Niebla de Escamas

Serpientes en la niebla – Las tribus de nagas de Niebla de Escamas son expertas en el uso de venenos y engaños.

Estandarte Estandarte de escamas
Tipo de tropa Naga
Clase Asesino
Inframundo Pozos Oscuros
    Guardia escamado8

    Causa (M + 3) de Daño a un enemigo. Causa el doble de daño si esta Envenenado.

    • Inmune al Veneno
    • Gana 1 de Ataque cuando recibe daño
    • Empieza la batalla con 75% de Mana.
    Maestro de los venenos12

    Explota (M + 1) Gema(s) Verde(s) aleatoria(s) y Envenena a 2 enemigos aleatorios.

    • Inmune al Veneno
    • Inmunidad al Silencio
    • Causa Veneno al acertar un golpe.
    Acechador en la niebla10

    Causa (M + 3) de daño verdadero al enemigo más débil. Causa Veneno. Gana 3 de Magia si el enemigo muere.

    • Gana un bono de Mana Morado cuando junta Gemas Moradas.
    • No puede ser elegido como blanco por hechizos (a no ser que no haya otro elegible)
    • Gana 1 de Magia por cada aliado Rojo.
    Lamia8
    Lamia
    Naga / Místico
    Niebla de Escamas

    Encanta un enemigo aleatorio. Gana 8 de Mana si un enemigo muere.

    • Gana 1 de Ataque por cada aliado Azul.
    • Causa Veneno al acertar un golpe.
    • Empieza la batalla con Mana lleno.
    Venoxia16

    Crea 9 Gemas Azules y 9 Gemas Verdes, luego causa (M + 4) de Daño Verdadero a todos los enemigos.

    • Gana 1 de Ataque por cada aliado Verde
    • Gana 1 de Magia cuando un aliado lanza hechizo.
    • Causa Veneno a un enemigo aleatorio cuando junta 4 o 5 Gemas.
    Raven10
    Raven
    Humano / Pícaro
    Niebla de Escamas

    Causa (M + 3) de daño a un enemigo. Gana la mayor parte del Mana de vuelta y un turno extra si el enemigo muere.

    • Causa el doble de daño por Calavera contra Naga.
    • No puede ser elegido como blanco por hechizos (a no ser que no haya otro elegible)
    • Gana 1 de Magia por cada aliado Azul.
    Swamplash12
    Swamplash
    Elemental / Monstruo
    Niebla de Escamas

    Inflige (M + 6) de Daño a una tropa enemiga. Inflige el triple de daño si el enemigo está enredado. Enreda al enemigo.

    • Al comienzo de la batalla todos los Monstruos aliados ganan 2 de Vida.
    • Gana un bono de Mana Verde cuando junta Gemas Verdes.
    • Gana 2 de Vida juntando 4 o 5 Gemas
    Raptor del Pantano11

    Causa (M + 4) de daño al enemigo mas débil, impulsado por los Aliados Azules. Si el enemigo muere, crea 8 Gemas Azules. (Impulso: x4)

    • Al comienzo de la batalla todos los Monstruos aliados ganan 2 de Vida.
    • Gana un bono de Mana Azul cuando junta Gemas Azules.
    • Causa Veneno al acertar un golpe.
    Marilith12

    Causa 6 de daño verdadero a todos los enemigos. Destruye (M + 3) Gema(s) aleatoria(s). Gana 6 de Ataque.

    • Los aliados ganan 2 ataques cuando atacan en JcJ.
    • Gana un bono de Mana Rojo cuando junta Gemas Rojas.
    • Gana 1 de Ataque cuando recibe daño
    Reina Naga12

    Transforma todas las Gemas Amarillas en Rojas. Da a todos los aliados (M) de Vida, Impulsado por las Gemas transformadas. (Impulso: 3 : 1)

    • Los aliados Naga ganan 2 de Vida.
    • Gana un bono de Mana Azul cuando junta Gemas Azules.
    • Causa Veneno al acertar un golpe.
    Ahogador del Pantano10

    Causa (M + 1) de daño a un enemigo, impulsado por enemigos enredados. (Impulso: x5)

    • Al comienzo de la batalla todos los Elementales aliados ganan 2 de Vida.
    • Causa el doble de daño por Calavera contra enemigos Enredados.
    • Gana 1 de Magia por cada aliado Verde.
    Recorre Ciénagas8

    Destruye (M + 1) Gema(s) y causa Enredar a un enemigo aleatorio

    • Al comienzo de la batalla todos los Elementales aliados ganan 2 de Vida.
    • Causa Enredar cuando hace daño por Calavera.
    • Reduce el daño por Calavera en 33%
    Naga de Hueso11

    Causa (M + 6) de daño disperso a todos los enemigos, impulsado por los enemigos que tengan Veneno y Marca de la Muerte. (Impulso: x7)

    • Inmune a Veneno, Enfermedad, Licantropia y Marca de la Muerte.
    • Causa Veneno al acertar un golpe.
    • Rebota 25% del daño por Calavera.
    Euryali22

    Causa (M + 2) de daño verdadero a todos los enemigos, impulsado por aliados Naga y No-Muertos. Invoca una Naga de Hueso. (Impulso: x3)

    • Los aliados Naga ganan 2 de Vida.
    • Inmune a Devorar.
    • Envenena a todos los enemigos cuando juntas 4 o 5 Gemas.
    Víbora14

    Causa (M + 7) de daño a un enemigo. Le causa Veneno y Encantar.

    • Inmune al Veneno
    • Gana 1 de Magia cuando un aliado lanza hechizo.
    • Causa 3 de daño a un enemigo cuando un aliado lanza un hechizo.
    [SHINY] Víbora14

    Inflige (M + 7) de daño a un enemigo. Lo envenena, lo aturde y lo encanta.

    • Inmune al Veneno
    • Gana 1 de Magia cuando un aliado lanza hechizo.
    • Causa 3 de daño a un enemigo cuando un aliado lanza un hechizo.
    Tai-Pan12

    Transforma todas las Gemas Marrones a Rojas. Causa Veneno a un enemigo aleatorio.

    • Los aliados Naga ganan 2 de Vida.
    • Causa Veneno al acertar un golpe.
    • Empieza la batalla con Mana lleno.
    Hoja de Colmillo10

    Causa (M + 2) de daño a un enemigo. Le causa Enfermedad y Veneno.

    • Gana 2x - 6x en la Puntuación de Recompensa, basado en su ascensión.
    • Las Naga Aliadas ganan 2 de Armadura.
    • 25% de reduccion de daño por Calaveras.
    Colmillo de Skulk8

    Causa (M + 2) de daño al enemigo mas débil, y le causa Veneno.

    • Causa Veneno al acertar un golpe.
    • Inmune al Veneno
    • No puede ser elegido como blanco por hechizos (a no ser que no haya otro elegible)
    Vassara12

    Causa (M + 4) de daño a un enemigo. Si es una Torre, causa 3x - 5x de daño, basado en su Ascensión. Causa Encantar a un enemigo aleatorio.

    • Inmunidad a la Marca de la Muerte.
    • Reduce el daño por Hechizo en 25%.
    • Causa un 3x - 5x de daño contra Torres, basado en su ascensión..
    Rattigar10

    Causa (M + 1) de daño a 2 Enemigos aleatorios y causa un efecto de estado aleatorio a cada uno de ellos.

    • Inflige Maldición cuando causa daño por Calavera.
    • Gana 9 de Vida cuando ataca en Excavación.
    • Empieza la batalla con 75% de Mana.
    Rata de Plaga12

    Explota (M + 1) Gema(s) Marrón(es) y luego causa Veneno y Enfermedad a 2 Enemigos aleatorios.

    • Inflige Maldición cuando causa daño por Calavera.
    • Gana 9 de Vida cuando ataca en Excavación.
    • Inmune a todos los Efectos de Estado, Devorar, Licantropia y Quemazón de Mana.
    Ratón Hex13
    Ratón Hex
    Gente Salvaje / Místico
    Niebla de Escamas

    Causa (M + 2) de daño a un Enemigo y a todos los Enemigos que estén abajo. Si el Enemigo esta Maldito, le causa el doble del daño y Marca de la Muerte.

    • Inflige Maldición cuando causa daño por Calavera.
    • Gana 5 de Magia cuando ataca en Excavación.
    • Causa 2 de daño a un enemigo aleatorio cuando junta 4 o 5 gemas.
    ZarpaMartillo13
    ZarpaMartillo
    Gente Salvaje / Gigante
    Niebla de Escamas

    Destruye un bloque de Gemas 5x5. Causa Maldición, Aturdir y Sangrar al primer Enemigo.

    • Gana 7 de Ataque cuando ataca en Excavación.
    • 25% de reduccion de daño por Calaveras.
    • Recupera 6 de Vida al inicio de cada turno.
    Kobra13
    Kobra
    Naga / Místico
    Niebla de Escamas

    Causa (M + 4) de daño a un Enemigo, impulsado por Enemigos con Veneno. Invoca 1-2 Tropas de Niebla de Escamas. (Impulso: x3)

    • Los aliados Naga ganan 2 de Vida.
    • Inmune al Veneno
    • Causa Veneno al acertar un golpe.
    Algorak el Matador12

    Causa (M + 4) de daño a un Enemigo. Si es un Jefe, causa 3x - 5x de daño, basado en su Ascensión. Por cada Enemigo con Veneno, explota 2 Gemas. (Impulso: x2)

    • Gana 1 de Ataque cuando recibe daño
    • 30% de reduccion de daño por Calaveras.
    • Causa 3x - 5x de daño a los Jefes, basado en su ascensión.
    Amaru10

    Causa (M + 4) de daño a un Enemigo. Luego le causa Maldición, Aturdir y Veneno.

    • Gana 2x - 6x en la Puntuación de Recompensa, basado en su ascensión.
    • Gana 1 de Magia cuando un aliado lanza hechizo.
    • Empieza la batalla con 50% Mana.
    Rata de Pantano12

    Causa (M + 1) de daño verdadero al ultimo Enemigo, con un 50% de probabilidad de causar (M + 1) de daño verdadero al penúltimo Enemigo. Luego se Sumerge.

    • Recupera 1 de Vida al inicio de cada turno
    • Causa Veneno al acertar un golpe.
    • Empieza la batalla con 75% de Mana.
    Basilisco17

    Causa (M + 1) de daño verdadero a un Enemigo. Si el Enemigo esta afectado por Veneno, causa el doble de daño. Luego causa (M + 1) de daño verdadero de nuevo. Si esta afectado por Aturdir, causa el doble de daño.

    • 30% de reduccion de daño por Calaveras.
    • Causa Veneno al acertar un golpe.
    • Aturde un Enemigo aleatorio cuando junta Gemas Marrones.
    Mambasira24

    Causa (1.25xM + 2) - {2} de daño a 6 Enemigos aleatorios.

    • Los aliados Naga ganan 2 de Vida.
    • Reduce el daño por Hechizo en 25%.
    • Todos los Aliados Verdes ganan 1 en todas las Estadísticas al inicio de cada turno.
    Asesino Real12

    Causa (M + 3) de daño a un Enemigo. Causa 10 más por cada efecto de Maldición, Aturdir, Enfermedad y Veneno que afecte al Enemigo. (Impulso: x10)

    • Causa Veneno al acertar un golpe.
    • No puede ser elegido como blanco por hechizos (a no ser que no haya otro elegible)
    • Empieza la batalla con 75% de Mana.
    Trampa de Naga12

    Hay un 25% de probabilidad de Devorar un Enemigo, siendo el doble de probabilidad si el enemigo es un Naga. Si no lo es, causa (M + 3) de daño.

    • Gana 2x - 6x en la Puntuación de Recompensa, basado en su ascensión.
    • Causa Veneno al acertar un golpe.
    • Gana 1 de Vida juntando 4 o 5 Gemas.
    Rata Salvaje13

    Causa (0.5xM + 3) de daño al ultimo Enemigo, impulsado por Gema(s) de Licantropia. (Impulso: x10)

    • Inflige Maldición cuando causa daño por Calavera.
    • No puede ser elegido como blanco por hechizos (a no ser que no haya otro elegible)
    • 50% de probabilidad de convertir una Gema Morada en una Gema de Licantropia cuando empieza el turno.
    [SHINY] Rata Salvaje13

    Causa (0.5xM + 3) de daño al ultimo Enemigo, impulsado por Gema(s) de Licantropia y le causa Enfermedad. (Impulso: x10)

    • Inflige Maldición cuando causa daño por Calavera.
    • No puede ser elegido como blanco por hechizos (a no ser que no haya otro elegible)
    • 50% de probabilidad de convertir una Gema Morada en una Gema de Licantropia cuando empieza el turno.
    Serpiente de Hierro13

    Causa (M + 4) de daño por rebote a un Enemigo. Luego causa Veneno a todos los Enemigos dañados.

    • Gana 1 de Armadura cuando junta 4 o 5 Gemas.
    • 25% de reduccion de daño por Calaveras.
    • 10% de probabilidad para crear una Gema de Deseo al inicio del turno.
    Medusa24

    Causa (M + 3) de daño verdadero a un Enemigo, impulsado por Bloques de Piedra. Luego convierte 8 Gemas de uno de sus Colores de Mana a Bloques de Piedra. (Impulso: x5)

    • Gana 1 de Magia por cada aliado Marron.
    • Inmune a todos los Efectos de Estado, Devorar, Licantropia y Quemazón de Mana.
    • Causa Maldición y Aturdir a un Enemigo aleatorio cuando junta 4 o 5 Gemas.
    El Mundo6

    Cura completamente un Aliado. Hay un 7%% de probabilidad de un turno extra por cada Gema Verde en el Tablero. (Impulso: x7)

    • Gana 1 de Armadura cuando un enemigo lanza un hechizo.
    • Todos los aliados ganan 2 puntos aleatorios de Habilidad.
    • Otorga un efecto de estado a un Aliado aleatoria cuando un Aliado lanza su hechizo.
    Vibora de Piedra12
    Vibora de Piedra
    Bestia / Construcción
    Niebla de Escamas

    Crea 5 Gemas Amarillas. Luego convierte todas las Gemas Amarillas a Marrones.

    • Causa Veneno al acertar un golpe.
    • 50% de reduccion de daño por Calaveras.
    • Empieza la batalla con 75% de Mana.
    Carterista Rattigar13

    Roba (M + 2) de Oro, luego causa (M + 2) de daño a un Enemigo, impulsado por el Oro robado. (Impulso: x1)

    • Gana 9 de Vida cuando ataca en Excavación.
    • Inflige Maldición cuando causa daño por Calavera.
    • No puede ser elegido como blanco por hechizos (a no ser que no haya otro elegible)
    Ojo Acechador12
    Ojo Acechador
    Elemental / Monstruo
    Niebla de Escamas

    Roba 6 de Mana a un Enemigo. Hay un 5% de probabilidad de Devorarlo por cada punto de Mana drenado. (Impulso: x5)

    • Inflige la Marca de la Muerte cuando causas daño por Calavera.
    • Causa Veneno al acertar un golpe.
    • Inmune a todos los Efectos de Estado, Devorar, Licantropia y Quemazón de Mana.
    [SHINY] Ojo Acechador13

    Roba 7 de Mana a un Enemigo. Hay un 5% de probabilidad de Devorarlo por cada punto de Mana drenado. (Impulso: x5)

    • Inflige la Marca de la Muerte cuando causas daño por Calavera.
    • Causa Veneno al acertar un golpe.
    • Inmune a todos los Efectos de Estado, Devorar, Licantropia y Quemazón de Mana.
    Takshaka26

    Causa (2xM + 4) de daño verdadero a un Enemigo y a un Enemigo aleatorio. Luego crea una mezcla de 20 Gemas Azules y Verdes.

    • Todos los aliados ganan 2 puntos aleatorios de Habilidad.
    • 30% de reduccion de daño por Calaveras.
    • Crea una Comodín x3 al inicio del turno.
    Mujer-Serpiente Salvaje12

    Causa (M + 3) de daño a 2 Enemigos aleatorios y les causa Veneno. Hay un 30% de probabilidad de transformarse en un Basilisco.

    • Los aliados Naga ganan 2 de Vida.
    • 50% de probabilidad de convertir una Gema Morada en una Gema de Licantropia cuando empieza el turno.
    • Inmune a todos los Efectos de Estado, Devorar, Licantropia y Quemazón de Mana.
    Deslizadera15

    Causa (M + 4) de daño a un Enemigo. Luego crea 2 Gemas Marrones, impulsado por Aliados Naga. (Impulso: x2)

    • Los aliados Naga ganan 2 de Vida.
    • Causa Veneno al acertar un golpe.
    • Gana 2x/2.5x/3x Millas en el Evento de Viaje, basado en su ascensión.
    [SHINY] Deslizadera15

    Causa (M + 4) de daño a un Enemigo. Luego crea 3 Gemas Marrones, impulsado por Aliados Naga. (Impulso: x2)

    • Los aliados Naga ganan 2 de Vida.
    • Causa Veneno al acertar un golpe.
    • Gana 2x/2.5x/3x Millas en el Evento de Viaje, basado en su ascensión.
    Melek Tauss13

    Inflige (M + 8) de daño disperso, potenciado por demonios y nagas aliados y enemigos. (Impulso: x6)

    • Gana 1 de Magia cuando un aliado lanza hechizo.
    • Causa Veneno al acertar un golpe.
    • 30% de reduccion de daño por Calaveras.
    [SHINY] Melek Tauss13

    Inflige (M + 8) de daño disperso, potenciado por demonios y nagas aliados y enemigos. (Impulso: x8)

    • Gana 1 de Magia cuando un aliado lanza hechizo.
    • Causa Veneno al acertar un golpe.
    • 30% de reduccion de daño por Calaveras.
    Cascabel13

    Causa (M + 1) de daño verdadero a un Enemigo. Si muere, inflige 1-3 efectos de estado negativos a los demás Enemigos.

    • Los aliados Naga ganan 2 de Vida.
    • Inmune al Veneno
    • Gana un bono de Mana Verde cuando junta Gemas Verdes.
    [SHINY] Cascabel13

    Causa (M + 1) de daño verdadero a un Enemigo. Si muere, inflige 2-4 efectos de estado negativos a los demás Enemigos.

    • Los aliados Naga ganan 2 de Vida.
    • Inmune al Veneno
    • Gana un bono de Mana Verde cuando junta Gemas Verdes.
    Bothros24
    Bothros
    No muerto / Naga
    Niebla de Escamas

    Causa (2xM + 4) de daño a un Enemigo. Hay un 20% de probabilidad de matarle, impulsada por Enemigos afectados por Veneno y Marca de la Muerte. (Impulso: x5)

    • Inmune a Veneno, Enfermedad, Licantropia y Marca de la Muerte.
    • Reduce el daño por Hechizo en 25%.
    • Inflige Veneno y Marca de la Muerte a un Enemigo aleatorio al juntar 4 o más Gemas.
    Demiserius32

    Causa (2xM + 3) de daño a todos los Enemigos, impulsado por Gemas Moradas, luego inflige Maldición y Marca de la Muerte. Hay un 10% de probabilidad de conseguir un turno extra, impulsado por Gemas Moradas. (Impulso: x2)

    • 30% de reduccion de daño por Calaveras.
    • 15% de probabilidad de resurgir con Mana lleno después de morir.
    • 40% de probabilidad de transformar 2 Gemas Moradas en Gemas de Dragón Moradas al inicio del turno.
    Guadaña enfermiza10

    Inflige (M + 1) de daño a todos los enemigos.

    • +Gana 4 Almas
    Portador de sombras11

    Inflige (M + 3) de daño al último enemigo y elimina todas las gemas moradas para aumentar el daño. (Impulso: 3 : 1)

    • +Causa 5 de daño al ultimo enemigo
    • +Destruye 3 Gemas Azules aleatorias
    • +Crea una Tormenta de Oscuridad
    Colmillo de basilisco13

    Inflige (M + 4) de daño al último enemigo y lo envenena.

    • +Veneno al primer enemigo
    • +Destruye una Calavera aleatoria
    • +Gana 1 de Magia
    • +Elimina 2 de Ataque al primer Enemigo.
    Vial infame14

    Elimina toda la Armadura de un Enemigo y: le causa Veneno O causa (M + 2) de daño.

    • +Destruye 3 Gemas Azules aleatorias
    • +Enfermedad al primer enemigo
    • +Elimina 2 de Ataque al primer Enemigo.
    • +Drena 3 de Mana al primer enemigo
    Cuchillo de Kris10

    Inflige (M + 4) de Daño al último enemigo y roba 2 de Magia.

    • +Causa 5 de daño al ultimo enemigo
    • +Veneno al primer enemigo
    • +Invoca un Terror Antiguo
    Daga Serpentina13

    Causa (M + 6) de daño a un enemigo y le causa Veneno. Hay una probabilidad de 10% de matarle, que se transforma en un 20% si ya esta Envenenado. (Impulso: x10)

    • +Destruye 3 Gemas Azules aleatorias
    • +Veneno al primer enemigo
    • +Elimina 1 de Magia al primer Enemigo.
    • +Roba 2 de Mana al primer enemigo
    • +Causa 5 de daño al ultimo enemigo
    Maldición de la Culebra14

    Causa (M + 7) de daño a un enemigo, impulsado por sus aliados Naga. Luego crea una mezcla de Gemas Verdes y Rojas para cada uno de sus aliados Naga. (Impulso: x6)

    • +Gana 4 de Vida
    • +Veneno al primer enemigo
    • +Elimina 2 de Ataque al primer Enemigo.
    • +Causa 5 de daño al ultimo enemigo
    Cuchillo del Pozo15

    Causa (M + 6) de daño al ultimo Enemigo y le causa Maldición, también Drena todo su Mana.

    • +Destruye una Calavera Condenada aleatoria
    • +Elimina 1 de Magia al primer Enemigo.
    • +Causa 5 de daño al ultimo enemigo
    • +Causa Maldición al primer Enemigo
    Tomo de Medusa14

    Causa (M + 7) de daño a un Enemigo, impulsado por Aliados de Niebla de Escamas. Luego crea una mezcla de 6 Gemas Azules y Rojas por cada Aliado de Niebla de Escamas. (Impulso: x6)

    • +Elimina 2 de Ataque al primer Enemigo.
    • +Veneno al primer enemigo
    • +Gana 4 de Mana
    • +Roba 2 de Mana al primer enemigo
    Daga de Escamas9

    Retira todas las Gemas Verdes. Causa (M + 5) de daño a un Enemigo, impulsado por Gemas retiradas. Si el Enemigo es de Niebla de Escamas o si la batalla se lucha en Niebla de Escamas, causa el doble de daño. (Impulso: 3 : 1)

    • +Gana 2 de Ataque
    • +Causa 5 de daño al ultimo enemigo
    • +Causa Sangrar al primer Enemigo
    Protector de Guardia de Escamas14

    Explota (M + 1) Gema(s) Roja(s). Otorga un Efecto de Estado aleatorio a todos los Aliados Naga. Luego invoca una Tropa Naga.

    • +Gana 4 de Armadura
    • +Gana 4 de Vida
    • +Veneno al primer enemigo
    • +Gana Barrera
    Hoja de Medusa10

    Causa (M + 1) de daño a un Enemigo. Luego le causa Veneno o Marca de la Muerte.

    • +Gana 2 de Ataque
    • +Veneno al primer enemigo
    Anillo de Medusa14

    Causa (M + 3) de daño verdadero a un Enemigo, impulsado por Bloques de Piedra. Luego crea 4 Bloques de Piedra. (Impulso: x2)

    • +Gana 4 de Vida
    • +Gana Encantar
    • +Aturdir el primer enemigo
    • +Crea una Tormenta de Polvo
    Escudo de Espejo12

    Gana (M + 1) de Armadura y otorga Reflejar. Si ya tiene Reflejar, otorga Reflejar a todos los demás Aliados. (Impulso: x100)

    • +Gana 4 de Armadura
    • +Dona 1 de mana a todos los aliados
    • +Purga a si mismo
    • +Gana Barrera
    Bucle Condenado18

    Dona 2 de Magia a todos los Aliados, +1 por nivel de Templanza. Dona (M + 2) de Armadura a los Aliados Verdes. Si el Enemigo tiene una Perdición, gana 10 de Ataque.

    • +Gana 4 de Vida
    • +Dona 1 de mana a todos los aliados
    • +Gana 10 de Oro
    • +Causar un efecto positivo aleatorio en si mismo
    • +Drena 2 de Mana a los Enemigos Verdes
    Diente de la Serpiente14

    Causa (M + 4)} de daño a un Enemigo, impulsado por Aliados Marrones y Naga. (Impulso: x3)

    • +Gana 2 de Ataque
    • +Veneno al primer enemigo
    • +Causa 5 de daño al ultimo enemigo
    • +Causa Sangrar al primer Enemigo
    Aguijón Condenado18

    Causa (M + 3) de daño a un Enemigo, +4 por nivel de Templanza. Si usa Mana Verde, explota 3 Gemas Verdes. Si el Enemigo tiene una Perdición, entonces gana un cuarto de su Mana de vuelta.

    • +Elimina 2 puntos de una Estadística aleatoria al primer Enemigo.
    • +Elimina 4 de Armadura al primer Enemigo.
    • +Causa 5 de daño al primer enemigo
    • +Enredar al primer enemigo
    • +Drena 2 de Mana a los Enemigos Verdes