Medyanoche
La Ciudad Perdida en el Tiempo – Una maldición antigua se ha roto y esta ciudad ha regresado de un vacío temporal.
| Estandarte | Estandarte de Medyanoche |
| Clase | Tejedor Nocturno |
| Inframundo | Circo de Pesadillas |
- •Todos los enemigos pierden 2 puntos aleatorios de Habilidad.
- •Reduce el daño por Hechizo en 25%.
- •45% de probabilidad de esquivar el daño por Calavera.
- •Al comienzo de la batalla todos los Demonios aliados ganan 2 de Vida.
- •Coloca la Marca del Cazador en el enemigo cuando causa daño por Calavera.
- •50% de probabilidad de ignorar Armadura con daño por Calavera.
- •Al comienzo de la batalla todos los Demonios aliados ganan 2 de Vida.
- •Todos los enemigos pierden 2 puntos aleatorios de Habilidad.
- •Causa Terror al juntar Calaveras.
- •Inmune a Terror.
- •25% de reduccion de daño por Calaveras.
- •Gana un bono de Mana Morado cuando junta Gemas Moradas.
- •Inmune a Terror.
- •Inmunidad al Quemazón de Mana, Drenaje de Mana y Robo de Mana.
- •Causa Terror a un Enemigo aleatorio al juntar 4 o más Gemas.
- •Los Demonios Aliados ganan 2 de Armadura.
- •Causa Terror al juntar Calaveras.
- •25% de reduccion de daño por Calaveras.
- •Los Fey Aliados ganan 2 de Armadura.
- •Reduce el daño por Hechizo en 25%.
- •Empieza la batalla con Mana lleno.
- •Gana 1 de Armadura cuando un enemigo lanza un hechizo.
- •Todos los aliados ganan 2 puntos aleatorios de Habilidad.
- •Dona 1 de Magia a todos los Aliados cuando junta 4 o más Gemas.
- •Invoca una Tormenta de Oscuridad al inicio de la Batalla.
- •Rebota 25% del daño por Calavera.
- •Dona 3 de Ataque a todos los Aliados Místicos al juntar Gemas Moradas.
- •30% de reduccion de daño por Calaveras.
- •Reduce el daño por Hechizo en 25%.
- •Gana 2 de Magia al juntar Gemas Moradas.
- •Invoca una Tormenta de Hueso al inicio de la Batalla.
- •Causa Terror al juntar Calaveras.
- •Inflige la Marca de la Muerte cuando causas daño por Calavera.
- •Invoca una Tormenta de Hueso al inicio de la Batalla.
- •Causa Terror al juntar Calaveras.
- •Inflige la Marca de la Muerte cuando causas daño por Calavera.
- •Gana 2x - 6x en la Puntuación de Recompensa, basado en su ascensión.
- •Inmune a Veneno, Enfermedad, Licantropia y Marca de la Muerte.
- •No puede ser elegido como blanco por hechizos (a no ser que no haya otro elegible)
- •Al comienzo de la batalla todos los Monstruos aliados ganan 2 de Vida.
- •Causa Terror al juntar Calaveras.
- •Inmune a todos los Efectos de Estado, Devorar, Licantropia y Quemazón de Mana.
- •Los aliados Místico ganan 2 de Vida.
- •Causa Terror al juntar Calaveras.
- •Causa un 3x - 5x de daño contra Torres, basado en su ascensión..
- •Los aliados Místico ganan 2 de Vida.
- •Causa Terror al juntar Calaveras.
- •Causa un 3x - 5x de daño contra Torres, basado en su ascensión..
- •Gana 9 de Armadura cuando ataca en Excavación.
- •Inmunidad a Quemazón y a Fuego de Hadas.
- •Gana un bono de Mana Rojo cuando junta Gemas Rojas.
- •Gana 7 de Ataque cuando ataca en Excavación.
- •Gana 1 de Ataque cuando un enemigo lanza un hechizo.
- •Inmune a Terror.
- •Gana 5 de Magia cuando ataca en Excavación.
- •Inmunidad a Quemazón y a Fuego de Hadas.
- •20% Probabilidad de esquivar daño por Calavera.
- •Gana 9 de Vida cuando ataca en Excavación.
- •Gana 2 de Oro extra cuando junta 4 o 5 Gemas.
- •Crea una Gema de Terror al inicio del turno.
- •25% de probabilidad de invocar una Dríada cuando muere.
- •Inmune a todos los Efectos de Estado, Devorar, Licantropia y Quemazón de Mana.
- •Crea 2 Gemas de Enredar al inicio del turno.
- •Gana 1 de Armadura cuando un enemigo lanza un hechizo.
- •Todos los enemigos pierden 2 puntos aleatorios de Habilidad.
- •Causa un efecto de estado a un Enemigo aleatoria cuando un Aliado lanza su hechizo.
- •Al comienzo de la batalla todos los Muertos Vivientes aliados ganan 2 de Vida.
- •Inmune a todos los Efectos de Estado, Devorar, Drenaje de Mana, Transformar, Licantropia y Daño Letal.
- •Causa Maldición y Aturdir a un Enemigo aleatorio cuando junta 4 o más Gemas.
- •Al comienzo de la batalla todos los Muertos Vivientes aliados ganan 5 de Vida.
- •Inmune a todos los Efectos de Estado, Devorar, Drenaje de Mana, Transformar, Licantropia, Encantar y Daño Letal.
- •Causa Maldición y Aturdir a todos los Enemigos cuando junta 4 o más Gemas.
- •Gana 2x - 6x en la Puntuación de Recompensa, basado en su ascensión.
- •Inmunidad a Quemazón y a Fuego de Hadas.
- •Inmune a Terror.
- •Al comienzo de la batalla todos los Fey aliados ganan 2 de Vida.
- •Inmune a Aturdir, Veneno, Enfermedad, Marca de la Muerte, Licantropia y Devorar.
- •Gana un bono de Mana Azul cuando junta Gemas Azules.
- •Al comienzo de la batalla todos los Fey aliados ganan 2 de Vida.
- •Inmune a Aturdir, Veneno, Enfermedad, Marca de la Muerte, Licantropia y Devorar.
- •Gana un bono de Mana Azul cuando junta Gemas Azules.
- •Gana 5 de Magia cuando ataca en Excavación.
- •20% Probabilidad de esquivar daño por Calavera.
- •Empieza la batalla con 50% Mana.
- •Reduce el daño por Hechizo en 25%.
- •Inmune a todos los Efectos de Estado, Devorar, Licantropia y Quemazón de Mana.
- •Transforma 2 Gemas Moradas a Gemas de Terror al inicio del turno.
- •30% de reduccion de daño por Calaveras.
- •15% de probabilidad de resurgir con Mana lleno después de morir.
- •40% de probabilidad de transformar 2 Gemas Verdes en Gemas de Dragón Verdes al inicio del turno.
- +Gana 4 de Vida
- +Dona 1 de mana a todos los aliados
- +Gana 10 de Oro
- +Gana Furia
- +Drena 2 de Mana a los Enemigos Rojos
- +Elimina 4 de Armadura al primer Enemigo.
- +Causa Maldición al primer Enemigo
- +Causa 5 de daño al primer enemigo
- +Crea una Tormenta de Hueso
- +Elimina 2 puntos de una Estadística aleatoria al primer Enemigo.
- +Causa Maldición al primer Enemigo
- +Causa 5 de daño al ultimo enemigo
- +Drena 3 de Mana al primer enemigo
- +Roba 1 de Magia al primer enemigo
- +Gana 4 de Vida
- +Congelar al primer enemigo
- +Gana Barrera
- +Elimina 1 punto de todas las Estadísticas al primer Enemigo.
- +Elimina 2 puntos de una Estadística aleatoria al primer Enemigo.
- +Gana 4 de Vida
- +Gana Encantar
- +Gana 4 de Armadura
- +Drena 2 de Mana a 2 enemigos aleatorios
- +Causa 5 de daño al primer enemigo
- +Gana un turno extra
- +Elimina 2 puntos de una Estadística aleatoria al primer Enemigo.
- +Gana 4 Almas
- +Roba 3 de Vida al primer enemigo
- +Marca de la Muerte al primer enemigo
- +Elimina 2 puntos de una Estadística aleatoria al primer Enemigo.
- +Enredar al primer enemigo
- +Causa 5 de daño dividido a todos los enemigos
- +Gana 1 de Magia
- +Gana 4 de Vida
- +Causa Maldición al primer Enemigo
- +Causa 5 de daño al ultimo enemigo
- +Causa Terror al primer Enemigo.
- +Gana 2 de Ataque
- +Gana 4 Almas
- +Causa 5 de daño al primer enemigo
- +Crea una Tormenta de Hueso
- +Roba 3 de Vida a los 2 primeros Enemigos, si es usado en Khet Anciano, Roba 4 de Vida.
- +Elimina 2 puntos de una Estadística aleatoria al primer Enemigo.
- +Roba 2 de Mana al primer enemigo
- +Causa 3 de daño a todos los enemigos
- +Infligir un efecto de estado aleatorio al primer enemigo
- +Roba 1 de Magia al primer enemigo

16Explota (M + 1) Gema(s) Morada(s). Luego gana Vida al completo y causa Terror a todos los Enemigos.

9Causa (M + 2) de daño a un Enemigo y le causa Terror.

11Crea 7 Gemas Azules, impulsado por Enemigos afectados por Terror. (Impulso: x2)

12Causa (M + 4) de daño a un Enemigo. Si está afectado por Terror, causa el doble de daño. Luego le causa Terror.

20Transforma todas las Gemas Rojas en Moradas y transforma todas las Gemas Azules en Calaveras Condenadas. Causa Terror al Enemigo más fuerte.

12Destruye una Columna. Causa Terror a un Enemigo por cada Gema Azul destruida. Gana Barrera. (Impulso: x1)

13Transforma todas las Gemas Marrones a Calaveras. Dona (M + 1) de Armadura a un Aliado.

10Dona 3 de Magia a todos los Aliados. Hay una probabilidad de 7% de ganar turno extra por cada Gema Roja en el tablero. (Impulso: x7)

16Causa Terror en los 2 Enemigos más débiles, luego les causa (M + 3) de daño, impulsado por Aliados Místicos. Invoca una Tropa de Medyanoche. (Impulso: x6)

24Causa (M + 2) de daño a todos los Enemigos, impulsado por Gemas Azules y Moradas. Crea 9-13 Gemas Moradas. (Impulso: x1)

12Crea 9 Calaveras. Invoca un Perro de Hueso.
![[SHINY] Perro de Hueso](https://assets.krystaradb.com/troops/cards/Troop_K77_07_Shiny.png)
12Crea 10 Calaveras. Invoca un Perro de Hueso.

11Crea 9 Calaveras O Crea 7 Calaveras Condenadas O Crea 5 Calaveras Mega Condenadas O Explota todas las Calaveras O Devora un Enemigo aleatorio O Causa Marca de la Muerte a un Enemigo aleatorio.

12Causa Terror a un Enemigo. Luego roba (M + 1) de Ataque y drena su Mana en 7.

12Causa (M + 2) de daño a un Enemigo. Si es una Torre, causa 3x – 5x de daño, basado en su Ascensión. Crea 6 Gemas Moradas y 6 Calaveras.
![[SHINY] Dama de Ruina](https://assets.krystaradb.com/troops/cards/Troop_K77_10_Shiny.png)
12Causa (M + 2) de daño a un Enemigo. Si es una Torre, causa 3x – 5x de daño, basado en su Ascensión. Crea 8 Gemas Moradas y 8 Calaveras.

13Transforma todas las Gemas Verdes en Gemas de Terror. Causa (M + 2) de daño a un Enemigo aleatorio.

12Gana (M + 1) de Ataque y de Vida, transforma 1 Gema Morada en 1 Gema de Terror.

14Causa (M + 3) de daño a 4 Enemigos aleatorios, impulsado por Gemas de Terror. (Impulso: x1)

15Crea 5 Calaveras, impulsado por Gemas de Terror. Invoca una Tropa de Circo de Pesadillas. (Impulso: x1)

24Causa (M + 2) de daño verdadero a todos los Enemigos, impulsado por Gemas de Enredar. Luego les causa Enfermedad a todos. (Impulso: x3)

6Crea 2 Gemas de Enredar. Hay un 7% de probabilidad de ganar un turno extra por cada Gema Verde en el tablero. (Impulso: x7)

30Transforma todas las Gemas de un Color elegido a Calaveras Condenadas. Causa (0.75xM + 2) de daño verdadero a todos los Enemigos. Si es usado en Khet Anciano, causa el doble de daño.

12Crea 3 Gemas Terroríficas y 3 Gemas Ardientes. Luego, explota 2 Gemas.

12Crea 6 Gemas de Terror o 6 Gemas de Bomba. Luego explota una Gema.
![[SHINY] Innovador de Medyanoche](https://assets.krystaradb.com/troops/cards/Troop_K77_17_Shiny.png)
12Crea 7 Gemas de Terror o 7 Gemas de Bomba. Luego explota una Gema.

13Causa (M + 2) de daño a 2 Enemigos aleatorios y dona (M + 2) de Vida a 2 Aliados aleatorios, ambos impulsados por Gemas de Terror. (Impulso: x4)

25Causa (M + 4) de daño a un Enemigo, impulsado por Enemigos afectados con Terror y Gemas de Terror. Si el Enemigo está afectado con Terror, hay un 50% de Devorarlo. (Impulso: x4)

32Causa (2xM + 3) de daño a todos los Enemigos, impulsado por Gemas Verdes, luego inflige Maldición y Aturdir. Hay un 10% de probabilidad de conseguir un turno extra, impulsado por Gemas Verdes. (Impulso: x2)

18Dona 2 de Magia a todos los Aliados, +1 por nivel de Templanza. Dona (M + 2) de Armadura a los Aliados Rojos. Si el Enemigo tiene una Perdición, gana 10 de Ataque.

14Crea una mezcla de 14 Calaveras y Gemas de Terror. Causa 3 partes de Sangrar a un Enemigo.

15Causa (M + 4) de daño a un Enemigo. Luego causa Maldición y Terror a todos los Enemigos por encima de él.

14Crea una mezcla de 15 Gemas Azules y Calaveras. Hay una probabilidad de 25% de ganar turno extra, impulsado por Enemigos afectados por Terror. (Impulso: x2)

8Retira todas las Gemas Marrones. Causa (M + 5) de daño a un Enemigo, impulsado por Gemas retiradas. Si el Enemigo es de Medyanoche o si la batalla es en Medyanoche, causa el doble de daño. (Impulso: 3 : 1)

14Causa (M + 3) de daño fuerte por rebote a un Enemigo. Causa (M + 3) de daño ligero por rebote a un Enemigo aleatorio.

14Causa (M + 2) de daño a todos los Enemigos. Si un Enemigo muere, transforma todas las Gemas Rojas en Gemas de Reloj de Arena.

14Causa (M + 8) de daño disperso, impulsado por Gemas de Enredar. Luego crea 8 Gemas de Enredar. (Impulso: x8)

14Causa (M + 3) de daño a los 2 primeros Enemigos, impulsado por Aliados Místicos. (Impulso: x3)

20Transforma todas las Calaveras en Calaveras Mega Condenadas y gana (0.5xM + 1) de Ataque. Si Ossifer Inmortal está en el equipo, gana un turno extra. (Impulso: x100)

24Causa (1.75xM + 5) de daño a todos los Enemigos. Crea 3 Gemas de Sangrar, 3 Gemas de Terror y 3 Gemas de Veneno. Si un Enemigo muere, crea 3 Gemas adicionales de cada tipo.