Pecado de Maraj
Pórtico al Inframundo – La que en el pasado fue capital del Imperio Maraji, esta ciudad fue destruida hace mucho tiempo.
| Estandarte | Estandarte Meteoro |
| Tipo de tropa | Demonio |
| Clase | Agorero |
| Inframundo | Profundidades de Pecado |
- •Inmunidad a Congelación.
- •Explota una Gema Azul al inicio de la batalla.
- •Inflige Congelación cuando causas daño por Calavera.
- •Causa el doble de daño por Calavera contra enemigos Encantados.
- •No puede ser elegido como blanco por hechizos (a no ser que no haya otro elegible)
- •Explota una Gema Verde al inicio de la batalla.
- •Gana 2 de Oro extra cuando junta 4 o 5 Gemas.
- •Explota una Gema Marrón al inicio de la batalla.
- •Empieza la batalla con Mana lleno.
- •Gana 1 de Vida juntando 4 o 5 Gemas.
- •Inmune a Devorar.
- •Explota una Gema Verde al inicio de la batalla.
- •Inmunidad a Quemazón y a Fuego de Hadas.
- •Gana 1 de Magia por cada aliado Rojo.
- •Explota una Gema Roja al inicio de la batalla.
- •Explota una Calavera al inicio de la batalla.
- •Inflige la Marca de la Muerte cuando causas daño por Calavera.
- •Inmune a todos los Efectos de Estado, Devorar, Licantropia y Quemazón de Mana.
- •Inmunidad a Quemazón y a Fuego de Hadas.
- •Rebota 25% del daño por Calavera.
- •Explota 2 Gemas aleatorias cuando causa daño por Calavera.
- •Explota una Gema Morada al inicio de la batalla.
- •Inmunidad al Quemazón de Mana, Drenaje de Mana y Robo de Mana.
- •Encanta un enemigo aleatorio cuando un aliado muere.
- •Inmunidad al Silencio
- •Explota una Gema Morada al inicio de la batalla.
- •Empieza la batalla con 75% de Mana.
- •Gana 2x - 6x en la Puntuación de Recompensa, basado en su ascensión.
- •Rebota 25% del daño por Calavera.
- •Explota una Gema Roja al inicio de la batalla.
- •Gana 1 de Magia cuando un aliado lanza hechizo.
- •Reduce el daño por Hechizo en 25%.
- •Los enemigos pierden 4 en una Estadística aleatoria cuando un Aliado lanza su hechizo.
- •Recupera 1 de Vida al inicio de cada turno
- •Reduce el daño por Hechizo en 25%.
- •Explota una Calavera al inicio de la batalla.
- •Gana 2 de Oro extra cuando junta 4 o 5 Gemas.
- •Explota una Gema Marrón al inicio de la batalla.
- •25% bono de Oro al final de la batalla.
- •Explota una Calavera al inicio de la batalla.
- •Todos los enemigos pierden 2 puntos aleatorios de Habilidad.
- •Causa 3x - 5x de daño a los Jefes, basado en su ascensión.
- •Gana 9 de Vida cuando ataca en Excavación.
- •Inmune al Veneno
- •Rebota 25% del daño por Calavera.
- •Gana 9 de Armadura cuando ataca en Excavación.
- •Inmunidad a la Marca de la Muerte.
- •25% de reduccion de daño por Calaveras.
- •Gana 9 de Armadura cuando ataca en Excavación.
- •Causa Quemazon por daño de Calavera.
- •50% de reduccion de daño por Calaveras.
- •Gana 5 de Magia cuando ataca en Excavación.
- •Los Demonios Aliados ganan 2 de Armadura.
- •Gana 3 Almas cuando junta Calaveras.
- •Gana 1 de Magia cuando un aliado lanza hechizo.
- •Gana 50% bono de Almas al final de la batalla.
- •Reduce el daño por Hechizo en 25%.
- •Inflige Maldición cuando causa daño por Calavera.
- •Explota una Gema Azul al inicio de la batalla.
- •25% de reduccion de daño por Calaveras.
- •Inmunidad a Enfermedad y Licantropia.
- •Explota una Gema Verde al inicio de la batalla.
- •Causa Maldición y Enfermedad a un Enemigo aleatorio cuando junta 4 o mas Gemas.
- •Los Demonios Aliados ganan 2 de Armadura.
- •Explota una Gema Morada al inicio de la batalla.
- •Gana 1 de Magia cuando un aliado lanza hechizo.
- •Los Demonios Aliados ganan 2 de Armadura.
- •Explota una Gema Morada al inicio de la batalla.
- •Gana 1 de Magia cuando un aliado lanza hechizo.
- •Explota una Gema Morada al inicio de la batalla.
- •Todos los enemigos pierden 2 puntos aleatorios de Habilidad.
- •Inmunidad al Quemazón de Mana, Drenaje de Mana y Robo de Mana.
- •Explota una Gema Azul al inicio de la batalla.
- •Inmune a todos los Efectos de Estado, Devorar, Licantropia y Quemazón de Mana.
- •Drena 3 de Mana a un Enemigo aleatorio cuando junta 4 o más Gemas.
- •Causa doble de Daño por Calavera vs Divinales
- •Explota una Calavera al inicio de la batalla.
- •50% de reduccion de daño por Calaveras.
- •Al comienzo de la batalla todos los Demonios aliados ganan 2 de Vida.
- •Todos los enemigos pierden 2 puntos aleatorios de Habilidad.
- •Empieza la batalla con Mana lleno.
- •30% de reduccion de daño por Calaveras.
- •Reduce el daño por Hechizo en 55%.
- •Dona 1 a todas las Estadísticas de Aliados Marrones al juntar Gemas Marrones
- •Gana 9 de Armadura cuando ataca en Excavación.
- •Los Demonios Aliados ganan 2 de Armadura.
- •Rebota 25% del daño por Calavera.
- •Todos los enemigos pierden 2 puntos aleatorios de Habilidad.
- •Explota una Gema Morada al inicio de la batalla.
- •25% de reduccion de daño por Calaveras.
- •Todos los enemigos pierden 2 puntos aleatorios de Habilidad.
- •Explota una Gema Morada al inicio de la batalla.
- •25% de reduccion de daño por Calaveras.
- •Al comienzo de la batalla todos los Demonios aliados ganan 2 de Vida.
- •Explota una Gema Morada al inicio de la batalla.
- •20% Probabilidad de esquivar daño por Calavera.
- •Todos los enemigos pierden 2 puntos aleatorios de Habilidad.
- •Explota una Gema Marrón al inicio de la batalla.
- •Causa 3x - 5x de daño a los Jefes, basado en su ascensión.
- •Todos los enemigos pierden 2 puntos aleatorios de Habilidad.
- •Explota una Gema Marrón al inicio de la batalla.
- •Causa 3x - 5x de daño a los Jefes, basado en su ascensión.
- •Rebota 25% del daño por Calavera.
- •Inmune a todos los Efectos de Estado, Devorar, Drenaje de Mana, Transformar, Licantropia y Daño Letal.
- •50% de probabilidad de crear una Gema de Portal Demoníaco. al inicio del turno.
- •Rebota 35% del daño por Calavera.
- •Inmune a todos los Efectos de Estado, Devorar, Drenaje de Mana, Transformar, Licantropia, Encantar y Daño Letal.
- •Crea una Gema de Portal Demoníaco. al inicio del turno.
- •Gana 1 de Armadura cuando un enemigo lanza un hechizo.
- •Todos los aliados ganan 2 puntos aleatorios de Habilidad.
- •Dona 1 de Magia a todos los Aliados cuando junta 4 o más Gemas.
- •Explota una Gema Marrón al inicio de la batalla.
- •Inmune a todos los Efectos de Estado, Devorar, Licantropia y Quemazón de Mana.
- •Crea una Tormenta de Hueso al inicio del turno.
- •Gana 2x - 6x en la Puntuación de Recompensa, basado en su ascensión.
- •Gana 1 de Magia por cada aliado Morado.
- •Gana 1 de Magia cuando un aliado lanza hechizo.
- •Todos los enemigos pierden 2 puntos aleatorios de Habilidad.
- •10% de probabilidad para crear una Gema Maldita al inicio del turno.
- •50% de reduccion de daño por Calaveras.
- •Todos los enemigos pierden 2 puntos aleatorios de Habilidad.
- •10% de probabilidad para crear una Gema Maldita al inicio del turno.
- •50% de reduccion de daño por Calaveras.
- +Gana 2 de Ataque
- +Roba 2 de Mana al primer enemigo
- +Enfermedad al primer enemigo
- +Causa 5 de daño al primer enemigo
- +10% de probabilidad de invocar a un Quasit
- +Gana 1 de Magia
- +Drena 3 de Mana al primer enemigo
- +Dona a todos los Aliados 2 de Mana
- +Causa Sangrar al primer Enemigo
- +Elimina 2 puntos de una Estadística aleatoria al primer Enemigo.
- +Causa 5 de daño al primer enemigo
- +Crea una Tormenta de Fuego
- +Drena 2 de Mana a los Enemigos Rojos
- +Gana 2 de Ataque
- +Gana 4 de Mana
- +Quemazón al primer enemigo
- +10% de probabilidad de invocar a un Quasit
- +Elimina 1 de Magia al primer Enemigo.
- +Roba 3 de Vida al primer enemigo
- +Roba 2 de Mana al primer enemigo
- +Elimina 2 puntos de una Estadística aleatoria al primer Enemigo.
- +Gana 4 Almas
- +Roba 2 de Mana al primer enemigo
- +Dona a todos los Aliados 2 de Mana
- +Causa Maldición al primer Enemigo
- +Gana 1 de Magia
- +Enfermedad al primer enemigo
- +Causa 5 de daño al ultimo enemigo
- +Causa Sangrar al primer Enemigo
- +Elimina 2 de Ataque al primer Enemigo.
- +Gana 4 de Vida
- +Drena 3 de Mana al primer enemigo
- +Dona a todos los Aliados Morados 2 de Mana
- +Gana 4 de Armadura
- +Causa 5 de daño dividido a todos los enemigos
- +Causa Maldición al primer Enemigo
- +Gana 1 de Magia
- +Gana 4 Almas
- +Causar un efecto positivo aleatorio en si mismo
- +Gana 1 de Magia
- +Causa 5 de daño dividido a todos los enemigos
- +Gana Encantar
- +Crea una Tormenta de Oscuridad
- +Drena 2 de Mana a los Enemigos Morados
- +Elimina 2 puntos de una Estadística aleatoria al primer Enemigo.
- +10% de probabilidad de invocar a un Quasit
- +Roba 2 de Mana al primer enemigo
- +Causa Maldición al primer Enemigo
- +Gana 2 de Ataque
- +Elimina 2 de Ataque al primer Enemigo.
- +Causa 5 de daño al segundo enemigo
- +Causa Maldición al primer Enemigo
- +Drena 2 de Mana a los Enemigos Morados
- +Gana 2 de Ataque
- +Causa Maldición al primer Enemigo
- +Causa 5 de daño al primer enemigo
- +Elimina 1 de Magia al primer Enemigo.
- +Roba 3 de Vida a los 2 primeros Enemigos. Si es usado en Expansión de Maraj, Roba 4 de Vida.
- +Elimina 2 puntos de una Estadística aleatoria al primer Enemigo.
- +Causa Maldición al primer Enemigo
- +Causa 5 de daño al primer enemigo
- +Dona a todos los Aliados Morados 2 de Mana

10Drena todo el mana de todos los aliados y enemigos. Gana Vida igual al mana drenado. (Impulso: x1)

12Causa (M + 2) de daño a los 2 enemigos mas fuerte, impulsado por enemigos con Vida y Mana completo. (Impulso: x4)

10Gana Oro igual a su Vida. Gana (M + 1) de Vida. Gana un turno extra. (Impulso: x1)

12Explota 4 Gemas del Color de Mana de un enemigo. 20% de probabilidad de devorarlo.

13Causa (M + 3) de daño a un enemigo y al enemigo de abajo. Causa Quemazón y Fuego de Hadas a ambos.

13Causa (M + 3) de daño a un enemigo. Por cada estadística que tenga superior a la del enemigo, roba 3 de Magia.

18Transforma Gemas Azules en Marrones y Gemas Amarillas en Calaveras. Causa Furia a todos los aliados y Quemazón a todos los enemigos.

15Encanta un enemigo. 40% de probabilidad de transformarlo en un Súcubo o un Incubo.

9Explora 1 Gema Morada, y una mas por cada aliado Demonio. (Impulso: x1)

10Causa (M + 1) de daño verdadero a un enemigo, impulsado por Gemas Rojas. (Impulso: 3 : 1)

20Causa (M + 8) de daño verdadero a los 2 primeros Enemigos. Invoca Ira o Lujuria, y luego otorga Bendición a todos los Aliados Demonio.

11Causa Maldición y Aturdir a un Enemigo. Hay un 25% de probabilidad de Devorar un Enemigo aleatorio, impulsado por muertes Enemigas. (Impulso: x5)

13Dona 5 en una Estadística aleatoria a otro Aliado, impulsado por su Oro. Pierde todo el Oro. Explota 3 Gemas Amarillas. (Impulso: x1)

12Causa (M + 4) de daño a un Enemigo. Si es un Jefe, causa 3x - 5x de daño, basado en su Ascensión. Si el Enemigo muere, roba 4 de Magia a todos los Enemigos restantes.

11Crea entre 8 y 12 Gemas Moradas y otorga un cuarto del mana a todos los Aliados Morados.

12Crea 8 Calaveras u 8 Calaveras Condenadas, impulsado por sus propias Almas. Invoca un Mandíbula de Hierro. (Impulso: 10 : 1)

13Destruye todas las Calaveras. Gana (M + 1) de Vida y de Armadura, impulsado por las Calaveras destruidas. (Impulso: x1)

15Causa (M + 6) de daño a un Enemigo, impulsado por su Ataque. Gana 10 Almas. (Impulso: x1)

12Causa (M + 3) de daño a un Enemigo. Si el Enemigo es un Demonio, hay un 50% de probabilidad de transformarlo en una Sombra.

12Drena 4 de Mana a todos los Enemigos. Gana (M + 1) de Armadura y de Vida.

22Causa (M + 4) de daño verdadero a todos los Enemigos. Recupera 2 de Mana por cada Enemigo afectado por Maldición o Enfermedad. (Impulso: x2)

12Causa (M + 1) de daño a un Enemigo. Si el Enemigo tiene el Mana lleno, drena su Mana.
![[SHINY] Dama de Envidia](https://assets.krystaradb.com/troops/cards/Troop_K34_20_Shiny.png)
12Causa (M + 1) de daño a un Enemigo. Si el Enemigo tiene todo el Mana, lo drena y le causa Maldición.

12Destruye todas las Gemas del Color más utilizado por Enemigo, luego elimina 3 de Magia a todos los Enemigos. Si Desanimo esta en su equipo, elimina más 3 de Magia. (Impulso: x3)

16Causa daño a un Enemigo, igual a su Ataque, y todos los Enemigos que estén arriba. Luego invoca un Abyecto de Desanimo. (Impulso: x1)

13Causa (M + 3) de daño a un Enemigo, impulsado por Calaveras. Si el Enemigo es Divino, causa el triple de daño. (Impulso: 3 : 1)

13Dona (M + 1) de Ataque al primer Aliado y transforma Gemas Amarillas a Moradas para impulsar el efecto. Inflige Maldición a todos los Enemigos. (Impulso: 3 : 1)

30Causa (2.5xM + 6) de daño a todos los Enemigos. Transforma 5 Gemas Marrones a Gemas Marrones de Dragón. Hay probabilidad de 10% para ganar turno extra, impulsado por Gemas Marrones. (Impulso: x3)

13Causa (M + 3) a un Enemigo, impulsado por Almas. Hay un 50% de probabilidad de causar este daño a todos los Enemigos que estén más abajo. (Impulso: 3 : 1)

12Gana Barrera. Crea 11 Gemas de Relámpago Azules. O Crea 11 Gemas de Relámpago Amarillas.
![[SHINY] Heraldo Oscuro](https://assets.krystaradb.com/troops/cards/Troop_K34_27_Shiny.png)
12Ganar barrera. Crea 12 gemas de relámpagos azules. O crea 12 gemas relámpago amarillas.

12Causa (M + 3) de daño a 2 Enemigos aleatorios, impulsado por Gemas Moradas. Si un Enemigo muere, crea 2 Gemas de Portal Demoníaco. (Impulso: 3 : 1)

12Causa (M + 4) de daño a un Enemigo. Si es un Jefe, causa 3x – 5x de daño, basado en su Ascensión. Si el Enemigo muere, transforma 1 Gema de su Color en una Gema de Portal Demoníaco.
![[SHINY] La Perdición del Valor](https://assets.krystaradb.com/troops/cards/Troop_K34_29_Shiny.png)
12Inflige (M + 4) de daño a un enemigo. Si es un jefe, inflige entre 3 y 5 veces el daño, según mis ascensiones. Si el enemigo muere, convierte 2 gemas de su color de maná en gemas de portal demoníaco.

30Elimina (0.8xM + 1) punto(s) de 2 Estadísticas aleatorias a todos los Enemigos. Si es usado en Geheron, el efecto es doble. Luego inflige un Efecto de Estado negativo y aleatorio.

8Dona 2 de Magia a 3 Aliados aleatorios. Hay un 7% de probabilidad de turno extra por cada Gema Roja en el tablero. (Impulso: x7)

22Si hay 13 o más Calaveras en el tablero, devora un Enemigo. Si no, causa (2xM + 2) de daño verdadero al Enemigo. Luego crea 9 Calaveras

12Causa (M + 1) de daño a un Enemigo, impulsado por Gemas Moradas. Si su Magia es mayor, entonces causa el doble de daño. (Impulso: 3 : 1)

13Causa (M + 3) de daño a un Enemigo. Si están afectados por Sangrar, le causa doble daño. Luego le inflige 2 porciones de Sangrar.
![[SHINY] Doncella de Dolor](https://assets.krystaradb.com/troops/cards/Troop_K34_34_Shiny.png)
13Causa (M + 3) de daño a un Enemigo. Si están afectados por Sangrar, le causa doble daño. Luego le inflige 4 porciones de Sangrar.

14Causa (M + 4) de daño a un enemigo, impulsado por su Coste de Mana. Si es Divino, causa 10 de daño adicional. Si usa Mana Amarillo, causa 10 extra. (Impulso: x1)

14Causa (M + 4) de daño a un enemigo. Si hay 13 o mas Gemas Moradas en el tablero, invoca 1-3 tropas de Pecados de Maraj.

18Causa (M + 3) de daño a todos los Enemigos, +1 por cada nivel de Templanza. Transforma Gemas Azules en Calaveras Condenadas y, si el Enemigo tiene una Perdición en su equipo, crea 5 mas. Gana 3 de Mana por cada Enemigo Rojo. (Impulso: x3)

13Causa 1-4 Efectos de Estado a un enemigo y explota 4 Gemas de su color.

12Elige un Color y explota 4 Gemas de ese mismo Color. Causa (M + 1) de daño a todos los Enemigos de ese Color.

14Causa (0.5xM + 1) de daño a todos los Enemigos. Convierte Gemas Amarillas en Calaveras Condenadas.

14Causa (M + 7) de daño a un Enemigo impulsado por Aliados de Pecado de Maraj. Luego crea una mezcla de 6 Gemas Moradas y Rojas por cada Aliado de Pecado de Maraj. (Impulso: x6)

14Empuja a si propio y a un Enemigo a la primera posición. Crea 6 Calaveras y 8 mas si su propia Vida es superior.

9Retira todas las Gemas Rojas. Causa (M + 5) de daño a un Enemigo, impulsado por Gemas retiradas. Si el Enemigo es de Pecado de Maraj o si la batalla se lucha en Pecado de Maraj, causa el doble de daño. (Impulso: 3 : 1)

13Gana Barrera. Dona (1.5xM + 1) de Vida a un Aliado. Luego le Purga y le causa Encantar.

18Crea 4 Gemas Marrones, +1 Gema por cada Nivel de Templanza. Dona (M + 1) de Armadura a todos los Aliados Morados. Si el Enemigo tiene una Perdición, elimina toda la Armadura de un Enemigo aleatorio.

14Explota (M + 1) Gema(s) Morada(s). Otorga un Efecto de Estado aleatorio a todos los Aliados de Pecado de Maraj. Luego invoca una tropa de Pecado de Maraj.

18Causa (M + 5) de daño a los 2 primeros Enemigos, +2 por nivel de Templanza. Crea 2 Gemas Moradas por cada Enemigo y Aliado Morado. Si el Enemigo tiene una Perdición, gana un Efecto de Estado aleatorio. (Impulso: x2)

20Causa (M + 3) de daño a un Enemigo, impulsado por Aliados Demonios. Si Abaddon Inmortal está en su equipo, explota todas las Gemas de Portal Demoníaco. (Impulso: x100)

14Explota (M + 1) Gema(s) Morada(s). Otorga un Efecto de Estado aleatorio a todos los Aliados de Pecado de Maraj. Luego invoca una Tropa de Pecado de Maraj.