Shentang
El Reino en las Nubes – Los Elfos Celestes de Shentang son un reino solitario, muchos creen que son solo un mito.
| Estandarte | Estandarte de la Linterna |
| Tipo de tropa | Elfo |
| Clase | Monge |
| Inframundo | Guarida de Lyrasza |
- •Gana 1 de Magia por cada aliado Amarillo.
- •Cambia 2 de Vida por 2 de Magia cuando junta 4 o 5 Gemas.
- •Inmune a Drenaje de Mana, Silencio, Fuego de Hadas y Quemazón de Mana.
- •Gana 1 de Magia por cada aliado Amarillo.
- •Cambia 2 de Vida por 2 de Magia cuando junta 4 o 5 Gemas.
- •Inmune a Drenaje de Mana, Silencio, Fuego de Hadas y Quemazón de Mana.
- •Gana 1 de Ataque por cada aliado Verde
- •20% Probabilidad de esquivar daño por Calavera.
- •Empieza la batalla con 75% de Mana.
- •Todos los aliados ganan 2 puntos aleatorios de Habilidad.
- •20% Probabilidad de esquivar daño por Calavera.
- •Causa 3x - 5x de daño a los Jefes, basado en su ascensión.
- •25% de reduccion de daño por Calaveras.
- •Cambia 2 de Vida por 2 de Magia cuando junta 4 o 5 Gemas.
- •Inmune a Drenaje de Mana, Silencio, Fuego de Hadas y Quemazón de Mana.
- •Al comienzo de la batalla todos los Elfos aliados ganan 2 de Vida.
- •Cambia 2 de Vida por 2 de Magia cuando junta 4 o 5 Gemas.
- •Inmune a Drenaje de Mana, Silencio, Fuego de Hadas y Quemazón de Mana.
- •Rebota 25% del daño por Calavera.
- •Inmunidad al Quemazón de Mana, Drenaje de Mana y Robo de Mana.
- •Roba 3 de Vida al primer enemigo cuando junta Gemas Rojas.
- •Cambia 2 de Vida por 2 de Magia cuando junta 4 o 5 Gemas.
- •Inmune a Drenaje de Mana, Silencio, Fuego de Hadas y Quemazón de Mana.
- •Encanta un aliado aleatorio cuando junta 4 o 5 Gemas.
- •Los Urska aliados ganan 2 de Vida.
- •Inmunidad al Quemazón de Mana, Drenaje de Mana y Robo de Mana.
- •Gana 1 de Magia por cada aliado Rojo.
- •Coloca la Marca del Cazador en el enemigo cuando causa daño por Calavera.
- •Empieza la batalla con 75% de Mana.
- •20% Probabilidad de esquivar daño por Calavera.
- •Al comienzo de la batalla todos los Elfos aliados ganan 2 de Vida.
- •Inmune a Drenaje de Mana, Silencio, Fuego de Hadas y Quemazón de Mana.
- •Causa un 3x - 5x de daño contra Torres, basado en su ascensión..
- •Reduce a la mitad las maestrias enemigas.
- •20% Probabilidad de esquivar daño por Calavera.
- •Roba 2 de Magia al primer enemigo al inicio de su turno.
- •Gana 1 de Armadura cuando un enemigo lanza un hechizo.
- •Inmune a todos los Efectos de Estado, Devorar, Drenaje de Mana, Transformar, Licantropia y Daño Letal.
- •2% de probabilidad de causar Marca de la Muerte a un enemigo, cuando junta Gemas Moradas, impulsado por su ascensión.
- •Al comienzo de la batalla todas las Bestias aliadas ganan 2 de Vida.
- •Reduce el daño por Hechizo en 25%.
- •Empieza la batalla con Mana lleno.
- •Todos los aliados ganan 2 puntos aleatorios de Habilidad.
- •Invoca una Tormenta de Luz al inicio de la Batalla.
- •Dona a todos los Aliados 1 de Magia cuando junta 4 o 5 Gemas.
- •Todos los aliados ganan 2 puntos aleatorios de Habilidad.
- •Invoca una Tormenta de Luz al inicio de la Batalla.
- •Dona a todos los Aliados 1 de Magia cuando junta 4 o 5 Gemas.
- •Al comienzo de la batalla todos los Elfos aliados ganan 2 de Vida.
- •Todos los aliados ganan 2 puntos aleatorios de Habilidad.
- •Inmune a Drenaje de Mana, Silencio, Fuego de Hadas y Quemazón de Mana.
- •Gana 9 de Armadura cuando ataca en Excavación.
- •Inmune a Veneno, Enfermedad, Licantropia y Marca de la Muerte.
- •Inflige la Marca de la Muerte cuando causas daño por Calavera.
- •Gana 9 de Vida cuando ataca en Excavación.
- •20% Probabilidad de esquivar daño por Calavera.
- •Inmune a todos los Efectos de Estado, Devorar, Licantropia y Quemazón de Mana.
- •Gana 9 de Vida cuando ataca en Excavación.
- •Recupera 3 de Vida al inicio de cada turno
- •Gana 1 de Ataque cuando recibe daño
- •Los Urska aliados ganan 2 de Vida.
- •Inmunidad a Quemazón y a Fuego de Hadas.
- •Gana 1 de Magia cuando un aliado lanza hechizo.
- •Al comienzo de la batalla todos los Divinales aliados ganan 2 de Vida.
- •Todos los aliados ganan 2 puntos aleatorios de Habilidad.
- •Gana 1 de Magia por cada Aliado con una Característica de Banda.
- •Gana 2x - 6x en la Puntuación de Recompensa, basado en su ascensión.
- •20% de reduccion de daño por Calaveras.
- •Invoca una Tormenta de Hueso al inicio de la Batalla.
- •Al comienzo de la batalla todos los Dragones aliados ganan 2 de Vida.
- •Reduce el daño por Calavera en 70%
- •Dona 3 de Magia a todos los Aliados Dragones, cuando junta 4 o 5 Gemas.
- •Gana 2x - 6x en la Puntuación de Recompensa, basado en su ascensión.
- •Inmune a Drenaje de Mana, Silencio, Fuego de Hadas y Quemazón de Mana.
- •Gana un bono de Mana Morado cuando junta Gemas Moradas.
- •Inflige Maldición cuando causa daño por Calavera.
- •Inmune a Drenaje de Mana, Silencio, Fuego de Hadas y Quemazón de Mana.
- •Gana 1 de Vida por cada aliado Morado.
- •Gana 2x - 6x en la Puntuación de Recompensa, basado en su ascensión.
- •Gana 1 de Magia cuando un aliado lanza hechizo.
- •Gana un bono de Mana Amarillo cuando junta Gemas Amarillas.
- •Todos los aliados ganan 2 puntos aleatorios de Habilidad.
- •Invoca una Tormenta de Fuego al inicio de la Batalla.
- •Gana un bono de Mana Rojo cuando junta Gemas Rojas.
- •Reduce el daño por Hechizo en 25%.
- •Inmunidad al Quemazón de Mana, Drenaje de Mana y Robo de Mana.
- •30% de probabilidad de otorgar Encantar a un Aliado aleatorio cuando un Aliado lanza un hechizo.
- •Gana 9 de Vida cuando ataca en Excavación.
- •Gana Enfurecer cuando un enemigo muere.
- •20% de reduccion de daño por Calaveras.
- •Todos los aliados ganan 2 puntos aleatorios de Habilidad.
- •Inmune a Drenaje de Mana, Silencio, Fuego de Hadas y Quemazón de Mana.
- •50% de probabilidad de otorgar Bendición a todos los Aliados cuando junta 4 o más Gemas.
- •Los Urska aliados ganan 2 de Armadura.
- •25% de reduccion de daño por Calaveras.
- •50% de probabilidad de ignorar Armadura con daño por Calavera.
- •Los Urska aliados ganan 2 de Vida.
- •20% de reduccion de daño por Calaveras.
- •Causa un 3x - 5x de daño contra Torres, basado en su ascensión..
- •Los Urska aliados ganan 2 de Vida.
- •20% de reduccion de daño por Calaveras.
- •Causa un 3x - 5x de daño contra Torres, basado en su ascensión..
- •Reduce el daño por Calavera en 40%
- •Inmune a todos los Efectos de Estado, Devorar, Drenaje de Mana, Transformar, Licantropia y Daño Letal.
- •Crea una Gema de Barrera al inicio del turno.
- •50% de reduccion de daño por Calaveras.
- •Inmune a todos los Efectos de Estado, Devorar, Drenaje de Mana, Transformar, Licantropia, Encantar y Daño Letal.
- •Crea 3 Gemas de Barrera al inicio del turno.
- •Los Demonios Aliados ganan 2 de Armadura.
- •Inmunidad a Quemazón y a Fuego de Hadas.
- •Gana un bono de Mana Rojo cuando junta Gemas Rojas.
- •Los Demonios Aliados ganan 2 de Armadura.
- •Inmunidad a Quemazón y a Fuego de Hadas.
- •Gana un bono de Mana Rojo cuando junta Gemas Rojas.
- •Reduce el daño por Hechizo en 25%.
- •Refleja el 35% del daño del cráneo.
- •Roba 4 vidas al combinar gemas marrones.
- •Gana 1 de Armadura cuando un enemigo lanza un hechizo.
- •Todos los aliados ganan 2 puntos aleatorios de Habilidad.
- •Dona 2 de Ataque a todos los Aliados cuando junta 4 o más Gemas.
- •Gana 1 de Vida por cada aliado Morado.
- •Gana un bono de Mana Morado cuando junta Gemas Moradas.
- •50% de probabilidad de crear 3 Gemas Moradas al juntar 4 o más Gemas.
- •25% de reduccion de daño por Calaveras.
- •Inmune a Drenaje de Mana, Silencio, Fuego de Hadas y Quemazón de Mana.
- •Causa un 3x - 5x de daño contra Torres, basado en su ascensión..
- •25% de reduccion de daño por Calaveras.
- •Inmune a Drenaje de Mana, Silencio, Fuego de Hadas y Quemazón de Mana.
- •Causa un 3x - 5x de daño contra Torres, basado en su ascensión..
- +Crea una Gema Amarilla
- +Destruye 3 Gemas Amarillas aleatorias
- +Causa 5 de daño al primer enemigo
- +Gana Encantar
- +Crea una Gema Amarilla
- +Gana Encantar
- +Silencio al primer enemigo
- +Crea una Gema Amarilla
- +Gana 2 en una estadística aleatoria
- +Gana Encantar
- +Dona a todos los Aliados Amarillos 2 de Mana
- +Gana 4 de Vida
- +Enredar al primer enemigo
- +Causa 5 de daño dividido a todos los enemigos
- +Crea una Tormenta de Hoja
- +Drena 2 de Mana a los Enemigos Verdes
- +Crea una Gema Amarilla
- +Gana 2 en una estadística aleatoria
- +Causa 5 de daño al primer enemigo
- +Dona a todos los Aliados Verdes 2 de Mana
- +Purga a si mismo
- +Causa 5 de daño al primer enemigo
- +Dona 1 de mana a todos los aliados
- +Causa 5 de daño al segundo enemigo
- +Gana 2 en una estadística aleatoria
- +Enredar al primer enemigo
- +Causa 5 de daño al primer enemigo
- +Dona 1 de mana a todos los aliados
- +Crea una Tormenta de Luz
- +Elimina 2 puntos de una Estadística aleatoria al primer Enemigo.
- +Gana 2 en una estadística aleatoria
- +Causa 5 de daño dividido a todos los enemigos
- +10% de probabilidad de transformar el primer enemigo en un Sapo Gigante
- +Gana 4 de Armadura
- +Causa 3 de daño adicional a un enemigo aleatorio
- +Causa Bendición a si mismo
- +Gana 1 de Magia
- +Gana Encantar
- +Silencio al primer enemigo
- +Causar un efecto positivo aleatorio en si mismo
- +Gana 4 de Vida
- +Dona 1 de mana a todos los aliados
- +Quemazón al primer enemigo
- +Causa 5 de daño dividido a todos los enemigos
- +Elimina 2 puntos de una Estadística aleatoria al primer Enemigo.
- +Causa Maldición al primer Enemigo
- +Causa 5 de daño dividido a todos los enemigos
- +Purga a si mismo
- +Gana 2 de Ataque
- +Gana Barrera
- +Causa 5 de daño al primer enemigo
- +Gana 1 en todas las estadísticas
- +Dona 2 de Mana a todos los Aliados, si es usado en Isla de Verano, dona 1 de Mana adicional.
- +Gana 4 de Vida
- +Elimina 1 de Magia al primer Enemigo.
- +Causa 5 de daño dividido a todos los enemigos
- +Causar un efecto positivo aleatorio en si mismo

12Causa (M + 1) de daño a un enemigo, impulsado por aliados Encantados. Encanta a un aliado aleatorio. (Impulso: x5)
![[SHINY] Hoja Hechizada](https://assets.krystaradb.com/troops/cards/Troop_K30_01_Shiny.png)
12Causa (M + 1) de daño a un enemigo, impulsado por aliados Encantados. Encanta a 2 aliados aleatorios. (Impulso: x5)

11Crea 7 Gemas Rojas y 7 Gemas Amarillas. Dona a todos los aliados (M + 1) de Vida.

12Causa (M + 4) de daño a un enemigo. Si son un Jefe, causa 3x - 5x de daño, basado en sus Ascensiones. Gana Barrera.

12Destruye una columna. Causa (M + 2) de daño verdadero al enemigo mas débil, impulsado por Gemas Rojas destruidas. (Impulso: x2)

13Transforma un Color Elegido a Amarillo, y haz una de las siguientes: Encanta todos los aliados O aumenta la Magia de todos los aliados en (0.5xM + 1) O Purga a todos los aliados.

15Causa (M + 2) de daño a los 2 primeros enemigos, impulsado por su Vida. Roba 4 de Magia de ambos enemigos. Transforma todas las Gemas Moradas en Rojas. (Impulso: 3 : 1)

16Destruye todas las Gemas de un color elegido. Dona a todos los aliados de ese color (M + 1) de Vida y 4 de Magia.

12Explota 2 Gemas. Causa (M + 2) de daño al primero y al ultimo enemigos.

12Causa (M + 4) de daño a un enemigo. Si su propio ataque es mayor, causa 15 mas de daño. Si el enemigo tiene una Marca del Cazador, causa 15 de daño adicional.

12Causa (M + 4) de daño a un enemigo. Si es una Torre, causa 3x - 5x de daño, basado en su Ascensión. Encanta 2 aliados aleatorios.

20Causa (M + 15) de daño fuerte por rebote a un Enemigo, y causa Aturdir a todos los enemigos afectados. Causa el doble de daño si su propio Ataque es mayor. Invoca 1-3 Discípulos Monos.

25Causa (M + 4) de daño a un enemigo, impulsado por enemigos con Marca de la Muerte. Causa Marca de la Muerte a todos los enemigos. Crea 8 Gemas Moradas. (Impulso: x6)

12Transforma todas las Gemas Azules en Amarillas. Dona (M + 1) de Vida a los demás Aliados. Luego causa Bendición al primer Aliado.

18Transforma Gemas Moradas en Rojas y Gemas Marrones en Calaveras. Causa Bendición a 2 Aliados aleatorios.
![[SHINY] Qilin](https://assets.krystaradb.com/troops/cards/Troop_K30_13_Shiny.png)
18Transforma Gemas Moradas a Rojas y Gemas Marrones a Calaveras. Otorga Bendición. a todos los Aliados.

13Elige un Color. Otorga Encantar a todos los Aliados del Color elegido y les dona 6 de Mana, impulsado por Gemas de ese Color en el tablero. (Impulso: 4 : 1)

10Crea 7-10 Calaveras O Crea 6-8 Calaveras Condenadas O Invoca un Perro del Caos

12Drena todo el Mana de un Enemigo O Roba (M + 1) de Ataque de un Enemigo O Causa Silencio a un Enemigo.

12Crea una mezcla de Gemas Azules y Moradas igual al valor actual de Gemas Azules y Moradas en el Tablero. (Impulso: x1)

12Causa (M + 3) de daño a un Enemigo, impulsado por el Mana de todos los Enemigos Rojos. Luego les drena 5 de Mana a todos los Enemigos Rojos. (Impulso: 2 : 1)

12Crea 3 Gemas Amarillas. Causa (M + 3) de daño a un Enemigo, impulsado por Gemas Amarillas. Se Encanta a si mismo. (Impulso: 100 : 1)

10Explota 3 Calaveras. Gana (0.5xM + 1) de Ataque.

24Causa (M + 1) de daño a todos los Enemigos. Luego hay probabilidades individuales del 50% de ganar (M + 1) de Ataque, ganar un turno extra y ganar Barrera, Encantar o Bendición.

11Dona (M + 1) de Vida y 2 de Magia a un Aliado. Si es de Shentang, le otorga Encantar.

16Otorga Encantar a un Aliado aleatorio. Crea 1-3 Pociones de Mana Morado. Si un Enemigo esta afectado por Maldición, hay un 50% de probabilidad de gana un turno extra. (Impulso: x100)

10Explota una Gema y causa (M + 6) de daño disperso. Si Emperador Liang está en su equipo, otorga Barrera a los dos primeros Aliados. (Impulso: x100)

11Dona 2 de Magia a todos los Aliados Rojos, impulsado por Gemas de Espíritu. Luego les otorga Encantar. (Impulso: x1)

14Dona (M + 1) de Vida a todos los Aliados. Luego crea 9 Gemas Amarillas, impulsado por Aliados Encantados. (Impulso: x1)

12Causa (M + 2) de daño a los 2 primeros Enemigos O Gana (M + 2) de Ataque O Destruye 2 filas aleatorias.

24Causa (M + 6) de daño a todos los Enemigos, impulsado por Aliados con Bendición. Dona 3-10 de Mana a todos los demás Aliados. (Impulso: x4)

14Causa (M + 2) de daño verdadero a 2 Enemigos aleatorios, impulsado por Aliados Urska. (Impulso: x3)

12Causa (M + 2) de daño a un Enemigo. Si es una Torre, causa 3x – 5x de daño, impulsado en su Ascensión. Gana 5 de Ataque, Vida y Armadura.
![[SHINY] Sheji Shi](https://assets.krystaradb.com/troops/cards/Troop_K30_28_Shiny.png)
12Inflige (M + 2) de daño a un enemigo. Si son una Torre, causan de 3 a 5 veces más daño, según mis Ascensiones. Gana 7 de ataque, vida y armadura.

30Explota 5 Gemas. Desencanta a todos los Enemigos y les causa 3 – (1.33xM + 2) de daño verdadero. Si es usado en Isla de Verano, causa el doble de daño.

13Causa (M + 3) de daño a un Enemigo y le inflige Terror. Crea 1 Gema de Portal Demoníaco. por cada Aliado Demonio. (Impulso: x1)
![[SHINY] León de Yao Guai](https://assets.krystaradb.com/troops/cards/Troop_K30_31_Shiny.png)
13Inflige (M + 3) de daño a un enemigo e inflige maldición y terror. Crea 1 gema de portal por cada demonio aliado. (Impulso: x1)

32Inflige (2.75xM + 6) de daño a todos los enemigos. Convierte 5 gemas marrones en gemas aturdidoras. Hay un 10 % de probabilidad de un turno extra, potenciado por las gemas marrones. (Impulso: x3)

8Dona 4 de Ataque a 3 Aliados aleatorios. Hay un 7% de probabilidad de turno extra por cada Gema Amarilla en el tablero. (Impulso: x7)

18Transforma todas las Gemas Rojas a Moradas y todas las Gemas Amarillas a Calaveras. Otorga Encantar a todos los Aliados Morados y les dona (M + 1) de Vida y 4 de Magia.

12Causa (M + 2) de daño a un Enemigo. Si es una Torre, causa 3x – 5x de daño, basado en su Ascensión. Destruye una Columna aleatoria.
![[SHINY] Han Xin](https://assets.krystaradb.com/troops/cards/Troop_K30_36_Shiny.png)
12Causa (M + 2) de daño a un Enemigo. Si es una Torre, causa 3x – 5x de daño, basado en su Ascensión. Destruye dos Columnas aleatorias.

15Causa (M + 1) de daño a los 2 enemigos mas fuertes y retira las Gemas Moradas para impulsar el efecto. Causa el doble de daño si cualquiera de los enemigos es un Demonio. (Impulso: 4 : 1)

13Causa (M + 4) de daño a un enemigo. Causa el doble de daño si hay una tormenta de Luz. Crea una tormenta de Luz.

14Crea 15 Gemas Rojas y 15 Gemas Verdes. Encanta a 2 aliados aleatorios.

18Causa (M + 10) de daño disperso, +4 por nivel de Templanza. Crea una mezcla de 6 Gemas Verdes y Calaveras por cada Enemigo Verde. Dona 3 de Magia a todos los Aliados. Si el enemigo tiene una Perdición, dona 5 extra de Magia. (Impulso: x6)

14Causa (M + 7) de daño a un enemigo impulsado por sus aliados de Shentang. Luego crea un grupo de 6 Gemas Rojas y Gemas Amarillas para cada uno de sus aliados de Shentang. (Impulso: x6)

13Destruye una Columna. Por cada Gema Amarilla destruida, crea 4 Gemas Rojas. (Impulso: x4)

15Causa (M + 1) de daño por rebote a un Enemigo y al Enemigo de abajo. Causa Aturdir y Sangrar a los Enemigos elegidos.

14Drena 5 de Mana de todos los Enemigos O Dona (0.34xM + 1) de Magia a los demás Aliados O Crea 12 Gemas Moradas.

9Retira todas las Gemas Amarillas. Causa (M + 5) de daño a un Enemigo, impulsado por Gemas retiradas. Si el Enemigo es de Shentang o si la batalla se lucha en Shentang, causa el doble de daño. (Impulso: 3 : 1)

14Explota (M + 1) Gema(s) Roja(s). Otorga un Efecto de Estado aleatorio a todos los Aliados Shentang. Luego invoca una Tropa de Shentang.

14Crea 1 Gema Roja Gigante por cada Enemigo Rojo. Luego causa (M + 1) de daño a todos los Enemigos Rojos y les causa Quemazón. (Impulso: x1)

14Explota (M + 1) Gema(s) Marrón(es). Otorga un Efecto de Estado aleatorio a todos los Aliados Urska. Luego invoca una Tropa Urska.

20Causa (2xM + 3) de daño a un Enemigo, impulsado por Aliados con Barrera. Si Lucifa Inmortal está en el equipo, explota 3 Gemas. (Impulso: x10)

14Causa (M + 3) de daño a los 2 primeros Enemigos, impulsado por Aliados Divinos. (Impulso: x3)








