Peccato del Maraj

Cancello per il Sottomondo – Una volta capitale dell'Impero di Maraji, la città venne distrutta in tempi lontani.

Stendardo Stendardo della Meteora
Tipo di Truppa Demone
Classe Messo del Destino
Sottomondo Abissi del Peccato
    Accidia10

    Prosciuga tutti il mana da tutti gli alleati e da tutti i nemici. Guadagna Vita uguale al mana prosciugato. (Potenziamenti: x1)

    • Immunità al Congelamento
    • Fa Esplodere una Gemma Blu all'inizio di ogni battaglia.
    • Infligge Congelamento quando infliggi danni da Teschi
    Invidia12

    Causa (M + 2) di danno ai 2 nemici più forti, potenziato dai nemici con Vita piena e Mana pieno (Potenziamenti: x4)

    • Causa danno da Teschi doppio contro nemici incantati.
    • Non può essere bersaglio di magie (a meno che non vi siano altri obiettivi).
    • Fa Esplodere una Gemma Verde all'inizio di ogni battaglia.
    Avarizia10

    Guadagna Oro pari alla mia Vita. Guadagna (M + 1) di Vita. Guadagna un turno extra. (Potenziamenti: x1)

    • Guadagni 2 di oro Bonus quando combini 4 o 5 gemme.
    • Fa Esplodere una Gemma Marrone all'inizio di ogni battaglia.
    • Inizia la battaglia con il Mana pieno.
    Gola12

    Fa esplodere 4 Gemme del colore Mana di un nemico. 20% di possibilità di divorarlo.

    • Guadagna 1 punto vita quando allinei 4 o 5 gemme
    • Non può essere divorato.
    • Fa Esplodere una Gemma Verde all'inizio di ogni battaglia.
    Barghast13

    Causa (M + 3) di danno ad un nemico e al nemico sotto. Brucia e causa Fuoco delle Fate ad entrambi.

    • Immunità a Bruciatura e Fuoco delle Fate
    • Guadagni 1 alla Magia per ogni alleato che usa il Mana Rosso.
    • Fa Esplodere una Gemma -Rossa all'inizio di ogni battaglia.
    Superbia13

    Causa (M + 3) di danno ad un nemico. Per ognuna delle mie caratteristiche più alta delle sue, ruba 3 di Magia.

    • Fa Esplodere un Teschio all'inizio di ogni battaglia.
    • Infligge Marchio della Morte quando infliggi danno da Teschi
    • Immune a tutti gli Effetti di Stato, Divoramento, Licantropia e Bruciatura Mana.
    Ira18

    Trasforma le Gemme Blu in Marroni e le Gemme Gialle in Teschi. Fa infuriare tutti gli alleati e Brucia tutti i nemici.

    • Immunità a Bruciatura e Fuoco delle Fate
    • Riflette il 25% del danno da Teschi.
    • Fa esplodere 2 Gemme casuali quando infligge danno da Teschi.
    Lussuria15

    Ammalia un nemico. 40% di possibilità di trasformarlo in una Succube on in un Incubus.

    • Fa Esplodere una Gemma Viola all'inizio di ogni battaglia.
    • Immunità a Bruciatura Mana, Prosciuga Mana e Ruba Mana
    • Ammalia un nemico casuale quando un alleato muore.
    Sibilla della Lussuria9

    Fa esplodere 1 Gemma Viola, più una per ogni Demone alleato. (Potenziamenti: x1)

    • Immunità ai Silenzio.
    • Fa Esplodere una Gemma Viola all'inizio di ogni battaglia.
    • Inizia la battaglia con il 75% di Mana.
    Soldato dell'Ira10

    Causa (M + 1) di ​​vero danno ad un nemico, potenziato dalle Gemme Rosse. (Potenziamenti: 3 : 1)

    • Guadagno 2x - 6x al punteggio Taglia, in base alla mia ascensione.
    • Riflette il 25% del danno da Teschi.
    • Fa Esplodere una Gemma -Rossa all'inizio di ogni battaglia.
    Regina del Peccato.20

    Causa (M + 8) di vero danno ai primi 2 nemici. Evoca Ira o Lussuria, poi benedice tutti i Demoni alleati.

    • Guadagni 1 di Magia ogni volta che un alleato lancia un incantesimo.
    • Riduce il danno da Incantesimi del 25%
    • I nemici perdono 4 punti da una abilità casuale quando un alleato lancia un incantesimo.
    Fauce Ingorda11

    Maledice e Stordisce un nemico. C'è una possibilità del 25% di Divorare un nemico casuale, aumentata dalle morti nemiche. (Potenziamenti: x5)

    • Recupera 1 di Vita all'inizio del turno.
    • Riduce il danno da Incantesimi del 25%
    • Fa Esplodere un Teschio all'inizio di ogni battaglia.
    Broker dell'Avarizia13

    Dona 5 ad una abilità casuale di un altro Alleato, potenziato dal mio Oro. Perdo tutto il mio Oro. Fa esplodere 3 Gemme Gialle. (Potenziamenti: x1)

    • Guadagni 2 di oro Bonus quando combini 4 o 5 gemme.
    • Fa Esplodere una Gemma Marrone all'inizio di ogni battaglia.
    • Bonus del 25% sull'Oro alla fine della battaglia.
    Emissario dell'orgoglio12

    Causa (M + 4) di danno ad un Nemico. Se è un boss, causa 3x - 5x danni, in base alla mia Ascensione. Se il Nemico muore, ruba 4 di Magia ai Nemici restanti.

    • Fa Esplodere un Teschio all'inizio di ogni battaglia.
    • Tutti i nemici perdono 2 punti abilità a caso.
    • Causa 3x - 5x danno da Teschi contro i Boss in base alla mia ascensione.
    Deminaga11

    Crea 8-12 Gemme Viola e dona un quarto del mana a tutti gli Alleati Viola.

    • Guadagna 9 di Vita quando attacca gli Scavi.
    • Immune al veleno.
    • Riflette il 25% del danno da Teschi.
    La Macchina Infernale12

    Crea 8 Teschi o 8 Teschi della Rovina, incrementati dalle mie Anime. Evoca una Fauce di Ferro. (Potenziamenti: 10 : 1)

    • Guadagna 9 di Armatura quando attacca gli Scavi.
    • Immunità al Marchio della Morte
    • 25% di riduzione del danno da teschi.
    Fauce di Ferro13

    Distrugge tutti i Teschi. Guadagna (M + 1) di Vita e di Armatura, incrementate dai Teschi distrutti. (Potenziamenti: x1)

    • Guadagna 9 di Armatura quando attacca gli Scavi.
    • Causare lo stato in Fiamme quando causi danno da Teschi.
    • 50% di riduzione del danno da teschi.
    Tartaro15

    Causa (M + 6) di danno ad un Nemico, incrementato dal suo Attacco. Guadagna 10 Anime. (Potenziamenti: x1)

    • Guadagna 5 di Magia quando attacca gli Scavi.
    • I Demoni Alleati guadagnano 2 di Armatura
    • Guadagna 3 anime quando si uniscono Teschi.
    Gael Sussurraspiriti12

    Causa (M + 3) di danno ad un Nemico. Se il Nemico è un Demone, c'è una possibilità del 50% di trasformarlo in uno Spettro.

    • Guadagni 1 di Magia ogni volta che un alleato lancia un incantesimo.
    • Guadagni 50% di anime bonus alla fine della battaglia.
    • Riduce il danno da Incantesimi del 25%
    Indolente dell'Accidia12

    Prosciuga 4 di Mana da tutti i Nemici. Guadagna (M + 1) all'Armatura e alla Vita.

    • Infligge Maledizione quando causa danno da Teschi.
    • Fa Esplodere una Gemma Blu all'inizio di ogni battaglia.
    • 25% di riduzione del danno da teschi.
    Il Fustigatore dell'Onore22

    Causa (M + 4) di vero danno a tutti i Nemici. Ottiene indietro 2 di Mana per ogni Nemico Maledetto o Malato. (Potenziamenti: x2)

    • Immunità a Malattia e Licantropia.
    • Fa Esplodere una Gemma Verde all'inizio di ogni battaglia.
    • Maledice e fa ammalare un Nemico casuale quando si uniscono 4 o più Gemme
    Fanciulla dell'Invidia12

    Causa (M + 1) di danno ad un Nemico. Se il Nemico ha il Mana piana, prosciuga tutto il suo Mana.

    • I Demoni Alleati guadagnano 2 di Armatura
    • Fa Esplodere una Gemma Viola all'inizio di ogni battaglia.
    • Guadagni 1 di Magia ogni volta che un alleato lancia un incantesimo.
    [SHINY] Fanciulla dell'Invidia12

    Infliggi (M + 1) danni a un nemico. Se il nemico ha il Mana pieno, prosciuga il suo Mana e lo maledice.

    • I Demoni Alleati guadagnano 2 di Armatura
    • Fa Esplodere una Gemma Viola all'inizio di ogni battaglia.
    • Guadagni 1 di Magia ogni volta che un alleato lancia un incantesimo.
    Abietto della disperazione12

    Distrugge tutte le Gemme del colore più usato dal Nemico, poi elimina 3 di Magia da tutti i Nemici. Se Disperazione è nella mia squadra, elimina altri 3 di Magia. (Potenziamenti: x3)

    • Fa Esplodere una Gemma Viola all'inizio di ogni battaglia.
    • Tutti i nemici perdono 2 punti abilità a caso.
    • Immunità a Bruciatura Mana, Prosciuga Mana e Ruba Mana
    Disperazione16

    Causa danno ad un Nemico pari al suo Attacco e a tutti i Nemici sopra di esso. Poi evoca Abietto della Disperazione. (Potenziamenti: x1)

    • Fa Esplodere una Gemma Blu all'inizio di ogni battaglia.
    • Immune a tutti gli Effetti di Stato, Divoramento, Licantropia e Bruciatura Mana.
    • Sottrae 3 di Mana da un nemico casuale quando si uniscono 4 o più Gemme.
    Macchina da guerra13

    Infligge (M + 3) danni a un nemico, potenziato dai Teschi. Se il nemico è divino, infliggi il triplo del danno. (Potenziamenti: 3 : 1)

    • Raddoppia il danno da teschi contro le truppe Divine.
    • Fa Esplodere un Teschio all'inizio di ogni battaglia.
    • 50% di riduzione del danno da teschi.
    La rovina della misericordia13

    Dona (M + 1) di Attacco al primo Alleato e converte le Gemme Gialle in Viola per potenziare l'effetto. Infligge Maledizione a tutti i Nemici. (Potenziamenti: 3 : 1)

    • All'inizio della battaglia tutti i Demoni alleati guadagnano 2 alla Vita.
    • Tutti i nemici perdono 2 punti abilità a caso.
    • Inizia la battaglia con il Mana pieno.
    Eklipsos30

    Infligge (2.5xM + 6) danni a tutti i nemici. Converte 5 Gemme Marroni in Gemme del Drago Marroni. C'è una possibilità del 10% di ottenere un turno extra, incrementata dalle Gemme Marroni. (Potenziamenti: x3)

    • 30% di riduzione del danno da teschi.
    • Riduce il danno da Incantesimi del 55%
    • Dona 1 a tutti i Punti Abilità agli alleati Marroni quando si abbinano le Gemme Marroni.
    Perforatrice infernale13

    Infligge (M + 3) a un Nemico, incrementato dalle Anime. C'è una probabilità del 50% di infliggere quel danno a tutti i nemici sotto di lui. (Potenziamenti: 3 : 1)

    • Guadagna 9 di Armatura quando attacca gli Scavi.
    • I Demoni Alleati guadagnano 2 di Armatura
    • Riflette il 25% del danno da Teschi.
    Araldo Oscuro12

    Ottiene Barriera. Crea 11 Gemme del Fulmine Blu. OPPURE Crea 11 Gemme del Fulmine Giallo.

    • Tutti i nemici perdono 2 punti abilità a caso.
    • Fa Esplodere una Gemma Viola all'inizio di ogni battaglia.
    • 25% di riduzione del danno da teschi.
    [SHINY] Araldo Oscuro12

    Ottieni Barriera. Crea 12 gemme Fulmine blu. OPPURE Crea 12 gemme di fulmine gialle.

    • Tutti i nemici perdono 2 punti abilità a caso.
    • Fa Esplodere una Gemma Viola all'inizio di ogni battaglia.
    • 25% di riduzione del danno da teschi.
    Pipistrello pungente12

    Infligge (M + 3) danni a 2 Nemici a caso, incrementati dalle Gemme Viola. Se un Nemico muore, crea 2 Gemme del Portale Demoniaco. (Potenziamenti: 3 : 1)

    • All'inizio della battaglia tutti i Demoni alleati guadagnano 2 alla Vita.
    • Fa Esplodere una Gemma Viola all'inizio di ogni battaglia.
    • 20% di possibilità di schivare il danno da Teschi.
    La rovina del valore12

    Infligge (M + 4) danni a un Nemico. Se si tratta di un Boss, infligge 3x - 5x danni, in base alla mia Ascensione. Se il Nemico muore, converte 1 Gemma del suo Colore del Mana in una Gemma del Portale Demoniaco.

    • Tutti i nemici perdono 2 punti abilità a caso.
    • Fa Esplodere una Gemma Marrone all'inizio di ogni battaglia.
    • Causa 3x - 5x danno da Teschi contro i Boss in base alla mia ascensione.
    [SHINY] La rovina del valore12

    Infliggi (M + 4) danni a un nemico. Se è un Boss, infliggi 3x - 5x danni, in base alle mie Ascensioni. Se il nemico muore, converti 2 Gemme del suo Colore Mana in Gemme Portale Demoniaco.

    • Tutti i nemici perdono 2 punti abilità a caso.
    • Fa Esplodere una Gemma Marrone all'inizio di ogni battaglia.
    • Causa 3x - 5x danno da Teschi contro i Boss in base alla mia ascensione.
    Immortale Abaddon30

    Elimina (0.8xM + 1) punti da 2 abilità casuali a tutti i Nemici. Se usato in Geheron, raddoppia l'effetto. Poi infligge un effetto di stato negativo casuale.

    • Riflette il 25% del danno da Teschi.
    • Immune a tutti gli Effetti di Stato, Divoramento, Prosciugamento Mana, Trasformazione, Licantropia e Danno Letale.
    • 50% di possibilità di creare una Gemma del Portale Demoniaco all'inizio del mio turno.
    • Riflette il 35% del danno da Teschi.
    • Immune a tutti gli effetti di stato, Divoramento, Prosciugamento di mana, Trasformazione, Licantropia, Fascino e Danno letale.
    • Crea una Gemma del Portale Demoniaco quando inizia il mio turno.
    Dieci di Bastoni8

    Dona 2 Magia a 3 Alleati a caso. C'è il 7% di possibilità di un turno extra per ogni Gemma Rossa sul tabellone. (Potenziamenti: x7)

    • Guadagni 1 all'Armatura quando un nemico lancia un incantesimo.
    • Tutti gli alleati guadagnano 2 punti abilità a caso.
    • Dona 1 di Magia a tutti gli Alleati quando si abbinano 4 o più Gemme.
    Rovina dell'ambizione22

    Se ci sono 13 o più Teschi sul tabellone, divora un nemico. Altrimenti infliggigli (2xM + 2) danni veri. Poi crea 9 Teschi.

    • Fa Esplodere una Gemma Marrone all'inizio di ogni battaglia.
    • Immune a tutti gli Effetti di Stato, Divoramento, Licantropia e Bruciatura Mana.
    • Crea un Tempesta di Ossa quando inizia il mio turno.
    Felino dell'invidia12

    Infligge (M + 1) danni a un Nemico, incrementati dalle Gemme Viola. Se la mia Magia è maggiore, infligge danni doppi. (Potenziamenti: 3 : 1)

    • Guadagno 2x - 6x al punteggio Taglia, in base alla mia ascensione.
    • Guadagni 1 alla Magia per ogni alleato che usa il Mana Viola.
    • Guadagni 1 di Magia ogni volta che un alleato lancia un incantesimo.
    Fanciulla del Dolore13

    Infliggi (M + 3) danni a un Nemico. Se sta Sanguinando, infliggi danni doppi. Poi applica 2 livelli di Sanguinamento.

    • Tutti i nemici perdono 2 punti abilità a caso.
    • 10% di possibilità di creare una Gemma Maledetta all'inizio del mio turno.
    • 50% di riduzione del danno da teschi.
    [SHINY] Fanciulla del Dolore13

    Infliggi (M + 3) danni a un Nemico. Se sta Sanguinando, infliggi danni doppi. Poi applica 4 livelli di Sanguinamento.

    • Tutti i nemici perdono 2 punti abilità a caso.
    • 10% di possibilità di creare una Gemma Maledetta all'inizio del mio turno.
    • 50% di riduzione del danno da teschi.
    Lama della Colpa14

    Causa (M + 4) di danno ad un nemico, potenziato dal suo Costo Mana. Se è Divino, causa 10 ulteriori danni. Se utilizza il Mana Giallo, causa altri 10 danni. (Potenziamenti: x1)

    • +Guadagna 2 di Attacco
    • +Ruba 2 di Mana dal primo nemico
    • +Infligge Malattia al primo nemico
    • +Infligge 5 danni al primo nemico
    Tomo del Peccato14

    Causa (M + 4) di danno ad un nemico. Se ci sono 13 o più Gemme Viola, evoca 1-3 truppe del Peccato di Maraj.

    • +Probabilità del 10% di evocare un Quasit
    • +Guadagna 1 di Magia
    • +Prosciuga 3 di Mana dal primo nemico
    • +Dona 2 di Mana a tutti gli Alleati
    Balestra della Sventura18

    Causa (M + 3) danni a tutti i nemici, +1 per Livello di Tempra. Trasforma le Gemme Blu in Teschi della Rovina e ne crea altri 5 se il Nemico schiera una Sventura. Guadagna 3 di Mana per ogni Nemico Rosso. (Potenziamenti: x3)

    • +Fa sanguinare il primo nemico
    • +Elimina 2 punti da una abilità casuale del primo nemico.
    • +Infligge 5 danni al primo nemico
    • +Crea una Tempesta di Fuoco
    • +Prosciuga 2 di Mana ai Nemici Rossi
    Zucca di Halloween13

    Infligge 1-4 Effetti di stato su un nemico, ed fa esplodere 4 Gemme del suo colore.

    • +Guadagna 2 di Attacco
    • +Guadagna 4 di Mana
    • +Brucia il primo nemico
    • +Probabilità del 10% di evocare un Quasit
    Scythie McScytheface12

    Seleziona un Colore e fa esplodere 4 Gemme di quel Colore. Causa (M + 1) di danno a tutti i Nemici di quel Colore.

    • +Elimina 1 punto di Magia dal primo nemico.
    • +Ruba 3 Vita dal primo nemico
    • +Ruba 2 di Mana dal primo nemico
    Falce del Peccato14

    Causa (0.5xM + 1) di danno a tutti i Nemici. Converte le Gemme Gialle in Teschi della Rovina.

    • +Elimina 2 punti da una abilità casuale del primo nemico.
    • +Ottieni 4 Anime
    • +Ruba 2 di Mana dal primo nemico
    • +Dona 2 di Mana a tutti gli Alleati
    • +Maledice il primo nemico
    Falcetto del Peccato14

    Causa (M + 7) di danno ad un Nemico, incrementato dagli Alleati del Peccato del Maraj. (Potenziamenti: x6)

    • +Guadagna 1 di Magia
    • +Infligge Malattia al primo nemico
    • +Infligge 5 danni all'ultimo nemico
    • +Fa sanguinare il primo nemico
    L'Ottavo Peccato14

    Trascina un nemico e me stesso in prima linea. Crea 6 Teschi, e altri 8 se la mia Vita è più alta.

    • +Elimina 2 punti di Attacco dal primo nemico.
    • +Guadagna 4 punti Vita
    • +Prosciuga 3 di Mana dal primo nemico
    • +Dona 2 di Mana a tutti gli Alleati Viola
    Falce del Peccato9

    Rimuove tutte le Gemme Marroni. Causa (M + 5) di danno ad un nemico, incrementato dalle Gemme rimosse. Se il Nemico è del Peccato del Maraj o la battaglia si tiene al Peccato del Maraj, causa danno doppio. (Potenziamenti: 3 : 1)

    • +Guadagna 4 di Armatura
    • +Infligge 5 danni a dispersione a tutti i nemici
    • +Maledice il primo nemico
    Chiave di volta13

    Guadagna Barriera. Dona (1.5xM + 1) di Vita ad un Alleato. Poi lo purifica e incanta.

    • +Guadagna 1 di Magia
    • +Ottieni 4 Anime
    • +Causa un effetto positivo casuale su me stesso
    Magi condannato18

    Crea 4 Gemme Marroni, +1 Gemma per livello di Forgiatura. Dona (M + 1) di Armatura a tutti gli Alleati Viola. Se il Nemico ha una Sventura, elimina tutta l'Armatura da un Nemico casuale.

    • +Guadagna 1 di Magia
    • +Infligge 5 danni a dispersione a tutti i nemici
    • +Guadagna Incantamento
    • +Crea una Tempesta Oscura
    • +Prosciuga 2 di Mana ai Nemici Viola
    Il flagello degli dei14

    Fa esplodere (M + 1) Gemme Viola. Conferisce un effetto di stato casuale a tutti gli alleati del Peccato del Maraj. Poi evoca una Truppa del Peccato del Maraj.

    • +Elimina 2 punti da una abilità casuale del primo nemico.
    • +Probabilità del 10% di evocare un Quasit
    • +Ruba 2 di Mana dal primo nemico
    • +Maledice il primo nemico
    Voulge condannato18

    Infligge (M + 5) danni ai primi 2 Nemici, +2 per livello di Tempra. Crea 2 Gemme Viola per ogni Alleato e Nemico Viola. Se il nemico ha una Rovina, ottieni un effetto di stato casuale. (Potenziamenti: x2)

    • +Guadagna 2 di Attacco
    • +Elimina 2 punti di Attacco dal primo nemico.
    • +Infligge 5 danni al secondo nemico
    • +Maledice il primo nemico
    • +Prosciuga 2 di Mana ai Nemici Viola
    Frammento di Abaddon20

    Infligge (M + 3) danni a un Nemico, incrementati dai Demoni alleati. Se l'Immortale Abaddon è nella mia squadra, fa esplodere tutte le Gemme del Portale Demoniaco. (Potenziamenti: x100)

    • +Guadagna 2 di Attacco
    • +Maledice il primo nemico
    • +Infligge 5 danni al primo nemico
    • +Elimina 1 punto di Magia dal primo nemico.
    • +Ruba 3 Vita ai primi 2 nemici; se usato nella Distesa del Maraji, ruba invece 4 Vita.
    Lama di cristallo di sangue14

    Fa esplodere (M + 1) Gemme Viola. Conferisce un effetto di stato casuale a tutti gli alleati del Peccato del Maraj. Poi evoca una Truppa del Peccato del Maraj.

    • +Elimina 2 punti da una abilità casuale del primo nemico.
    • +Maledice il primo nemico
    • +Infligge 5 danni al primo nemico
    • +Dona 2 di Mana a tutti gli Alleati Viola