatoria cuando un Aliado lanza su hechizo.
    Ascendiente de Hatir24

    Crea 6 Gemas Verdes. Luego convierte todas las Gemas Verdes en Gemas de Licantropia. Invoca 1-3 Lobo(s) de Invierno.

    • Al comienzo de la batalla todas las Bestias aliadas ganan 2 de Vida.
    • Inmune a todos los Efectos de Estado, Devorar, Licantropia y Quemazón de Mana.
    • Dona 2 de Magia a todos los Aliados Bestia cuando empieza el turno.
    Skroll Renacido24

    Crea 5 Gemas Amarillas. Luego convierte todas las Gemas Amarillas en Calaveras Condenadas. Invoca 1-3 Huargo(s).

    • Al comienzo de la batalla todas las Bestias aliadas ganan 2 de Vida.
    • Inmune a todos los Efectos de Estado, Devorar, Licantropia y Quemazón de Mana.
    • Dona 4 de Ataque a todos los Aliados Bestia cuando empieza el turno.
    Cuervo Salvaje12

    Drena 2 de Mana a todos los Enemigos y 2 más por cada Gema de Licantropia. Luego crea 1-3 Gema(s) de Licantropia. (Impulso: x2)

    • Gana 2 de Vida por cada Aliado con una Característica de Banda.
    • Invoca una Tormenta de Oscuridad al inicio de la Batalla.
    • 50% de probabilidad de convertir una Gema Morada en una Gema de Licantropia cuando empieza el turno.
    Agente Carmesí12

    Destruye todas las Gemas de Licantropia. Crea 8 Gemas Rojas, impulsado por Gemas destruidas. (Impulso: x3)

    • Causa doble de Daño por Calavera vs Bestias
    • Empieza la batalla con 50% Mana.
    • Gana un bono de Mana Rojo cuando junta Gemas Rojas.
    Aurora Meira12
    Aurora Meira
    Humano / Caballero
    Bosque Maugrim

    Causa (M + 4) de daño a un Enemigo, impulsado por Bestias Enemigas y Gemas de Licantropia. (Impulso: x6)

    • Causa doble de Daño por Calavera vs Bestias
    • Inmunidad a Enfermedad y Licantropia.
    • Gana 1 de Magia por cada aliado Rojo.
    Kitsune7

    Inflige (M + 2) de daño a un enemigo aleatorio.

    • Gana 1 de Vida cuando un aliado lanza un hechizo.
    • Gana 1 de Vida por cada aliado Verde.
    • No puede ser elegido como blanco por hechizos (a no ser que no haya otro elegible)
    Antepasado Brodir14
    Antepasado Brodir
    No muerto / Lobo de Guerra
    Bosque Maugrim

    Crea 8 Gemas Azules y 8 Gemas Verdes. Luego invoca 1-3 Tropa(s) aleatorias de Bosque Maugrim.

    • Los aliados Lobo de Guerra ganan 2 de Vida.
    • Inmune a Veneno, Enfermedad, Licantropia y Marca de la Muerte.
    • Empieza la batalla con 50% Mana.
    Inari12
    Inari
    Lobo de Guerra / Bestia
    Bosque Maugrim

    Convierte Gemas Verdes en Gemas de Espíritu.

    • Los aliados Lobo de Guerra ganan 2 de Vida.
    • Inmunidad al Quemazón de Mana, Drenaje de Mana y Robo de Mana.
    • Empieza la batalla con Mana lleno.
    Caribú12

    Crea 8 Gemas Verdes. Invoca 0-3 Caribú adicionales.

    • Gana 2x - 6x en la Puntuación de Recompensa, basado en su ascensión.
    • Al comienzo de la batalla todas las Bestias aliadas ganan 2 de Vida.
    • Gana un bono de Mana Verde cuando junta Gemas Verdes.
    Lunarelion30

    Causa (2.5xM + 6) de daño a todos los Enemigos. Transforma 5 Gemas Moradas a Gemas Moradas de Dragón. Hay probabilidad de 10% para ganar turno extra, impulsado por Gemas Moradas. (Impulso: x3)

    • 30% de reduccion de daño por Calaveras.
    • Reduce el daño por Hechizo en 55%.
    • Dona 1 a todas las Estadísticas de Aliados Morados al juntar Gemas Moradas
    Lobo de Madera12
    Lobo de Madera
    Elemental / Lobo de Guerra
    Bosque Maugrim

    Explota todas las Gemas Marrones. Gana (M + 1) de Armadura, impulsado por Gemas Marrones destruidas. (Impulso: x1)

    • Reduce el daño por Hechizo en 25%.
    • Reduce el daño por Calavera en 33%
    • 20% Probabilidad de esquivar daño por Calavera.
    Guardián de los Caminos.15
    Guardián de los Caminos.
    Elemental / Lobo de Guerra
    Bosque Maugrim

    Causa (M + 4) de daño a un Enemigo. Luego crea 2 Gemas Moradas, impulsado por Aliados Lobo de Guerra. (Impulso: x2)

    • Todos los aliados ganan 2 puntos aleatorios de Habilidad.
    • Inmunidad a Enredadera
    • Gana 2x/2.5x/3x Millas en el Evento de Viaje, basado en su ascensión.
    [SHINY] Guardián de los Caminos.15

    Inflige (M + 4) de daño a un enemigo. Luego crea 3 gemas verdes, impulsadas por Wargare Allies. (Impulso: x2)

    • Todos los aliados ganan 2 puntos aleatorios de Habilidad.
    • Inmunidad a Enredadera
    • Gana 2x/2.5x/3x Millas en el Evento de Viaje, basado en su ascensión.
    Licano de MedioInvierno24

    Causa (1.25xM + 2) de daño a todos los Enemigos. Crea una mezcla de 16 Gemas de Maldición y de Congelar.

    • 20% de reduccion de daño por Calaveras.
    • Inmune a todos los Efectos de Estado, Devorar, Licantropia y Quemazón de Mana.
    • Causa Congelar y Terror a un Enemigo aleatorio cuando junta 4 o más Gemas.
    Espíritu de Huargo13

    Causa (M + 3) de daño a un Enemigo, impulsado por Gemas Fantasma. Luego crea 3 Gemas Fantasma. (Impulso: x8)

    • Inmune a Veneno, Enfermedad, Licantropia y Marca de la Muerte.
    • 15% de probabilidad de crear una Gema Fantasma cuando comienza mi turno.
    • Gana un bono de Mana Verde cuando junta Gemas Verdes.
    [SHINY] Espíritu de Huargo13

    Causa (M + 3) de daño a un Enemigo, impulsado por Gemas Fantasma. Luego crea 4 Gemas Fantasma. (Impulso: x8)

    • Inmune a Veneno, Enfermedad, Licantropia y Marca de la Muerte.
    • 15% de probabilidad de crear una Gema Fantasma cuando comienza mi turno.
    • Gana un bono de Mana Verde cuando junta Gemas Verdes.
    Rivnarokkr24
    Rivnarokkr
    Lobo de Guerra / Bestia
    Bosque Maugrim

    Causa (M + 6) de daño a un Enemigo, impulsado por Calaveras. Si usa Mana Morado, el efecto el doble y le causa Sangrar. (Impulso: x4)

    • Gana Enfurecer cuando un enemigo muere.
    • No puede ser elegido como blanco por hechizos (a no ser que no haya otro elegible)
    • 20% de probabilidad de devorar un Enemigo aleatorio si un Enemigo muere.
    Polimetes13
    Polimetes
    Demonio / Gigante
    Bosque Maugrim

    Gana (M + 1) de Ataque y de Armadura, basado en sus Almas. Dona 2 – 5 de Magia a todos los Aliados que estén por abajo. (Impulso: 3 : 1)

    • Gana 7 de Ataque cuando ataca en Excavación.
    • Gana 1 de Vida juntando 4 o 5 Gemas.
    • 50% de reduccion de daño por Calaveras.
    Vidente de Madera13
    Vidente de Madera
    Lobo de Guerra / Místico
    Bosque Maugrim

    Causa (M + 3) de daño a un Enemigo, impulsado por Gemas Verdes. Si el Enemigo es un Demonio, causa el doble de daño y le causa Enredar. (Impulso: 3 : 1)

    • Los aliados Lobo de Guerra ganan 2 de Vida.
    • Gana 1 de Magia cuando un aliado lanza hechizo.
    • Gana un bono de Mana Verde cuando junta Gemas Verdes.
    [SHINY] Vidente de Madera13

    Causa (M + 3) de daño a un Enemigo, impulsado por Gemas Verdes. Si el Enemigo es un Demonio, causa el triple de daño y le causa Enredar. (Impulso: 3 : 1)

    • Los aliados Lobo de Guerra ganan 2 de Vida.
    • Gana 1 de Magia cuando un aliado lanza hechizo.
    • Gana un bono de Mana Verde cuando junta Gemas Verdes.
    Lanza perforante7

    Inflige (M + 7) de daño a un enemigo aleatorio.

    • +Causa 5 de daño al primer enemigo
    Arco de traición10

    Inflige (M + 7) de daño a un enemigo.

    • +Causa 5 de daño al ultimo enemigo
    • +Crea una Tormenta de Hoja
    Flecha de hielo14

    Inflige (M + 3) de Daño a un enemigo. Inflige el doble de daño si se usa maná rojo.

    • +Destruye una Gema Verde aleatoria
    • +Causa 5 de daño al primer enemigo
    • +Congelar al primer enemigo
    • +Destruye 3 Gemas Verdes aleatorias
    Insignia Carmesí12

    Causa (M + 4) de Daño a un enemigo. Si en el tablero hay 13 o más Gemas Rojas, causa 8 de Daño adicional.

    • +Marca del Cazador al primer enemigo
    • +Purga a si mismo
    • +Gana 1 en todas las estadísticas
    Guanteletes del Guardian14

    Destruye una fila y una columna. Causa (M + 3) de daño disperso a todos los enemigos, impulsado por cada Gema Verde destruida. (Impulso: x3)

    • +Marca del Cazador al primer enemigo
    • +Gana 4 de Armadura
    • +Causa 5 de daño al primer enemigo
    • +Gana 1 de Magia
    • +Destruye 3 Gemas Verdes aleatorias
    Creciente de Esperanza15

    Elimina toda la Armadura de un Enemigo y causa (M + 5) de daño. Si la Vida del Enemigo es mayor, causa el triple de daño.

    • +Gana 2 de Ataque
    • +Gana Furia
    • +Causa 3 de daño adicional a un enemigo aleatorio
    • +Destruye una Calavera Condenada aleatoria
    Lanza Condenada18

    Causa (M + 3) de daño a todos los Enemigos, +1 por cada nivel de Templanza. Transforma Gemas Marrones en Calaveras Condenadas y, si el Enemigo tiene una Perdición en su equipo, crea 5 mas. Gana 3 de Mana por cada Enemigo Verde. (Impulso: x3)

    • +Gana 4 de Vida
    • +Enredar al primer enemigo
    • +Causa 5 de daño al segundo enemigo
    • +Crea una Tormenta de Hoja
    • +Drena 2 de Mana a los Enemigos Verdes
    Martillo de Lobo14

    Causa (M + 7) de daño a un Enemigo impulsado por Aliados de Bosque Maugrim. Luego crea una mezcla de 6 Gemas Azules y Verdes por cada aliado de Bosque Maugrim. (Impulso: x6)

    • +Gana 4 de Vida
    • +Marca del Cazador al primer enemigo
    • +Causa 5 de daño al primer enemigo
    • +Aturdir el primer enemigo
    Daga de Maugrim9

    Retira todas las Gemas Verdes. Causa (M + 5) de daño a un Enemigo, impulsado por Gemas retiradas. Si el Enemigo es de Bosque Maugrim o si la batalla se lucha en Bosque Maugrim, causa el doble de daño. (Impulso: 3 : 1)

    • +Gana 2 de Ataque
    • +Causa 5 de daño al ultimo enemigo
    • +Gana 4 de Mana
    Filo de Lupina14

    Causa (M + 7) de daño a un Enemigo impulsado por Aliados Lobo de Guerra. Luego crea una mezcla de 6 Gemas Verdes y Rojas por cada Aliado Lobo de Guerra. (Impulso: x6)

    • +Gana 2 de Ataque
    • +Marca del Cazador al primer enemigo
    • +Causa 5 de daño al primer enemigo
    • +Gana 4 de Mana
    Perdición del Diablo14

    Causa (M + 4) de daño a un Enemigo. Hay una probabilidad de 4% de matarlo, impulsada por Enemigos Demonios. (Impulso: x4)

    • +Gana 2 de Ataque
    • +Elimina 1 de Magia al primer Enemigo.
    • +Causa 5 de daño al primer enemigo
    • +Causa Bendición a si mismo
    Hoja Infernal14

    Causa (M + 2) de daño a un Enemigo, impulsado por Almas recolectadas. (Impulso: x1)

    • +Gana 4 de Armadura
    • +Elimina 1 de Magia al primer Enemigo.
    • +Drena 3 de Mana al primer enemigo
    • +Gana 4 Almas
    Hoja Lunar14

    Causa (M + 4) de daño a un Enemigo. Luego convierte 3 Gemas de uno de sus Colores de Mana en Gemas de Licantropia.

    • +Gana 4 de Armadura
    • +Roba 2 de Mana al primer enemigo
    • +Causa 5 de daño al primer enemigo
    • +Crea una Tormenta de Oscuridad
    Marca Vampírica10

    Causa (M + 2) de daño a un Enemigo. Si tiene Marca del Cazador, le roba 6 de Vida.

    • +Gana 4 de Vida
    • +Roba 3 de Vida al primer enemigo
    Marea Lunar14

    Transforma todas las Gemas Moradas en Calaveras Condenadas. Luego causa (M + 6) de daño a un Enemigo.

    • +Gana 4 de Vida
    • +Causa 5 de daño dividido a todos los enemigos
    • +Gana 4 Almas
    • +Congelar al primer enemigo
    Camino del Lobo14

    Causa (M + 4) de daño a un Enemigo, impulsado por Aliados Morados y Lobo de Guerra. (Impulso: x3)

    • +Gana 4 de Vida
    • +Elimina 2 de Ataque al primer Enemigo.
    • +Causa 5 de daño al primer enemigo
    • +Causa Sangrar al primer Enemigo
    Fauchard Condenada18

    Causa (M + 5) de daño a los 2 primeros Enemigos, +2 por nivel de Templanza. Crea 2 Gemas Verdes por cada Enemigo y Aliado Verde. Si el Enemigo tiene una Perdición, gana un Efecto de Estado aleatorio. (Impulso: x2)

    • +Gana 2 de Ataque
    • +Elimina 2 de Ataque al primer Enemigo.
    • +Causa 5 de daño al segundo enemigo
    • +Enredar al primer enemigo
    • +Drena 2 de Mana a los Enemigos Verdes