Classes de Héros
Arbres de Talents
| 1 | 5 | 10 | 20 | 40 | 70 | 100 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Arcane | Les Alliés Violets gagnent 2 d'Armure. | Gagne 2 de Magie en dernière position. | Réduit les dégâts de Sorts de 20%. | Commence le combat avec 50% de Mana. | Gagne 4 de Magie en maniant des Reliques. | Gagne un bonus de Mana sur les matchs Violets. | Les Mystiques gagnent 2 de Magie et de Vie quand un ennemi meurt. |
| Chaos | Tous les Démons gagnent 1 d'Attaque. | Vole 1 de Vie au premier ennemi sur les matchs Violets. | Rend Malade un ennemi au hasard sur les matchs de 4 ou +. | 50% de chance d'invoquer un Suppôt du Mal quand un ennemi meurt. | Crée une Tempête Catastrophique en début de combat. | Gagne 2 de Magie et d'Attaque quand je perds de la Vie. | Les ennemis perdent 1 à une stat au hasard sur mes matchs de Crânes. |
| Eau | Gèle un ennemi au hasard en début de combat. | Immunité au Gel. | Gagne 3 de Magie en maniant une Arme d'Hast. | Les Alliés Bleus gagnent 4 de Vie. | Submerge un Allié au hasard sur les matchs de 4 ou +. | Gagne un bonus de Mana sur les matchs Bleus. | Tous les Ondins Alliés gagnent 2 de Magie quand un ennemi meurt. |
| Feu | Les Rakshas gagnent 2 d'Attaque et de Vie. | Immunité à l'Embrasement et au Feu des Fées. | Embrase un ennemi au hasard quand un Allié meurt. | Crée une Tempête de Feu en début de combat. | Les Alliés Rouges gagnent 2 de Magie. | Bonus de mana sur les matchs Rouges. | Triple dégâts de Crânes sur les ennemis Embrasés. |
| Forêt | Tisse un ennemi au hasard sur les invocations alliées. | Gagne 2 de Magie en maniant un Arc. | Enchevêtre le premier ennemi au début du combat. | Crée une Tempête de Feuilles en début de combat. | Les Alliés Verts gagnent 5 d'Armure. | Les Elfes gagnent 1 de Magie et d'Attaque au début du combat. | Les Wargares Alliés gagnent 2 de Vie par tour. |
| Gardien | Les Alliés Marron gagnent 2 d'Armure. | Gagne 3 de Magie en maniant un Bouclier. | Gagne un Barrage au début du combat. | Ajoute 20% de l'Armure aux Dégâts de Crânes. | Quand un Alié meurt, donne un Barrage à un Allié au hasard. | Débuffe tous les ennemis sur les matchs de 4 ou+. | Les Méchas alliés gagnent 2 d’Armure par tour. |
| Guerre | Gagne 4 d'Attaque. | Gagne 2 d'Attaque quand je prends des dégâts. | Gagne 3 de Magie en maniant une Hache. | Gagne 1 de Gloire en combats JcJ. | Gagne 3 d'Attaque quand un ennemi meurt. | M'Enrage sur les matchs de 4 ou +. | Les Tauros Alliés gagnent 1 d'Attaque par tour. |
| Lumière | Gagne 2 de Magie en maniant un Bâton. | Gagne 10 d'Armure en première position. | Tous les Alliés gagnent 2 de Vie sur les matchs de 4 ou +. | Crée une Tempête Électrique en début de combat. | Toutes les unités gagnent 4 d'Armure. | Gagne un bonus de Mana sur les matchs Jaunes. | Les Divinités Alliées gagnent 2 de Vie par tour. |
| Moralité | Gagne 5 d'Attaque en JcJ. | Gagne 2 de Magie en maniant un Bijou. | Les Chevaliers Alliés gagnent 2 d'Armure. | Gagne 10% d'XP en plus après un combat. | Gagne 2 à toutes les stats en première position. | Les Alliés commencent le combat avec 15% de Mana. | Les Urskas Alliés gagnent 1 d'Attaque par tour. |
| Mort | Gagne 2 de Magie en maniant une Faux. | Quand un ennemi meurt, gèle un autre ennemi au hasard. | Gagne 1 Âme par tour | Crée une Tempête de Glace en début de combat. | Vole 2 de Vie au premier ennemi sur les matchs de 4 ou +. | Place la Marque de la Mort sur un ennemi au hasard au début du combat. | Les Morts-Vivants gagnent 2 d'Armure et de Magie quand un Allié meurt. |
| Ombre | Les Alliés Violets gagnent 2 de Vie. | Les Nagas Alliées gagnent 1 d'Armure par tour. | 20% de chance d'invoquer une Soeur des Ombres quand un ennemi meurt. | Crée une Tempête des Ténèbres en début de combat. | Ne peut pas être visé par les sorts (sauf s'il n'y aucune autre cible). | Empoisonne un ennemi au hasard sur les matchs Violets. | 7% de chance d'assassiner le dernier ennemi si un autre ennemi meurt. |
| Pierre | Stupéfait les ennemis qui m'infligent des dégâts de Crânes. | Gagne 2 de Magie en maniant un Marteau. | Les Alliés Marron gagnent 3 d'Armure. | Gagne 4 d'Armure par Nain Allié. | Gagne un Barrage sur les matchs Marron. | Gagne un bonus de Mana sur les matchs Marron. | Immunité à la Stupéfaction, le Poison, la Maladie, la Marque de la Mort, la Lycanthropie et la Dévoration. |
| Ruse | Place la Marque de la Proie sur un ennemi au hasard sur les matchs de 4 ou +. | Gagne 2 de Magie en maniant une Dague. | Gagne 5 d'Or par tour. | 35% de chance d'invoquer un Bandit si un Allié meurt. | Les Gobelins gagnent 2 d'Attaque. | 30% de chance d'esquiver les dégâts de Crânes. | Les Rebelles gagnent 1 de Magie sur les matchs de 4 ou +. |
| Savoir | Donne un effet positif aléatoire à un Allié au hasard. | Gagne 3 de Magie en maniant un Tome. | 20% de chance d'invoquer un Ancien Golem quand je perds de la Vie. | Gagne 3 de Magie en début de combat. | Les Alliés gagnent 1 de Magie. | M'Enchante sur les matchs Verts. | Les Robots gagnent 10 de Vie. |
| Tempête | Tempête au hasard sur les matchs de 4 ou +. | Gagne 2 de Magie en maniant une Masse. | Les Alliés Jaunes gagnent 1 de Magie. | Crée une Tempête de Sable en début de combat. | Les Géant Alliés gagnent 1 de Vie et de Magie. | Explose une Gemme Jaune sur les matchs de 4 ou +. | Les Élémentaires gagnent 1 de Magie quand un Allié lance un sort. |
| Vent | Gagne 8 d'Armure. | Gagne 2 de Magie en maniant un Missile. | Les Alliés Jaunes commencent le combat avec 10% de Mana. | Les Centaures Alliés gagnent 1 de Magie. | Les Alliés Jaunes gagnent 2 d'Attaque. | 25% de chance d'invoquer une Héronath quand un Allié lance un sort. | Les Stryges Alliées gagnent 1 d'Attaque par tour. |
| Vie | Gagne 8 de Vie. | Me Purifie sur les matchs de 4 ou +. | Récupère 2 de Vie par tour. | Feu des Fées sur un ennemi au hasard quand un Allié meurt. | Gagne 4 de Vie sur les matchs Verts. | Gagne un bonus de Mana sur les matchs Verts. | Les Fées Alliées gagnent 2 de Vie par tour. |
| Classes de Héros | Royaume | Type d'Unité | | | | Arbres de Talents | Aspects |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| | Pic brisé | Géants | 8 | 12 | 10 | GuerreFeuMoralité | Gagne 1 de Vie pour chaque allié Rouge. Gagne 1 d'Attaque quand se prend des dégâts. Les dégâts de Crânes font gagner 3 d'Attaque. |
| | Bordelame | Chevaliers | 7 | 11 | 13 | GardienLumièreMoralité | Au début du combat tous les Chevaliers alliés gagnent 2 de Vie. Gagne 3 d'Attaque lorsqu'un allié meurt. Gagne 2 d'Armure par tour. |
| | Bois de Maugrim | Bête | 5 | 18 | 10 | ForêtGardienRuse | Gagne 3 d'Attaque lorsqu'un allié meurt. Au début du combat toutes les Bêtes alliées gagnent 2 de Vie. Tous les alliés gagnent 5 d'Armure. |
| | Heaume-blanc | Divinités | 4 | 19 | 11 | LumièreVieSavoir | Au début du combat toutes les Divinités alliées gagnent 2 de Vie. Gagne un bonus de Mana Jaune sur les matchs de Gemmes Jaunes. Les alliés se guérissent de 2 de Vie par tour. |
| | Forêt d'épines | Elfes | 9 | 10 | 10 | ForêtVentRuse | Gagne 1 de Vie pour chaque allié Vert. Commence le combat avec 50 % de Mana. 15 % de chance que les dégâts de Crânes soient mortels. |
| | Karakoth | Démon | 4 | 16 | 14 | SavoirOmbreChaos | Gagne un bonus de Mana Violette sur les matchs de Gemmes Violettes. Gagne 1 d'Armure quand un ennemi lance un sort. 50 % de chance de gagner 1 de Magie par tour. |
| | Khetar | Mort-vivant | 5 | 20 | 8 | MortOmbreArcane | Au début du combat tous les Mort-Vivants alliés gagnent 2 de Vie. Gagne 1 de Magie pour chaque allié Violet. Gagne une Âme sur les matchs de 4 ou +. |
| | Adana | Mécha | 7 | 10 | 14 | GardienVentSavoir | Tous les Méchas Alliés gagnent 2 de Vie. Immunité au Gel. Tous les Méchas commencent le combat avec 50 % de Mana. |
| | Brume d'écailles | Naga | 10 | 6 | 12 | MortOmbreRuse | Immunisé au Poison. Les dégâts de Crânes Empoisonnent. 10 % de chance d'assassiner le dernier ennemi sur les dégâts de Crânes. |
| | Zhul'Kari | Elfes | 6 | 13 | 13 | ForêtOmbreMoralité | Gagne 1 de Vie pour chaque allié Vert. Immunité à la Mana Mania, au Vidage de Mana et au Vol de Mana. 35 % de chance d'invoquer une Araignée Géante lorsque je suis blessé. |
| | Champs de Divinion | Centaure | 5 | 19 | 9 | LumièreSavoirVent | Tous les Centaures Alliés gagnent 2 de Vie. Gagne 1 de Vie quand un Allié lance un sort. Tous les Centaures gagnent 2 de Magie quand un ennemi lance un sort. |
| | Ghulvania | Mort-vivant | 9 | 7 | 13 | MortGardienTempête | Au début du combat tous les Mort-Vivants alliés gagnent 2 de Vie. Immunité à la Marque de la Mort. Place la Marque de la Mort sur tous les ennemis à ma mort. |
| | Stormheim | Géants | 6 | 21 | 5 | GuerrePierreTempête | Au début du combat tous les Géants alliés gagnent 2 de Vie. Gagne 1 de Vie sur tous les matchs de 4 ou 5 Gemmes. Tous les Géants commencent le combat avec 50% de Mana. |
| | Le Vallon de Pan | Sauvages | 7 | 13 | 11 | MoralitéArcaneSavoir | Au début du combat tous les Sauvages alliés gagnent 2 de Vie. Immunisé au Silence. Les Alliés Jaunes gagnent 1 à toutes les Stats au début de chaque tour. |
| | Griffe du Dragon | Dragon | 8 | 8 | 14 | FeuGardienMoralité | Les Dragons Alliés gagnent 2 d'Armure. Réduit les dégâts de Crânes de 40 %. Les Dragons Alliés gagnent 1 de Vie et de Magie sur les matchs de 4 ou +. |
| | Khaziel | Nains | 4 | 14 | 16 | PierreSavoirGardien | Au début du combat tous les Nains alliés gagnent 2 de Vie. Invoque une Tempête de Sable quand un ennemi meurt. Les Nains Alliés gagnent 2 de Vie et d'Attaque sur les matchs de 4 ou +. |
| | Fières-terres | Raksha | 9 | 12 | 8 | ForêtEauFeu | Gagne 1 d'Attaque pour chaque allié Rouge. Immunité à l'Embrasement et au Feu des Fées. Crée une Tempête de Feu au début de chaque tour. |
| | Zaejin | Gobelin | 7 | 14 | 10 | RuseOmbreVent | Gagne 2 d'Or en plus sur les matchs de 4 ou 5 Gemmes. Commence le combat avec 50 % de Mana. Inflige 7 de dégâts au dernier ennemi sur les matchs de 4 ou +. |
| | Pics Glacés | Fée | 4 | 13 | 17 | EauArcaneTempête | Gagne 1 de Vie pour chaque allié Bleu. Gagne 1 de Magie lorsqu'un allié lance un sort. 25% de chance de Geler un ennemi aléatoire quand un Allié lance un sort. |
| | Empire de Léonis | Humains | 4 | 18 | 8 | GuerreLumièreMoralité | Tous les Alliés gagnent 2 points à des Stats aléatoires. Réduit les dégâts de Crânes de 40 %. 50% de chance de Stupéfier un ennemi au hasard au début de mon tour. |
| | Plaines Sauvages | Taurin | 9 | 12 | 8 | ForêtGuerreLumière | Tous les Taurins Alliés gagnent 2 de Vie. Gagne 1 de Magie pour chaque allié Vert. Tous les Taurins Alliés commencent le combat avec 50% de Mana. |
| | Sombrepierre | Humains | 6 | 17 | 9 | ArcaneChaosPierre | Tous les ennemis perdent 2 points à des Stats aléatoires. Immunité à la Maladie et à la Lycanthropie. Rend Malade un ennemi au hasard sur les matchs Verts. |
| | Urskaya | Urska | 7 | 9 | 15 | MoralitéPierreGardien | Gagne 3 à toutes les stats en première position. Réduit les dégâts de Crânes de 40 %. 25% de chance de donner Barrage à un Allié au hasard au début de mon tour. |
| | Sables Mouvants | Monstres | 13 | 6 | 6 | VentRuseTempête | Au début du combat tous les Monstres alliés gagnent 2 de Vie. 20 % de chance d'éviter les dégâts de Crânes. Donne 2 à toutes les Stats aux Monstres Alliés sur les matchs de 4 ou +. |
| | Claireforêt | Fée | 6 | 20 | 6 | FeuLumièreVie | Tous les Alliés gagnent 2 points à des Stats aléatoires. Réduit les dégâts des Sorts de 25%. 25% de chance de donner un Effet Positif aléatoire à un Allié au hasard au début de mon tour. |
| | Merlantis | Ondin | 5 | 22 | 6 | EauVieArcane | Tous les Ondins Alliés gagnent 2 de Vie. Me Submerge quand je prends des dégâts. Explose une Gemme Bleue sur les matchs de 4 ou+. |
| | Faucon-Noir | Rebelle | 11 | 10 | 6 | RuseEauVent | Gagne 1 de Vie pour chaque allié Bleu. Gagne 2 d'Or en plus sur les matchs de 4 ou 5 Gemmes. Gagne 2 de bonus de Mana sur les matchs Bleus. |
| | Terres Maudites | Démon | 8 | 12 | 10 | MortChaosFeu | Tous les ennemis perdent 2 points à des Stats aléatoires. Divise les maîtrises de l'ennemi par deux. 25% de chance d'invoquer une Tourment-Jument quand un Allié lance un Sort. |
| | Clairière d'Argent | Mystique | 9 | 16 | 4 | ArcaneTempêteChaos | Tous les Mystiques Alliés gagnent 2 de Vie. Gagne 1 de Magie lorsqu'un allié lance un sort. Gagne 2 de Mana bonus sur les matchs Violets. |
| | Dhrak-Zum | Nains | 12 | 12 | 2 | GuerreMortFeu | Gagne 1 d'Attaque quand un ennemi lance un sort. M'Enrage quand un ennemi meurt. Saigne tous les Ennemis quand un Ennemi meurt. |
| | Solcimier | Stryge | 8 | 18 | 4 | TempêteVieVent | Toutes les Stryges Alliées gagnent 2 de Vie. Inflige 2 de dégâts à un ennemi au hasard sur les matchs de 4 ou +. Invoque une Tempête Électrique au début de chaque tour. |
| | Shentang | Elfes | 9 | 11 | 9 | ViePierreEau | Immunité au Vol de Mana, Silence, Feu des Fées et Mana Mania. 20 % de chance d'éviter les dégâts de Crânes. Gagne 3 de Mana sur les matchs de 4 ou +. |
| | Grosh-Nak | Orque | 12 | 8 | 6 | GuerreForêtTempête | Gagne 3 d'Attaque quand je prends des dégâts. 20 % de chance d'éviter les dégâts de Crânes. Gagne 3 d'Attaque sur les matchs Rouges. |
| | Pêché-de-Maraj | Démon | 5 | 24 | 4 | ChaosVieMort | Tous les ennemis perdent 2 points à des Stats aléatoires. Explose une Gemme Violette au début de chaque combat. 25% de chance de Marquer de la Mort un Ennemi au hasard sur les matchs de 4 ou +. |
| | Nexus | Élémentaire | 7 | 14 | 10 | PierreEauTempête | Au début du combat tous les Élémentaires alliés gagnent 2 de Vie. Les Élémentaires Alliés gagnent 2 d'Armure. Stupéfait, Gèle, Embrase et Enchevêtre un Ennemi au hasard sur les matchs de 4 ou +. |
| | Enferroche | Robots | 8 | 9 | 13 | PierreArcaneSavoir | Gagne 1 de Vie pour chaque allié Marron. 50 % de réduction sur les dégâts des Crânes. Les Robots Alliés commencent avec 50% de Mana. |
| | Vulpacée | Wargare | 7 | 15 | 9 | ArcaneVieForêt | Tous les Wargares Alliés gagnent 2 de Vie. Réduit les dégâts des Sorts de 25%. Vide 2 de Mana à un Ennemi au hasard quand un Allié lance un sort. |
| | Mynuit | Mystique | 8 | 12 | 10 | ChaosOmbreRuse | Tous les Mystiques Alliés gagnent 2 de Vie. Gagne 1 de Magie lorsqu'un allié lance un sort. Donne 2 de Magie à tous les Alliés Mystiques sur les matchs Violets. |