Marlántida

Reino Bajo las Olas – Poca Gente Marina de Marlántida viaja a la tierra mas allá de las olas.

Estandarte Estandarte Tridente
Tipo de tropa Gente Marina
Clase LlamaMareas
Inframundo Mar de Angustia
    Cangrejo Gigante10

    Causa (M + 1) de daño al primero y al ultimo enemigo, y luego los intercambia de posición.

    • Inmunidad a la Marca del Cazador
    • Las Bestias Aliadas ganan 2 de Armadura.
    • 25% de reduccion de daño por Calaveras.
    Hipocampo11
    Hipocampo
    Gente Marina / Bestia
    Marlántida

    Destruye una fila. Dona (M + 1) de Vida a un aliado aleatorio, impulsado por las Gemas Amarillas destruidas. Dobla el efecto si el aliado usa Mana Azul. (Impulso: x3)

    • Los aliados Gente Marina ganan 2 de Vida.
    • Empieza la batalla con 50% Mana.
    • Gana 1 de Magia por cada aliado Azul.
    Kuotani10
    Kuotani
    Gente Marina
    Marlántida

    Causa (M + 3) de daño por rebote a un Enemigo. Luego causa Sumergir a si mismo.

    • Los aliados Gente Marina ganan 2 de Vida.
    • Inmune a Telaraña.
    • Gana 1 de Ataque cuando un enemigo lanza un hechizo.
    León Marino13
    León Marino
    Gente Marina / Bestia
    Marlántida

    Causa (M + 2) de daño a un enemigo y a otro enemigo aleatorio. Causa el doble de daño si los enemigos están en Silencio, y luego les causa Silencio.

    • Al comienzo de la batalla todas las Bestias aliadas ganan 2 de Vida.
    • Gana 1 de Ataque cuando recibe daño
    • Inmune a todos los Efectos de Estado, Devorar, Licantropia y Quemazón de Mana.
    Lamprea12

    Causa (M + 4) de daño a un enemigo. Hay una probabilidad del 30% de devorar el enemigo si usa Mana Azul.

    • Causa el doble de daño por Calavera contra Gente Marina.
    • Inmune a Devorar.
    • No puede ser elegido como blanco por hechizos (a no ser que no haya otro elegible)
    Azura14
    Azura
    Gente Marina / Místico
    Marlántida

    Desencanta a todos los Enemigos y elimina (0.5xM + 1) punto(s) de una Estadística aleatoria, impulsado por Gemas Azules. Explota todas las Gemas Azules. (Impulso: 4 : 1)

    • Todos los enemigos pierden 2 puntos aleatorios de Habilidad.
    • Inmunidad a Quemazón y a Fuego de Hadas.
    • Gana 1 de Magia cuando un aliado lanza hechizo.
    Cabalga-Olas10

    Dona a un aliado (M + 3) de Armadura y Barrera, luego lo Sumerge.

    • La Gente Marina Aliada gana 2 de Armadura.
    • Invoca una Tormenta de Hielo cuando un enemigo muere.
    • 25% de reduccion de daño por Calaveras.
    Leviatán15
    Leviatán
    Gente Marina / Dragón
    Marlántida

    Desencanta todos los enemigos y causa (M + 1) de daño, impulsado por las Gemas Azules del tablero. Pone el primer enemigo en la ultima posición. (Impulso: 3 : 1)

    • Inmune a Aturdir.
    • Inmune a Devorar.
    • Se Sumerge a si mismo cuando junta 4 o 5 Gemas.
    [SHINY] Leviatán15
    [SHINY] Leviatán
    Gente Marina / Dragón
    Marlántida

    Desencanta todos los enemigos y causa (M + 1) de daño, impulsado por las Gemas Azules del tablero. Pone el primer enemigo en la ultima posición. (Impulso: x1)

    • Inmune a Aturdir.
    • Inmune a Devorar.
    • Se Sumerge a si mismo cuando junta 4 o 5 Gemas.
    Golem del Coral13
    Golem del Coral
    Elemental / Construcción
    Marlántida

    Explota una gema. Sumerge a un aliado aleatorio por cada Gema Verde destruida. Gana (M) de Vida y de Armadura. (Impulso: x1)

    • Gana 1 de Vida por cada aliado Azul.
    • Inmune a Devorar.
    • 50% de reduccion de daño por Calaveras.
    Ninfa Acuática20
    Ninfa Acuática
    Divino / Gente Marina
    Marlántida

    Causa (M + 5) de daño a un enemigo, y al siguiente enemigo de abajo, impulsado por aliados Sumergidos y Gente Marina. Sumerge todos los aliados Azules y causa Silencio a todos los enemigos Azules. (Impulso: x8)

    • Los aliados Gente Marina ganan 2 de Vida.
    • Inmunidad al Quemazón de Mana, Drenaje de Mana y Robo de Mana.
    • Sumerge a si mismo al inicio de cada turno.
    Gamba Mantis13

    Causa (M + 1) de daño verdadero a un enemigo, y lo mueve a la ultima posición. Se sumerge a si mismo.

    • Causa el doble de daño por Calavera contra enemigos Aturdidos.
    • Causa el doble de daño por Calavera contra enemigos Sumergidos.
    • Empieza la batalla con 50% Mana.
    Nimue18
    Nimue
    Gente Marina / Místico
    Marlántida

    Transforma Gemas Amarillas en Calaveras y Gemas Rojas en Moradas. Causa Silencio a los 2 enemigos más fuertes.

    • Gana 1 de Vida por cada aliado Morado.
    • Todos los enemigos pierden 2 puntos aleatorios de Habilidad.
    • Roba 4 de Vida al primer enemigo cuando junta Gemas Verdes.
    Sirena de Mar10

    Causa (M + 2) de daño a un enemigo. Explota 2 Gemas Azules.

    • Gana 2x - 6x en la Puntuación de Recompensa, basado en su ascensión.
    • Causa el doble de daño por Calavera contra Pícaros.
    • Inmunidad al Quemazón de Mana, Drenaje de Mana y Robo de Mana.
    Tiburón de Mar12

    Causa (M + 2) de daño verdadero disperso a un enemigo, impulsado por aliados Sumergidos. (Impulso: x2)

    • Gana 9 de Vida cuando ataca en Excavación.
    • Gana Enfurecer cuando un enemigo muere.
    • Empieza la batalla con 50% Mana.
    Garra de Martillo12
    Garra de Martillo
    Gente Marina / Monstruo
    Marlántida

    Gana (M + 1) de Vida. Si hay 13 o mas Gemas Azules, Gana 4 de Ataque. Explota o una Fila o una Columna.

    • Inmunidad a Enredadera
    • Gana 7 de Ataque cuando ataca en Excavación.
    • 50% de reduccion de daño por Calaveras.
    Bruja de Mar13
    Bruja de Mar
    Gente Marina / Místico
    Marlántida

    Crea 8 Gemas Azules y 8 Gemas Marrones. Causa Sumergir, Furia y dona (M + 1) de Vida a un aliado.

    • Causa doble de Daño por Calavera vs Elementales
    • Gana 5 de Magia cuando ataca en Excavación.
    • Inmunidad al Quemazón de Mana, Drenaje de Mana y Robo de Mana.
    El Rey de lo Profundo15

    Causa (M + 2) de daño verdadero disperso a 2 enemigos aleatorios. Causa Sumergir a si propio y a un aliado aleatorio.

    • Gana 9 de Vida cuando ataca en Excavación.
    • Gana Enfurecer cuando un enemigo muere.
    • Toda la Gente Marina gana 3 de Ataque cuando junta 4 o 5 Gemas.
    Marvorax12
    Marvorax
    Gente Marina / Monstruo
    Marlántida

    Causa (M + 2) de daño a un Enemigo. Crea 6 Gemas Azules, impulsado por Aliados Sumergidos. (Impulso: x3)

    • Causa el doble de daño por Calavera contra enemigos Sumergidos.
    • Inmunidad a Quemazón y a Fuego de Hadas.
    • Inflige Sangrar cuando causa daño por Calavera
    Aquatica24
    Aquatica
    Elemental / Místico
    Marlántida

    Causa (M + 8) de daño ligero por rebote a 3 Enemigos aleatorios. Explota la mitad de las Gemas Azules en el Tablero. (Impulso: 2 : 1)

    • Gana 1 de Vida por cada aliado Azul.
    • Reduce el daño por Hechizo en 25%.
    • Causa Sumergir a todos los Aliados cuando junta 4 o mas Gemas.
    Caballero de Mar12
    Caballero de Mar
    Gente Marina / Caballero
    Marlántida

    Explota una Gema. Gana (M + 1) de Vida, impulsado por las Gemas Azules destruidas. Otorga Sumergir y Barrera a si mismo. (Impulso: x2)

    • Gana 1 de Vida por cada aliado Azul.
    • 25% de reduccion de daño por Calaveras.
    • Gana un bono de Mana Azul cuando junta Gemas Azules.
    Nerea12
    Nerea
    Gente Marina
    Marlántida

    Causa (M + 4) de daño a un Enemigo, impulsado por Aliados Sumergidos. Si es una Torre, causa 3x - 5x de daño, basado en su Ascensión. (Impulso: x4)

    • Gana 1 de Magia por cada aliado Azul.
    • Reduce el daño por Hechizo en 25%.
    • Causa un 3x - 5x de daño contra Torres, basado en su ascensión..
    Tortuga de Cristal12

    Transforma un Color elegido a Marrón. Otorga Barrera y Sumergir a un Aliado aleatorio.

    • Gana 2x - 6x en la Puntuación de Recompensa, basado en su ascensión.
    • Inmunidad a Quemazón y a Fuego de Hadas.
    • 50% de reduccion de daño por Calaveras.
    [SHINY] Tortuga de Cristal12

    Transforma un Color elegido a Marrón. Otorga Barrera y Sumergir a 2 aliados aleatorios.

    • Gana 2x - 6x en la Puntuación de Recompensa, basado en su ascensión.
    • Inmunidad a Quemazón y a Fuego de Hadas.
    • 50% de reduccion de daño por Calaveras.
    Axolotl10
    Axolotl
    Gente Marina / Bestia
    Marlántida

    Crea una mezcla de 18 Gemas Verdes y Azules. Causa Sumergir a si mismo.

    • Recupera 1 de Vida al inicio de cada turno
    • Inmunidad a Quemazón y a Fuego de Hadas.
    • Gana un bono de Mana Azul cuando junta Gemas Azules.
    Tuskor12
    Tuskor
    Gente Marina / Gente Salvaje
    Marlántida

    Causa (M + 4) de daño a un Enemigo, impulsado por Aliados y Enemigos Azules. Si es un Jefe, causa 3x - 5x de daño, basado en su Ascensión. (Impulso: x3)

    • Gana 1 de Vida por cada aliado Azul.
    • 20% de reduccion de daño por Calaveras.
    • Causa 3x - 5x de daño a los Jefes, basado en su ascensión.
    Cirena14
    Cirena
    Gente Marina / Místico
    Marlántida

    Drena 7 de Mana a un Enemigo y elimina (0.5xM + 1) de Magia. Luego le causa Aturdir y Enredar.

    • Los aliados Gente Marina ganan 2 de Vida.
    • Se Sumerge cuando recibe daño.
    • Inmunidad al Quemazón de Mana, Drenaje de Mana y Robo de Mana.
    Caribdis15
    Caribdis
    Bestia / Gigante
    Marlántida

    Causa (M + 4) de daño al primer y al ultimo Enemigos. Hay probabilidad independiente del 10% de devorar a los Enemigos, impulsada en 3% por cada Enemigo y Aliado Sumergido. (Impulso: x3)

    • Se Sumerge cuando recibe daño.
    • 25% de reduccion de daño por Calaveras.
    • Gana 10 de Vida juntando 4 o 5 Gemas
    Tiburón Salvaje12

    Causa Sangrar a un Enemigo. Si el Enemigo usa Mana Azul, le inflige Sangrar 2 veces más. Hay un 5% de probabilidad de devorarlo por cada Gema de Licantropia. (Impulso: x5)

    • Gana 1 de Ataque cuando recibe daño
    • Inflige Sangrar cuando causa daño por Calavera
    • 50% de probabilidad de convertir una Gema Morada en una Gema de Licantropia cuando empieza el turno.
    Piscea24
    Piscea
    Gente Marina
    Marlántida

    Destruye todas las Gemas Verdes. Crea Gemas Azules en número igual a las Gemas destruidas. Hay probabilidades independientes de 30% de devorar 2 Enemigos aleatorios. (Impulso: x1)

    • Se Sumerge cuando recibe daño.
    • 30% de reduccion de daño por Calaveras.
    • Dona 4 de Ataque a todos los Aliados Azules cuando junta Gemas Azules.
    Aleta de Caña11
    Aleta de Caña
    Gente Marina / Bestia
    Marlántida

    Destruye todas las Gemas Amarillas. Hay un 10% de probabilidad de Devorar un Enemigo, impulsado por Gemas Amarillas destruidas. (Impulso: x1)

    • Gana 1 de Ataque cuando los aliados ganan Turno Extra.
    • Invoca una Tormenta de Hielo cuando un enemigo muere.
    • 30% de reduccion de daño por Calaveras.
    Tritón16
    Tritón
    Gente Marina
    Marlántida

    Causa (M + 3) de daño fuerte por rebote a un Enemigo, impulsado por Gemas Azules. Luego dona a todas las tropas Gente Marina 4 de Magia. (Impulso: x1)

    • Los aliados Gente Marina ganan 2 de Vida.
    • Invoca una Tormenta de Hielo al inicio de la Batalla.
    • Todos los Aliados Gente Marina empiezan con 50% de Mana.
    Azote de Bivalvo12
    Azote de Bivalvo
    Gente Marina / Monstruo
    Marlántida

    Causa (M + 3) de daño verdadero por rebote a un Enemigo y retira todas las Gemas de uno de sus Colores de Mana.

    • Gana 9 de Armadura cuando ataca en Excavación.
    • No puede ser elegido como blanco por hechizos (a no ser que no haya otro elegible)
    • Reduce el daño por Hechizo en 25%.
    Carroñero Marino12
    Carroñero Marino
    Gente Marina / Monstruo
    Marlántida

    Causa (M + 3) de daño al último Enemigo, con un 20% de probabilidad de Devorarlo. Luego se otorga Sumergir.

    • Inmune a Devorar.
    • Inmunidad a Quemazón y a Fuego de Hadas.
    • Gana un bono de Mana Azul cuando junta Gemas Azules.
    Manta Invasora12
    Manta Invasora
    Gente Marina / Bestia
    Marlántida

    Causa (M + 3) de daño a 2 Enemigos aleatorios y baraja el equipo Enemigo.

    • La Gente Marina Aliada gana 2 de Armadura.
    • Se Sumerge cuando recibe daño.
    • 20% Probabilidad de esquivar daño por Calavera.
    Mera Guardia Tritón12
    Mera Guardia Tritón
    Gente Marina / Caballero
    Marlántida

    Causa (M + 4) de daño a un enemigo. Si es un Jefe, causa 3x – 5x de daño, basado en su Ascensión. Explota 3 Gemas Azules.

    • Se Sumerge cuando recibe daño.
    • 25% de reduccion de daño por Calaveras.
    • Causa 3x - 5x de daño a los Jefes, basado en su ascensión.
    [SHINY] Mera Guardia Tritón12

    Causa (M + 4) de daño a un enemigo. Si es un Jefe, causa 3x – 5x de daño, basado en su Ascensión. Explota 4 Gemas Azules.

    • Se Sumerge cuando recibe daño.
    • 25% de reduccion de daño por Calaveras.
    • Causa 3x - 5x de daño a los Jefes, basado en su ascensión.
    Caballero Draugr11
    Caballero Draugr
    No muerto / Caballero
    Marlántida

    Se otorga Sumergir y causa Marca de la Muerte a 2 Enemigos aleatorios.

    • Inmune a Veneno, Enfermedad, Licantropia y Marca de la Muerte.
    • 15% de probabilidad de crear una Gema Fantasma cuando comienza mi turno.
    • 25% de reduccion de daño por Calaveras.
    Viajero Ahogado15
    Viajero Ahogado
    No muerto / Caballero
    Marlántida

    Causa (M + 4) de daño a un Enemigo. Luego crea 2 Gemas Azules, impulsado por Aliados No Muerto. (Impulso: x2)

    • Inmune a Veneno, Enfermedad, Licantropia y Marca de la Muerte.
    • 15% de probabilidad de crear una Gema Fantasma cuando comienza mi turno.
    • Gana 2x/2.5x/3x Millas en el Evento de Viaje, basado en su ascensión.
    [SHINY] Viajero Ahogado15

    Causa (M + 4) de daño a un Enemigo. Luego crea 3 Gemas Azules, impulsado por Aliados No Muerto. (Impulso: x2)

    • Inmune a Veneno, Enfermedad, Licantropia y Marca de la Muerte.
    • 15% de probabilidad de crear una Gema Fantasma cuando comienza mi turno.
    • Gana 2x/2.5x/3x Millas en el Evento de Viaje, basado en su ascensión.
    Treviamo16
    Treviamo
    Gente Marina / Bestia
    Marlántida

    Causa (M + 1) de daño a todos los Enemigos y les cambia de posiciones. Si hay una Tormenta activa, causa 10 de daño adicional. Luego crea una Tormenta de Hielo.

    • Los aliados Gente Marina ganan 2 de Vida.
    • Se Sumerge cuando recibe daño.
    • Todos los Aliados Gente Marina ganan 2 de Magia al juntar 4 o más Gemas.
    Dago'Nath25
    Dago'Nath
    Demonio / Gente Marina
    Marlántida

    Inflige (M + 4) de daño a 4 enemigos aleatorios, potenciado por Gemas Sumergibles. Hay un 50 % de probabilidad de confundir al equipo enemigo. (Impulso: x3)

    • Se Sumerge cuando recibe daño.
    • Reduce el daño por Hechizo en 50%.
    • Crea una gema sumergida cuando comience mi turno.
    Rey de Copas12

    Otorga 10 vidas a todos los aliados. Hay un 7 % de probabilidad de un turno extra por cada gema verde en el tablero. (Impulso: x7)

    • Gana 1 de Armadura cuando un enemigo lanza un hechizo.
    • Todos los aliados ganan 2 puntos aleatorios de Habilidad.
    • Dona 4 de Vida a todos los Aliados cuando junta 4 o más Gemas.
    Manatí en Flor12
    Manatí en Flor
    Gente Marina / Bestia
    Marlántida

    Causa Encantar a un Enemigo. Luego transforma todas las Gemas Rojas a Gemas de Sumergir.

    • Los aliados Gente Marina ganan 2 de Vida.
    • Se Sumerge cuando recibe daño.
    • Gana un bono de Mana Azul cuando junta Gemas Azules.
    Caspio12
    Caspio
    Gente Marina
    Marlántida

    Causa (M + 4) de daño a un Enemigo, impulsado por Gemas de Sumergir. Si es un Jefe, causa 3x – 5x de daño, impulsado en su Ascensión. Luego crea 4 Gemas de Sumergir. (Impulso: x2)

    • Los aliados Gente Marina ganan 2 de Vida.
    • Se Sumerge cuando recibe daño.
    • Causa 3x - 5x de daño a los Jefes, basado en su ascensión.
    [SHINY] Caspio12

    Causa (M + 4) de daño a un Enemigo, impulsado por Gemas de Sumergir. Si es un Jefe, causa 3x – 5x de daño, impulsado en su Ascensión. Luego crea 5 Gemas de Sumergir. (Impulso: x2)

    • Los aliados Gente Marina ganan 2 de Vida.
    • Se Sumerge cuando recibe daño.
    • Causa 3x - 5x de daño a los Jefes, basado en su ascensión.
    Maelstrom Dago'Nath30

    Mata un Enemigo. Luego crea 12 Gemas aleatorias de Poción de Mana. Gana un turno extra.

    • Se Sumerge cuando recibe daño.
    • Inmune a todos los Efectos de Estado, Devorar, Drenaje de Mana, Transformar, Licantropia y Daño Letal.
    • Gana 5 puntos en todas las Estadísticas cuando junta Calaveras.
    DoncellaMedusa12

    Otorga Purga y Sumergir a 2 Aliados aleatorios y les dona mitad de su Mana.

    • Gana 9 de Vida cuando ataca en Excavación.
    • Se Sumerge cuando recibe daño.
    • Inmunidad al Quemazón de Mana, Drenaje de Mana y Robo de Mana.
    Exhalador Toxico12
    Exhalador Toxico
    Gente Marina / Bestia
    Marlántida

    Causa (0.75xM + 2) de daño a 3 Enemigos aleatorios y les causa Veneno.

    • Gana 2x - 6x en la Puntuación de Recompensa, basado en su ascensión.
    • Se Sumerge cuando recibe daño.
    • Inmune al Veneno
    Bastón espiritual7

    Causa (M + 6) de daño disperso a todos los enemigos.

    • +Fuego de Hadas al primer enemigo
    Libro de hechicería7

    Hace explotar una gema.

    • +Gana Barrera
    • +Drena 3 de Mana al primer enemigo
    Tridente de la Undine12

    Causa (M + 1) de daño a un enemigo. Causa el triple de daño si esta Sumergido.

    • +Crea una Gema Azul
    • +Gana 2 de Ataque
    • +Gana Sumergido
    • +Causa 5 de daño al segundo enemigo
    La Cosa Esa14

    Causa (M + 4) de daño por rebote a un Enemigo, impulsado por aliados Sumergidos. (Impulso: x7)

    • +Crea una Gema Azul
    • +Gana Sumergido
    • +Drena 3 de Mana al primer enemigo
    • +Gana 1 de Magia
    Bastón de Naturaleza13

    Causa (M + 4) de daño a un enemigo. Causa el doble de daño si hay una tormenta de Hojas. Crea una tormenta de Hojas.

    • +Enredar al primer enemigo
    • +Gana Sumergido
    • +Gana Encantar
    Perla de Sabiduría11

    Crea 7 Gemas de un tipo elegido. Sumerge un aliado aleatorio y le dona 1 de Magia.

    • +Crea una Gema Azul
    • +Gana 4 de Vida
    • +Gana Sumergido
    • +Gana 10 de Oro
    Bastón Retorcido14

    Causa (M + 13) de daño disperso a todos los enemigos. Crea 8 Calaveras. Causa Enredar al primer enemigo.

    • +Gana 2 de Ataque
    • +Drena 3 de Mana al primer enemigo
    • +Gana Sumergido
    • +Roba 1 de Magia al primer enemigo
    Las Tres Hermanas13

    Causa (M + 5) de daño fuerte por rebote a un Enemigo, impulsado por todos los Aliados y Enemigos Azules. Si un Enemigo muere, dona 3 de Magia a todos los Aliados y les causa Sumergir. (Impulso: x4)

    • +Gana 4 de Vida
    • +Purga a si mismo
    • +Causa 5 de daño al segundo enemigo
    • +Gana 1 de Magia
    • +Dona a todos los aliados 2 de Vida
    Ola de Hierro14

    Causa (M + 7) de daño a un Enemigo, impulsado por Aliados Gente Marina. Luego crea una mezcla de 6 Gemas Azules y Marrones por cada Aliado Gente Marina. (Impulso: x6)

    • +Gana 4 de Armadura
    • +Gana Barrera
    • +Gana Sumergido
    • +Causa Bendición a si mismo
    Partesana de Ámbar14

    Causa (M + 7) de daño a un Enemigo, impulsado por Aliados de Marlántida. Luego crea una mezcla de 6 Gemas Azules y Verdes para cada Aliado de Marlántida. (Impulso: x6)

    • +Gana 4 de Vida
    • +Gana Sumergido
    • +Causa 5 de daño al segundo enemigo
    • +Dona a todos los Aliados Azules 2 de Mana
    Tridente de Marlántida9

    Retira todas las Gemas Azules. Causa (M + 5) de daño a un Enemigo, impulsado por Gemas retiradas. Si el Enemigo es de Marlántida o si la batalla se lucha en Marlántida, causa el doble de daño. (Impulso: 3 : 1)

    • +Gana 2 de Ataque
    • +Causa 5 de daño al segundo enemigo
    • +Gana Sumergido
    Jabalina RompeMaldiciones16

    Causa (M + 8) de daño verdadero a dos Enemigos aleatorios, +4 por nivel de Templanza. Otorga Bendición a todos los Aliados Amarillos y causa Maldición a todos los Enemigos Amarillos.

    • +Gana 4 de Vida
    • +Causa 5 de daño al primer enemigo
    • +Dona 1 de mana a todos los aliados
    • +Silencio al primer enemigo
    • +Limpia a todos los aliados
    Puñal Condenado18

    Causa (M + 4) de daño al ultimo Enemigo, impulsado por Gemas Azules. Si tiene una Perdición, causa el doble de daño. Hay una probabilidad del 3% por nivel de templanza de matar el Enemigo. (Impulso: x1)

    • +Gana 2 de Ataque
    • +Congelar al primer enemigo
    • +Causa 5 de daño al ultimo enemigo
    • +Crea una Tormenta de Hielo
    • +Drena 2 de Mana a los Enemigos Azules
    Tres Tumbas14

    Explota (M + 1) Gema(s) Azul(es). Otorga un Efecto de Estado aleatorio a los Aliados de Marlántida. Luego invoca una tropa de Marlántida.

    • +Gana 4 de Vida
    • +Gana Sumergido
    • +Causa 5 de daño al segundo enemigo
    • +Dona a todos los Aliados Azules 2 de Mana
    Escollo Afilado14

    Causa (M + 4) de daño a un Enemigo, impulsado por Aliados Azules y No Muerto. (Impulso: x3)

    • +Gana 4 de Vida
    • +Gana Sumergido
    • +Causa 5 de daño al primer enemigo
    • +Causa Sangrar al primer Enemigo
    Tridente profundo14

    Inflige (M + 3) de daño por salpicadura a un enemigo. Crea 7 gemas sumergibles. Si un enemigo muere, crea 4 más.

    • +Elimina 2 puntos de una Estadística aleatoria al primer Enemigo.
    • +Gana Sumergido
    • +Causa 5 de daño al segundo enemigo
    • +Causa Terror al primer Enemigo.
    Arco de Coral14

    Causa (M + 3) de daño a los 2 primeros Enemigos, impulsado por Aliados de Marlántida. (Impulso: x3)

    • +Gana 4 de Vida
    • +Gana Sumergido
    • +Causa 5 de daño al primer enemigo
    • +Crea una Tormenta de Hielo