Zhul'Kari
Corazón de la oscuridad. – Los densos bosques de Zhul'Kari hacen que este reino esté sumido en una noche eterna.
| Estandarte | Estandarte de elfos oscuros |
| Tipo de tropa | Elfo |
| Clase | Tejedora de Orbe |
| Inframundo | Eldrazhor |
- •Inmune a Drenaje de Mana, Silencio, Fuego de Hadas y Telaraña.
- •Gana 1 de Magia por cada aliado Verde.
- •20% Probabilidad de esquivar daño por Calavera.
- •Gana un bono de Mana Verde cuando junta Gemas Verdes.
- •25% de probabilidad de invocar un Terror Nocturno cuando muere.
- •Inmune a Drenaje de Mana, Silencio, Fuego de Hadas y Telaraña.
- •Al comienzo de la batalla todos los Monstruos aliados ganan 2 de Vida.
- •Gana 4 de Vida cuando un enemigo muere.
- •Gana 1 de Magia por cada aliado Morado.
- •25% de probabilidad de invocar un Terror Nocturno cuando muere.
- •Inmune a Drenaje de Mana, Silencio, Fuego de Hadas y Telaraña.
- •Causa Veneno al acertar un golpe.
- •Inmune al Veneno
- •Inflige Telaraña cuando causa daño por Calavera.
- •Causa el triple del daño por Calavera a enemigos con Telaraña y Veneno.
- •Mientras esta Tropa está viva, creará 2 Gemas de Telaraña al inicio del turno.
- •Gana 2 de Oro extra cuando junta 4 o 5 Gemas.
- •No puede ser elegido como blanco por hechizos (a no ser que no haya otro elegible)
- •Inmune a Drenaje de Mana, Silencio, Fuego de Hadas y Enredar.
- •Gana un bono de Mana Morado cuando junta Gemas Moradas.
- •25% de probabilidad de crear una Gema de Telaraña al inicio del turno.
- •Causa Veneno al acertar un golpe.
- •Inmune al Veneno
- •Inmune a Drenaje de Mana, Silencio, Fuego de Hadas y Telaraña.
- •25% de probabilidad de invocar un Terror Nocturno cuando muere.
- •Inmune a Telaraña.
- •Inmune al Veneno
- •25% de probabilidad de crear una Gema de Telaraña al inicio del turno.
- •Inmune a Drenaje de Mana, Silencio, Fuego de Hadas y Telaraña.
- •25% de probabilidad de invocar un Terror Nocturno cuando muere.
- •Gana 1 de Magia cuando un aliado lanza hechizo.
- •Inmune a Drenaje de Mana, Silencio, Fuego de Hadas y Telaraña.
- •25% de reduccion de daño por Calaveras.
- •Causa Veneno al acertar un golpe.
- •Inmune a Drenaje de Mana, Silencio, Fuego de Hadas y Telaraña.
- •No puede ser elegido como blanco por hechizos (a no ser que no haya otro elegible)
- •20% Probabilidad de esquivar daño por Calavera.
- •Inmune a Telaraña.
- •25% de probabilidad de crear una Gema de Telaraña al inicio del turno.
- •Gana 1 de Magia por cada aliado Morado.
- •25% de probabilidad de invocar un Terror Nocturno cuando muere.
- •Inmune a Drenaje de Mana, Silencio, Fuego de Hadas y Telaraña.
- •Causa Telaraña a un enemigo aleatorio cuando junta 4 o 5 Gemas.
- •No puede ser elegido como blanco por hechizos (a no ser que no haya otro elegible)
- •Inmune a todos los Efectos de Estado, Devorar, Licantropia y Quemazón de Mana.
- •75% de Probabilidad de invocar a una Giratelarañas cuando un enemigo muere.
- •Reduce el daño por Hechizo en 25%.
- •Inmune a Drenaje de Mana, Silencio, Fuego de Hadas y Telaraña.
- •Causa 3x - 5x de daño a los Jefes, basado en su ascensión.
- •25% de probabilidad de crear una Gema de Telaraña al inicio del turno.
- •No puede ser elegido como blanco por hechizos (a no ser que no haya otro elegible)
- •Inmune a Drenaje de Mana, Silencio, Fuego de Hadas y Telaraña.
- •25% de probabilidad de invocar un Terror Nocturno cuando muere.
- •Inmune a Drenaje de Mana, Silencio, Fuego de Hadas y Telaraña.
- •Empieza la batalla con Mana lleno.
- •Inflige Telaraña cuando causa daño por Calavera.
- •Inmune a Drenaje de Mana, Silencio, Fuego de Hadas y Telaraña.
- •Reduce el daño por Calavera en 40%
- •Gana 9 de Armadura cuando ataca en Excavación.
- •Inmune a Drenaje de Mana, Silencio, Fuego de Hadas y Telaraña.
- •No puede ser elegido como blanco por hechizos (a no ser que no haya otro elegible)
- •Gana 7 de Ataque cuando ataca en Excavación.
- •Inmune a Drenaje de Mana, Silencio, Fuego de Hadas y Telaraña.
- •100% de probabilidad de invocar una Araña de Tumba cuando muere.
- •Gana 5 de Magia cuando ataca en Excavación.
- •Inmune a Drenaje de Mana, Silencio, Fuego de Hadas y Telaraña.
- •Reduce el daño por Hechizo en 25%.
- •Gana 9 de Vida cuando ataca en Excavación.
- •Inmune a Drenaje de Mana, Silencio, Fuego de Hadas y Telaraña.
- •Causa Maldición y Telaraña a un Enemigo aleatorio cuando junta 4 o mas Gemas.
- •25% de probabilidad de crear una Gema de Telaraña al inicio del turno.
- •Causa Veneno al acertar un golpe.
- •No puede ser elegido como blanco por hechizos (a no ser que no haya otro elegible)
- •Gana 2x - 6x en la Puntuación de Recompensa, basado en su ascensión.
- •Inflige Telaraña cuando causa daño por Calavera.
- •Causa el doble de daño por Calavera contra enemigos con la Telaraña.
- •25% de probabilidad de crear una Gema de Telaraña al inicio del turno.
- •Causa Veneno al acertar un golpe.
- •25% de reduccion de daño por Calaveras.
- •Inmune a Drenaje de Mana, Silencio, Fuego de Hadas y Telaraña.
- •Reduce el daño por Hechizo en 25%.
- •Invoca una Super Tormenta de Perdición cuando un Enemigo muere.
- •Inflige Telaraña cuando causa daño por Calavera.
- •Causa Veneno al acertar un golpe.
- •25% de reduccion de daño por Calaveras.
- •Gana 1 de Armadura cuando un enemigo lanza un hechizo.
- •Todos los enemigos pierden 2 puntos aleatorios de Habilidad.
- •Dona 4 de Vida a todos los Aliados cuando junta 4 o más Gemas.
- •Al comienzo de la batalla todos los Elfos aliados ganan 2 de Vida.
- •Inmune a Veneno, Enfermedad, Licantropia y Marca de la Muerte.
- •Inmune a Drenaje de Mana, Silencio, Fuego de Hadas y Telaraña.
- •20% Probabilidad de esquivar daño por Calavera.
- •Inmune a Drenaje de Mana, Silencio, Fuego de Hadas y Telaraña.
- •Gana 2x/2.5x/3x Millas en el Evento de Viaje, basado en su ascensión.
- •Los Elfos Aliados ganan 2 de Armadura.
- •Inmune a Drenaje de Mana, Silencio, Fuego de Hadas y Telaraña.
- •25% de reduccion de daño por Calaveras.
- •Inmune a Drenaje de Mana, Silencio, Fuego de Hadas y Telaraña.
- •50% de reduccion de daño por Calaveras.
- •Empieza la batalla con Mana lleno.
- •Al comienzo de la batalla todos los Elfos aliados ganan 2 de Vida.
- •Inmune a Drenaje de Mana, Silencio, Fuego de Hadas y Telaraña.
- •Crea 1 Gema de Telaraña al inicio del turno.
- •Mientras esta Tropa está viva, creará una Gema de Telaraña al inicio del turno.
- •Gana 2x - 6x en la Puntuación de Recompensa, basado en su ascensión.
- •Inmune a Telaraña.
- •25% de probabilidad de crear una Gema de Telaraña al inicio del turno.
- •Al comienzo de la batalla todos los Elfos aliados ganan 2 de Vida.
- •Inmune al Veneno
- •Inmune a Drenaje de Mana, Silencio, Fuego de Hadas y Telaraña.
- •Inmune a Telaraña.
- •Reduce el daño por Calavera en 33%
- •Causa 3x - 5x de daño a los Jefes, basado en su ascensión.
- •Inmune a Telaraña.
- •Reduce el daño por Calavera en 33%
- •Causa 3x - 5x de daño a los Jefes, basado en su ascensión.
- •Reduce el daño por Calavera en 33%
- •Gana un bono de Mana Morado cuando junta Gemas Moradas.
- •Causa Telaraña a un Enemigo aleatorio al juntar Gemas Moradas.
- •Gana 9 de Vida cuando ataca en Excavación.
- •25% de probabilidad de crear una Gema de Telaraña al inicio del turno.
- •No puede ser elegido como blanco por hechizos (a no ser que no haya otro elegible)
- •Inflige Telaraña cuando causa daño por Calavera.
- •Causa el doble de daño por Calavera contra enemigos con la Telaraña.
- •25% de reduccion de daño por Calaveras.
- •Al comienzo de la batalla todas las Bestias aliadas ganan 2 de Vida.
- •20% de reduccion de daño por Calaveras.
- •Causa 3x - 5x de daño a los Jefes, basado en su ascensión.
- •Al comienzo de la batalla todas las Bestias aliadas ganan 2 de Vida.
- •20% de reduccion de daño por Calaveras.
- •Causa 3x - 5x de daño a los Jefes, basado en su ascensión.
- •Reduce el daño por Hechizo en 25%.
- •Refleja el 35% del daño del cráneo.
- •Roba 4 vidas al combinar gemas azules.
- •Inmune a Telaraña.
- •25% de probabilidad de crear una Gema de Telaraña al inicio del turno.
- •50% de reduccion de daño por Calaveras.
- •Inmune a Telaraña.
- •25% de probabilidad de crear una Gema de Telaraña al inicio del turno.
- •50% de reduccion de daño por Calaveras.
- •Gana 1 de Magia por cada aliado Morado.
- •Inmune a todos los Efectos de Estado, Devorar, Drenaje de Mana, Transformar, Licantropia y Daño Letal.
- •Crea 2 Gemas de Telaraña al inicio del turno.
- •Gana 2 de Magia por cada aliado Morado.
- •Inmune a todos los Efectos de Estado, Devorar, Drenaje de Mana, Transformar, Licantropia, Encantar y Daño Letal.
- •Crea 3 Gemas de Telaraña al inicio del turno.
- +Roba 3 de Vida al primer enemigo
- +Marca de la Muerte al primer enemigo
- +Veneno al primer enemigo
- +Crea una Tormenta de Oscuridad
- +Causar Telaraña al primer enemigo
- +Encanta a un enemigo aleatorio
- +Elimina 4 de Armadura al primer Enemigo.
- +Causa 5 de daño al ultimo enemigo
- +Crea una Tormenta de Oscuridad
- +Dona a todos los Aliados Verdes 2 de Mana
- +Crea una Gema Verde
- +Purga a si mismo
- +Causar Telaraña al primer enemigo
- +Roba 3 de Armadura al primer enemigo
- +Dona a todos los Aliados Verdes 2 de Mana
- +Enfermedad al primer enemigo
- +Drena 3 de Mana al primer enemigo
- +Causar Telaraña al primer enemigo
- +Elimina 2 puntos de una Estadística aleatoria al primer Enemigo.
- +Destruye 3 Gemas Moradas aleatorias
- +Crea una Tormenta de Oscuridad
- +Causar Telaraña al primer enemigo
- +Roba 2 de Mana al primer enemigo
- +Enfermedad al primer enemigo
- +Veneno al primer enemigo
- +Causar Telaraña al primer enemigo
- +Drena 2 de Mana a los Enemigos Verdes
- +Gana 1 de Magia
- +Marca de la Muerte al primer enemigo
- +Causa 3 de daño adicional a un enemigo aleatorio
- +Crea una Tormenta de Oscuridad
- +Drena 2 de Mana a los Enemigos Morados
- +Gana 1 de Magia
- +Fuego de Hadas al primer enemigo
- +Gana Encantar
- +Dona a todos los Aliados Verdes 2 de Mana
- +Gana 4 de Vida
- +Causa 5 de daño dividido a todos los enemigos
- +Gana Encantar
- +Gana 4 de Vida
- +Veneno al primer enemigo
- +Causa 5 de daño dividido a todos los enemigos
- +Crea una Tormenta de Hoja
- +Gana 4 de Vida
- +Causa 5 de daño dividido a todos los enemigos
- +Gana Encantar
- +Dona a todos los Aliados Verdes 2 de Mana
- +Gana 2 de Ataque
- +Roba 2 de Mana al primer enemigo
- +Causa 5 de daño al ultimo enemigo
- +Crea una Tormenta de Oscuridad
- +Gana 4 de Vida
- +Drena 3 de Mana al primer enemigo
- +Causa 5 de daño dividido a todos los enemigos
- +Causar Telaraña al primer enemigo
- +Elimina 2 de Ataque al primer Enemigo.
- +Drena 3 de Mana al primer enemigo
- +Causa 5 de daño al primer enemigo
- +Veneno al primer enemigo
- +Elimina 2 puntos de una Estadística aleatoria al primer Enemigo.
- +Roba 2 de Mana al primer enemigo
- +Causa 5 de daño dividido a todos los enemigos
- +Causar Telaraña al primer enemigo
- +Elimina 2 puntos de una Estadística aleatoria al primer Enemigo.
- +Veneno al primer enemigo
- +Causa 5 de daño al primer enemigo
- +Causar Telaraña al primer enemigo
- +Elimina 2 puntos de una Estadística aleatoria al primer Enemigo.
- +Drena 3 de Mana al primer enemigo
- +Causa 5 de daño dividido a todos los enemigos
- +Causar Telaraña al primer enemigo
- +Elimina 2 puntos de una Estadística aleatoria al primer Enemigo.
- +Elimina 4 de Armadura al primer Enemigo.
- +Causa 5 de daño al primer enemigo
- +Causa Maldición al primer Enemigo
- +Drena 2 de Mana a los Enemigos Morados
- +Elimina 2 puntos de una Estadística aleatoria al primer Enemigo.
- +Causa Maldición al primer Enemigo
- +Causa 5 de daño dividido a todos los enemigos
- +Causar Telaraña al primer enemigo
- +Drena 3 de Mana a los 2 primeros Enemigos. Si es usado en Geheron, drena 4 de Mana .

8Causa (M + 1) de daño a los primeros 2 enemigos. Causa 8 mas de daño si los enemigos tienen Telaraña.

10Transforma todas las Gemas Amarillas en un color elegido. Dona (M + 1) de Vida al primer Aliado, impulsado por las Gemas transformadas. (Impulso: 3 : 1)

10Destruye todas las Gemas de Telaraña. Causa (M + 1) de daño al Enemigo más débil, impulsado por Gemas de Telaraña destruidas. (Impulso: x2)

9Elimina (M + 1) de Armadura de un Enemigo, le causa Telaraña y le drena todo el Mana.

16Inflige (M) de daño a todos los enemigos y los envenena. Crea 9 gemas verdes.

8Destruye (M + 4) Gemas de un Color elegido. Gana 5 de Oro, con un 20% de probabilidad de ganar también un Mapa del Tesoro.

13Transforma un color de Mana seleccionado a Morado. Invoca un Enjambre de Arañas.
![[SHINY] Dokkalfar](https://assets.krystaradb.com/troops/cards/Troop_K03_05_Shiny.png)
14Crea 9 Gemas Verdes y 4 Gemas de Telaraña. Invoca 2-3 Araña(s) Gigante(s). (Impulso: 25 : 1)

6Envenena a un enemigo e inflige (M + 2) de daño.

12Causa (M + 6) de daño a una tropa enemiga. Causa el doble de daño si el enemigo esta atrapado en una telaraña. Atrapa el enemigo en una telaraña.

7Causa (M + 2) de daño y atrapa el enemigo en una telaraña.

9Causa (M + 3) de daño verdadero a un Enemigo aleatorio. Por cada Gema Morada en el tablero, hay un 6% de probabilidad de volver a ganar su Mana. (Impulso: x6)

14Inflige Telaraña, Marca del Cazador y Marca de la Muerte al primer enemigo. Luego le causa (M + 3) de daño.

16Sacrifica un aliado. Causa (0.5xM + 1) de daño a todos los enemigos, impulsado por la Vida de la tropa sacrificada. Invoca una tropa aleatoria de Zhul'Kari. (Impulso: 3 : 1)

20Causa Telaraña a todos los enemigos. Causa (M + 5) de daño verdadero a los dos últimos enemigos. Si un enemigo muere, Explota 15 Gemas.

12Causa (M + 4) de daño a un enemigo, impulsado por enemigos con Telaraña. Si es un Jefe, causa 3x - 5x de daño, basado en su Ascensión. (Impulso: x4)

10Causa (M + 1) de daño verdadero a un Enemigo. Si el Enemigo esta afectado por Telaraña, drena 5 de Mana. Causa Telaraña al Enemigo.

12Convierte Gemas Amarillas a Verdes. Causa Telaraña y Veneno al Enemigo mas débil.

12Gana (M + 1) de Vida, impulsado por Enemigos afectados por Telaraña. Dona a todos los demás Aliados un cuarto de su Mana. (Impulso: x6)

12Elimina (M + 1) de Ataque de un Enemigo, luego le causa 3 Efectos de Estado aleatorios.

13Explota (M + 1) Gema(s) Verde(s) o Morada(s). Luego causa Telaraña y Maldición al primer Enemigo.

13Causa (0.5xM + 1) de daño a todos los Enemigos. Luego causa Maldición o Telaraña a todos ellos.

17Causa (M + 4) de daño a un Enemigo. Luego hay una probabilidad de 10% de matarlos, impulsado por Enemigos con Telaraña y Maldición. (Impulso: x4)

13Crea 3 Gemas Azules y 3 Gemas de Telaraña, impulsado por Aliados Pícaro. Causa Veneno y Telaraña a un Enemigo aleatorio. (Impulso: x3)

12Drena hasta 8 de Mana a un Enemigo. Hay un 4% de probabilidad de Devorar ese enemigo por cada Calavera en el tablero. (Impulso: x4)

16Causa Veneno a 1-3 Enemigo(s) aleatorio(s). Crea 1-3 Pociones de Mana Verde. Si un Enemigo esta afectado por Telaraña, hay un 50% de probabilidad de gana un turno extra. (Impulso: x100)

26Transforma todas las Gemas Amarillas a Super Calaveras Condenadas. Causa Maldición, Telaraña y Veneno al Enemigo más fuerte.

11Elige una Gema. Crea 3 Gemas Bomba. Luego destruye la fila y la columna de esa Gema.

6Causa Telaraña a un Enemigo. Hay un 7% de probabilidad de ganar un turno extra por cada Gema Verde en el tablero. (Impulso: x7)

11Transforma todas las Gemas Amarillas en Gemas de Telaraña. Invoca una Nube de Arañas.

15Causa (M + 4) de daño a un Enemigo. Luego crea 2 Gemas Moradas, impulsado por Aliados Elfo. (Impulso: x2)

12Causa (M + 3) de daño a un Enemigo, impulsado por Enemigos con Telaraña. Si la Reina de Seda está en el equipo, causa 10 de daño adicional. (Impulso: x100)

12Transforma todas las Gemas Marrones a Gemas de Telaraña.

16Elimina 4 de Magia O Drena 4 de Mana O Roba (M + 1) de Vida a un Enemigo, impulsado por Gemas de Telaraña. (Impulso: x2)

11Causa (M + 2) de daño verdadero a un Enemigo aleatorio. Le causa Veneno y le drena 5 de Mana.

12Transforma todas las Gemas Rojas en Gemas de Telaraña e invoca una Araña Nocturna.

12Causa (M + 4) de daño a un Enemigo. Si es un Jefe, causa 3x – 5x de daño, basado en su Ascensión. Explota 3 Gemas de Telaraña.
![[SHINY] Golem Astillado](https://assets.krystaradb.com/troops/cards/Troop_K03_32_Shiny.png)
12Causa (M + 4) de daño a un Enemigo. Si es un Jefe, causa 3x – 5x de daño, basado en su Ascensión. Explota 4 Gemas de Telaraña.

21Causa (M + 20) de daño disperso, impulsado por Enemigos afectados por Telaraña. Crea 10 Gemas Moradas. (Impulso: x10)

12Causa (M + 3) de daño a un Enemigo, impulsado por Enemigos afectados por Maldición y Telaraña. Luego le causa Veneno. (Impulso: x3)

11Causa (M + 2) de daño al primero y ultimo Enemigos, impulsado por Gemas Moradas. (Impulso: 3 : 1)

12Causa (M + 4) de daño a un Enemigo. Si es un Jefe, causa 3x – 5x de daño, basado en su Ascensión. Luego elimina 1 de Ataque por cada 2 Gemas Moradas. (Impulso: 2 : 1)
![[SHINY] Osobuho de Atardecer](https://assets.krystaradb.com/troops/cards/Troop_K03_35_Shiny.png)
12Causa (M + 4) de daño a un Enemigo. Si es un Jefe, causa 3x – 5x de daño, basado en su Ascensión. Luego elimina 1 de Ataque por cada Gema Morada. (Impulso: x1)

32Inflige (2.75xM + 6) de daño a todos los enemigos. Convierte 5 gemas azules en gemas espirituales. Hay un 10 % de probabilidad de un turno extra, potenciado por las gemas azules. (Impulso: x3)

13Transforma 6 Gemas de un Color elegido a Gemas de Telaraña. Luego crea 4 Gemas de Telaraña más.
![[SHINY] Tejedora de Pergamino](https://assets.krystaradb.com/troops/cards/Troop_K03_37_Shiny.png)
13Transforma 7 Gemas de un Color elegido a Gemas de Telaraña. Luego crea 4 Gemas de Telaraña más.

30Causa (2.5xM + 8) de daño verdadero disperso, impulsado por Gemas de Telaraña. Si es usado en Geheron, causa el doble de daño. (Impulso: x2)

10Causa (M + 6) de daño ligero por rebote a un enemigo.

14Enreda al primer enemigo e inflige (M + 2) de Daño verdadero.

12Inflige a un enemigo un Daño equivalente a su Ataque. (Impulso: x1)

12Causa (M + 4) de daño a un enemigo y le drena el Mana. Si el enemigo tiene Telaraña, gana un turno extra. Atrapa el enemigo en una telaraña. (Impulso: x100)

13Causa (M + 4) de daño a un enemigo. Causa el doble de daño si hay una tormenta de Oscuridad. Crea una tormenta de Oscuridad.

14Causa (M + 2) de daño a un enemigo. Crea 5 Gemas Moradas, impulsadas por enemigos con Telaraña. (Impulso: x3)

18Dona a todos los Aliados (M + 1) de Vida, +2 por cada nivel de Templanza. Dona a todos los demás Aliados 5 de Mana y, si el Enemigo tiene una Perdición en su equipo, les dona 4 mas. Por cada Enemigo Verde, dona 2 de Magia a todos los Aliados. (Impulso: x2)

18Causa (M + 5) de daño fuerte por rebote a un Enemigo, +4 por cada nivel de Templanza. Causa Aturdir a todos los Enemigos Morados y Purga a todos los Aliados Morados. Explota 4 Gemas y, si el Enemigo tiene una Perdición, explota 3 mas.

14Causa (M + 7) de daño a un Enemigo impulsado por Aliados Elfos. Luego crea una mezcla de 6 Gemas Verdes y Moradas por cada Aliado Elfo. (Impulso: x6)

9Retira todas las Gemas Moradas. Causa (M + 5) de daño a un Enemigo, impulsado por Gemas retiradas. Si el Enemigo es de Zhul'Kari o si la batalla se lucha en Zhul'Kari, causa el doble de daño. (Impulso: 3 : 1)

14Causa (M + 7) de daño a un Enemigo impulsado por Aliados de Zhul'Kari. Luego crea una mezcla de 6 Gemas Verdes y Moradas por cada Aliado de Zhul'Kari. (Impulso: x6)

14Causa (M + 3) de daño a un Enemigo. Si tiene Maldición, crea 8 Gemas Verdes. Si tiene Telaraña, crea 8 Gemas Moradas.

14Causa (M + 3) de daño al ultimo Enemigo. Si están afectados por Veneno, inflige 4 porciones de Sangrar.

14Causa (M + 4) de daño a un Enemigo, impulsado por Aliados Morados y Elfo. (Impulso: x3)

14Causa (M + 4) de daño a un Enemigo, impulsado por todos los Enemigos con Telaraña y Veneno. Luego le inflige Telaraña y Veneno. (Impulso: x3)

14Crea 6 Gemas de Telaraña y gana un turno extra.

14Explota (M + 1) Gema(s) Verde(s). Otorga un Efecto de Estado aleatorio a todos los Aliados de Zhul'Kari. Luego invoca una Tropa de Zhul'Kari.

14Causa (M + 3) de daño a los primeros 2 Enemigos, impulsado por Aliados de Zhul'Kari. (Impulso: x3)

18Causa (M + 3) de daño a un Enemigo, +4 por nivel de Templanza. Si usa Mana Morado, explota 3 Gemas Moradas. Si el Enemigo tiene una Perdición, entonces gana un cuarto de su Mana de vuelta.

20Causa (M + 2) de daño a todos los Enemigos, impulsado por Enemigos afectados por Telaraña. Si Maratus Inmortal está en el equipo, transforma todas las Gemas Rojas a Gemas de Telaraña. (Impulso: x100)



