Peccato del Maraj
Cancello per il Sottomondo – Una volta capitale dell'Impero di Maraji, la città venne distrutta in tempi lontani.
| Stendardo | Stendardo della Meteora |
| Tipo di Truppa | Demone |
| Classe | Messo del Destino |
| Sottomondo | Abissi del Peccato |
- •Immunità al Congelamento
- •Fa Esplodere una Gemma Blu all'inizio di ogni battaglia.
- •Infligge Congelamento quando infliggi danni da Teschi
- •Causa danno da Teschi doppio contro nemici incantati.
- •Non può essere bersaglio di magie (a meno che non vi siano altri obiettivi).
- •Fa Esplodere una Gemma Verde all'inizio di ogni battaglia.
- •Guadagni 2 di oro Bonus quando combini 4 o 5 gemme.
- •Fa Esplodere una Gemma Marrone all'inizio di ogni battaglia.
- •Inizia la battaglia con il Mana pieno.
- •Guadagna 1 punto vita quando allinei 4 o 5 gemme
- •Non può essere divorato.
- •Fa Esplodere una Gemma Verde all'inizio di ogni battaglia.
- •Immunità a Bruciatura e Fuoco delle Fate
- •Guadagni 1 alla Magia per ogni alleato che usa il Mana Rosso.
- •Fa Esplodere una Gemma -Rossa all'inizio di ogni battaglia.
- •Fa Esplodere un Teschio all'inizio di ogni battaglia.
- •Infligge Marchio della Morte quando infliggi danno da Teschi
- •Immune a tutti gli Effetti di Stato, Divoramento, Licantropia e Bruciatura Mana.
- •Immunità a Bruciatura e Fuoco delle Fate
- •Riflette il 25% del danno da Teschi.
- •Fa esplodere 2 Gemme casuali quando infligge danno da Teschi.
- •Fa Esplodere una Gemma Viola all'inizio di ogni battaglia.
- •Immunità a Bruciatura Mana, Prosciuga Mana e Ruba Mana
- •Ammalia un nemico casuale quando un alleato muore.
- •Immunità ai Silenzio.
- •Fa Esplodere una Gemma Viola all'inizio di ogni battaglia.
- •Inizia la battaglia con il 75% di Mana.
- •Guadagno 2x - 6x al punteggio Taglia, in base alla mia ascensione.
- •Riflette il 25% del danno da Teschi.
- •Fa Esplodere una Gemma -Rossa all'inizio di ogni battaglia.
- •Guadagni 1 di Magia ogni volta che un alleato lancia un incantesimo.
- •Riduce il danno da Incantesimi del 25%
- •I nemici perdono 4 punti da una abilità casuale quando un alleato lancia un incantesimo.
- •Recupera 1 di Vita all'inizio del turno.
- •Riduce il danno da Incantesimi del 25%
- •Fa Esplodere un Teschio all'inizio di ogni battaglia.
- •Guadagni 2 di oro Bonus quando combini 4 o 5 gemme.
- •Fa Esplodere una Gemma Marrone all'inizio di ogni battaglia.
- •Bonus del 25% sull'Oro alla fine della battaglia.
- •Fa Esplodere un Teschio all'inizio di ogni battaglia.
- •Tutti i nemici perdono 2 punti abilità a caso.
- •Causa 3x - 5x danno da Teschi contro i Boss in base alla mia ascensione.
- •Guadagna 9 di Vita quando attacca gli Scavi.
- •Immune al veleno.
- •Riflette il 25% del danno da Teschi.
- •Guadagna 9 di Armatura quando attacca gli Scavi.
- •Immunità al Marchio della Morte
- •25% di riduzione del danno da teschi.
- •Guadagna 9 di Armatura quando attacca gli Scavi.
- •Causare lo stato in Fiamme quando causi danno da Teschi.
- •50% di riduzione del danno da teschi.
- •Guadagna 5 di Magia quando attacca gli Scavi.
- •I Demoni Alleati guadagnano 2 di Armatura
- •Guadagna 3 anime quando si uniscono Teschi.
- •Guadagni 1 di Magia ogni volta che un alleato lancia un incantesimo.
- •Guadagni 50% di anime bonus alla fine della battaglia.
- •Riduce il danno da Incantesimi del 25%
- •Infligge Maledizione quando causa danno da Teschi.
- •Fa Esplodere una Gemma Blu all'inizio di ogni battaglia.
- •25% di riduzione del danno da teschi.
- •Immunità a Malattia e Licantropia.
- •Fa Esplodere una Gemma Verde all'inizio di ogni battaglia.
- •Maledice e fa ammalare un Nemico casuale quando si uniscono 4 o più Gemme
- •I Demoni Alleati guadagnano 2 di Armatura
- •Fa Esplodere una Gemma Viola all'inizio di ogni battaglia.
- •Guadagni 1 di Magia ogni volta che un alleato lancia un incantesimo.
- •I Demoni Alleati guadagnano 2 di Armatura
- •Fa Esplodere una Gemma Viola all'inizio di ogni battaglia.
- •Guadagni 1 di Magia ogni volta che un alleato lancia un incantesimo.
- •Fa Esplodere una Gemma Viola all'inizio di ogni battaglia.
- •Tutti i nemici perdono 2 punti abilità a caso.
- •Immunità a Bruciatura Mana, Prosciuga Mana e Ruba Mana
- •Fa Esplodere una Gemma Blu all'inizio di ogni battaglia.
- •Immune a tutti gli Effetti di Stato, Divoramento, Licantropia e Bruciatura Mana.
- •Sottrae 3 di Mana da un nemico casuale quando si uniscono 4 o più Gemme.
- •Raddoppia il danno da teschi contro le truppe Divine.
- •Fa Esplodere un Teschio all'inizio di ogni battaglia.
- •50% di riduzione del danno da teschi.
- •All'inizio della battaglia tutti i Demoni alleati guadagnano 2 alla Vita.
- •Tutti i nemici perdono 2 punti abilità a caso.
- •Inizia la battaglia con il Mana pieno.
- •30% di riduzione del danno da teschi.
- •Riduce il danno da Incantesimi del 55%
- •Dona 1 a tutti i Punti Abilità agli alleati Marroni quando si abbinano le Gemme Marroni.
- •Guadagna 9 di Armatura quando attacca gli Scavi.
- •I Demoni Alleati guadagnano 2 di Armatura
- •Riflette il 25% del danno da Teschi.
- •Tutti i nemici perdono 2 punti abilità a caso.
- •Fa Esplodere una Gemma Viola all'inizio di ogni battaglia.
- •25% di riduzione del danno da teschi.
- •Tutti i nemici perdono 2 punti abilità a caso.
- •Fa Esplodere una Gemma Viola all'inizio di ogni battaglia.
- •25% di riduzione del danno da teschi.
- •All'inizio della battaglia tutti i Demoni alleati guadagnano 2 alla Vita.
- •Fa Esplodere una Gemma Viola all'inizio di ogni battaglia.
- •20% di possibilità di schivare il danno da Teschi.
- •Tutti i nemici perdono 2 punti abilità a caso.
- •Fa Esplodere una Gemma Marrone all'inizio di ogni battaglia.
- •Causa 3x - 5x danno da Teschi contro i Boss in base alla mia ascensione.
- •Tutti i nemici perdono 2 punti abilità a caso.
- •Fa Esplodere una Gemma Marrone all'inizio di ogni battaglia.
- •Causa 3x - 5x danno da Teschi contro i Boss in base alla mia ascensione.
- •Riflette il 25% del danno da Teschi.
- •Immune a tutti gli Effetti di Stato, Divoramento, Prosciugamento Mana, Trasformazione, Licantropia e Danno Letale.
- •50% di possibilità di creare una Gemma del Portale Demoniaco all'inizio del mio turno.
- •Riflette il 35% del danno da Teschi.
- •Immune a tutti gli effetti di stato, Divoramento, Prosciugamento di mana, Trasformazione, Licantropia, Fascino e Danno letale.
- •Crea una Gemma del Portale Demoniaco quando inizia il mio turno.
- •Guadagni 1 all'Armatura quando un nemico lancia un incantesimo.
- •Tutti gli alleati guadagnano 2 punti abilità a caso.
- •Dona 1 di Magia a tutti gli Alleati quando si abbinano 4 o più Gemme.
- •Fa Esplodere una Gemma Marrone all'inizio di ogni battaglia.
- •Immune a tutti gli Effetti di Stato, Divoramento, Licantropia e Bruciatura Mana.
- •Crea un Tempesta di Ossa quando inizia il mio turno.
- •Guadagno 2x - 6x al punteggio Taglia, in base alla mia ascensione.
- •Guadagni 1 alla Magia per ogni alleato che usa il Mana Viola.
- •Guadagni 1 di Magia ogni volta che un alleato lancia un incantesimo.
- •Tutti i nemici perdono 2 punti abilità a caso.
- •10% di possibilità di creare una Gemma Maledetta all'inizio del mio turno.
- •50% di riduzione del danno da teschi.
- •Tutti i nemici perdono 2 punti abilità a caso.
- •10% di possibilità di creare una Gemma Maledetta all'inizio del mio turno.
- •50% di riduzione del danno da teschi.
- +Guadagna 2 di Attacco
- +Ruba 2 di Mana dal primo nemico
- +Infligge Malattia al primo nemico
- +Infligge 5 danni al primo nemico
- +Probabilità del 10% di evocare un Quasit
- +Guadagna 1 di Magia
- +Prosciuga 3 di Mana dal primo nemico
- +Dona 2 di Mana a tutti gli Alleati
- +Fa sanguinare il primo nemico
- +Elimina 2 punti da una abilità casuale del primo nemico.
- +Infligge 5 danni al primo nemico
- +Crea una Tempesta di Fuoco
- +Prosciuga 2 di Mana ai Nemici Rossi
- +Guadagna 2 di Attacco
- +Guadagna 4 di Mana
- +Brucia il primo nemico
- +Probabilità del 10% di evocare un Quasit
- +Elimina 1 punto di Magia dal primo nemico.
- +Ruba 3 Vita dal primo nemico
- +Ruba 2 di Mana dal primo nemico
- +Elimina 2 punti da una abilità casuale del primo nemico.
- +Ottieni 4 Anime
- +Ruba 2 di Mana dal primo nemico
- +Dona 2 di Mana a tutti gli Alleati
- +Maledice il primo nemico
- +Guadagna 1 di Magia
- +Infligge Malattia al primo nemico
- +Infligge 5 danni all'ultimo nemico
- +Fa sanguinare il primo nemico
- +Elimina 2 punti di Attacco dal primo nemico.
- +Guadagna 4 punti Vita
- +Prosciuga 3 di Mana dal primo nemico
- +Dona 2 di Mana a tutti gli Alleati Viola
- +Guadagna 4 di Armatura
- +Infligge 5 danni a dispersione a tutti i nemici
- +Maledice il primo nemico
- +Guadagna 1 di Magia
- +Ottieni 4 Anime
- +Causa un effetto positivo casuale su me stesso
- +Guadagna 1 di Magia
- +Infligge 5 danni a dispersione a tutti i nemici
- +Guadagna Incantamento
- +Crea una Tempesta Oscura
- +Prosciuga 2 di Mana ai Nemici Viola
- +Elimina 2 punti da una abilità casuale del primo nemico.
- +Probabilità del 10% di evocare un Quasit
- +Ruba 2 di Mana dal primo nemico
- +Maledice il primo nemico
- +Guadagna 2 di Attacco
- +Elimina 2 punti di Attacco dal primo nemico.
- +Infligge 5 danni al secondo nemico
- +Maledice il primo nemico
- +Prosciuga 2 di Mana ai Nemici Viola
- +Guadagna 2 di Attacco
- +Maledice il primo nemico
- +Infligge 5 danni al primo nemico
- +Elimina 1 punto di Magia dal primo nemico.
- +Ruba 3 Vita ai primi 2 nemici; se usato nella Distesa del Maraji, ruba invece 4 Vita.
- +Elimina 2 punti da una abilità casuale del primo nemico.
- +Maledice il primo nemico
- +Infligge 5 danni al primo nemico
- +Dona 2 di Mana a tutti gli Alleati Viola

10Prosciuga tutti il mana da tutti gli alleati e da tutti i nemici. Guadagna Vita uguale al mana prosciugato. (Potenziamenti: x1)

12Causa (M + 2) di danno ai 2 nemici più forti, potenziato dai nemici con Vita piena e Mana pieno (Potenziamenti: x4)

10Guadagna Oro pari alla mia Vita. Guadagna (M + 1) di Vita. Guadagna un turno extra. (Potenziamenti: x1)

12Fa esplodere 4 Gemme del colore Mana di un nemico. 20% di possibilità di divorarlo.

13Causa (M + 3) di danno ad un nemico e al nemico sotto. Brucia e causa Fuoco delle Fate ad entrambi.

13Causa (M + 3) di danno ad un nemico. Per ognuna delle mie caratteristiche più alta delle sue, ruba 3 di Magia.

18Trasforma le Gemme Blu in Marroni e le Gemme Gialle in Teschi. Fa infuriare tutti gli alleati e Brucia tutti i nemici.

15Ammalia un nemico. 40% di possibilità di trasformarlo in una Succube on in un Incubus.

9Fa esplodere 1 Gemma Viola, più una per ogni Demone alleato. (Potenziamenti: x1)

10Causa (M + 1) di vero danno ad un nemico, potenziato dalle Gemme Rosse. (Potenziamenti: 3 : 1)

20Causa (M + 8) di vero danno ai primi 2 nemici. Evoca Ira o Lussuria, poi benedice tutti i Demoni alleati.

11Maledice e Stordisce un nemico. C'è una possibilità del 25% di Divorare un nemico casuale, aumentata dalle morti nemiche. (Potenziamenti: x5)

13Dona 5 ad una abilità casuale di un altro Alleato, potenziato dal mio Oro. Perdo tutto il mio Oro. Fa esplodere 3 Gemme Gialle. (Potenziamenti: x1)

12Causa (M + 4) di danno ad un Nemico. Se è un boss, causa 3x - 5x danni, in base alla mia Ascensione. Se il Nemico muore, ruba 4 di Magia ai Nemici restanti.

11Crea 8-12 Gemme Viola e dona un quarto del mana a tutti gli Alleati Viola.

12Crea 8 Teschi o 8 Teschi della Rovina, incrementati dalle mie Anime. Evoca una Fauce di Ferro. (Potenziamenti: 10 : 1)

13Distrugge tutti i Teschi. Guadagna (M + 1) di Vita e di Armatura, incrementate dai Teschi distrutti. (Potenziamenti: x1)

15Causa (M + 6) di danno ad un Nemico, incrementato dal suo Attacco. Guadagna 10 Anime. (Potenziamenti: x1)

12Causa (M + 3) di danno ad un Nemico. Se il Nemico è un Demone, c'è una possibilità del 50% di trasformarlo in uno Spettro.

12Prosciuga 4 di Mana da tutti i Nemici. Guadagna (M + 1) all'Armatura e alla Vita.

22Causa (M + 4) di vero danno a tutti i Nemici. Ottiene indietro 2 di Mana per ogni Nemico Maledetto o Malato. (Potenziamenti: x2)

12Causa (M + 1) di danno ad un Nemico. Se il Nemico ha il Mana piana, prosciuga tutto il suo Mana.
![[SHINY] Fanciulla dell'Invidia](https://assets.krystaradb.com/troops/cards/Troop_K34_20_Shiny.png)
12Infliggi (M + 1) danni a un nemico. Se il nemico ha il Mana pieno, prosciuga il suo Mana e lo maledice.

12Distrugge tutte le Gemme del colore più usato dal Nemico, poi elimina 3 di Magia da tutti i Nemici. Se Disperazione è nella mia squadra, elimina altri 3 di Magia. (Potenziamenti: x3)

16Causa danno ad un Nemico pari al suo Attacco e a tutti i Nemici sopra di esso. Poi evoca Abietto della Disperazione. (Potenziamenti: x1)

13Infligge (M + 3) danni a un nemico, potenziato dai Teschi. Se il nemico è divino, infliggi il triplo del danno. (Potenziamenti: 3 : 1)

13Dona (M + 1) di Attacco al primo Alleato e converte le Gemme Gialle in Viola per potenziare l'effetto. Infligge Maledizione a tutti i Nemici. (Potenziamenti: 3 : 1)

30Infligge (2.5xM + 6) danni a tutti i nemici. Converte 5 Gemme Marroni in Gemme del Drago Marroni. C'è una possibilità del 10% di ottenere un turno extra, incrementata dalle Gemme Marroni. (Potenziamenti: x3)

13Infligge (M + 3) a un Nemico, incrementato dalle Anime. C'è una probabilità del 50% di infliggere quel danno a tutti i nemici sotto di lui. (Potenziamenti: 3 : 1)

12Ottiene Barriera. Crea 11 Gemme del Fulmine Blu. OPPURE Crea 11 Gemme del Fulmine Giallo.
![[SHINY] Araldo Oscuro](https://assets.krystaradb.com/troops/cards/Troop_K34_27_Shiny.png)
12Ottieni Barriera. Crea 12 gemme Fulmine blu. OPPURE Crea 12 gemme di fulmine gialle.

12Infligge (M + 3) danni a 2 Nemici a caso, incrementati dalle Gemme Viola. Se un Nemico muore, crea 2 Gemme del Portale Demoniaco. (Potenziamenti: 3 : 1)

12Infligge (M + 4) danni a un Nemico. Se si tratta di un Boss, infligge 3x - 5x danni, in base alla mia Ascensione. Se il Nemico muore, converte 1 Gemma del suo Colore del Mana in una Gemma del Portale Demoniaco.
![[SHINY] La rovina del valore](https://assets.krystaradb.com/troops/cards/Troop_K34_29_Shiny.png)
12Infliggi (M + 4) danni a un nemico. Se è un Boss, infliggi 3x - 5x danni, in base alle mie Ascensioni. Se il nemico muore, converti 2 Gemme del suo Colore Mana in Gemme Portale Demoniaco.

30Elimina (0.8xM + 1) punti da 2 abilità casuali a tutti i Nemici. Se usato in Geheron, raddoppia l'effetto. Poi infligge un effetto di stato negativo casuale.

8Dona 2 Magia a 3 Alleati a caso. C'è il 7% di possibilità di un turno extra per ogni Gemma Rossa sul tabellone. (Potenziamenti: x7)

22Se ci sono 13 o più Teschi sul tabellone, divora un nemico. Altrimenti infliggigli (2xM + 2) danni veri. Poi crea 9 Teschi.

12Infligge (M + 1) danni a un Nemico, incrementati dalle Gemme Viola. Se la mia Magia è maggiore, infligge danni doppi. (Potenziamenti: 3 : 1)

13Infliggi (M + 3) danni a un Nemico. Se sta Sanguinando, infliggi danni doppi. Poi applica 2 livelli di Sanguinamento.
![[SHINY] Fanciulla del Dolore](https://assets.krystaradb.com/troops/cards/Troop_K34_34_Shiny.png)
13Infliggi (M + 3) danni a un Nemico. Se sta Sanguinando, infliggi danni doppi. Poi applica 4 livelli di Sanguinamento.

14Causa (M + 4) di danno ad un nemico, potenziato dal suo Costo Mana. Se è Divino, causa 10 ulteriori danni. Se utilizza il Mana Giallo, causa altri 10 danni. (Potenziamenti: x1)

14Causa (M + 4) di danno ad un nemico. Se ci sono 13 o più Gemme Viola, evoca 1-3 truppe del Peccato di Maraj.

18Causa (M + 3) danni a tutti i nemici, +1 per Livello di Tempra. Trasforma le Gemme Blu in Teschi della Rovina e ne crea altri 5 se il Nemico schiera una Sventura. Guadagna 3 di Mana per ogni Nemico Rosso. (Potenziamenti: x3)

13Infligge 1-4 Effetti di stato su un nemico, ed fa esplodere 4 Gemme del suo colore.

12Seleziona un Colore e fa esplodere 4 Gemme di quel Colore. Causa (M + 1) di danno a tutti i Nemici di quel Colore.

14Causa (0.5xM + 1) di danno a tutti i Nemici. Converte le Gemme Gialle in Teschi della Rovina.

14Causa (M + 7) di danno ad un Nemico, incrementato dagli Alleati del Peccato del Maraj. (Potenziamenti: x6)

14Trascina un nemico e me stesso in prima linea. Crea 6 Teschi, e altri 8 se la mia Vita è più alta.

9Rimuove tutte le Gemme Marroni. Causa (M + 5) di danno ad un nemico, incrementato dalle Gemme rimosse. Se il Nemico è del Peccato del Maraj o la battaglia si tiene al Peccato del Maraj, causa danno doppio. (Potenziamenti: 3 : 1)

13Guadagna Barriera. Dona (1.5xM + 1) di Vita ad un Alleato. Poi lo purifica e incanta.

18Crea 4 Gemme Marroni, +1 Gemma per livello di Forgiatura. Dona (M + 1) di Armatura a tutti gli Alleati Viola. Se il Nemico ha una Sventura, elimina tutta l'Armatura da un Nemico casuale.

14Fa esplodere (M + 1) Gemme Viola. Conferisce un effetto di stato casuale a tutti gli alleati del Peccato del Maraj. Poi evoca una Truppa del Peccato del Maraj.

18Infligge (M + 5) danni ai primi 2 Nemici, +2 per livello di Tempra. Crea 2 Gemme Viola per ogni Alleato e Nemico Viola. Se il nemico ha una Rovina, ottieni un effetto di stato casuale. (Potenziamenti: x2)

20Infligge (M + 3) danni a un Nemico, incrementati dai Demoni alleati. Se l'Immortale Abaddon è nella mia squadra, fa esplodere tutte le Gemme del Portale Demoniaco. (Potenziamenti: x100)

14Fa esplodere (M + 1) Gemme Viola. Conferisce un effetto di stato casuale a tutti gli alleati del Peccato del Maraj. Poi evoca una Truppa del Peccato del Maraj.