Mar de Angustia

Las Aguas Oscuras – Gente Marina rara y medio-invidente habitan este océano oscuro, devorando a todos los intrusos.

Estandarte Estandarte del Pesar
Krystara Marlántida
    Tiburón de Mar12

    Causa (M + 2) de daño verdadero disperso a un enemigo, impulsado por aliados Sumergidos. (Impulso: x2)

    • Gana 9 de Vida cuando ataca en Excavación.
    • Gana Enfurecer cuando un enemigo muere.
    • Empieza la batalla con 50% Mana.
    Garra de Martillo12
    Garra de Martillo
    Gente Marina / Monstruo
    Mar de Angustia

    Gana (M + 1) de Vida. Si hay 13 o mas Gemas Azules, Gana 4 de Ataque. Explota o una Fila o una Columna.

    • Inmunidad a Enredadera
    • Gana 7 de Ataque cuando ataca en Excavación.
    • 50% de reduccion de daño por Calaveras.
    Bruja de Mar13
    Bruja de Mar
    Gente Marina / Místico
    Mar de Angustia

    Crea 8 Gemas Azules y 8 Gemas Marrones. Causa Sumergir, Furia y dona (M + 1) de Vida a un aliado.

    • Causa doble de Daño por Calavera vs Elementales
    • Gana 5 de Magia cuando ataca en Excavación.
    • Inmunidad al Quemazón de Mana, Drenaje de Mana y Robo de Mana.
    El Rey de lo Profundo15

    Causa (M + 2) de daño verdadero disperso a 2 enemigos aleatorios. Causa Sumergir a si propio y a un aliado aleatorio.

    • Gana 9 de Vida cuando ataca en Excavación.
    • Gana Enfurecer cuando un enemigo muere.
    • Toda la Gente Marina gana 3 de Ataque cuando junta 4 o 5 Gemas.
    Azote de Bivalvo12
    Azote de Bivalvo
    Gente Marina / Monstruo
    Mar de Angustia

    Causa (M + 3) de daño verdadero por rebote a un Enemigo y retira todas las Gemas de uno de sus Colores de Mana.

    • Gana 9 de Armadura cuando ataca en Excavación.
    • No puede ser elegido como blanco por hechizos (a no ser que no haya otro elegible)
    • Reduce el daño por Hechizo en 25%.
    DoncellaMedusa12

    Otorga Purga y Sumergir a 2 Aliados aleatorios y les dona mitad de su Mana.

    • Gana 9 de Vida cuando ataca en Excavación.
    • Se Sumerge cuando recibe daño.
    • Inmunidad al Quemazón de Mana, Drenaje de Mana y Robo de Mana.