Pecado de Maraj

Pórtico al Inframundo – La que en el pasado fue capital del Imperio Maraji, esta ciudad fue destruida hace mucho tiempo.

Estandarte Estandarte Meteoro
Tipo de tropa Demonio
Clase Agorero
Inframundo Profundidades de Pecado
−
    Pereza10

    Drena todo el mana de todos los aliados y enemigos. Gana Vida igual al mana drenado. (Impulso: x1)

    • •Inmunidad a Congelación.
    • •Explota una Gema Azul al inicio de la batalla.
    • •Inflige Congelación cuando causas daño por Calavera.
    Envidia12

    Causa (M + 2) de daño a los 2 enemigos mas fuerte, impulsado por enemigos con Vida y Mana completo. (Impulso: x4)

    • •Causa el doble de daño por Calavera contra enemigos Encantados.
    • •No puede ser elegido como blanco por hechizos (a no ser que no haya otro elegible)
    • •Explota una Gema Verde al inicio de la batalla.
    Avaricia10

    Gana Oro igual a su Vida. Gana (M + 1) de Vida. Gana un turno extra. (Impulso: x1)

    • •Gana 2 de Oro extra cuando junta 4 o 5 Gemas.
    • •Explota una Gema Marrón al inicio de la batalla.
    • •Empieza la batalla con Mana lleno.
    Gula12

    Explota 4 Gemas del Color de Mana de un enemigo. 20% de probabilidad de devorarlo.

    • •Gana 1 de Vida juntando 4 o 5 Gemas.
    • •Inmune a Devorar.
    • •Explota una Gema Verde al inicio de la batalla.
    Barghast13
    Barghast
    Demonio / Bestia
    Pecado de Maraj

    Causa (M + 3) de daño a un enemigo y al enemigo de abajo. Causa Quemazón y Fuego de Hadas a ambos.

    • •Inmunidad a Quemazón y a Fuego de Hadas.
    • •Gana 1 de Magia por cada aliado Rojo.
    • •Explota una Gema Roja al inicio de la batalla.
    Orgullo13

    Causa (M + 3) de daño a un enemigo. Por cada estadística que tenga superior a la del enemigo, roba 3 de Magia.

    • •Explota una Calavera al inicio de la batalla.
    • •Inflige la Marca de la Muerte cuando causas daño por Calavera.
    • •Inmune a todos los Efectos de Estado, Devorar, Licantropia y Quemazón de Mana.
    Ira18

    Transforma Gemas Azules en Marrones y Gemas Amarillas en Calaveras. Causa Furia a todos los aliados y Quemazón a todos los enemigos.

    • •Inmunidad a Quemazón y a Fuego de Hadas.
    • •Rebota 25% del daño por Calavera.
    • •Explota 2 Gemas aleatorias cuando causa daño por Calavera.
    Lujuria15
    Lujuria
    Demonio / Místico
    Pecado de Maraj

    Encanta un enemigo. 40% de probabilidad de transformarlo en un Súcubo o un Incubo.

    • •Explota una Gema Morada al inicio de la batalla.
    • •Inmunidad al Quemazón de Mana, Drenaje de Mana y Robo de Mana.
    • •Encanta un enemigo aleatorio cuando un aliado muere.
    Sibila de Lujuria9

    Explora 1 Gema Morada, y una mas por cada aliado Demonio. (Impulso: x1)

    • •Inmunidad al Silencio
    • •Explota una Gema Morada al inicio de la batalla.
    • •Empieza la batalla con 75% de Mana.
    Soldado de Ira10

    Causa (M + 1) de daño verdadero a un enemigo, impulsado por Gemas Rojas. (Impulso: 3 : 1)

    • •Gana 2x - 6x en la Puntuación de Recompensa, basado en su ascensión.
    • •Rebota 25% del daño por Calavera.
    • •Explota una Gema Roja al inicio de la batalla.
    Reina del Pecado20

    Causa (M + 8) de daño verdadero a los 2 primeros Enemigos. Invoca Ira o Lujuria, y luego otorga Bendición a todos los Aliados Demonio.

    • •Gana 1 de Magia cuando un aliado lanza hechizo.
    • •Reduce el daño por Hechizo en 25%.
    • •Los enemigos pierden 4 en una Estadística aleatoria cuando un Aliado lanza su hechizo.
    Fauce de Gula11

    Causa Maldición y Aturdir a un Enemigo. Hay un 25% de probabilidad de Devorar un Enemigo aleatorio, impulsado por muertes Enemigas. (Impulso: x5)

    • •Recupera 1 de Vida al inicio de cada turno
    • •Reduce el daño por Hechizo en 25%.
    • •Explota una Calavera al inicio de la batalla.
    Corredor de Avaricia13

    Dona 5 en una Estadística aleatoria a otro Aliado, impulsado por su Oro. Pierde todo el Oro. Explota 3 Gemas Amarillas. (Impulso: x1)

    • •Gana 2 de Oro extra cuando junta 4 o 5 Gemas.
    • •Explota una Gema Marrón al inicio de la batalla.
    • •25% bono de Oro al final de la batalla.
    Enviado del Orgullo12

    Causa (M + 4) de daño a un Enemigo. Si es un Jefe, causa 3x - 5x de daño, basado en su Ascensión. Si el Enemigo muere, roba 4 de Magia a todos los Enemigos restantes.

    • •Explota una Calavera al inicio de la batalla.
    • •Todos los enemigos pierden 2 puntos aleatorios de Habilidad.
    • •Causa 3x - 5x de daño a los Jefes, basado en su ascensión.
    Demonaga11

    Crea entre 8 y 12 Gemas Moradas y otorga un cuarto del mana a todos los Aliados Morados.

    • •Gana 9 de Vida cuando ataca en Excavación.
    • •Inmune al Veneno
    • •Rebota 25% del daño por Calavera.
    La Máquina Infernal12

    Crea 8 Calaveras u 8 Calaveras Condenadas, impulsado por sus propias Almas. Invoca un Mandíbula de Hierro. (Impulso: 10 : 1)

    • •Gana 9 de Armadura cuando ataca en Excavación.
    • •Inmunidad a la Marca de la Muerte.
    • •25% de reduccion de daño por Calaveras.
    Mandíbula de Hierro13

    Destruye todas las Calaveras. Gana (M + 1) de Vida y de Armadura, impulsado por las Calaveras destruidas. (Impulso: x1)

    • •Gana 9 de Armadura cuando ataca en Excavación.
    • •Causa Quemazon por daño de Calavera.
    • •50% de reduccion de daño por Calaveras.
    Tártaro15

    Causa (M + 6) de daño a un Enemigo, impulsado por su Ataque. Gana 10 Almas. (Impulso: x1)

    • •Gana 5 de Magia cuando ataca en Excavación.
    • •Los Demonios Aliados ganan 2 de Armadura.
    • •Gana 3 Almas cuando junta Calaveras.
    Gael EncantaEspiritus12

    Causa (M + 3) de daño a un Enemigo. Si el Enemigo es un Demonio, hay un 50% de probabilidad de transformarlo en una Sombra.

    • •Gana 1 de Magia cuando un aliado lanza hechizo.
    • •Gana 50% bono de Almas al final de la batalla.
    • •Reduce el daño por Hechizo en 25%.
    Aperezador de Pereza12

    Drena 4 de Mana a todos los Enemigos. Gana (M + 1) de Armadura y de Vida.

    • •Inflige Maldición cuando causa daño por Calavera.
    • •Explota una Gema Azul al inicio de la batalla.
    • •25% de reduccion de daño por Calaveras.
    El Azote del Honor22
    El Azote del Honor
    Demonio / Gente Salvaje
    Pecado de Maraj

    Causa (M + 4) de daño verdadero a todos los Enemigos. Recupera 2 de Mana por cada Enemigo afectado por Maldición o Enfermedad. (Impulso: x2)

    • •Inmunidad a Enfermedad y Licantropia.
    • •Explota una Gema Verde al inicio de la batalla.
    • •Causa Maldición y Enfermedad a un Enemigo aleatorio cuando junta 4 o mas Gemas.
    Dama de Envidia12

    Causa (M + 1) de daño a un Enemigo. Si el Enemigo tiene el Mana lleno, drena su Mana.

    • •Los Demonios Aliados ganan 2 de Armadura.
    • •Explota una Gema Morada al inicio de la batalla.
    • •Gana 1 de Magia cuando un aliado lanza hechizo.
    [SHINY] Dama de Envidia12

    Causa (M + 1) de daño a un Enemigo. Si el Enemigo tiene todo el Mana, lo drena y le causa Maldición.

    • •Los Demonios Aliados ganan 2 de Armadura.
    • •Explota una Gema Morada al inicio de la batalla.
    • •Gana 1 de Magia cuando un aliado lanza hechizo.
    Abyecto de Desanimo12

    Destruye todas las Gemas del Color más utilizado por Enemigo, luego elimina 3 de Magia a todos los Enemigos. Si Desanimo esta en su equipo, elimina más 3 de Magia. (Impulso: x3)

    • •Explota una Gema Morada al inicio de la batalla.
    • •Todos los enemigos pierden 2 puntos aleatorios de Habilidad.
    • •Inmunidad al Quemazón de Mana, Drenaje de Mana y Robo de Mana.
    Desanimo16

    Causa daño a un Enemigo, igual a su Ataque, y todos los Enemigos que estén arriba. Luego invoca un Abyecto de Desanimo. (Impulso: x1)

    • •Explota una Gema Azul al inicio de la batalla.
    • •Inmune a todos los Efectos de Estado, Devorar, Licantropia y Quemazón de Mana.
    • •Drena 3 de Mana a un Enemigo aleatorio cuando junta 4 o más Gemas.
    Anima de Envidia13

    Causa (M + 3) de daño a un Enemigo, impulsado por Gemas Rojas. Si su Ataque es menor, Enredarlos. Si su Armadura es menor, Enfermarlos. (Impulso: 3 : 1)

    • •Explota una Gema Roja al inicio de la batalla.
    • •Gana 1 de Ataque cuando un enemigo lanza un hechizo.
    • •25% de reduccion de daño por Calaveras.
    [SHINY] Anima de Envidia13

    Causa (M + 3) de daño a un Enemigo, impulsado por Gemas Rojas. Si su Ataque es menor, Enredarlos. Si su Armadura es menor,Enfermarlos. Si su Magia es menor, Silenciarlos. (Impulso: 3 : 1)

    • •Explota una Gema Roja al inicio de la batalla.
    • •Gana 1 de Ataque cuando un enemigo lanza un hechizo.
    • •25% de reduccion de daño por Calaveras.
    Maquina de Guerra13
    Maquina de Guerra
    Demonio / Construcción
    Pecado de Maraj

    Causa (M + 3) de daño a un Enemigo, impulsado por Calaveras. Si el Enemigo es Divino, causa el triple de daño. (Impulso: 3 : 1)

    • •Causa doble de Daño por Calavera vs Divinales
    • •Explota una Calavera al inicio de la batalla.
    • •50% de reduccion de daño por Calaveras.
    La Perdición de Piedad13

    Dona (M + 1) de Ataque al primer Aliado y transforma Gemas Amarillas a Moradas para impulsar el efecto. Inflige Maldición a todos los Enemigos. (Impulso: 3 : 1)

    • •Al comienzo de la batalla todos los Demonios aliados ganan 2 de Vida.
    • •Todos los enemigos pierden 2 puntos aleatorios de Habilidad.
    • •Empieza la batalla con Mana lleno.
    Eklipsus30

    Causa (2.5xM + 6) de daño a todos los Enemigos. Transforma 5 Gemas Marrones a Gemas Marrones de Dragón. Hay probabilidad de 10% para ganar turno extra, impulsado por Gemas Marrones. (Impulso: x3)

    • •30% de reduccion de daño por Calaveras.
    • •Reduce el daño por Hechizo en 55%.
    • •Dona 1 a todas las Estadísticas de Aliados Marrones al juntar Gemas Marrones
    Perforadora del Infierno13

    Causa (M + 3) a un Enemigo, impulsado por Almas. Hay un 50% de probabilidad de causar este daño a todos los Enemigos que estén más abajo. (Impulso: 3 : 1)

    • •Gana 9 de Armadura cuando ataca en Excavación.
    • •Los Demonios Aliados ganan 2 de Armadura.
    • •Rebota 25% del daño por Calavera.
    Heraldo Oscuro12

    Gana Barrera. Crea 11 Gemas de Relámpago Azules. O Crea 11 Gemas de Relámpago Amarillas.

    • •Todos los enemigos pierden 2 puntos aleatorios de Habilidad.
    • •Explota una Gema Morada al inicio de la batalla.
    • •25% de reduccion de daño por Calaveras.
    [SHINY] Heraldo Oscuro12

    Ganar barrera. Crea 12 gemas de relámpagos azules. O crea 12 gemas relámpago amarillas.

    • •Todos los enemigos pierden 2 puntos aleatorios de Habilidad.
    • •Explota una Gema Morada al inicio de la batalla.
    • •25% de reduccion de daño por Calaveras.
    Murciélago de Aguijón12

    Causa (M + 3) de daño a 2 Enemigos aleatorios, impulsado por Gemas Moradas. Si un Enemigo muere, crea 2 Gemas de Portal Demoníaco. (Impulso: 3 : 1)

    • •Al comienzo de la batalla todos los Demonios aliados ganan 2 de Vida.
    • •Explota una Gema Morada al inicio de la batalla.
    • •20% Probabilidad de esquivar daño por Calavera.
    La Perdición del Valor12

    Causa (M + 4) de daño a un Enemigo. Si es un Jefe, causa 3x – 5x de daño, basado en su Ascensión. Si el Enemigo muere, transforma 1 Gema de su Color en una Gema de Portal Demoníaco.

    • •Todos los enemigos pierden 2 puntos aleatorios de Habilidad.
    • •Explota una Gema Marrón al inicio de la batalla.
    • •Causa 3x - 5x de daño a los Jefes, basado en su ascensión.
    [SHINY] La Perdición del Valor12

    Inflige (M + 4) de daño a un enemigo. Si es un jefe, inflige entre 3 y 5 veces el daño, según mis ascensiones. Si el enemigo muere, convierte 2 gemas de su color de maná en gemas de portal demoníaco.

    • •Todos los enemigos pierden 2 puntos aleatorios de Habilidad.
    • •Explota una Gema Marrón al inicio de la batalla.
    • •Causa 3x - 5x de daño a los Jefes, basado en su ascensión.
    Abaddon Inmortal30

    Elimina (0.8xM + 1) punto(s) de 2 Estadísticas aleatorias a todos los Enemigos. Si es usado en Geheron, el efecto es doble. Luego inflige un Efecto de Estado negativo y aleatorio.

    • •Rebota 25% del daño por Calavera.
    • •Inmune a todos los Efectos de Estado, Devorar, Drenaje de Mana, Transformar, Licantropia y Daño Letal.
    • •50% de probabilidad de crear una Gema de Portal Demoníaco. al inicio del turno.
    • •Rebota 35% del daño por Calavera.
    • •Inmune a todos los Efectos de Estado, Devorar, Drenaje de Mana, Transformar, Licantropia, Encantar y Daño Letal.
    • •Crea una Gema de Portal Demoníaco. al inicio del turno.
    Diez de Bastos8

    Dona 2 de Magia a 3 Aliados aleatorios. Hay un 7% de probabilidad de turno extra por cada Gema Roja en el tablero. (Impulso: x7)

    • •Gana 1 de Armadura cuando un enemigo lanza un hechizo.
    • •Todos los aliados ganan 2 puntos aleatorios de Habilidad.
    • •Dona 1 de Magia a todos los Aliados cuando junta 4 o más Gemas.
    Perdición de Ambición22

    Si hay 13 o más Calaveras en el tablero, devora un Enemigo. Si no, causa (2xM + 2) de daño verdadero al Enemigo. Luego crea 9 Calaveras

    • •Explota una Gema Marrón al inicio de la batalla.
    • •Inmune a todos los Efectos de Estado, Devorar, Licantropia y Quemazón de Mana.
    • •Crea una Tormenta de Hueso al inicio del turno.
    Felino de Envidia12

    Causa (M + 1) de daño a un Enemigo, impulsado por Gemas Moradas. Si su Magia es mayor, entonces causa el doble de daño. (Impulso: 3 : 1)

    • •Gana 2x - 6x en la Puntuación de Recompensa, basado en su ascensión.
    • •Gana 1 de Magia por cada aliado Morado.
    • •Gana 1 de Magia cuando un aliado lanza hechizo.
    Doncella de Dolor13
    Doncella de Dolor
    Demonio / Construcción
    Pecado de Maraj

    Causa (M + 3) de daño a un Enemigo. Si están afectados por Sangrar, le causa doble daño. Luego le inflige 2 porciones de Sangrar.

    • •Todos los enemigos pierden 2 puntos aleatorios de Habilidad.
    • •10% de probabilidad para crear una Gema Maldita al inicio del turno.
    • •50% de reduccion de daño por Calaveras.
    [SHINY] Doncella de Dolor13

    Causa (M + 3) de daño a un Enemigo. Si están afectados por Sangrar, le causa doble daño. Luego le inflige 4 porciones de Sangrar.

    • •Todos los enemigos pierden 2 puntos aleatorios de Habilidad.
    • •10% de probabilidad para crear una Gema Maldita al inicio del turno.
    • •50% de reduccion de daño por Calaveras.
    Zephaar Inmortal30

    Causa (M) de daño verdadero a 3 Enemigos aleatorios. Si es usado en Expansión de Maraj, causa el doble de daño. Hay un 20% de probabilidad de Matar un Enemigo aleatorio, impulsado en 2% por cada Enemigo afectado por Marca de la Muerte. (Impulso: x2)

    • •Rebota 25% del daño por Calavera.
    • •Inmune a todos los Efectos de Estado, Devorar, Drenaje de Mana, Transformar, Licantropia y Daño Letal.
    • •Crea una Gema de Marca de la Muerte al inicio del turno.
    • •Rebota 35% del daño por Calavera.
    • •Inmune a todos los Efectos de Estado, Devorar, Drenaje de Mana, Transformar, Licantropia, Encantar y Daño Letal.
    • •Crea 2 Gemas de Marca de la Muerte al inicio de turno.
    Hoja de Culpa14

    Causa (M + 4) de daño a un enemigo, impulsado por su Coste de Mana. Si es Divino, causa 10 de daño adicional. Si usa Mana Amarillo, causa 10 extra. (Impulso: x1)

    • +Gana 2 de Ataque
    • +Roba 2 de Mana al primer enemigo
    • +Enfermedad al primer enemigo
    • +Causa 5 de daño al primer enemigo
    Tomo de Pecado14

    Causa (M + 4) de daño a un enemigo. Si hay 13 o mas Gemas Moradas en el tablero, invoca 1-3 tropas de Pecados de Maraj.

    • +10% de probabilidad de invocar a un Quasit
    • +Gana 1 de Magia
    • +Drena 3 de Mana al primer enemigo
    • +Dona a todos los Aliados 2 de Mana
    Ballesta Condenada18

    Causa (M + 3) de daño a todos los Enemigos, +1 por cada nivel de Templanza. Transforma Gemas Azules en Calaveras Condenadas y, si el Enemigo tiene una Perdición en su equipo, crea 5 mas. Gana 3 de Mana por cada Enemigo Rojo. (Impulso: x3)

    • +Causa Sangrar al primer Enemigo
    • +Elimina 2 puntos de una Estadística aleatoria al primer Enemigo.
    • +Causa 5 de daño al primer enemigo
    • +Crea una Tormenta de Fuego
    • +Drena 2 de Mana a los Enemigos Rojos
    Calabaza Iluminada13

    Causa 1-4 Efectos de Estado a un enemigo y explota 4 Gemas de su color.

    • +Gana 2 de Ataque
    • +Gana 4 de Mana
    • +Quemazón al primer enemigo
    • +10% de probabilidad de invocar a un Quasit
    Guadañica McGuadaña12

    Elige un Color y explota 4 Gemas de ese mismo Color. Causa (M + 1) de daño a todos los Enemigos de ese Color.

    • +Elimina 1 de Magia al primer Enemigo.
    • +Roba 3 de Vida al primer enemigo
    • +Roba 2 de Mana al primer enemigo
    Cosecha de Pecados14

    Causa (0.5xM + 1) de daño a todos los Enemigos. Convierte Gemas Amarillas en Calaveras Condenadas.

    • +Elimina 2 puntos de una Estadística aleatoria al primer Enemigo.
    • +Gana 4 Almas
    • +Roba 2 de Mana al primer enemigo
    • +Dona a todos los Aliados 2 de Mana
    • +Causa Maldición al primer Enemigo
    Hoz de Pecado14

    Causa (M + 7) de daño a un Enemigo impulsado por Aliados de Pecado de Maraj. Luego crea una mezcla de 6 Gemas Moradas y Rojas por cada Aliado de Pecado de Maraj. (Impulso: x6)

    • +Gana 1 de Magia
    • +Enfermedad al primer enemigo
    • +Causa 5 de daño al ultimo enemigo
    • +Causa Sangrar al primer Enemigo
    El Octavo Pecado14

    Empuja a si propio y a un Enemigo a la primera posición. Crea 6 Calaveras y 8 mas si su propia Vida es superior.

    • +Elimina 2 de Ataque al primer Enemigo.
    • +Gana 4 de Vida
    • +Drena 3 de Mana al primer enemigo
    • +Dona a todos los Aliados Morados 2 de Mana
    Guadaña de Pecado9

    Retira todas las Gemas Rojas. Causa (M + 5) de daño a un Enemigo, impulsado por Gemas retiradas. Si el Enemigo es de Pecado de Maraj o si la batalla se lucha en Pecado de Maraj, causa el doble de daño. (Impulso: 3 : 1)

    • +Gana 4 de Armadura
    • +Causa 5 de daño dividido a todos los enemigos
    • +Causa Maldición al primer Enemigo
    Piedra-Llave13

    Gana Barrera. Dona (1.5xM + 1) de Vida a un Aliado. Luego le Purga y le causa Encantar.

    • +Gana 1 de Magia
    • +Gana 4 Almas
    • +Causar un efecto positivo aleatorio en si mismo
    Magi Condenado18

    Crea 4 Gemas Marrones, +1 Gema por cada Nivel de Templanza. Dona (M + 1) de Armadura a todos los Aliados Morados. Si el Enemigo tiene una Perdición, elimina toda la Armadura de un Enemigo aleatorio.

    • +Gana 1 de Magia
    • +Causa 5 de daño dividido a todos los enemigos
    • +Gana Encantar
    • +Crea una Tormenta de Oscuridad
    • +Drena 2 de Mana a los Enemigos Morados
    Perdición de Dioses14

    Explota (M + 1) Gema(s) Morada(s). Otorga un Efecto de Estado aleatorio a todos los Aliados de Pecado de Maraj. Luego invoca una tropa de Pecado de Maraj.

    • +Elimina 2 puntos de una Estadística aleatoria al primer Enemigo.
    • +10% de probabilidad de invocar a un Quasit
    • +Roba 2 de Mana al primer enemigo
    • +Causa Maldición al primer Enemigo
    Voulge Condenada18

    Causa (M + 5) de daño a los 2 primeros Enemigos, +2 por nivel de Templanza. Crea 2 Gemas Moradas por cada Enemigo y Aliado Morado. Si el Enemigo tiene una Perdición, gana un Efecto de Estado aleatorio. (Impulso: x2)

    • +Gana 2 de Ataque
    • +Elimina 2 de Ataque al primer Enemigo.
    • +Causa 5 de daño al segundo enemigo
    • +Causa Maldición al primer Enemigo
    • +Drena 2 de Mana a los Enemigos Morados
    Fragmento de Abaddon20

    Causa (M + 3) de daño a un Enemigo, impulsado por Aliados Demonios. Si Abaddon Inmortal está en su equipo, explota todas las Gemas de Portal Demoníaco. (Impulso: x100)

    • +Gana 2 de Ataque
    • +Causa Maldición al primer Enemigo
    • +Causa 5 de daño al primer enemigo
    • +Elimina 1 de Magia al primer Enemigo.
    • +Roba 3 de Vida a los 2 primeros Enemigos. Si es usado en Expansión de Maraj, Roba 4 de Vida.
    Hoja de Cristal de Sangre14

    Explota (M + 1) Gema(s) Morada(s). Otorga un Efecto de Estado aleatorio a todos los Aliados de Pecado de Maraj. Luego invoca una Tropa de Pecado de Maraj.

    • +Elimina 2 puntos de una Estadística aleatoria al primer Enemigo.
    • +Causa Maldición al primer Enemigo
    • +Causa 5 de daño al primer enemigo
    • +Dona a todos los Aliados Morados 2 de Mana
    Flamberge Condenada18

    Causa (M + 3) de daño a un Enemigo y a un Enemigo aleatorio, +2 por nivel de Templanza. Si el Enemigo usa Mana Rojo, le causa Sangrar. Si el equipo Enemigo tiene una Perdición, le rompe la Armadura primero.

    • +Gana 2 de Ataque
    • +Elimina 2 de Ataque al primer Enemigo.
    • +Causa 5 de daño al primer enemigo
    • +Quemazón al primer enemigo
    • +Drena 2 de Mana a los Enemigos Rojos
    HojaHueso de Zephaar20

    Causa (M + 3) de daño a un Enemigo, impulsado por Calaveras. Si Zephaar Inmortal está en el equipo, explota todas las Gemas de Marca de la Muerte. (Impulso: x100)

    • +Elimina 2 puntos de una Estadística aleatoria al primer Enemigo.
    • +Causa Sangrar al primer Enemigo
    • +Causa 5 de daño al ultimo enemigo
    • +Crea una Tormenta de Hueso
    • +Roba 3 de Vida a los 2 primeros Enemigos. Si es usado en Expansión de Maraj, Roba 4 de Vida.