Peccato del Maraj

Cancello per il Sottomondo – Una volta capitale dell'Impero di Maraji, la città venne distrutta in tempi lontani.

Stendardo Stendardo della Meteora
Tipo di Truppa Demone
Classe Messo del Destino
Sottomondo Abissi del Peccato
−
    Accidia10

    Prosciuga tutti il mana da tutti gli alleati e da tutti i nemici. Guadagna Vita uguale al mana prosciugato. (Potenziamenti: x1)

    • •Immunità al Congelamento
    • •Fa Esplodere una Gemma Blu all'inizio di ogni battaglia.
    • •Infligge Congelamento quando infliggi danni da Teschi
    Invidia12

    Causa (M + 2) di danno ai 2 nemici più forti, potenziato dai nemici con Vita piena e Mana pieno (Potenziamenti: x4)

    • •Causa danno da Teschi doppio contro nemici incantati.
    • •Non può essere bersaglio di magie (a meno che non vi siano altri obiettivi).
    • •Fa Esplodere una Gemma Verde all'inizio di ogni battaglia.
    Avarizia10

    Guadagna Oro pari alla mia Vita. Guadagna (M + 1) di Vita. Guadagna un turno extra. (Potenziamenti: x1)

    • •Guadagni 2 di oro Bonus quando combini 4 o 5 gemme.
    • •Fa Esplodere una Gemma Marrone all'inizio di ogni battaglia.
    • •Inizia la battaglia con il Mana pieno.
    Gola12

    Fa esplodere 4 Gemme del colore Mana di un nemico. 20% di possibilità di divorarlo.

    • •Guadagna 1 punto vita quando allinei 4 o 5 gemme
    • •Non può essere divorato.
    • •Fa Esplodere una Gemma Verde all'inizio di ogni battaglia.
    Barghast13

    Causa (M + 3) di danno ad un nemico e al nemico sotto. Brucia e causa Fuoco delle Fate ad entrambi.

    • •Immunità a Bruciatura e Fuoco delle Fate
    • •Guadagni 1 alla Magia per ogni alleato che usa il Mana Rosso.
    • •Fa Esplodere una Gemma -Rossa all'inizio di ogni battaglia.
    Superbia13

    Causa (M + 3) di danno ad un nemico. Per ognuna delle mie caratteristiche più alta delle sue, ruba 3 di Magia.

    • •Fa Esplodere un Teschio all'inizio di ogni battaglia.
    • •Infligge Marchio della Morte quando infliggi danno da Teschi
    • •Immune a tutti gli Effetti di Stato, Divoramento, Licantropia e Bruciatura Mana.
    Ira18

    Trasforma le Gemme Blu in Marroni e le Gemme Gialle in Teschi. Fa infuriare tutti gli alleati e Brucia tutti i nemici.

    • •Immunità a Bruciatura e Fuoco delle Fate
    • •Riflette il 25% del danno da Teschi.
    • •Fa esplodere 2 Gemme casuali quando infligge danno da Teschi.
    Lussuria15

    Ammalia un nemico. 40% di possibilità di trasformarlo in una Succube on in un Incubus.

    • •Fa Esplodere una Gemma Viola all'inizio di ogni battaglia.
    • •Immunità a Bruciatura Mana, Prosciuga Mana e Ruba Mana
    • •Ammalia un nemico casuale quando un alleato muore.
    Sibilla della Lussuria9

    Fa esplodere 1 Gemma Viola, più una per ogni Demone alleato. (Potenziamenti: x1)

    • •Immunità ai Silenzio.
    • •Fa Esplodere una Gemma Viola all'inizio di ogni battaglia.
    • •Inizia la battaglia con il 75% di Mana.
    Soldato dell'Ira10

    Causa (M + 1) di ​​vero danno ad un nemico, potenziato dalle Gemme Rosse. (Potenziamenti: 3 : 1)

    • •Guadagno 2x - 6x al punteggio Taglia, in base alla mia ascensione.
    • •Riflette il 25% del danno da Teschi.
    • •Fa Esplodere una Gemma -Rossa all'inizio di ogni battaglia.
    Regina del Peccato.20

    Causa (M + 8) di vero danno ai primi 2 nemici. Evoca Ira o Lussuria, poi benedice tutti i Demoni alleati.

    • •Guadagni 1 di Magia ogni volta che un alleato lancia un incantesimo.
    • •Riduce il danno da Incantesimi del 25%
    • •I nemici perdono 4 punti da una abilità casuale quando un alleato lancia un incantesimo.
    Fauce Ingorda11

    Maledice e Stordisce un nemico. C'è una possibilità del 25% di Divorare un nemico casuale, aumentata dalle morti nemiche. (Potenziamenti: x5)

    • •Recupera 1 di Vita all'inizio del turno.
    • •Riduce il danno da Incantesimi del 25%
    • •Fa Esplodere un Teschio all'inizio di ogni battaglia.
    Broker dell'Avarizia13

    Dona 5 ad una abilità casuale di un altro Alleato, potenziato dal mio Oro. Perdo tutto il mio Oro. Fa esplodere 3 Gemme Gialle. (Potenziamenti: x1)

    • •Guadagni 2 di oro Bonus quando combini 4 o 5 gemme.
    • •Fa Esplodere una Gemma Marrone all'inizio di ogni battaglia.
    • •Bonus del 25% sull'Oro alla fine della battaglia.
    Emissario dell'orgoglio12

    Causa (M + 4) di danno ad un Nemico. Se è un boss, causa 3x - 5x danni, in base alla mia Ascensione. Se il Nemico muore, ruba 4 di Magia ai Nemici restanti.

    • •Fa Esplodere un Teschio all'inizio di ogni battaglia.
    • •Tutti i nemici perdono 2 punti abilità a caso.
    • •Causa 3x - 5x danno da Teschi contro i Boss in base alla mia ascensione.
    Deminaga11

    Crea 8-12 Gemme Viola e dona un quarto del mana a tutti gli Alleati Viola.

    • •Guadagna 9 di Vita quando attacca gli Scavi.
    • •Immune al veleno.
    • •Riflette il 25% del danno da Teschi.
    La Macchina Infernale12

    Crea 8 Teschi o 8 Teschi della Rovina, incrementati dalle mie Anime. Evoca una Fauce di Ferro. (Potenziamenti: 10 : 1)

    • •Guadagna 9 di Armatura quando attacca gli Scavi.
    • •Immunità al Marchio della Morte
    • •25% di riduzione del danno da teschi.
    Fauce di Ferro13

    Distrugge tutti i Teschi. Guadagna (M + 1) di Vita e di Armatura, incrementate dai Teschi distrutti. (Potenziamenti: x1)

    • •Guadagna 9 di Armatura quando attacca gli Scavi.
    • •Causare lo stato in Fiamme quando causi danno da Teschi.
    • •50% di riduzione del danno da teschi.
    Tartaro15

    Causa (M + 6) di danno ad un Nemico, incrementato dal suo Attacco. Guadagna 10 Anime. (Potenziamenti: x1)

    • •Guadagna 5 di Magia quando attacca gli Scavi.
    • •I Demoni Alleati guadagnano 2 di Armatura
    • •Guadagna 3 anime quando si uniscono Teschi.
    Gael Sussurraspiriti12

    Causa (M + 3) di danno ad un Nemico. Se il Nemico è un Demone, c'è una possibilità del 50% di trasformarlo in uno Spettro.

    • •Guadagni 1 di Magia ogni volta che un alleato lancia un incantesimo.
    • •Guadagni 50% di anime bonus alla fine della battaglia.
    • •Riduce il danno da Incantesimi del 25%
    Indolente dell'Accidia12

    Prosciuga 4 di Mana da tutti i Nemici. Guadagna (M + 1) all'Armatura e alla Vita.

    • •Infligge Maledizione quando causa danno da Teschi.
    • •Fa Esplodere una Gemma Blu all'inizio di ogni battaglia.
    • •25% di riduzione del danno da teschi.
    Il Fustigatore dell'Onore22

    Causa (M + 4) di vero danno a tutti i Nemici. Ottiene indietro 2 di Mana per ogni Nemico Maledetto o Malato. (Potenziamenti: x2)

    • •Immunità a Malattia e Licantropia.
    • •Fa Esplodere una Gemma Verde all'inizio di ogni battaglia.
    • •Maledice e fa ammalare un Nemico casuale quando si uniscono 4 o più Gemme
    Fanciulla dell'Invidia12

    Causa (M + 1) di danno ad un Nemico. Se il Nemico ha il Mana piana, prosciuga tutto il suo Mana.

    • •I Demoni Alleati guadagnano 2 di Armatura
    • •Fa Esplodere una Gemma Viola all'inizio di ogni battaglia.
    • •Guadagni 1 di Magia ogni volta che un alleato lancia un incantesimo.
    [SHINY] Fanciulla dell'Invidia12

    Infliggi (M + 1) danni a un nemico. Se il nemico ha il Mana pieno, prosciuga il suo Mana e lo maledice.

    • •I Demoni Alleati guadagnano 2 di Armatura
    • •Fa Esplodere una Gemma Viola all'inizio di ogni battaglia.
    • •Guadagni 1 di Magia ogni volta che un alleato lancia un incantesimo.
    Abietto della disperazione12

    Distrugge tutte le Gemme del colore più usato dal Nemico, poi elimina 3 di Magia da tutti i Nemici. Se Disperazione è nella mia squadra, elimina altri 3 di Magia. (Potenziamenti: x3)

    • •Fa Esplodere una Gemma Viola all'inizio di ogni battaglia.
    • •Tutti i nemici perdono 2 punti abilità a caso.
    • •Immunità a Bruciatura Mana, Prosciuga Mana e Ruba Mana
    Disperazione16

    Causa danno ad un Nemico pari al suo Attacco e a tutti i Nemici sopra di esso. Poi evoca Abietto della Disperazione. (Potenziamenti: x1)

    • •Fa Esplodere una Gemma Blu all'inizio di ogni battaglia.
    • •Immune a tutti gli Effetti di Stato, Divoramento, Licantropia e Bruciatura Mana.
    • •Sottrae 3 di Mana da un nemico casuale quando si uniscono 4 o più Gemme.
    Animus dell'invidia13

    Infligge (M + 3) danno a un Nemico, incrementato dalle Gemme Rosse. Se il suo Attacco è inferiore, Intrecciali. Se la sua Armatura è inferiore, loro la malattia. (Potenziamenti: 3 : 1)

    • •Fa Esplodere una Gemma -Rossa all'inizio di ogni battaglia.
    • •Guadagna 1 di Attacco quando un nemico lancia un incantesimo.
    • •25% di riduzione del danno da teschi.
    [SHINY] Animus dell'invidia13

    Infligge (M + 3) danno a un Nemico, incrementato dalle Gemme Rosse. Se il suo Attacco è inferiore, Intrecciali. Se la sua Armatura è inferiore, loro la malattia. Se la sua Magia è inferiore, Mettili a tacere. (Potenziamenti: 3 : 1)

    • •Fa Esplodere una Gemma -Rossa all'inizio di ogni battaglia.
    • •Guadagna 1 di Attacco quando un nemico lancia un incantesimo.
    • •25% di riduzione del danno da teschi.
    Macchina da guerra13

    Infligge (M + 3) danni a un nemico, potenziato dai Teschi. Se il nemico è divino, infliggi il triplo del danno. (Potenziamenti: 3 : 1)

    • •Raddoppia il danno da teschi contro le truppe Divine.
    • •Fa Esplodere un Teschio all'inizio di ogni battaglia.
    • •50% di riduzione del danno da teschi.
    La rovina della misericordia13

    Dona (M + 1) di Attacco al primo Alleato e converte le Gemme Gialle in Viola per potenziare l'effetto. Infligge Maledizione a tutti i Nemici. (Potenziamenti: 3 : 1)

    • •All'inizio della battaglia tutti i Demoni alleati guadagnano 2 alla Vita.
    • •Tutti i nemici perdono 2 punti abilità a caso.
    • •Inizia la battaglia con il Mana pieno.
    Eklipsos30

    Infligge (2.5xM + 6) danni a tutti i nemici. Converte 5 Gemme Marroni in Gemme del Drago Marroni. C'è una possibilità del 10% di ottenere un turno extra, incrementata dalle Gemme Marroni. (Potenziamenti: x3)

    • •30% di riduzione del danno da teschi.
    • •Riduce il danno da Incantesimi del 55%
    • •Dona 1 a tutti i Punti Abilità agli alleati Marroni quando si abbinano le Gemme Marroni.
    Perforatrice infernale13

    Infligge (M + 3) a un Nemico, incrementato dalle Anime. C'è una probabilità del 50% di infliggere quel danno a tutti i nemici sotto di lui. (Potenziamenti: 3 : 1)

    • •Guadagna 9 di Armatura quando attacca gli Scavi.
    • •I Demoni Alleati guadagnano 2 di Armatura
    • •Riflette il 25% del danno da Teschi.
    Araldo Oscuro12

    Ottiene Barriera. Crea 11 Gemme del Fulmine Blu. OPPURE Crea 11 Gemme del Fulmine Giallo.

    • •Tutti i nemici perdono 2 punti abilità a caso.
    • •Fa Esplodere una Gemma Viola all'inizio di ogni battaglia.
    • •25% di riduzione del danno da teschi.
    [SHINY] Araldo Oscuro12

    Ottieni Barriera. Crea 12 gemme Fulmine blu. OPPURE Crea 12 gemme di fulmine gialle.

    • •Tutti i nemici perdono 2 punti abilità a caso.
    • •Fa Esplodere una Gemma Viola all'inizio di ogni battaglia.
    • •25% di riduzione del danno da teschi.
    Pipistrello pungente12

    Infligge (M + 3) danni a 2 Nemici a caso, incrementati dalle Gemme Viola. Se un Nemico muore, crea 2 Gemme del Portale Demoniaco. (Potenziamenti: 3 : 1)

    • •All'inizio della battaglia tutti i Demoni alleati guadagnano 2 alla Vita.
    • •Fa Esplodere una Gemma Viola all'inizio di ogni battaglia.
    • •20% di possibilità di schivare il danno da Teschi.
    La rovina del valore12

    Infligge (M + 4) danni a un Nemico. Se si tratta di un Boss, infligge 3x - 5x danni, in base alla mia Ascensione. Se il Nemico muore, converte 1 Gemma del suo Colore del Mana in una Gemma del Portale Demoniaco.

    • •Tutti i nemici perdono 2 punti abilità a caso.
    • •Fa Esplodere una Gemma Marrone all'inizio di ogni battaglia.
    • •Causa 3x - 5x danno da Teschi contro i Boss in base alla mia ascensione.
    [SHINY] La rovina del valore12

    Infliggi (M + 4) danni a un nemico. Se è un Boss, infliggi 3x - 5x danni, in base alle mie Ascensioni. Se il nemico muore, converti 2 Gemme del suo Colore Mana in Gemme Portale Demoniaco.

    • •Tutti i nemici perdono 2 punti abilità a caso.
    • •Fa Esplodere una Gemma Marrone all'inizio di ogni battaglia.
    • •Causa 3x - 5x danno da Teschi contro i Boss in base alla mia ascensione.
    Immortale Abaddon30

    Elimina (0.8xM + 1) punti da 2 abilità casuali a tutti i Nemici. Se usato in Geheron, raddoppia l'effetto. Poi infligge un effetto di stato negativo casuale.

    • •Riflette il 25% del danno da Teschi.
    • •Immune a tutti gli Effetti di Stato, Divoramento, Prosciugamento Mana, Trasformazione, Licantropia e Danno Letale.
    • •50% di possibilità di creare una Gemma del Portale Demoniaco all'inizio del mio turno.
    • •Riflette il 35% del danno da Teschi.
    • •Immune a tutti gli effetti di stato, Divoramento, Prosciugamento di mana, Trasformazione, Licantropia, Fascino e Danno letale.
    • •Crea una Gemma del Portale Demoniaco quando inizia il mio turno.
    Dieci di Bastoni8

    Dona 2 Magia a 3 Alleati a caso. C'è il 7% di possibilità di un turno extra per ogni Gemma Rossa sul tabellone. (Potenziamenti: x7)

    • •Guadagni 1 all'Armatura quando un nemico lancia un incantesimo.
    • •Tutti gli alleati guadagnano 2 punti abilità a caso.
    • •Dona 1 di Magia a tutti gli Alleati quando si abbinano 4 o più Gemme.
    Rovina dell'ambizione22

    Se ci sono 13 o più Teschi sul tabellone, divora un nemico. Altrimenti infliggigli (2xM + 2) danni veri. Poi crea 9 Teschi.

    • •Fa Esplodere una Gemma Marrone all'inizio di ogni battaglia.
    • •Immune a tutti gli Effetti di Stato, Divoramento, Licantropia e Bruciatura Mana.
    • •Crea un Tempesta di Ossa quando inizia il mio turno.
    Felino dell'invidia12

    Infligge (M + 1) danni a un Nemico, incrementati dalle Gemme Viola. Se la mia Magia è maggiore, infligge danni doppi. (Potenziamenti: 3 : 1)

    • •Guadagno 2x - 6x al punteggio Taglia, in base alla mia ascensione.
    • •Guadagni 1 alla Magia per ogni alleato che usa il Mana Viola.
    • •Guadagni 1 di Magia ogni volta che un alleato lancia un incantesimo.
    Fanciulla del Dolore13

    Infliggi (M + 3) danni a un Nemico. Se sta Sanguinando, infliggi danni doppi. Poi applica 2 livelli di Sanguinamento.

    • •Tutti i nemici perdono 2 punti abilità a caso.
    • •10% di possibilità di creare una Gemma Maledetta all'inizio del mio turno.
    • •50% di riduzione del danno da teschi.
    [SHINY] Fanciulla del Dolore13

    Infliggi (M + 3) danni a un Nemico. Se sta Sanguinando, infliggi danni doppi. Poi applica 4 livelli di Sanguinamento.

    • •Tutti i nemici perdono 2 punti abilità a caso.
    • •10% di possibilità di creare una Gemma Maledetta all'inizio del mio turno.
    • •50% di riduzione del danno da teschi.
    Zephaar immortale30

    Infligge (M) danni puri a 3 nemici casuali. Se usato nell'Espansione di Maraji, infligge il doppio dei danni. C'è una probabilità del 20% di uccidere un nemico casuale, aumentata del +2% per ogni nemico segnato dalla morte. (Potenziamenti: x2)

    • •Riflette il 25% del danno da Teschi.
    • •Immune a tutti gli Effetti di Stato, Divoramento, Prosciugamento Mana, Trasformazione, Licantropia e Danno Letale.
    • •Crea una Gemma Marchio della Morte quando inizia il mio turno.
    • •Riflette il 35% del danno da Teschi.
    • •Immune a tutti gli effetti di stato, Divoramento, Prosciugamento di mana, Trasformazione, Licantropia, Fascino e Danno letale.
    • •Crea 2 Gemme Marchio della Morte quando inizia il mio turno.
    Lama della Colpa14

    Causa (M + 4) di danno ad un nemico, potenziato dal suo Costo Mana. Se è Divino, causa 10 ulteriori danni. Se utilizza il Mana Giallo, causa altri 10 danni. (Potenziamenti: x1)

    • +Guadagna 2 di Attacco
    • +Ruba 2 di Mana dal primo nemico
    • +Infligge Malattia al primo nemico
    • +Infligge 5 danni al primo nemico
    Tomo del Peccato14

    Causa (M + 4) di danno ad un nemico. Se ci sono 13 o più Gemme Viola, evoca 1-3 truppe del Peccato di Maraj.

    • +Probabilità del 10% di evocare un Quasit
    • +Guadagna 1 di Magia
    • +Prosciuga 3 di Mana dal primo nemico
    • +Dona 2 di Mana a tutti gli Alleati
    Balestra della Sventura18

    Causa (M + 3) danni a tutti i nemici, +1 per Livello di Tempra. Trasforma le Gemme Blu in Teschi della Rovina e ne crea altri 5 se il Nemico schiera una Sventura. Guadagna 3 di Mana per ogni Nemico Rosso. (Potenziamenti: x3)

    • +Fa sanguinare il primo nemico
    • +Elimina 2 punti da una abilità casuale del primo nemico.
    • +Infligge 5 danni al primo nemico
    • +Crea una Tempesta di Fuoco
    • +Prosciuga 2 di Mana ai Nemici Rossi
    Zucca di Halloween13

    Infligge 1-4 Effetti di stato su un nemico, ed fa esplodere 4 Gemme del suo colore.

    • +Guadagna 2 di Attacco
    • +Guadagna 4 di Mana
    • +Brucia il primo nemico
    • +Probabilità del 10% di evocare un Quasit
    Scythie McScytheface12

    Seleziona un Colore e fa esplodere 4 Gemme di quel Colore. Causa (M + 1) di danno a tutti i Nemici di quel Colore.

    • +Elimina 1 punto di Magia dal primo nemico.
    • +Ruba 3 Vita dal primo nemico
    • +Ruba 2 di Mana dal primo nemico
    Falce del Peccato14

    Causa (0.5xM + 1) di danno a tutti i Nemici. Converte le Gemme Gialle in Teschi della Rovina.

    • +Elimina 2 punti da una abilità casuale del primo nemico.
    • +Ottieni 4 Anime
    • +Ruba 2 di Mana dal primo nemico
    • +Dona 2 di Mana a tutti gli Alleati
    • +Maledice il primo nemico
    Falcetto del Peccato14

    Causa (M + 7) di danno ad un Nemico, incrementato dagli Alleati del Peccato del Maraj. (Potenziamenti: x6)

    • +Guadagna 1 di Magia
    • +Infligge Malattia al primo nemico
    • +Infligge 5 danni all'ultimo nemico
    • +Fa sanguinare il primo nemico
    L'Ottavo Peccato14

    Trascina un nemico e me stesso in prima linea. Crea 6 Teschi, e altri 8 se la mia Vita è più alta.

    • +Elimina 2 punti di Attacco dal primo nemico.
    • +Guadagna 4 punti Vita
    • +Prosciuga 3 di Mana dal primo nemico
    • +Dona 2 di Mana a tutti gli Alleati Viola
    Falce del Peccato9

    Rimuove tutte le Gemme Marroni. Causa (M + 5) di danno ad un nemico, incrementato dalle Gemme rimosse. Se il Nemico è del Peccato del Maraj o la battaglia si tiene al Peccato del Maraj, causa danno doppio. (Potenziamenti: 3 : 1)

    • +Guadagna 4 di Armatura
    • +Infligge 5 danni a dispersione a tutti i nemici
    • +Maledice il primo nemico
    Chiave di volta13

    Guadagna Barriera. Dona (1.5xM + 1) di Vita ad un Alleato. Poi lo purifica e incanta.

    • +Guadagna 1 di Magia
    • +Ottieni 4 Anime
    • +Causa un effetto positivo casuale su me stesso
    Magi condannato18

    Crea 4 Gemme Marroni, +1 Gemma per livello di Forgiatura. Dona (M + 1) di Armatura a tutti gli Alleati Viola. Se il Nemico ha una Sventura, elimina tutta l'Armatura da un Nemico casuale.

    • +Guadagna 1 di Magia
    • +Infligge 5 danni a dispersione a tutti i nemici
    • +Guadagna Incantamento
    • +Crea una Tempesta Oscura
    • +Prosciuga 2 di Mana ai Nemici Viola
    Il flagello degli dei14

    Fa esplodere (M + 1) Gemme Viola. Conferisce un effetto di stato casuale a tutti gli alleati del Peccato del Maraj. Poi evoca una Truppa del Peccato del Maraj.

    • +Elimina 2 punti da una abilità casuale del primo nemico.
    • +Probabilità del 10% di evocare un Quasit
    • +Ruba 2 di Mana dal primo nemico
    • +Maledice il primo nemico
    Voulge condannato18

    Infligge (M + 5) danni ai primi 2 Nemici, +2 per livello di Tempra. Crea 2 Gemme Viola per ogni Alleato e Nemico Viola. Se il nemico ha una Rovina, ottieni un effetto di stato casuale. (Potenziamenti: x2)

    • +Guadagna 2 di Attacco
    • +Elimina 2 punti di Attacco dal primo nemico.
    • +Infligge 5 danni al secondo nemico
    • +Maledice il primo nemico
    • +Prosciuga 2 di Mana ai Nemici Viola
    Frammento di Abaddon20

    Infligge (M + 3) danni a un Nemico, incrementati dai Demoni alleati. Se l'Immortale Abaddon è nella mia squadra, fa esplodere tutte le Gemme del Portale Demoniaco. (Potenziamenti: x100)

    • +Guadagna 2 di Attacco
    • +Maledice il primo nemico
    • +Infligge 5 danni al primo nemico
    • +Elimina 1 punto di Magia dal primo nemico.
    • +Ruba 3 Vita ai primi 2 nemici; se usato nella Distesa del Maraji, ruba invece 4 Vita.
    Lama di cristallo di sangue14

    Fa esplodere (M + 1) Gemme Viola. Conferisce un effetto di stato casuale a tutti gli alleati del Peccato del Maraj. Poi evoca una Truppa del Peccato del Maraj.

    • +Elimina 2 punti da una abilità casuale del primo nemico.
    • +Maledice il primo nemico
    • +Infligge 5 danni al primo nemico
    • +Dona 2 di Mana a tutti gli Alleati Viola
    Flamberga Condannata18

    Infligge (M + 3) danni a un Nemico e a un Nemico casuale, +2 per ogni livello di Tempra. Se il Nemico usa Mana Rosso, infligge Sanguinamento. Se il Nemico schiera una Sventura, distrugge prima la sua Armatura.

    • +Guadagna 2 di Attacco
    • +Elimina 2 punti di Attacco dal primo nemico.
    • +Infligge 5 danni al primo nemico
    • +Brucia il primo nemico
    • +Prosciuga 2 di Mana ai Nemici Rossi
    Lama d'osso di Zephaar20

    Infligge (M + 3) danni a un nemico, potenziati dai teschi. Se Immortal Zephaar è nella mia squadra, fai esplodere tutte le gemme Marchio della Morte. (Potenziamenti: x100)

    • +Elimina 2 punti da una abilità casuale del primo nemico.
    • +Fa sanguinare il primo nemico
    • +Infligge 5 danni all'ultimo nemico
    • +Crea una Tempesta di Ossa
    • +Ruba 3 Vita ai primi 2 nemici; se usato nella Distesa del Maraji, ruba invece 4 Vita.