Aquila Nera

Le Isole dei Pirati – Il Regno pirata di Aquila Nera è il flagello dei mari occidentali.

Stendardo Stendardo del Kraken
Tipo di Truppa Malvivente
Classe Corsaro
Sottomondo Il Cuore Nero
    Marinaio di coperta11

    Crea 5 Gemme Viola, poi trasforma tutte le Gemme Viola in Blu.

    • Gli alleati Malviventi guadagnano 2 di Vita.
    • Guadagni 3 di Attacco quando un alleato muore.
    • Guadagni 1 di Vita per ogni alleato che usa il Mana Blu.
    Pirata11
    Pirata
    Umani / Malvivente
    Aquila Nera

    Tutti i Malviventi alleati guadagnano (M + 1) di Attacco. Dona 10 di oro, potenziato da tutti i Malviventi alleati. (Potenziamenti: x5)

    • Guadagni 2 di oro Bonus quando combini 4 o 5 gemme.
    • Gli alleati Malviventi guadagnano 2 di Vita.
    • Guadagni Mana Blu Bonus quando combini Gemme blu
    Cannoni della nave8

    Causa (M + 1) danni a 3 nemici casuali.

    • All'inizio della battaglia tutti i Costrutti guadagnano 2 alla Vita.
    • Recupera 1 di Armatura all'inizio del turno.
    • 25% di riduzione del danno da teschi.
    Sharkey12
    Sharkey
    Tritone / Malvivente
    Aquila Nera

    Causa (M + 5) di danno a dispersione a tutti i nemici, potenziato dall'Oro raccolto. (Potenziamenti: 3 : 1)

    • Gli alleati Tritoni guadagnano 2 di Vita.
    • Guadagna 1 punto vita quando allinei 4 o 5 gemme
    • Guadagni 1 alla Magia per ogni alleato che usa il Mana Blu.
    Il Piccolo Johnny Bronze12

    Crea 8 Teschi, più altri 4 per ogni Mappa del Tesoro raccolta. 20% di possibilità di guadagnare una Mappa del Tesoro. (Potenziamenti: x4)

    • Guadagni 2 di oro Bonus quando combini 4 o 5 gemme.
    • Bonus del 25% sull'Oro alla fine della battaglia.
    • Immune a tutti gli Effetti di Stato, Divoramento, Licantropia e Bruciatura Mana.
    Kraken17

    Causa (M + 5) di danno agli ultimi due nemici. Crea 8 Gemme Blu. C'è una possibilità del 35% di divorare l'ultimo nemico.

    • Immunità allo Stordimento.
    • Guadagna 2 di punti di Vita quando allinei 4 o 5 gemme.
    • Distribuisci 3 danni a tutti i nemici su 4 o 5 partite.
    Bonnie Rose12
    Bonnie Rose
    Umani / Malvivente
    Aquila Nera

    Causa (M + 4) di danno ad un nemico, potenziato dall'Oro raccolto. Guadagna 15 di Oro. (Potenziamenti: 2 : 1)

    • Guadagna 1 punto Vita quando un alleato lancia un incantesimo.
    • Inizia la battaglia con il 50% di Mana.
    • Guadagni 1 alla Magia per ogni alleato che usa il Mana Blu.
    Mimic11
    Mimic
    Mostri / Costruiti
    Aquila Nera

    Può: dare 50 Oro, OPPURE Causare (M + 3) di danno ad un nemico casuale, OPPURE Divorare un nemico casuale, OPPURE far esplodere 6 Gemme, OPPURE Guadagna (M + 3) di Vita, OPPURE Guadagna 10 di Magia.

    • Guadagni 2 di oro Bonus quando combini 4 o 5 gemme.
    • Recupera 1 di Armatura all'inizio del turno.
    • Non può essere bersaglio di magie (a meno che non vi siano altri obiettivi).
    Capitano Barba di Cranio11

    Crea 5 Teschi, potenziato dalle Mappe del Tesoro raccolte. Poi fa esplodere (0.5xM + 1) Gemme. (Potenziamenti: x3)

    • Immune a Veleno, Malattia, Licantropia e Marchio della Morte.
    • Guadagni 2 di oro Bonus quando combini 4 o 5 gemme.
    • Guadagni 1 alla Magia per ogni alleato che usa il Mana Blu.
    Pappagallo12

    Infliggi (M + 2) danni a un Nemico e Silenzialo. C'è il 50% di possibilità di Silenziare anche i Nemici sopra e sotto.

    • Guadagno 2x - 6x al punteggio Taglia, in base alla mia ascensione.
    • All'inizio della battaglia tutte le Bestie alleate guadagno 2 alla Vita.
    • Immunità ai Silenzio.
    Testuggine Dragona10

    Causa (M + 6) di danno al primo nemico, poi si immerge.

    • I Draghi alleati guadagnano 2 di Armatura
    • Guadagna 2 di punti di Vita quando allinei 4 o 5 gemme.
    • 50% di riduzione del danno da teschi.
    Testa di Martello10

    Causa (M + 3) danni all'ultimo nemico, potenziati dagli alleati Blu. Causa il doppio del danno se il nemico è danneggiato. (Potenziamenti: x3)

    • Immunità allo Stordimento.
    • Guadagni 1 alla Magia per ogni alleato che usa il Mana Blu.
    • Guadagni Mana Blu Bonus quando combini Gemme blu
    Mosasaurus12

    Causa (M + 5) danni a un nemico. 50% di possibilità di divorarlo se il nemico è sommerso.

    • Guadagni 1 di Attacco quando riceve danni.
    • Guadagna 1 punto vita quando allinei 4 o 5 gemme
    • Guadagni Mana Blu Bonus quando combini Gemme blu
    Scilla15
    Scilla
    Tritone / Mostri
    Aquila Nera

    Causa (M + 8) danni al l'ultimo nemico. 25% di probabilità di danno letale. Immerge tutti gli altri alleati.

    • Guadagna 2 di punti di Vita quando allinei 4 o 5 gemme.
    • Guadagni 1 di Magia ogni volta che un alleato lancia un incantesimo.
    • Crea una Tempesta di Ossa quando si uniscono 4 o 5 Gemme
    Shocktopus12
    Shocktopus
    Tritone / Mech
    Aquila Nera

    Distrugge 8 gemme di un colore scelto. Causa (M + 5) di vero danno ad ogni nemico di quel colore.

    • Causa danno da Teschi doppio ai nemici sommersi.
    • Guadagni Mana Blu Bonus quando combini Gemme blu
    • 25% di riduzione del danno da teschi.
    Lo scorbutico Lupo di mare12

    Trasforma tutte le Gemme Verdi in Blu. Dona (M + 1) di Oro.

    • Guadagni 2 di oro Bonus quando combini 4 o 5 gemme.
    • Gli alleati Malviventi guadagnano 2 di Vita.
    • Inizia la battaglia con il Mana pieno.
    Kendrala Gioiello di Sangue12

    Causa (M + 4) danni a un nemico. Se è un boss, causa 3x - 5x danni, in base alla mia Ascensione. Guadagno 12 Mana se il nemico muore.

    • Gli alleati Malviventi guadagnano 2 di Vita.
    • Immune a Prosciuga Mana, Silenzio, Fuoco delle Fate e Intrappolamento
    • Causa 3x - 5x danno da Teschi contro i Boss in base alla mia ascensione.
    Megavore24
    Megavore
    Tritone / Mostri
    Aquila Nera

    Elimina tutta l'Armatura da tutti i nemici. Causa (2xM + 7) di danno ad un nemico. Mi immergo.

    • Guadagna 2 di punti di Vita quando allinei 4 o 5 gemme.
    • Immune a tutti gli Effetti di Stato, Divoramento, Licantropia e Bruciatura Mana.
    • 8% possibilità di uccidere l'ultimo nemico quando si uniscono 4 o 5 Gemme.
    Jack Zampalesta13
    Jack Zampalesta
    Gente Selvaggia / Malvivente
    Aquila Nera

    Ruba fino a 50 di Oro ad un nemico. Causa (M + 2) di danno ad un nemico, potenziato dall'Oro rubato. (Potenziamenti: x1)

    • Guadagni 2 di oro Bonus quando combini 4 o 5 gemme.
    • Inizia la battaglia con il 50% di Mana.
    • 20% di possibilità di schivare il danno da Teschi.
    Charlotte la Rossa12

    Causa (M + 4) di danno ad un nemico. Se è una Torre, causa 3x-5x di danno, in base alla mia Ascensione. Guadagna 2 di Mana, potenziato dal mio Oro. (Potenziamenti: 3 : 1)

    • Guadagni 2 di oro Bonus quando combini 4 o 5 gemme.
    • Guadagni 1 di Vita per ogni alleato che usa il Mana Rosso.
    • Causa 3x - 5x danno da Teschi contro le Torri, in base alla mia ascensione..
    Primo Ufficiale Asciafede12

    Converte le Gemme Blu in Rosse. Infligge Sanguinamento al Nemico più forte.

    • Guadagno 3 di Attacco quando ricevo danni.
    • Guadagni 2 di oro Bonus quando combini 4 o 5 gemme.
    • Inizia la battaglia con il Mana pieno.
    Capitan Macao14
    Capitan Macao
    Strige / Malvivente
    Aquila Nera

    Causa (M + 4) di danno ad un Nemico. Se è Sommerso, lo uccide. Poi lo Sommerge.

    • Gli alleati Malviventi guadagnano 2 di Vita.
    • Guadagni 2 di oro Bonus quando combini 4 o 5 gemme.
    • Dona il 50% di Mana a tutti i Malviventi Alleati all'inizio della battaglia.
    Sycorax25
    Sycorax
    Elementale / Mistico
    Aquila Nera

    Raddoppia le Gemme di un colore scelto sul tabellone, poi crea altre 3 Gemme di quel colore. Dona (M + 1) di Vita agli Alleati di quel Colore. (Potenziamenti: x1)

    • Recupera 3 di Vita all'inizio del turno.
    • Immune a tutti gli Effetti di Stato, Divoramento, Licantropia e Bruciatura Mana.
    • Tutti gli Alleati Elementali guadagnano 1 di Attacco ed Armatura all'inizio del mio turno.
    Willy l'Ancora10
    Willy l'Ancora
    Goblin / Malvivente
    Aquila Nera

    Guadagna (M + 1) di Oro. Mi sommergo, sprofondo nelle retrovie e guadagno un turno extra.

    • Guadagni 2 di oro Bonus quando combini 4 o 5 gemme.
    • Guadagni 1 di Vita per ogni alleato che usa il Mana Blu.
    • Guadagna 2 di Vita per ogni Alleato con un tratto Bendato.
    Saccheggiatore11
    Saccheggiatore
    Umani / Malvivente
    Aquila Nera

    Infliggi (M + 2) danni a un Nemico e guadagna 1 Mappa del Tesoro. Evoca poi un Pappagallo.

    • Gli alleati Malviventi guadagnano 2 di Vita.
    • Guadagni 2 di oro Bonus quando combini 4 o 5 gemme.
    • 25% di possibilità di evocare un Pappagallo quando muoio.
    Freccia della Notte12

    Causa (M + 3) di danno ad un Nemico con una possibilità del 3% di eliminarlo incrementata del 3% per ogni Teschio della Rovina. (Potenziamenti: x3)

    • Guadagna 9 di Vita quando attacca gli Scavi.
    • Immune a Prosciuga Mana, Silenzio, Fuoco delle Fate e Ragnatela.
    • Non può essere bersaglio di magie (a meno che non vi siano altri obiettivi).
    Creatore di Pestilenze11

    Infetta tutti i Nemici con una probabilità del 4% di eliminare un Nemico casuale incrementata del 4% per ogni Teschio della Rovina. (Potenziamenti: x4)

    • Guadagna 9 di Vita quando attacca gli Scavi.
    • Immunità a Malattia e Licantropia.
    • Immune a Prosciuga Mana, Silenzio, Fuoco delle Fate e Intrappolamento
    Lama mortale13
    Lama mortale
    Elfi / Malvivente
    Aquila Nera

    Causa (M + 3) di vero danno ad un Nemico con una probabilità del 5% di eliminarlo incrementata del 5% per ogni Teschio della Rovina. (Potenziamenti: x5)

    • Guadagna 7 di Attacco quando attacca gli Scavi.
    • Immune a Prosciuga Mana, Silenzio, Fuoco delle Fate e Ragnatela.
    • Non può essere bersaglio di magie (a meno che non vi siano altri obiettivi).
    Bile Cuorenero17
    Bile Cuorenero
    Demone / Malvivente
    Aquila Nera

    Fa esplodere (0.5xM + 1) Gemme. Guadagna (0.5xM + 1) di Attacco, Vita e Armatura, incrementati dai Nemici uccisi. (Potenziamenti: x10)

    • Guadagna 5 di Magia quando attacca gli Scavi.
    • 25% di riduzione del danno da teschi.
    • Converte 2 Teschi in Teschi della Rovina quando inizia il mio turno.
    Narvalo10

    Distrugge una colonna. Infligge (M + 2) di danni veri all'ultimo Nemico. Poi mi Immergo.

    • 10% di possibilità di creare una Gemma dei desideri all'inizio del mio turno.
    • Mi immergo quando ricevo danni.
    • Guadagni Mana Blu Bonus quando combini Gemme blu
    Marinaio Raksha10
    Marinaio Raksha
    Raksha / Malvivente
    Aquila Nera

    O: infligge (M + 3) danni al primo Nemico, OPPURE dà (M + 3) Vita al primo Alleato. Se Capitan Artiglio di Sale è nella mia squadra, crea 9 Gemme Blu. (Potenziamenti: x9)

    • Gli alleati Malviventi guadagnano 2 di Vita.
    • Guadagni 2 di oro Bonus quando combini 4 o 5 gemme.
    • Inizia la battaglia con il 75% di Mana.
    Capitan Artiglio di Sale15

    Infligge (M + 5) danni da schianto pesante a 2 Nemici a caso, incrementati dalle Gemme Blu. (Potenziamenti: x1)

    • Gli alleati Malviventi guadagnano 2 di Vita.
    • Guadagni 2 di oro Bonus quando combini 4 o 5 gemme.
    • Dona 2 di Magia a tutti gli Alleati Malviventi quando si abbinano 4 o più Gemme.
    Cantur24
    Cantur
    Elementale / Mostri
    Aquila Nera

    Infligge (M + 1) danni veri al primo e all'ultimo nemico, potenziati dalle Gemme Blu. (Potenziamenti: x3)

    • Mi immergo quando ricevo danni.
    • 25% di riduzione del danno da teschi.
    • Dona 4 di Armatura a tutti gli Alleati Blu quando si abbinano Gemme Blu.
    Pappagallo morto12
    Pappagallo morto
    Non morto / Bestia
    Aquila Nera

    Infliggi (M + 2) danni a un Nemico e infliggi Marchio della Morte. C'è il 25% di possibilità di infliggere Marchio della Morte anche ai Nemici sopra e sotto.

    • Guadagno 2x - 6x al punteggio Taglia, in base alla mia ascensione.
    • Immune a Veleno, Malattia, Licantropia e Marchio della Morte.
    • Immunità ai Silenzio.
    Il terribile Capitano Grim22

    Infliggi (M + 2) danni a tutti i nemici, incrementati dalle Gemme del Bottino e dalle mie Mappe del Tesoro. Poi crea 3 Gemme del Bottino e guadagna 2 Mappe del Tesoro. (Potenziamenti: x3)

    • Guadagni 2 di oro Bonus quando combini 4 o 5 gemme.
    • Immune a Veleno, Malattia, Licantropia e Marchio della Morte.
    • Crea 1 Gemma del Bottino quando inizia il mio turno.
    L'impiccato6

    Creare 2 Gemme del Bottino. C'è il 7% di possibilità di un turno extra per ogni Gemma Blu sul tabellone. (Potenziamenti: x7)

    • Guadagni 1 all'Armatura quando un nemico lancia un incantesimo.
    • Tutti gli alleati guadagnano 2 punti abilità a caso.
    • Dona un effetto di stato ad un Alleato casuale quando un alleato lancia un incantesimo.
    Nostromo Bart12
    Nostromo Bart
    Umani / Malvivente
    Aquila Nera

    Fai esplodere una Gemma e distruggi la sua riga e la sua colonna. Quindi crea 3 Gemme Bottino.

    • Gli alleati Malviventi guadagnano 2 di Vita.
    • Guadagni 2 di oro Bonus quando combini 4 o 5 gemme.
    • Guadagni Mana Blu Bonus quando combini Gemme blu
    [SHINY] Nostromo Bart12

    Fai esplodere una Gemma e distruggi la sua riga e la sua colonna. Quindi crea 4 Gemme Bottino.

    • Gli alleati Malviventi guadagnano 2 di Vita.
    • Guadagni 2 di oro Bonus quando combini 4 o 5 gemme.
    • Guadagni Mana Blu Bonus quando combini Gemme blu
    Sciame di ratti7

    Causa (0.5xM + 2) di danno a dispersione a tutti i nemici.

    • All'inizio della battaglia tutte le Bestie alleate guadagno 2 alla Vita.
    • Immunità all'intrappolamento.
    • Recupera 1 di Vita all'inizio del turno.
    Il Corsaro Rosso12

    Infligge (M + 2) danni a un Nemico, incrementati dalle mie Mappe del Tesoro. Se si tratta di una Torre, infliggi 3x - 5x danni, in base alla mia Ascensione. Poi guadagna 1 Mappa del Tesoro. (Potenziamenti: x4)

    • Guadagni 2 di oro Bonus quando combini 4 o 5 gemme.
    • Immune a Prosciuga Mana, Silenzio, Fuoco delle Fate e Marchio della Morte.
    • Causa 3x - 5x danno da Teschi contro le Torri, in base alla mia ascensione..
    [SHINY] Il Corsaro Rosso12

    Infligge (M + 2) danni a un Nemico, incrementati dalle mie Mappe del Tesoro. Se si tratta di una Torre, infligge 3x - 5x danni, in base alla mia Ascensione. Poi guadagna 2 Mappe del Tesoro. (Potenziamenti: x4)

    • Guadagni 2 di oro Bonus quando combini 4 o 5 gemme.
    • Immune a Prosciuga Mana, Silenzio, Fuoco delle Fate e Marchio della Morte.
    • Causa 3x - 5x danno da Teschi contro le Torri, in base alla mia ascensione..
    Skulker12
    Skulker
    Goblin / Malvivente
    Aquila Nera

    Infligge (M + 3) danni a un nemico e ruba 2 di Magia, con una probabilità del 5% di ucciderlo, incrementata del 5% per ogni Teschio della Rovina. (Potenziamenti: x5)

    • Guadagna 9 di Vita quando attacca gli Scavi.
    • Guadagni 2 di oro Bonus quando combini 4 o 5 gemme.
    • Non può essere bersaglio di magie (a meno che non vi siano altri obiettivi).
    Commodoro Maryka13
    Commodoro Maryka
    Umani / Malvivente
    Aquila Nera

    Infligge (M + 3) danni a un Nemico, incrementati dal mio Oro. Crea 3 Gemme del Bottino. (Potenziamenti: 4 : 1)

    • Gli alleati Malviventi guadagnano 2 di Vita.
    • Guadagni 2 di oro Bonus quando combini 4 o 5 gemme.
    • Guadagni Mana Blu Bonus quando combini Gemme blu
    [SHINY] Commodoro Maryka13

    Infligge (M + 3) danni a un Nemico, incrementati dal mio Oro. Crea 4 Gemme del Bottino. (Potenziamenti: 4 : 1)

    • Gli alleati Malviventi guadagnano 2 di Vita.
    • Guadagni 2 di oro Bonus quando combini 4 o 5 gemme.
    • Guadagni Mana Blu Bonus quando combini Gemme blu
    Pirata Lapina12
    Pirata Lapina
    Gente Selvaggia / Malvivente
    Aquila Nera

    Infliggi (M + 4) danni a un Nemico, incrementati dal mio Oro. Poi trasforma 4 Gemme di uno dei suoi Colori Mana in Gemme del Bottino. (Potenziamenti: 10 : 1)

    • Gli alleati Malviventi guadagnano 2 di Vita.
    • Guadagni 2 di oro Bonus quando combini 4 o 5 gemme.
    • 20% di possibilità di schivare il danno da Teschi.
    [SHINY] Pirata Lapina12
    [SHINY] Pirata Lapina
    Gente Selvaggia / Malvivente
    Aquila Nera

    Infliggi (M + 4) danni a un Nemico, incrementati dal mio Oro. Poi trasforma 5 Gemme di uno dei suoi Colori Mana in Gemme del Bottino. (Potenziamenti: 10 : 1)

    • Gli alleati Malviventi guadagnano 2 di Vita.
    • Guadagni 2 di oro Bonus quando combini 4 o 5 gemme.
    • 20% di possibilità di schivare il danno da Teschi.
    Sironia16

    Ammalia, Sommerge e ruba (M + 1) di Vita a un Nemico. Se era già Immerso, c'è il 50% di probabilità di ucciderlo.

    • Mi immergo quando ricevo danni.
    • Guadagni Mana Blu Bonus quando combini Gemme blu
    • Converti una Gemma Rossa in una Gemma Sommersa all'inizio del mio turno.
    Krakynos32

    Infligge (2xM + 3) danno a tutti i Nemici, incrementato dalle Gemme Blu, e infligge Maledizione e Congelamento. C'è il 10% di probabilità di ottenere un turno extra, incrementato dalle Gemme Blu. (Potenziamenti: x2)

    • 30% di riduzione del danno da teschi.
    • 15% di probabilità di resuscitare con Mana pieno dopo la morte.
    • 40% di probabilità di convertire 2 Gemme Blu in Gemme del Drago Blu all'inizio del mio turno.
    Mimico Cannone10
    Mimico Cannone
    Mostri / Costruiti
    Aquila Nera

    Fa esplodere 3 Gemme di un Colore casuale.

    • Guadagno 2x - 6x al punteggio Taglia, in base alla mia ascensione.
    • 25% di riduzione del danno da teschi.
    • Non può essere bersaglio di magie (a meno che non vi siano altri obiettivi).
    Falcione vendicatore7

    Provoca (M + 6) di danno al nemico più in salute.

    • +Guadagna 2 di Attacco
    Lama del teschio12

    Provoca (M) di danno ai primi 2 nemici e rimuove tutti i teschi per incrementare l'effetto. (Potenziamenti: 2 : 1)

    • +Guadagna 2 di Attacco
    • +10% di possibilità per una Mappa del Tesoro
    • +Crea una Tempesta di Ossa
    Pistola Bronzelock12

    Causa (M + 1) di danno ad un nemico. Distrugge 5 Gemme a caso, potenziate dall'Oro raccolto. (Potenziamenti: 4 : 1)

    • +Distruggi una Gemma casuale
    • +Brucia il primo nemico
    • +Infligge 5 danni al primo nemico
    • +Ottieni 10 monete d'oro
    Spada del Gelo13

    Causa (M + 4) di danno al primo nemico. Causa danni tripli se usa il Mana Rosso.

    • +Guadagna 2 di Attacco
    • +Congela il primo nemico
    • +10% di possibilità per una Mappa del Tesoro
    Protettore dell'Oceano15

    Elimina tutta l'Armatura di un nemico. Guadagna Vita pari all'Armatura eliminata. Sommerge tutti gli alleati. (Potenziamenti: x1)

    • +Crea una Gemma Blu
    • +Guadagna 4 di Armatura
    • +Guadagna Barriera
    • +10% di possibilità per una Mappa del Tesoro
    Saccheggio e Rischio14

    Causa (M + 3) di danno a 2 Nemici casuali, potenziato dal mio Oro e da quello del Nemico. (Potenziamenti: 2 : 1)

    • +Guadagna 2 di Attacco
    • +Guadagno Sommerso
    • +Infligge 5 danni all'ultimo nemico
    • +Fa sanguinare il primo nemico
    • +Ottieni 10 monete d'oro
    Sciabola del Capitano14

    Causa (M + 7) danni a un nemico potenziati dai Malviventi alleati. Poi crea un mix di 6 Gemme Blu e Rosse per ogni Malvivente alleato. (Potenziamenti: x6)

    • +Guadagna 2 di Attacco
    • +Ottieni 10 monete d'oro
    • +Infligge 5 danni all'ultimo nemico
    • +10% di possibilità per una Mappa del Tesoro
    Pistola dell'Aquila Nera9

    Rimuove tutte le Gemme Blu. Causa (M + 5) di danno ad un nemico, incrementato dalle Gemme rimosse. Se il Nemico è di Aquila Nera o la battaglia si tiene ad Aquila Nera, causa danno doppio. (Potenziamenti: 3 : 1)

    • +Guadagna 2 di Attacco
    • +Infligge 5 danni al primo nemico
    • +Guadagno Sommerso
    Sigillo del Pirata14

    Causa (M + 7) di danno ad un Nemico, incrementato dagli Alleati di Aquila Nera. Poi crea un mix di 6 Gemme Blu e Rosse per ogni Alleato di Aquila Nera. (Potenziamenti: x6)

    • +Guadagna 4 punti Vita
    • +Ottieni 10 monete d'oro
    • +10% di possibilità per una Mappa del Tesoro
    • +Ruba 2 di Attacco dal primo nemico
    Corno di Cuorenero14

    Causa (M + 3) di danno vero all'ultimo Nemico con una probabilità del 6% di eliminarlo incrementata del 6% per ogni Teschio della Rovina. (Potenziamenti: x6)

    • +Elimina 2 punti da una abilità casuale del primo nemico.
    • +Prosciuga 3 di Mana dal primo nemico
    • +Infligge 5 danni all'ultimo nemico
    • +Fa sanguinare il primo nemico
    Kris condannato18

    Causa (M + 4) di danno all'ultimo Nemico, incrementato dalle Gemme Viola. Se schiera una Rovina, causa danno doppio. C'è una possibilità del 3% per livello di tempra di uccidere il Nemico. (Potenziamenti: x1)

    • +Guadagna 2 di Attacco
    • +Piazza il Marchio della Morte sul primo nemico
    • +Infligge 5 danni all'ultimo nemico
    • +Crea una Tempesta Oscura
    • +Prosciuga 2 di Mana ai Nemici Viola
    Pistola di Rose10

    Causa (M + 1) di danno vero ad un Nemico. Se Bonnie Rose è schierata nella mia squadra, guadagna 40 monete d'oro. (Potenziamenti: x100)

    • +Guadagna 2 di Attacco
    • +Infligge 5 danni al primo nemico
    • +Ottieni 10 monete d'oro
    Il Macaco di Rubino22

    Infligge (M + 2) danni veri a tutti i Nemici. Crea 3 Gemme del Bottino ed fa esplodere 5 Gemme.

    • +Guadagna 2 ad un'abilità casuale
    • +Ottieni 10 monete d'oro
    • +10% di possibilità per una Mappa del Tesoro
    • +Infligge 5 danni a dispersione a tutti i nemici
    • +Ruba 3 Vita dal primo nemico
    Pugnalatore alle spalle14

    Infligge (M + 3) danni ai primi 2 Nemici, incrementati dagli Alleati Malviventi. (Potenziamenti: x3)

    • +Guadagna 2 di Attacco
    • +Ottieni 10 monete d'oro
    • +Infligge 5 danni all'ultimo nemico
    • +Ruba 2 di Mana dal primo nemico
    Gladio Condannato18

    Infligge (M + 3) danni a un Nemico e a un Nemico casuale, +2 per ogni livello di Tempra. Se il Nemico usa Mana Blu, infligge Sanguinamento. Se il Nemico schiera una Sventura, distrugge prima la sua Armatura.

    • +Guadagna 2 di Attacco
    • +Elimina 2 punti di Attacco dal primo nemico.
    • +Infligge 5 danni al primo nemico
    • +Congela il primo nemico
    • +Prosciuga 2 di Mana ai Nemici Blu
    Flagello della Sofferenza15

    Infligge (M + 2) danno a 3 Nemici casuali. Quindi crea 3 Gemme del Sanguinamento. Se un Nemico muore, crea altre 3 Gemme del Sanguinamento.

    • +Elimina 2 punti da una abilità casuale del primo nemico.
    • +Ruba 3 Vita dal primo nemico
    • +Infligge 3 danni da schianto a un nemico casuale
    • +Infligge un effetto di stato casuale al primo nemico