Filo de la Espada
Caballeros del hierro – Filo de la Espada es un reino rico en minerales y gobernado por señores feudales, con numerosos grupos de caballeros a sus órdenes.
| Estandarte | Estandarte de espada |
| Tipo de tropa | Caballero |
| Clase | Caballero |
| Inframundo | Guardianes de la Cripta |
- •Al comienzo de la batalla todos los Caballeros aliados ganan 2 de Vida.
- •Gana un bono de Mana Azul cuando junta Gemas Azules.
- •Recupera 1 de Armadura al inicio de cada turno
- •Inmunidad a Quemazón y a Fuego de Hadas.
- •Gana 1 de Magia por cada aliado Amarillo.
- •50% de probabilidad de ignorar Armadura con daño por Calavera.
- •Inmunidad a Enredadera
- •Gana 1 de Magia por cada aliado Azul.
- •25% de reduccion de daño por Calaveras.
- •Gana 3 en todas las estadisticas si esta en la primera posicion.
- •Gana 1 de Magia por cada aliado Azul.
- •50% de reduccion de daño por Calaveras.
- •Gana un bono de Mana Morado cuando junta Gemas Moradas.
- •Inmune al Veneno
- •Gana 1 de Ataque cuando junta Gemas Moradas.
- •Causa doble de Daño por Calavera vs Caballeros
- •Causa doble de Daño por Calavera vs Dragones
- •Empieza la batalla con Mana lleno.
- •Gana 2 de Oro extra cuando junta 4 o 5 Gemas.
- •Gana 1 de Vida por cada aliado Azul.
- •Reduce a la mitad las maestrias enemigas.
- •Al comienzo de la batalla todas las Bestias aliadas ganan 2 de Vida.
- •Gana 1 de Ataque cuando recibe daño
- •Gana un bono de Mana Amarillo cuando junta Gemas Amarillas.
- •Al comienzo de la batalla todos los Divinales aliados ganan 2 de Vida.
- •Causa el doble de daño por Calavera contra Demonios.
- •25% de reduccion de daño por Calaveras.
- •Causa doble de Daño por Calavera vs Dragones
- •Inmunidad al Silencio
- •25% de reduccion de daño por Calaveras.
- •Causa doble de Daño por Calavera vs Dragones
- •Inmunidad al Silencio
- •25% de reduccion de daño por Calaveras.
- •Al comienzo de la batalla todos los Humanos aliados ganan 2 de Vida.
- •Recupera 1 de Vida al inicio de cada turno
- •Gana un bono de Mana Amarillo cuando junta Gemas Amarillas.
- •Al comienzo de la batalla todos los Caballeros aliados ganan 2 de Vida.
- •25% de reduccion de daño por Calaveras.
- •Todos los Humanos ganan 2 de Armadura al inicio de cada turno.
- •Al comienzo de la batalla todos los Caballeros aliados ganan 2 de Vida.
- •Gana 3 en todas las Habilidades si esta en la ultima posición.
- •25% de reduccion de daño por Calaveras.
- •Los Caballeros Aliados ganan 2 de Armadura.
- •Inmunidad a la Marca de la Muerte.
- •Reduce el daño por Calavera en 40%
- •Los Humanos Aliados ganan 2 de Armadura.
- •Reduce el daño por Calavera en 60%.
- •Todos los Aliados Azules ganan 1 en todas las Estadísticas al inicio de cada turno.
- •Los Centauros Aliados ganan 2 de Armadura.
- •Empieza la batalla con 50% Mana.
- •25% de reduccion de daño por Calaveras.
- •Al comienzo de la batalla todos los Humanos aliados ganan 2 de Vida.
- •25% de reduccion de daño por Calaveras.
- •Causa 3x - 5x de daño a los Jefes, basado en su ascensión.
- •Inflige la Marca de la Muerte cuando causas daño por Calavera.
- •Gana 50% bono de Almas al final de la batalla.
- •Inmune a Veneno, Enfermedad, Licantropia y Marca de la Muerte.
- •Inflige Congelación cuando causas daño por Calavera.
- •25% de reduccion de daño por Calaveras.
- •Inmune a Veneno, Enfermedad, Licantropia y Marca de la Muerte.
- •Gana 9 de Vida cuando ataca en Excavación.
- •Inmune a Veneno, Enfermedad, Licantropia y Marca de la Muerte.
- •Empieza la batalla con Mana lleno.
- •Inmune a Veneno, Enfermedad, Licantropia y Marca de la Muerte.
- •65% de reduccion de daño por Calaveras.
- •Roba 2 de Ataque al primer enemigo cuando junta 4 o 5 gemas.
- •Inmunidad a Enredadera
- •Todos los enemigos pierden 2 puntos aleatorios de Habilidad.
- •20% Probabilidad de esquivar daño por Calavera.
- •Los Caballeros Aliados ganan 2 de Armadura.
- •Rebota 25% del daño por Calavera.
- •Causa un 3x - 5x de daño contra Torres, basado en su ascensión..
- •Gana 2x - 6x en la Puntuación de Recompensa, basado en su ascensión.
- •Los Caballeros Aliados ganan 2 de Armadura.
- •25% de reduccion de daño por Calaveras.
- •Reduce el daño por Hechizo en 50%.
- •Reduce el daño por Calavera en 60%.
- •Todos los Aliados Rojos ganan 1 en todas las Estadísticas al inicio de cada turno.
- •Al comienzo de la batalla todos los Caballeros aliados ganan 2 de Vida.
- •Inmunidad al Silencio
- •25% de reduccion de daño por Calaveras.
- •Los Caballeros Aliados ganan 2 de Armadura.
- •25% de reduccion de daño por Calaveras.
- •Todos los Caballeros Aliados empiezan la batalla con 50% de Mana.
- •Inflige Congelación cuando causas daño por Calavera.
- •Inmune a Veneno, Enfermedad, Licantropia y Marca de la Muerte.
- •25% de reduccion de daño por Calaveras.
- •Al comienzo de la batalla todos los Caballeros aliados ganan 2 de Vida.
- •25% de reduccion de daño por Calaveras.
- •Gana 2 de Armadura por cada Aliado con una Característica de Banda.
- •Al comienzo de la batalla todos los Caballeros aliados ganan 2 de Vida.
- •25% de reduccion de daño por Calaveras.
- •Gana 1 en todas las Estadísticas por cada Aliado con una Característica de Banda.
- •Los Caballeros Aliados ganan 2 de Armadura.
- •Inmune a Veneno, Enfermedad, Licantropia y Marca de la Muerte.
- •25% de reduccion de daño por Calaveras.
- •Al comienzo de la batalla todos los Humanos aliados ganan 2 de Vida.
- •50% de probabilidad de ignorar Armadura con daño por Calavera.
- •No puede ser elegido como blanco por hechizos (a no ser que no haya otro elegible)
- •Gana 9 de Vida cuando ataca en Excavación.
- •Inmune a Veneno, Enfermedad, Licantropia y Marca de la Muerte.
- •Reduce a la mitad las maestrias enemigas.
- •Los Caballeros Aliados ganan 2 de Armadura.
- •Inmune a Veneno, Enfermedad, Licantropia y Marca de la Muerte.
- •25% de reduccion de daño por Calaveras.
- •Gana 2x - 6x en la Puntuación de Recompensa, basado en su ascensión.
- •Los Caballeros Aliados ganan 2 de Armadura.
- •25% de reduccion de daño por Calaveras.
- •Al comienzo de la batalla todos los Humanos aliados ganan 2 de Vida.
- •Los Caballeros Aliados ganan 2 de Armadura.
- •25% de reduccion de daño por Calaveras.
- •Al comienzo de la batalla todos los Humanos aliados ganan 2 de Vida.
- •Invoca una Tormenta de Fuego al inicio de la Batalla.
- •Gana 1 de Magia por cada aliado Morado.
- •Al comienzo de la batalla todos los Dragones aliados ganan 2 de Vida.
- •30% de reduccion de daño por Calaveras.
- •Gana 8 de Armadura cuando junta Gemas Rojas.
- •Mientras esta Tropa está viva, creará una Gema de Dragón Roja al inicio del turno.
- •Al comienzo de la batalla todos los Caballeros aliados ganan 2 de Vida.
- •Inmunidad al Silencio
- •25% de reduccion de daño por Calaveras.
- Causa (2xM + 4) de daño verdadero a un Enemigo elegido, le causa Marca de Muerte y le Drena el Mana.
- Causa (2xM + 4) de daño a todos los demás Enemigos.
- •Todos los aliados ganan 2 puntos aleatorios de Habilidad.
- •Reduce el daño por Calavera en 40%
- •Reduce el daño de Hechizos en un 80%.
- •Gana 1 de Vida juntando 4 o 5 Gemas.
- •30% de reduccion de daño por Calaveras.
- •Empieza la batalla con 50% Mana.
- •Los Caballeros Aliados ganan 2 de Armadura.
- •25% de reduccion de daño por Calaveras.
- •Causa 3x - 5x de daño a los Jefes, basado en su ascensión.
- •Los Caballeros Aliados ganan 2 de Armadura.
- •25% de reduccion de daño por Calaveras.
- •Causa 3x - 5x de daño a los Jefes, basado en su ascensión.
- •Inmune a Veneno, Enfermedad, Licantropia y Marca de la Muerte.
- •65% de reduccion de daño por Calaveras.
- •Crea 1 gema fantasma cuando comienza mi turno.
- •Gana 1 de Armadura cuando un enemigo lanza un hechizo.
- •Todos los aliados ganan 2 puntos aleatorios de Habilidad.
- •Otorga un efecto de estado a un Aliado aleatoria cuando un Aliado lanza su hechizo.
- •Inmune a Veneno, Enfermedad, Licantropia y Marca de la Muerte.
- •15% de probabilidad de crear una Gema Fantasma cuando comienza mi turno.
- •25% de reduccion de daño por Calaveras.
- •Inmune a Veneno, Enfermedad, Licantropia y Marca de la Muerte.
- •15% de probabilidad de crear una Gema Fantasma cuando comienza mi turno.
- •25% de reduccion de daño por Calaveras.
- •Reduce el daño por Hechizo en 25%.
- •Refleja el 35% del daño del cráneo.
- •Roba 4 vidas al combinar gemas moradas.
- •Al comienzo de la batalla todos los Caballeros aliados ganan 2 de Vida.
- •25% de reduccion de daño por Calaveras.
- •Gana un bono de Mana Azul cuando junta Gemas Azules.
- •Al comienzo de la batalla todos los Caballeros aliados ganan 2 de Vida.
- •25% de reduccion de daño por Calaveras.
- •Gana un bono de Mana Azul cuando junta Gemas Azules.
- •Reduce el daño por Calavera en 40%
- •Inmune a todos los Efectos de Estado, Devorar, Drenaje de Mana, Transformar, Licantropia y Daño Letal.
- •Transforma una Gema Morada en una Gema de Barrera al inicio del turno.
- •50% de reduccion de daño por Calaveras.
- •Inmune a todos los Efectos de Estado, Devorar, Drenaje de Mana, Transformar, Licantropia, Encantar y Daño Letal.
- •Transforma 3 Gemas Moradas en Gemas de Barrera al inicio del turno.
- •Los Divinos Aliados ganan 2 de Armadura.
- •Reduce el daño por Calavera en 40%
- •Dona 3 de Vida y de Armadura a todos los Aliados Divinos al juntar 4 o más Gemas.
- •Gana 9 de Armadura cuando ataca en Excavación.
- •Inmune a Veneno, Enfermedad, Licantropia y Marca de la Muerte.
- •25% de reduccion de daño por Calaveras.
- •25% de reduccion de daño por Calaveras.
- •10% de probabilidad de crear una Gema de Veneno al inicio del turno.
- •Causa un 3x - 5x de daño contra Torres, basado en su ascensión..
- •25% de reduccion de daño por Calaveras.
- •10% de probabilidad de crear una Gema de Veneno al inicio del turno.
- •Causa un 3x - 5x de daño contra Torres, basado en su ascensión..
- •Inmunidad a Enredadera
- •25% de reduccion de daño por Calaveras.
- •Empieza la batalla con 75% de Mana.
- +Purga a si mismo
- +Gana 4 de Armadura
- +Dona 1 de mana a todos los aliados
- +Gana Encantar
- +Gana 4 de Vida
- +Roba 3 de Vida al primer enemigo
- +Elimina 1 de Magia al primer Enemigo.
- +Gana 4 Almas
- +Crea una Gema Roja
- +Crea una Gema Verde
- +Elimina 2 puntos de una Estadística aleatoria al primer Enemigo.
- +Purga a si mismo
- +Crea una Gema Azul
- +Gana 4 de Armadura
- +Gana 4 de Vida
- +Dona 1 de mana a todos los aliados
- +Gana Barrera
- +Gana 2 de Ataque
- +Gana 4 de Armadura
- +Causa 5 de daño al primer enemigo
- +Dona a todos los Aliados 2 de Mana
- +Gana 4 de Vida
- +Gana 4 de Armadura
- +Causa 5 de daño al primer enemigo
- +Gana Barrera
- +10% de probabilidad de invocar a un Quasit
- +Gana 4 de Mana
- +Drena 3 de Mana al primer enemigo
- +Crea una Tormenta de Hueso
- +Gana 4 de Armadura
- +Causa 5 de daño al primer enemigo
- +Gana Barrera
- +Gana 4 de Vida
- +Elimina 1 de Magia al primer Enemigo.
- +Causa 5 de daño al primer enemigo
- +Causa Sangrar al primer Enemigo
- +Gana 2 de Ataque
- +Elimina 4 de Armadura al primer Enemigo.
- +Causa 5 de daño al primer enemigo
- +Gana 10 de Oro
- +Gana 4 de Armadura
- +Causa 5 de daño al primer enemigo
- +Dona 1 de mana a todos los aliados
- +Gana Sumergido
- +Limpia a todos los aliados
- +Gana 4 de Armadura
- +Drena 3 de Mana al primer enemigo
- +Causa 5 de daño al primer enemigo
- +Gana Barrera
- +Gana 2 de Ataque
- +Gana Barrera
- +Causa 3 de daño adicional a un enemigo aleatorio
- +Causa Bendición a si mismo
- +Gana 2 de Ataque
- +Gana 4 de Armadura
- +Causa 3 de daño adicional a un enemigo aleatorio
- +Gana Barrera
- +Gana 4 de Armadura
- +Elimina 1 de Magia al primer Enemigo.
- +Causa 5 de daño al primer enemigo
- +Aturdir el primer enemigo
- +Gana 2 de Ataque
- +Elimina 2 de Ataque al primer Enemigo.
- +Causa 5 de daño al segundo enemigo
- +Congelar al primer enemigo
- +Drena 2 de Mana a los Enemigos Azules
- +Gana 4 de Vida
- +Congelar al primer enemigo
- +Causa 5 de daño al primer enemigo
- +Dona a todos los Aliados Azules 2 de Mana
- +Gana 4 de Armadura
- +Purga a si mismo
- +Causa 3 de daño adicional a un enemigo aleatorio
- +Causar un efecto positivo aleatorio en si mismo
- +Dona 2 de Mana a todos los Aliados. Si es usado en Aidania, dona 1 de Mana adicional.
- +Elimina 2 puntos de una Estadística aleatoria al primer Enemigo.
- +Roba 2 de Mana al primer enemigo
- +Causa 3 de daño adicional a un enemigo aleatorio
- +Aturdir el primer enemigo

7Destruye una fila. Otorga (M + 1) de Armadura, aumenta según las gemas verdes que se destruyan. (Impulso: x2)

8Inflige (M + 1) de daño verdadero. Añade 6 de daño si el enemigo está herido.

9Inflige (M + 4) de daño a un enemigo aleatorio y crea 7 gemas amarillas.

12Causa (M + 1) de daño a los primero y ultimo enemigos y retira todas las Gemas Moradas para impulsar el efecto. (Impulso: 2 : 1)

14Envenena a todos los enemigos e inflige (M + 1) de Daño verdadero a un enemigo aleatorio. Transforma todas las gemas amarillas en moradas para aumentar el efecto. (Impulso: x3)

11Causa (M + 5) de daño a un enemigo. Si el enemigo muere, gana 4 en todas las habilidades.

3Destruye una gema y las gemas que tenga a ambos lados.

8Elimina (0.5xM + 1) de Ataque al primer Enemigo. Luego explota 2 Gemas.

13Causa (M + 3) de daño a un enemigo. Causa el doble de daño si el enemigo es un Demonio. Si el enemigo muere, dona a un Aliado aleatorio 8 de Vida.

12Causa (M + 4) de daño a un enemigo. Si el enemigo es un Dragón, causa 6 de daño a todos los enemigos.
![[SHINY] Caballero Dragón](https://assets.krystaradb.com/troops/cards/Troop_K14_06_Shiny.png)
12Causa (M + 4) de daño a un enemigo. Si el enemigo es un Dragón, causa 12 de daño a todos los enemigos.

9Dona (M + 1) de Ataque a los demás Aliados, pero elimina 1 de Magia.

15Dona (M + 1) de Ataque y de Armadura a un aliado y causa daño igual a su Ataque al primero enemigo. Todos los Aliados excepto ella ganan entre 3-8 de Mana. (Impulso: x1)

14Crea 8 Gemas Azules y 8 Gemas Marrones. Invoca entre 1 y 3 Tropas aleatorias de Filo de la Espada.

9Dona a si misma (M + 5) de Vida y gana Barrera. Luego causa 8 de daño a un enemigo.

22Causa Silencio, Aturdir y drena todo el Mana de un enemigo. Causa (M + 6) de daño a ese enemigo, y a todos los enemigos por debajo de el.

11Destruye una Fila. Crea 6 Gemas Amarillas, impulsadas por las Gemas Azules destruidas. (Impulso: x2)

12Causa (M + 4) de daño a un enemigo. Si es un Jefe, causa un 3x - 5x de daño, basado en su Ascensión. Hay un 50% de probabilidad de invocar a Reina Ysabelle.

10Invoca una Tormenta de Oscuridad y una de las siguientes: causa Enfermedad, Congelar O Aturdir a todos los enemigos.

12Causa (M + 1) de daño verdadero a un enemigo. Causa el doble de daño si el enemigo esta afectado por un efecto de estado.

12Transforma Gemas Verdes en Moradas. Encanta el Aliado mas fuerte.

17Causa (M + 1) de daño a un enemigo, con un 10% de probabilidad de aniquilarlo, impulsado en 2% por cada Gema Morada en el tablero. (Impulso: x2)

12Destruye una fila y una columna. Crea 5 Gemas Rojas, impulsado por las Calaveras destruidas. (Impulso: x2)

12Roba un cuarto de la Armadura de un Enemigo y le causa (M + 4) de daño. Si es una Torre, causa 3x - 5x de daño, basado en su Ascensión. (Impulso: 4 : 1)

11Dona (0.5xM + 1) de Ataque y de Armadura a un Aliado, y luego le otorga Barrera.

20Gana (2xM + 8) de Armadura. Si hay 13 Calaveras o mas, gana el doble de Armadura. Luego crea una mezcla de 22 Gemas Rojas y Azules.

12Dona Barrera a un Aliado y también le dona (M + 1) de Armadura. Si el Aliado es un Caballero, el efecto es doble.

18Convierte Gemas Moradas a Amarillas y Gemas Verdes a Calaveras. Causa (M + 2) de daño a 2 Enemigos aleatorios.

13Explota Gemas en una Cruz de 3x3. Gana (M + 1) de Armadura y Barrera.

11Causa (M + 1) de daño al ultimo Enemigo. Si Ulf Harrigan esta en su propio Equipo, le causa 2 cargas de Sangrar al Enemigo. (Impulso: x100)

16Causa (M + 3) de daño verdadero a 3 Enemigos aleatorios. Si un Enemigo esta herido, causa 10 de daño extra. Luego invoca Mascota de Ulf.

13Destruye todas las Gemas Moradas. Gana Reflectar y (M + 1) de Armadura, impulsado por las Gemas destruidas. (Impulso: x1)

10Transforma las Gemas Verdes en Calaveras.

13Drena 7 de Mana a un Enemigo y le causa Marca de la Muerte O Silencio O Maldición a todos los Enemigos.

12Otorga Barrera a un Aliado y le dona un valor de Mana igual a mitad de su coste de Mana. Si es un Caballero, crea 3 Gemas de Espíritu.

11Crea 9 Gemas Amarillas, impulsado por Enemigos derrotados. (Impulso: x4)

9Destruye 8 Gemas aleatorias.

9Causa (M + 5) de daño a un Enemigo aleatorio.

15Causa (M + 6) de daño disperso a todos los enemigos. Gana 5 de Armadura.

7Causa (M + 3) – {2} de daño a un Enemigo.

24
12Transforma todas las Gemas Moradas en Gemas de Relámpago Azules. Si la Comandante Dragón esta en el equipo, explota una Gema. (Impulso: x1)

12Causa (M + 4) de daño a un Enemigo. Si es un Jefe, causa 3x – 5x de daño, impulsado en su Ascensión. Crea 5 Gemas de Relámpago Amarillas.
![[SHINY] Comandante Dragón](https://assets.krystaradb.com/troops/cards/Troop_K14_32_Shiny.png)
12Inflige (M + 4) de daño a un enemigo. Si es un jefe, inflige de 3 a 5 veces más daño, según mis Ascensiones. Crea 6 gemas de relámpagos amarillas.

24Roba (1.25xM + 2) vida a los 2 primeros enemigos, impulsado por gemas fantasma. Luego maldícelos y congélalos. (Impulso: x8)

6Crea una gema fantasma. Hay un 7% de posibilidades de obtener un turno adicional por cada gema azul en el tablero. (Impulso: x7)

13Bloquea a un aliado aleatorio por cada gema fantasma en el tablero. Gana (M + 1) armadura. (Impulso: x1)
![[SHINY] El caballero caído](https://assets.krystaradb.com/troops/cards/Troop_K14_35_Shiny.png)
13Bloquea a un aliado aleatorio por cada gema fantasma en el tablero. Gana (1.25xM + 1) armadura. (Impulso: x1)

32Inflige (2.75xM + 6) de daño a todos los enemigos. Convierte 5 gemas moradas en gemas encantadas. Hay un 10 % de probabilidad de un turno extra, potenciado por las gemas moradas. (Impulso: x3)

13Inflige (M + 1) de daño a un enemigo, potenciado por gemas azules. Si el enemigo es de Merlantis, inflige el doble de daño. (Impulso: 3 : 1)
![[SHINY] Caballero nacido en el mar](https://assets.krystaradb.com/troops/cards/Troop_K14_37_Shiny.png)
13Inflige (M + 1) de daño a un enemigo, potenciado por gemas azules. Si el enemigo es de Merlantis, inflige el triple de daño. (Impulso: 3 : 1)

30Causa (0.6xM + 2) de daño verdadero fuerte por rebote a 3 Enemigos aleatorios, impulsado por Gemas de Barrera. Si es usado en Aidania, causa el doble de daño. (Impulso: x2)

16Desencanta un Enemigo y le causa (M + 2) de daño verdadero, impulsado por Gemas de Barrera. Luego crea 5 Gemas de Barrera. (Impulso: x4)

13Elimina hasta 14 de Armadura de un Enemigo. Crea 5 Gemas Moradas, impulsado por la Armadura eliminada. (Impulso: 2 : 1)

12Causa (M + 2) de daño a un Enemigo. Si es una Torre, causa 3x – 5x de daño, basado en su Ascensión. Crea 5 Gemas de Veneno y 5 Gemas Decadentes.
![[SHINY] Señor Jofrey el Caído](https://assets.krystaradb.com/troops/cards/Troop_K14_40_Shiny.png)
12Causa (M + 2) de daño a un Enemigo. Si es una Torre, causa 3x – 5x de daño, basado en su Ascensión. Crea 6 Gemas de Veneno y 6 Gemas Decadentes.

12Destruye una columna. Causa (M + 1) de daño verdadero a un Enemigo aleatorio, impulsado por Gemas Amarillas destruidas. (Impulso: x2)

9Destruye todas las gemas del color elegido.

12Inflige (M + 6) de Daño a un enemigo. Gana 10 Almas.

14Inflige (M + 2) de Daño a los últimos 2 enemigos. Inflige el doble de Daño si el objetivo es un dragón.

14Gana (M + 1) de Armadura y se coloca en primera posición del equipo. Todos los demás aliados ganan Barrera.

14Causa (M + 7) de daño a un enemigo impulsado por los aliados de Filo de la Espada. Luego crea un grupo de 6 Gemas Amarillas y Gemas Azules para cada uno de sus aliados de Filo de la Espada. (Impulso: x6)

14Causa (M + 7) de daño a un enemigo, impulsado por tus Caballeros Aliados. Luego crea una mezcla de 6 Gemas Azules y Rojas para cada uno de los Caballeros Aliados. (Impulso: x6)

15Roba (M + 1) de Vida a los dos enemigos mas débiles. Invoca un No-Muerto aleatorio.

9Retira todas las Gemas Azules. Causa (M + 5) de daño a un Enemigo, impulsado por Gemas retiradas. Si el Enemigo es de Filo de la Espada o si la batalla se lucha en Filo de la Espada, causa el doble de daño. (Impulso: 3 : 1)

14Causa (M + 4) de daño verdadero a un Enemigo. Si ele enemigo es No Muerto, elimina toda su Armadura.

14Causa (M + 6) de daño a un Enemigo. Si el Enemigo usa Mana Morado, le causa Marca de la Muerte.

16Causa (M + 8) de daño al primer y al último Enemigos, +4 por nivel de Templanza. Otorga Bendición a todos los Aliados Azules y causa Maldición a todos los Enemigos Azules.

14Explota (M + 1) Gema(s) Azul(es). Otorga un Efecto de Estado aleatorio a todos los Aliados Caballero. Luego invoca una Tropa de tipo Caballero.

14Explota (M + 1) Gema(s) Azul(es). Otorga un Efecto de Estado aleatorio a todos los Aliados de Filo de la Espada. Luego invoca una Tropa de Filo de la Espada.

14Explota (M + 1) Gema(s) Azules. Otorga un Efecto de Estado aleatorio a todos los Aliados Humano. Luego invoca una tropa Humano.

14Explota (M + 1) Gema(s) Azul(es). Otorga un Efecto de Estado aleatorio a todos los Aliados de Filo de la Espada. Luego invoca una Tropa de Filo de la Espada.

18Causa (M + 5) de daño a los 2 primeros Enemigos, +2 por nivel de Templanza. Crea 2 Gemas Azules por cada Enemigo y Aliado Azul. Si el Enemigo tiene una Perdición, gana un Efecto de Estado aleatorio. (Impulso: x2)

14Crea una mezcla de 16 gemas fantasma y gemas congeladas. Luego explota una gema.

20Explota 5 Gemas, impulsado por Aliados con Barrera. Si Zacariel Inmortal está en el equipo, gana un turno extra. (Impulso: x100)

14Causa (M + 3) de daño a los 2 primeros Enemigos, impulsado por Aliados Caballero. (Impulso: x3)
