Cascoblanco

La tierra de la fe – Los altos templos de Cascoblanco, de color blanco y dorado, son un gran espectáculo visual.

Estandarte Estandarte sagrado
Tipo de tropa Divino
Clase Sacerdote
Inframundo Pasillo de Guardianes
    Sacerdotisa9
    Sacerdotisa
    Divino / Humano
    Cascoblanco

    Purga un aliado y le da (M + 1) de Armadura y Barrera.

    • Al comienzo de la batalla todos los Divinales aliados ganan 2 de Vida.
    • Todos los aliados ganan 2 puntos aleatorios de Habilidad.
    • Recupera 1 de Vida al inicio de cada turno
    Paladín11
    Paladín
    Divino / Caballero
    Cascoblanco

    Inflige (M) de daño a un enemigo y usa tu Armadura para aumentar el daño. (Impulso: x1)

    • Causa doble de Daño por Calavera vs Dragones
    • Gana un bono de Mana Amarillo cuando junta Gemas Amarillas.
    • 25% de reduccion de daño por Calaveras.
    Estatua de gobernante10
    Estatua de gobernante
    Divino / Construcción
    Cascoblanco

    Inflige (M + 3) de daño al enemigo más sano. Inflige 8 o más si el lanzador está dañado.

    • Causa el doble de daño por Calavera contra No Muertos.
    • Gana 1 de Magia por cada aliado Marron.
    • 50% de reduccion de daño por Calaveras.
    Guardián sagrado11

    Inflige (M + 2) de daño a un enemigo y gana (M + 2) de armadura. Crea 2 gemas de ángeles.

    • Inmunidad a Enredadera
    • Todos los aliados ganan 2 puntos aleatorios de Habilidad.
    • Reduce el daño por Calavera en 40%
    Moloch14

    Drena el Mana de un enemigo. Causa (M + 3) de Daño Verdadero, impulsado por el Mana drenado. (Impulso: x1)

    • Inmunidad a Quemazón y a Fuego de Hadas.
    • Gana un bono de Mana Rojo cuando junta Gemas Rojas.
    • Los enemigos pierden 1 punto de Habilidad cuando juntan 4 o 5 Gemas.
    Lady Sapphira13

    Roba (M + 1) vida a un enemigo. Explota todas las gemas de ángeles.

    • Inmune a Veneno, Enfermedad, Licantropia y Marca de la Muerte.
    • Gana 4 de Vida cuando un enemigo muere.
    • Reduce el daño por Hechizo en 25%.
    Templario10
    Templario
    Humano / Caballero
    Cascoblanco

    Otorga a todos los aliados (M) de Armadura y convierte todas las gemas rojas en verdes para potenciar el efecto. (Impulso: 2 : 1)

    • Gana 3 Armadura cuando defiende en JvJ.
    • Gana un bono de Mana Azul cuando junta Gemas Azules.
    • 25% de reduccion de daño por Calaveras.
    Celestasia14
    Celestasia
    Divino / Dragón
    Cascoblanco

    Crea 11 Gemas del Color de Mana de un aliado elegido. Le Sana y le da (1.5xM + 2) de Vida.

    • 30% de reduccion de daño por Calaveras.
    • Todos los aliados ganan 2 puntos aleatorios de Habilidad.
    • Gana una Barrera cuando juntas 4 o 5 Gemas.
    Merced12

    Dona (M) de Vida al aliado más débil, convierte Gemas Moradas en Gemas Amarillas para Impulsar el efecto. Purga todos los aliados. (Impulso: 3 : 1)

    • Al comienzo de la batalla todos los Divinales aliados ganan 2 de Vida.
    • Todos los aliados ganan 2 puntos aleatorios de Habilidad.
    • Empieza la batalla con Mana lleno.
    Gran Inquisidor13

    Inflige (M + 4) de daño a un enemigo, impulsado por los aliados de Whitehelm y Angel Gems. Ganar barrera. (Impulso: x5)

    • Al comienzo de la batalla todos los Divinales aliados ganan 2 de Vida.
    • Causa el doble de daño por Calavera contra Demonios.
    • Gana un bono de Mana Amarillo cuando junta Gemas Amarillas.
    [SHINY] Gran Inquisidor13

    Inflige (M + 4) de daño a un enemigo, impulsado por los aliados de Whitehelm y Angel Gems. Ganar barrera. (Impulso: x7)

    • Al comienzo de la batalla todos los Divinales aliados ganan 2 de Vida.
    • Causa el doble de daño por Calavera contra Demonios.
    • Gana un bono de Mana Amarillo cuando junta Gemas Amarillas.
    Penitente7

    Le aplica la Marca de la Muerte al primer y ultimo enemigos. Sufre 3 de daño.

    • Todos los enemigos pierden 2 puntos aleatorios de Habilidad.
    • Al comienzo de la batalla todos los Humanos aliados ganan 2 de Vida.
    • Causa el doble de daño por Calavera a enemigos con la Marca de la Muerte.
    Avatar de Gaard24
    Avatar de Gaard
    Divino / Caballero
    Cascoblanco

    Causa (M + 2) de daño a todos los enemigos, impulsado por su propia Armadura. Quemazón a todos los no muertos y causa Silencio a todos los demonios. (Impulso: 2 : 1)

    • Al comienzo de la batalla todos los Divinales aliados ganan 2 de Vida.
    • Recupera 1 de Armadura al inicio de cada turno
    • Gana 8 de Armadura cuando un aliado lanza un hechizo.
    Obispo12
    Obispo
    Divino / Humano
    Cascoblanco

    Dona a un aliado (0.5xM + 4) de Armadura y 1 de Magia. Dobla el efecto si el aliado es Divino.

    • Al comienzo de la batalla todos los Divinales aliados ganan 2 de Vida.
    • Todos los aliados ganan 2 puntos aleatorios de Habilidad.
    • Gana 1 de Magia por cada aliado Amarillo.
    Paladin Superior12
    Paladin Superior
    Divino / Caballero
    Cascoblanco

    Causa (M + 1) de daño a los dos enemigos mas fuertes, impulsado por su Armadura. (Impulso: 2 : 1)

    • Los Divinos Aliados ganan 2 de Armadura.
    • Los Caballeros Aliados ganan 2 de Armadura.
    • Reduce el daño por Calavera en 40%
    Clérigo de Guerra12

    Da 6 de ataque a todos los aliados. Inflige (M + 6) de daño a enemigos no muertos y demonios. Crea 2 gemas de ángeles.

    • Los Divinos Aliados ganan 2 de Armadura.
    • Todos los aliados ganan 2 puntos aleatorios de Habilidad.
    • Reduce el daño por Calavera en 40%
    Estatua de Santa Veritas12

    Causa (M + 4) de daño a un enemigo. Si es una Torre, causa un 3x - 5x de daño, basado en su Ascensión. Pone Barrera a todos los aliados si ha sufrido daño.

    • Los Divinos Aliados ganan 2 de Armadura.
    • 50% de reduccion de daño por Calaveras.
    • Causa un 3x - 5x de daño contra Torres, basado en su ascensión..
    Madre Superiora6

    Purga a todos los aliados. Desencanta y causa Aturdir a todos los enemigos Demonio y No Muerto. Gana un turno extra.

    • Gana 2x - 6x en la Puntuación de Recompensa, basado en su ascensión.
    • Todos los aliados ganan 2 puntos aleatorios de Habilidad.
    • Empieza la batalla con Mana lleno.
    Centinela Etérea10

    Aumenta el Ataque de un aliado según su Armadura. Crea una Tormenta de Luz. (Impulso: x1)

    • Gana 9 de Armadura cuando ataca en Excavación.
    • 25% de reduccion de daño por Calaveras.
    • Reduce el daño por Hechizo en 50%.
    Golem Arcano13

    Explota una gema. Causa Aturdir a un enemigo aleatorio por cada Gema Amarilla destruida. Gana (M + 1) de Ataque. (Impulso: x1)

    • Gana 7 de Ataque cuando ataca en Excavación.
    • Reduce el daño por Hechizo en 25%.
    • 50% de reduccion de daño por Calaveras.
    Gárgola14
    Gárgola
    Construcción
    Cascoblanco

    Causa (M + 4) de daño disperso a un enemigo, impulsado por el Ataque de todos los aliados. Explota 2 Gemas. (Impulso: 3 : 1)

    • Gana 9 de Armadura cuando ataca en Excavación.
    • Reduce el daño por Hechizo en 25%.
    • 50% de reduccion de daño por Calaveras.
    Centinela Silenciosa15
    Centinela Silenciosa
    Construcción / Místico
    Cascoblanco

    Explota una columna. Gana (M + 1) de Vida. Si el enemigo esta Silenciado, Encanta los demás aliados. (Impulso: x100)

    • Reduce el daño por Hechizo en 25%.
    • 50% de reduccion de daño por Calaveras.
    • Causa Silencio cuando los enemigos le causan daño por Calavera.
    Turba Cabreada13

    Destruye (M + 1) Gema(s) aleatoria(s) y causa Quemazón a un enemigo aleatorio. Entonces: invoca Turba Cabreada O causa (M + 1) de daño al primero enemigo.

    • Al comienzo de la batalla todos los Humanos aliados ganan 2 de Vida.
    • Inmunidad al Silencio
    • Gana Enfurecer cuando un enemigo muere.
    Santa Astra Sagrada14

    Dona (M + 1) de Vida y de Armadura a todos los aliados. Crea una Tormenta de Luz y causa Encantar a todos los Humanos.

    • Todos los aliados ganan 2 puntos aleatorios de Habilidad.
    • Reduce el daño por Hechizo en 25%.
    • Todos los Humanos empiezan la batalla con 50% de Mana.
    Gravitas11
    Gravitas
    Divino / Caballero
    Cascoblanco

    Causa (M + 3) de daño a un Enemigo. Si el Enemigo es No Muerto o Demonio, drena su Mana y le causa Maldición.

    • Los Divinos Aliados ganan 2 de Armadura.
    • Todos los aliados ganan 2 puntos aleatorios de Habilidad.
    • Reduce el daño por Calavera en 40%
    Solari12

    Causa (M + 3) de daño a un Enemigo. Si es No Muerto, causa Maldición y Marca de la Muerte. Luego dona a los demás Aliados un cuarto de su Mana.

    • Todos los aliados ganan 2 puntos aleatorios de Habilidad.
    • Inmunidad a la Marca de la Muerte.
    • Invoca una Tormenta de Luz al inicio de la Batalla.
    Paciencia12
    Paciencia
    Divino / Místico
    Cascoblanco

    Causa (M + 4) de daño a un Enemigo, impulsado por Enemigos Morados. Si es un Jefe, causa 3x - 5x de daño, basado en su Ascensión. (Impulso: x4)

    • Al comienzo de la batalla todos los Divinales aliados ganan 2 de Vida.
    • Todos los aliados ganan 2 puntos aleatorios de Habilidad.
    • Causa 3x - 5x de daño a los Jefes, basado en su ascensión.
    Virtud11

    Dona (M + 1) de Vida y mitad de su Coste de Mana a un Aliado. Luego le otorga Bendición.

    • Gana 2x - 6x en la Puntuación de Recompensa, basado en su ascensión.
    • Todos los aliados ganan 2 puntos aleatorios de Habilidad.
    • Reduce el daño por Hechizo en 25%.
    Señor Alamir13
    Señor Alamir
    Humano / Caballero
    Cascoblanco

    Crea 8 Gemas Rojas y 8 Gemas Amarillas. Causa (M + 3) de daño al primero Enemigo y le causa Quemazón.

    • Causa el doble de daño por Calavera contra No Muertos.
    • Recupera 1 de Armadura al inicio de cada turno
    • Reduce el daño por Calavera en 40%
    [SHINY] Señor Alamir13

    Crea 8 Gemas Rojas y 8 Gemas Amarillas. Causa (M + 3) de daño a los primeros 2 Enemigos y le causa Quemazón.

    • Causa el doble de daño por Calavera contra No Muertos.
    • Recupera 1 de Armadura al inicio de cada turno
    • Reduce el daño por Calavera en 40%
    El ArquiDivo20

    Elige un Aliado. Le dona (3xM + 3) de Ataque, de Vida y de Armadura y le llena el Mana. Sólo se puede usar una vez.

    • Gana 1 de Magia por cada aliado Amarillo.
    • Todos los aliados ganan 2 puntos aleatorios de Habilidad.
    • Dona Barrera y Bendición a un Aliado aleatorio cuando junta 4 o más Gemas.
    Cuatramanus13

    Causa (M + 2) de daño ligero por rebote a un Enemigo y a un Enemigo aleatorio. Si el Enemigo es un Constructo, explota 8 Gemas.

    • Gana 1 de Ataque por cada Aliado con una Característica de Banda.
    • Reduce el daño por Hechizo en 25%.
    • 50% de reduccion de daño por Calaveras.
    Urielle la Guardiana16

    Purga y dona (M + 1) de Vida a un Aliado. Crea 1-3 Pociones de Mana Amarilla. Si un Enemigo esta afectado por Marca de la Muerte, hay un 50% de probabilidad de gana un turno extra. (Impulso: x100)

    • Inflige la Marca de la Muerte cuando causas daño por Calavera.
    • Reduce el daño por Hechizo en 25%.
    • Reduce el daño por Calavera en 40%
    Ascendencia8

    Da (0.8xM + 1) vida a todos los aliados y crea 1 gema de ángel.

    • Al comienzo de la batalla todos los Divinales aliados ganan 2 de Vida.
    • Todos los aliados ganan 2 puntos aleatorios de Habilidad.
    • 25% de reduccion de daño por Calaveras.
    Yegua Mech12

    Transforma todas las Gemas Rojas en Verdes y todas las Gemas Amarillas en Marrones.

    • Gana 1 de Vida por cada aliado Marron.
    • 25% de reduccion de daño por Calaveras.
    • Empieza la batalla con 50% Mana.
    Pilar Guardián13

    Crea 8 Gemas Amarillas y 8 Gemas Marrones. Luego otorga Barrera al primer Aliado.

    • Gana 9 de Armadura cuando ataca en Excavación.
    • Reduce el daño por Hechizo en 25%.
    • 50% de reduccion de daño por Calaveras.
    Libara22
    Libara
    Divino / Caballero
    Cascoblanco

    Causa (1.5xM + 3) de daño a todos los Enemigos O dona (1.5xM + 3) de Vida a todos los Aliados.

    • Todos los aliados ganan 2 puntos aleatorios de Habilidad.
    • Reduce el daño por Hechizo en 50%.
    • Dona 4 de Vida a todos los Aliados Amarillos cuando junta Gemas Amarillas.
    El Gigante de Topacio13

    Causa (M + 4) de daño a un Enemigo. Luego transforma 5 Gemas Moradas a Gemas Gigantes Amarillas.

    • Invoca una Tormenta de Luz al inicio de la Batalla.
    • 50% de reduccion de daño por Calaveras.
    • Crea una Gema Amarilla Gigante cuando recibe daño por Calavera.
    Sacerdotisa de Luz11

    Destruye una Columna. Otorga Barrera a un Aliado aleatorio y dona (M + 1) de Armadura, impulsado por las Gemas Amarillas destruidas. (Impulso: x1)

    • Gana 2x - 6x en la Puntuación de Recompensa, basado en su ascensión.
    • Todos los aliados ganan 2 puntos aleatorios de Habilidad.
    • Invoca una Tormenta de Luz al inicio de la Batalla.
    Buscador de brujas12
    Elije Uno
    • Elimina (M + 1) de una habilidad de un enemigo, impulsada por Angel Gems. Duplica el efecto sobre los demonios.
    • Elimina (M + 1) de una habilidad de un enemigo, impulsada por Angel Gems. Duplica el efecto sobre los no-muertos. (Impulso: 3 : 1)
    • Inmunidad a la Marca de la Muerte.
    • Reduce el daño por Hechizo en 25%.
    • Inmunidad al Quemazón de Mana, Drenaje de Mana y Robo de Mana.
    Alto clérigo13

    Crea 4 gemas de ángeles. Luego explota 4 gemas.

    • Al comienzo de la batalla todos los Divinales aliados ganan 2 de Vida.
    • Todos los aliados ganan 2 puntos aleatorios de Habilidad.
    • Reduce el daño por Calavera en 40%
    Comandante Corazón del Alba16

    Inflige (M + 2) de daño a 4 enemigos aleatorios, impulsado por mi armadura. (Impulso: 3 : 1)

    • Inmune a todos los Efectos de Estado, Devorar, Licantropia y Quemazón de Mana.
    • Reduce el daño por Calavera en 40%
    • Gana 4 de Armadura cuando junta Gemas Amarillas.
    Dominio12
    Dominio
    Divino / Caballero
    Cascoblanco

    Causa (M + 3) de daño a un Enemigo. Si es un Demonio, causa el triple del daño. Luego se Purga a si mismo.

    • Todos los aliados ganan 2 puntos aleatorios de Habilidad.
    • Invoca una Tormenta de Luz al inicio de la Batalla.
    • Reduce el daño por Calavera en 40%
    Solaritus30

    Causa (2.5xM + 6) de daño a todos los Enemigos. Transforma 5 Gemas Amarillas a Gemas Amarillas de Dragón. Hay probabilidad de 10% para ganar turno extra, impulsado por Gemas Amarillas. (Impulso: x3)

    • 30% de reduccion de daño por Calaveras.
    • Reduce el daño por Hechizo en 55%.
    • Dona 1 a todas las Estadísticas de Aliados Amarillos al juntar Gemas Amarillas
    Amatiel24
    Amatiel
    Divino / Místico
    Cascoblanco

    Explota todas las Gemas de Angel. Causa (M + 1) de daño a todos los Enemigos, impulsado por Enemigos No Muerto y Demonio. (Impulso: x10)

    • Todos los aliados ganan 2 puntos aleatorios de Habilidad.
    • Inmunidad al Quemazón de Mana, Drenaje de Mana y Robo de Mana.
    • Crea 1 Gema de Angel al inicio del turno
    Templanza6

    Crea una Gema de Angel. Hay probabilidad de 7% de ganar turno extra por cada Gema Amarilla en el tablero. (Impulso: x7)

    • Gana 1 de Armadura cuando un enemigo lanza un hechizo.
    • Todos los aliados ganan 2 puntos aleatorios de Habilidad.
    • Otorga un efecto de estado a un Aliado aleatoria cuando un Aliado lanza su hechizo.
    La Doncella Bendita13

    Causa (M + 3) de daño a un Enemigo, impulsado por Aliados con Barrera. Gana Barrera. (Impulso: x10)

    • Al comienzo de la batalla todos los Divinales aliados ganan 2 de Vida.
    • Los Caballeros Aliados ganan 2 de Armadura.
    • Reduce el daño por Calavera en 40%
    Retribución12

    Causa (M + 4) de daño a un Enemigo, impulsado por Gemas de Ángel. Si es un Jefe, causa 3x – 5x de daño, basado en su Ascensión. Crea 2 Gemas de Ángel. (Impulso: x3)

    • Al comienzo de la batalla todos los Divinales aliados ganan 2 de Vida.
    • Reduce el daño por Calavera en 40%
    • Causa 3x - 5x de daño a los Jefes, basado en su ascensión.
    [SHINY] Retribución12

    Causa (M + 4) de daño a un Enemigo, impulsado por Gemas de Ángel. Si es un Jefe, causa 3x – 5x de daño, basado en su Ascensión. Crea 3 Gemas de Ángel. (Impulso: x3)

    • Al comienzo de la batalla todos los Divinales aliados ganan 2 de Vida.
    • Reduce el daño por Calavera en 40%
    • Causa 3x - 5x de daño a los Jefes, basado en su ascensión.
    Dos de Espadas6

    Da 3 de armadura a 2 aliados. Hay un 7% de posibilidades de tener un turno adicional por cada gema amarilla en el tablero. (Impulso: x7)

    • Gana 1 de Armadura cuando un enemigo lanza un hechizo.
    • Todos los aliados ganan 2 puntos aleatorios de Habilidad.
    • Dona 2 de Ataque a todos los Aliados cuando junta 4 o más Gemas.
    Libara Inmortal30
    Libara Inmortal
    Caballero / Inmortal
    Cascoblanco

    Causa (0.75xM + 2) de daño verdadero a todos los Enemigos. Si es usado en Geheron, causa el doble de daño. Dona (0.75xM + 2) de Vida a todos los demás Aliados, impulsado por Gemas de Ángel. (Impulso: x2)

    • Todos los aliados ganan 2 puntos aleatorios de Habilidad.
    • Inmune a todos los Efectos de Estado, Devorar, Drenaje de Mana, Transformar, Licantropia y Daño Letal.
    • Crea 2 Gemas de Ángel. al inicio del turno.
    • Todos los aliados ganan 4 puntos aleatorios de Habilidad.
    • Inmune a todos los Efectos de Estado, Devorar, Drenaje de Mana, Transformar, Licantropia, Encantar y Daño Letal.
    • Crea 3 Gemas de Ángel. al inicio del turno.
    Arquero sagrado12

    Inflige (M + 3) de daño a un enemigo, potenciado por gemas de ángel. Crea una gema de ángel. (Impulso: x6)

    • Al comienzo de la batalla todos los Divinales aliados ganan 2 de Vida.
    • Todos los aliados ganan 2 puntos aleatorios de Habilidad.
    • Invoca una Tormenta de Luz al inicio de la Batalla.
    Halcón peregrino15

    Inflige (M + 4) de daño a un enemigo. Luego crea 2 gemas amarillas, potenciadas por aliados divinos. (Impulso: x2)

    • Inmunidad al Silencio
    • Todos los aliados ganan 2 puntos aleatorios de Habilidad.
    • Gana 2x/2.5x/3x Millas en el Evento de Viaje, basado en su ascensión.
    [SHINY] Halcón peregrino15

    Inflige (M + 4) de daño a un enemigo. Luego crea 3 gemas amarillas, potenciadas por aliados divinos. (Impulso: x2)

    • Inmunidad al Silencio
    • Todos los aliados ganan 2 puntos aleatorios de Habilidad.
    • Gana 2x/2.5x/3x Millas en el Evento de Viaje, basado en su ascensión.
    Señor Hector14
    Señor Hector
    Humano / Caballero
    Cascoblanco

    Elige una Gema de Mana. Destruye todas las gemas de este Color y causa (M + 3) de daño a todos los Enemigos que usan el Color de Mana, impulsado por Gemas destruidas. (Impulso: 3 : 1)

    • Los Caballeros Aliados ganan 2 de Armadura.
    • Causa el doble de daño por Calavera contra Demonios.
    • 25% de reduccion de daño por Calaveras.
    Angelica la Buscadora15

    Causa (M + 4) de daño a un Enemigo. Luego crea 2 Gemas Amarillas, impulsado por Aliados Caballero. (Impulso: x2)

    • Todos los aliados ganan 2 puntos aleatorios de Habilidad.
    • 25% de reduccion de daño por Calaveras.
    • Gana 2x/2.5x/3x Millas en el Evento de Viaje, basado en su ascensión.
    [SHINY] Angelica la Buscadora15

    Causa (M + 4) de daño a un Enemigo. Luego crea 3 Gemas Amarillas, impulsado por Aliados Caballero. (Impulso: x2)

    • Todos los aliados ganan 2 puntos aleatorios de Habilidad.
    • 25% de reduccion de daño por Calaveras.
    • Gana 2x/2.5x/3x Millas en el Evento de Viaje, basado en su ascensión.
    Saratiel24
    Saratiel
    Divino / Místico
    Cascoblanco

    Causa (M + 3) de daño a todos los Enemigos, impulsado por Aliados y Enemigos con Bendición. Luego transforma todas las Gemas Moradas en Gemas de Angel. (Impulso: x5)

    • Todos los aliados ganan 2 puntos aleatorios de Habilidad.
    • Reduce el daño por Hechizo en 25%.
    • Explota una Gema de Angel al inicio del turno.
    Estatua de Salvador12
    Estatua de Salvador
    Humano / Construcción
    Cascoblanco

    Causa (M + 3) de daño a un Enemigo, impulsado por Aliados con Barrera. Luego otorga Barrera a 2 Aliados. (Impulso: x4)

    • Gana 9 de Armadura cuando ataca en Excavación.
    • Reduce el daño por Hechizo en 25%.
    • 50% de reduccion de daño por Calaveras.
    Martillo de sacerdote5

    Causa (0.5xM + 4) de daño ligero por rebote al primer enemigo.

    Muro de Gaard10

    Gana (M + 1) de Vida y retira todas las Gemas Verdes para impulsar el efecto. Gana Barrera. (Impulso: x1)

    • +Crea una Gema Roja
    • +Gana 4 de Armadura
    • +Dona a todos los Aliados Amarillos 2 de Mana
    • +Gana 1 en todas las estadísticas
    Bastón celestial10

    Causa (M + 7) de daño disperso a todos los enemigos. Recupera 10 de Salud a uno mismo.

    • +Gana 10 de Oro
    • +Dona a todos los aliados 2 de Vida
    Símbolo sagrado14

    Inflige (M + 3) de Daño a un enemigo. Inflige el doble de daño si se usa maná morado.

    • +Purga a si mismo
    • +Dona 1 de mana a todos los aliados
    • +Gana Barrera
    • +Dona a todos los Aliados Amarillos 2 de Mana
    Baston de Santo Astra14

    Purga todos los aliados y dona a los demás aliados (M) de Vida.

    • +Crea una Gema Amarilla
    • +Gana 4 de Vida
    • +Dona 1 de mana a todos los aliados
    • +Silencio al primer enemigo
    • +Dona a todos los Aliados Amarillos 2 de Mana
    Escritura Condenada18

    Causa (M + 10) de daño disperso, +4 por nivel de Templanza. Crea una mezcla de 6 Gemas Amarillas y Calaveras por cada Enemigo Amarillo. Dona 3 de Magia a todos los Aliados. Si el Enemigo tiene una Perdición, dona 5 extra de Magia. (Impulso: x6)

    • +Gana 2 en una estadística aleatoria
    • +Gana Barrera
    • +Causa 5 de daño dividido a todos los enemigos
    • +Crea una Tormenta de Luz
    • +Drena 2 de Mana a los Enemigos Amarillos
    Protector Divino14

    Causa (M + 7) de daño a un enemigo impulsado por sus aliados Divinos. Luego crea un grupo de 6 Gemas Rojas y Gemas Amarillas para cada uno de sus aliados Divinos. (Impulso: x6)

    • +Gana 4 de Armadura
    • +Purga a si mismo
    • +Dona a todos los Aliados Amarillos 2 de Mana
    • +Gana Barrera
    Corona de Guardián14

    Se purga a si propio. Gana (2xM + 1) de Vida y de Armadura. Se coloca a si propio en primera posición.

    • +Gana 10 de Oro
    • +Gana Barrera
    • +Gana 4 de Mana
    • +Silencio al primer enemigo
    Martillo Guardian14

    Causa (M + 7) de daño a un Enemigo impulsado por Aliados de Cascoblanco. Luego crea una mezcla de 6 Gemas Amarillas y Marrones por cada Aliado de Cascoblanco. (Impulso: x6)

    • +Gana 4 de Armadura
    • +Gana Barrera
    • +Dona 1 de mana a todos los aliados
    • +Dona a todos los aliados 2 de Vida
    Bastón de Cascoblanco9

    Retira todas las Gemas Amarillas. Causa (M + 5) de daño a un Enemigo, impulsado por Gemas retiradas. Si el Enemigo es de Cascoblanco u si la batalla se lucha en Cascoblanco, causa el doble de daño. (Impulso: 3 : 1)

    • +Gana 4 de Vida
    • +Causa 5 de daño dividido a todos los enemigos
    • +Purga a si mismo
    Angel de Muerte14

    Causa Marca de la Muerte a un Enemigo y causa (M + 3) de daño, impulsado por Gemas Amarillas. (Impulso: 2 : 1)

    • +Gana 4 de Armadura
    • +Causa 5 de daño al primer enemigo
    • +Dona a todos los Aliados Amarillos 2 de Mana
    • +Causa Maldición al primer Enemigo
    Puño de Cielo14

    Explota (M + 1) Gema(s) Amarilla(s). Otorga un Efecto de Estado aleatorio a todos los Aliados Divinos. Luego invoca una Tropa Divino.

    • +Gana 4 de Armadura
    • +Causa 5 de daño al primer enemigo
    • +Gana Barrera
    • +Aturdir el primer enemigo
    Egida Blanca8

    Dona (M + 1) de Armadura y 4 de Mana a un Aliado.

    • +Gana 4 de Armadura
    • +Gana Barrera
    La fe del ángel14

    Da (M + 5) armadura a todos los aliados. Si el aliado es de Whitehelm, dale barrera.

    • +Gana 4 de Armadura
    • +Dona 1 de mana a todos los aliados
    • +Crea una Tormenta de Luz
    • +Causar un efecto positivo aleatorio en si mismo
    La furia del ángel14

    Inflige (M + 5) de daño a un enemigo, impulsado por Angel Gems y aliados con barrera. (Impulso: x5)

    • +Gana 4 de Vida
    • +Causa 5 de daño al primer enemigo
    • +Elimina 1 de Magia al primer Enemigo.
    • +Causa Bendición a si mismo
    Ala de Amatiel14

    Causa (M + 3) de daño a un Enemigo, impulsado por Gemas de Angel. Luego crea 2 Gemas de Angel. (Impulso: x5)

    • +Invoca un Terror Antiguo
    • +Dona 1 de mana a todos los aliados
    • +Causa 5 de daño al primer enemigo
    • +Causa Bendición a si mismo
    Escudo de Venganza14

    Explota (M + 1) Gema(s) Amarilla(s). Otorga un Efecto de Estado aleatorio a todos los Aliados de Cascoblanco. Luego invoca una Tropa de Cascoblanco.

    • +Gana 4 de Armadura
    • +Elimina 1 de Magia al primer Enemigo.
    • +Causa 5 de daño al primer enemigo
    • +Gana Barrera
    Escamas de Libara20

    Causa (1.5xM + 2) de daño al primero y al último Enemigos, impulsado por Gemas de Ángel. Si Libara Inmortal está en el equipo, otorga Bendición a todos los Aliados. (Impulso: x100)

    • +Elimina 2 puntos de una Estadística aleatoria al primer Enemigo.
    • +Drena 3 de Mana al primer enemigo
    • +Causa 5 de daño dividido a todos los enemigos
    • +Dona a todos los Aliados Amarillos 2 de Mana
    • +Gana 3 en una Estadística aleatoria, si es usado en Geheron, aumenta el efecto en 1.
    Camino sagrado14

    Inflige (M + 4) de daño a un enemigo, potenciado por aliados amarillos y aliados divinos. (Impulso: x3)

    • +Gana 4 de Armadura
    • +Gana Barrera
    • +Causa 5 de daño dividido a todos los enemigos
    • +Silencio al primer enemigo
    Vanguardia Honorable14

    Causa (M + 4) de daño a un Enemigo, impulsado por Aliados Amarillos y Caballero. (Impulso: x3)

    • +Gana 4 de Armadura
    • +Dona 1 de mana a todos los aliados
    • +Gana Barrera
    • +Causa Bendición a si mismo