Tomo de Pecado
14 | Tipo de Arma | Tomo |
| Rol | Maestro de Guerra |
| Reino | Pecado de Maraj |
Causa (M + 4) de daño a un enemigo. Si hay 13 o mas Gemas Moradas en el tablero, invoca 1-3 tropas de Pecados de Maraj.
Bonificaciones de gremio
Diabólico
10% de probabilidad de invocar a un Quasit
Mágico
Gana 1 de Magia
Drenaje
Drena 3 de Mana al primer enemigo
Mortal
Dona a todos los Aliados 2 de Mana