Claro Plateado

El Trono de la Magia Superior – Los Magos Arcanos de Claro Plateado comandan la mas arcaica y mas poderosa magia en Krystara.

Estandarte Estandarte de Unicornio
Tipo de tropa Elfo
Clase Archimago
Inframundo Necrópolis Plateada
    Drakon Plateado9

    Causa (M + 1) de daño y congela al primer enemigo. Si la Magia del enemigo es mayor que la suya, crea 8 Gemas Azules.

    • Al comienzo de la batalla todos los Dragones aliados ganan 2 de Vida.
    • Inmunidad a Congelación.
    • Gana un bono de Mana Azul cuando junta Gemas Azules.
    Señor de la Espada11

    Causa (M + 1) de daño al primer enemigo, impulsado por el coste del Mana del enemigo. (Impulso: x1)

    • Al comienzo de la batalla todos los Elfos aliados ganan 2 de Vida.
    • Inmune a Drenaje de Mana, Silencio, Fuego de Hadas y Marca de la Muerte.
    • 25% de reduccion de daño por Calaveras.
    Bardo Élfico11

    Dona a un aliado 2 de Magia, le da mitad de su Mana y lo Encanta. (Impulso: 2 : 1)

    • Al comienzo de la batalla todos los Elfos aliados ganan 2 de Vida.
    • Inmune a Drenaje de Mana, Silencio, Fuego de Hadas y Marca de la Muerte.
    • Todos los aliados ganan 2 puntos aleatorios de Habilidad.
    Encantatriz12

    Causa (0.5xM + 5) de daño a todos los enemigos. Encanta a un Aliado aleatorio.

    • Los aliados Místico ganan 2 de Vida.
    • Inmune a Drenaje de Mana, Silencio, Fuego de Hadas y Marca de la Muerte.
    • Gana 1 de Magia por cada aliado Morado.
    Unicornio11
    Unicornio
    Bestia / Místico
    Claro Plateado

    Purga a un aliado, le Encanta y le da (M + 1) de Vida.

    • Al comienzo de la batalla todas las Bestias aliadas ganan 2 de Vida.
    • Todos los aliados ganan 2 puntos aleatorios de Habilidad.
    • Gana 1 de Magia cuando un aliado lanza hechizo.
    Princesa Elspeth12

    Crea 11 Gemas del color de Mana de un aliado elegido y lo mata. Invoca a un Caballero aleatorio.

    • Gana 2 de Oro extra cuando junta 4 o 5 Gemas.
    • Inmune a Drenaje de Mana, Silencio, Fuego de Hadas y Marca de la Muerte.
    • Empieza la batalla con Mana lleno.
    La Doncella de Plata12

    Purga y da Barrera a si misma. Destruye una fila y gana (M + 1) de Armadura y Vida, impulsado por las Gemas Amarillas destruidas. (Impulso: x1)

    • Gana 3 en todas las estadisticas si esta en la primera posicion.
    • Inmune a Drenaje de Mana, Silencio, Fuego de Hadas y Marca de la Muerte.
    • Reduce el daño por Calavera en 40%
    Krystenax16

    Causa (M + 4) de daño a todos los enemigos, impulsado por un color elegido y luego quita las Gemas de ese color. Invoca a un Drakon Plateado. (Impulso: 2 : 1)

    • Inmunidad a Enredadera
    • 50% de reduccion de daño por Calaveras.
    • Gana Encantar cuando junta Gemas Moradas.
    Fragmento10

    Desencanta todos los enemigos. Encanta a un enemigo aleatorio. Mezcla el tablero y gana un turno extra.

    • No puede ser elegido como blanco por hechizos (a no ser que no haya otro elegible)
    • Al comienzo de la batalla todos los Fey aliados ganan 2 de Vida.
    • Empieza la batalla con 75% de Mana.
    Reina Aurora24

    Dona a los demás aliados Barrera y (M + 1) de Vida. Crea 10 Gemas de un Color elegido.

    • Inmunidad a la Marca de la Muerte.
    • Gana 1 de Magia cuando un aliado lanza hechizo.
    • Gana un bono de Mana al juntar Gemas.
    Cierva12
    Cierva
    Fey / Centauro
    Claro Plateado

    Causa (M + 2) de daño a un enemigo. Recupera 2 de mana y tiene un 25% de probabilidad de turno extra por cada enemigo Enredado. (Impulso: x2)

    • Los aliados Centauro ganan 2 de Vida.
    • Gana 1 de Magia por cada aliado Verde.
    • 20% Probabilidad de esquivar daño por Calavera.
    [SHINY] Cierva12

    Causa (M + 2) de daño a un enemigo. Recupera 3 de mana y tiene un 30% de probabilidad de turno extra por cada enemigo Enredado. (Impulso: x3)

    • Los aliados Centauro ganan 2 de Vida.
    • Gana 1 de Magia por cada aliado Verde.
    • 20% Probabilidad de esquivar daño por Calavera.
    Arcanus12
    Arcanus
    Elfo / Caballero
    Claro Plateado

    Desencanta un enemigo y causa (M + 3) de daño. Gana 4 de Magia y se queda Encantado.

    • 25% de reduccion de daño por Calaveras.
    • Gana 1 de Magia cuando un aliado lanza hechizo.
    • Inmune a Drenaje de Mana, Silencio, Fuego de Hadas y Marca de la Muerte.
    Sauce15
    Sauce
    Elemental / Bestia
    Claro Plateado

    Destruye una Fila. Causa (M + 2) de daño a todos los enemigos, impulsado por Gemas Marrones destruidas. (Impulso: x3)

    • Inmunidad a Enredadera
    • Reduce el daño por Calavera en 33%
    • Todas las Bestias aliadas ganan 2 de Ataque y de Vida cuando junta 4 o 5 Gemas.
    [SHINY] Sauce15
    [SHINY] Sauce
    Elemental / Bestia
    Claro Plateado

    Destruye una Fila. Causa (M + 2) de daño a todos los enemigos, impulsado por Gemas Marrones destruidas. (Impulso: x6)

    • Inmunidad a Enredadera
    • Reduce el daño por Calavera en 33%
    • Todas las Bestias aliadas ganan 2 de Ataque y de Vida cuando junta 4 o 5 Gemas.
    Roble de Plata9
    Roble de Plata
    Elemental / Místico
    Claro Plateado

    Dona (M + 1) de Vida a un Aliado, y luego le causa Encantar y Bendición.

    • Gana 1 de Armadura cuando un enemigo lanza un hechizo.
    • Todos los aliados ganan 2 puntos aleatorios de Habilidad.
    • Reduce el daño por Calavera en 33%
    Señor Ehrondil12

    Causa (M + 4) de daño a un Enemigo, impulsado por el Mana del enemigo. Si es un Jefe, causa 3x - 5x de daño, basado en su Ascensión. (Impulso: x1)

    • Inmune a Drenaje de Mana, Silencio, Fuego de Hadas y Marca de la Muerte.
    • Gana 1 de Magia cuando un aliado lanza hechizo.
    • Causa 3x - 5x de daño a los Jefes, basado en su ascensión.
    Draug14
    Draug
    No muerto / Elfo
    Claro Plateado

    Drena hasta 12 de Mana a un Enemigo. Crea Gemas Moradas con valor igual al Mana drenado. (Impulso: x1)

    • Gana 7 de Ataque cuando ataca en Excavación.
    • Todos los enemigos pierden 2 puntos aleatorios de Habilidad.
    • Inmune a Veneno, Enfermedad, Licantropia y Marca de la Muerte.
    Necrocornio10
    Necrocornio
    No muerto / Bestia
    Claro Plateado

    Purga y causa Bendición a un Aliado. Crea 10 Gemas de una de sus Colores de Mana.

    • Gana 9 de Vida cuando ataca en Excavación.
    • Inmune a Veneno, Enfermedad, Licantropia y Marca de la Muerte.
    • Empieza la batalla con 50% Mana.
    Golem de Hueso14
    Golem de Hueso
    No muerto / Construcción
    Claro Plateado

    Explota una Gema. Causa Marca de la Muerte a un Enemigo aleatorio por cada Calavera destruida. Gana (M + 1) de Ataque y de Armadura. (Impulso: x1)

    • Gana 9 de Armadura cuando ataca en Excavación.
    • Inmune a Veneno, Enfermedad, Licantropia y Marca de la Muerte.
    • 50% de reduccion de daño por Calaveras.
    Vanya LamentodeAlma15

    Causa (M + 2) de daño a todos los Enemigos. Impulsado por los Aliados con Bendición. Invoca una tropa Necrópolis Plateada. (Impulso: x4)

    • Gana 5 de Magia cuando ataca en Excavación.
    • Inmune a Veneno, Enfermedad, Licantropia y Marca de la Muerte.
    • Causa Bendición a un Aliado aleatorio cuando junta 4 o 5 Gemas.
    Macabrocornio12

    Causa (M + 4) de daño a un Enemigo. Si el Enemigo esta Maldito, causa el doble de daño. Luego le causa Maldición.

    • Todos los enemigos pierden 2 puntos aleatorios de Habilidad.
    • Reduce a la mitad las maestrias enemigas.
    • Gana 1 de Magia cuando un aliado lanza hechizo.
    Voluntad de Nysha22

    Roba 3 de Magia de todos los Enemigos, luego les causa (M + 1) de daño.

    • Gana 1 de Vida por cada aliado Morado.
    • Reduce el daño por Hechizo en 50%.
    • Todos los Aliados Morados ganan 1 en todas las Estadísticas al inicio de cada turno.
    Caballero Zafiro11

    Otorga a todos los aliados (M + 1) de Armadura y convierte todas las Gemas Azules en Amarillas para potenciar el efecto. (Impulso: 3 : 1)

    • Los Elfos Aliados ganan 2 de Armadura.
    • Inmune a Drenaje de Mana, Silencio, Fuego de Hadas y Marca de la Muerte.
    • 25% de reduccion de daño por Calaveras.
    Maga de Estrellas12

    Destruye Gemas en forma de X. Otorga Encantar a 2 Aliados aleatorios.

    • Gana 2x - 6x en la Puntuación de Recompensa, basado en su ascensión.
    • Inmune a Drenaje de Mana, Silencio, Fuego de Hadas y Marca de la Muerte.
    • Inmunidad al Quemazón de Mana, Drenaje de Mana y Robo de Mana.
    Dama Forjadora11

    Causa (M + 1) de daño a un Enemigo. Si el Enemigo es un Elemental, otorga Encantar a todos los demás aliados. (Impulso: x100)

    • Los Elfos Aliados ganan 2 de Armadura.
    • Inmune a Drenaje de Mana, Silencio, Fuego de Hadas y Marca de la Muerte.
    • Gana 2 de Armadura por cada Aliado con una Característica de Banda.
    El Mago6

    Otorga Encantar a 2 Aliados aleatorios. Hay una probabilidad del 7% de extra turno por cada Gema Morada en el tablero. (Impulso: x7)

    • Gana 1 de Armadura cuando un enemigo lanza un hechizo.
    • Todos los aliados ganan 2 puntos aleatorios de Habilidad.
    • Otorga un efecto de estado a un Aliado aleatoria cuando un Aliado lanza su hechizo.
    Fénix Lunar12

    Causa (M + 8) de daño disperso, impulsado por Comodínes y Enemigos Morados. Si un Enemigo muere, crea 4 Comodínes x2. (Impulso: x4)

    • Recupera 1 de Vida al inicio de cada turno
    • 25% de probabilidad de crear una Comodín x2 cuando junta 4 o más Gemas.
    • Invoca una Tormenta de Oscuridad cuando un aliado muere.
    Tannenbaum16

    Causa (1.5xM + 4) de daño a un Enemigo. Luego le causa Enredar y lo trae a primera posición.

    • Reduce el daño por Calavera en 33%
    • Inmune a todos los Efectos de Estado, Devorar, Licantropia y Quemazón de Mana.
    • Causa el triple de daño por Calavera contra Enemigos Enredados.
    Dama de la Espada7

    Causa 3 - (M + 2) de daño a un enemigo.

    • Gana 1 de Vida por cada aliado Morado.
    • Inmune a Drenaje de Mana, Silencio, Fuego de Hadas y Marca de la Muerte.
    • 20% Probabilidad de esquivar daño por Calavera.
    Maga Lunar9

    Inflige (0.5xM + 4) de daño a todos los enemigos.

    • Gana 1 de Magia por cada aliado Azul.
    • Reduce el daño por Hechizo en 25%.
    • Inmune a Drenaje de Mana, Silencio, Fuego de Hadas y Marca de la Muerte.
    Cervatillo de Flora10

    Crea 9 Gemas Verdes y otorga Encantar a un Aliado.

    • Gana 2x - 6x en la Puntuación de Recompensa, basado en su ascensión.
    • Gana 1 de Armadura cuando un enemigo lanza un hechizo.
    • Gana un bono de Mana Verde cuando junta Gemas Verdes.
    Amatialas28

    Causa (1.5xM + 6) de daño a todos los Enemigos, impulsado por Gemas Moradas. Transforma 5 Gemas Moradas en Gemas Moradas Gigantes. Hay un 10% de probabilidad de conseguir un turno extra, impulsado por Gemas Moradas. (Impulso: x2)

    • Invoca una Tormenta de Oscuridad al inicio de la Batalla.
    • Reduce el daño por Calavera en 55%.
    • Dona 2 de Magia a todos los Aliados Morados cuando junta Gemas Moradas.
    Heraldo de Krystenax13

    Transforma todas las Gemas Azules en Gemas de Dragón Verdes. Si Krystenax está en el equipo, todos los Dragones Aliados ganan 4 de Magia. (Impulso: x4)

    • Al comienzo de la batalla todos los Dragones aliados ganan 2 de Vida.
    • Inmunidad a Enredadera
    • 30% de reduccion de daño por Calaveras.
    Negaso12
    Negaso
    No muerto / Bestia
    Claro Plateado

    Retira todas las Gemas Azules. Causa (M + 3) de daño al ultimo Enemigo, impulsado por las Gemas retiradas. (Impulso: x2)

    • Gana 5 de Magia cuando ataca en Excavación.
    • Inmune a Veneno, Enfermedad, Licantropia y Marca de la Muerte.
    • Empieza la batalla con 50% Mana.
    Huevos de Cristal11
    Elije Uno
    • Crea 7 Gemas de Dragón Azul. Invoca un Dragón aleatorio.
    • Crea 7 Gemas de Dragón Verde. Invoca un Dragón aleatorio.
    • Al comienzo de la batalla todos los Dragones aliados ganan 2 de Vida.
    • Inmunidad a Quemazón y a Fuego de Hadas.
    • 30% de reduccion de daño por Calaveras.
    Señor Ailuin15

    Causa (M + 4) de daño a un Enemigo. Luego crea 2 Gemas Azules, impulsado por Aliados Caballero. Invoca un Huevo de Dragón de Cristal. (Impulso: x2)

    • Al comienzo de la batalla todos los Dragones aliados ganan 2 de Vida.
    • Inmune a Drenaje de Mana, Silencio, Fuego de Hadas y Marca de la Muerte.
    • Gana 2x/2.5x/3x Millas en el Evento de Viaje, basado en su ascensión.
    [SHINY] Señor Ailuin15

    Causa (M + 4) de daño a un Enemigo. Luego crea 3 Gemas Azules, impulsado por Aliados Caballero. Invoca un Huevo de Dragón de Cristal. (Impulso: x2)

    • Al comienzo de la batalla todos los Dragones aliados ganan 2 de Vida.
    • Inmune a Drenaje de Mana, Silencio, Fuego de Hadas y Marca de la Muerte.
    • Gana 2x/2.5x/3x Millas en el Evento de Viaje, basado en su ascensión.
    Tigre de Sable Arcano12

    Crea una mezcla de 12 Gemas Rojas y Moradas. Otorga Encantar a todos los Aliados Rojos y inflige Quemazón a todos los Enemigos Rojos.

    • Al comienzo de la batalla todas las Bestias aliadas ganan 2 de Vida.
    • Inmunidad al Quemazón de Mana, Drenaje de Mana y Robo de Mana.
    • Reduce el daño por Hechizo en 25%.
    [SHINY] Tigre de Sable Arcano12

    Crea una mezcla de 14 Gemas Rojas y Moradas. Otorga Encantar a todos los Aliados Rojos y inflige Quemazón a todos los Enemigos Rojos.

    • Al comienzo de la batalla todas las Bestias aliadas ganan 2 de Vida.
    • Inmunidad al Quemazón de Mana, Drenaje de Mana y Robo de Mana.
    • Reduce el daño por Hechizo en 25%.
    Alondra de Niebla11

    Dona 25% de Mana a los demás Aliados. Si Liora VeloBrumoso esta en su equipo, crea 7 Gemas Amarillas. (Impulso: x7)

    • Todos los aliados ganan 2 puntos aleatorios de Habilidad.
    • Inmunidad al Silencio
    • Invoca una Tormenta de Luz al inicio de la Batalla.
    Liora VeloBrumoso12

    Causa (M + 4) de daño a un Enemigo. Si es un Jefe, causa 3x – 5x de daño, basado en su Ascensión. Invoca una Alondra de Niebla.

    • Al comienzo de la batalla todos los Elfos aliados ganan 2 de Vida.
    • Inmune a Drenaje de Mana, Silencio, Fuego de Hadas y Marca de la Muerte.
    • Causa 3x - 5x de daño a los Jefes, basado en su ascensión.
    [SHINY] Liora VeloBrumoso12

    Causa (M + 4) de daño a un Enemigo. Si es un Jefe, causa 3x – 5x de daño, basado en su Ascensión. Invoca 2 Alondra de Niebla.

    • Al comienzo de la batalla todos los Elfos aliados ganan 2 de Vida.
    • Inmune a Drenaje de Mana, Silencio, Fuego de Hadas y Marca de la Muerte.
    • Causa 3x - 5x de daño a los Jefes, basado en su ascensión.
    Espíritu guardian12

    Destruye una fila. Da (M + 1) Vida y Barrera al primer Aliado, impulsado por las Gemas Púrpuras destruidas. (Impulso: x1)

    • Gana 2x - 6x en la Puntuación de Recompensa, basado en su ascensión.
    • Al comienzo de la batalla todos los Fey aliados ganan 2 de Vida.
    • Inmunidad al Quemazón de Mana, Drenaje de Mana y Robo de Mana.
    Leucitrax24

    Causa (M + 2) de daño a todos los Enemigos, impulsado por Dragones Aliados y Enemigos. Invoca a Krystenax. (Impulso: x5)

    • Al comienzo de la batalla todos los Dragones aliados ganan 2 de Vida.
    • Reduce el daño por Calavera en 55%.
    • Dona 2 de Magia a todos los Aliados Dragón al juntar 4 o más Gemas.
    Putrefacción de Madera12

    Transforma Gemas Verdes a Gemas Decadentes. Gana (M + 1) de Ataque y de Armadura, impulsado por las Gemas transformadas. (Impulso: x1)

    • Todos los enemigos pierden 2 puntos aleatorios de Habilidad.
    • Reduce el daño por Calavera en 33%
    • 25% de probabilidad de crear una Gema Decadente al inicio del turno.
    Cristalema Corrompido12
    Cristalema Corrompido
    Construcción / Místico
    Claro Plateado

    Causa (M + 4) de daño a un Enemigo, impulsado por Gemas Decadentes. Si es un Jefe, causa 3x – 5x de daño, basado en sus Ascensiones. Luego transforma 3 Gemas Azules a Gemas Decadentes. (Impulso: x2)

    • Gana 1 de Vida por cada aliado Marron.
    • 50% de reduccion de daño por Calaveras.
    • Causa 3x - 5x de daño a los Jefes, basado en su ascensión.
    [SHINY] Cristalema Corrompido12

    Causa (M + 4) de daño a un Enemigo, impulsado por Gemas Decadentes. Si es un Jefe, causa 3x – 5x de daño, basado en sus Ascensiones. Luego transforma 4 Gemas Azules a Gemas Decadentes. (Impulso: x2)

    • Gana 1 de Vida por cada aliado Marron.
    • 50% de reduccion de daño por Calaveras.
    • Causa 3x - 5x de daño a los Jefes, basado en su ascensión.
    Selene Inmortal30

    Causa (M + 2) de daño verdadero a 3 Enemigos aleatorios, impulsado por Aliados y Enemigos con Encantar. Si es usado en Bahía de Estrellas, causa el doble de daño. (Impulso: x3)

    • Gana 1 de Magia cuando un aliado lanza hechizo.
    • Inmune a todos los Efectos de Estado, Devorar, Drenaje de Mana, Transformar, Licantropia y Daño Letal.
    • Crea una Gema Encantada al inicio del turno.
    • Gana 2 de Magia cuando un aliado lanza hechizo.
    • Inmune a todos los Efectos de Estado, Devorar, Drenaje de Mana, Transformar, Licantropia, Encantar y Daño Letal.
    • Crea 3 Gemas Encantadas al inicio del turno.
    Cosmo16
    Cosmo
    Bestia / Místico
    Claro Plateado

    Causa (M + 6) de daño disperso, impulsado por Estrellas Umbrales. Otorga 1-3 efecto(s) de estado positivo(s) aleatorio(s) a todos los Aliados. (Impulso: x12)

    • No puede ser elegido como blanco por hechizos (a no ser que no haya otro elegible)
    • Inmunidad al Quemazón de Mana, Drenaje de Mana y Robo de Mana.
    • Crea una Gema de Estrella Umbral al juntar 4 o más Gemas.
    Noble Elfico13

    Destruye todas las Gemas de Furia. Dona (M + 1) de Vida a todos los Aliados, impulsado por Gemas destruidas. (Impulso: x2)

    • Al comienzo de la batalla todos los Elfos aliados ganan 2 de Vida.
    • Inmune a Drenaje de Mana, Silencio, Fuego de Hadas y Marca de la Muerte.
    • Todos los aliados ganan 2 puntos aleatorios de Habilidad.
    Siobhan12
    Siobhan
    Elfo / Caballero
    Claro Plateado

    Causa (M + 2) de daño a un Enemigo, impulsado por su Vida. Si es una Torre, causa 3x – 5x de daño, impulsado por su Ascensión. (Impulso: 10 : 1)

    • 25% de reduccion de daño por Calaveras.
    • Inmune a Drenaje de Mana, Silencio, Fuego de Hadas y Marca de la Muerte.
    • Causa un 3x - 5x de daño contra Torres, basado en su ascensión..
    [SHINY] Siobhan12

    Causa (M + 2) de daño a un Enemigo, impulsado por su Vida. Si es una Torre, causa 3x – 5x de daño, impulsado por su Ascensión. (Impulso: 5 : 1)

    • 25% de reduccion de daño por Calaveras.
    • Inmune a Drenaje de Mana, Silencio, Fuego de Hadas y Marca de la Muerte.
    • Causa un 3x - 5x de daño contra Torres, basado en su ascensión..
    Rey Elbormor16
    Elije Uno
    • Causa (1.5xM + 4) de daño verdadero a un Enemigo.
    • Se otorga Encantar, luego transforma todas las Gemas de uno de los Colores de Mana de un Enemigo a Amarillas.
    • Inmune a Drenaje de Mana, Silencio, Fuego de Hadas y Marca de la Muerte.
    • Reduce el daño por Hechizo en 25%.
    • Dona 2 de Magia y de Vida a todos los Aliados Elfo al juntar 4 o más Gemas.
    Espada de plata7

    Inflige (M + 6) de daño al primer enemigo.

    • +Purga a si mismo
    Bastón de magos9

    Causa (M + 8) de daño disperso a todos los enemigos.

    • +Gana Encantar
    • +Gana 1 de Magia
    Orbe prismático18

    Crea 8 Gemas del color de Mana de un aliado elegido. El aliado gana (M) de Armadura.

    • +Gana 2 en una estadística aleatoria
    • +Dona 1 de mana a todos los aliados
    • +10% de probabilidad de Mapa del Tesoro
    • +Gana 10 de Oro
    Sol y luna16

    Inflige (M) de Daño a todos los enemigos y otorga 1 de Magia a todos los aliados.

    • +Crea una Gema Amarilla
    • +Crea una Gema Morada
    • +Gana Sumergido
    • +Quemazón al primer enemigo
    Lagrima Esmeralda12

    Gana (M + 1) de Vida. Crea 5 Gemas Verdes, impulsado por Aliados Encantados. (Impulso: x3)

    • +Crea una Gema Verde
    • +Gana 4 de Vida
    • +Gana Encantar
    • +Dona a todos los Aliados Verdes 2 de Mana
    Espada de Naturaleza13

    Causa (M + 4) de daño al primer enemigo. Causa el triple de daño si utiliza Mana Marrón.

    • +Gana 4 de Vida
    • +Enredar al primer enemigo
    • +Dona a todos los Aliados Verdes 2 de Mana
    Punto Cristalino14

    Causa (M + 7) de daño a un Enemigo, impulsado por Aliados de Claro Plateado. Luego crea una mezcla de 6 Gemas Amarillas y Moradas para cada Aliado de Claro Plateado. (Impulso: x6)

    • +Gana 2 de Ataque
    • +Gana Encantar
    • +Dona 1 de mana a todos los aliados
    • +Causa 5 de daño al primer enemigo
    Vida y Muerte18

    Roba (M + 1) de Vida a los 2 últimos Enemigos y les causa Marca de la Muerte. Luego causa Bendición a si mismo.

    • +Gana 4 de Vida
    • +Drena 3 de Mana al primer enemigo
    • +Gana Encantar
    • +Causa 5 de daño dividido a todos los enemigos
    Mascara Condenada18

    Dona a todos los Aliados (M + 1) de Vida, +2 por cada nivel de Templanza. Dona a todos los demás Aliados 5 de Mana y, si el Enemigo tiene una Perdición en su equipo, les dona 4 mas. Por cada Enemigo Azul, dona 2 de Magia a todos los Aliados. (Impulso: x2)

    • +Gana 10 de Oro
    • +Purga a si mismo
    • +Congelar al primer enemigo
    • +Dona a todos los Aliados Azules 2 de Mana
    • +Drena 2 de Mana a los Enemigos Azules
    Reflejo del Bien15

    Otorga todos los efectos de estado a un Aliado, luego explota (0.5xM + 1) Gema(s) de su Color de Mana.

    • +Gana 4 de Vida
    • +Drena 3 de Mana al primer enemigo
    • +Dona 1 de mana a todos los aliados
    • +Silencio al primer enemigo
    • +Dona a todos los aliados 2 de Vida
    Piedra Rúnica del Claro9

    Retira todas las Gemas Moradas. Causa (M + 5) de daño a un Enemigo, impulsado por Gemas retiradas. Si el Enemigo es de Claro Plateado u si la batalla se lucha en Claro Plateado, causa el doble de daño. (Impulso: 3 : 1)

    • +Gana 4 de Vida
    • +Causa 5 de daño al primer enemigo
    • +Gana Encantar
    Escudo Etéreo10

    Gana 1 de Armadura y dona Barrera a un Aliado aleatorio por cada Enemigo Demonio. (Impulso: x1)

    • +Gana 4 de Armadura
    • +Dona 1 de mana a todos los aliados
    • +Gana Encantar
    • +Aturdir el primer enemigo
    Orbe Salvaje16

    Crea 3-8 Comodínes con diferentes multiplicadores.

    • +Elimina 2 puntos de una Estadística aleatoria al primer Enemigo.
    • +Gana 10 de Oro
    • +Gana 2 en una estadística aleatoria
    • +Infligir un efecto de estado aleatorio al primer enemigo
    Hoja Esmeralda14

    Explota (M + 1) Gema(s) Morada(s). Otorga un Efecto de Estado aleatorio a todos los Aliados de Claro Plateado. Luego invoca una Tropa de Claro Plateado.

    • +Gana 4 de Vida
    • +Fuego de Hadas al primer enemigo
    • +Causa 5 de daño al primer enemigo
    • +Dona a todos los Aliados Verdes 2 de Mana
    Varita RompeMaldiciones16

    Causa (2xM + 16) de daño disperso, +4 por nivel de Templanza. Otorga Bendición a todos los Aliados Morados y causa Maldición a todos los Enemigos Morados.

    • +Gana 4 de Vida
    • +Causa 5 de daño dividido a todos los enemigos
    • +Dona 1 de mana a todos los aliados
    • +Gana Encantar
    • +Limpia a todos los aliados
    Hoja de Arcanus10

    Causa (M + 3) de daño a un Enemigo. Si Arcanus está en el equipo, se otorga Encantar. (Impulso: x100)

    • +Gana 4 de Armadura
    • +Causa 5 de daño al primer enemigo
    • +Gana Encantar
    Sable Plateado14

    Causa (M + 4) de daño a un Enemigo, impulsado por Aliados Azules y Aliados Caballero. (Impulso: x3)

    • +Gana 2 de Ataque
    • +Gana 4 de Armadura
    • +Causa 5 de daño al primer enemigo
    • +Gana Barrera
    Diario de Nieblas14

    Causa (M + 3) de daño a los primeros 2 Enemigos, impulsado por Aliados de Claro Plateado. (Impulso: x3)

    • +Gana 4 de Vida
    • +Dona 1 de mana a todos los aliados
    • +Causa 5 de daño dividido a todos los enemigos
    • +Gana Encantar
    Athame de Selene20

    Causa (M + 2) de daño al último Enemigo, impulsado por Gemas Moradas. Si Selene Inmortal está en su equipo, dona mitad del Mana a todos los demás Aliados. (Impulso: x100)

    • +Gana 4 de Vida
    • +Gana 1 de Magia
    • +Causa 5 de daño al ultimo enemigo
    • +Roba 2 de Mana al primer enemigo
    • +Inflige Congelar a los 2 primeros Enemigos. Si es usado en Bahía de Estrellas, causa Congelar a un Enemigo aleatorio.
    Hoja Cristaliana14

    Causa (M + 3) de daño a los 2 primeros Enemigos, impulsado por Aliados de Claro Plateado. (Impulso: x3)

    • +Gana 4 de Armadura
    • +Dona 1 de mana a todos los aliados
    • +Causa 5 de daño al primer enemigo
    • +Causar un efecto positivo aleatorio en si mismo
    Tomo de Alta Cuna14

    Causa (M + 3) de daño a los 2 primeros Enemigos, impulsado por Aliados Elfo. (Impulso: x3)

    • +Gana 1 de Magia
    • +Gana Encantar
    • +Causa 5 de daño dividido a todos los enemigos
    • +Dona a todos los Aliados Verdes 2 de Mana