Bosque Maugrim
Lobos salvajes – Los hombres lobo, las tribus hostiles de Wargare, viven en las profundidades del bosque Maugrim.
| Estandarte | Estandarte de oso |
| Tipo de tropa | Lobo de Guerra |
| Clase | Guardián |
| Inframundo | Puerta del Infierno |
- •Gana 1 de Ataque por cada aliado Verde
- •Causa el doble de daño por Calavera contra enemigos Enredados.
- •20% Probabilidad de esquivar daño por Calavera.
- •Inmunidad a Enredadera
- •Gana un bono de Mana Amarillo cuando junta Gemas Amarillas.
- •Causa el doble de daño por Calavera contra enemigos Enredados.
- •Los aliados Lobo de Guerra ganan 2 de Vida.
- •Gana 1 de Magia por cada aliado Amarillo.
- •50% de probabilidad de ignorar Armadura con daño por Calavera.
- •Gana un bono de Mana Azul cuando junta Gemas Azules.
- •Todos los aliados ganan 2 puntos aleatorios de Habilidad.
- •Empieza la batalla con 50% Mana.
- •Causa doble de Daño por Calavera vs Bestias
- •Gana 1 de Magia por cada aliado Rojo.
- •25% de reduccion de daño por Calaveras.
- •Gana 50% bono de Almas al final de la batalla.
- •Gana 1 de Magia cuando un aliado lanza hechizo.
- •50% de probabilidad de Invoca a un Huargo cuando un enemigo muere.
- •Gana 3 de Ataque cuando un aliado muere.
- •Recupera 1 de Vida al inicio de cada turno
- •Inmune a todos los Efectos de Estado, Devorar, Licantropia y Quemazón de Mana.
- •Al comienzo de la batalla todas las Bestias aliadas ganan 2 de Vida.
- •Gana 3 en todas las estadisticas si esta en la primera posicion.
- •Gana 1 de Magia por cada aliado Verde.
- •Todos los enemigos pierden 2 puntos aleatorios de Habilidad.
- •No puede ser elegido como blanco por hechizos (a no ser que no haya otro elegible)
- •Empieza la batalla con Mana lleno.
- •Al comienzo de la batalla todas las Bestias aliadas ganan 2 de Vida.
- •Al comienzo de la batalla todos los Demonios aliados ganan 2 de Vida.
- •25% de probabilidad de invocar a un Lobo indómito cuando muere.
- •Empieza la batalla con 50% Mana.
- •No puede ser elegido como blanco por hechizos (a no ser que no haya otro elegible)
- •20% Probabilidad de esquivar daño por Calavera.
- •Al comienzo de la batalla todas las Bestias aliadas ganan 2 de Vida.
- •Gana 1 de Vida cuando un aliado lanza un hechizo.
- •Todas las Bestias empiezan la batalla con 50% de Mana.
- •Gana 1 de Vida cuando un aliado lanza un hechizo.
- •Inmune a todos los Efectos de Estado, Devorar, Licantropia y Quemazón de Mana.
- •Dona 2 de Ataque y de Magia a Lobos de Guerra Aliados cuando junta 4 o mas Gemas.
- •Los Lobos de Guerra Aliados ganan 2 de Armadura.
- •Los aliados Lobo de Guerra ganan 2 de Vida.
- •Reduce el daño por Calavera en 33%
- •Los aliados Lobo de Guerra ganan 2 de Vida.
- •Gana 1 de Vida por cada aliado Verde.
- •Invoca una Tormenta de Hoja cuando un aliado invoca una tropa.
- •Los aliados Lobo de Guerra ganan 2 de Vida.
- •Gana 1 de Vida por cada aliado Verde.
- •Invoca una Tormenta de Hoja cuando un aliado invoca una tropa.
- •Los Lobos de Guerra Aliados ganan 2 de Armadura.
- •25% de reduccion de daño por Calaveras.
- •Causa un 3x - 5x de daño contra Torres, basado en su ascensión..
- •Coloca la Marca del Cazador en el enemigo cuando causa daño por Calavera.
- •50% de probabilidad de ignorar Armadura con daño por Calavera.
- •Gana un bono de Mana Verde cuando junta Gemas Verdes.
- •Los aliados Lobo de Guerra ganan 2 de Vida.
- •25% de reduccion de daño por Calaveras.
- •Empieza la batalla con Mana lleno.
- •Causa doble de daño por Calavera vs. enemigos con Marca del Cazador.
- •Empieza la batalla con 50% Mana.
- •Causa 3x - 5x de daño a los Jefes, basado en su ascensión.
- •Inmunidad a Enredadera
- •20% de reduccion de daño por Calaveras.
- •Reduce el daño por Hechizo en 25%.
- •Todos los enemigos pierden 2 puntos aleatorios de Habilidad.
- •Inflige Maldición cuando causa daño por Calavera.
- •Causa 5 de daño a un Enemigo aleatorio cuando junta 5 Gemas.
- •Gana 2x - 6x en la Puntuación de Recompensa, basado en su ascensión.
- •Empieza la batalla con 50% Mana.
- •Gana un bono de Mana Marron cuando junta Gemas Marrones.
- •Causa el doble de daño por Calavera contra Demonios.
- •Causa doble de Daño por Calavera vs Bestias
- •Gana Enfurecer cuando un enemigo muere.
- •Gana 9 de Armadura cuando ataca en Excavación.
- •Recupera 1 de Vida al inicio de cada turno
- •Reduce el daño por Hechizo en 25%.
- •Gana 5 de Magia cuando ataca en Excavación.
- •Invoca una Tormenta de Hueso al inicio de la Batalla.
- •Empieza la batalla con 50% Mana.
- •Gana 9 de Vida cuando ataca en Excavación.
- •Inmune a Veneno, Enfermedad, Licantropia y Marca de la Muerte.
- •Gana 50% bono de Almas al final de la batalla.
- •Gana 5 de Magia cuando ataca en Excavación.
- •Inmune a Veneno, Enfermedad, Licantropia y Marca de la Muerte.
- •Gana 3 Alma cuando un aliado lanza un hechizo.
- •Al comienzo de la batalla todas las Bestias aliadas ganan 2 de Vida.
- •Inmune a todos los Efectos de Estado, Devorar, Licantropia y Quemazón de Mana.
- •Dona 1 de Ataque y de Magia a todos los Aliados Bestia cuando empieza el turno.
- •Gana 1 de Armadura cuando un enemigo lanza un hechizo.
- •Todos los enemigos pierden 2 puntos aleatorios de Habilidad.
- •Causa un efecto de estado a un Enemigo aleatoria cuando un Aliado lanza su hechizo.
- •Al comienzo de la batalla todas las Bestias aliadas ganan 2 de Vida.
- •Inmune a todos los Efectos de Estado, Devorar, Licantropia y Quemazón de Mana.
- •Dona 2 de Magia a todos los Aliados Bestia cuando empieza el turno.
- •Al comienzo de la batalla todas las Bestias aliadas ganan 2 de Vida.
- •Inmune a todos los Efectos de Estado, Devorar, Licantropia y Quemazón de Mana.
- •Dona 4 de Ataque a todos los Aliados Bestia cuando empieza el turno.
- •Gana 2 de Vida por cada Aliado con una Característica de Banda.
- •Invoca una Tormenta de Oscuridad al inicio de la Batalla.
- •50% de probabilidad de convertir una Gema Morada en una Gema de Licantropia cuando empieza el turno.
- •Causa doble de Daño por Calavera vs Bestias
- •Empieza la batalla con 50% Mana.
- •Gana un bono de Mana Rojo cuando junta Gemas Rojas.
- •Causa doble de Daño por Calavera vs Bestias
- •Inmunidad a Enfermedad y Licantropia.
- •Gana 1 de Magia por cada aliado Rojo.
- •Gana 1 de Vida cuando un aliado lanza un hechizo.
- •Gana 1 de Vida por cada aliado Verde.
- •No puede ser elegido como blanco por hechizos (a no ser que no haya otro elegible)
- •Los aliados Lobo de Guerra ganan 2 de Vida.
- •Inmune a Veneno, Enfermedad, Licantropia y Marca de la Muerte.
- •Empieza la batalla con 50% Mana.
- •Los aliados Lobo de Guerra ganan 2 de Vida.
- •Inmunidad al Quemazón de Mana, Drenaje de Mana y Robo de Mana.
- •Empieza la batalla con Mana lleno.
- •Gana 2x - 6x en la Puntuación de Recompensa, basado en su ascensión.
- •Al comienzo de la batalla todas las Bestias aliadas ganan 2 de Vida.
- •Gana un bono de Mana Verde cuando junta Gemas Verdes.
- •30% de reduccion de daño por Calaveras.
- •Reduce el daño por Hechizo en 55%.
- •Dona 1 a todas las Estadísticas de Aliados Morados al juntar Gemas Moradas
- •Reduce el daño por Hechizo en 25%.
- •Reduce el daño por Calavera en 33%
- •20% Probabilidad de esquivar daño por Calavera.
- •Todos los aliados ganan 2 puntos aleatorios de Habilidad.
- •Inmunidad a Enredadera
- •Gana 2x/2.5x/3x Millas en el Evento de Viaje, basado en su ascensión.
- •Todos los aliados ganan 2 puntos aleatorios de Habilidad.
- •Inmunidad a Enredadera
- •Gana 2x/2.5x/3x Millas en el Evento de Viaje, basado en su ascensión.
- •20% de reduccion de daño por Calaveras.
- •Inmune a todos los Efectos de Estado, Devorar, Licantropia y Quemazón de Mana.
- •Causa Congelar y Terror a un Enemigo aleatorio cuando junta 4 o más Gemas.
- •Inmune a Veneno, Enfermedad, Licantropia y Marca de la Muerte.
- •15% de probabilidad de crear una Gema Fantasma cuando comienza mi turno.
- •Gana un bono de Mana Verde cuando junta Gemas Verdes.
- •Inmune a Veneno, Enfermedad, Licantropia y Marca de la Muerte.
- •15% de probabilidad de crear una Gema Fantasma cuando comienza mi turno.
- •Gana un bono de Mana Verde cuando junta Gemas Verdes.
- •Gana Enfurecer cuando un enemigo muere.
- •No puede ser elegido como blanco por hechizos (a no ser que no haya otro elegible)
- •20% de probabilidad de devorar un Enemigo aleatorio si un Enemigo muere.
- •Gana 7 de Ataque cuando ataca en Excavación.
- •Gana 1 de Vida juntando 4 o 5 Gemas.
- •50% de reduccion de daño por Calaveras.
- •Los aliados Lobo de Guerra ganan 2 de Vida.
- •Gana 1 de Magia cuando un aliado lanza hechizo.
- •Gana un bono de Mana Verde cuando junta Gemas Verdes.
- •Los aliados Lobo de Guerra ganan 2 de Vida.
- •Gana 1 de Magia cuando un aliado lanza hechizo.
- •Gana un bono de Mana Verde cuando junta Gemas Verdes.
- +Destruye una Gema Verde aleatoria
- +Causa 5 de daño al primer enemigo
- +Congelar al primer enemigo
- +Destruye 3 Gemas Verdes aleatorias
- +Marca del Cazador al primer enemigo
- +Purga a si mismo
- +Gana 1 en todas las estadísticas
- +Marca del Cazador al primer enemigo
- +Gana 4 de Armadura
- +Causa 5 de daño al primer enemigo
- +Gana 1 de Magia
- +Destruye 3 Gemas Verdes aleatorias
- +Gana 2 de Ataque
- +Gana Furia
- +Causa 3 de daño adicional a un enemigo aleatorio
- +Destruye una Calavera Condenada aleatoria
- +Gana 4 de Vida
- +Enredar al primer enemigo
- +Causa 5 de daño al segundo enemigo
- +Crea una Tormenta de Hoja
- +Drena 2 de Mana a los Enemigos Verdes
- +Gana 4 de Vida
- +Marca del Cazador al primer enemigo
- +Causa 5 de daño al primer enemigo
- +Aturdir el primer enemigo
- +Gana 2 de Ataque
- +Causa 5 de daño al ultimo enemigo
- +Gana 4 de Mana
- +Gana 2 de Ataque
- +Marca del Cazador al primer enemigo
- +Causa 5 de daño al primer enemigo
- +Gana 4 de Mana
- +Gana 2 de Ataque
- +Elimina 1 de Magia al primer Enemigo.
- +Causa 5 de daño al primer enemigo
- +Causa Bendición a si mismo
- +Gana 4 de Armadura
- +Elimina 1 de Magia al primer Enemigo.
- +Drena 3 de Mana al primer enemigo
- +Gana 4 Almas
- +Gana 4 de Armadura
- +Roba 2 de Mana al primer enemigo
- +Causa 5 de daño al primer enemigo
- +Crea una Tormenta de Oscuridad
- +Gana 4 de Vida
- +Roba 3 de Vida al primer enemigo
- +Gana 4 de Vida
- +Causa 5 de daño dividido a todos los enemigos
- +Gana 4 Almas
- +Congelar al primer enemigo
- +Gana 4 de Vida
- +Elimina 2 de Ataque al primer Enemigo.
- +Causa 5 de daño al primer enemigo
- +Causa Sangrar al primer Enemigo
- +Gana 2 de Ataque
- +Elimina 2 de Ataque al primer Enemigo.
- +Causa 5 de daño al segundo enemigo
- +Enredar al primer enemigo
- +Drena 2 de Mana a los Enemigos Verdes

8Causa Enredar y coloca la Marca del Cazador en el primer enemigo. Le causa (M + 2) de daño. Si hay 13 o mas Gemas Verdes en el tablero, gana un turno extra.

10Causa Enredar a un enemigo y drena su Mana. Crea 6 Gemas Marrones, impulsado por el Mana drenado. (Impulso: 4 : 1)

10Causa (M + 4) de daño a un enemigo y causa 8 de daño dividido aleatoriamente entre enemigos, impulsado por enemigos que siguen vivos. (Impulso: x4)

12Causa (M + 2) de daño ligero por rebote a 2 enemigos aleatorios.

11Inflige (M + 7) de Daño a un enemigo. Inflige el triple de daño si se trata de una bestia.

16Inflige (M + 6) de Daño a un enemigo, con un 40% de probabilidades de consumirlo.

11Una gema explota. Inflige (M + 5) de Daño a un enemigo aleatorio y 1 de Daño a enemigos adyacentes. Aumenta el Daño con cada gema marrón destruida. (Impulso: x5)

12Dona a un aliado (M + 2) de Ataque y de Vida. El efecto es doble si el Aliado es una Bestia.

9Drena 7 de Mana a un enemigo. Causa (M + 1) de daño verdadero y retira todas las Gemas Amarillas para impulsar el efecto. (Impulso: 2 : 1)

12Causa (M + 4) de daño a un enemigo, impulsado por las Almas recolectadas. Gana 10 Almas. (Impulso: 2 : 1)

12Causa (M + 4) de daño a un enemigo. Causa el doble de daño si utiliza Mana Verde. Reduce su Ataque a mitad. (Impulso: 2 : 1)

18Transforma Gemas Moradas en Calaveras y transforma Gemas Marrones en Verdes. Las bestias aliadas ganan Barrera.

22Causa (M + 2) de daño a un enemigo, impulsado por Aliados Lobos de Guerra. Si el enemigo muere, devora un enemigo aleatorio. (Impulso: x4)

11Crea 7 Gemas de un Color elegido. Todos los aliados Lobos de Guerra ganan Barrera.

13Transforma un color de Mana elegido a Verde. Invoca un Zorro Espiritual.
![[SHINY] Bailarina de Espíritu](https://assets.krystaradb.com/troops/cards/Troop_K16_12_Shiny.png)
13Transforma un color de Mana elegido a Verde. Invoca 1-2 Zorro Espiritual.

12Causa (M + 4) de daño a un enemigo. Si es una Torre, causa 3x - 5x de daño, basado en su Ascensión. Aumenta la Armadura de todos los aliados en 8.

11Crea 7 Gemas Verdes y 7 Gemas Rojas. Invoca 1-2 Lobo(s) Indómito(s).

12Convierte Gemas Moradas en Verdes. Causa Marca del Cazador al primer Enemigo.

12Causa (M + 4) de daño a un Enemigo. Si es un Jefe, causa 3x - 5x de daño, basado en su Ascensión. Causa Aturdir y Marca del Cazador al primer Enemigo.

10Destruye una fila. Gana (M + 1) de Vida, impulsado por Gemas Verdes destruidas. Purga todos los demás Aliados. (Impulso: x5)

15Causa (M + 8) de daño a un Enemigo y le causa Sumergir O lo Devora O lo transforma en un Demonio y lo lleva a la última posición.

10Dona (M + 1) de Vida a los 2 primeros Aliados O les dona (M + 1) de Ataque O les otorga un Efecto de Estado positivo y aleatorio.

13Causa (M + 1) de daño verdadero al primer Enemigo. Si usa Mana Morado, causa el doble del daño. Si es un Demonio o una Bestia, le pone la Marca del Cazador y Sangrar.

12Elimina (M + 1) de una Estadística aleatoria a un Enemigo, impulsado por Almas recolectadas. Retira todas las Gemas Amarillas. (Impulso: 2 : 1)

12Causa (M + 2) de daño a un Enemigo. Si él muere, gana 20 Almas. Si no, le causa Marca de la Muerte.

13Gana 1 Alma por cada Gema Morada. Luego explota todas las Gemas Moradas. (Impulso: x1)

16Causa (M + 1) de daño a todos los Enemigos, impulsado por Almas recolectadas. (Impulso: 2 : 1)

23Convierte todas las Gemas Verdes en Gemas de Licantropia y todas las Gemas Amarillas en Calaveras Condenadas. Invoca un Lobo de Invierno o un Huargo.

6Inflige Licantropia a 2 Enemigos aleatorios y crea 2 Gemas de Licantropia. Hay un 7% de probabilidad de turno extra por cada Gema Morada en el tablero. (Impulso: x7)

24Crea 6 Gemas Verdes. Luego convierte todas las Gemas Verdes en Gemas de Licantropia. Invoca 1-3 Lobo(s) de Invierno.

24Crea 5 Gemas Amarillas. Luego convierte todas las Gemas Amarillas en Calaveras Condenadas. Invoca 1-3 Huargo(s).

12Drena 2 de Mana a todos los Enemigos y 2 más por cada Gema de Licantropia. Luego crea 1-3 Gema(s) de Licantropia. (Impulso: x2)

12Destruye todas las Gemas de Licantropia. Crea 8 Gemas Rojas, impulsado por Gemas destruidas. (Impulso: x3)

12Causa (M + 4) de daño a un Enemigo, impulsado por Bestias Enemigas y Gemas de Licantropia. (Impulso: x6)

7Inflige (M + 2) de daño a un enemigo aleatorio.

14Crea 8 Gemas Azules y 8 Gemas Verdes. Luego invoca 1-3 Tropa(s) aleatorias de Bosque Maugrim.

12Convierte Gemas Verdes en Gemas de Espíritu.

12Crea 8 Gemas Verdes. Invoca 0-3 Caribú adicionales.

30Causa (2.5xM + 6) de daño a todos los Enemigos. Transforma 5 Gemas Moradas a Gemas Moradas de Dragón. Hay probabilidad de 10% para ganar turno extra, impulsado por Gemas Moradas. (Impulso: x3)

12Explota todas las Gemas Marrones. Gana (M + 1) de Armadura, impulsado por Gemas Marrones destruidas. (Impulso: x1)

15Causa (M + 4) de daño a un Enemigo. Luego crea 2 Gemas Moradas, impulsado por Aliados Lobo de Guerra. (Impulso: x2)
![[SHINY] Guardián de los Caminos.](https://assets.krystaradb.com/troops/cards/Troop_K16_34_Shiny.png)
15Inflige (M + 4) de daño a un enemigo. Luego crea 3 gemas verdes, impulsadas por Wargare Allies. (Impulso: x2)

24Causa (1.25xM + 2) de daño a todos los Enemigos. Crea una mezcla de 16 Gemas de Maldición y de Congelar.

13Causa (M + 3) de daño a un Enemigo, impulsado por Gemas Fantasma. Luego crea 3 Gemas Fantasma. (Impulso: x8)
![[SHINY] Espíritu de Huargo](https://assets.krystaradb.com/troops/cards/Troop_K16_35_Shiny.png)
13Causa (M + 3) de daño a un Enemigo, impulsado por Gemas Fantasma. Luego crea 4 Gemas Fantasma. (Impulso: x8)

24Causa (M + 6) de daño a un Enemigo, impulsado por Calaveras. Si usa Mana Morado, el efecto el doble y le causa Sangrar. (Impulso: x4)

13Gana (M + 1) de Ataque y de Armadura, basado en sus Almas. Dona 2 – 5 de Magia a todos los Aliados que estén por abajo. (Impulso: 3 : 1)

13Causa (M + 3) de daño a un Enemigo, impulsado por Gemas Verdes. Si el Enemigo es un Demonio, causa el doble de daño y le causa Enredar. (Impulso: 3 : 1)
![[SHINY] Vidente de Madera](https://assets.krystaradb.com/troops/cards/Troop_K16_38_Shiny.png)
13Causa (M + 3) de daño a un Enemigo, impulsado por Gemas Verdes. Si el Enemigo es un Demonio, causa el triple de daño y le causa Enredar. (Impulso: 3 : 1)

14Inflige (M + 3) de Daño a un enemigo. Inflige el doble de daño si se usa maná rojo.

12Causa (M + 4) de Daño a un enemigo. Si en el tablero hay 13 o más Gemas Rojas, causa 8 de Daño adicional.

14Destruye una fila y una columna. Causa (M + 3) de daño disperso a todos los enemigos, impulsado por cada Gema Verde destruida. (Impulso: x3)

15Elimina toda la Armadura de un Enemigo y causa (M + 5) de daño. Si la Vida del Enemigo es mayor, causa el triple de daño.

18Causa (M + 3) de daño a todos los Enemigos, +1 por cada nivel de Templanza. Transforma Gemas Marrones en Calaveras Condenadas y, si el Enemigo tiene una Perdición en su equipo, crea 5 mas. Gana 3 de Mana por cada Enemigo Verde. (Impulso: x3)

14Causa (M + 7) de daño a un Enemigo impulsado por Aliados de Bosque Maugrim. Luego crea una mezcla de 6 Gemas Azules y Verdes por cada aliado de Bosque Maugrim. (Impulso: x6)

9Retira todas las Gemas Verdes. Causa (M + 5) de daño a un Enemigo, impulsado por Gemas retiradas. Si el Enemigo es de Bosque Maugrim o si la batalla se lucha en Bosque Maugrim, causa el doble de daño. (Impulso: 3 : 1)

14Causa (M + 7) de daño a un Enemigo impulsado por Aliados Lobo de Guerra. Luego crea una mezcla de 6 Gemas Verdes y Rojas por cada Aliado Lobo de Guerra. (Impulso: x6)

14Causa (M + 4) de daño a un Enemigo. Hay una probabilidad de 4% de matarlo, impulsada por Enemigos Demonios. (Impulso: x4)

14Causa (M + 2) de daño a un Enemigo, impulsado por Almas recolectadas. (Impulso: x1)

14Causa (M + 4) de daño a un Enemigo. Luego convierte 3 Gemas de uno de sus Colores de Mana en Gemas de Licantropia.

10Causa (M + 2) de daño a un Enemigo. Si tiene Marca del Cazador, le roba 6 de Vida.

14Transforma todas las Gemas Moradas en Calaveras Condenadas. Luego causa (M + 6) de daño a un Enemigo.

14Causa (M + 4) de daño a un Enemigo, impulsado por Aliados Morados y Lobo de Guerra. (Impulso: x3)

18Causa (M + 5) de daño a los 2 primeros Enemigos, +2 por nivel de Templanza. Crea 2 Gemas Verdes por cada Enemigo y Aliado Verde. Si el Enemigo tiene una Perdición, gana un Efecto de Estado aleatorio. (Impulso: x2)


