Tierras Orgullosas

Las tierras salvajes – Tierras Orgullosas es el hogar de las numerosas tribus nómadas de gente gato, más conocidas como raksha.

Estandarte Estandarte orgulloso
Tipo de tropa Raksha
Clase Lanza de Sol
Inframundo Palacio de Indrajit
    Cazador orgulloso8

    Inflige (M + 2) de daño al primer enemigo y lo silencia.

    • Los aliados Raksha ganan 2 de Vida.
    • No puede ser elegido como blanco por hechizos (a no ser que no haya otro elegible)
    • Gana 1 de Magia por cada aliado Rojo.
    León dientes de sable8

    Inflige (M + 3) de daño a un enemigo. Otorga 5 de Magia si el enemigo muere.

    • Al comienzo de la batalla todas las Bestias aliadas ganan 2 de Vida.
    • Gana 1 de Magia por cada aliado Verde.
    • Inmunidad al Silencio
    Guerrero rex10

    Causa (M + 2) de daño a un enemigo y se Purga. Gana 4 de Ataque si el enemigo muere.

    • Gana 1 de Ataque cuando recibe daño
    • Gana 3 de Ataque cuando un aliado muere.
    • Recupera 1 de Vida al inicio de cada turno
    Quimera10

    Causa (M + 3) de daño al enemigo mas sano, luego le causa Veneno y Quemazón.

    • Gana 1 de Ataque por cada aliado Rojo.
    • Inmune al Veneno
    • Gana 1 de Magia cuando un aliado lanza hechizo.
    Bégimo14

    Inflige (M + 5) de daño a todos los enemigos. Destruye 12 gemas aleatorias.

    • Los aliados ganan 2 ataques cuando atacan en JcJ.
    • Inmune a todos los Efectos de Estado, Devorar, Licantropia y Quemazón de Mana.
    • Gana 10 de Vida cuando junta 4 o 5 Gemas.
    Finley10

    Transforma todas las calaveras al color de maná seleccionado. Obtienes (M + 5) de oro.

    • Al comienzo de la batalla todos los Humanos aliados ganan 2 de Vida.
    • 25% bono de Oro al final de la batalla.
    • Inmunidad al Silencio
    Cazador de sombras13

    Inflige (M + 4) de Daño al enemigo más sano. Se ve potenciado por la Salud de todos los enemigos. (Impulso: 3 : 1)

    • Gana un bono de Mana Azul cuando junta Gemas Azules.
    • Gana 1 de Magia por cada aliado Morado.
    • 20% Probabilidad de esquivar daño por Calavera.
    Salamandra11

    Causa (M + 4) de Daño a un enemigo y produce Quemazón.

    • Al comienzo de la batalla todos los Elementales aliados ganan 2 de Vida.
    • Causa bono de Daño por Calavera contra enemigos afectados por Quemazon.
    • Inmunidad a Quemazón y a Fuego de Hadas.
    Rakshanin11
    Rakshanin
    Raksha / Caballero
    Tierras Orgullosas

    Causa (M + 2) de daño a un enemigo, Impulsado por su Vida actual. (Impulso: 2 : 1)

    • Empieza la batalla con 50% Mana.
    • Inmunidad al Silencio
    • No puede ser elegido como blanco por hechizos (a no ser que no haya otro elegible)
    Tuskar11

    Gana 5 de Vida. Causa (M + 1) de daño a un enemigo, impulsado por su propia Vida. (Impulso: 2 : 1)

    • Gana 1 de Vida por cada aliado Verde.
    • Recupera 1 de Vida al inicio de cada turno
    • Gana 1 de Vida juntando 4 o 5 Gemas.
    Ruta Solar9

    Causa Enfermedad a un enemigo y (M + 1) de daño. Transforma todas las Gemas Amarillas en Marrones para impulsar el efecto. (Impulso: 3 : 1)

    • Al comienzo de la batalla todas las Bestias aliadas ganan 2 de Vida.
    • Inmunidad a Enfermedad y Licantropia.
    • Gana un bono de Mana Marron cuando junta Gemas Marrones.
    Bandido11

    Causa (M + 4) de daño a un enemigo. Roba (M + 4) de Oro. (Impulso: x1)

    • Los aliados Pícaro ganan 2 de Vida.
    • Gana 2 de Oro extra cuando junta 4 o 5 Gemas.
    • No puede ser elegido como blanco por hechizos (a no ser que no haya otro elegible)
    Sekhma18
    Sekhma
    Raksha / Místico
    Tierras Orgullosas

    Transforma Gemas Azules en Calaveras y transforma Gemas Marrones en Amarillas. Causa (M + 1) de daño a un enemigo, impulsado por la Magia de los demás aliados. (Impulso: 2 : 1)

    • Los aliados Raksha ganan 2 de Vida.
    • Inmunidad a Congelación.
    • Gana 2 de Magia cuando juntas Gemas Rojas.
    Lince de Grieta12

    Causa (M + 2) de daño verdadero a un enemigo. Lo empuja a la ultima posición.

    • Gana 2x - 6x en la Puntuación de Recompensa, basado en su ascensión.
    • Gana 1 de Magia por cada aliado Rojo.
    • No puede ser elegido como blanco por hechizos (a no ser que no haya otro elegible)
    Bailarina de la Garra9

    Causa (M + 8) - {2} a un enemigo. Si el enemigo muere, gana un turno extra.

    • No puede ser elegido como blanco por hechizos (a no ser que no haya otro elegible)
    • Empieza la batalla con 75% de Mana.
    • 20% Probabilidad de esquivar daño por Calavera.
    Melena Espiritual11

    Dona a un aliado (M + 1) de Ataque y 2 de Magia. El efecto es doble si el aliado es Raksha.

    • Los aliados Raksha ganan 2 de Vida.
    • Inmunidad al Quemazón de Mana, Drenaje de Mana y Robo de Mana.
    • Gana un bono de Mana Rojo cuando junta Gemas Rojas.
    Agitador de Piedra12

    Causa (M + 4) de daño a un enemigo. Si es una Torre, causa un 3x - 5x de daño, basado en su Ascensión. Explota 3 Gemas Marrones.

    • Las Bestias Aliadas ganan 2 de Armadura.
    • 25% de reduccion de daño por Calaveras.
    • Causa un 3x - 5x de daño contra Torres, basado en su ascensión..
    Ubastet24

    Causa (M + 2) de daño a los 2 enemigos mas débiles, impulsado por el Ataque de todos los aliados y los enemigos. Si uno de los enemigos muere, entonces mata al otro. (Impulso: 6 : 1)

    • Los aliados Raksha ganan 2 de Vida.
    • Invoca una Tormenta de Fuego cuando un enemigo muere.
    • Todos los aliados Raksha ganan 1 de Ataque y de Magia al inicio de cada turno.
    Raksha Sangre-Libre11

    Causa (M + 3) de daño a un enemigo. Explota 1 Gema, impulsado por su propio Oro. Gana 10 de Oro. (Impulso: 5 : 1)

    • Gana 2 de Oro extra cuando junta 4 o 5 Gemas.
    • Gana Enfurecer cuando un enemigo muere.
    • 25% de reduccion de daño por Calaveras.
    [SHINY] Raksha Sangre-Libre11

    Causa (M + 3) de daño a un enemigo. Explota 1 Gema, impulsado por su propio Oro. Gana 25 de Oro. (Impulso: 5 : 1)

    • Gana 2 de Oro extra cuando junta 4 o 5 Gemas.
    • Gana Enfurecer cuando un enemigo muere.
    • 25% de reduccion de daño por Calaveras.
    Kartek la Trepadora12

    Causa (M + 4) de daño a un Enemigo. Si el Enemigo es una Torre, causa 3x - 5x de daño, impulsado en su Ascensión. Elimina 10 de Armadura a todos los Enemigos.

    • Gana 3 en todas las estadisticas si esta en la primera posicion.
    • 20% Probabilidad de esquivar daño por Calavera.
    • Causa un 3x - 5x de daño contra Torres, basado en su ascensión..
    Media-Melena10

    Causa (M + 2) de daño a un enemigo. Causa el doble de daño si el ataque del enemigo es mayor.

    • Gana 2x - 6x en la Puntuación de Recompensa, basado en su ascensión.
    • 20% Probabilidad de esquivar daño por Calavera.
    • Empieza la batalla con 75% de Mana.
    Garra-Hechizo11

    Convierte todas las Gemas Azules en Rojas. Dona (M + 1) de Armadura y Barrera al Aliado mas fuerte.

    • Los aliados Raksha ganan 2 de Vida.
    • Todos los aliados ganan 2 puntos aleatorios de Habilidad.
    • Invoca una Tormenta de Fuego al inicio de la Batalla.
    Aniquila-Noche12

    Causa (M + 4) de daño a un Enemigo, impulsado por la vida del enemigo. Si es un Jefe, causa 3x - 5x de daño, basado en su Ascensión. (Impulso: 5 : 1)

    • Inmunidad a Enredadera
    • No puede ser elegido como blanco por hechizos (a no ser que no haya otro elegible)
    • Causa 3x - 5x de daño a los Jefes, basado en su ascensión.
    Umenath25

    Inflige (M + 3) de daño a un enemigo, impulsado por todas sus Estadísticas. Si el Enemigo muere, gana 10 de Ataque y crea 12 Calaveras. (Impulso: 2 : 1)

    • Coloca la Marca del Cazador en el enemigo cuando causa daño por Calavera.
    • 20% Probabilidad de esquivar daño por Calavera.
    • Gana 4 de Ataque cuando junta 4 o mas Gemas.
    Anhur Segunda Garra14

    Destruye un bloque de Gemas 3x3. Dona (M + 1) de Ataque a todos los Aliados en posición superior y dona 3 de Magia a todos los Aliados en posición inferior.

    • Los aliados Raksha ganan 2 de Vida.
    • 25% de reduccion de daño por Calaveras.
    • Gana 1 de Magia por cada Aliado con una Característica de Banda.
    Cazador GarraInfernal12

    Causa (M + 2) de daño a un Enemigo, impulsado por Gemas Rojas y Moradas. Invoca una Tormenta de Infierno. (Impulso: x1)

    • Gana 9 de Vida cuando ataca en Excavación.
    • Empieza la batalla con 50% Mana.
    • 20% Probabilidad de esquivar daño por Calavera.
    Maga GarraInfernal13

    Crea 9 Gemas Rojas y 9 Gemas Moradas. Causa Maldición y Quemazón al primer Enemigo.

    • Gana 9 de Vida cuando ataca en Excavación.
    • Causa bono de Daño por Calavera contra enemigos afectados por Quemazon.
    • Inmunidad a Quemazón y a Fuego de Hadas.
    Guerrero GarraInfernal13

    Gana (M + 1) de Ataque y de Vida, impulsado por Gemas Rojas y Moradas. Luego invoca una Tormenta de Infierno. (Impulso: x1)

    • Gana 9 de Armadura cuando ataca en Excavación.
    • Causa bono de Daño por Calavera contra enemigos afectados por Quemazon.
    • Rebota 25% del daño por Calavera.
    Indrajit16

    Causa (M + 3) – {2} de daño, impulsado por Gemas Rojas y Moradas, a 4 Enemigos aleatorios. (Impulso: x1)

    • Gana 5 de Magia cuando ataca en Excavación.
    • Reduce el daño por Hechizo en 25%.
    • Causa Maldición y Quemazón a un Enemigo aleatorio cuando junta 4 o más Gemas.
    Leoncornio10

    Crea 3 Comodínes. Si un Aliado esta Encantado, gana turno extra. Luego otorga Encantar a un Aliado aleatorio. (Impulso: x100)

    • Al comienzo de la batalla todas las Bestias aliadas ganan 2 de Vida.
    • 25% de probabilidad de crear una Comodín x2 cuando junta 4 o más Gemas.
    • Reduce el daño por Hechizo en 25%.
    Trovador10

    Elige un Aliado. Crea 10 Gemas de uno de sus Colores de Mana.

    • Gana 1 de Vida por cada aliado Amarillo.
    • Inmunidad al Quemazón de Mana, Drenaje de Mana y Robo de Mana.
    • Invoca una Tormenta de Luz al inicio de la Batalla.
    Furiosa de GarraInfierno12

    Causa (M + 3) de daño a un Enemigo. Si es un Elemental, causa el triple del daño. Si muere, se otorga Enfurecer a si mismo.

    • Causa doble de Daño por Calavera vs Elementales
    • Gana Enfurecer cuando un enemigo muere.
    • 20% Probabilidad de esquivar daño por Calavera.
    Leion21

    Causa (M + 4) de daño a un Enemigo y gana (M + 4) de Armadura, impulsado por la Magia de todos los Enemigos. (Impulso: 2 : 1)

    • Reduce el daño por Hechizo en 25%.
    • Reduce el daño por Calavera en 40%
    • Dona 4 de Armadura a todos los Aliados Amarillos cuando junta Gemas Amarillas.
    El Gigante de Rubí13

    Causa (M + 4) de daño a un Enemigo. Luego transforma 5 Gemas Azules a Gemas Gigantes Rojas.

    • Gana Enfurecer cuando un enemigo muere.
    • 50% de reduccion de daño por Calaveras.
    • Crea una Gema Roja Gigante cuando recibe daño por Calavera.
    Mumakus13

    Destruye una fila. Causa (M + 2) de daño a los 2 primeros Enemigos, impulsado por su Vida. (Impulso: 3 : 1)

    • Inmune a Aturdir.
    • Gana 1 de Vida juntando 4 o 5 Gemas.
    • 25% de reduccion de daño por Calaveras.
    Primera Garra Majes16

    Elimina (M + 1) de Ataque y de Armadura a los 2 primeros Enemigos, impulsado por su Ataque. Dona 3-8 de Mana a los demás Aliados. (Impulso: 3 : 1)

    • Los Raksha Aliados ganan 2 de Armadura.
    • 25% de reduccion de daño por Calaveras.
    • Gana 2 de Ataque cuando junta Gemas Rojas.
    Aravatar22
    Aravatar
    Divino / Gente Salvaje
    Tierras Orgullosas

    Causa (M + 4) de daño verdadero a un Enemigo, impulsado por su Vida. Si el Enemigo muere, explota todas las Gemas de Marca de la Muerte. (Impulso: 2 : 1)

    • Gana 2 de Vida juntando 4 o 5 Gemas
    • Inmunidad a la Marca de la Muerte.
    • Transforma 2 Gemas Amarillas en Gemas de Marca de la Muerte al inicio del turno.
    Tarot de la Muerte6

    Crea 2 gemas de la marca de la muerte. Hay una probabilidad de 7% de conseguir un turno extra por cada Gema Morada en el tablero. (Impulso: x7)

    • Gana 1 de Armadura cuando un enemigo lanza un hechizo.
    • Todos los enemigos pierden 2 puntos aleatorios de Habilidad.
    • Causa un efecto de estado a un Enemigo aleatoria cuando un Aliado lanza su hechizo.
    Colmillo de Aravatar13

    Causa (M + 2) de daño a un Enemigo, impulsado por su Vida. Si el Enemigo muere, crea 8 Gemas de Marca de la Muerte y 8 Calaveras. (Impulso: 3 : 1)

    • Todos los enemigos pierden 2 puntos aleatorios de Habilidad.
    • Gana 50% bono de Almas al final de la batalla.
    • Inmunidad a la Marca de la Muerte.
    Ghulemoth13
    Ghulemoth
    No muerto / Monstruo
    Tierras Orgullosas

    Inflige (M + 1) de daño a los primeros 2 enemigos. Crea 2 gemas fantasma. Luego destruye 8 gemas.

    • Gana 1 de Vida juntando 4 o 5 Gemas.
    • Inmune a Veneno, Enfermedad, Licantropia y Marca de la Muerte.
    • 15% de probabilidad de crear una Gema Fantasma cuando comienza mi turno.
    Sombrasombrías12

    Inflige (M + 2) de daño a un enemigo, impulsado por gemas fantasma. Si son una Torre, causan de 3 a 5 veces más daño, según mis Ascensiones. (Impulso: x6)

    • Inmune a Veneno, Enfermedad, Licantropia y Marca de la Muerte.
    • 15% de probabilidad de crear una Gema Fantasma cuando comienza mi turno.
    • Causa un 3x - 5x de daño contra Torres, basado en su ascensión..
    [SHINY] Sombrasombrías12

    Inflige (M + 2) de daño a un enemigo, impulsado por gemas fantasma. Si son una Torre, causan de 3 a 5 veces más daño, según mis Ascensiones. (Impulso: x8)

    • Inmune a Veneno, Enfermedad, Licantropia y Marca de la Muerte.
    • 15% de probabilidad de crear una Gema Fantasma cuando comienza mi turno.
    • Causa un 3x - 5x de daño contra Torres, basado en su ascensión..
    Pastor Sombrío de Garra Infernal13

    Causa (M + 2) de daño a un Enemigo, impulsado por Gemas Moradas y dona este valor como Vida al Aliado más débil. (Impulso: 2 : 1)

    • Gana 5 de Magia cuando ataca en Excavación.
    • Invoca una Tormenta de Oscuridad al inicio de la Batalla.
    • Reduce el daño por Hechizo en 25%.
    Acosador del orgullo12

    Inflige (M + 3) de daño a un enemigo, potenciado por su ataque. Si usa maná rojo, le inflige 2 acumulaciones de sangrado. (Impulso: 4 : 1)

    • Los aliados Raksha ganan 2 de Vida.
    • Empieza la batalla con 50% Mana.
    • No puede ser elegido como blanco por hechizos (a no ser que no haya otro elegible)
    [SHINY] Acosador del orgullo12

    Inflige (M + 3) de daño a un enemigo, potenciado por su ataque. Si usa maná rojo, le inflige 3 acumulaciones de sangrado. (Impulso: 4 : 1)

    • Los aliados Raksha ganan 2 de Vida.
    • Empieza la batalla con 50% Mana.
    • No puede ser elegido como blanco por hechizos (a no ser que no haya otro elegible)
    Montu MelenaNegra16

    Causa (M + 3) de daño a un Enemigo, impulsado por su Ataque y le causa 2 porciones de Sangrar. Si el Enemigo muere, gana de retorno mitad de su Mana. (Impulso: x1.5)

    • Los Raksha Aliados ganan 2 de Armadura.
    • 25% de reduccion de daño por Calaveras.
    • Dona 2 de Magia y de Vida a todos los Aliados Raksha al juntar 4 o más Gemas.
    Leion Inmortal30

    Causa (0.6xM + 2) de daño verdadero a 5 Enemigos aleatorios. Si es usado en Bahía de Estrellas, causa el doble de daño. Destruye Gemas en forma de X.

    • Reduce el daño por Hechizo en 25%.
    • Inmune a todos los Efectos de Estado, Devorar, Drenaje de Mana, Transformar, Licantropia y Daño Letal.
    • 50% de disponibilidad de crear una Estrella Umbral al inicio del turno.
    • Reduce el daño de Hechizos en un 35%.
    • Inmune a todos los Efectos de Estado, Devorar, Drenaje de Mana, Transformar, Licantropia, Encantar y Daño Letal.
    • 50% de probabilidad de crear 3 Estrellas Umbrales al inicio del turno.
    Aqen GarradeSangre15

    Causa (M + 4) de daño a un Enemigo. Luego crea 2 Gemas Rojas, impulsado por Aliados Raksha. (Impulso: x2)

    • 10% de probabilidad de crear una Gema de Sangrar al inicio del turno.
    • Inmune a Veneno, Enfermedad, Licantropia y Marca de la Muerte.
    • Gana 2x/2.5x/3x Millas en el Evento de Viaje, basado en su ascensión.
    [SHINY] Aqen GarradeSangre15

    Causa (M + 4) de daño a un Enemigo. Luego crea 3 Gemas Rojas, impulsado por Aliados Raksha. (Impulso: x2)

    • 10% de probabilidad de crear una Gema de Sangrar al inicio del turno.
    • Inmune a Veneno, Enfermedad, Licantropia y Marca de la Muerte.
    • Gana 2x/2.5x/3x Millas en el Evento de Viaje, basado en su ascensión.
    Pilluelo Raksha10

    Causa (M + 2) de daño a un Enemigo aleatorio, impulsado por su Oro. Luego roba 5 de Oro. (Impulso: 10 : 1)

    • Gana 2 de Oro extra cuando junta 4 o 5 Gemas.
    • No puede ser elegido como blanco por hechizos (a no ser que no haya otro elegible)
    • Empieza la batalla con 50% Mana.
    Jirafatauro11

    Causa (M + 2) de daño a los 2 primeros Enemigos y les lleva a los dos al fondo del equipo.

    • Gana 2x - 6x en la Puntuación de Recompensa, basado en su ascensión.
    • Gana 1 de Vida juntando 4 o 5 Gemas.
    • Inmune a Aturdir.
    Onouris24

    Causa (1.5xM + 4) de daño a los 2 Enemigos más fuertes, impulsado por toda la Magia Enemiga. Luego les inflige 4 porciones de Sangrar. (Impulso: 2 : 1)

    • 20% Probabilidad de esquivar daño por Calavera.
    • Inmune a todos los Efectos de Estado, Devorar, Licantropia y Quemazón de Mana.
    • Causa 6 de daño a un Enemigo aleatorio al juntar 4 o más Gemas.
    Lanza de cazador5

    Inflige (0.5xM + 5) de daño a un enemigo aleatorio.

    Hacha del caos9

    Inflige (M + 8) de daño al primer enemigo.

    • +Gana Furia
    • +Causa 5 de daño al primer enemigo
    Garra llameante14

    Inflige (M + 3) de Daño a un enemigo. Inflige el doble de daño si se usa maná azul.

    • +Gana 2 de Ataque
    • +Causa 5 de daño al primer enemigo
    • +Quemazón al primer enemigo
    • +Destruye 3 Gemas Rojas aleatorias
    Chakram Solar10

    Causa (M + 7) de daño disperso a todos los enemigos. Causa 8 más de Daño, si el enemigo tiene una tropa Daemon.

    • +Quemazón al primer enemigo
    • +Destruye 3 Gemas Rojas aleatorias
    • +Crea una Tormenta de Luz
    Defensa Rota12

    Dona a todos los aliados (M + 3) de Armadura y 5 de Ataque. Si hay 13 o mas Gemas Amarillas en el tablero, dona a todos los aliados 4 de Vida y de Magia.

    • +Destruye una Gema Roja aleatoria
    • +Gana 4 de Armadura
    • +Gana 4 de Vida
    • +Dona 1 de mana a todos los aliados
    Arco Bestial14

    Causa (M + 7) de daño a un enemigo impulsado por sus aliados Bestia. Luego crea un grupo de 6 Gemas Verdes y Gemas Amarillas para cada uno de sus aliados Bestia. (Impulso: x6)

    • +Marca del Cazador al primer enemigo
    • +Gana 4 de Vida
    • +Causa 5 de daño al primer enemigo
    • +Destruye 3 Gemas Verdes aleatorias
    Alma de Llamas14

    Elige una Gema de Mana. Causa (M + 1) de daño a cada enemigo de ese color y les causa Quemazón. Dona a todos los aliados de ese color 4 de Ataque.

    • +Gana 2 de Ataque
    • +Destruye 3 Gemas Rojas aleatorias
    • +Dona 1 de mana a todos los aliados
    • +Quemazón al primer enemigo
    • +Causa 5 de daño al segundo enemigo
    Dardo de Cuerda14

    Elimina toda la Armadura a un Enemigo y causa (M + 3) de daño, luego lo trae a la primera posición.

    • +Gana 2 de Ataque
    • +Enredar al primer enemigo
    • +Destruye 3 Gemas Rojas aleatorias
    • +Gana un turno extra
    Pata de Gato14

    Causa (M + 7) de daño a un Enemigo, impulsado por Aliados de Tierras Orgullosas. Luego crea una mezcla de 6 Gemas Verdes y Rojas por cada Aliado de Tierras Orgullosas. (Impulso: x6)

    • +Gana 4 de Vida
    • +Causa 3 de daño adicional a un enemigo aleatorio
    • +Crea una Tormenta de Fuego
    • +Aturdir el primer enemigo
    Lanza del Orgullo9

    Retira todas las Gemas Rojas. Causa (M + 5) de daño a un Enemigo, impulsado por Gemas retiradas. Si el Enemigo es de Tierras Orgullosas o si la batalla se lucha en Tierras Orgullosas, causa el doble de daño. (Impulso: 3 : 1)

    • +Gana 2 de Ataque
    • +Causa 5 de daño al segundo enemigo
    • +Gana 4 de Mana
    Garra de Melena Negra14

    Causa (M + 7) de daño a un Enemigo impulsado por Aliados Raksha. Luego crea una mezcla de 6 Gemas Rojas y Marrones para cada Aliado Raksha. (Impulso: x6)

    • +Gana 2 de Ataque
    • +Elimina 2 de Ataque al primer Enemigo.
    • +Causa 5 de daño al ultimo enemigo
    • +Causa Sangrar al primer Enemigo
    Garra de Indrajit14

    Causa (M + 2) de daño verdadero al ultimo Enemigo, impulsado por Gemas Rojas y Moradas. Invoca una Tormenta de Infierno. (Impulso: x2)

    • +Gana 2 de Ataque
    • +Elimina 2 de Ataque al primer Enemigo.
    • +Causa 5 de daño al ultimo enemigo
    • +Causa Sangrar al primer Enemigo
    Garras Dobles14

    Explota (M + 1) Gema(s) Verde(s). Otorga un Efecto de Estado aleatorio a todos los Aliados Bestia. Luego invoca una Tropa Bestia.

    • +Gana 2 de Ataque
    • +Gana Furia
    • +Causa 3 de daño adicional a un enemigo aleatorio
    • +Causa Sangrar al primer Enemigo
    Bastión de Voluntad9

    Gana (M + 1) de Vida y dona 2 de Magia a un Aliado elegido.

    • +Gana 4 de Armadura
    • +Gana Barrera
    Daga Condenada18

    Causa (M + 4) de daño al ultimo Enemigo, impulsado por Gemas Rojas. Si tiene una Perdición, causa el doble de daño. Hay una probabilidad del 3% por nivel de templanza de matar el Enemigo. (Impulso: x1)

    • +Gana 2 de Ataque
    • +Quemazón al primer enemigo
    • +Causa 5 de daño al ultimo enemigo
    • +Crea una Tormenta de Fuego
    • +Drena 2 de Mana a los Enemigos Rojos
    Garra de Cazador de sombras12

    Causa (M + 1) de daño a los primeros 2 Enemigos. Si Caza-Sombras está en el equipo, gana 5 de Ataque. (Impulso: x100)

    • +Roba 2 de Ataque al primer enemigo
    • +Causa 5 de daño al ultimo enemigo
    • +Causa Sangrar al primer Enemigo
    Ritos de Muerte14

    Explota una Columna. Crea una Gema de Marca de la Muerte por cada Calavera o Gema morada en la Columna elegida. (Impulso: x1)

    • +Elimina 2 puntos de una Estadística aleatoria al primer Enemigo.
    • +Roba 2 de Mana al primer enemigo
    • +Causa Maldición al primer Enemigo
    • +Crea una Tormenta de Hueso
    Orgullo ardiente14

    Explota (M + 1) gemas rojas. Otorga un efecto de estado aleatorio a todos los aliados Raksha. Luego convoca una tropa Raksha.

    • +Gana 2 de Ataque
    • +Gana Furia
    • +Causa 3 de daño adicional a un enemigo aleatorio
    • +Quemazón al primer enemigo
    Lanza-dardos Condenado18

    Causa (M + 3) de daño a un Enemigo, +4 por nivel de Templanza. Si usa Mana Rojo, explota 3 Gemas Rojas. Si el Enemigo tiene una Perdición, entonces gana un cuarto de su Mana de vuelta.

    • +Elimina 2 puntos de una Estadística aleatoria al primer Enemigo.
    • +Elimina 4 de Armadura al primer Enemigo.
    • +Causa 5 de daño al primer enemigo
    • +Quemazón al primer enemigo
    • +Drena 2 de Mana a los Enemigos Rojos
    Garras de Leion20

    Causa (M + 6) de daño disperso, impulsado por Estrellas Umbrales. Si Leion Inmortal está en el equipo, inflige 2 partes de Sangrar a todos los Enemigos. (Impulso: x100)

    • +Elimina 2 puntos de una Estadística aleatoria al primer Enemigo.
    • +Drena 3 de Mana al primer enemigo
    • +Causa 5 de daño al ultimo enemigo
    • +Causa Sangrar al primer Enemigo
    • +Gana 3 en una Estadística aleatoria. Si es usado en Bahía de Estrellas, aumenta el efecto en 1.
    Pico de Tumba14

    Causa (M + 4) de daño a un Enemigo, impulsado por Aliados Rojos y Aliados Raksha. (Impulso: x3)

    • +Elimina 2 de Ataque al primer Enemigo.
    • +Gana 4 Almas
    • +Causa 3 de daño adicional a un enemigo aleatorio
    • +Infligir un efecto de estado aleatorio al primer enemigo