Filo de la Espada

Caballeros del hierro – Filo de la Espada es un reino rico en minerales y gobernado por señores feudales, con numerosos grupos de caballeros a sus órdenes.

Estandarte Estandarte de espada
Tipo de tropa Caballero
Clase Caballero
Inframundo Guardianes de la Cripta
    Caballero Lancero7

    Destruye una fila. Otorga (M + 1) de Armadura, aumenta según las gemas verdes que se destruyan. (Impulso: x2)

    • Al comienzo de la batalla todos los Caballeros aliados ganan 2 de Vida.
    • Gana un bono de Mana Azul cuando junta Gemas Azules.
    • Recupera 1 de Armadura al inicio de cada turno
    Caballero Lobero8
    Caballero Lobero
    Lobo de Guerra / Caballero
    Filo de la Espada

    Inflige (M + 1) de daño verdadero. Añade 6 de daño si el enemigo está herido.

    • Inmunidad a Quemazón y a Fuego de Hadas.
    • Gana 1 de Magia por cada aliado Amarillo.
    • 50% de probabilidad de ignorar Armadura con daño por Calavera.
    Caballero Grifo9

    Inflige (M + 4) de daño a un enemigo aleatorio y crea 7 gemas amarillas.

    • Inmunidad a Enredadera
    • Gana 1 de Magia por cada aliado Azul.
    • 25% de reduccion de daño por Calaveras.
    Caballero de la Corona12

    Causa (M + 1) de daño a los primero y ultimo enemigos y retira todas las Gemas Moradas para impulsar el efecto. (Impulso: 2 : 1)

    • Gana 3 en todas las estadisticas si esta en la primera posicion.
    • Gana 1 de Magia por cada aliado Azul.
    • 50% de reduccion de daño por Calaveras.
    Dragón sombrío14

    Envenena a todos los enemigos e inflige (M + 1) de Daño verdadero a un enemigo aleatorio. Transforma todas las gemas amarillas en moradas para aumentar el efecto. (Impulso: x3)

    • Gana un bono de Mana Morado cuando junta Gemas Moradas.
    • Inmune al Veneno
    • Gana 1 de Ataque cuando junta Gemas Moradas.
    Tau11

    Causa (M + 5) de daño a un enemigo. Si el enemigo muere, gana 4 en todas las habilidades.

    • Causa doble de Daño por Calavera vs Caballeros
    • Causa doble de Daño por Calavera vs Dragones
    • Empieza la batalla con Mana lleno.
    Campesino3

    Destruye una gema y las gemas que tenga a ambos lados.

    • Gana 2 de Oro extra cuando junta 4 o 5 Gemas.
    • Gana 1 de Vida por cada aliado Azul.
    • Reduce a la mitad las maestrias enemigas.
    Perro de guerra8

    Elimina (0.5xM + 1) de Ataque al primer Enemigo. Luego explota 2 Gemas.

    • Al comienzo de la batalla todas las Bestias aliadas ganan 2 de Vida.
    • Gana 1 de Ataque cuando recibe daño
    • Gana un bono de Mana Amarillo cuando junta Gemas Amarillas.
    Valor13
    Valor
    Divino / Caballero
    Filo de la Espada

    Causa (M + 3) de daño a un enemigo. Causa el doble de daño si el enemigo es un Demonio. Si el enemigo muere, dona a un Aliado aleatorio 8 de Vida.

    • Al comienzo de la batalla todos los Divinales aliados ganan 2 de Vida.
    • Causa el doble de daño por Calavera contra Demonios.
    • 25% de reduccion de daño por Calaveras.
    Caballero Dragón12

    Causa (M + 4) de daño a un enemigo. Si el enemigo es un Dragón, causa 6 de daño a todos los enemigos.

    • Causa doble de Daño por Calavera vs Dragones
    • Inmunidad al Silencio
    • 25% de reduccion de daño por Calaveras.
    [SHINY] Caballero Dragón12

    Causa (M + 4) de daño a un enemigo. Si el enemigo es un Dragón, causa 12 de daño a todos los enemigos.

    • Causa doble de Daño por Calavera vs Dragones
    • Inmunidad al Silencio
    • 25% de reduccion de daño por Calaveras.
    Tabernero9

    Dona (M + 1) de Ataque a los demás Aliados, pero elimina 1 de Magia.

    • Al comienzo de la batalla todos los Humanos aliados ganan 2 de Vida.
    • Recupera 1 de Vida al inicio de cada turno
    • Gana un bono de Mana Amarillo cuando junta Gemas Amarillas.
    Reina Ysabelle15

    Dona (M + 1) de Ataque y de Armadura a un aliado y causa daño igual a su Ataque al primero enemigo. Todos los Aliados excepto ella ganan entre 3-8 de Mana. (Impulso: x1)

    • Al comienzo de la batalla todos los Caballeros aliados ganan 2 de Vida.
    • 25% de reduccion de daño por Calaveras.
    • Todos los Humanos ganan 2 de Armadura al inicio de cada turno.
    Señor Gwayne14

    Crea 8 Gemas Azules y 8 Gemas Marrones. Invoca entre 1 y 3 Tropas aleatorias de Filo de la Espada.

    • Al comienzo de la batalla todos los Caballeros aliados ganan 2 de Vida.
    • Gana 3 en todas las Habilidades si esta en la ultima posición.
    • 25% de reduccion de daño por Calaveras.
    Dama Cygnea9

    Dona a si misma (M + 5) de Vida y gana Barrera. Luego causa 8 de daño a un enemigo.

    • Los Caballeros Aliados ganan 2 de Armadura.
    • Inmunidad a la Marca de la Muerte.
    • Reduce el daño por Calavera en 40%
    Campeón de Anu22

    Causa Silencio, Aturdir y drena todo el Mana de un enemigo. Causa (M + 6) de daño a ese enemigo, y a todos los enemigos por debajo de el.

    • Los Humanos Aliados ganan 2 de Armadura.
    • Reduce el daño por Calavera en 60%.
    • Todos los Aliados Azules ganan 1 en todas las Estadísticas al inicio de cada turno.
    Vanguardia11
    Vanguardia
    Centauro / Caballero
    Filo de la Espada

    Destruye una Fila. Crea 6 Gemas Amarillas, impulsadas por las Gemas Azules destruidas. (Impulso: x2)

    • Los Centauros Aliados ganan 2 de Armadura.
    • Empieza la batalla con 50% Mana.
    • 25% de reduccion de daño por Calaveras.
    El Heraldo de la Reina12

    Causa (M + 4) de daño a un enemigo. Si es un Jefe, causa un 3x - 5x de daño, basado en su Ascensión. Hay un 50% de probabilidad de invocar a Reina Ysabelle.

    • Al comienzo de la batalla todos los Humanos aliados ganan 2 de Vida.
    • 25% de reduccion de daño por Calaveras.
    • Causa 3x - 5x de daño a los Jefes, basado en su ascensión.
    Sombra Nocturna10

    Invoca una Tormenta de Oscuridad y una de las siguientes: causa Enfermedad, Congelar O Aturdir a todos los enemigos.

    • Inflige la Marca de la Muerte cuando causas daño por Calavera.
    • Gana 50% bono de Almas al final de la batalla.
    • Inmune a Veneno, Enfermedad, Licantropia y Marca de la Muerte.
    Caballero Espectral12

    Causa (M + 1) de daño verdadero a un enemigo. Causa el doble de daño si el enemigo esta afectado por un efecto de estado.

    • Inflige Congelación cuando causas daño por Calavera.
    • 25% de reduccion de daño por Calaveras.
    • Inmune a Veneno, Enfermedad, Licantropia y Marca de la Muerte.
    Vidente de Tumba12

    Transforma Gemas Verdes en Moradas. Encanta el Aliado mas fuerte.

    • Gana 9 de Vida cuando ataca en Excavación.
    • Inmune a Veneno, Enfermedad, Licantropia y Marca de la Muerte.
    • Empieza la batalla con Mana lleno.
    Dama Morana17
    Dama Morana
    No muerto / Caballero
    Filo de la Espada

    Causa (M + 1) de daño a un enemigo, con un 10% de probabilidad de aniquilarlo, impulsado en 2% por cada Gema Morada en el tablero. (Impulso: x2)

    • Inmune a Veneno, Enfermedad, Licantropia y Marca de la Muerte.
    • 65% de reduccion de daño por Calaveras.
    • Roba 2 de Ataque al primer enemigo cuando junta 4 o 5 gemas.
    Bufón de la Corte12

    Destruye una fila y una columna. Crea 5 Gemas Rojas, impulsado por las Calaveras destruidas. (Impulso: x2)

    • Inmunidad a Enredadera
    • Todos los enemigos pierden 2 puntos aleatorios de Habilidad.
    • 20% Probabilidad de esquivar daño por Calavera.
    Señor Corazón de Ébano12

    Roba un cuarto de la Armadura de un Enemigo y le causa (M + 4) de daño. Si es una Torre, causa 3x - 5x de daño, basado en su Ascensión. (Impulso: 4 : 1)

    • Los Caballeros Aliados ganan 2 de Armadura.
    • Rebota 25% del daño por Calavera.
    • Causa un 3x - 5x de daño contra Torres, basado en su ascensión..
    Hombre de Armas11

    Dona (0.5xM + 1) de Ataque y de Armadura a un Aliado, y luego le otorga Barrera.

    • Gana 2x - 6x en la Puntuación de Recompensa, basado en su ascensión.
    • Los Caballeros Aliados ganan 2 de Armadura.
    • 25% de reduccion de daño por Calaveras.
    Campeón de Gaard20

    Gana (2xM + 8) de Armadura. Si hay 13 Calaveras o mas, gana el doble de Armadura. Luego crea una mezcla de 22 Gemas Rojas y Azules.

    • Reduce el daño por Hechizo en 50%.
    • Reduce el daño por Calavera en 60%.
    • Todos los Aliados Rojos ganan 1 en todas las Estadísticas al inicio de cada turno.
    Capitán Caballero12

    Dona Barrera a un Aliado y también le dona (M + 1) de Armadura. Si el Aliado es un Caballero, el efecto es doble.

    • Al comienzo de la batalla todos los Caballeros aliados ganan 2 de Vida.
    • Inmunidad al Silencio
    • 25% de reduccion de daño por Calaveras.
    Señor Quintín Hadley18

    Convierte Gemas Moradas a Amarillas y Gemas Verdes a Calaveras. Causa (M + 2) de daño a 2 Enemigos aleatorios.

    • Los Caballeros Aliados ganan 2 de Armadura.
    • 25% de reduccion de daño por Calaveras.
    • Todos los Caballeros Aliados empiezan la batalla con 50% de Mana.
    Guardian Encantado13

    Explota Gemas en una Cruz de 3x3. Gana (M + 1) de Armadura y Barrera.

    • Inflige Congelación cuando causas daño por Calavera.
    • Inmune a Veneno, Enfermedad, Licantropia y Marca de la Muerte.
    • 25% de reduccion de daño por Calaveras.
    Mascota de Ulf11

    Causa (M + 1) de daño al ultimo Enemigo. Si Ulf Harrigan esta en su propio Equipo, le causa 2 cargas de Sangrar al Enemigo. (Impulso: x100)

    • Al comienzo de la batalla todos los Caballeros aliados ganan 2 de Vida.
    • 25% de reduccion de daño por Calaveras.
    • Gana 2 de Armadura por cada Aliado con una Característica de Banda.
    Ulf Harrigan16

    Causa (M + 3) de daño verdadero a 3 Enemigos aleatorios. Si un Enemigo esta herido, causa 10 de daño extra. Luego invoca Mascota de Ulf.

    • Al comienzo de la batalla todos los Caballeros aliados ganan 2 de Vida.
    • 25% de reduccion de daño por Calaveras.
    • Gana 1 en todas las Estadísticas por cada Aliado con una Característica de Banda.
    Coloso Espectral13

    Destruye todas las Gemas Moradas. Gana Reflectar y (M + 1) de Armadura, impulsado por las Gemas destruidas. (Impulso: x1)

    • Los Caballeros Aliados ganan 2 de Armadura.
    • Inmune a Veneno, Enfermedad, Licantropia y Marca de la Muerte.
    • 25% de reduccion de daño por Calaveras.
    Guardián del Juego10

    Transforma las Gemas Verdes en Calaveras.

    • Al comienzo de la batalla todos los Humanos aliados ganan 2 de Vida.
    • 50% de probabilidad de ignorar Armadura con daño por Calavera.
    • No puede ser elegido como blanco por hechizos (a no ser que no haya otro elegible)
    Perro de Cripta13

    Drena 7 de Mana a un Enemigo y le causa Marca de la Muerte O Silencio O Maldición a todos los Enemigos.

    • Gana 9 de Vida cuando ataca en Excavación.
    • Inmune a Veneno, Enfermedad, Licantropia y Marca de la Muerte.
    • Reduce a la mitad las maestrias enemigas.
    Caballero Reliquia12

    Otorga Barrera a un Aliado y le dona un valor de Mana igual a mitad de su coste de Mana. Si es un Caballero, crea 3 Gemas de Espíritu.

    • Los Caballeros Aliados ganan 2 de Armadura.
    • Inmune a Veneno, Enfermedad, Licantropia y Marca de la Muerte.
    • 25% de reduccion de daño por Calaveras.
    Caballero Errante11

    Crea 9 Gemas Amarillas, impulsado por Enemigos derrotados. (Impulso: x4)

    • Gana 2x - 6x en la Puntuación de Recompensa, basado en su ascensión.
    • Los Caballeros Aliados ganan 2 de Armadura.
    • 25% de reduccion de daño por Calaveras.
    Eleanora9
    Eleanora
    Humano / Caballero
    Filo de la Espada

    Destruye 8 Gemas aleatorias.

    • Al comienzo de la batalla todos los Humanos aliados ganan 2 de Vida.
    • Los Caballeros Aliados ganan 2 de Armadura.
    • 25% de reduccion de daño por Calaveras.
    Héroe Misterioso9

    Causa (M + 5) de daño a un Enemigo aleatorio.

    • Al comienzo de la batalla todos los Humanos aliados ganan 2 de Vida.
    • Invoca una Tormenta de Fuego al inicio de la Batalla.
    • Gana 1 de Magia por cada aliado Morado.
    El Dragón Guardián15

    Causa (M + 6) de daño disperso a todos los enemigos. Gana 5 de Armadura.

    • Al comienzo de la batalla todos los Dragones aliados ganan 2 de Vida.
    • 30% de reduccion de daño por Calaveras.
    • Gana 8 de Armadura cuando junta Gemas Rojas.
    • Mientras esta Tropa está viva, creará una Gema de Dragón Roja al inicio del turno.
    Hombre de Milicia7

    Causa (M + 3) – {2} de daño a un Enemigo.

    • Al comienzo de la batalla todos los Caballeros aliados ganan 2 de Vida.
    • Inmunidad al Silencio
    • 25% de reduccion de daño por Calaveras.
    Guardián de Ley24
    Elije Uno
    • Causa (2xM + 4) de daño verdadero a un Enemigo elegido, le causa Marca de Muerte y le Drena el Mana.
    • Causa (2xM + 4) de daño a todos los demás Enemigos.
    • Todos los aliados ganan 2 puntos aleatorios de Habilidad.
    • Reduce el daño por Calavera en 40%
    • Reduce el daño de Hechizos en un 80%.
    Dragón de Bronce12

    Transforma todas las Gemas Moradas en Gemas de Relámpago Azules. Si la Comandante Dragón esta en el equipo, explota una Gema. (Impulso: x1)

    • Gana 1 de Vida juntando 4 o 5 Gemas.
    • 30% de reduccion de daño por Calaveras.
    • Empieza la batalla con 50% Mana.
    Comandante Dragón12

    Causa (M + 4) de daño a un Enemigo. Si es un Jefe, causa 3x – 5x de daño, impulsado en su Ascensión. Crea 5 Gemas de Relámpago Amarillas.

    • Los Caballeros Aliados ganan 2 de Armadura.
    • 25% de reduccion de daño por Calaveras.
    • Causa 3x - 5x de daño a los Jefes, basado en su ascensión.
    [SHINY] Comandante Dragón12

    Inflige (M + 4) de daño a un enemigo. Si es un jefe, inflige de 3 a 5 veces más daño, según mis Ascensiones. Crea 6 gemas de relámpagos amarillas.

    • Los Caballeros Aliados ganan 2 de Armadura.
    • 25% de reduccion de daño por Calaveras.
    • Causa 3x - 5x de daño a los Jefes, basado en su ascensión.
    Aldric el Congelado24

    Roba (1.25xM + 2) vida a los 2 primeros enemigos, impulsado por gemas fantasma. Luego maldícelos y congélalos. (Impulso: x8)

    • Inmune a Veneno, Enfermedad, Licantropia y Marca de la Muerte.
    • 65% de reduccion de daño por Calaveras.
    • Crea 1 gema fantasma cuando comienza mi turno.
    Tarot de la Justicia6

    Crea una gema fantasma. Hay un 7% de posibilidades de obtener un turno adicional por cada gema azul en el tablero. (Impulso: x7)

    • Gana 1 de Armadura cuando un enemigo lanza un hechizo.
    • Todos los aliados ganan 2 puntos aleatorios de Habilidad.
    • Otorga un efecto de estado a un Aliado aleatoria cuando un Aliado lanza su hechizo.
    El caballero caído13

    Bloquea a un aliado aleatorio por cada gema fantasma en el tablero. Gana (M + 1) armadura. (Impulso: x1)

    • Inmune a Veneno, Enfermedad, Licantropia y Marca de la Muerte.
    • 15% de probabilidad de crear una Gema Fantasma cuando comienza mi turno.
    • 25% de reduccion de daño por Calaveras.
    [SHINY] El caballero caído13

    Bloquea a un aliado aleatorio por cada gema fantasma en el tablero. Gana (1.25xM + 1) armadura. (Impulso: x1)

    • Inmune a Veneno, Enfermedad, Licantropia y Marca de la Muerte.
    • 15% de probabilidad de crear una Gema Fantasma cuando comienza mi turno.
    • 25% de reduccion de daño por Calaveras.
    Orrissea32
    Orrissea
    Elemental / Dragón
    Filo de la Espada

    Inflige (2.75xM + 6) de daño a todos los enemigos. Convierte 5 gemas moradas en gemas encantadas. Hay un 10 % de probabilidad de un turno extra, potenciado por las gemas moradas. (Impulso: x3)

    • Reduce el daño por Hechizo en 25%.
    • Refleja el 35% del daño del cráneo.
    • Roba 4 vidas al combinar gemas moradas.
    Caballero nacido en el mar13

    Inflige (M + 1) de daño a un enemigo, potenciado por gemas azules. Si el enemigo es de Merlantis, inflige el doble de daño. (Impulso: 3 : 1)

    • Al comienzo de la batalla todos los Caballeros aliados ganan 2 de Vida.
    • 25% de reduccion de daño por Calaveras.
    • Gana un bono de Mana Azul cuando junta Gemas Azules.
    [SHINY] Caballero nacido en el mar13

    Inflige (M + 1) de daño a un enemigo, potenciado por gemas azules. Si el enemigo es de Merlantis, inflige el triple de daño. (Impulso: 3 : 1)

    • Al comienzo de la batalla todos los Caballeros aliados ganan 2 de Vida.
    • 25% de reduccion de daño por Calaveras.
    • Gana un bono de Mana Azul cuando junta Gemas Azules.
    Zacariel Inmortal30

    Causa (0.6xM + 2) de daño verdadero fuerte por rebote a 3 Enemigos aleatorios, impulsado por Gemas de Barrera. Si es usado en Aidania, causa el doble de daño. (Impulso: x2)

    • Reduce el daño por Calavera en 40%
    • Inmune a todos los Efectos de Estado, Devorar, Drenaje de Mana, Transformar, Licantropia y Daño Letal.
    • Transforma una Gema Morada en una Gema de Barrera al inicio del turno.
    • 50% de reduccion de daño por Calaveras.
    • Inmune a todos los Efectos de Estado, Devorar, Drenaje de Mana, Transformar, Licantropia, Encantar y Daño Letal.
    • Transforma 3 Gemas Moradas en Gemas de Barrera al inicio del turno.
    Raquel16
    Raquel
    Divino / Caballero
    Filo de la Espada

    Desencanta un Enemigo y le causa (M + 2) de daño verdadero, impulsado por Gemas de Barrera. Luego crea 5 Gemas de Barrera. (Impulso: x4)

    • Los Divinos Aliados ganan 2 de Armadura.
    • Reduce el daño por Calavera en 40%
    • Dona 3 de Vida y de Armadura a todos los Aliados Divinos al juntar 4 o más Gemas.
    Vagabunda de Cripta13

    Elimina hasta 14 de Armadura de un Enemigo. Crea 5 Gemas Moradas, impulsado por la Armadura eliminada. (Impulso: 2 : 1)

    • Gana 9 de Armadura cuando ataca en Excavación.
    • Inmune a Veneno, Enfermedad, Licantropia y Marca de la Muerte.
    • 25% de reduccion de daño por Calaveras.
    Señor Jofrey el Caído12

    Causa (M + 2) de daño a un Enemigo. Si es una Torre, causa 3x – 5x de daño, basado en su Ascensión. Crea 5 Gemas de Veneno y 5 Gemas Decadentes.

    • 25% de reduccion de daño por Calaveras.
    • 10% de probabilidad de crear una Gema de Veneno al inicio del turno.
    • Causa un 3x - 5x de daño contra Torres, basado en su ascensión..
    [SHINY] Señor Jofrey el Caído12

    Causa (M + 2) de daño a un Enemigo. Si es una Torre, causa 3x – 5x de daño, basado en su Ascensión. Crea 6 Gemas de Veneno y 6 Gemas Decadentes.

    • 25% de reduccion de daño por Calaveras.
    • 10% de probabilidad de crear una Gema de Veneno al inicio del turno.
    • Causa un 3x - 5x de daño contra Torres, basado en su ascensión..
    Capitán Grifo12

    Destruye una columna. Causa (M + 1) de daño verdadero a un Enemigo aleatorio, impulsado por Gemas Amarillas destruidas. (Impulso: x2)

    • Inmunidad a Enredadera
    • 25% de reduccion de daño por Calaveras.
    • Empieza la batalla con 75% de Mana.
    Cetro de Anu9

    Destruye todas las gemas del color elegido.

    • +Purga a si mismo
    • +Gana 4 de Armadura
    • +Dona 1 de mana a todos los aliados
    • +Gana Encantar
    Filo espiritual12

    Inflige (M + 6) de Daño a un enemigo. Gana 10 Almas.

    • +Gana 4 de Vida
    • +Roba 3 de Vida al primer enemigo
    • +Elimina 1 de Magia al primer Enemigo.
    • +Gana 4 Almas
    Orden y caos14

    Inflige (M + 2) de Daño a los últimos 2 enemigos. Inflige el doble de Daño si el objetivo es un dragón.

    • +Crea una Gema Roja
    • +Crea una Gema Verde
    • +Elimina 2 puntos de una Estadística aleatoria al primer Enemigo.
    • +Purga a si mismo
    Servir y Proteger14

    Gana (M + 1) de Armadura y se coloca en primera posición del equipo. Todos los demás aliados ganan Barrera.

    • +Crea una Gema Azul
    • +Gana 4 de Armadura
    • +Gana 4 de Vida
    • +Dona 1 de mana a todos los aliados
    • +Gana Barrera
    Espada de Heroes4

    Causa (0.5xM + 3) de daño al primer enemigo.

    La Hoja Afilada14

    Causa (M + 7) de daño a un enemigo impulsado por los aliados de Filo de la Espada. Luego crea un grupo de 6 Gemas Amarillas y Gemas Azules para cada uno de sus aliados de Filo de la Espada. (Impulso: x6)

    • +Gana 2 de Ataque
    • +Gana 4 de Armadura
    • +Causa 5 de daño al primer enemigo
    • +Dona a todos los Aliados 2 de Mana
    Espada Caña14

    Causa (M + 7) de daño a un enemigo, impulsado por tus Caballeros Aliados. Luego crea una mezcla de 6 Gemas Azules y Rojas para cada uno de los Caballeros Aliados. (Impulso: x6)

    • +Gana 4 de Vida
    • +Gana 4 de Armadura
    • +Causa 5 de daño al primer enemigo
    • +Gana Barrera
    Secretos de la Cripta15

    Roba (M + 1) de Vida a los dos enemigos mas débiles. Invoca un No-Muerto aleatorio.

    • +10% de probabilidad de invocar a un Quasit
    • +Gana 4 de Mana
    • +Drena 3 de Mana al primer enemigo
    • +Crea una Tormenta de Hueso
    Escudo del Filo9

    Retira todas las Gemas Azules. Causa (M + 5) de daño a un Enemigo, impulsado por Gemas retiradas. Si el Enemigo es de Filo de la Espada o si la batalla se lucha en Filo de la Espada, causa el doble de daño. (Impulso: 3 : 1)

    • +Gana 4 de Armadura
    • +Causa 5 de daño al primer enemigo
    • +Gana Barrera
    Lobos de Ulf14

    Causa (M + 4) de daño verdadero a un Enemigo. Si ele enemigo es No Muerto, elimina toda su Armadura.

    • +Gana 4 de Vida
    • +Elimina 1 de Magia al primer Enemigo.
    • +Causa 5 de daño al primer enemigo
    • +Causa Sangrar al primer Enemigo
    Hoja de Nefertani14

    Causa (M + 6) de daño a un Enemigo. Si el Enemigo usa Mana Morado, le causa Marca de la Muerte.

    • +Gana 2 de Ataque
    • +Elimina 4 de Armadura al primer Enemigo.
    • +Causa 5 de daño al primer enemigo
    • +Gana 10 de Oro
    Espada RompeMaldiciones16

    Causa (M + 8) de daño al primer y al último Enemigos, +4 por nivel de Templanza. Otorga Bendición a todos los Aliados Azules y causa Maldición a todos los Enemigos Azules.

    • +Gana 4 de Armadura
    • +Causa 5 de daño al primer enemigo
    • +Dona 1 de mana a todos los aliados
    • +Gana Sumergido
    • +Limpia a todos los aliados
    Martillo de Ebano14

    Explota (M + 1) Gema(s) Azul(es). Otorga un Efecto de Estado aleatorio a todos los Aliados Caballero. Luego invoca una Tropa de tipo Caballero.

    • +Gana 4 de Armadura
    • +Drena 3 de Mana al primer enemigo
    • +Causa 5 de daño al primer enemigo
    • +Gana Barrera
    Mayal de Gaard14

    Explota (M + 1) Gema(s) Azul(es). Otorga un Efecto de Estado aleatorio a todos los Aliados de Filo de la Espada. Luego invoca una Tropa de Filo de la Espada.

    • +Gana 2 de Ataque
    • +Gana Barrera
    • +Causa 3 de daño adicional a un enemigo aleatorio
    • +Causa Bendición a si mismo
    Cadena Mortífera14

    Explota (M + 1) Gema(s) Azules. Otorga un Efecto de Estado aleatorio a todos los Aliados Humano. Luego invoca una tropa Humano.

    • +Gana 2 de Ataque
    • +Gana 4 de Armadura
    • +Causa 3 de daño adicional a un enemigo aleatorio
    • +Gana Barrera
    Aplanador de Reyes14

    Explota (M + 1) Gema(s) Azul(es). Otorga un Efecto de Estado aleatorio a todos los Aliados de Filo de la Espada. Luego invoca una Tropa de Filo de la Espada.

    • +Gana 4 de Armadura
    • +Elimina 1 de Magia al primer Enemigo.
    • +Causa 5 de daño al primer enemigo
    • +Aturdir el primer enemigo
    Corsesca Condenada18

    Causa (M + 5) de daño a los 2 primeros Enemigos, +2 por nivel de Templanza. Crea 2 Gemas Azules por cada Enemigo y Aliado Azul. Si el Enemigo tiene una Perdición, gana un Efecto de Estado aleatorio. (Impulso: x2)

    • +Gana 2 de Ataque
    • +Elimina 2 de Ataque al primer Enemigo.
    • +Causa 5 de daño al segundo enemigo
    • +Congelar al primer enemigo
    • +Drena 2 de Mana a los Enemigos Azules
    Congelado14

    Crea una mezcla de 16 gemas fantasma y gemas congeladas. Luego explota una gema.

    • +Gana 4 de Vida
    • +Congelar al primer enemigo
    • +Causa 5 de daño al primer enemigo
    • +Dona a todos los Aliados Azules 2 de Mana
    Mayal de Zacariel20

    Explota 5 Gemas, impulsado por Aliados con Barrera. Si Zacariel Inmortal está en el equipo, gana un turno extra. (Impulso: x100)

    • +Gana 4 de Armadura
    • +Purga a si mismo
    • +Causa 3 de daño adicional a un enemigo aleatorio
    • +Causar un efecto positivo aleatorio en si mismo
    • +Dona 2 de Mana a todos los Aliados. Si es usado en Aidania, dona 1 de Mana adicional.
    Martillo del Héroe Caído14

    Causa (M + 3) de daño a los 2 primeros Enemigos, impulsado por Aliados Caballero. (Impulso: x3)

    • +Elimina 2 puntos de una Estadística aleatoria al primer Enemigo.
    • +Roba 2 de Mana al primer enemigo
    • +Causa 3 de daño adicional a un enemigo aleatorio
    • +Aturdir el primer enemigo