Llanuras Salvajes

Tierras de Cuernos – Las Llanuras Salvajes son el hábitat de muchas tribus primitivas, chamanísticas de Minotauros.

Estandarte Estandarte de Cuernos
Tipo de tropa Tauros
Clase Chaman
Inframundo El Laberinto
    Tauros9

    Causa (M + 2) de daño ligero por rebote al primer Enemigo, impulsado por su propio Ataque, Vida y Armadura. (Impulso: 10 : 1)

    • Gana un bono de Mana Verde cuando junta Gemas Verdes.
    • Gana 1 de Ataque cuando recibe daño
    • 20% de reduccion de daño por Calaveras.
    Adivino9
    Adivino
    Tauros / Místico
    Llanuras Salvajes

    Elige un Gema Morada y destruye su fila y columna. Luego dona 1 a todas las Estadísticas, a todos los demás Aliados.

    • Gana un bono de Mana Marron cuando junta Gemas Marrones.
    • Todos los enemigos pierden 2 puntos aleatorios de Habilidad.
    • Empieza la batalla con Mana lleno.
    Gnoll9

    Causa (M + 4) de daño, con un 50% de probabilidad, de golpear al Enemigo equivocado. Si el Enemigo usa Marrón, causa el triple de daño.

    • Gana Enfurecer cuando un enemigo muere.
    • Causa el doble de daño por Calavera contra Enemigos Marrones.
    • 25% de reduccion de daño por Calaveras.
    Gorgon11
    Gorgon
    Tauros / Monstruo
    Llanuras Salvajes

    Explota una fila. Causa (M + 2) de daño por rebote al primer Enemigo y lo mueve hacia el fondo del equipo.

    • Gana 1 de Vida por cada aliado Rojo
    • Empieza la batalla con 50% Mana.
    • 50% de reduccion de daño por Calaveras.
    Tejedora de Sol12

    Aumenta el Ataque, la Armadura y la Vida de un Aliado en (M + 2). También gana 6 de Mana.

    • Causa doble de Daño por Calavera vs Monstruos
    • Inmune a Veneno, Enfermedad, Licantropia y Marca de la Muerte.
    • Gana 1 de Magia por cada aliado Azul.
    Hidra16

    Causa (M + 12) de daño disperso a todos los enemigos, Aumentado por la Vida que falta. (Impulso: x2)

    • Gana 1 de Vida por cada aliado Azul.
    • Gana 2 de Vida juntando 4 o 5 Gemas
    • Todos los enemigos reciben 3 de daño cuando causas daño por Calavera.
    Skeleros12
    Skeleros
    No muerto / Tauros
    Llanuras Salvajes

    Duplica el numero de Calaveras en el Tablero. Luego crea 2 Calaveras. (Impulso: x1)

    • Al comienzo de la batalla todos los Muertos Vivientes aliados ganan 2 de Vida.
    • Gana 1 de Ataque por cada aliado Morado.
    • Inmune a Veneno, Enfermedad, Licantropia y Marca de la Muerte.
    Colmillo Salvaje11

    Causa (M + 5) de daño, con un 50% de probabilidad, de golpear al Enemigo equivocado. Si el Enemigo usa Amarillo, causa el triple de daño. Si el Enemigo muere, gana 8 en todas las Estadísticas.

    • Causa el doble de daño por Calavera contra Enemigos Amarillos.
    • Empieza la batalla con 50% Mana.
    • 25% de reduccion de daño por Calaveras.
    Bisonte Alado11

    Transforma todas las Gemas Moradas en Rojas. Hay un 40% de probabilidad de invocar a un Bisonte Alado, impulsado por las Gemas transformadas. (Impulso: x2)

    • Inmune a Aturdir.
    • 20% de reduccion de daño por Calaveras.
    • Gana un bono de Mana Verde cuando junta Gemas Verdes.
    Cazador Salvaje9

    Causa (M + 4) de daño, con un 50% de probabilidad, de golpear al Enemigo equivocado. Si el Enemigo usa Verde, causa el triple de daño.

    • Coloca la Marca del Cazador en el enemigo cuando causa daño por Calavera.
    • Causa el doble de daño por Calavera contra Enemigos Verdes.
    • Gana Enfurecer cuando un enemigo muere.
    Minogor13

    Causa (M + 3) de daño a un Enemigo, impulsado por su propio Ataque, Vida y Armadura. Si el Ataque del Enemigo es menor, causa el doble de daño. (Impulso: 7 : 1)

    • Gana 1 de Ataque cuando un enemigo lanza un hechizo.
    • Gana Enfurecer cuando un enemigo muere.
    • 50% de probabilidad de ignorar Armadura con daño por Calavera.
    Ketras el Toro22

    Causa (M + 4) de daño por rebote a un Enemigo, impulsado por su Ataque, Vida y Armadura. (Impulso: 2 : 1)

    • Los aliados Tauros ganan 2 de Vida.
    • 25% de reduccion de daño por Calaveras.
    • Gana 2 de Ataque, de Armadura y de vida cuando junta Gemas Rojas.
    Mongo13

    Algo aleatorio ocurre.

    • Causa el doble de daño por Calavera contra enemigos Aturdidos.
    • Gana 1 de Vida juntando 4 o 5 Gemas.
    • Inmune a todos los Efectos de Estado, Devorar, Licantropia y Quemazón de Mana.
    Baleta12
    Baleta
    Bestia / Monstruo
    Llanuras Salvajes

    Empuja el primer enemigo a la última posición. Causa (M + 3) de daño al nuevo primer enemigo, con un 50% de probabilidad de devorarlo si hay 13 o mas Gemas Marrones en el Tablero.

    • Inmune a Devorar.
    • Inmune a Aturdir.
    • 50% de reduccion de daño por Calaveras.
    [SHINY] Baleta12

    Empuja el primer enemigo a la última posición. Causa (M + 3) de daño al nuevo primer enemigo, con un 75% de probabilidad de devorarlo si hay 13 o mas Gemas Marrones en el Tablero.

    • Inmune a Devorar.
    • Inmune a Aturdir.
    • 50% de reduccion de daño por Calaveras.
    Hiena9

    Causa (M + 4) de daño a un enemigo. Si el enemigo muere, invoca 3 Hienas.

    • Al comienzo de la batalla todas las Bestias aliadas ganan 2 de Vida.
    • Gana 1 de Ataque cuando recibe daño
    • No puede ser elegido como blanco por hechizos (a no ser que no haya otro elegible)
    Jefe Cuerno Fuerte16

    Coloca un enemigo en la primera posición. Causa (M + 1) de daño a ese enemigo, impulsado por mi Ataque, Vida y Armadura. (Impulso: 3 : 1)

    • Los aliados Tauros ganan 2 de Vida.
    • Inmune a Devorar.
    • Dona a todos los Tauros 1 de Ataque, de Vida y de Armadura cuando juntas 4 o 5 Gemas.
    [SHINY] Jefe Cuerno Fuerte16

    Coloca un enemigo en la primera posición. Causa (M + 1) de daño a ese enemigo, impulsado por mi Ataque, Vida y Armadura. (Impulso: 2 : 1)

    • Los aliados Tauros ganan 2 de Vida.
    • Inmune a Devorar.
    • Dona a todos los Tauros 1 de Ataque, de Vida y de Armadura cuando juntas 4 o 5 Gemas.
    Enjambre de Mosquitos11

    Causa (M + 8) de daño disperso a todos los enemigos dos veces.

    • Recupera 1 de Vida al inicio de cada turno
    • Causa Veneno al acertar un golpe.
    • Inflige Enfermedad cuando causas daño por Calavera.
    Caza Nubes12

    Causa (M + 16) - {2} de daño a un enemigo. Si es una Torre, causa 3x - 5x de daño, basado en su Ascensión.

    • Los aliados Tauros ganan 2 de Vida.
    • 20% Probabilidad de esquivar daño por Calavera.
    • Causa un 3x - 5x de daño contra Torres, basado en su ascensión..
    Vaca de Festival9

    Dona a los demás aliados (M + 1) de Vida, 5 de Armadura, 3 de Ataque y 2 de Magia. Se sacrifica.

    • Los aliados Tauros ganan 2 de Vida.
    • Todos los aliados ganan 2 puntos aleatorios de Habilidad.
    • Gana un bono de Mana Verde cuando junta Gemas Verdes.
    Llama-Tierra12

    Causa (M + 4) de daño a un enemigo, impulsado por su propio Ataque, Vida y Armadura. Si es un Jefe, causa 3x - 5x de daño, basado en su Ascensión. (Impulso: 3 : 1)

    • Gana 1 de Vida por cada aliado Verde.
    • Inmunidad al Quemazón de Mana, Drenaje de Mana y Robo de Mana.
    • Causa 3x - 5x de daño a los Jefes, basado en su ascensión.
    Mandíbula de Perdición12

    Causa (M + 5) de daño a un Enemigo, con un 50% de probabilidad de golpear a un Enemigo aleatorio a su vez. Si el Enemigo usa color Morado, causa el triple del daño. Si el Enemigo muere, crea 8 Calaveras.

    • Gana Enfurecer cuando un enemigo muere.
    • Causa el doble de daño por Calavera contra Enemigos Morados.
    • Inmune a Veneno, Enfermedad, Licantropia y Marca de la Muerte.
    CostadoCresta12

    Empuja un Enemigo hacia el fondo. Explota (0.5xM + 1) Gema(s) de uno de sus Colores de Mana.

    • Gana 2x - 6x en la Puntuación de Recompensa, basado en su ascensión.
    • Causa 1 de daño a todos los enemigos cuando junta calaveras.
    • 30% de reduccion de daño por Calaveras.
    Toroserker11

    Causa (M + 3) - {2} de daño a un Enemigo, impulsado por su Ataque, Vida y Armadura. Si el Enemigo muere, se vuelve Enfurecido. (Impulso: 3 : 1)

    • Gana 1 de Ataque cuando un enemigo lanza un hechizo.
    • Gana 1 de Ataque por cada aliado Rojo.
    • 20% de reduccion de daño por Calaveras.
    Reina Garra de Luna16
    Reina Garra de Luna
    Lobo de Guerra / Místico
    Llanuras Salvajes

    Crea 9 Calaveras, impulsado por Aliados y Enemigos Verdes. Invoca un Gnoll aleatorio. (Impulso: x1)

    • Gana 1 de Vida por cada aliado Verde.
    • Inmunidad al Quemazón de Mana, Drenaje de Mana y Robo de Mana.
    • Dona 2 de Ataque a Aliados Verdes cuando un Aliado causa daño por Calavera.
    Gnoll Peleón11
    Gnoll Peleón
    Tauros / Lobo de Guerra
    Llanuras Salvajes

    Causa (M + 5) de daño con probabilidad del 50% de golpear el Enemigo equivocado. Si el Enemigo usa color Rojo, causa el triple del daño. Si el enemigo muere, gana 16 de Ataque.

    • Gana 1 de Ataque cuando un enemigo lanza un hechizo.
    • Causa el doble de daño por Calavera contra Enemigos Rojos.
    • 25% de reduccion de daño por Calaveras.
    El Señor de la Matanza27
    El Señor de la Matanza
    Lobo de Guerra / Construcción
    Llanuras Salvajes

    Crea 6 Gemas Marrones. Luego convierte todas las Gemas Marrones a Calaveras Condenadas. Luego causa 1-2 Sangrar y 1-2 Marca de la Muerte a Enemigos aleatorios.

    • 25% de reduccion de daño por Calaveras.
    • Invoca una Tormenta de Perdición al inicio de la Batalla.
    • 100% de probabilidad de ignorar Armadura con daño por Calavera.
    Guardian Cornudo11
    Guardian Cornudo
    Tauros / Construcción
    Llanuras Salvajes

    Gana (M + 1) de Armadura y Barrera. Luego envía un Enemigo aleatorio al fondo de su equipo.

    • Gana 9 de Armadura cuando ataca en Excavación.
    • Inmune a Aturdir.
    • 50% de reduccion de daño por Calaveras.
    Rinotauro13
    Rinotauro
    Tauros / Gente Salvaje
    Llanuras Salvajes

    Explota una fila o una columna. Luego trae el ultimo Enemigo a la primera posición.

    • Gana 9 de Vida cuando ataca en Excavación.
    • Gana Enfurecer cuando un enemigo muere.
    • 20% de reduccion de daño por Calaveras.
    Mechatauro13

    Causa (M + 3) de daño por rebote a un Enemigo, impulsado por su propia Armadura. Hay probabilidades independientes del 30% de causar Silencio a cada Enemigo afectado. (Impulso: 3 : 1)

    • Gana 9 de Armadura cuando ataca en Excavación.
    • Gana 2 de Armadura cuando junta 4 o 5 Gemas.
    • 25% de reduccion de daño por Calaveras.
    Rey Minos15

    Causa (M + 4) de daño fuerte por rebote a un Enemigo. Causa Aturdir a todos los Enemigos afectados. Luego cambia de posiciones al equipo Enemigo.

    • Gana 9 de Vida cuando ataca en Excavación.
    • Gana 2 de Oro extra cuando junta 4 o 5 Gemas.
    • Dona 50% de Mana a todos los Aliados Tauros al inicio de la batalla.
    PiroHidra12
    PiroHidra
    Elemental / Monstruo
    Llanuras Salvajes

    Causa (M + 8) de daño disperso, impulsado por Enemigos afectados por Quemazón. Causa Quemazón a 1-3 Enemigos aleatorios. (Impulso: x8)

    • Causa Quemazón a los Enemigos cuando le causan daño por Calavera.
    • 30% de reduccion de daño por Calaveras.
    • Causa bono de Daño por Calavera contra enemigos afectados por Quemazon.
    CazadorTormenta13

    Destruye una fila por cada Enemigo Elemental. Luego causa (M + 7) de daño disperso. (Impulso: x1)

    • Los aliados Tauros ganan 2 de Vida.
    • Invoca una Tormenta de Fuego al inicio de la Batalla.
    • Gana 1 de Magia cuando un aliado lanza hechizo.
    Guardián Tauros12

    Gana (M + 1) de Ataque, de Vida y de Armadura. Si hay 13 o más Gemas Rojas en el tablero, crea 9 Calaveras.

    • Gana 1 de Ataque cuando un enemigo lanza un hechizo.
    • Gana Enfurecer cuando un enemigo muere.
    • 25% de reduccion de daño por Calaveras.
    Taurus24

    Causa (0.75xM + 1) de daño a todos los Enemigos, impulsado por su Ataque, Vida y Armadura. Luego lleva el primer Enemigo a la última posición. (Impulso: 10 : 1)

    • Inmune a Aturdir.
    • 20% de reduccion de daño por Calaveras.
    • Dona de Ataque a todos los Aliados Rojos cuando junta Gemas Rojas.
    DienteEspiritual12
    DienteEspiritual
    Lobo de Guerra / Místico
    Llanuras Salvajes

    Causa (M + 3) de daño a un Enemigo. Luego crea 3 Gemas de Espíritu.

    • Gana 1 de Magia cuando un aliado lanza hechizo.
    • Causa el doble de daño por Calavera contra Enemigos Rojos.
    • Inmunidad al Quemazón de Mana, Drenaje de Mana y Robo de Mana.
    Rey Stormgard24

    Causa (M + 3) de daño a los primeros 2 Enemigos, impulsado por su Ataque, Vida y Armadura. Luego explota todas las Gemas de Relámpago. (Impulso: 3 : 1)

    • Gana 1 de Ataque cuando un enemigo lanza un hechizo.
    • 25% de reduccion de daño por Calaveras.
    • Crea 2 Gemas de Relámpago Amarillas al inicio del turno.
    El Juicio6
    Elije Uno
    • Crea una Gema de Relámpago Azul. Hay un 7% de probabilidad de conseguir turno extra por cada Gema Azul en el Tablero.
    • Crea una Gema de Relámpago Amarilla. Hay un 7% de probabilidad de conseguir turno extra por cada Gema Azul en el Tablero. (Impulso: x7)
    • Gana 1 de Armadura cuando un enemigo lanza un hechizo.
    • Todos los aliados ganan 2 puntos aleatorios de Habilidad.
    • Otorga un efecto de estado a un Aliado aleatoria cuando un Aliado lanza su hechizo.
    Guardián del Laberinto12

    Crea 5 Gemas Marrones y luego: Gana (M + 1) de Armadura O Crea 2 Bloques de Piedra O Causa Aturdir a los 2 primeros Enemigos O Explota el Tablero.

    • Los aliados Tauros ganan 2 de Vida.
    • Gana Enfurecer cuando un enemigo muere.
    • 50% de reduccion de daño por Calaveras.
    [SHINY] Guardián del Laberinto12

    Crea 6 gemas marrones y: gana (M + 1) armadura, O crea 2 bloques de piedra, O aturde a los primeros 2 enemigos, O explota el tablero.

    • Los aliados Tauros ganan 2 de Vida.
    • Gana Enfurecer cuando un enemigo muere.
    • 50% de reduccion de daño por Calaveras.
    Koo el Valiente12

    Dona (M + 1) de Vida y de Ataque a un Aliado. Si el Aliado es un Tauros, el efecto es doble.

    • Los aliados Tauros ganan 2 de Vida.
    • 20% de reduccion de daño por Calaveras.
    • Inmune a todos los Efectos de Estado, Devorar, Licantropia y Quemazón de Mana.
    Cíclope del Laberinto13

    Causa (M + 3) de daño por rebote a un Enemigo, impulsado por su Ataque. Luego lo lleva a la última posición. (Impulso: 2 : 1)

    • Gana 7 de Ataque cuando ataca en Excavación.
    • Gana 1 de Vida juntando 4 o 5 Gemas.
    • Gana 1 de Ataque cuando un enemigo lanza un hechizo.
    Saqueador Rojo15

    Causa (M + 4) de daño a un Enemigo. Luego crea 2 Gemas Rojas, impulsado por Aliados Tauros. (Impulso: x2)

    • Gana Enfurecer cuando un enemigo muere.
    • Rebota 25% del daño por Calavera.
    • Gana 2x/2.5x/3x Millas en el Evento de Viaje, basado en su ascensión.
    [SHINY] Saqueador Rojo15

    Inflige (M + 4) de daño a un enemigo. Luego crea 3 gemas rojas, potenciadas por aliados de Tauros. (Impulso: x2)

    • Gana Enfurecer cuando un enemigo muere.
    • Rebota 25% del daño por Calavera.
    • Gana 2x/2.5x/3x Millas en el Evento de Viaje, basado en su ascensión.
    Gladiador Tauros12

    Destruye un Bloque de 5x5. Gana (0.5xM + 1) de Ataque, impulsado por su Vida y Armadura. (Impulso: 4 : 1)

    • Gana 2x - 6x en la Puntuación de Recompensa, basado en su ascensión.
    • Gana Enfurecer cuando un enemigo muere.
    • 25% de reduccion de daño por Calaveras.
    Sombra Vigilante12

    Dona (M + 1) de Ataque a un Aliado y le otorga Barrera. Si es un Tauros, le dona mitad de su Mana.

    • Los aliados Tauros ganan 2 de Vida.
    • Inmune a Veneno, Enfermedad, Licantropia y Marca de la Muerte.
    • Gana un bono de Mana Marron cuando junta Gemas Marrones.
    RompeCuernos15

    Causa (M + 4) de daño a un Enemigo. Luego crea 2 Gemas Marrones, impulsado por Aliados Tauros. (Impulso: x2)

    • Los aliados Tauros ganan 2 de Vida.
    • 10% de probabilidad para crear una Gema de Furia al inicio del turno.
    • Gana 2x/2.5x/3x Millas en el Evento de Viaje, basado en su ascensión.
    [SHINY] RompeCuernos15

    Causa (M + 4) de daño a un Enemigo. Luego crea 3 Gemas Marrones, impulsado por Aliados Tauros. (Impulso: x2)

    • Los aliados Tauros ganan 2 de Vida.
    • 10% de probabilidad para crear una Gema de Furia al inicio del turno.
    • Gana 2x/2.5x/3x Millas en el Evento de Viaje, basado en su ascensión.
    Gorr DienteOscuro24

    Causa (1.5xM + 5) de daño fuerte por rebote a un Enemigo y a otro Enemigo aleatorio. Si un Enemigo muere, recupera el Mana gastado.

    • 25% de reduccion de daño por Calaveras.
    • Causa el doble de daño por Calavera contra Enemigos Amarillos.
    • Inflige Sangrar a un Enemigo aleatorio cuando junta Calaveras.
    Creteo24
    Creteo
    Tauros / Dragón
    Llanuras Salvajes

    Causa (M + 3) de daño a 3 Enemigos aleatorios, impulsado por su Ataque, Vida y Armadura. Si usan Mana Rojo, causa el doble de daño. (Impulso: 4 : 1)

    • Invoca una Tormenta de Fuego al inicio de la Batalla.
    • 30% de reduccion de daño por Calaveras.
    • Gana 2 de Ataque, de Vida y de Armadura cuando un Aliado lanza un hechizo.
    Hacha de guerrero5

    Inflige (0.5xM + 5) de daño al primer enemigo.

    Ballesta del exilio11

    Inflige (M + 5) de daño auténtico a un enemigo.

    • +Causa 5 de daño al ultimo enemigo
    • +Crea una Tormenta de Hueso
    Cuchillo de carnicero11

    Inflige (M + 6) de daño al primer enemigo.

    • +Gana Furia
    • +Dona a todos los Aliados 2 de Mana
    • +Causa 3 de daño adicional a un enemigo aleatorio
    Gritatoros12

    Otorga a todos los aliados (M + 1) de Salud.

    • +Dona 1 de mana a todos los aliados
    • +Gana 2 en una estadística aleatoria
    • +Aturdir el primer enemigo
    Extremidad del Toro13

    Causa (M + 4) Daño a un enemigo. Si es dañado, gana 6 en Ataque.

    • +Crea una Gema Roja
    • +Gana 2 de Ataque
    • +Gana Furia
    • +Causa 3 de daño adicional a un enemigo aleatorio
    Segador de Furia15

    Causa (M + 4) de daño disperso a un enemigo. Crea 4 Gemas Rojas, impulsado por aliados Tauros. (Impulso: x3)

    • +Gana 2 de Ataque
    • +Gana Furia
    • +Causa 3 de daño adicional a un enemigo aleatorio
    • +Dona a todos los Aliados 2 de Mana
    Bastón del Rubí de Fuego13

    Causa (M + 6) de daño disperso a todos los enemigos, impulsado por su propia Vida, Ataque y Armadura. Dona a todos los aliados 2 en todas las Estadísticas. (Impulso: 3 : 1)

    • +Gana 4 de Vida
    • +Gana Furia
    • +Quemazón al primer enemigo
    • +Gana Encantar
    • +Causa 5 de daño dividido a todos los enemigos
    Hacha Primitiva14

    Causa (M + 7) de daño a un enemigo impulsado por sus aliados de Llanuras Salvajes. Luego crea una mezcla de Gemas Verdes y Rojas para cada uno de sus aliados de Llanuras Salvajes. (Impulso: x6)

    • +Gana 2 de Ataque
    • +Gana Furia
    • +Destruye 3 Gemas Verdes aleatorias
    • +Causa 3 de daño adicional a un enemigo aleatorio
    Mazo Condenado18

    Causa (M + 5) de daño fuerte por rebote a un Enemigo, +4 por cada nivel de Templanza. Causa Aturdir a todos los Enemigos Rojos y Purga a todos los Aliados Rojos. Explota 4 Gemas y, si el Enemigo tiene una Perdición, explota 3 mas.

    • +Gana 2 de Ataque
    • +Quemazón al primer enemigo
    • +Causa 3 de daño adicional a un enemigo aleatorio
    • +Crea una Tormenta de Fuego
    • +Drena 2 de Mana a los Enemigos Rojos
    Bastón de Salvajes9

    Retira todas las Gemas Marrones. Causa (M + 5) de daño a un Enemigo, impulsado por Gemas retiradas. Si el Enemigo es de Llanuras Salvajes o si la batalla se lucha en Llanuras Salvajes, causa el doble de daño. (Impulso: 3 : 1)

    • +Gana 4 de Vida
    • +Causa 5 de daño dividido a todos los enemigos
    • +Aturdir el primer enemigo
    Cuchilla de Cuerno14

    Causa (M + 7) de daño a un Enemigo impulsado por Aliados Tauros. Luego crea una mezcla de 6 Gemas Verdes y Marrones por cada Aliado Tauros. (Impulso: x6)

    • +Gana 2 de Ataque
    • +Gana Furia
    • +Causa 3 de daño adicional a un enemigo aleatorio
    • +Causa Sangrar al primer Enemigo
    Hacha de Minos16

    Explota una fila o una columna. Causa (M + 4) de daño al primer Enemigo. Luego cambia de posiciones el equipo Enemigo.

    • +Gana 2 de Ataque
    • +Gana Furia
    • +Causa 5 de daño al primer enemigo
    • +Gana 4 de Mana
    Cuchilla Salvaje14

    Explota (M + 1) Gema(s) Verde(s). Otorga un Efecto de Estado aleatorio a todos los Aliados de Llanuras Salvajes. Luego invoca una Tropa de Llanuras Salvajes.

    • +Gana 4 de Vida
    • +Gana Furia
    • +Causa 5 de daño al primer enemigo
    • +Quemazón al primer enemigo
    Martillo de Stormgard14
    Elije Uno
    • Crea 8 Gemas de Relámpago Azules y causa (M + 3) de daño por rebote a un Enemigo.
    • Crea 8 Gemas de Relámpago Amarillas y causa (M + 3) de daño por rebote a un Enemigo.
    • +Gana 4 de Armadura
    • +Gana 10 de Oro
    • +Causa 5 de daño dividido a todos los enemigos
    • +Aturdir el primer enemigo
    Espadilla Condenada18

    Causa (M + 5) de daño a los 2 primeros Enemigos, +2 por nivel de Templanza. Crea 2 Gemas Marrones por cada Enemigo y Aliado Marrón. Si el Enemigo tiene una Perdición, gana un Efecto de Estado aleatorio. (Impulso: x2)

    • +Gana 2 de Ataque
    • +Elimina 2 de Ataque al primer Enemigo.
    • +Causa 5 de daño al segundo enemigo
    • +Aturdir el primer enemigo
    • +Drena 2 de Mana a los Enemigos Marrones
    Picapiedra14

    Causa (M + 4) de daño a un Enemigo. Impulsado por Aliados Rojos y Tauros. (Impulso: x3)

    • +Gana 4 de Armadura
    • +Gana Furia
    • +Causa 3 de daño adicional a un enemigo aleatorio
    • +Elimina 2 de Ataque al primer Enemigo.
    Hacha de Toro14

    Causa (M + 4) de daño a un Enemigo, impulsado por Aliados Tauros y Marrones. (Impulso: x3)

    • +Gana 2 de Ataque
    • +Gana Furia
    • +Causa 3 de daño adicional a un enemigo aleatorio
    • +Aturdir el primer enemigo