Pecado de Maraj

Pórtico al Inframundo – La que en el pasado fue capital del Imperio Maraji, esta ciudad fue destruida hace mucho tiempo.

Estandarte Estandarte Meteoro
Tipo de tropa Demonio
Clase Agorero
Inframundo Profundidades de Pecado
    Pereza10

    Drena todo el mana de todos los aliados y enemigos. Gana Vida igual al mana drenado. (Impulso: x1)

    • Inmunidad a Congelación.
    • Explota una Gema Azul al inicio de la batalla.
    • Inflige Congelación cuando causas daño por Calavera.
    Envidia12

    Causa (M + 2) de daño a los 2 enemigos mas fuerte, impulsado por enemigos con Vida y Mana completo. (Impulso: x4)

    • Causa el doble de daño por Calavera contra enemigos Encantados.
    • No puede ser elegido como blanco por hechizos (a no ser que no haya otro elegible)
    • Explota una Gema Verde al inicio de la batalla.
    Avaricia10

    Gana Oro igual a su Vida. Gana (M + 1) de Vida. Gana un turno extra. (Impulso: x1)

    • Gana 2 de Oro extra cuando junta 4 o 5 Gemas.
    • Explota una Gema Marrón al inicio de la batalla.
    • Empieza la batalla con Mana lleno.
    Gula12

    Explota 4 Gemas del Color de Mana de un enemigo. 20% de probabilidad de devorarlo.

    • Gana 1 de Vida juntando 4 o 5 Gemas.
    • Inmune a Devorar.
    • Explota una Gema Verde al inicio de la batalla.
    Barghast13
    Barghast
    Demonio / Bestia
    Pecado de Maraj

    Causa (M + 3) de daño a un enemigo y al enemigo de abajo. Causa Quemazón y Fuego de Hadas a ambos.

    • Inmunidad a Quemazón y a Fuego de Hadas.
    • Gana 1 de Magia por cada aliado Rojo.
    • Explota una Gema Roja al inicio de la batalla.
    Orgullo13

    Causa (M + 3) de daño a un enemigo. Por cada estadística que tenga superior a la del enemigo, roba 3 de Magia.

    • Explota una Calavera al inicio de la batalla.
    • Inflige la Marca de la Muerte cuando causas daño por Calavera.
    • Inmune a todos los Efectos de Estado, Devorar, Licantropia y Quemazón de Mana.
    Ira18

    Transforma Gemas Azules en Marrones y Gemas Amarillas en Calaveras. Causa Furia a todos los aliados y Quemazón a todos los enemigos.

    • Inmunidad a Quemazón y a Fuego de Hadas.
    • Rebota 25% del daño por Calavera.
    • Explota 2 Gemas aleatorias cuando causa daño por Calavera.
    Lujuria15
    Lujuria
    Demonio / Místico
    Pecado de Maraj

    Encanta un enemigo. 40% de probabilidad de transformarlo en un Súcubo o un Incubo.

    • Explota una Gema Morada al inicio de la batalla.
    • Inmunidad al Quemazón de Mana, Drenaje de Mana y Robo de Mana.
    • Encanta un enemigo aleatorio cuando un aliado muere.
    Sibila de Lujuria9

    Explora 1 Gema Morada, y una mas por cada aliado Demonio. (Impulso: x1)

    • Inmunidad al Silencio
    • Explota una Gema Morada al inicio de la batalla.
    • Empieza la batalla con 75% de Mana.
    Soldado de Ira10

    Causa (M + 1) de daño verdadero a un enemigo, impulsado por Gemas Rojas. (Impulso: 3 : 1)

    • Gana 2x - 6x en la Puntuación de Recompensa, basado en su ascensión.
    • Rebota 25% del daño por Calavera.
    • Explota una Gema Roja al inicio de la batalla.
    Reina del Pecado20

    Causa (M + 8) de daño verdadero a los 2 primeros Enemigos. Invoca Ira o Lujuria, y luego otorga Bendición a todos los Aliados Demonio.

    • Gana 1 de Magia cuando un aliado lanza hechizo.
    • Reduce el daño por Hechizo en 25%.
    • Los enemigos pierden 4 en una Estadística aleatoria cuando un Aliado lanza su hechizo.
    Fauce de Gula11

    Causa Maldición y Aturdir a un Enemigo. Hay un 25% de probabilidad de Devorar un Enemigo aleatorio, impulsado por muertes Enemigas. (Impulso: x5)

    • Recupera 1 de Vida al inicio de cada turno
    • Reduce el daño por Hechizo en 25%.
    • Explota una Calavera al inicio de la batalla.
    Corredor de Avaricia13

    Dona 5 en una Estadística aleatoria a otro Aliado, impulsado por su Oro. Pierde todo el Oro. Explota 3 Gemas Amarillas. (Impulso: x1)

    • Gana 2 de Oro extra cuando junta 4 o 5 Gemas.
    • Explota una Gema Marrón al inicio de la batalla.
    • 25% bono de Oro al final de la batalla.
    Enviado del Orgullo12

    Causa (M + 4) de daño a un Enemigo. Si es un Jefe, causa 3x - 5x de daño, basado en su Ascensión. Si el Enemigo muere, roba 4 de Magia a todos los Enemigos restantes.

    • Explota una Calavera al inicio de la batalla.
    • Todos los enemigos pierden 2 puntos aleatorios de Habilidad.
    • Causa 3x - 5x de daño a los Jefes, basado en su ascensión.
    Demonaga11

    Crea entre 8 y 12 Gemas Moradas y otorga un cuarto del mana a todos los Aliados Morados.

    • Gana 9 de Vida cuando ataca en Excavación.
    • Inmune al Veneno
    • Rebota 25% del daño por Calavera.
    La Máquina Infernal12

    Crea 8 Calaveras u 8 Calaveras Condenadas, impulsado por sus propias Almas. Invoca un Mandíbula de Hierro. (Impulso: 10 : 1)

    • Gana 9 de Armadura cuando ataca en Excavación.
    • Inmunidad a la Marca de la Muerte.
    • 25% de reduccion de daño por Calaveras.
    Mandíbula de Hierro13

    Destruye todas las Calaveras. Gana (M + 1) de Vida y de Armadura, impulsado por las Calaveras destruidas. (Impulso: x1)

    • Gana 9 de Armadura cuando ataca en Excavación.
    • Causa Quemazon por daño de Calavera.
    • 50% de reduccion de daño por Calaveras.
    Tártaro15

    Causa (M + 6) de daño a un Enemigo, impulsado por su Ataque. Gana 10 Almas. (Impulso: x1)

    • Gana 5 de Magia cuando ataca en Excavación.
    • Los Demonios Aliados ganan 2 de Armadura.
    • Gana 3 Almas cuando junta Calaveras.
    Gael EncantaEspiritus12

    Causa (M + 3) de daño a un Enemigo. Si el Enemigo es un Demonio, hay un 50% de probabilidad de transformarlo en una Sombra.

    • Gana 1 de Magia cuando un aliado lanza hechizo.
    • Gana 50% bono de Almas al final de la batalla.
    • Reduce el daño por Hechizo en 25%.
    Aperezador de Pereza12

    Drena 4 de Mana a todos los Enemigos. Gana (M + 1) de Armadura y de Vida.

    • Inflige Maldición cuando causa daño por Calavera.
    • Explota una Gema Azul al inicio de la batalla.
    • 25% de reduccion de daño por Calaveras.
    El Azote del Honor22
    El Azote del Honor
    Demonio / Gente Salvaje
    Pecado de Maraj

    Causa (M + 4) de daño verdadero a todos los Enemigos. Recupera 2 de Mana por cada Enemigo afectado por Maldición o Enfermedad. (Impulso: x2)

    • Inmunidad a Enfermedad y Licantropia.
    • Explota una Gema Verde al inicio de la batalla.
    • Causa Maldición y Enfermedad a un Enemigo aleatorio cuando junta 4 o mas Gemas.
    Dama de Envidia12

    Causa (M + 1) de daño a un Enemigo. Si el Enemigo tiene el Mana lleno, drena su Mana.

    • Los Demonios Aliados ganan 2 de Armadura.
    • Explota una Gema Morada al inicio de la batalla.
    • Gana 1 de Magia cuando un aliado lanza hechizo.
    [SHINY] Dama de Envidia12

    Causa (M + 1) de daño a un Enemigo. Si el Enemigo tiene todo el Mana, lo drena y le causa Maldición.

    • Los Demonios Aliados ganan 2 de Armadura.
    • Explota una Gema Morada al inicio de la batalla.
    • Gana 1 de Magia cuando un aliado lanza hechizo.
    Abyecto de Desanimo12

    Destruye todas las Gemas del Color más utilizado por Enemigo, luego elimina 3 de Magia a todos los Enemigos. Si Desanimo esta en su equipo, elimina más 3 de Magia. (Impulso: x3)

    • Explota una Gema Morada al inicio de la batalla.
    • Todos los enemigos pierden 2 puntos aleatorios de Habilidad.
    • Inmunidad al Quemazón de Mana, Drenaje de Mana y Robo de Mana.
    Desanimo16

    Causa daño a un Enemigo, igual a su Ataque, y todos los Enemigos que estén arriba. Luego invoca un Abyecto de Desanimo. (Impulso: x1)

    • Explota una Gema Azul al inicio de la batalla.
    • Inmune a todos los Efectos de Estado, Devorar, Licantropia y Quemazón de Mana.
    • Drena 3 de Mana a un Enemigo aleatorio cuando junta 4 o más Gemas.
    Maquina de Guerra13
    Maquina de Guerra
    Demonio / Construcción
    Pecado de Maraj

    Causa (M + 3) de daño a un Enemigo, impulsado por Calaveras. Si el Enemigo es Divino, causa el triple de daño. (Impulso: 3 : 1)

    • Causa doble de Daño por Calavera vs Divinales
    • Explota una Calavera al inicio de la batalla.
    • 50% de reduccion de daño por Calaveras.
    La Perdición de Piedad13

    Dona (M + 1) de Ataque al primer Aliado y transforma Gemas Amarillas a Moradas para impulsar el efecto. Inflige Maldición a todos los Enemigos. (Impulso: 3 : 1)

    • Al comienzo de la batalla todos los Demonios aliados ganan 2 de Vida.
    • Todos los enemigos pierden 2 puntos aleatorios de Habilidad.
    • Empieza la batalla con Mana lleno.
    Eklipsus30

    Causa (2.5xM + 6) de daño a todos los Enemigos. Transforma 5 Gemas Marrones a Gemas Marrones de Dragón. Hay probabilidad de 10% para ganar turno extra, impulsado por Gemas Marrones. (Impulso: x3)

    • 30% de reduccion de daño por Calaveras.
    • Reduce el daño por Hechizo en 55%.
    • Dona 1 a todas las Estadísticas de Aliados Marrones al juntar Gemas Marrones
    Perforadora del Infierno13

    Causa (M + 3) a un Enemigo, impulsado por Almas. Hay un 50% de probabilidad de causar este daño a todos los Enemigos que estén más abajo. (Impulso: 3 : 1)

    • Gana 9 de Armadura cuando ataca en Excavación.
    • Los Demonios Aliados ganan 2 de Armadura.
    • Rebota 25% del daño por Calavera.
    Heraldo Oscuro12

    Gana Barrera. Crea 11 Gemas de Relámpago Azules. O Crea 11 Gemas de Relámpago Amarillas.

    • Todos los enemigos pierden 2 puntos aleatorios de Habilidad.
    • Explota una Gema Morada al inicio de la batalla.
    • 25% de reduccion de daño por Calaveras.
    [SHINY] Heraldo Oscuro12

    Ganar barrera. Crea 12 gemas de relámpagos azules. O crea 12 gemas relámpago amarillas.

    • Todos los enemigos pierden 2 puntos aleatorios de Habilidad.
    • Explota una Gema Morada al inicio de la batalla.
    • 25% de reduccion de daño por Calaveras.
    Murciélago de Aguijón12

    Causa (M + 3) de daño a 2 Enemigos aleatorios, impulsado por Gemas Moradas. Si un Enemigo muere, crea 2 Gemas de Portal Demoníaco. (Impulso: 3 : 1)

    • Al comienzo de la batalla todos los Demonios aliados ganan 2 de Vida.
    • Explota una Gema Morada al inicio de la batalla.
    • 20% Probabilidad de esquivar daño por Calavera.
    La Perdición del Valor12

    Causa (M + 4) de daño a un Enemigo. Si es un Jefe, causa 3x – 5x de daño, basado en su Ascensión. Si el Enemigo muere, transforma 1 Gema de su Color en una Gema de Portal Demoníaco.

    • Todos los enemigos pierden 2 puntos aleatorios de Habilidad.
    • Explota una Gema Marrón al inicio de la batalla.
    • Causa 3x - 5x de daño a los Jefes, basado en su ascensión.
    [SHINY] La Perdición del Valor12

    Inflige (M + 4) de daño a un enemigo. Si es un jefe, inflige entre 3 y 5 veces el daño, según mis ascensiones. Si el enemigo muere, convierte 2 gemas de su color de maná en gemas de portal demoníaco.

    • Todos los enemigos pierden 2 puntos aleatorios de Habilidad.
    • Explota una Gema Marrón al inicio de la batalla.
    • Causa 3x - 5x de daño a los Jefes, basado en su ascensión.
    Abaddon Inmortal30

    Elimina (0.8xM + 1) punto(s) de 2 Estadísticas aleatorias a todos los Enemigos. Si es usado en Geheron, el efecto es doble. Luego inflige un Efecto de Estado negativo y aleatorio.

    • Rebota 25% del daño por Calavera.
    • Inmune a todos los Efectos de Estado, Devorar, Drenaje de Mana, Transformar, Licantropia y Daño Letal.
    • 50% de probabilidad de crear una Gema de Portal Demoníaco. al inicio del turno.
    • Rebota 35% del daño por Calavera.
    • Inmune a todos los Efectos de Estado, Devorar, Drenaje de Mana, Transformar, Licantropia, Encantar y Daño Letal.
    • Crea una Gema de Portal Demoníaco. al inicio del turno.
    Diez de Bastos8

    Dona 2 de Magia a 3 Aliados aleatorios. Hay un 7% de probabilidad de turno extra por cada Gema Roja en el tablero. (Impulso: x7)

    • Gana 1 de Armadura cuando un enemigo lanza un hechizo.
    • Todos los aliados ganan 2 puntos aleatorios de Habilidad.
    • Dona 1 de Magia a todos los Aliados cuando junta 4 o más Gemas.
    Perdición de Ambición22

    Si hay 13 o más Calaveras en el tablero, devora un Enemigo. Si no, causa (2xM + 2) de daño verdadero al Enemigo. Luego crea 9 Calaveras

    • Explota una Gema Marrón al inicio de la batalla.
    • Inmune a todos los Efectos de Estado, Devorar, Licantropia y Quemazón de Mana.
    • Crea una Tormenta de Hueso al inicio del turno.
    Felino de Envidia12

    Causa (M + 1) de daño a un Enemigo, impulsado por Gemas Moradas. Si su Magia es mayor, entonces causa el doble de daño. (Impulso: 3 : 1)

    • Gana 2x - 6x en la Puntuación de Recompensa, basado en su ascensión.
    • Gana 1 de Magia por cada aliado Morado.
    • Gana 1 de Magia cuando un aliado lanza hechizo.
    Doncella de Dolor13
    Doncella de Dolor
    Demonio / Construcción
    Pecado de Maraj

    Causa (M + 3) de daño a un Enemigo. Si están afectados por Sangrar, le causa doble daño. Luego le inflige 2 porciones de Sangrar.

    • Todos los enemigos pierden 2 puntos aleatorios de Habilidad.
    • 10% de probabilidad para crear una Gema Maldita al inicio del turno.
    • 50% de reduccion de daño por Calaveras.
    [SHINY] Doncella de Dolor13

    Causa (M + 3) de daño a un Enemigo. Si están afectados por Sangrar, le causa doble daño. Luego le inflige 4 porciones de Sangrar.

    • Todos los enemigos pierden 2 puntos aleatorios de Habilidad.
    • 10% de probabilidad para crear una Gema Maldita al inicio del turno.
    • 50% de reduccion de daño por Calaveras.
    Hoja de Culpa14

    Causa (M + 4) de daño a un enemigo, impulsado por su Coste de Mana. Si es Divino, causa 10 de daño adicional. Si usa Mana Amarillo, causa 10 extra. (Impulso: x1)

    • +Gana 2 de Ataque
    • +Roba 2 de Mana al primer enemigo
    • +Enfermedad al primer enemigo
    • +Causa 5 de daño al primer enemigo
    Tomo de Pecado14

    Causa (M + 4) de daño a un enemigo. Si hay 13 o mas Gemas Moradas en el tablero, invoca 1-3 tropas de Pecados de Maraj.

    • +10% de probabilidad de invocar a un Quasit
    • +Gana 1 de Magia
    • +Drena 3 de Mana al primer enemigo
    • +Dona a todos los Aliados 2 de Mana
    Ballesta Condenada18

    Causa (M + 3) de daño a todos los Enemigos, +1 por cada nivel de Templanza. Transforma Gemas Azules en Calaveras Condenadas y, si el Enemigo tiene una Perdición en su equipo, crea 5 mas. Gana 3 de Mana por cada Enemigo Rojo. (Impulso: x3)

    • +Causa Sangrar al primer Enemigo
    • +Elimina 2 puntos de una Estadística aleatoria al primer Enemigo.
    • +Causa 5 de daño al primer enemigo
    • +Crea una Tormenta de Fuego
    • +Drena 2 de Mana a los Enemigos Rojos
    Calabaza Iluminada13

    Causa 1-4 Efectos de Estado a un enemigo y explota 4 Gemas de su color.

    • +Gana 2 de Ataque
    • +Gana 4 de Mana
    • +Quemazón al primer enemigo
    • +10% de probabilidad de invocar a un Quasit
    Guadañica McGuadaña12

    Elige un Color y explota 4 Gemas de ese mismo Color. Causa (M + 1) de daño a todos los Enemigos de ese Color.

    • +Elimina 1 de Magia al primer Enemigo.
    • +Roba 3 de Vida al primer enemigo
    • +Roba 2 de Mana al primer enemigo
    Cosecha de Pecados14

    Causa (0.5xM + 1) de daño a todos los Enemigos. Convierte Gemas Amarillas en Calaveras Condenadas.

    • +Elimina 2 puntos de una Estadística aleatoria al primer Enemigo.
    • +Gana 4 Almas
    • +Roba 2 de Mana al primer enemigo
    • +Dona a todos los Aliados 2 de Mana
    • +Causa Maldición al primer Enemigo
    Hoz de Pecado14

    Causa (M + 7) de daño a un Enemigo impulsado por Aliados de Pecado de Maraj. Luego crea una mezcla de 6 Gemas Moradas y Rojas por cada Aliado de Pecado de Maraj. (Impulso: x6)

    • +Gana 1 de Magia
    • +Enfermedad al primer enemigo
    • +Causa 5 de daño al ultimo enemigo
    • +Causa Sangrar al primer Enemigo
    El Octavo Pecado14

    Empuja a si propio y a un Enemigo a la primera posición. Crea 6 Calaveras y 8 mas si su propia Vida es superior.

    • +Elimina 2 de Ataque al primer Enemigo.
    • +Gana 4 de Vida
    • +Drena 3 de Mana al primer enemigo
    • +Dona a todos los Aliados Morados 2 de Mana
    Guadaña de Pecado9

    Retira todas las Gemas Rojas. Causa (M + 5) de daño a un Enemigo, impulsado por Gemas retiradas. Si el Enemigo es de Pecado de Maraj o si la batalla se lucha en Pecado de Maraj, causa el doble de daño. (Impulso: 3 : 1)

    • +Gana 4 de Armadura
    • +Causa 5 de daño dividido a todos los enemigos
    • +Causa Maldición al primer Enemigo
    Piedra-Llave13

    Gana Barrera. Dona (1.5xM + 1) de Vida a un Aliado. Luego le Purga y le causa Encantar.

    • +Gana 1 de Magia
    • +Gana 4 Almas
    • +Causar un efecto positivo aleatorio en si mismo
    Magi Condenado18

    Crea 4 Gemas Marrones, +1 Gema por cada Nivel de Templanza. Dona (M + 1) de Armadura a todos los Aliados Morados. Si el Enemigo tiene una Perdición, elimina toda la Armadura de un Enemigo aleatorio.

    • +Gana 1 de Magia
    • +Causa 5 de daño dividido a todos los enemigos
    • +Gana Encantar
    • +Crea una Tormenta de Oscuridad
    • +Drena 2 de Mana a los Enemigos Morados
    Perdición de Dioses14

    Explota (M + 1) Gema(s) Morada(s). Otorga un Efecto de Estado aleatorio a todos los Aliados de Pecado de Maraj. Luego invoca una tropa de Pecado de Maraj.

    • +Elimina 2 puntos de una Estadística aleatoria al primer Enemigo.
    • +10% de probabilidad de invocar a un Quasit
    • +Roba 2 de Mana al primer enemigo
    • +Causa Maldición al primer Enemigo
    Voulge Condenada18

    Causa (M + 5) de daño a los 2 primeros Enemigos, +2 por nivel de Templanza. Crea 2 Gemas Moradas por cada Enemigo y Aliado Morado. Si el Enemigo tiene una Perdición, gana un Efecto de Estado aleatorio. (Impulso: x2)

    • +Gana 2 de Ataque
    • +Elimina 2 de Ataque al primer Enemigo.
    • +Causa 5 de daño al segundo enemigo
    • +Causa Maldición al primer Enemigo
    • +Drena 2 de Mana a los Enemigos Morados
    Fragmento de Abaddon20

    Causa (M + 3) de daño a un Enemigo, impulsado por Aliados Demonios. Si Abaddon Inmortal está en su equipo, explota todas las Gemas de Portal Demoníaco. (Impulso: x100)

    • +Gana 2 de Ataque
    • +Causa Maldición al primer Enemigo
    • +Causa 5 de daño al primer enemigo
    • +Elimina 1 de Magia al primer Enemigo.
    • +Roba 3 de Vida a los 2 primeros Enemigos. Si es usado en Expansión de Maraj, Roba 4 de Vida.
    Hoja de Cristal de Sangre14

    Explota (M + 1) Gema(s) Morada(s). Otorga un Efecto de Estado aleatorio a todos los Aliados de Pecado de Maraj. Luego invoca una Tropa de Pecado de Maraj.

    • +Elimina 2 puntos de una Estadística aleatoria al primer Enemigo.
    • +Causa Maldición al primer Enemigo
    • +Causa 5 de daño al primer enemigo
    • +Dona a todos los Aliados Morados 2 de Mana