Classes de Héros

Arbres de Talents
1510204070100
Arcane
Les Alliés Violets gagnent 2 d'Armure.
Gagne 2 de Magie en dernière position.
Réduit les dégâts de Sorts de 20%.
Commence le combat avec 50% de Mana.
Gagne 4 de Magie en maniant des Reliques.
Gagne un bonus de Mana sur les matchs Violets.
Les Mystiques gagnent 2 de Magie et de Vie quand un ennemi meurt.
Chaos
Tous les Démons gagnent 1 d'Attaque.
Vole 1 de Vie au premier ennemi sur les matchs Violets.
Rend Malade un ennemi au hasard sur les matchs de 4 ou +.
50% de chance d'invoquer un Suppôt du Mal quand un ennemi meurt.
Crée une Tempête Catastrophique en début de combat.
Gagne 2 de Magie et d'Attaque quand je perds de la Vie.
Les ennemis perdent 1 à une stat au hasard sur mes matchs de Crânes.
Eau
Gèle un ennemi au hasard en début de combat.
Immunité au Gel.
Gagne 3 de Magie en maniant une Arme d'Hast.
Les Alliés Bleus gagnent 4 de Vie.
Submerge un Allié au hasard sur les matchs de 4 ou +.
Gagne un bonus de Mana sur les matchs Bleus.
Tous les Ondins Alliés gagnent 2 de Magie quand un ennemi meurt.
Feu
Les Rakshas gagnent 2 d'Attaque et de Vie.
Immunité à l'Embrasement et au Feu des Fées.
Embrase un ennemi au hasard quand un Allié meurt.
Crée une Tempête de Feu en début de combat.
Les Alliés Rouges gagnent 2 de Magie.
Bonus de mana sur les matchs Rouges.
Triple dégâts de Crânes sur les ennemis Embrasés.
Forêt
Tisse un ennemi au hasard sur les invocations alliées.
Gagne 2 de Magie en maniant un Arc.
Enchevêtre le premier ennemi au début du combat.
Crée une Tempête de Feuilles en début de combat.
Les Alliés Verts gagnent 5 d'Armure.
Les Elfes gagnent 1 de Magie et d'Attaque au début du combat.
Les Wargares Alliés gagnent 2 de Vie par tour.
Gardien
Les Alliés Marron gagnent 2 d'Armure.
Gagne 3 de Magie en maniant un Bouclier.
Gagne un Barrage au début du combat.
Ajoute 20% de l'Armure aux Dégâts de Crânes.
Quand un Alié meurt, donne un Barrage à un Allié au hasard.
Débuffe tous les ennemis sur les matchs de 4 ou+.
Les Méchas alliés gagnent 2 d’Armure par tour.
Guerre
Gagne 4 d'Attaque.
Gagne 2 d'Attaque quand je prends des dégâts.
Gagne 3 de Magie en maniant une Hache.
Gagne 1 de Gloire en combats JcJ.
Gagne 3 d'Attaque quand un ennemi meurt.
M'Enrage sur les matchs de 4 ou +.
Les Tauros Alliés gagnent 1 d'Attaque par tour.
Lumière
Gagne 2 de Magie en maniant un Bâton.
Gagne 10 d'Armure en première position.
Tous les Alliés gagnent 2 de Vie sur les matchs de 4 ou +.
Crée une Tempête Électrique en début de combat.
Toutes les unités gagnent 4 d'Armure.
Gagne un bonus de Mana sur les matchs Jaunes.
Les Divinités Alliées gagnent 2 de Vie par tour.
Moralité
Gagne 5 d'Attaque en JcJ.
Gagne 2 de Magie en maniant un Bijou.
Les Chevaliers Alliés gagnent 2 d'Armure.
Gagne 10% d'XP en plus après un combat.
Gagne 2 à toutes les stats en première position.
Les Alliés commencent le combat avec 15% de Mana.
Les Urskas Alliés gagnent 1 d'Attaque par tour.
Mort
Gagne 2 de Magie en maniant une Faux.
Quand un ennemi meurt, gèle un autre ennemi au hasard.
Gagne 1 Âme par tour
Crée une Tempête de Glace en début de combat.
Vole 2 de Vie au premier ennemi sur les matchs de 4 ou +.
Place la Marque de la Mort sur un ennemi au hasard au début du combat.
Les Morts-Vivants gagnent 2 d'Armure et de Magie quand un Allié meurt.
Ombre
Les Alliés Violets gagnent 2 de Vie.
Les Nagas Alliées gagnent 1 d'Armure par tour.
20% de chance d'invoquer une Soeur des Ombres quand un ennemi meurt.
Crée une Tempête des Ténèbres en début de combat.
Ne peut pas être visé par les sorts (sauf s'il n'y aucune autre cible).
Empoisonne un ennemi au hasard sur les matchs Violets.
7% de chance d'assassiner le dernier ennemi si un autre ennemi meurt.
Pierre
Stupéfait les ennemis qui m'infligent des dégâts de Crânes.
Gagne 2 de Magie en maniant un Marteau.
Les Alliés Marron gagnent 3 d'Armure.
Gagne 4 d'Armure par Nain Allié.
Gagne un Barrage sur les matchs Marron.
Gagne un bonus de Mana sur les matchs Marron.
Immunité à la Stupéfaction, le Poison, la Maladie, la Marque de la Mort, la Lycanthropie et la Dévoration.
Ruse
Place la Marque de la Proie sur un ennemi au hasard sur les matchs de 4 ou +.
Gagne 2 de Magie en maniant une Dague.
Gagne 5 d'Or par tour.
35% de chance d'invoquer un Bandit si un Allié meurt.
Les Gobelins gagnent 2 d'Attaque.
30% de chance d'esquiver les dégâts de Crânes.
Les Rebelles gagnent 1 de Magie sur les matchs de 4 ou +.
Savoir
Donne un effet positif aléatoire à un Allié au hasard.
Gagne 3 de Magie en maniant un Tome.
20% de chance d'invoquer un Ancien Golem quand je perds de la Vie.
Gagne 3 de Magie en début de combat.
Les Alliés gagnent 1 de Magie.
M'Enchante sur les matchs Verts.
Les Robots gagnent 10 de Vie.
Tempête
Tempête au hasard sur les matchs de 4 ou +.
Gagne 2 de Magie en maniant une Masse.
Les Alliés Jaunes gagnent 1 de Magie.
Crée une Tempête de Sable en début de combat.
Les Géant Alliés gagnent 1 de Vie et de Magie.
Explose une Gemme Jaune sur les matchs de 4 ou +.
Les Élémentaires gagnent 1 de Magie quand un Allié lance un sort.
Vent
Gagne 8 d'Armure.
Gagne 2 de Magie en maniant un Missile.
Les Alliés Jaunes commencent le combat avec 10% de Mana.
Les Centaures Alliés gagnent 1 de Magie.
Les Alliés Jaunes gagnent 2 d'Attaque.
25% de chance d'invoquer une Héronath quand un Allié lance un sort.
Les Stryges Alliées gagnent 1 d'Attaque par tour.
Vie
Gagne 8 de Vie.
Me Purifie sur les matchs de 4 ou +.
Récupère 2 de Vie par tour.
Feu des Fées sur un ennemi au hasard quand un Allié meurt.
Gagne 4 de Vie sur les matchs Verts.
Gagne un bonus de Mana sur les matchs Verts.
Les Fées Alliées gagnent 2 de Vie par tour.
Classes de Héros Royaume Type d'Unité attack health armor Arbres de Talents Aspects
Guerrier Pic brisé Géants 8 12 10
GuerreFeuMoralité

Gagne 1 de Vie pour chaque allié Rouge.

Gagne 1 d'Attaque quand se prend des dégâts.

Les dégâts de Crânes font gagner 3 d'Attaque.

Chevalier Bordelame Chevaliers 7 11 13
GardienLumièreMoralité

Au début du combat tous les Chevaliers alliés gagnent 2 de Vie.

Gagne 3 d'Attaque lorsqu'un allié meurt.

Gagne 2 d'Armure par tour.

Protecteur Bois de Maugrim Bête 5 18 10
ForêtGardienRuse

Gagne 3 d'Attaque lorsqu'un allié meurt.

Au début du combat toutes les Bêtes alliées gagnent 2 de Vie.

Tous les alliés gagnent 5 d'Armure.

Prêtre Heaume-blanc Divinités 4 19 11
LumièreVieSavoir

Au début du combat toutes les Divinités alliées gagnent 2 de Vie.

Gagne un bonus de Mana Jaune sur les matchs de Gemmes Jaunes.

Les alliés se guérissent de 2 de Vie par tour.

Archer Forêt d'épines Elfes 9 10 10
ForêtVentRuse

Gagne 1 de Vie pour chaque allié Vert.

Commence le combat avec 50 % de Mana.

15 % de chance que les dégâts de Crânes soient mortels.

Sorcier Karakoth Démon 4 16 14
SavoirOmbreChaos

Gagne un bonus de Mana Violette sur les matchs de Gemmes Violettes.

Gagne 1 d'Armure quand un ennemi lance un sort.

50 % de chance de gagner 1 de Magie par tour.

Nécromancien Khetar Mort-vivant 5 20 8
MortOmbreArcane

Au début du combat tous les Mort-Vivants alliés gagnent 2 de Vie.

Gagne 1 de Magie pour chaque allié Violet.

Gagne une Âme sur les matchs de 4 ou +.

Mécano Adana Mécha 7 10 14
GardienVentSavoir

Tous les Méchas Alliés gagnent 2 de Vie.

Immunité au Gel.

Tous les Méchas commencent le combat avec 50 % de Mana.

Assassin Brume d'écailles Naga 10 6 12
MortOmbreRuse

Immunisé au Poison.

Les dégâts de Crânes Empoisonnent.

10 % de chance d'assassiner le dernier ennemi sur les dégâts de Crânes.

Tisseur d'Orbes Zhul'Kari Elfes 6 13 13
ForêtOmbreMoralité

Gagne 1 de Vie pour chaque allié Vert.

Immunité à la Mana Mania, au Vidage de Mana et au Vol de Mana.

35 % de chance d'invoquer une Araignée Géante lorsque je suis blessé.

Oracle Champs de Divinion Centaure 5 19 9
LumièreSavoirVent

Tous les Centaures Alliés gagnent 2 de Vie.

Gagne 1 de Vie quand un Allié lance un sort.

Tous les Centaures gagnent 2 de Magie quand un ennemi lance un sort.

Chevalier de la Mort Ghulvania Mort-vivant 9 7 13
MortGardienTempête

Au début du combat tous les Mort-Vivants alliés gagnent 2 de Vie.

Immunité à la Marque de la Mort.

Place la Marque de la Mort sur tous les ennemis à ma mort.

Titan Stormheim Géants 6 21 5
GuerrePierreTempête

Au début du combat tous les Géants alliés gagnent 2 de Vie.

Gagne 1 de Vie sur tous les matchs de 4 ou 5 Gemmes.

Tous les Géants commencent le combat avec 50% de Mana.

Barde Le Vallon de Pan Sauvages 7 13 11
MoralitéArcaneSavoir

Au début du combat tous les Sauvages alliés gagnent 2 de Vie.

Immunisé au Silence.

Les Alliés Jaunes gagnent 1 à toutes les Stats au début de chaque tour.

Garde des Dragons Griffe du Dragon Dragon 8 8 14
FeuGardienMoralité

Les Dragons Alliés gagnent 2 d'Armure.

Réduit les dégâts de Crânes de 40 %.

Les Dragons Alliés gagnent 1 de Vie et de Magie sur les matchs de 4 ou +.

Prêtre des Runes Khaziel Nains 4 14 16
PierreSavoirGardien

Au début du combat tous les Nains alliés gagnent 2 de Vie.

Invoque une Tempête de Sable quand un ennemi meurt.

Les Nains Alliés gagnent 2 de Vie et d'Attaque sur les matchs de 4 ou +.

Lance Solaire Fières-terres Raksha 9 12 8
ForêtEauFeu

Gagne 1 d'Attaque pour chaque allié Rouge.

Immunité à l'Embrasement et au Feu des Fées.

Crée une Tempête de Feu au début de chaque tour.

Voleur Zaejin Gobelin 7 14 10
RuseOmbreVent

Gagne 2 d'Or en plus sur les matchs de 4 ou 5 Gemmes.

Commence le combat avec 50 % de Mana.

Inflige 7 de dégâts au dernier ennemi sur les matchs de 4 ou +.

Mage du Givre Pics Glacés Fée 4 13 17
EauArcaneTempête

Gagne 1 de Vie pour chaque allié Bleu.

Gagne 1 de Magie lorsqu'un allié lance un sort.

25% de chance de Geler un ennemi aléatoire quand un Allié lance un sort.

Prêtre de Guerre Empire de Léonis Humains 4 18 8
GuerreLumièreMoralité

Tous les Alliés gagnent 2 points à des Stats aléatoires.

Réduit les dégâts de Crânes de 40 %.

50% de chance de Stupéfier un ennemi au hasard au début de mon tour.

Chaman Plaines Sauvages Taurin 9 12 8
ForêtGuerreLumière

Tous les Taurins Alliés gagnent 2 de Vie.

Gagne 1 de Magie pour chaque allié Vert.

Tous les Taurins Alliés commencent le combat avec 50% de Mana.

Pestiféré Sombrepierre Humains 6 17 9
ArcaneChaosPierre

Tous les ennemis perdent 2 points à des Stats aléatoires.

Immunité à la Maladie et à la Lycanthropie.

Rend Malade un ennemi au hasard sur les matchs Verts.

Sentinelle Urskaya Urska 7 9 15
MoralitéPierreGardien

Gagne 3 à toutes les stats en première position.

Réduit les dégâts de Crânes de 40 %.

25% de chance de donner Barrage à un Allié au hasard au début de mon tour.

Derviche Sables Mouvants Monstres 13 6 6
VentRuseTempête

Au début du combat tous les Monstres alliés gagnent 2 de Vie.

20 % de chance d'éviter les dégâts de Crânes.

Donne 2 à toutes les Stats aux Monstres Alliés sur les matchs de 4 ou +.

Hiérophante Claireforêt Fée 6 20 6
FeuLumièreVie

Tous les Alliés gagnent 2 points à des Stats aléatoires.

Réduit les dégâts des Sorts de 25%.

25% de chance de donner un Effet Positif aléatoire à un Allié au hasard au début de mon tour.

Maître des Marées Merlantis Ondin 5 22 6
EauVieArcane

Tous les Ondins Alliés gagnent 2 de Vie.

Me Submerge quand je prends des dégâts.

Explose une Gemme Bleue sur les matchs de 4 ou+.

Corsaire Faucon-Noir Rebelle 11 10 6
RuseEauVent

Gagne 1 de Vie pour chaque allié Bleu.

Gagne 2 d'Or en plus sur les matchs de 4 ou 5 Gemmes.

Gagne 2 de bonus de Mana sur les matchs Bleus.

Diaboliste Terres Maudites Démon 8 12 10
MortChaosFeu

Tous les ennemis perdent 2 points à des Stats aléatoires.

Divise les maîtrises de l'ennemi par deux.

25% de chance d'invoquer une Tourment-Jument quand un Allié lance un Sort.

Archimage Clairière d'Argent Mystique 9 16 4
ArcaneTempêteChaos

Tous les Mystiques Alliés gagnent 2 de Vie.

Gagne 1 de Magie lorsqu'un allié lance un sort.

Gagne 2 de Mana bonus sur les matchs Violets.

Pourfendeur Dhrak-Zum Nains 12 12 2
GuerreMortFeu

Gagne 1 d'Attaque quand un ennemi lance un sort.

M'Enrage quand un ennemi meurt.

Saigne tous les Ennemis quand un Ennemi meurt.

Tempétardier Solcimier Stryge 8 18 4
TempêteVieVent

Toutes les Stryges Alliées gagnent 2 de Vie.

Inflige 2 de dégâts à un ennemi au hasard sur les matchs de 4 ou +.

Invoque une Tempête Électrique au début de chaque tour.

Moine Shentang Elfes 9 11 9
ViePierreEau

Immunité au Vol de Mana, Silence, Feu des Fées et Mana Mania.

20 % de chance d'éviter les dégâts de Crânes.

Gagne 3 de Mana sur les matchs de 4 ou +.

Barbare Grosh-Nak Orque 12 8 6
GuerreForêtTempête

Gagne 3 d'Attaque quand je prends des dégâts.

20 % de chance d'éviter les dégâts de Crânes.

Gagne 3 d'Attaque sur les matchs Rouges.

Catastrophiste Pêché-de-Maraj Démon 5 24 4
ChaosVieMort

Tous les ennemis perdent 2 points à des Stats aléatoires.

Explose une Gemme Violette au début de chaque combat.

25% de chance de Marquer de la Mort un Ennemi au hasard sur les matchs de 4 ou +.

Élémentaliste Nexus Élémentaire 7 14 10
PierreEauTempête

Au début du combat tous les Élémentaires alliés gagnent 2 de Vie.

Les Élémentaires Alliés gagnent 2 d'Armure.

Stupéfait, Gèle, Embrase et Enchevêtre un Ennemi au hasard sur les matchs de 4 ou +.

Géomancien Enferroche Robots 8 9 13
PierreArcaneSavoir

Gagne 1 de Vie pour chaque allié Marron.

50 % de réduction sur les dégâts des Crânes.

Les Robots Alliés commencent avec 50% de Mana.

Marcheur Spirituel Vulpacée Wargare 7 15 9
ArcaneVieForêt

Tous les Wargares Alliés gagnent 2 de Vie.

Réduit les dégâts des Sorts de 25%.

Vide 2 de Mana à un Ennemi au hasard quand un Allié lance un sort.

Tisserand de Nuit Mynuit Mystique 8 12 10
ChaosOmbreRuse

Tous les Mystiques Alliés gagnent 2 de Vie.

Gagne 1 de Magie lorsqu'un allié lance un sort.

Donne 2 de Magie à tous les Alliés Mystiques sur les matchs Violets.