Darkstone
L'Isola dei Signori degli Schiavi – Una volta faro luminoso nel Mare Antico, i Signori di Darkstone diventarono corrotti e malvagi molti secoli fa .
| Stendardo | Banner Oscuro |
| Tipo di Truppa | Mistico |
| Classe | Signore delle epidemie |
| Sottomondo | L'Occhio che tutto vede |
- •All'inizio della battaglia tutti gli Umani alleati guadagnano 2 alla Vita.
- •Guadagni 1 di Vita per ogni alleato che usa il Mana Viola
- •Guadagni Mana Viola Bonus quando combini Gemme viola.
- •All'inizio della battaglia tutti i Cavalieri alleati guadagnano 2 alla Vita.
- •Tutti i nemici perdono 2 punti abilità a caso.
- •25% di riduzione del danno da teschi.
- •All'inizio della battaglia tutti i Demoni alleati guadagnano 2 alla Vita.
- •Guadagni 1 di Vita per ogni alleato che usa il Mana Marrone
- •Guadagni 1 di Magia ogni volta che un alleato lancia un incantesimo.
- •All'inizio della battaglia tutti i Draghi alleati guadagnano 2 alla Vita.
- •Immunità a Bruciatura e Fuoco delle Fate
- •Causa danno bonus da Teschi contro i nemici in fiamme.
- •Guadagni 1 di Attacco per ogni alleato che usa il Mana Blu.
- •Inizia la battaglia con il 50% di Mana.
- •Guadagni 1 di Attacco quando riceve danni.
- •All'inizio della battaglia tutti gli alleati Giganti guadagnano 2 alla Vita.
- •Immunità a Malattia e Licantropia.
- •Recupera 3 di Vita all'inizio del turno.
- •Immunità al Marchio della Morte
- •Immunità a Bruciatura Mana, Prosciuga Mana e Ruba Mana
- •25% Possibilità di evocare un demone alla morte.
- •Gli alleati Mistici guadagnano 2 di Vita.
- •Tutti i nemici perdono 2 punti abilità a caso.
- •Immune a Veleno, Malattia, Licantropia e Marchio della Morte.
- •All'inizio della battaglia tutte le Bestie alleate guadagno 2 alla Vita.
- •Guadagna 1 punto vita quando allinei 4 o 5 gemme
- •Recupera 1 di Vita all'inizio del turno.
- •Guadagni 1 di Vita per ogni alleato che usa il Mana Marrone
- •Immunità a Malattia e Licantropia.
- •Gli Alleati Marroni guadagnano 5 a tutte le Abilità.
- •All'inizio della battaglia tutti gli Umani alleati guadagnano 2 alla Vita.
- •Guadagni 2 di oro Bonus quando combini 4 o 5 gemme.
- •Bonus del 25% sull'Oro alla fine della battaglia.
- •Immunità a Bruciatura Mana, Prosciuga Mana e Ruba Mana
- •Non può essere bersaglio di magie (a meno che non vi siano altri obiettivi).
- •Guadagni 1 di Magia ogni volta che un alleato lancia un incantesimo.
- •Guadagni 2 di oro Bonus quando combini 4 o 5 gemme.
- •Immune a tutti gli Effetti di Stato, Divoramento, Licantropia e Bruciatura Mana.
- •Infliggere un effetto di stato casuale quando si uniscono 4 o 5 Gemme.
- •All'inizio della battaglia tutti i Demoni alleati guadagnano 2 alla Vita.
- •Non può essere bersaglio di magie (a meno che non vi siano altri obiettivi).
- •Causa 3x - 5x danno da Teschi contro i Boss in base alla mia ascensione.
- •25% di evocare Invidia alla morte.
- •Tutti i nemici perdono 2 punti abilità a caso.
- •Fa esplodere 2 Gemme a caso quando si uniscono 4 o 5 Gemme.
- •Recupera 1 di Vita all'inizio del turno.
- •Guadagna 5 di Magia quando attacca gli Scavi.
- •Evoca una Tempesta di Foglie quando un alleato evoca una truppa.
- •Guadagni 4 di Vita quando un nemico muore.
- •Guadagna 5 di Magia quando attacca gli Scavi.
- •Inizia la battaglia con il 50% di Mana.
- •Immune a Veleno, Malattia, Licantropia e Marchio della Morte.
- •Guadagna 5 di Magia quando attacca gli Scavi.
- •Piazza Marchio della Morte sul primo nemico quando ricevo danni alla Vita.
- •Immunità alla Ragnatela.
- •Tutti i nemici perdono 2 punti abilità a caso.
- •Guadagni Mana Blu Bonus quando combini Gemme blu
- •Recupera 3 di Vita all'inizio del turno.
- •Riflette il 25% del danno da Teschi.
- •Infligge Malattia quando fare danni Skull.
- •Raddoppia il danno da teschi contro gli Umani.
- •25% di riduzione del danno da teschi.
- •Guadagna 8 Mana quando un nemico muore.
- •Evoca una Tempesta Oscura quando un nemico muore.
- •Non può essere bersaglio di magie (a meno che non vi siano altri obiettivi).
- •Infligge Sanguinamento a tutti i Nemici quando si uniscono 4 o più Gemme.
- •Guadagni 1 di Vita per ogni alleato che usa il Mana Viola
- •Evoca una Tempesta di oscurità all'inizio della battaglia.
- •Guadagni Mana Viola Bonus quando combini Gemme viola.
- •Guadagni 1 di Magia ogni volta che un alleato lancia un incantesimo.
- •Non può essere bersaglio di magie (a meno che non vi siano altri obiettivi).
- •Immunità a Bruciatura Mana, Prosciuga Mana e Ruba Mana
- •Guadagno 2x - 6x al punteggio Taglia, in base alla mia ascensione.
- •Non può essere bersaglio di magie (a meno che non vi siano altri obiettivi).
- •Inizia la battaglia con il 75% di Mana.
- •All'inizio della battaglia tutti gli Umani alleati guadagnano 2 alla Vita.
- •Immune al veleno.
- •Bonus del 25% sull'Oro alla fine della battaglia.
- •25% Possibilità di evocare un demone alla morte.
- •Guadagni 1 di Magia ogni volta che un alleato lancia un incantesimo.
- •Riduce il danno da Incantesimi del 50%
- •Evoca una Tempesta di oscurità all'inizio della battaglia.
- •Riduce il danno da Incantesimi del 50%
- •Ruba 6 di Vita dal primo nemico unendo Gemme Viola.
- •Guadagno 2x - 6x al punteggio Taglia, in base alla mia ascensione.
- •Evoca una Tempesta di oscurità all'inizio della battaglia.
- •Non può essere bersaglio di magie (a meno che non vi siano altri obiettivi).
- •Guadagna 5 di Magia quando attacca gli Scavi.
- •Immunità a Bruciatura e Fuoco delle Fate
- •Dimezza le maestrie nemiche.
- •Tutti i nemici perdono 2 punti abilità a caso.
- •Immune a Veleno, Malattia, Licantropia e Marchio della Morte.
- •Applica Marchio della Morte ad un Nemico quando muore un Nemico.
- •Tutti i nemici perdono 2 punti abilità a caso.
- •Dimezza le maestrie nemiche.
- •Riduce il danno da Incantesimi del 25%
- •Tutti i nemici perdono 2 punti abilità a caso.
- •Dimezza le maestrie nemiche.
- •Riduce il danno da Incantesimi del 25%
- •30% di riduzione del danno da teschi.
- •Riduce il danno da Incantesimi del 55%
- •Dona 1 a tutti i Punti Abilità agli alleati Verdi quando si abbinano le Gemme Verdi.
- •Guadagna 1 di Attacco quando un nemico lancia un incantesimo.
- •Immunità a Bruciatura Mana, Prosciuga Mana e Ruba Mana
- •Immune a Veleno, Malattia, Licantropia e Marchio della Morte.
- •25% di riduzione del danno da teschi.
- •Immune a Veleno, Malattia, Licantropia e Marchio della Morte.
- •Causa 3x - 5x danno da Teschi contro i Boss in base alla mia ascensione.
- •25% di riduzione del danno da teschi.
- •Immune a Veleno, Malattia, Licantropia e Marchio della Morte.
- •Causa 3x - 5x danno da Teschi contro i Boss in base alla mia ascensione.
- •Guadagni 2 di oro Bonus quando combini 4 o 5 gemme.
- •Immunità a Malattia e Licantropia.
- •Bonus del 25% sull'Oro alla fine della battaglia.
- •Guadagni 2 di oro Bonus quando combini 4 o 5 gemme.
- •Immunità a Malattia e Licantropia.
- •Bonus del 25% sull'Oro alla fine della battaglia.
- •Guadagno 2x - 6x al punteggio Taglia, in base alla mia ascensione.
- •I Mostri Alleati guadagnano 2 di Armatura
- •25% di riduzione del danno da teschi.
- •Immune al veleno.
- •Recupera 3 di Vita all'inizio del turno.
- •Evoca una Tempesta Oscura quando un nemico muore.
- •Immune al veleno.
- •Dimezza le maestrie nemiche.
- •Causa 3x - 5x danno da Teschi contro i Boss in base alla mia ascensione.
- •Immune al veleno.
- •Dimezza le maestrie nemiche.
- •Causa 3x - 5x danno da Teschi contro i Boss in base alla mia ascensione.
- •Riflette il 25% del danno da Teschi.
- •Immune a tutti gli Effetti di Stato, Divoramento, Licantropia e Bruciatura Mana.
- •Avvelena e infligge Malattia a un Nemico casuale quando vengono abbinate 4 o più Gemme.
- •Guadagna 9 di Vita quando attacca gli Scavi.
- •Non può essere bersaglio di magie (a meno che non vi siano altri obiettivi).
- •Dimezza le maestrie nemiche.
- •Tutti i nemici perdono 2 punti abilità a caso.
- •Dimezza le maestrie nemiche.
- •Immunità a Bruciatura Mana, Prosciuga Mana e Ruba Mana
- •Tutti i nemici perdono 2 punti abilità a caso.
- •Riduce il danno da Incantesimi del 25%
- •Causa 3x - 5x danno da Teschi contro i Boss in base alla mia ascensione.
- •Tutti i nemici perdono 2 punti abilità a caso.
- •Riduce il danno da Incantesimi del 25%
- •Causa 3x - 5x danno da Teschi contro i Boss in base alla mia ascensione.
- +Infligge Malattia al primo nemico
- +Prosciuga 3 di Mana dal primo nemico
- +Causa Fuoco delle Fate il primo nemico
- +Elimina 2 punti da una abilità casuale del primo nemico.
- +Guadagna Incantamento
- +Crea una Gemma Viola
- +Ruba 2 di Mana dal primo nemico
- +Elimina 2 punti da una abilità casuale del primo nemico.
- +Ottieni 4 Anime
- +Elimina 2 punti da una abilità casuale del primo nemico.
- +Crea un Teschio della Rovina
- +Elimina 2 punti di Attacco dal primo nemico.
- +Crea una Gemma Viola
- +Elimina 2 punti da una abilità casuale del primo nemico.
- +Infligge Malattia al primo nemico
- +Distruggi 3 Gemme Viola casuali
- +Guadagna 2 di Attacco
- +Infligge Malattia al primo nemico
- +Elimina 2 punti da una abilità casuale del primo nemico.
- +Elimina 2 punti da una abilità casuale del primo nemico.
- +Infligge 5 danni al primo nemico
- +Ruba 3 Vita dal primo nemico
- +Dona 2 di Mana a tutti gli Alleati Viola
- +Elimina 2 punti da una abilità casuale del primo nemico.
- +Probabilità del 10% di evocare un Quasit
- +Ruba 2 di Mana dal primo nemico
- +Maledice il primo nemico
- +Probabilità del 10% di trasformare il primo nemico in un Rospo gigante
- +Elimina 2 punti da una abilità casuale del primo nemico.
- +Ruba 2 di Mana dal primo nemico
- +Elimina 1 punto di Magia dal primo nemico.
- +Crea una Tempesta di Ghiaccio
- +Guadagna 4 di Armatura
- +Elimina 1 punto di Magia dal primo nemico.
- +Prosciuga 3 di Mana dal primo nemico
- +Guadagna 4 di Mana
- +Prosciuga 2 di Mana ai Nemici Marrone
- +Guadagna 4 punti Vita
- +Infligge 5 danni al primo nemico
- +Infligge un effetto di stato casuale al primo nemico
- +Elimina 2 punti da una abilità casuale del primo nemico.
- +Guadagna 4 punti Vita
- +Infligge Malattia al primo nemico
- +Guadagna Incantamento
- +Elimina 1 punto di Magia dal primo nemico.
- +Infligge 5 danni a dispersione a tutti i nemici
- +Ruba 2 di Mana dal primo nemico
- +Probabilità del 10% di trasformare il primo nemico in un Rospo gigante
- +Guadagna 2 di Attacco
- +Avvelena il primo nemico
- +Infligge 5 danni all'ultimo nemico
- +Prosciuga 3 di Mana dal primo nemico
- +Guadagna 4 punti Vita
- +Dona 1 di Mana a tutti gli alleati
- +Ottieni 10 monete d'oro
- +Guadagna Incantamento
- +Prosciuga 2 di Mana ai Nemici Viola
- +Guadagna 2 di Attacco
- +Maledice il primo nemico
- +Infligge 3 danni da schianto a un nemico casuale
- +Fa sanguinare il primo nemico
- +Elimina 2 punti da una abilità casuale del primo nemico.
- +Avvelena il primo nemico
- +Ruba 2 di Mana dal primo nemico
- +Infligge un effetto di stato casuale al primo nemico
- +Elimina 2 punti da una abilità casuale del primo nemico.
- +Maledice il primo nemico
- +Ruba 2 di Mana dal primo nemico
- +Infligge un effetto di stato casuale al primo nemico
- +Elimina 2 punti da una abilità casuale del primo nemico.
- +Avvelena il primo nemico
- +Infligge 5 danni all'ultimo nemico
- +Probabilità del 10% di trasformare il primo nemico in un Rospo gigante

6Distrugge (M + 4) Gemme a caso. Riceve 2 di danno. Se ci sono 13 o più Gemme Rosse in gioco, guadagni un turno extra.

12Causa (0.5xM + 9) di danno ad un nemico. Evoca uno Schiavo. Se il nemico muore, dona 2 di Attacco a tutti gli alleati.

12Causa (M + 2) di danno vero leggero da schianto ad un nemico. Prosciuga il Mana del nemico se questo ha un Effetto di Stato attivo.

13Causa (M + 9) di danno a dispersione a tutti i nemici, con una probabilità del 75% di bruciare tutti.

12Guadagna (M + 1) Attacco e di Vita e trasforma tutte le gemme Verdi in Rosse per amplificare l'effetto. (Potenziamenti: 3 : 1)

12Raddoppia il numero di Gemme Blu in gioco. Poi crea 3 Gemme Blu. (Potenziamenti: x1)

12Crea 9 Gemme Rosse. Evoca un Consacrato o un Remnant.

13Uno tra: Elimina metà dell'Attacco di un nemico, OPPURE Elimina metà della Magia di un nemico OPPURE Trasforma il nemico in un Rospo Gigante. (Potenziamenti: 2 : 1)

9Causa (M + 1) di danno ad un nemico e lo trascina in prima posizione.

11Causa (M + 3) di danno ad un nemico. Se ci sono 13 o più Gemme Marroni, causa danno triplo. Crea una Tempesta di Polvere.

8Distrugge una riga e una colonna. Guadagna (M + 1) di Oro, incrementato dalle Gemme Rosse distrutte. (Potenziamenti: x10)

12Causa (M + 3) danni ai 2 nemici più deboli. Se un nemico muore, guadagna un turno extra.

16Causa (M + 1) danni a tutti i nemici, potenziati da nemici colpiti da Malattia e Avvelenati. Poi infligge Malattia e avvelena tutti i nemici. (Potenziamenti: x2)

12Infliggi (M + 4) danni a un Nemico. Se è un Boss, infliggi da 3x a 5x danni, in base alla mia Ascensione. Silenzia i Nemici sopra e sotto.

26Causa (M + 2) di danno a tutti i nemici, potenziato dai Demoni alleati e nemici, con 3 possibilità separate del 20% di trasformare un nemico casuale in un Demone. (Potenziamenti: x2)

11Dona a tutti gli altri alleati (M + 1) di Vita, potenziata dalla Gemme Verdi e dai Teschi. Evoca una Sanguisuga Oculare o un Oculare. (Potenziamenti: 3 : 1)

13Fa esplodere 4 Gemme. Ruba (M + 1) di Attacco dal primo nemico.

15Causa (M + 3) di danno ai primi 2 nemici, e trasforma le Gemme Gialle in Teschi per potenziare il danno. (Potenziamenti: x1)
![[SHINY] Ba'el](https://assets.krystaradb.com/troops/cards/Troop_K19_17_Shiny.png)
11Infligge (M + 12) danni da dispersione e stordisce i 2 nemici più deboli. Poi, mescola la squadra nemica.

12Crea un mix di Gemme Verdi e Viola pari alle Gemme Verdi e Viola attualmente in gioco. (Potenziamenti: x1)

14Causa (M + 7) di danno ad un Nemico. Lo maledice e infligge da 2 a 4 livelli di Sanguinamento.

24Causa (M + 4) di danno vero ad un Nemico e al Nemico sotto di esso, potenziato dalle Gemme Viola. Se il Nemico muore, crea 12 Gemme Viola. Altrimenti evoca 2 Sorelle delle Ombre. (Potenziamenti: x1)

14Prosciuga fino a 10 di Mana ad un Nemico. Fa esplodere 1 Gemma per ogni punto di Mana prosciugato. (Potenziamenti: x1)

13Causa (M + 2) di danno al primo e all'ultimo Nemico. Se un qualsiasi Nemico usa il Mana Blu, causa danno doppio. Se un qualsiasi Nemico usa il Mana Viola, guadagno Barriera. (Potenziamenti: x100)

12Causa (M + 1) di danno agli ultimi 2 Nemici e infligge un effetto di stato casuale. Poi li avvelena.

12Converte tutte le Gemme Gialle in Viola. Poi crea 2 ulteriori Gemme Viola per ogni Nemico con un effetto di stato. (Potenziamenti: x2)

13Causa (M + 4) di vero danno ad un Nemico. Poi Evoca una Strega casuale.

24C'è una possibilità del (M + 1)% di eliminare un nemico. Se il Nemico muore, crea 12 Teschi. Diversamente elimina 10 dalle sue Abilità.

11Infliggi (M + 3) di danno a un nemico. Se il nemico muore, infliggi un effetto di stato casuale a tutti i nemici.

13Brucia un Nemico. Gli causa (M + 1) di danno e converte le Gemme Rosse in Teschi per incrementare l'effetto. (Potenziamenti: 3 : 1)

16Crea 4 Teschi, 4 Teschi della Rovina e 4 Uber Teschi della Rovina. Se un nemico è Marchiato a morte, crea 1 Teschio in più per ogni tipo di Teschio. (Potenziamenti: x1)

13Prosciuga 7 Mana da un Nemico. Quindi converte tutte le Gemme Blu in Gemme della Maledizione.
![[SHINY] La strega del mare](https://assets.krystaradb.com/troops/cards/Troop_K19_30_Shiny.png)
13Prosciuga 8 Mana da un Nemico. Quindi converte tutte le Gemme Blu in Gemme della Maledizione.

30Infligge (2.5xM + 6) danni a tutti i nemici. Converte 5 Gemme Verdi in Gemme del Drago Verdi. C'è una possibilità del 10% di ottenere un turno extra, incrementata dalle Gemme Verdi. (Potenziamenti: x3)

12Infliggi Terrore e Malattia a un nemico. Quindi infliggigli (M + 2) danni.

12Infligge (M + 4) danni a un Nemico. Se si tratta di un Boss, infliggi 3x - 5x danni, in base alla mia Ascensione. Guadagna 6 di Attacco e Vita.
![[SHINY] Campione consacrato](https://assets.krystaradb.com/troops/cards/Troop_K19_33_Shiny.png)
12Infliggi (M + 4) danni a un nemico. Se è un Boss, infligge 3x - 5x danni, in base alle mie Ascensioni. Ottieni 8 Attacco e Vita.

13Converte tutte le Gemme Gialle in Marroni. Guadagna (M + 1) Oro. Poi infligge Malattia a un Nemico a caso per ogni 10 Oro posseduto. (Potenziamenti: 10 : 1)
![[SHINY] Lord Desollatus](https://assets.krystaradb.com/troops/cards/Troop_K19_34_Shiny.png)
13Converte tutte le Gemme Gialle in Marroni. Guadagna (M + 9) Oro. Poi infligge Malattia a un Nemico a caso per ogni 10 Oro posseduto. (Potenziamenti: 10 : 1)

9Evoca un Ocularen a caso.

12Crea un mix di Gemme Viola e Marroni pari alle attuali Gemme Viola e Marroni presenti sul tabellone. (Potenziamenti: x1)

12Infliggi (M + 4) danni a un Nemico. Se si tratta di un Boss, infliggi 3x - 5x danni, in base alla mia Ascensione. Poi converte 6 Gemme Verdi in Gemme Maledette.
![[SHINY] Strega tossica](https://assets.krystaradb.com/troops/cards/Troop_K19_36_Shiny.png)
12Infliggi (M + 4) danni a un Nemico. Se si tratta di un Boss, infliggi 3x - 5x danni, in base alla mia Ascensione. Poi converte 7 Gemme Verdi in Gemme Maledette.

22Infliggi (1.5xM + 3) danni a tutti i Nemici. Crea un mix di 16 Gemme Verdi e Rosse, incrementate dai Nemici Malati e Avvelenati. (Potenziamenti: x1)

12Converte tutte le Gemme Marroni in Viola. Elimina (M + 1) Attacco da un Nemico, incrementato dalle Gemme convertite. (Potenziamenti: 3 : 1)

12Converte tutte le Gemme di un Colore scelto in Gemme del Veleno. Poi elimina (M + 1) punti da una abilità casuale di un Nemico casuale.

12Infligge (M + 4) danno a un Nemico, incrementato dalle Gemme del Veleno. Se è un Boss, infligge 3x - 5x danno, in base alla mia Ascensione. Poi Maledice e infligge Sanguinamento a tutti gli altri Nemici. (Potenziamenti: x3)
![[SHINY] Strega Contorta](https://assets.krystaradb.com/troops/cards/Troop_K19_41_Shiny.png)
12Infligge (M + 4) danno a un Nemico, incrementato dalle Gemme del Veleno. Se è un Boss, infligge 3x - 5x danno, in base alla mia Ascensione. Poi Maledice e infligge Sanguinamento a tutti gli altri Nemici. (Potenziamenti: x4)

13Provoca (M + 2) di danno a tutti i nemici.

10Causa (M + 8) di danno a dispersione a tutti i nemici.

15Crea 6 Teschi casuali. Evoca un Revenant.

13Provoca (M + 2) di danno a un nemico e prosciuga il suo mana. Fa guadagnare 5 di salute se il nemico muore.

15Causa (M) di danno a tutti i nemici. 20% di possibilità di divorare un nemico a caso.

13Causa (M + 4) di danno al primo nemico. Causa danni tripli se usa il Mana Giallo.

14Causa (M + 4) danni a un nemico, e ruba la metà del suo attacco. (Potenziamenti: 2 : 1)

15Infligge tutti gli status negativi ad un nemico, e fa esplodere (M + 1) Gemme del suo colore Mana.

16Fa esplodere (0.5xM + 1) Gemme Marroni. Evoca una truppa casuale dell'Occhio-che-tutto-vede.

18Dona a tutti gli Alleati (M + 1) di Vita, +2 per ogni Livello di Tempra. Dona a tutti gli altri Alleati 5 di Mana, e altri 4 se il Nemico schiera una Sventura. Per ogni Nemico Marrone, dona 2 di Magia a tutti gli Alleati. (Potenziamenti: x2)

9Rimuove tutte le Gemme Viola. Causa (M + 5) di danno ad un nemico, incrementato dalle Gemme rimosse. Se il Nemico è di Darkstone o la battaglia si tiene a Darkstone, causa danno doppio. (Potenziamenti: 3 : 1)

14Purifica e dona (M + 1) di Vita a tutti gli Alleati. Evoca una truppa dell'Occhio-che-tutto-vede

14Causa (M + 7) di danno ad un Nemico incrementato dagli Alleati di Darkstone. Poi crea un mix di 6 Gemme Blu e Viola per ogni Alleato di Darkstone. (Potenziamenti: x6)

14Causa (M + 4) di danno ad un Nemico. Se l'Attacco del Nemico è più alto, c'è una possibilità del 25% di ucciderlo.

18Dona 2 di Magia a tutti gli Alleati, +1 per livello di Tempra. Dona (M + 2) di Armatura agli Alleati Viola. Se il nemico ha una Rovina , guadagna 10 di Attacco.

14Fa esplodere (M + 1) Gemme Viola. Conferisce un effetto di stato casuale a tutti gli alleati di Darkstone. Evoca quindi una Truppa di Darkstone.

14Infligge (M + 3) danni ai primi 2 Nemici, incrementati dagli Alleati di Darkstone. (Potenziamenti: x3)

14Crea 10 Gemme del Veleno. Poi infligge 1-2 Effetti di Stato casuali su tutti i Nemici.

14Dona (M + 1) Attacco e Vita a tutti gli Alleati di Darkstone. Poi li Benedice.





