Marlántida
Reino Bajo las Olas – Poca Gente Marina de Marlántida viaja a la tierra mas allá de las olas.
| Estandarte | Estandarte Tridente |
| Tipo de tropa | Gente Marina |
| Clase | LlamaMareas |
| Inframundo | Mar de Angustia |
- •Inmunidad a la Marca del Cazador
- •Las Bestias Aliadas ganan 2 de Armadura.
- •25% de reduccion de daño por Calaveras.
- •Los aliados Gente Marina ganan 2 de Vida.
- •Empieza la batalla con 50% Mana.
- •Gana 1 de Magia por cada aliado Azul.
- •Los aliados Gente Marina ganan 2 de Vida.
- •Inmune a Telaraña.
- •Gana 1 de Ataque cuando un enemigo lanza un hechizo.
- •Al comienzo de la batalla todas las Bestias aliadas ganan 2 de Vida.
- •Gana 1 de Ataque cuando recibe daño
- •Inmune a todos los Efectos de Estado, Devorar, Licantropia y Quemazón de Mana.
- •Causa el doble de daño por Calavera contra Gente Marina.
- •Inmune a Devorar.
- •No puede ser elegido como blanco por hechizos (a no ser que no haya otro elegible)
- •Todos los enemigos pierden 2 puntos aleatorios de Habilidad.
- •Inmunidad a Quemazón y a Fuego de Hadas.
- •Gana 1 de Magia cuando un aliado lanza hechizo.
- •La Gente Marina Aliada gana 2 de Armadura.
- •Invoca una Tormenta de Hielo cuando un enemigo muere.
- •25% de reduccion de daño por Calaveras.
- •Inmune a Aturdir.
- •Inmune a Devorar.
- •Se Sumerge a si mismo cuando junta 4 o 5 Gemas.
- •Inmune a Aturdir.
- •Inmune a Devorar.
- •Se Sumerge a si mismo cuando junta 4 o 5 Gemas.
- •Gana 1 de Vida por cada aliado Azul.
- •Inmune a Devorar.
- •50% de reduccion de daño por Calaveras.
- •Los aliados Gente Marina ganan 2 de Vida.
- •Inmunidad al Quemazón de Mana, Drenaje de Mana y Robo de Mana.
- •Sumerge a si mismo al inicio de cada turno.
- •Causa el doble de daño por Calavera contra enemigos Aturdidos.
- •Causa el doble de daño por Calavera contra enemigos Sumergidos.
- •Empieza la batalla con 50% Mana.
- •Gana 1 de Vida por cada aliado Morado.
- •Todos los enemigos pierden 2 puntos aleatorios de Habilidad.
- •Roba 4 de Vida al primer enemigo cuando junta Gemas Verdes.
- •Gana 2x - 6x en la Puntuación de Recompensa, basado en su ascensión.
- •Causa el doble de daño por Calavera contra Pícaros.
- •Inmunidad al Quemazón de Mana, Drenaje de Mana y Robo de Mana.
- •Gana 9 de Vida cuando ataca en Excavación.
- •Gana Enfurecer cuando un enemigo muere.
- •Empieza la batalla con 50% Mana.
- •Inmunidad a Enredadera
- •Gana 7 de Ataque cuando ataca en Excavación.
- •50% de reduccion de daño por Calaveras.
- •Causa doble de Daño por Calavera vs Elementales
- •Gana 5 de Magia cuando ataca en Excavación.
- •Inmunidad al Quemazón de Mana, Drenaje de Mana y Robo de Mana.
- •Gana 9 de Vida cuando ataca en Excavación.
- •Gana Enfurecer cuando un enemigo muere.
- •Toda la Gente Marina gana 3 de Ataque cuando junta 4 o 5 Gemas.
- •Causa el doble de daño por Calavera contra enemigos Sumergidos.
- •Inmunidad a Quemazón y a Fuego de Hadas.
- •Inflige Sangrar cuando causa daño por Calavera
- •Gana 1 de Vida por cada aliado Azul.
- •Reduce el daño por Hechizo en 25%.
- •Causa Sumergir a todos los Aliados cuando junta 4 o mas Gemas.
- •Gana 1 de Vida por cada aliado Azul.
- •25% de reduccion de daño por Calaveras.
- •Gana un bono de Mana Azul cuando junta Gemas Azules.
- •Gana 1 de Magia por cada aliado Azul.
- •Reduce el daño por Hechizo en 25%.
- •Causa un 3x - 5x de daño contra Torres, basado en su ascensión..
- •Gana 2x - 6x en la Puntuación de Recompensa, basado en su ascensión.
- •Inmunidad a Quemazón y a Fuego de Hadas.
- •50% de reduccion de daño por Calaveras.
- •Gana 2x - 6x en la Puntuación de Recompensa, basado en su ascensión.
- •Inmunidad a Quemazón y a Fuego de Hadas.
- •50% de reduccion de daño por Calaveras.
- •Recupera 1 de Vida al inicio de cada turno
- •Inmunidad a Quemazón y a Fuego de Hadas.
- •Gana un bono de Mana Azul cuando junta Gemas Azules.
- •Gana 1 de Vida por cada aliado Azul.
- •20% de reduccion de daño por Calaveras.
- •Causa 3x - 5x de daño a los Jefes, basado en su ascensión.
- •Los aliados Gente Marina ganan 2 de Vida.
- •Se Sumerge cuando recibe daño.
- •Inmunidad al Quemazón de Mana, Drenaje de Mana y Robo de Mana.
- •Se Sumerge cuando recibe daño.
- •25% de reduccion de daño por Calaveras.
- •Gana 10 de Vida juntando 4 o 5 Gemas
- •Gana 1 de Ataque cuando recibe daño
- •Inflige Sangrar cuando causa daño por Calavera
- •50% de probabilidad de convertir una Gema Morada en una Gema de Licantropia cuando empieza el turno.
- •Se Sumerge cuando recibe daño.
- •30% de reduccion de daño por Calaveras.
- •Dona 4 de Ataque a todos los Aliados Azules cuando junta Gemas Azules.
- •Gana 1 de Ataque cuando los aliados ganan Turno Extra.
- •Invoca una Tormenta de Hielo cuando un enemigo muere.
- •30% de reduccion de daño por Calaveras.
- •Los aliados Gente Marina ganan 2 de Vida.
- •Invoca una Tormenta de Hielo al inicio de la Batalla.
- •Todos los Aliados Gente Marina empiezan con 50% de Mana.
- •Gana 9 de Armadura cuando ataca en Excavación.
- •No puede ser elegido como blanco por hechizos (a no ser que no haya otro elegible)
- •Reduce el daño por Hechizo en 25%.
- •Inmune a Devorar.
- •Inmunidad a Quemazón y a Fuego de Hadas.
- •Gana un bono de Mana Azul cuando junta Gemas Azules.
- •La Gente Marina Aliada gana 2 de Armadura.
- •Se Sumerge cuando recibe daño.
- •20% Probabilidad de esquivar daño por Calavera.
- •Se Sumerge cuando recibe daño.
- •25% de reduccion de daño por Calaveras.
- •Causa 3x - 5x de daño a los Jefes, basado en su ascensión.
- •Se Sumerge cuando recibe daño.
- •25% de reduccion de daño por Calaveras.
- •Causa 3x - 5x de daño a los Jefes, basado en su ascensión.
- •Inmune a Veneno, Enfermedad, Licantropia y Marca de la Muerte.
- •15% de probabilidad de crear una Gema Fantasma cuando comienza mi turno.
- •25% de reduccion de daño por Calaveras.
- •Inmune a Veneno, Enfermedad, Licantropia y Marca de la Muerte.
- •15% de probabilidad de crear una Gema Fantasma cuando comienza mi turno.
- •Gana 2x/2.5x/3x Millas en el Evento de Viaje, basado en su ascensión.
- •Inmune a Veneno, Enfermedad, Licantropia y Marca de la Muerte.
- •15% de probabilidad de crear una Gema Fantasma cuando comienza mi turno.
- •Gana 2x/2.5x/3x Millas en el Evento de Viaje, basado en su ascensión.
- •Los aliados Gente Marina ganan 2 de Vida.
- •Se Sumerge cuando recibe daño.
- •Todos los Aliados Gente Marina ganan 2 de Magia al juntar 4 o más Gemas.
- •Se Sumerge cuando recibe daño.
- •Reduce el daño por Hechizo en 50%.
- •Crea una gema sumergida cuando comience mi turno.
- •Gana 1 de Armadura cuando un enemigo lanza un hechizo.
- •Todos los aliados ganan 2 puntos aleatorios de Habilidad.
- •Dona 4 de Vida a todos los Aliados cuando junta 4 o más Gemas.
- •Los aliados Gente Marina ganan 2 de Vida.
- •Se Sumerge cuando recibe daño.
- •Gana un bono de Mana Azul cuando junta Gemas Azules.
- •Los aliados Gente Marina ganan 2 de Vida.
- •Se Sumerge cuando recibe daño.
- •Causa 3x - 5x de daño a los Jefes, basado en su ascensión.
- •Los aliados Gente Marina ganan 2 de Vida.
- •Se Sumerge cuando recibe daño.
- •Causa 3x - 5x de daño a los Jefes, basado en su ascensión.
- •Se Sumerge cuando recibe daño.
- •Inmune a todos los Efectos de Estado, Devorar, Drenaje de Mana, Transformar, Licantropia y Daño Letal.
- •Gana 5 puntos en todas las Estadísticas cuando junta Calaveras.
- •Gana 9 de Vida cuando ataca en Excavación.
- •Se Sumerge cuando recibe daño.
- •Inmunidad al Quemazón de Mana, Drenaje de Mana y Robo de Mana.
- •Gana 2x - 6x en la Puntuación de Recompensa, basado en su ascensión.
- •Se Sumerge cuando recibe daño.
- •Inmune al Veneno
- +Crea una Gema Azul
- +Gana 2 de Ataque
- +Gana Sumergido
- +Causa 5 de daño al segundo enemigo
- +Crea una Gema Azul
- +Gana Sumergido
- +Drena 3 de Mana al primer enemigo
- +Gana 1 de Magia
- +Enredar al primer enemigo
- +Gana Sumergido
- +Gana Encantar
- +Crea una Gema Azul
- +Gana 4 de Vida
- +Gana Sumergido
- +Gana 10 de Oro
- +Gana 2 de Ataque
- +Drena 3 de Mana al primer enemigo
- +Gana Sumergido
- +Roba 1 de Magia al primer enemigo
- +Gana 4 de Vida
- +Purga a si mismo
- +Causa 5 de daño al segundo enemigo
- +Gana 1 de Magia
- +Dona a todos los aliados 2 de Vida
- +Gana 4 de Armadura
- +Gana Barrera
- +Gana Sumergido
- +Causa Bendición a si mismo
- +Gana 4 de Vida
- +Gana Sumergido
- +Causa 5 de daño al segundo enemigo
- +Dona a todos los Aliados Azules 2 de Mana
- +Gana 2 de Ataque
- +Causa 5 de daño al segundo enemigo
- +Gana Sumergido
- +Gana 4 de Vida
- +Causa 5 de daño al primer enemigo
- +Dona 1 de mana a todos los aliados
- +Silencio al primer enemigo
- +Limpia a todos los aliados
- +Gana 2 de Ataque
- +Congelar al primer enemigo
- +Causa 5 de daño al ultimo enemigo
- +Crea una Tormenta de Hielo
- +Drena 2 de Mana a los Enemigos Azules
- +Gana 4 de Vida
- +Gana Sumergido
- +Causa 5 de daño al segundo enemigo
- +Dona a todos los Aliados Azules 2 de Mana
- +Gana 4 de Vida
- +Gana Sumergido
- +Causa 5 de daño al primer enemigo
- +Causa Sangrar al primer Enemigo
- +Elimina 2 puntos de una Estadística aleatoria al primer Enemigo.
- +Gana Sumergido
- +Causa 5 de daño al segundo enemigo
- +Causa Terror al primer Enemigo.
- +Gana 4 de Vida
- +Gana Sumergido
- +Causa 5 de daño al primer enemigo
- +Crea una Tormenta de Hielo

10Causa (M + 1) de daño al primero y al ultimo enemigo, y luego los intercambia de posición.

11Destruye una fila. Dona (M + 1) de Vida a un aliado aleatorio, impulsado por las Gemas Amarillas destruidas. Dobla el efecto si el aliado usa Mana Azul. (Impulso: x3)

10Causa (M + 3) de daño por rebote a un Enemigo. Luego causa Sumergir a si mismo.

13Causa (M + 2) de daño a un enemigo y a otro enemigo aleatorio. Causa el doble de daño si los enemigos están en Silencio, y luego les causa Silencio.

12Causa (M + 4) de daño a un enemigo. Hay una probabilidad del 30% de devorar el enemigo si usa Mana Azul.

14Desencanta a todos los Enemigos y elimina (0.5xM + 1) punto(s) de una Estadística aleatoria, impulsado por Gemas Azules. Explota todas las Gemas Azules. (Impulso: 4 : 1)

10Dona a un aliado (M + 3) de Armadura y Barrera, luego lo Sumerge.

15Desencanta todos los enemigos y causa (M + 1) de daño, impulsado por las Gemas Azules del tablero. Pone el primer enemigo en la ultima posición. (Impulso: 3 : 1)
![[SHINY] Leviatán](https://assets.krystaradb.com/troops/cards/Troop_Boss_K29_Shiny.png)
15Desencanta todos los enemigos y causa (M + 1) de daño, impulsado por las Gemas Azules del tablero. Pone el primer enemigo en la ultima posición. (Impulso: x1)

13Explota una gema. Sumerge a un aliado aleatorio por cada Gema Verde destruida. Gana (M) de Vida y de Armadura. (Impulso: x1)

20Causa (M + 5) de daño a un enemigo, y al siguiente enemigo de abajo, impulsado por aliados Sumergidos y Gente Marina. Sumerge todos los aliados Azules y causa Silencio a todos los enemigos Azules. (Impulso: x8)

13Causa (M + 1) de daño verdadero a un enemigo, y lo mueve a la ultima posición. Se sumerge a si mismo.

18Transforma Gemas Amarillas en Calaveras y Gemas Rojas en Moradas. Causa Silencio a los 2 enemigos más fuertes.

10Causa (M + 2) de daño a un enemigo. Explota 2 Gemas Azules.

12Causa (M + 2) de daño verdadero disperso a un enemigo, impulsado por aliados Sumergidos. (Impulso: x2)

12Gana (M + 1) de Vida. Si hay 13 o mas Gemas Azules, Gana 4 de Ataque. Explota o una Fila o una Columna.

13Crea 8 Gemas Azules y 8 Gemas Marrones. Causa Sumergir, Furia y dona (M + 1) de Vida a un aliado.

15Causa (M + 2) de daño verdadero disperso a 2 enemigos aleatorios. Causa Sumergir a si propio y a un aliado aleatorio.

12Causa (M + 2) de daño a un Enemigo. Crea 6 Gemas Azules, impulsado por Aliados Sumergidos. (Impulso: x3)

24Causa (M + 8) de daño ligero por rebote a 3 Enemigos aleatorios. Explota la mitad de las Gemas Azules en el Tablero. (Impulso: 2 : 1)

12Explota una Gema. Gana (M + 1) de Vida, impulsado por las Gemas Azules destruidas. Otorga Sumergir y Barrera a si mismo. (Impulso: x2)

12Causa (M + 4) de daño a un Enemigo, impulsado por Aliados Sumergidos. Si es una Torre, causa 3x - 5x de daño, basado en su Ascensión. (Impulso: x4)

12Transforma un Color elegido a Marrón. Otorga Barrera y Sumergir a un Aliado aleatorio.
![[SHINY] Tortuga de Cristal](https://assets.krystaradb.com/troops/cards/Troop_K29_15_Shiny.png)
12Transforma un Color elegido a Marrón. Otorga Barrera y Sumergir a 2 aliados aleatorios.

10Crea una mezcla de 18 Gemas Verdes y Azules. Causa Sumergir a si mismo.

12Causa (M + 4) de daño a un Enemigo, impulsado por Aliados y Enemigos Azules. Si es un Jefe, causa 3x - 5x de daño, basado en su Ascensión. (Impulso: x3)

14Drena 7 de Mana a un Enemigo y elimina (0.5xM + 1) de Magia. Luego le causa Aturdir y Enredar.

15Causa (M + 4) de daño al primer y al ultimo Enemigos. Hay probabilidad independiente del 10% de devorar a los Enemigos, impulsada en 3% por cada Enemigo y Aliado Sumergido. (Impulso: x3)

12Causa Sangrar a un Enemigo. Si el Enemigo usa Mana Azul, le inflige Sangrar 2 veces más. Hay un 5% de probabilidad de devorarlo por cada Gema de Licantropia. (Impulso: x5)

24Destruye todas las Gemas Verdes. Crea Gemas Azules en número igual a las Gemas destruidas. Hay probabilidades independientes de 30% de devorar 2 Enemigos aleatorios. (Impulso: x1)

11Destruye todas las Gemas Amarillas. Hay un 10% de probabilidad de Devorar un Enemigo, impulsado por Gemas Amarillas destruidas. (Impulso: x1)

16Causa (M + 3) de daño fuerte por rebote a un Enemigo, impulsado por Gemas Azules. Luego dona a todas las tropas Gente Marina 4 de Magia. (Impulso: x1)

12Causa (M + 3) de daño verdadero por rebote a un Enemigo y retira todas las Gemas de uno de sus Colores de Mana.

12Causa (M + 3) de daño al último Enemigo, con un 20% de probabilidad de Devorarlo. Luego se otorga Sumergir.

12Causa (M + 3) de daño a 2 Enemigos aleatorios y baraja el equipo Enemigo.

12Causa (M + 4) de daño a un enemigo. Si es un Jefe, causa 3x – 5x de daño, basado en su Ascensión. Explota 3 Gemas Azules.
![[SHINY] Mera Guardia Tritón](https://assets.krystaradb.com/troops/cards/Troop_K29_26_Shiny.png)
12Causa (M + 4) de daño a un enemigo. Si es un Jefe, causa 3x – 5x de daño, basado en su Ascensión. Explota 4 Gemas Azules.

11Se otorga Sumergir y causa Marca de la Muerte a 2 Enemigos aleatorios.

15Causa (M + 4) de daño a un Enemigo. Luego crea 2 Gemas Azules, impulsado por Aliados No Muerto. (Impulso: x2)
![[SHINY] Viajero Ahogado](https://assets.krystaradb.com/troops/cards/Troop_K29_28_Shiny.png)
15Causa (M + 4) de daño a un Enemigo. Luego crea 3 Gemas Azules, impulsado por Aliados No Muerto. (Impulso: x2)

16Causa (M + 1) de daño a todos los Enemigos y les cambia de posiciones. Si hay una Tormenta activa, causa 10 de daño adicional. Luego crea una Tormenta de Hielo.

25Inflige (M + 4) de daño a 4 enemigos aleatorios, potenciado por Gemas Sumergibles. Hay un 50 % de probabilidad de confundir al equipo enemigo. (Impulso: x3)

12Otorga 10 vidas a todos los aliados. Hay un 7 % de probabilidad de un turno extra por cada gema verde en el tablero. (Impulso: x7)

12Causa Encantar a un Enemigo. Luego transforma todas las Gemas Rojas a Gemas de Sumergir.

12Causa (M + 4) de daño a un Enemigo, impulsado por Gemas de Sumergir. Si es un Jefe, causa 3x – 5x de daño, impulsado en su Ascensión. Luego crea 4 Gemas de Sumergir. (Impulso: x2)
![[SHINY] Caspio](https://assets.krystaradb.com/troops/cards/Troop_K29_33_Shiny.png)
12Causa (M + 4) de daño a un Enemigo, impulsado por Gemas de Sumergir. Si es un Jefe, causa 3x – 5x de daño, impulsado en su Ascensión. Luego crea 5 Gemas de Sumergir. (Impulso: x2)

30Mata un Enemigo. Luego crea 12 Gemas aleatorias de Poción de Mana. Gana un turno extra.

12Otorga Purga y Sumergir a 2 Aliados aleatorios y les dona mitad de su Mana.

12Causa (0.75xM + 2) de daño a 3 Enemigos aleatorios y les causa Veneno.

12Causa (M + 1) de daño a un enemigo. Causa el triple de daño si esta Sumergido.

14Causa (M + 4) de daño por rebote a un Enemigo, impulsado por aliados Sumergidos. (Impulso: x7)

13Causa (M + 4) de daño a un enemigo. Causa el doble de daño si hay una tormenta de Hojas. Crea una tormenta de Hojas.

11Crea 7 Gemas de un tipo elegido. Sumerge un aliado aleatorio y le dona 1 de Magia.

14Causa (M + 13) de daño disperso a todos los enemigos. Crea 8 Calaveras. Causa Enredar al primer enemigo.

13Causa (M + 5) de daño fuerte por rebote a un Enemigo, impulsado por todos los Aliados y Enemigos Azules. Si un Enemigo muere, dona 3 de Magia a todos los Aliados y les causa Sumergir. (Impulso: x4)

14Causa (M + 7) de daño a un Enemigo, impulsado por Aliados Gente Marina. Luego crea una mezcla de 6 Gemas Azules y Marrones por cada Aliado Gente Marina. (Impulso: x6)

14Causa (M + 7) de daño a un Enemigo, impulsado por Aliados de Marlántida. Luego crea una mezcla de 6 Gemas Azules y Verdes para cada Aliado de Marlántida. (Impulso: x6)

9Retira todas las Gemas Azules. Causa (M + 5) de daño a un Enemigo, impulsado por Gemas retiradas. Si el Enemigo es de Marlántida o si la batalla se lucha en Marlántida, causa el doble de daño. (Impulso: 3 : 1)

16Causa (M + 8) de daño verdadero a dos Enemigos aleatorios, +4 por nivel de Templanza. Otorga Bendición a todos los Aliados Amarillos y causa Maldición a todos los Enemigos Amarillos.

18Causa (M + 4) de daño al ultimo Enemigo, impulsado por Gemas Azules. Si tiene una Perdición, causa el doble de daño. Hay una probabilidad del 3% por nivel de templanza de matar el Enemigo. (Impulso: x1)

14Explota (M + 1) Gema(s) Azul(es). Otorga un Efecto de Estado aleatorio a los Aliados de Marlántida. Luego invoca una tropa de Marlántida.

14Causa (M + 4) de daño a un Enemigo, impulsado por Aliados Azules y No Muerto. (Impulso: x3)

14Inflige (M + 3) de daño por salpicadura a un enemigo. Crea 7 gemas sumergibles. Si un enemigo muere, crea 4 más.

14Causa (M + 3) de daño a los 2 primeros Enemigos, impulsado por Aliados de Marlántida. (Impulso: x3)


