Tierras Orgullosas
Las tierras salvajes – Tierras Orgullosas es el hogar de las numerosas tribus nómadas de gente gato, más conocidas como raksha.
| Estandarte | Estandarte orgulloso |
| Tipo de tropa | Raksha |
| Clase | Lanza de Sol |
| Inframundo | Palacio de Indrajit |
- •Los aliados Raksha ganan 2 de Vida.
- •No puede ser elegido como blanco por hechizos (a no ser que no haya otro elegible)
- •Gana 1 de Magia por cada aliado Rojo.
- •Al comienzo de la batalla todas las Bestias aliadas ganan 2 de Vida.
- •Gana 1 de Magia por cada aliado Verde.
- •Inmunidad al Silencio
- •Gana 1 de Ataque cuando recibe daño
- •Gana 3 de Ataque cuando un aliado muere.
- •Recupera 1 de Vida al inicio de cada turno
- •Gana 1 de Ataque por cada aliado Rojo.
- •Inmune al Veneno
- •Gana 1 de Magia cuando un aliado lanza hechizo.
- •Los aliados ganan 2 ataques cuando atacan en JcJ.
- •Inmune a todos los Efectos de Estado, Devorar, Licantropia y Quemazón de Mana.
- •Gana 10 de Vida cuando junta 4 o 5 Gemas.
- •Al comienzo de la batalla todos los Humanos aliados ganan 2 de Vida.
- •25% bono de Oro al final de la batalla.
- •Inmunidad al Silencio
- •Gana un bono de Mana Azul cuando junta Gemas Azules.
- •Gana 1 de Magia por cada aliado Morado.
- •20% Probabilidad de esquivar daño por Calavera.
- •Al comienzo de la batalla todos los Elementales aliados ganan 2 de Vida.
- •Causa bono de Daño por Calavera contra enemigos afectados por Quemazon.
- •Inmunidad a Quemazón y a Fuego de Hadas.
- •Empieza la batalla con 50% Mana.
- •Inmunidad al Silencio
- •No puede ser elegido como blanco por hechizos (a no ser que no haya otro elegible)
- •Gana 1 de Vida por cada aliado Verde.
- •Recupera 1 de Vida al inicio de cada turno
- •Gana 1 de Vida juntando 4 o 5 Gemas.
- •Al comienzo de la batalla todas las Bestias aliadas ganan 2 de Vida.
- •Inmunidad a Enfermedad y Licantropia.
- •Gana un bono de Mana Marron cuando junta Gemas Marrones.
- •Los aliados Pícaro ganan 2 de Vida.
- •Gana 2 de Oro extra cuando junta 4 o 5 Gemas.
- •No puede ser elegido como blanco por hechizos (a no ser que no haya otro elegible)
- •Los aliados Raksha ganan 2 de Vida.
- •Inmunidad a Congelación.
- •Gana 2 de Magia cuando juntas Gemas Rojas.
- •Gana 2x - 6x en la Puntuación de Recompensa, basado en su ascensión.
- •Gana 1 de Magia por cada aliado Rojo.
- •No puede ser elegido como blanco por hechizos (a no ser que no haya otro elegible)
- •No puede ser elegido como blanco por hechizos (a no ser que no haya otro elegible)
- •Empieza la batalla con 75% de Mana.
- •20% Probabilidad de esquivar daño por Calavera.
- •Los aliados Raksha ganan 2 de Vida.
- •Inmunidad al Quemazón de Mana, Drenaje de Mana y Robo de Mana.
- •Gana un bono de Mana Rojo cuando junta Gemas Rojas.
- •Las Bestias Aliadas ganan 2 de Armadura.
- •25% de reduccion de daño por Calaveras.
- •Causa un 3x - 5x de daño contra Torres, basado en su ascensión..
- •Los aliados Raksha ganan 2 de Vida.
- •Invoca una Tormenta de Fuego cuando un enemigo muere.
- •Todos los aliados Raksha ganan 1 de Ataque y de Magia al inicio de cada turno.
- •Gana 2 de Oro extra cuando junta 4 o 5 Gemas.
- •Gana Enfurecer cuando un enemigo muere.
- •25% de reduccion de daño por Calaveras.
- •Gana 2 de Oro extra cuando junta 4 o 5 Gemas.
- •Gana Enfurecer cuando un enemigo muere.
- •25% de reduccion de daño por Calaveras.
- •Gana 3 en todas las estadisticas si esta en la primera posicion.
- •20% Probabilidad de esquivar daño por Calavera.
- •Causa un 3x - 5x de daño contra Torres, basado en su ascensión..
- •Gana 2x - 6x en la Puntuación de Recompensa, basado en su ascensión.
- •20% Probabilidad de esquivar daño por Calavera.
- •Empieza la batalla con 75% de Mana.
- •Los aliados Raksha ganan 2 de Vida.
- •Todos los aliados ganan 2 puntos aleatorios de Habilidad.
- •Invoca una Tormenta de Fuego al inicio de la Batalla.
- •Inmunidad a Enredadera
- •No puede ser elegido como blanco por hechizos (a no ser que no haya otro elegible)
- •Causa 3x - 5x de daño a los Jefes, basado en su ascensión.
- •Coloca la Marca del Cazador en el enemigo cuando causa daño por Calavera.
- •20% Probabilidad de esquivar daño por Calavera.
- •Gana 4 de Ataque cuando junta 4 o mas Gemas.
- •Los aliados Raksha ganan 2 de Vida.
- •25% de reduccion de daño por Calaveras.
- •Gana 1 de Magia por cada Aliado con una Característica de Banda.
- •Gana 9 de Vida cuando ataca en Excavación.
- •Empieza la batalla con 50% Mana.
- •20% Probabilidad de esquivar daño por Calavera.
- •Gana 9 de Vida cuando ataca en Excavación.
- •Causa bono de Daño por Calavera contra enemigos afectados por Quemazon.
- •Inmunidad a Quemazón y a Fuego de Hadas.
- •Gana 9 de Armadura cuando ataca en Excavación.
- •Causa bono de Daño por Calavera contra enemigos afectados por Quemazon.
- •Rebota 25% del daño por Calavera.
- •Gana 5 de Magia cuando ataca en Excavación.
- •Reduce el daño por Hechizo en 25%.
- •Causa Maldición y Quemazón a un Enemigo aleatorio cuando junta 4 o más Gemas.
- •Al comienzo de la batalla todas las Bestias aliadas ganan 2 de Vida.
- •25% de probabilidad de crear una Comodín x2 cuando junta 4 o más Gemas.
- •Reduce el daño por Hechizo en 25%.
- •Gana 1 de Vida por cada aliado Amarillo.
- •Inmunidad al Quemazón de Mana, Drenaje de Mana y Robo de Mana.
- •Invoca una Tormenta de Luz al inicio de la Batalla.
- •Causa doble de Daño por Calavera vs Elementales
- •Gana Enfurecer cuando un enemigo muere.
- •20% Probabilidad de esquivar daño por Calavera.
- •Reduce el daño por Hechizo en 25%.
- •Reduce el daño por Calavera en 40%
- •Dona 4 de Armadura a todos los Aliados Amarillos cuando junta Gemas Amarillas.
- •Gana Enfurecer cuando un enemigo muere.
- •50% de reduccion de daño por Calaveras.
- •Crea una Gema Roja Gigante cuando recibe daño por Calavera.
- •Inmune a Aturdir.
- •Gana 1 de Vida juntando 4 o 5 Gemas.
- •25% de reduccion de daño por Calaveras.
- •Los Raksha Aliados ganan 2 de Armadura.
- •25% de reduccion de daño por Calaveras.
- •Gana 2 de Ataque cuando junta Gemas Rojas.
- •Gana 2 de Vida juntando 4 o 5 Gemas
- •Inmunidad a la Marca de la Muerte.
- •Transforma 2 Gemas Amarillas en Gemas de Marca de la Muerte al inicio del turno.
- •Gana 1 de Armadura cuando un enemigo lanza un hechizo.
- •Todos los enemigos pierden 2 puntos aleatorios de Habilidad.
- •Causa un efecto de estado a un Enemigo aleatoria cuando un Aliado lanza su hechizo.
- •Todos los enemigos pierden 2 puntos aleatorios de Habilidad.
- •Gana 50% bono de Almas al final de la batalla.
- •Inmunidad a la Marca de la Muerte.
- •Gana 1 de Vida juntando 4 o 5 Gemas.
- •Inmune a Veneno, Enfermedad, Licantropia y Marca de la Muerte.
- •15% de probabilidad de crear una Gema Fantasma cuando comienza mi turno.
- •Inmune a Veneno, Enfermedad, Licantropia y Marca de la Muerte.
- •15% de probabilidad de crear una Gema Fantasma cuando comienza mi turno.
- •Causa un 3x - 5x de daño contra Torres, basado en su ascensión..
- •Inmune a Veneno, Enfermedad, Licantropia y Marca de la Muerte.
- •15% de probabilidad de crear una Gema Fantasma cuando comienza mi turno.
- •Causa un 3x - 5x de daño contra Torres, basado en su ascensión..
- •Gana 5 de Magia cuando ataca en Excavación.
- •Invoca una Tormenta de Oscuridad al inicio de la Batalla.
- •Reduce el daño por Hechizo en 25%.
- •Los aliados Raksha ganan 2 de Vida.
- •Empieza la batalla con 50% Mana.
- •No puede ser elegido como blanco por hechizos (a no ser que no haya otro elegible)
- •Los aliados Raksha ganan 2 de Vida.
- •Empieza la batalla con 50% Mana.
- •No puede ser elegido como blanco por hechizos (a no ser que no haya otro elegible)
- •Los Raksha Aliados ganan 2 de Armadura.
- •25% de reduccion de daño por Calaveras.
- •Dona 2 de Magia y de Vida a todos los Aliados Raksha al juntar 4 o más Gemas.
- •Reduce el daño por Hechizo en 25%.
- •Inmune a todos los Efectos de Estado, Devorar, Drenaje de Mana, Transformar, Licantropia y Daño Letal.
- •50% de disponibilidad de crear una Estrella Umbral al inicio del turno.
- •Reduce el daño de Hechizos en un 35%.
- •Inmune a todos los Efectos de Estado, Devorar, Drenaje de Mana, Transformar, Licantropia, Encantar y Daño Letal.
- •50% de probabilidad de crear 3 Estrellas Umbrales al inicio del turno.
- •10% de probabilidad de crear una Gema de Sangrar al inicio del turno.
- •Inmune a Veneno, Enfermedad, Licantropia y Marca de la Muerte.
- •Gana 2x/2.5x/3x Millas en el Evento de Viaje, basado en su ascensión.
- •10% de probabilidad de crear una Gema de Sangrar al inicio del turno.
- •Inmune a Veneno, Enfermedad, Licantropia y Marca de la Muerte.
- •Gana 2x/2.5x/3x Millas en el Evento de Viaje, basado en su ascensión.
- •Gana 2 de Oro extra cuando junta 4 o 5 Gemas.
- •No puede ser elegido como blanco por hechizos (a no ser que no haya otro elegible)
- •Empieza la batalla con 50% Mana.
- •Gana 2x - 6x en la Puntuación de Recompensa, basado en su ascensión.
- •Gana 1 de Vida juntando 4 o 5 Gemas.
- •Inmune a Aturdir.
- •20% Probabilidad de esquivar daño por Calavera.
- •Inmune a todos los Efectos de Estado, Devorar, Licantropia y Quemazón de Mana.
- •Causa 6 de daño a un Enemigo aleatorio al juntar 4 o más Gemas.
- +Gana 2 de Ataque
- +Causa 5 de daño al primer enemigo
- +Quemazón al primer enemigo
- +Destruye 3 Gemas Rojas aleatorias
- +Quemazón al primer enemigo
- +Destruye 3 Gemas Rojas aleatorias
- +Crea una Tormenta de Luz
- +Destruye una Gema Roja aleatoria
- +Gana 4 de Armadura
- +Gana 4 de Vida
- +Dona 1 de mana a todos los aliados
- +Marca del Cazador al primer enemigo
- +Gana 4 de Vida
- +Causa 5 de daño al primer enemigo
- +Destruye 3 Gemas Verdes aleatorias
- +Gana 2 de Ataque
- +Destruye 3 Gemas Rojas aleatorias
- +Dona 1 de mana a todos los aliados
- +Quemazón al primer enemigo
- +Causa 5 de daño al segundo enemigo
- +Gana 2 de Ataque
- +Enredar al primer enemigo
- +Destruye 3 Gemas Rojas aleatorias
- +Gana un turno extra
- +Gana 4 de Vida
- +Causa 3 de daño adicional a un enemigo aleatorio
- +Crea una Tormenta de Fuego
- +Aturdir el primer enemigo
- +Gana 2 de Ataque
- +Causa 5 de daño al segundo enemigo
- +Gana 4 de Mana
- +Gana 2 de Ataque
- +Elimina 2 de Ataque al primer Enemigo.
- +Causa 5 de daño al ultimo enemigo
- +Causa Sangrar al primer Enemigo
- +Gana 2 de Ataque
- +Elimina 2 de Ataque al primer Enemigo.
- +Causa 5 de daño al ultimo enemigo
- +Causa Sangrar al primer Enemigo
- +Gana 2 de Ataque
- +Gana Furia
- +Causa 3 de daño adicional a un enemigo aleatorio
- +Causa Sangrar al primer Enemigo
- +Gana 2 de Ataque
- +Quemazón al primer enemigo
- +Causa 5 de daño al ultimo enemigo
- +Crea una Tormenta de Fuego
- +Drena 2 de Mana a los Enemigos Rojos
- +Roba 2 de Ataque al primer enemigo
- +Causa 5 de daño al ultimo enemigo
- +Causa Sangrar al primer Enemigo
- +Elimina 2 puntos de una Estadística aleatoria al primer Enemigo.
- +Roba 2 de Mana al primer enemigo
- +Causa Maldición al primer Enemigo
- +Crea una Tormenta de Hueso
- +Gana 2 de Ataque
- +Gana Furia
- +Causa 3 de daño adicional a un enemigo aleatorio
- +Quemazón al primer enemigo
- +Elimina 2 puntos de una Estadística aleatoria al primer Enemigo.
- +Elimina 4 de Armadura al primer Enemigo.
- +Causa 5 de daño al primer enemigo
- +Quemazón al primer enemigo
- +Drena 2 de Mana a los Enemigos Rojos
- +Elimina 2 puntos de una Estadística aleatoria al primer Enemigo.
- +Drena 3 de Mana al primer enemigo
- +Causa 5 de daño al ultimo enemigo
- +Causa Sangrar al primer Enemigo
- +Gana 3 en una Estadística aleatoria. Si es usado en Bahía de Estrellas, aumenta el efecto en 1.
- +Elimina 2 de Ataque al primer Enemigo.
- +Gana 4 Almas
- +Causa 3 de daño adicional a un enemigo aleatorio
- +Infligir un efecto de estado aleatorio al primer enemigo

8Inflige (M + 2) de daño al primer enemigo y lo silencia.

8Inflige (M + 3) de daño a un enemigo. Otorga 5 de Magia si el enemigo muere.

10Causa (M + 2) de daño a un enemigo y se Purga. Gana 4 de Ataque si el enemigo muere.

10Causa (M + 3) de daño al enemigo mas sano, luego le causa Veneno y Quemazón.

14Inflige (M + 5) de daño a todos los enemigos. Destruye 12 gemas aleatorias.

10Transforma todas las calaveras al color de maná seleccionado. Obtienes (M + 5) de oro.

13Inflige (M + 4) de Daño al enemigo más sano. Se ve potenciado por la Salud de todos los enemigos. (Impulso: 3 : 1)

11Causa (M + 4) de Daño a un enemigo y produce Quemazón.

11Causa (M + 2) de daño a un enemigo, Impulsado por su Vida actual. (Impulso: 2 : 1)

11Gana 5 de Vida. Causa (M + 1) de daño a un enemigo, impulsado por su propia Vida. (Impulso: 2 : 1)

9Causa Enfermedad a un enemigo y (M + 1) de daño. Transforma todas las Gemas Amarillas en Marrones para impulsar el efecto. (Impulso: 3 : 1)

11Causa (M + 4) de daño a un enemigo. Roba (M + 4) de Oro. (Impulso: x1)

18Transforma Gemas Azules en Calaveras y transforma Gemas Marrones en Amarillas. Causa (M + 1) de daño a un enemigo, impulsado por la Magia de los demás aliados. (Impulso: 2 : 1)

12Causa (M + 2) de daño verdadero a un enemigo. Lo empuja a la ultima posición.

9Causa (M + 8) - {2} a un enemigo. Si el enemigo muere, gana un turno extra.

11Dona a un aliado (M + 1) de Ataque y 2 de Magia. El efecto es doble si el aliado es Raksha.

12Causa (M + 4) de daño a un enemigo. Si es una Torre, causa un 3x - 5x de daño, basado en su Ascensión. Explota 3 Gemas Marrones.

24Causa (M + 2) de daño a los 2 enemigos mas débiles, impulsado por el Ataque de todos los aliados y los enemigos. Si uno de los enemigos muere, entonces mata al otro. (Impulso: 6 : 1)

11Causa (M + 3) de daño a un enemigo. Explota 1 Gema, impulsado por su propio Oro. Gana 10 de Oro. (Impulso: 5 : 1)
![[SHINY] Raksha Sangre-Libre](https://assets.krystaradb.com/troops/cards/Troop_K12_16_Shiny.png)
11Causa (M + 3) de daño a un enemigo. Explota 1 Gema, impulsado por su propio Oro. Gana 25 de Oro. (Impulso: 5 : 1)

12Causa (M + 4) de daño a un Enemigo. Si el Enemigo es una Torre, causa 3x - 5x de daño, impulsado en su Ascensión. Elimina 10 de Armadura a todos los Enemigos.

10Causa (M + 2) de daño a un enemigo. Causa el doble de daño si el ataque del enemigo es mayor.

11Convierte todas las Gemas Azules en Rojas. Dona (M + 1) de Armadura y Barrera al Aliado mas fuerte.

12Causa (M + 4) de daño a un Enemigo, impulsado por la vida del enemigo. Si es un Jefe, causa 3x - 5x de daño, basado en su Ascensión. (Impulso: 5 : 1)

25Inflige (M + 3) de daño a un enemigo, impulsado por todas sus Estadísticas. Si el Enemigo muere, gana 10 de Ataque y crea 12 Calaveras. (Impulso: 2 : 1)

14Destruye un bloque de Gemas 3x3. Dona (M + 1) de Ataque a todos los Aliados en posición superior y dona 3 de Magia a todos los Aliados en posición inferior.

12Causa (M + 2) de daño a un Enemigo, impulsado por Gemas Rojas y Moradas. Invoca una Tormenta de Infierno. (Impulso: x1)

13Crea 9 Gemas Rojas y 9 Gemas Moradas. Causa Maldición y Quemazón al primer Enemigo.

13Gana (M + 1) de Ataque y de Vida, impulsado por Gemas Rojas y Moradas. Luego invoca una Tormenta de Infierno. (Impulso: x1)

16Causa (M + 3) – {2} de daño, impulsado por Gemas Rojas y Moradas, a 4 Enemigos aleatorios. (Impulso: x1)

10Crea 3 Comodínes. Si un Aliado esta Encantado, gana turno extra. Luego otorga Encantar a un Aliado aleatorio. (Impulso: x100)

10Elige un Aliado. Crea 10 Gemas de uno de sus Colores de Mana.

12Causa (M + 3) de daño a un Enemigo. Si es un Elemental, causa el triple del daño. Si muere, se otorga Enfurecer a si mismo.

21Causa (M + 4) de daño a un Enemigo y gana (M + 4) de Armadura, impulsado por la Magia de todos los Enemigos. (Impulso: 2 : 1)

13Causa (M + 4) de daño a un Enemigo. Luego transforma 5 Gemas Azules a Gemas Gigantes Rojas.

13Destruye una fila. Causa (M + 2) de daño a los 2 primeros Enemigos, impulsado por su Vida. (Impulso: 3 : 1)

16Elimina (M + 1) de Ataque y de Armadura a los 2 primeros Enemigos, impulsado por su Ataque. Dona 3-8 de Mana a los demás Aliados. (Impulso: 3 : 1)

22Causa (M + 4) de daño verdadero a un Enemigo, impulsado por su Vida. Si el Enemigo muere, explota todas las Gemas de Marca de la Muerte. (Impulso: 2 : 1)

6Crea 2 gemas de la marca de la muerte. Hay una probabilidad de 7% de conseguir un turno extra por cada Gema Morada en el tablero. (Impulso: x7)

13Causa (M + 2) de daño a un Enemigo, impulsado por su Vida. Si el Enemigo muere, crea 8 Gemas de Marca de la Muerte y 8 Calaveras. (Impulso: 3 : 1)

13Inflige (M + 1) de daño a los primeros 2 enemigos. Crea 2 gemas fantasma. Luego destruye 8 gemas.

12Inflige (M + 2) de daño a un enemigo, impulsado por gemas fantasma. Si son una Torre, causan de 3 a 5 veces más daño, según mis Ascensiones. (Impulso: x6)
![[SHINY] Sombrasombrías](https://assets.krystaradb.com/troops/cards/Troop_K12_34_Shiny.png)
12Inflige (M + 2) de daño a un enemigo, impulsado por gemas fantasma. Si son una Torre, causan de 3 a 5 veces más daño, según mis Ascensiones. (Impulso: x8)

13Causa (M + 2) de daño a un Enemigo, impulsado por Gemas Moradas y dona este valor como Vida al Aliado más débil. (Impulso: 2 : 1)

12Inflige (M + 3) de daño a un enemigo, potenciado por su ataque. Si usa maná rojo, le inflige 2 acumulaciones de sangrado. (Impulso: 4 : 1)
![[SHINY] Acosador del orgullo](https://assets.krystaradb.com/troops/cards/Troop_K12_35_Shiny.png)
12Inflige (M + 3) de daño a un enemigo, potenciado por su ataque. Si usa maná rojo, le inflige 3 acumulaciones de sangrado. (Impulso: 4 : 1)

16Causa (M + 3) de daño a un Enemigo, impulsado por su Ataque y le causa 2 porciones de Sangrar. Si el Enemigo muere, gana de retorno mitad de su Mana. (Impulso: x1.5)

30Causa (0.6xM + 2) de daño verdadero a 5 Enemigos aleatorios. Si es usado en Bahía de Estrellas, causa el doble de daño. Destruye Gemas en forma de X.

15Causa (M + 4) de daño a un Enemigo. Luego crea 2 Gemas Rojas, impulsado por Aliados Raksha. (Impulso: x2)
![[SHINY] Aqen GarradeSangre](https://assets.krystaradb.com/troops/cards/Troop_K12_38_Shiny.png)
15Causa (M + 4) de daño a un Enemigo. Luego crea 3 Gemas Rojas, impulsado por Aliados Raksha. (Impulso: x2)

10Causa (M + 2) de daño a un Enemigo aleatorio, impulsado por su Oro. Luego roba 5 de Oro. (Impulso: 10 : 1)

11Causa (M + 2) de daño a los 2 primeros Enemigos y les lleva a los dos al fondo del equipo.

24Causa (1.5xM + 4) de daño a los 2 Enemigos más fuertes, impulsado por toda la Magia Enemiga. Luego les inflige 4 porciones de Sangrar. (Impulso: 2 : 1)

14Inflige (M + 3) de Daño a un enemigo. Inflige el doble de daño si se usa maná azul.

10Causa (M + 7) de daño disperso a todos los enemigos. Causa 8 más de Daño, si el enemigo tiene una tropa Daemon.

12Dona a todos los aliados (M + 3) de Armadura y 5 de Ataque. Si hay 13 o mas Gemas Amarillas en el tablero, dona a todos los aliados 4 de Vida y de Magia.

14Causa (M + 7) de daño a un enemigo impulsado por sus aliados Bestia. Luego crea un grupo de 6 Gemas Verdes y Gemas Amarillas para cada uno de sus aliados Bestia. (Impulso: x6)

14Elige una Gema de Mana. Causa (M + 1) de daño a cada enemigo de ese color y les causa Quemazón. Dona a todos los aliados de ese color 4 de Ataque.

14Elimina toda la Armadura a un Enemigo y causa (M + 3) de daño, luego lo trae a la primera posición.

14Causa (M + 7) de daño a un Enemigo, impulsado por Aliados de Tierras Orgullosas. Luego crea una mezcla de 6 Gemas Verdes y Rojas por cada Aliado de Tierras Orgullosas. (Impulso: x6)

9Retira todas las Gemas Rojas. Causa (M + 5) de daño a un Enemigo, impulsado por Gemas retiradas. Si el Enemigo es de Tierras Orgullosas o si la batalla se lucha en Tierras Orgullosas, causa el doble de daño. (Impulso: 3 : 1)

14Causa (M + 7) de daño a un Enemigo impulsado por Aliados Raksha. Luego crea una mezcla de 6 Gemas Rojas y Marrones para cada Aliado Raksha. (Impulso: x6)

14Causa (M + 2) de daño verdadero al ultimo Enemigo, impulsado por Gemas Rojas y Moradas. Invoca una Tormenta de Infierno. (Impulso: x2)

14Explota (M + 1) Gema(s) Verde(s). Otorga un Efecto de Estado aleatorio a todos los Aliados Bestia. Luego invoca una Tropa Bestia.

18Causa (M + 4) de daño al ultimo Enemigo, impulsado por Gemas Rojas. Si tiene una Perdición, causa el doble de daño. Hay una probabilidad del 3% por nivel de templanza de matar el Enemigo. (Impulso: x1)

12Causa (M + 1) de daño a los primeros 2 Enemigos. Si Caza-Sombras está en el equipo, gana 5 de Ataque. (Impulso: x100)

14Explota una Columna. Crea una Gema de Marca de la Muerte por cada Calavera o Gema morada en la Columna elegida. (Impulso: x1)

14Explota (M + 1) gemas rojas. Otorga un efecto de estado aleatorio a todos los aliados Raksha. Luego convoca una tropa Raksha.

18Causa (M + 3) de daño a un Enemigo, +4 por nivel de Templanza. Si usa Mana Rojo, explota 3 Gemas Rojas. Si el Enemigo tiene una Perdición, entonces gana un cuarto de su Mana de vuelta.

20Causa (M + 6) de daño disperso, impulsado por Estrellas Umbrales. Si Leion Inmortal está en el equipo, inflige 2 partes de Sangrar a todos los Enemigos. (Impulso: x100)

14Causa (M + 4) de daño a un Enemigo, impulsado por Aliados Rojos y Aliados Raksha. (Impulso: x3)


