Medyanoche

La Ciudad Perdida en el Tiempo – Una maldición antigua se ha roto y esta ciudad ha regresado de un vacío temporal.

Estandarte Estandarte de Medyanoche
Clase Tejedor Nocturno
Inframundo Circo de Pesadillas
    Muñeca Embrujada16
    Muñeca Embrujada
    Construcción / Místico
    Medyanoche

    Explota (M + 1) Gema(s) Morada(s). Luego gana Vida al completo y causa Terror a todos los Enemigos.

    • Todos los enemigos pierden 2 puntos aleatorios de Habilidad.
    • Reduce el daño por Hechizo en 25%.
    • 45% de probabilidad de esquivar el daño por Calavera.
    Cazador Perdido9

    Causa (M + 2) de daño a un Enemigo y le causa Terror.

    • Al comienzo de la batalla todos los Demonios aliados ganan 2 de Vida.
    • Coloca la Marca del Cazador en el enemigo cuando causa daño por Calavera.
    • 50% de probabilidad de ignorar Armadura con daño por Calavera.
    Niña Demonio11
    Niña Demonio
    Demonio / Místico
    Medyanoche

    Crea 7 Gemas Azules, impulsado por Enemigos afectados por Terror. (Impulso: x2)

    • Al comienzo de la batalla todos los Demonios aliados ganan 2 de Vida.
    • Todos los enemigos pierden 2 puntos aleatorios de Habilidad.
    • Causa Terror al juntar Calaveras.
    Feyr12
    Feyr
    Fey / Místico
    Medyanoche

    Causa (M + 4) de daño a un Enemigo. Si está afectado por Terror, causa el doble de daño. Luego le causa Terror.

    • Inmune a Terror.
    • 25% de reduccion de daño por Calaveras.
    • Gana un bono de Mana Morado cuando junta Gemas Moradas.
    La Reina de Medianoche20

    Transforma todas las Gemas Rojas en Moradas y transforma todas las Gemas Azules en Calaveras Condenadas. Causa Terror al Enemigo más fuerte.

    • Inmune a Terror.
    • Inmunidad al Quemazón de Mana, Drenaje de Mana y Robo de Mana.
    • Causa Terror a un Enemigo aleatorio al juntar 4 o más Gemas.
    Caballero Medio-Demonio12

    Destruye una Columna. Causa Terror a un Enemigo por cada Gema Azul destruida. Gana Barrera. (Impulso: x1)

    • Los Demonios Aliados ganan 2 de Armadura.
    • Causa Terror al juntar Calaveras.
    • 25% de reduccion de daño por Calaveras.
    Dama de Huesos13

    Transforma todas las Gemas Marrones a Calaveras. Dona (M + 1) de Armadura a un Aliado.

    • Los Fey Aliados ganan 2 de Armadura.
    • Reduce el daño por Hechizo en 25%.
    • Empieza la batalla con Mana lleno.
    Reina de Bastos10

    Dona 3 de Magia a todos los Aliados. Hay una probabilidad de 7% de ganar turno extra por cada Gema Roja en el tablero. (Impulso: x7)

    • Gana 1 de Armadura cuando un enemigo lanza un hechizo.
    • Todos los aliados ganan 2 puntos aleatorios de Habilidad.
    • Dona 1 de Magia a todos los Aliados cuando junta 4 o más Gemas.
    El Rey de Medyanoche16

    Causa Terror en los 2 Enemigos más débiles, luego les causa (M + 3) de daño, impulsado por Aliados Místicos. Invoca una Tropa de Medyanoche. (Impulso: x6)

    • Invoca una Tormenta de Oscuridad al inicio de la Batalla.
    • Rebota 25% del daño por Calavera.
    • Dona 3 de Ataque a todos los Aliados Místicos al juntar Gemas Moradas.
    El Dragón del Vacío24

    Causa (M + 2) de daño a todos los Enemigos, impulsado por Gemas Azules y Moradas. Crea 9-13 Gemas Moradas. (Impulso: x1)

    • 30% de reduccion de daño por Calaveras.
    • Reduce el daño por Hechizo en 25%.
    • Gana 2 de Magia al juntar Gemas Moradas.
    Perro de Hueso12
    Perro de Hueso
    Místico / Bestia
    Medyanoche

    Crea 9 Calaveras. Invoca un Perro de Hueso.

    • Invoca una Tormenta de Hueso al inicio de la Batalla.
    • Causa Terror al juntar Calaveras.
    • Inflige la Marca de la Muerte cuando causas daño por Calavera.
    [SHINY] Perro de Hueso12

    Crea 10 Calaveras. Invoca un Perro de Hueso.

    • Invoca una Tormenta de Hueso al inicio de la Batalla.
    • Causa Terror al juntar Calaveras.
    • Inflige la Marca de la Muerte cuando causas daño por Calavera.
    Mímico de Trampa Mortal11

    Crea 9 Calaveras O Crea 7 Calaveras Condenadas O Crea 5 Calaveras Mega Condenadas O Explota todas las Calaveras O Devora un Enemigo aleatorio O Causa Marca de la Muerte a un Enemigo aleatorio.

    • Gana 2x - 6x en la Puntuación de Recompensa, basado en su ascensión.
    • Inmune a Veneno, Enfermedad, Licantropia y Marca de la Muerte.
    • No puede ser elegido como blanco por hechizos (a no ser que no haya otro elegible)
    Mantícora de Vacío12

    Causa Terror a un Enemigo. Luego roba (M + 1) de Ataque y drena su Mana en 7.

    • Al comienzo de la batalla todos los Monstruos aliados ganan 2 de Vida.
    • Causa Terror al juntar Calaveras.
    • Inmune a todos los Efectos de Estado, Devorar, Licantropia y Quemazón de Mana.
    Dama de Ruina12

    Causa (M + 2) de daño a un Enemigo. Si es una Torre, causa 3x – 5x de daño, basado en su Ascensión. Crea 6 Gemas Moradas y 6 Calaveras.

    • Los aliados Místico ganan 2 de Vida.
    • Causa Terror al juntar Calaveras.
    • Causa un 3x - 5x de daño contra Torres, basado en su ascensión..
    [SHINY] Dama de Ruina12

    Causa (M + 2) de daño a un Enemigo. Si es una Torre, causa 3x – 5x de daño, basado en su Ascensión. Crea 8 Gemas Moradas y 8 Calaveras.

    • Los aliados Místico ganan 2 de Vida.
    • Causa Terror al juntar Calaveras.
    • Causa un 3x - 5x de daño contra Torres, basado en su ascensión..
    León de Fuego13

    Transforma todas las Gemas Verdes en Gemas de Terror. Causa (M + 2) de daño a un Enemigo aleatorio.

    • Gana 9 de Armadura cuando ataca en Excavación.
    • Inmunidad a Quemazón y a Fuego de Hadas.
    • Gana un bono de Mana Rojo cuando junta Gemas Rojas.
    Hombre Fuerte12

    Gana (M + 1) de Ataque y de Vida, transforma 1 Gema Morada en 1 Gema de Terror.

    • Gana 7 de Ataque cuando ataca en Excavación.
    • Gana 1 de Ataque cuando un enemigo lanza un hechizo.
    • Inmune a Terror.
    Malabarista de Fuego14

    Causa (M + 3) de daño a 4 Enemigos aleatorios, impulsado por Gemas de Terror. (Impulso: x1)

    • Gana 5 de Magia cuando ataca en Excavación.
    • Inmunidad a Quemazón y a Fuego de Hadas.
    • 20% Probabilidad de esquivar daño por Calavera.
    Señor de Anillos15

    Crea 5 Calaveras, impulsado por Gemas de Terror. Invoca una Tropa de Circo de Pesadillas. (Impulso: x1)

    • Gana 9 de Vida cuando ataca en Excavación.
    • Gana 2 de Oro extra cuando junta 4 o 5 Gemas.
    • Crea una Gema de Terror al inicio del turno.
    Arquidruida MaderaNegra24

    Causa (M + 2) de daño verdadero a todos los Enemigos, impulsado por Gemas de Enredar. Luego les causa Enfermedad a todos. (Impulso: x3)

    • 25% de probabilidad de invocar una Dríada cuando muere.
    • Inmune a todos los Efectos de Estado, Devorar, Licantropia y Quemazón de Mana.
    • Crea 2 Gemas de Enredar al inicio del turno.
    El Hierofante6

    Crea 2 Gemas de Enredar. Hay un 7% de probabilidad de ganar un turno extra por cada Gema Verde en el tablero. (Impulso: x7)

    • Gana 1 de Armadura cuando un enemigo lanza un hechizo.
    • Todos los enemigos pierden 2 puntos aleatorios de Habilidad.
    • Causa un efecto de estado a un Enemigo aleatoria cuando un Aliado lanza su hechizo.
    Ossifer Inmortal30
    Ossifer Inmortal
    No muerto / Inmortal
    Medyanoche

    Transforma todas las Gemas de un Color elegido a Calaveras Condenadas. Causa (0.75xM + 2) de daño verdadero a todos los Enemigos. Si es usado en Khet Anciano, causa el doble de daño.

    • Al comienzo de la batalla todos los Muertos Vivientes aliados ganan 2 de Vida.
    • Inmune a todos los Efectos de Estado, Devorar, Drenaje de Mana, Transformar, Licantropia y Daño Letal.
    • Causa Maldición y Aturdir a un Enemigo aleatorio cuando junta 4 o más Gemas.
    • Al comienzo de la batalla todos los Muertos Vivientes aliados ganan 5 de Vida.
    • Inmune a todos los Efectos de Estado, Devorar, Drenaje de Mana, Transformar, Licantropia, Encantar y Daño Letal.
    • Causa Maldición y Aturdir a todos los Enemigos cuando junta 4 o más Gemas.
    Osito de peluche poseído12

    Crea 3 Gemas Terroríficas y 3 Gemas Ardientes. Luego, explota 2 Gemas.

    • Gana 2x - 6x en la Puntuación de Recompensa, basado en su ascensión.
    • Inmunidad a Quemazón y a Fuego de Hadas.
    • Inmune a Terror.
    Innovador de Medyanoche12

    Crea 6 Gemas de Terror o 6 Gemas de Bomba. Luego explota una Gema.

    • Al comienzo de la batalla todos los Fey aliados ganan 2 de Vida.
    • Inmune a Aturdir, Veneno, Enfermedad, Marca de la Muerte, Licantropia y Devorar.
    • Gana un bono de Mana Azul cuando junta Gemas Azules.
    [SHINY] Innovador de Medyanoche12

    Crea 7 Gemas de Terror o 7 Gemas de Bomba. Luego explota una Gema.

    • Al comienzo de la batalla todos los Fey aliados ganan 2 de Vida.
    • Inmune a Aturdir, Veneno, Enfermedad, Marca de la Muerte, Licantropia y Devorar.
    • Gana un bono de Mana Azul cuando junta Gemas Azules.
    Acróbata Oscuro13

    Causa (M + 2) de daño a 2 Enemigos aleatorios y dona (M + 2) de Vida a 2 Aliados aleatorios, ambos impulsados por Gemas de Terror. (Impulso: x4)

    • Gana 5 de Magia cuando ataca en Excavación.
    • 20% Probabilidad de esquivar daño por Calavera.
    • Empieza la batalla con 50% Mana.
    Crom Cruach25
    Crom Cruach
    Fey / Místico
    Medyanoche

    Causa (M + 4) de daño a un Enemigo, impulsado por Enemigos afectados con Terror y Gemas de Terror. Si el Enemigo está afectado con Terror, hay un 50% de Devorarlo. (Impulso: x4)

    • Reduce el daño por Hechizo en 25%.
    • Inmune a todos los Efectos de Estado, Devorar, Licantropia y Quemazón de Mana.
    • Transforma 2 Gemas Moradas a Gemas de Terror al inicio del turno.
    Runesius32

    Causa (2xM + 3) de daño a todos los Enemigos, impulsado por Gemas Verdes, luego inflige Maldición y Aturdir. Hay un 10% de probabilidad de conseguir un turno extra, impulsado por Gemas Verdes. (Impulso: x2)

    • 30% de reduccion de daño por Calaveras.
    • 15% de probabilidad de resurgir con Mana lleno después de morir.
    • 40% de probabilidad de transformar 2 Gemas Verdes en Gemas de Dragón Verdes al inicio del turno.
    Sello Condenado18

    Dona 2 de Magia a todos los Aliados, +1 por nivel de Templanza. Dona (M + 2) de Armadura a los Aliados Rojos. Si el Enemigo tiene una Perdición, gana 10 de Ataque.

    • +Gana 4 de Vida
    • +Dona 1 de mana a todos los aliados
    • +Gana 10 de Oro
    • +Gana Furia
    • +Drena 2 de Mana a los Enemigos Rojos
    Latigo de Hueso14

    Crea una mezcla de 14 Calaveras y Gemas de Terror. Causa 3 partes de Sangrar a un Enemigo.

    • +Elimina 4 de Armadura al primer Enemigo.
    • +Causa Maldición al primer Enemigo
    • +Causa 5 de daño al primer enemigo
    • +Crea una Tormenta de Hueso
    Tijera Nocturna15

    Causa (M + 4) de daño a un Enemigo. Luego causa Maldición y Terror a todos los Enemigos por encima de él.

    • +Elimina 2 puntos de una Estadística aleatoria al primer Enemigo.
    • +Causa Maldición al primer Enemigo
    • +Causa 5 de daño al ultimo enemigo
    • +Drena 3 de Mana al primer enemigo
    • +Roba 1 de Magia al primer enemigo
    Arenas de Medyanoche14

    Crea una mezcla de 15 Gemas Azules y Calaveras. Hay una probabilidad de 25% de ganar turno extra, impulsado por Enemigos afectados por Terror. (Impulso: x2)

    • +Gana 4 de Vida
    • +Congelar al primer enemigo
    • +Gana Barrera
    • +Elimina 1 punto de todas las Estadísticas al primer Enemigo.
    Terror de Medyanoche8

    Retira todas las Gemas Marrones. Causa (M + 5) de daño a un Enemigo, impulsado por Gemas retiradas. Si el Enemigo es de Medyanoche o si la batalla es en Medyanoche, causa el doble de daño. (Impulso: 3 : 1)

    • +Elimina 2 puntos de una Estadística aleatoria al primer Enemigo.
    • +Gana 4 de Vida
    • +Gana Encantar
    Manos del Tiempo14

    Causa (M + 3) de daño fuerte por rebote a un Enemigo. Causa (M + 3) de daño ligero por rebote a un Enemigo aleatorio.

    • +Gana 4 de Armadura
    • +Drena 2 de Mana a 2 enemigos aleatorios
    • +Causa 5 de daño al primer enemigo
    • +Gana un turno extra
    Guadaña Temporal14

    Causa (M + 2) de daño a todos los Enemigos. Si un Enemigo muere, transforma todas las Gemas Rojas en Gemas de Reloj de Arena.

    • +Elimina 2 puntos de una Estadística aleatoria al primer Enemigo.
    • +Gana 4 Almas
    • +Roba 3 de Vida al primer enemigo
    • +Marca de la Muerte al primer enemigo
    Bastón de MaderaNegra14

    Causa (M + 8) de daño disperso, impulsado por Gemas de Enredar. Luego crea 8 Gemas de Enredar. (Impulso: x8)

    • +Elimina 2 puntos de una Estadística aleatoria al primer Enemigo.
    • +Enredar al primer enemigo
    • +Causa 5 de daño dividido a todos los enemigos
    • +Gana 1 de Magia
    Filo Arcano14

    Causa (M + 3) de daño a los 2 primeros Enemigos, impulsado por Aliados Místicos. (Impulso: x3)

    • +Gana 4 de Vida
    • +Causa Maldición al primer Enemigo
    • +Causa 5 de daño al ultimo enemigo
    • +Causa Terror al primer Enemigo.
    Filo de Ossifer20

    Transforma todas las Calaveras en Calaveras Mega Condenadas y gana (0.5xM + 1) de Ataque. Si Ossifer Inmortal está en el equipo, gana un turno extra. (Impulso: x100)

    • +Gana 2 de Ataque
    • +Gana 4 Almas
    • +Causa 5 de daño al primer enemigo
    • +Crea una Tormenta de Hueso
    • +Roba 3 de Vida a los 2 primeros Enemigos, si es usado en Khet Anciano, Roba 4 de Vida.
    Segador Siniestro24

    Causa (1.75xM + 5) de daño a todos los Enemigos. Crea 3 Gemas de Sangrar, 3 Gemas de Terror y 3 Gemas de Veneno. Si un Enemigo muere, crea 3 Gemas adicionales de cada tipo.

    • +Elimina 2 puntos de una Estadística aleatoria al primer Enemigo.
    • +Roba 2 de Mana al primer enemigo
    • +Causa 3 de daño a todos los enemigos
    • +Infligir un efecto de estado aleatorio al primer enemigo
    • +Roba 1 de Magia al primer enemigo