Grieta Primitiva
Una Fisura en los Llanos Elementales – Criaturas raras del bosque oscuro han hecho de este lugar en los llanos elementales su hogar.
| Estandarte | Estandarte Hendido |
| Krystara | Bosque de Espinas |
- •Inmunidad a Enredadera
- •Gana 5 de Magia cuando ataca en Excavación.
- •Reduce el daño por Calavera en 33%
- •Causa Enredar cuando hace daño por Calavera.
- •Gana 9 de Armadura cuando ataca en Excavación.
- •50% de reduccion de daño por Calaveras.
- •Gana 5 de Magia cuando ataca en Excavación.
- •Rebota 25% del daño por Calavera.
- •No puede ser elegido como blanco por hechizos (a no ser que no haya otro elegible)
- •Gana 9 de Vida cuando ataca en Excavación.
- •Reduce el daño por Hechizo en 25%.
- •Causa Enredar a un enemigo aleatorio cuando junta Morado.
- •Gana 9 de Vida cuando ataca en Excavación.
- •Recupera 3 de Vida al inicio de cada turno
- •Reduce el daño por Calavera en 33%
- •Gana 9 de Vida cuando ataca en Excavación.
- •Reduce el daño por Calavera en 33%
- •No puede ser elegido como blanco por hechizos (a no ser que no haya otro elegible)

10Roba (M + 1) de Armadura a un enemigo, la transforma en una Estadística aleatoria y la otorga al primer Aliado. (Impulso: x1)

10Explota una gema. Causa Enredar a un enemigo aleatorio por cada Gema Verde destruida. Gana (M + 1) de Vida. (Impulso: x1)

12Causa (M + 4) de daño con rebote a un enemigo, impulsado por enemigos Enredados. (Impulso: x6)

18Transforma Gemas Rojas a Moradas y Gemas Amarillas en Calaveras. Invoca un Treant o un Golem Verde.

12Crea una mezcla de Gemas Verdes y Marrones en valor igual a las Gemas Verdes y Marrones que existen actualmente en el tablero. (Impulso: x1)

13Causa (M + 3) de daño a un Enemigo. Le causa Enredar y Sangrar. Si ya está afectado por Enredar, hay un 30% de probabilidad de matarlo.