Aquila Nera
Le Isole dei Pirati – Il Regno pirata di Aquila Nera è il flagello dei mari occidentali.
| Stendardo | Stendardo del Kraken |
| Tipo di Truppa | Malvivente |
| Classe | Corsaro |
| Sottomondo | Il Cuore Nero |
- •Gli alleati Malviventi guadagnano 2 di Vita.
- •Guadagni 3 di Attacco quando un alleato muore.
- •Guadagni 1 di Vita per ogni alleato che usa il Mana Blu.
- •Guadagni 2 di oro Bonus quando combini 4 o 5 gemme.
- •Gli alleati Malviventi guadagnano 2 di Vita.
- •Guadagni Mana Blu Bonus quando combini Gemme blu
- •All'inizio della battaglia tutti i Costrutti guadagnano 2 alla Vita.
- •Recupera 1 di Armatura all'inizio del turno.
- •25% di riduzione del danno da teschi.
- •Gli alleati Tritoni guadagnano 2 di Vita.
- •Guadagna 1 punto vita quando allinei 4 o 5 gemme
- •Guadagni 1 alla Magia per ogni alleato che usa il Mana Blu.
- •Guadagni 2 di oro Bonus quando combini 4 o 5 gemme.
- •Bonus del 25% sull'Oro alla fine della battaglia.
- •Immune a tutti gli Effetti di Stato, Divoramento, Licantropia e Bruciatura Mana.
- •Immunità allo Stordimento.
- •Guadagna 2 di punti di Vita quando allinei 4 o 5 gemme.
- •Distribuisci 3 danni a tutti i nemici su 4 o 5 partite.
- •Guadagna 1 punto Vita quando un alleato lancia un incantesimo.
- •Inizia la battaglia con il 50% di Mana.
- •Guadagni 1 alla Magia per ogni alleato che usa il Mana Blu.
- •Guadagni 2 di oro Bonus quando combini 4 o 5 gemme.
- •Recupera 1 di Armatura all'inizio del turno.
- •Non può essere bersaglio di magie (a meno che non vi siano altri obiettivi).
- •Immune a Veleno, Malattia, Licantropia e Marchio della Morte.
- •Guadagni 2 di oro Bonus quando combini 4 o 5 gemme.
- •Guadagni 1 alla Magia per ogni alleato che usa il Mana Blu.
- •Guadagno 2x - 6x al punteggio Taglia, in base alla mia ascensione.
- •All'inizio della battaglia tutte le Bestie alleate guadagno 2 alla Vita.
- •Immunità ai Silenzio.
- •I Draghi alleati guadagnano 2 di Armatura
- •Guadagna 2 di punti di Vita quando allinei 4 o 5 gemme.
- •50% di riduzione del danno da teschi.
- •Immunità allo Stordimento.
- •Guadagni 1 alla Magia per ogni alleato che usa il Mana Blu.
- •Guadagni Mana Blu Bonus quando combini Gemme blu
- •Guadagni 1 di Attacco quando riceve danni.
- •Guadagna 1 punto vita quando allinei 4 o 5 gemme
- •Guadagni Mana Blu Bonus quando combini Gemme blu
- •Guadagna 2 di punti di Vita quando allinei 4 o 5 gemme.
- •Guadagni 1 di Magia ogni volta che un alleato lancia un incantesimo.
- •Crea una Tempesta di Ossa quando si uniscono 4 o 5 Gemme
- •Causa danno da Teschi doppio ai nemici sommersi.
- •Guadagni Mana Blu Bonus quando combini Gemme blu
- •25% di riduzione del danno da teschi.
- •Guadagni 2 di oro Bonus quando combini 4 o 5 gemme.
- •Gli alleati Malviventi guadagnano 2 di Vita.
- •Inizia la battaglia con il Mana pieno.
- •Gli alleati Malviventi guadagnano 2 di Vita.
- •Immune a Prosciuga Mana, Silenzio, Fuoco delle Fate e Intrappolamento
- •Causa 3x - 5x danno da Teschi contro i Boss in base alla mia ascensione.
- •Guadagna 2 di punti di Vita quando allinei 4 o 5 gemme.
- •Immune a tutti gli Effetti di Stato, Divoramento, Licantropia e Bruciatura Mana.
- •8% possibilità di uccidere l'ultimo nemico quando si uniscono 4 o 5 Gemme.
- •Guadagni 2 di oro Bonus quando combini 4 o 5 gemme.
- •Inizia la battaglia con il 50% di Mana.
- •20% di possibilità di schivare il danno da Teschi.
- •Guadagni 2 di oro Bonus quando combini 4 o 5 gemme.
- •Guadagni 1 di Vita per ogni alleato che usa il Mana Rosso.
- •Causa 3x - 5x danno da Teschi contro le Torri, in base alla mia ascensione..
- •Guadagno 3 di Attacco quando ricevo danni.
- •Guadagni 2 di oro Bonus quando combini 4 o 5 gemme.
- •Inizia la battaglia con il Mana pieno.
- •Gli alleati Malviventi guadagnano 2 di Vita.
- •Guadagni 2 di oro Bonus quando combini 4 o 5 gemme.
- •Dona il 50% di Mana a tutti i Malviventi Alleati all'inizio della battaglia.
- •Recupera 3 di Vita all'inizio del turno.
- •Immune a tutti gli Effetti di Stato, Divoramento, Licantropia e Bruciatura Mana.
- •Tutti gli Alleati Elementali guadagnano 1 di Attacco ed Armatura all'inizio del mio turno.
- •Guadagni 2 di oro Bonus quando combini 4 o 5 gemme.
- •Guadagni 1 di Vita per ogni alleato che usa il Mana Blu.
- •Guadagna 2 di Vita per ogni Alleato con un tratto Bendato.
- •Gli alleati Malviventi guadagnano 2 di Vita.
- •Guadagni 2 di oro Bonus quando combini 4 o 5 gemme.
- •25% di possibilità di evocare un Pappagallo quando muoio.
- •Guadagna 9 di Vita quando attacca gli Scavi.
- •Immune a Prosciuga Mana, Silenzio, Fuoco delle Fate e Ragnatela.
- •Non può essere bersaglio di magie (a meno che non vi siano altri obiettivi).
- •Guadagna 9 di Vita quando attacca gli Scavi.
- •Immunità a Malattia e Licantropia.
- •Immune a Prosciuga Mana, Silenzio, Fuoco delle Fate e Intrappolamento
- •Guadagna 7 di Attacco quando attacca gli Scavi.
- •Immune a Prosciuga Mana, Silenzio, Fuoco delle Fate e Ragnatela.
- •Non può essere bersaglio di magie (a meno che non vi siano altri obiettivi).
- •Guadagna 5 di Magia quando attacca gli Scavi.
- •25% di riduzione del danno da teschi.
- •Converte 2 Teschi in Teschi della Rovina quando inizia il mio turno.
- •10% di possibilità di creare una Gemma dei desideri all'inizio del mio turno.
- •Mi immergo quando ricevo danni.
- •Guadagni Mana Blu Bonus quando combini Gemme blu
- •Gli alleati Malviventi guadagnano 2 di Vita.
- •Guadagni 2 di oro Bonus quando combini 4 o 5 gemme.
- •Inizia la battaglia con il 75% di Mana.
- •Gli alleati Malviventi guadagnano 2 di Vita.
- •Guadagni 2 di oro Bonus quando combini 4 o 5 gemme.
- •Dona 2 di Magia a tutti gli Alleati Malviventi quando si abbinano 4 o più Gemme.
- •Mi immergo quando ricevo danni.
- •25% di riduzione del danno da teschi.
- •Dona 4 di Armatura a tutti gli Alleati Blu quando si abbinano Gemme Blu.
- •Guadagno 2x - 6x al punteggio Taglia, in base alla mia ascensione.
- •Immune a Veleno, Malattia, Licantropia e Marchio della Morte.
- •Immunità ai Silenzio.
- •Guadagni 2 di oro Bonus quando combini 4 o 5 gemme.
- •Immune a Veleno, Malattia, Licantropia e Marchio della Morte.
- •Crea 1 Gemma del Bottino quando inizia il mio turno.
- •Guadagni 1 all'Armatura quando un nemico lancia un incantesimo.
- •Tutti gli alleati guadagnano 2 punti abilità a caso.
- •Dona un effetto di stato ad un Alleato casuale quando un alleato lancia un incantesimo.
- •Gli alleati Malviventi guadagnano 2 di Vita.
- •Guadagni 2 di oro Bonus quando combini 4 o 5 gemme.
- •Guadagni Mana Blu Bonus quando combini Gemme blu
- •Gli alleati Malviventi guadagnano 2 di Vita.
- •Guadagni 2 di oro Bonus quando combini 4 o 5 gemme.
- •Guadagni Mana Blu Bonus quando combini Gemme blu
- •All'inizio della battaglia tutte le Bestie alleate guadagno 2 alla Vita.
- •Immunità all'intrappolamento.
- •Recupera 1 di Vita all'inizio del turno.
- •Guadagni 2 di oro Bonus quando combini 4 o 5 gemme.
- •Immune a Prosciuga Mana, Silenzio, Fuoco delle Fate e Marchio della Morte.
- •Causa 3x - 5x danno da Teschi contro le Torri, in base alla mia ascensione..
- •Guadagni 2 di oro Bonus quando combini 4 o 5 gemme.
- •Immune a Prosciuga Mana, Silenzio, Fuoco delle Fate e Marchio della Morte.
- •Causa 3x - 5x danno da Teschi contro le Torri, in base alla mia ascensione..
- •Guadagna 9 di Vita quando attacca gli Scavi.
- •Guadagni 2 di oro Bonus quando combini 4 o 5 gemme.
- •Non può essere bersaglio di magie (a meno che non vi siano altri obiettivi).
- •Gli alleati Malviventi guadagnano 2 di Vita.
- •Guadagni 2 di oro Bonus quando combini 4 o 5 gemme.
- •Guadagni Mana Blu Bonus quando combini Gemme blu
- •Gli alleati Malviventi guadagnano 2 di Vita.
- •Guadagni 2 di oro Bonus quando combini 4 o 5 gemme.
- •Guadagni Mana Blu Bonus quando combini Gemme blu
- •Gli alleati Malviventi guadagnano 2 di Vita.
- •Guadagni 2 di oro Bonus quando combini 4 o 5 gemme.
- •20% di possibilità di schivare il danno da Teschi.
- •Gli alleati Malviventi guadagnano 2 di Vita.
- •Guadagni 2 di oro Bonus quando combini 4 o 5 gemme.
- •20% di possibilità di schivare il danno da Teschi.
- •Mi immergo quando ricevo danni.
- •Guadagni Mana Blu Bonus quando combini Gemme blu
- •Converti una Gemma Rossa in una Gemma Sommersa all'inizio del mio turno.
- •30% di riduzione del danno da teschi.
- •15% di probabilità di resuscitare con Mana pieno dopo la morte.
- •40% di probabilità di convertire 2 Gemme Blu in Gemme del Drago Blu all'inizio del mio turno.
- •Guadagno 2x - 6x al punteggio Taglia, in base alla mia ascensione.
- •25% di riduzione del danno da teschi.
- •Non può essere bersaglio di magie (a meno che non vi siano altri obiettivi).
- +Guadagna 2 di Attacco
- +10% di possibilità per una Mappa del Tesoro
- +Crea una Tempesta di Ossa
- +Distruggi una Gemma casuale
- +Brucia il primo nemico
- +Infligge 5 danni al primo nemico
- +Ottieni 10 monete d'oro
- +Guadagna 2 di Attacco
- +Congela il primo nemico
- +10% di possibilità per una Mappa del Tesoro
- +Crea una Gemma Blu
- +Guadagna 4 di Armatura
- +Guadagna Barriera
- +10% di possibilità per una Mappa del Tesoro
- +Guadagna 2 di Attacco
- +Guadagno Sommerso
- +Infligge 5 danni all'ultimo nemico
- +Fa sanguinare il primo nemico
- +Ottieni 10 monete d'oro
- +Guadagna 2 di Attacco
- +Ottieni 10 monete d'oro
- +Infligge 5 danni all'ultimo nemico
- +10% di possibilità per una Mappa del Tesoro
- +Guadagna 2 di Attacco
- +Infligge 5 danni al primo nemico
- +Guadagno Sommerso
- +Guadagna 4 punti Vita
- +Ottieni 10 monete d'oro
- +10% di possibilità per una Mappa del Tesoro
- +Ruba 2 di Attacco dal primo nemico
- +Elimina 2 punti da una abilità casuale del primo nemico.
- +Prosciuga 3 di Mana dal primo nemico
- +Infligge 5 danni all'ultimo nemico
- +Fa sanguinare il primo nemico
- +Guadagna 2 di Attacco
- +Piazza il Marchio della Morte sul primo nemico
- +Infligge 5 danni all'ultimo nemico
- +Crea una Tempesta Oscura
- +Prosciuga 2 di Mana ai Nemici Viola
- +Guadagna 2 di Attacco
- +Infligge 5 danni al primo nemico
- +Ottieni 10 monete d'oro
- +Guadagna 2 ad un'abilità casuale
- +Ottieni 10 monete d'oro
- +10% di possibilità per una Mappa del Tesoro
- +Infligge 5 danni a dispersione a tutti i nemici
- +Ruba 3 Vita dal primo nemico
- +Guadagna 2 di Attacco
- +Ottieni 10 monete d'oro
- +Infligge 5 danni all'ultimo nemico
- +Ruba 2 di Mana dal primo nemico
- +Guadagna 2 di Attacco
- +Elimina 2 punti di Attacco dal primo nemico.
- +Infligge 5 danni al primo nemico
- +Congela il primo nemico
- +Prosciuga 2 di Mana ai Nemici Blu
- +Elimina 2 punti da una abilità casuale del primo nemico.
- +Ruba 3 Vita dal primo nemico
- +Infligge 3 danni da schianto a un nemico casuale
- +Infligge un effetto di stato casuale al primo nemico

11Crea 5 Gemme Viola, poi trasforma tutte le Gemme Viola in Blu.

11Tutti i Malviventi alleati guadagnano (M + 1) di Attacco. Dona 10 di oro, potenziato da tutti i Malviventi alleati. (Potenziamenti: x5)

8Causa (M + 1) danni a 3 nemici casuali.

12Causa (M + 5) di danno a dispersione a tutti i nemici, potenziato dall'Oro raccolto. (Potenziamenti: 3 : 1)

12Crea 8 Teschi, più altri 4 per ogni Mappa del Tesoro raccolta. 20% di possibilità di guadagnare una Mappa del Tesoro. (Potenziamenti: x4)

17Causa (M + 5) di danno agli ultimi due nemici. Crea 8 Gemme Blu. C'è una possibilità del 35% di divorare l'ultimo nemico.

12Causa (M + 4) di danno ad un nemico, potenziato dall'Oro raccolto. Guadagna 15 di Oro. (Potenziamenti: 2 : 1)

11Può: dare 50 Oro, OPPURE Causare (M + 3) di danno ad un nemico casuale, OPPURE Divorare un nemico casuale, OPPURE far esplodere 6 Gemme, OPPURE Guadagna (M + 3) di Vita, OPPURE Guadagna 10 di Magia.

11Crea 5 Teschi, potenziato dalle Mappe del Tesoro raccolte. Poi fa esplodere (0.5xM + 1) Gemme. (Potenziamenti: x3)

12Infliggi (M + 2) danni a un Nemico e Silenzialo. C'è il 50% di possibilità di Silenziare anche i Nemici sopra e sotto.

10Causa (M + 6) di danno al primo nemico, poi si immerge.

10Causa (M + 3) danni all'ultimo nemico, potenziati dagli alleati Blu. Causa il doppio del danno se il nemico è danneggiato. (Potenziamenti: x3)

12Causa (M + 5) danni a un nemico. 50% di possibilità di divorarlo se il nemico è sommerso.

15Causa (M + 8) danni al l'ultimo nemico. 25% di probabilità di danno letale. Immerge tutti gli altri alleati.

12Distrugge 8 gemme di un colore scelto. Causa (M + 5) di vero danno ad ogni nemico di quel colore.

12Trasforma tutte le Gemme Verdi in Blu. Dona (M + 1) di Oro.

12Causa (M + 4) danni a un nemico. Se è un boss, causa 3x - 5x danni, in base alla mia Ascensione. Guadagno 12 Mana se il nemico muore.

24Elimina tutta l'Armatura da tutti i nemici. Causa (2xM + 7) di danno ad un nemico. Mi immergo.

13Ruba fino a 50 di Oro ad un nemico. Causa (M + 2) di danno ad un nemico, potenziato dall'Oro rubato. (Potenziamenti: x1)

12Causa (M + 4) di danno ad un nemico. Se è una Torre, causa 3x-5x di danno, in base alla mia Ascensione. Guadagna 2 di Mana, potenziato dal mio Oro. (Potenziamenti: 3 : 1)

12Converte le Gemme Blu in Rosse. Infligge Sanguinamento al Nemico più forte.

14Causa (M + 4) di danno ad un Nemico. Se è Sommerso, lo uccide. Poi lo Sommerge.

25Raddoppia le Gemme di un colore scelto sul tabellone, poi crea altre 3 Gemme di quel colore. Dona (M + 1) di Vita agli Alleati di quel Colore. (Potenziamenti: x1)

10Guadagna (M + 1) di Oro. Mi sommergo, sprofondo nelle retrovie e guadagno un turno extra.

11Infliggi (M + 2) danni a un Nemico e guadagna 1 Mappa del Tesoro. Evoca poi un Pappagallo.

12Causa (M + 3) di danno ad un Nemico con una possibilità del 3% di eliminarlo incrementata del 3% per ogni Teschio della Rovina. (Potenziamenti: x3)

11Infetta tutti i Nemici con una probabilità del 4% di eliminare un Nemico casuale incrementata del 4% per ogni Teschio della Rovina. (Potenziamenti: x4)

13Causa (M + 3) di vero danno ad un Nemico con una probabilità del 5% di eliminarlo incrementata del 5% per ogni Teschio della Rovina. (Potenziamenti: x5)

17Fa esplodere (0.5xM + 1) Gemme. Guadagna (0.5xM + 1) di Attacco, Vita e Armatura, incrementati dai Nemici uccisi. (Potenziamenti: x10)

10Distrugge una colonna. Infligge (M + 2) di danni veri all'ultimo Nemico. Poi mi Immergo.

10O: infligge (M + 3) danni al primo Nemico, OPPURE dà (M + 3) Vita al primo Alleato. Se Capitan Artiglio di Sale è nella mia squadra, crea 9 Gemme Blu. (Potenziamenti: x9)

15Infligge (M + 5) danni da schianto pesante a 2 Nemici a caso, incrementati dalle Gemme Blu. (Potenziamenti: x1)

24Infligge (M + 1) danni veri al primo e all'ultimo nemico, potenziati dalle Gemme Blu. (Potenziamenti: x3)

12Infliggi (M + 2) danni a un Nemico e infliggi Marchio della Morte. C'è il 25% di possibilità di infliggere Marchio della Morte anche ai Nemici sopra e sotto.

22Infliggi (M + 2) danni a tutti i nemici, incrementati dalle Gemme del Bottino e dalle mie Mappe del Tesoro. Poi crea 3 Gemme del Bottino e guadagna 2 Mappe del Tesoro. (Potenziamenti: x3)

6Creare 2 Gemme del Bottino. C'è il 7% di possibilità di un turno extra per ogni Gemma Blu sul tabellone. (Potenziamenti: x7)

12Fai esplodere una Gemma e distruggi la sua riga e la sua colonna. Quindi crea 3 Gemme Bottino.
![[SHINY] Nostromo Bart](https://assets.krystaradb.com/troops/cards/Troop_K25_30_Shiny.png)
12Fai esplodere una Gemma e distruggi la sua riga e la sua colonna. Quindi crea 4 Gemme Bottino.

7Causa (0.5xM + 2) di danno a dispersione a tutti i nemici.

12Infligge (M + 2) danni a un Nemico, incrementati dalle mie Mappe del Tesoro. Se si tratta di una Torre, infliggi 3x - 5x danni, in base alla mia Ascensione. Poi guadagna 1 Mappa del Tesoro. (Potenziamenti: x4)
![[SHINY] Il Corsaro Rosso](https://assets.krystaradb.com/troops/cards/Troop_K25_32_Shiny.png)
12Infligge (M + 2) danni a un Nemico, incrementati dalle mie Mappe del Tesoro. Se si tratta di una Torre, infligge 3x - 5x danni, in base alla mia Ascensione. Poi guadagna 2 Mappe del Tesoro. (Potenziamenti: x4)

12Infligge (M + 3) danni a un nemico e ruba 2 di Magia, con una probabilità del 5% di ucciderlo, incrementata del 5% per ogni Teschio della Rovina. (Potenziamenti: x5)

13Infligge (M + 3) danni a un Nemico, incrementati dal mio Oro. Crea 3 Gemme del Bottino. (Potenziamenti: 4 : 1)
![[SHINY] Commodoro Maryka](https://assets.krystaradb.com/troops/cards/Troop_K25_33_Shiny.png)
13Infligge (M + 3) danni a un Nemico, incrementati dal mio Oro. Crea 4 Gemme del Bottino. (Potenziamenti: 4 : 1)

12Infliggi (M + 4) danni a un Nemico, incrementati dal mio Oro. Poi trasforma 4 Gemme di uno dei suoi Colori Mana in Gemme del Bottino. (Potenziamenti: 10 : 1)
![[SHINY] Pirata Lapina](https://assets.krystaradb.com/troops/cards/Troop_K25_34_Shiny.png)
12Infliggi (M + 4) danni a un Nemico, incrementati dal mio Oro. Poi trasforma 5 Gemme di uno dei suoi Colori Mana in Gemme del Bottino. (Potenziamenti: 10 : 1)

16Ammalia, Sommerge e ruba (M + 1) di Vita a un Nemico. Se era già Immerso, c'è il 50% di probabilità di ucciderlo.

32Infligge (2xM + 3) danno a tutti i Nemici, incrementato dalle Gemme Blu, e infligge Maledizione e Congelamento. C'è il 10% di probabilità di ottenere un turno extra, incrementato dalle Gemme Blu. (Potenziamenti: x2)

10Fa esplodere 3 Gemme di un Colore casuale.

12Provoca (M) di danno ai primi 2 nemici e rimuove tutti i teschi per incrementare l'effetto. (Potenziamenti: 2 : 1)

12Causa (M + 1) di danno ad un nemico. Distrugge 5 Gemme a caso, potenziate dall'Oro raccolto. (Potenziamenti: 4 : 1)

13Causa (M + 4) di danno al primo nemico. Causa danni tripli se usa il Mana Rosso.

15Elimina tutta l'Armatura di un nemico. Guadagna Vita pari all'Armatura eliminata. Sommerge tutti gli alleati. (Potenziamenti: x1)

14Causa (M + 3) di danno a 2 Nemici casuali, potenziato dal mio Oro e da quello del Nemico. (Potenziamenti: 2 : 1)

14Causa (M + 7) danni a un nemico potenziati dai Malviventi alleati. Poi crea un mix di 6 Gemme Blu e Rosse per ogni Malvivente alleato. (Potenziamenti: x6)

9Rimuove tutte le Gemme Blu. Causa (M + 5) di danno ad un nemico, incrementato dalle Gemme rimosse. Se il Nemico è di Aquila Nera o la battaglia si tiene ad Aquila Nera, causa danno doppio. (Potenziamenti: 3 : 1)

14Causa (M + 7) di danno ad un Nemico, incrementato dagli Alleati di Aquila Nera. Poi crea un mix di 6 Gemme Blu e Rosse per ogni Alleato di Aquila Nera. (Potenziamenti: x6)

14Causa (M + 3) di danno vero all'ultimo Nemico con una probabilità del 6% di eliminarlo incrementata del 6% per ogni Teschio della Rovina. (Potenziamenti: x6)

18Causa (M + 4) di danno all'ultimo Nemico, incrementato dalle Gemme Viola. Se schiera una Rovina, causa danno doppio. C'è una possibilità del 3% per livello di tempra di uccidere il Nemico. (Potenziamenti: x1)

10Causa (M + 1) di danno vero ad un Nemico. Se Bonnie Rose è schierata nella mia squadra, guadagna 40 monete d'oro. (Potenziamenti: x100)

22Infligge (M + 2) danni veri a tutti i Nemici. Crea 3 Gemme del Bottino ed fa esplodere 5 Gemme.

14Infligge (M + 3) danni ai primi 2 Nemici, incrementati dagli Alleati Malviventi. (Potenziamenti: x3)

18Infligge (M + 3) danni a un Nemico e a un Nemico casuale, +2 per ogni livello di Tempra. Se il Nemico usa Mana Blu, infligge Sanguinamento. Se il Nemico schiera una Sventura, distrugge prima la sua Armatura.

15Infligge (M + 2) danno a 3 Nemici casuali. Quindi crea 3 Gemme del Sanguinamento. Se un Nemico muore, crea altre 3 Gemme del Sanguinamento.

