Shentang

El Reino en las Nubes – Los Elfos Celestes de Shentang son un reino solitario, muchos creen que son solo un mito.

Estandarte Estandarte de la Linterna
Tipo de tropa Elfo
Clase Monge
Inframundo Guarida de Lyrasza
    Zhenniao8
    Zhenniao
    Fey / Bestia
    Shentang

    Causa (M + 1) de daño a un enemigo aleatorio y le causa Veneno. Crea 7 Gemas Verdes.

    • Inmunidad al Silencio
    • Empieza la batalla con 50% Mana.
    • Causa Veneno al acertar un golpe.
    Hoja Hechizada12

    Causa (M + 1) de daño a un enemigo, impulsado por aliados Encantados. Encanta a un aliado aleatorio. (Impulso: x5)

    • Gana 1 de Magia por cada aliado Amarillo.
    • Cambia 2 de Vida por 2 de Magia cuando junta 4 o 5 Gemas.
    • Inmune a Drenaje de Mana, Silencio, Fuego de Hadas y Quemazón de Mana.
    [SHINY] Hoja Hechizada12

    Causa (M + 1) de daño a un enemigo, impulsado por aliados Encantados. Encanta a 2 aliados aleatorios. (Impulso: x5)

    • Gana 1 de Magia por cada aliado Amarillo.
    • Cambia 2 de Vida por 2 de Magia cuando junta 4 o 5 Gemas.
    • Inmune a Drenaje de Mana, Silencio, Fuego de Hadas y Quemazón de Mana.
    Discípulo Mono11
    Discípulo Mono
    Divino / Gente Salvaje
    Shentang

    Crea 7 Gemas Rojas y 7 Gemas Amarillas. Dona a todos los aliados (M + 1) de Vida.

    • Gana 1 de Ataque por cada aliado Verde
    • 20% Probabilidad de esquivar daño por Calavera.
    • Empieza la batalla con 75% de Mana.
    Xiong Mao12
    Xiong Mao
    Divino / Urska
    Shentang

    Causa (M + 4) de daño a un enemigo. Si son un Jefe, causa 3x - 5x de daño, basado en sus Ascensiones. Gana Barrera.

    • Todos los aliados ganan 2 puntos aleatorios de Habilidad.
    • 20% Probabilidad de esquivar daño por Calavera.
    • Causa 3x - 5x de daño a los Jefes, basado en su ascensión.
    Señor de la Lanza12

    Destruye una columna. Causa (M + 2) de daño verdadero al enemigo mas débil, impulsado por Gemas Rojas destruidas. (Impulso: x2)

    • 25% de reduccion de daño por Calaveras.
    • Cambia 2 de Vida por 2 de Magia cuando junta 4 o 5 Gemas.
    • Inmune a Drenaje de Mana, Silencio, Fuego de Hadas y Quemazón de Mana.
    Divinizadora13

    Transforma un Color Elegido a Amarillo, y haz una de las siguientes: Encanta todos los aliados O aumenta la Magia de todos los aliados en (0.5xM + 1) O Purga a todos los aliados.

    • Al comienzo de la batalla todos los Elfos aliados ganan 2 de Vida.
    • Cambia 2 de Vida por 2 de Magia cuando junta 4 o 5 Gemas.
    • Inmune a Drenaje de Mana, Silencio, Fuego de Hadas y Quemazón de Mana.
    Penglong14
    Penglong
    Divino / Dragón
    Shentang

    Causa (M + 1) de daño a todos los enemigos, impulsado por aliados Encantados. (Impulso: x2)

    • Al comienzo de la batalla todos los Dragones aliados ganan 2 de Vida.
    • Todos los aliados ganan 2 puntos aleatorios de Habilidad.
    • Reduce el daño por Calavera en 40%
    Yao Guai15
    Yao Guai
    Elfo / Demonio
    Shentang

    Causa (M + 2) de daño a los 2 primeros enemigos, impulsado por su Vida. Roba 4 de Magia de ambos enemigos. Transforma todas las Gemas Moradas en Rojas. (Impulso: 3 : 1)

    • Rebota 25% del daño por Calavera.
    • Inmunidad al Quemazón de Mana, Drenaje de Mana y Robo de Mana.
    • Roba 3 de Vida al primer enemigo cuando junta Gemas Rojas.
    Emperador Liang16

    Destruye todas las Gemas de un color elegido. Dona a todos los aliados de ese color (M + 1) de Vida y 4 de Magia.

    • Cambia 2 de Vida por 2 de Magia cuando junta 4 o 5 Gemas.
    • Inmune a Drenaje de Mana, Silencio, Fuego de Hadas y Quemazón de Mana.
    • Encanta un aliado aleatorio cuando junta 4 o 5 Gemas.
    Guardia Pandaska12

    Explota 2 Gemas. Causa (M + 2) de daño al primero y al ultimo enemigos.

    • Los Urska aliados ganan 2 de Vida.
    • Inmunidad al Quemazón de Mana, Drenaje de Mana y Robo de Mana.
    • Gana 1 de Magia por cada aliado Rojo.
    Flecha Carmesí12

    Causa (M + 4) de daño a un enemigo. Si su propio ataque es mayor, causa 15 mas de daño. Si el enemigo tiene una Marca del Cazador, causa 15 de daño adicional.

    • Coloca la Marca del Cazador en el enemigo cuando causa daño por Calavera.
    • Empieza la batalla con 75% de Mana.
    • 20% Probabilidad de esquivar daño por Calavera.
    Sifu Yuan12

    Causa (M + 4) de daño a un enemigo. Si es una Torre, causa 3x - 5x de daño, basado en su Ascensión. Encanta 2 aliados aleatorios.

    • Al comienzo de la batalla todos los Elfos aliados ganan 2 de Vida.
    • Inmune a Drenaje de Mana, Silencio, Fuego de Hadas y Quemazón de Mana.
    • Causa un 3x - 5x de daño contra Torres, basado en su ascensión..
    Tian Yu20
    Tian Yu
    Gente Salvaje / Místico
    Shentang

    Causa (M + 15) de daño fuerte por rebote a un Enemigo, y causa Aturdir a todos los enemigos afectados. Causa el doble de daño si su propio Ataque es mayor. Invoca 1-3 Discípulos Monos.

    • Reduce a la mitad las maestrias enemigas.
    • 20% Probabilidad de esquivar daño por Calavera.
    • Roba 2 de Magia al primer enemigo al inicio de su turno.
    Perdición de Oscuridad25

    Causa (M + 4) de daño a un enemigo, impulsado por enemigos con Marca de la Muerte. Causa Marca de la Muerte a todos los enemigos. Crea 8 Gemas Moradas. (Impulso: x6)

    • Gana 1 de Armadura cuando un enemigo lanza un hechizo.
    • Inmune a todos los Efectos de Estado, Devorar, Drenaje de Mana, Transformar, Licantropia y Daño Letal.
    • 2% de probabilidad de causar Marca de la Muerte a un enemigo, cuando junta Gemas Moradas, impulsado por su ascensión.
    Conejo de Luna12
    Conejo de Luna
    Bestia / Místico
    Shentang

    Transforma todas las Gemas Azules en Amarillas. Dona (M + 1) de Vida a los demás Aliados. Luego causa Bendición al primer Aliado.

    • Al comienzo de la batalla todas las Bestias aliadas ganan 2 de Vida.
    • Reduce el daño por Hechizo en 25%.
    • Empieza la batalla con Mana lleno.
    Qilin18
    Qilin
    Divino / Bestia
    Shentang

    Transforma Gemas Moradas en Rojas y Gemas Marrones en Calaveras. Causa Bendición a 2 Aliados aleatorios.

    • Todos los aliados ganan 2 puntos aleatorios de Habilidad.
    • Invoca una Tormenta de Luz al inicio de la Batalla.
    • Dona a todos los Aliados 1 de Magia cuando junta 4 o 5 Gemas.
    [SHINY] Qilin18
    [SHINY] Qilin
    Divino / Bestia
    Shentang

    Transforma Gemas Moradas a Rojas y Gemas Marrones a Calaveras. Otorga Bendición. a todos los Aliados.

    • Todos los aliados ganan 2 puntos aleatorios de Habilidad.
    • Invoca una Tormenta de Luz al inicio de la Batalla.
    • Dona a todos los Aliados 1 de Magia cuando junta 4 o 5 Gemas.
    Tulia13

    Elige un Color. Otorga Encantar a todos los Aliados del Color elegido y les dona 6 de Mana, impulsado por Gemas de ese Color en el tablero. (Impulso: 4 : 1)

    • Al comienzo de la batalla todos los Elfos aliados ganan 2 de Vida.
    • Todos los aliados ganan 2 puntos aleatorios de Habilidad.
    • Inmune a Drenaje de Mana, Silencio, Fuego de Hadas y Quemazón de Mana.
    Perro del Caos10
    Perro del Caos
    No muerto / Bestia
    Shentang

    Crea 7-10 Calaveras O Crea 6-8 Calaveras Condenadas O Invoca un Perro del Caos

    • Gana 9 de Armadura cuando ataca en Excavación.
    • Inmune a Veneno, Enfermedad, Licantropia y Marca de la Muerte.
    • Inflige la Marca de la Muerte cuando causas daño por Calavera.
    Demantícora12

    Drena todo el Mana de un Enemigo O Roba (M + 1) de Ataque de un Enemigo O Causa Silencio a un Enemigo.

    • Gana 9 de Vida cuando ataca en Excavación.
    • 20% Probabilidad de esquivar daño por Calavera.
    • Inmune a todos los Efectos de Estado, Devorar, Licantropia y Quemazón de Mana.
    Troll Loco12
    Troll Loco
    Elemental / Gigante
    Shentang

    Crea una mezcla de Gemas Azules y Moradas igual al valor actual de Gemas Azules y Moradas en el Tablero. (Impulso: x1)

    • Gana 9 de Vida cuando ataca en Excavación.
    • Recupera 3 de Vida al inicio de cada turno
    • Gana 1 de Ataque cuando recibe daño
    Lyrasza16
    Lyrasza
    Urska / Místico
    Shentang

    Causa (M + 3) de daño a todos los Enemigos O Reordena el Tablero y gana un turno extra O Explota 7 Gemas.

    • Gana 5 de Magia cuando ataca en Excavación.
    • Gana un bono de Mana Morado cuando junta Gemas Moradas.
    • Invoca una Tormenta de Locura cuando el turno empieza.
    Mago Pandaska12
    Mago Pandaska
    Urska / Místico
    Shentang

    Causa (M + 3) de daño a un Enemigo, impulsado por el Mana de todos los Enemigos Rojos. Luego les drena 5 de Mana a todos los Enemigos Rojos. (Impulso: 2 : 1)

    • Los Urska aliados ganan 2 de Vida.
    • Inmunidad a Quemazón y a Fuego de Hadas.
    • Gana 1 de Magia cuando un aliado lanza hechizo.
    Baihu12
    Baihu
    Divino / Bestia
    Shentang

    Crea 3 Gemas Amarillas. Causa (M + 3) de daño a un Enemigo, impulsado por Gemas Amarillas. Se Encanta a si mismo. (Impulso: 100 : 1)

    • Al comienzo de la batalla todos los Divinales aliados ganan 2 de Vida.
    • Todos los aliados ganan 2 puntos aleatorios de Habilidad.
    • Gana 1 de Magia por cada Aliado con una Característica de Banda.
    Perro de Yao Guai10

    Explota 3 Calaveras. Gana (0.5xM + 1) de Ataque.

    • Gana 2x - 6x en la Puntuación de Recompensa, basado en su ascensión.
    • 20% de reduccion de daño por Calaveras.
    • Invoca una Tormenta de Hueso al inicio de la Batalla.
    Huanglong24
    Huanglong
    Divino / Dragón
    Shentang

    Causa (M + 1) de daño a todos los Enemigos. Luego hay probabilidades individuales del 50% de ganar (M + 1) de Ataque, ganar un turno extra y ganar Barrera, Encantar o Bendición.

    • Al comienzo de la batalla todos los Dragones aliados ganan 2 de Vida.
    • Reduce el daño por Calavera en 70%
    • Dona 3 de Magia a todos los Aliados Dragones, cuando junta 4 o 5 Gemas.
    Mago Celestial11
    Mago Celestial
    Elfo / Místico
    Shentang

    Dona (M + 1) de Vida y 2 de Magia a un Aliado. Si es de Shentang, le otorga Encantar.

    • Gana 2x - 6x en la Puntuación de Recompensa, basado en su ascensión.
    • Inmune a Drenaje de Mana, Silencio, Fuego de Hadas y Quemazón de Mana.
    • Gana un bono de Mana Morado cuando junta Gemas Moradas.
    Moshu el Guardián16

    Otorga Encantar a un Aliado aleatorio. Crea 1-3 Pociones de Mana Morado. Si un Enemigo esta afectado por Maldición, hay un 50% de probabilidad de gana un turno extra. (Impulso: x100)

    • Inflige Maldición cuando causa daño por Calavera.
    • Inmune a Drenaje de Mana, Silencio, Fuego de Hadas y Quemazón de Mana.
    • Gana 1 de Vida por cada aliado Morado.
    Wu Hao12
    Wu Hao
    Elfo / Místico
    Shentang

    Otorga Encantar a un Aliado y le dona 3 de Magia. Luego crea 12 Gemas de uno de sus Colores de Mana.

    • Inmune a Drenaje de Mana, Silencio, Fuego de Hadas y Quemazón de Mana.
    • Reduce el daño por Hechizo en 25%.
    • Inmunidad al Quemazón de Mana, Drenaje de Mana y Robo de Mana.
    Perro de Liang10

    Explota una Gema y causa (M + 6) de daño disperso. Si Emperador Liang está en su equipo, otorga Barrera a los dos primeros Aliados. (Impulso: x100)

    • Gana 2x - 6x en la Puntuación de Recompensa, basado en su ascensión.
    • Gana 1 de Magia cuando un aliado lanza hechizo.
    • Gana un bono de Mana Amarillo cuando junta Gemas Amarillas.
    Zhuque11
    Zhuque
    Divino / Bestia
    Shentang

    Dona 2 de Magia a todos los Aliados Rojos, impulsado por Gemas de Espíritu. Luego les otorga Encantar. (Impulso: x1)

    • Todos los aliados ganan 2 puntos aleatorios de Habilidad.
    • Invoca una Tormenta de Fuego al inicio de la Batalla.
    • Gana un bono de Mana Rojo cuando junta Gemas Rojas.
    Tuzi14
    Tuzi
    Gente Salvaje / Místico
    Shentang

    Dona (M + 1) de Vida a todos los Aliados. Luego crea 9 Gemas Amarillas, impulsado por Aliados Encantados. (Impulso: x1)

    • Reduce el daño por Hechizo en 25%.
    • Inmunidad al Quemazón de Mana, Drenaje de Mana y Robo de Mana.
    • 30% de probabilidad de otorgar Encantar a un Aliado aleatorio cuando un Aliado lanza un hechizo.
    Pandazerker12

    Causa (M + 2) de daño a los 2 primeros Enemigos O Gana (M + 2) de Ataque O Destruye 2 filas aleatorias.

    • Gana 9 de Vida cuando ataca en Excavación.
    • Gana Enfurecer cuando un enemigo muere.
    • 20% de reduccion de daño por Calaveras.
    El Emperador Turquesa24

    Causa (M + 6) de daño a todos los Enemigos, impulsado por Aliados con Bendición. Dona 3-10 de Mana a todos los demás Aliados. (Impulso: x4)

    • Todos los aliados ganan 2 puntos aleatorios de Habilidad.
    • Inmune a Drenaje de Mana, Silencio, Fuego de Hadas y Quemazón de Mana.
    • 50% de probabilidad de otorgar Bendición a todos los Aliados cuando junta 4 o más Gemas.
    Tianlong16

    Causa (M + 2) de daño a todos los Enemigos. Crea una mezcla de 16 Gemas Rojas y Amarillas.

    • Todos los aliados ganan 2 puntos aleatorios de Habilidad.
    • 30% de reduccion de daño por Calaveras.
    • Gana Encantar cuando junta Gemas Amarillas.
    Ballesta Panda14
    Ballesta Panda
    Urska / Construcción
    Shentang

    Causa (M + 2) de daño verdadero a 2 Enemigos aleatorios, impulsado por Aliados Urska. (Impulso: x3)

    • Los Urska aliados ganan 2 de Armadura.
    • 25% de reduccion de daño por Calaveras.
    • 50% de probabilidad de ignorar Armadura con daño por Calavera.
    Sheji Shi12

    Causa (M + 2) de daño a un Enemigo. Si es una Torre, causa 3x – 5x de daño, impulsado en su Ascensión. Gana 5 de Ataque, Vida y Armadura.

    • Los Urska aliados ganan 2 de Vida.
    • 20% de reduccion de daño por Calaveras.
    • Causa un 3x - 5x de daño contra Torres, basado en su ascensión..
    [SHINY] Sheji Shi12

    Inflige (M + 2) de daño a un enemigo. Si son una Torre, causan de 3 a 5 veces más daño, según mis Ascensiones. Gana 7 de ataque, vida y armadura.

    • Los Urska aliados ganan 2 de Vida.
    • 20% de reduccion de daño por Calaveras.
    • Causa un 3x - 5x de daño contra Torres, basado en su ascensión..
    Lucifa Inmortal30

    Explota 5 Gemas. Desencanta a todos los Enemigos y les causa 3 – (1.33xM + 2) de daño verdadero. Si es usado en Isla de Verano, causa el doble de daño.

    • Reduce el daño por Calavera en 40%
    • Inmune a todos los Efectos de Estado, Devorar, Drenaje de Mana, Transformar, Licantropia y Daño Letal.
    • Crea una Gema de Barrera al inicio del turno.
    • 50% de reduccion de daño por Calaveras.
    • Inmune a todos los Efectos de Estado, Devorar, Drenaje de Mana, Transformar, Licantropia, Encantar y Daño Letal.
    • Crea 3 Gemas de Barrera al inicio del turno.
    León de Yao Guai13

    Causa (M + 3) de daño a un Enemigo y le inflige Terror. Crea 1 Gema de Portal Demoníaco. por cada Aliado Demonio. (Impulso: x1)

    • Los Demonios Aliados ganan 2 de Armadura.
    • Inmunidad a Quemazón y a Fuego de Hadas.
    • Gana un bono de Mana Rojo cuando junta Gemas Rojas.
    [SHINY] León de Yao Guai13

    Inflige (M + 3) de daño a un enemigo e inflige maldición y terror. Crea 1 gema de portal por cada demonio aliado. (Impulso: x1)

    • Los Demonios Aliados ganan 2 de Armadura.
    • Inmunidad a Quemazón y a Fuego de Hadas.
    • Gana un bono de Mana Rojo cuando junta Gemas Rojas.
    Orquídea32
    Orquídea
    Elemental / Dragón
    Shentang

    Inflige (2.75xM + 6) de daño a todos los enemigos. Convierte 5 gemas marrones en gemas aturdidoras. Hay un 10 % de probabilidad de un turno extra, potenciado por las gemas marrones. (Impulso: x3)

    • Reduce el daño por Hechizo en 25%.
    • Refleja el 35% del daño del cráneo.
    • Roba 4 vidas al combinar gemas marrones.
    Diez de Espadas8

    Dona 4 de Ataque a 3 Aliados aleatorios. Hay un 7% de probabilidad de turno extra por cada Gema Amarilla en el tablero. (Impulso: x7)

    • Gana 1 de Armadura cuando un enemigo lanza un hechizo.
    • Todos los aliados ganan 2 puntos aleatorios de Habilidad.
    • Dona 2 de Ataque a todos los Aliados cuando junta 4 o más Gemas.
    Yue-She18
    Yue-She
    Bestia / Místico
    Shentang

    Transforma todas las Gemas Rojas a Moradas y todas las Gemas Amarillas a Calaveras. Otorga Encantar a todos los Aliados Morados y les dona (M + 1) de Vida y 4 de Magia.

    • Gana 1 de Vida por cada aliado Morado.
    • Gana un bono de Mana Morado cuando junta Gemas Moradas.
    • 50% de probabilidad de crear 3 Gemas Moradas al juntar 4 o más Gemas.
    Xuan Wu12
    Xuan Wu
    Divino / Bestia
    Shentang

    Dona (M + 2) de Armadura a un Aliado y a si mismo. Luego otorga Encantar y Barrera a ambos.

    • Los Divinos Aliados ganan 2 de Armadura.
    • Todos los aliados ganan 2 puntos aleatorios de Habilidad.
    • 50% de reduccion de daño por Calaveras.
    Han Xin12
    Han Xin
    Divino / Elfo
    Shentang

    Causa (M + 2) de daño a un Enemigo. Si es una Torre, causa 3x – 5x de daño, basado en su Ascensión. Destruye una Columna aleatoria.

    • 25% de reduccion de daño por Calaveras.
    • Inmune a Drenaje de Mana, Silencio, Fuego de Hadas y Quemazón de Mana.
    • Causa un 3x - 5x de daño contra Torres, basado en su ascensión..
    [SHINY] Han Xin12

    Causa (M + 2) de daño a un Enemigo. Si es una Torre, causa 3x – 5x de daño, basado en su Ascensión. Destruye dos Columnas aleatorias.

    • 25% de reduccion de daño por Calaveras.
    • Inmune a Drenaje de Mana, Silencio, Fuego de Hadas y Quemazón de Mana.
    • Causa un 3x - 5x de daño contra Torres, basado en su ascensión..
    Jabalina solar9

    Inflige (M + 5) de daño verdadero a un enemigo aleatorio.

    • +Quemazón al primer enemigo
    Filo de la justicia9

    Inflige (M + 8) de daño al primer enemigo.

    • +Gana 4 de Vida
    • +Purga a todos los aliados
    Espadas Mariposa15

    Causa (M + 1) de daño a los 2 enemigos mas fuertes y retira las Gemas Moradas para impulsar el efecto. Causa el doble de daño si cualquiera de los enemigos es un Demonio. (Impulso: 4 : 1)

    • +Crea una Gema Amarilla
    • +Destruye 3 Gemas Amarillas aleatorias
    • +Causa 5 de daño al primer enemigo
    • +Gana Encantar
    Bastón de Luz13

    Causa (M + 4) de daño a un enemigo. Causa el doble de daño si hay una tormenta de Luz. Crea una tormenta de Luz.

    • +Crea una Gema Amarilla
    • +Gana Encantar
    • +Silencio al primer enemigo
    Bastón de Festival14

    Crea 15 Gemas Rojas y 15 Gemas Verdes. Encanta a 2 aliados aleatorios.

    • +Crea una Gema Amarilla
    • +Gana 2 en una estadística aleatoria
    • +Gana Encantar
    • +Dona a todos los Aliados Amarillos 2 de Mana
    Libram Condenado18

    Causa (M + 10) de daño disperso, +4 por nivel de Templanza. Crea una mezcla de 6 Gemas Verdes y Calaveras por cada Enemigo Verde. Dona 3 de Magia a todos los Aliados. Si el enemigo tiene una Perdición, dona 5 extra de Magia. (Impulso: x6)

    • +Gana 4 de Vida
    • +Enredar al primer enemigo
    • +Causa 5 de daño dividido a todos los enemigos
    • +Crea una Tormenta de Hoja
    • +Drena 2 de Mana a los Enemigos Verdes
    Espada Gancho14

    Causa (M + 7) de daño a un enemigo impulsado por sus aliados de Shentang. Luego crea un grupo de 6 Gemas Rojas y Gemas Amarillas para cada uno de sus aliados de Shentang. (Impulso: x6)

    • +Crea una Gema Amarilla
    • +Gana 2 en una estadística aleatoria
    • +Causa 5 de daño al primer enemigo
    • +Dona a todos los Aliados Verdes 2 de Mana
    Héroe Celestial13

    Destruye una Columna. Por cada Gema Amarilla destruida, crea 4 Gemas Rojas. (Impulso: x4)

    • +Purga a si mismo
    • +Causa 5 de daño al primer enemigo
    • +Dona 1 de mana a todos los aliados
    • +Causa 5 de daño al segundo enemigo
    Manriki de Púas15

    Causa (M + 1) de daño por rebote a un Enemigo y al Enemigo de abajo. Causa Aturdir y Sangrar a los Enemigos elegidos.

    • +Gana 2 en una estadística aleatoria
    • +Enredar al primer enemigo
    • +Causa 5 de daño al primer enemigo
    • +Dona 1 de mana a todos los aliados
    • +Crea una Tormenta de Luz
    Bastón de la Demencia14

    Drena 5 de Mana de todos los Enemigos O Dona (0.34xM + 1) de Magia a los demás Aliados O Crea 12 Gemas Moradas.

    • +Elimina 2 puntos de una Estadística aleatoria al primer Enemigo.
    • +Gana 2 en una estadística aleatoria
    • +Causa 5 de daño dividido a todos los enemigos
    • +10% de probabilidad de transformar el primer enemigo en un Sapo Gigante
    Martillo de Shentang9

    Retira todas las Gemas Amarillas. Causa (M + 5) de daño a un Enemigo, impulsado por Gemas retiradas. Si el Enemigo es de Shentang o si la batalla se lucha en Shentang, causa el doble de daño. (Impulso: 3 : 1)

    • +Gana 4 de Armadura
    • +Causa 3 de daño adicional a un enemigo aleatorio
    • +Causa Bendición a si mismo
    Varita de Cobalto Azul14

    Explota (M + 1) Gema(s) Roja(s). Otorga un Efecto de Estado aleatorio a todos los Aliados Shentang. Luego invoca una Tropa de Shentang.

    • +Gana 1 de Magia
    • +Gana Encantar
    • +Silencio al primer enemigo
    • +Causar un efecto positivo aleatorio en si mismo
    Anillo de Fuego Cristalino14

    Crea 1 Gema Roja Gigante por cada Enemigo Rojo. Luego causa (M + 1) de daño a todos los Enemigos Rojos y les causa Quemazón. (Impulso: x1)

    • +Gana 4 de Vida
    • +Dona 1 de mana a todos los aliados
    • +Quemazón al primer enemigo
    • +Causa 5 de daño dividido a todos los enemigos
    Varita Pandaska14

    Explota (M + 1) Gema(s) Marrón(es). Otorga un Efecto de Estado aleatorio a todos los Aliados Urska. Luego invoca una Tropa Urska.

    • +Elimina 2 puntos de una Estadística aleatoria al primer Enemigo.
    • +Causa Maldición al primer Enemigo
    • +Causa 5 de daño dividido a todos los enemigos
    • +Purga a si mismo
    Hoja de Lucifa20

    Causa (2xM + 3) de daño a un Enemigo, impulsado por Aliados con Barrera. Si Lucifa Inmortal está en el equipo, explota 3 Gemas. (Impulso: x10)

    • +Gana 2 de Ataque
    • +Gana Barrera
    • +Causa 5 de daño al primer enemigo
    • +Gana 1 en todas las estadísticas
    • +Dona 2 de Mana a todos los Aliados, si es usado en Isla de Verano, dona 1 de Mana adicional.
    Brisa Sagrada14

    Causa (M + 3) de daño a los 2 primeros Enemigos, impulsado por Aliados Divinos. (Impulso: x3)

    • +Gana 4 de Vida
    • +Elimina 1 de Magia al primer Enemigo.
    • +Causa 5 de daño dividido a todos los enemigos
    • +Causar un efecto positivo aleatorio en si mismo