Marcheur Spirituel

Marcheur Spirituel
Type d'Unité Wargare
Royaume Vulpacée
Arme Tir Spirituel

Aspects

Lien Wargare
Tous les Wargares Alliés gagnent 2 de Vie.
×18 ×10 ×10
Armure Anti-Sorts
Réduit les dégâts des Sorts de 25%.
×26 ×12 ×10
Vol d'Esprit
Vide 2 de Mana à un Ennemi au hasard quand un Allié lance un sort.
×34 ×6 ×2

Arbres de Talents

Level ArcaneVieForêt
1 Les Alliés Violets gagnent 2 d'Armure. Gagne 8 de Vie. Tisse un ennemi au hasard sur les invocations alliées.
5 Gagne 2 de Magie en dernière position. Me Purifie sur les matchs de 4 ou +. Gagne 2 de Magie en maniant un Arc.
10 Réduit les dégâts de Sorts de 20%. Récupère 2 de Vie par tour. Enchevêtre le premier ennemi au début du combat.
20 Commence le combat avec 50% de Mana. Feu des Fées sur un ennemi au hasard quand un Allié meurt. Crée une Tempête de Feuilles en début de combat.
40 Gagne 4 de Magie en maniant des Reliques. Gagne 4 de Vie sur les matchs Verts. Les Alliés Verts gagnent 5 d'Armure.
70 Gagne un bonus de Mana sur les matchs Violets. Gagne un bonus de Mana sur les matchs Verts. Les Elfes gagnent 1 de Magie et d'Attaque au début du combat.
100 Les Mystiques gagnent 2 de Magie et de Vie quand un ennemi meurt. Les Fées Alliées gagnent 2 de Vie par tour. Les Wargares Alliés gagnent 2 de Vie par tour.

Compétences

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
attack 00111122233444555667
health 12223445678899101112131415
magic 00000000000000000000
armor 00011223344445677889