Darkstone

L'Isola dei Signori degli Schiavi – Una volta faro luminoso nel Mare Antico, i Signori di Darkstone diventarono corrotti e malvagi molti secoli fa .

Stendardo Banner Oscuro
Tipo di Truppa Mistico
Classe Signore delle epidemie
Sottomondo L'Occhio che tutto vede
    Schiavo6

    Distrugge (M + 4) Gemme a caso. Riceve 2 di danno. Se ci sono 13 o più Gemme Rosse in gioco, guadagni un turno extra.

    • All'inizio della battaglia tutti gli Umani alleati guadagnano 2 alla Vita.
    • Guadagni 1 di Vita per ogni alleato che usa il Mana Viola
    • Guadagni Mana Viola Bonus quando combini Gemme viola.
    Strega8
    Strega
    Umani / Mistico
    Darkstone

    Causa uno Stato casuale ad un nemico. Aumenta un'abilità a caso di (M + 1) ad un alleato casuale.

    • Guadagni 1 di Vita per ogni alleato che usa il Mana Verde.
    • Dimezza le maestrie nemiche.
    • Immune al veleno.
    Signore Oscuro12
    Signore Oscuro
    Umani / Cavalieri
    Darkstone

    Causa (0.5xM + 9) di danno ad un nemico. Evoca uno Schiavo. Se il nemico muore, dona 2 di Attacco a tutti gli alleati.

    • All'inizio della battaglia tutti i Cavalieri alleati guadagnano 2 alla Vita.
    • Tutti i nemici perdono 2 punti abilità a caso.
    • 25% di riduzione del danno da teschi.
    Osservatore12

    Causa (M + 2) di danno vero leggero da schianto ad un nemico. Prosciuga il Mana del nemico se questo ha un Effetto di Stato attivo.

    • All'inizio della battaglia tutti i Demoni alleati guadagnano 2 alla Vita.
    • Guadagni 1 di Vita per ogni alleato che usa il Mana Marrone
    • Guadagni 1 di Magia ogni volta che un alleato lancia un incantesimo.
    Dimetraxia13

    Causa (M + 9) di danno a dispersione a tutti i nemici, con una probabilità del 75% di bruciare tutti.

    • All'inizio della battaglia tutti i Draghi alleati guadagnano 2 alla Vita.
    • Immunità a Bruciatura e Fuoco delle Fate
    • Causa danno bonus da Teschi contro i nemici in fiamme.
    Psion15

    Causa (M + 6) di danno vero a dispersione. Drena 7 di Mana a tutti i nemici.

    • Guadagni Mana Viola Bonus quando combini Gemme viola.
    • Immunità ai Silenzio.
    • Ruba mana nemico quando infliggi danni da Teschi
    Il Consacrato.12

    Guadagna (M + 1) Attacco e di Vita e trasforma tutte le gemme Verdi in Rosse per amplificare l'effetto. (Potenziamenti: 3 : 1)

    • Guadagni 1 di Attacco per ogni alleato che usa il Mana Blu.
    • Inizia la battaglia con il 50% di Mana.
    • Guadagni 1 di Attacco quando riceve danni.
    Troll marino.12
    Troll marino.
    Elementale / Giganti
    Darkstone

    Raddoppia il numero di Gemme Blu in gioco. Poi crea 3 Gemme Blu. (Potenziamenti: x1)

    • All'inizio della battaglia tutti gli alleati Giganti guadagnano 2 alla Vita.
    • Immunità a Malattia e Licantropia.
    • Recupera 3 di Vita all'inizio del turno.
    Sacerdotessa corrotta12

    Crea 9 Gemme Rosse. Evoca un Consacrato o un Remnant.

    • Immunità al Marchio della Morte
    • Immunità a Bruciatura Mana, Prosciuga Mana e Ruba Mana
    • 25% Possibilità di evocare un demone alla morte.
    Avanzo7

    Fa esplodere 2 gemme casuali e guadagna (M + 1) ad una abilità casuale.

    • Immunità allo Stordimento.
    • Immune a Veleno, Malattia, Licantropia e Marchio della Morte.
    • Recupera 1 di Vita all'inizio del turno.
    Strega Notturna13
    Strega Notturna
    Non morto / Mistico
    Darkstone

    Uno tra: Elimina metà dell'Attacco di un nemico, OPPURE Elimina metà della Magia di un nemico OPPURE Trasforma il nemico in un Rospo Gigante. (Potenziamenti: 2 : 1)

    • Gli alleati Mistici guadagnano 2 di Vita.
    • Tutti i nemici perdono 2 punti abilità a caso.
    • Immune a Veleno, Malattia, Licantropia e Marchio della Morte.
    Rospo Gigante9

    Causa (M + 1) di danno ad un nemico e lo trascina in prima posizione.

    • All'inizio della battaglia tutte le Bestie alleate guadagno 2 alla Vita.
    • Guadagna 1 punto vita quando allinei 4 o 5 gemme
    • Recupera 1 di Vita all'inizio del turno.
    Troglodita11
    Troglodita
    Tritone / Mostri
    Darkstone

    Causa (M + 3) di danno ad un nemico. Se ci sono 13 o più Gemme Marroni, causa danno triplo. Crea una Tempesta di Polvere.

    • Guadagni 1 di Vita per ogni alleato che usa il Mana Marrone
    • Immunità a Malattia e Licantropia.
    • Gli Alleati Marroni guadagnano 5 a tutte le Abilità.
    Principe Mercante8

    Distrugge una riga e una colonna. Guadagna (M + 1) di Oro, incrementato dalle Gemme Rosse distrutte. (Potenziamenti: x10)

    • All'inizio della battaglia tutti gli Umani alleati guadagnano 2 alla Vita.
    • Guadagni 2 di oro Bonus quando combini 4 o 5 gemme.
    • Bonus del 25% sull'Oro alla fine della battaglia.
    Sorella delle Ombre12

    Causa (M + 3) danni ai 2 nemici più deboli. Se un nemico muore, guadagna un turno extra.

    • Immunità a Bruciatura Mana, Prosciuga Mana e Ruba Mana
    • Non può essere bersaglio di magie (a meno che non vi siano altri obiettivi).
    • Guadagni 1 di Magia ogni volta che un alleato lancia un incantesimo.
    Magnus16

    Causa (M + 1) ​​danni a tutti i nemici, potenziati da nemici colpiti da Malattia e Avvelenati. Poi infligge Malattia e avvelena tutti i nemici. (Potenziamenti: x2)

    • Guadagni 2 di oro Bonus quando combini 4 o 5 gemme.
    • Immune a tutti gli Effetti di Stato, Divoramento, Licantropia e Bruciatura Mana.
    • Infliggere un effetto di stato casuale quando si uniscono 4 o 5 Gemme.
    Boia10

    Causa (M + 4) danni a un nemico. 10% di possibilità di giustiziare il nemico.

    • All'inizio della battaglia tutti gli Umani alleati guadagnano 2 alla Vita.
    • Diventa Furioso quando il nemico muore.
    • Infligge Marchio della Morte quando infliggi danno da Teschi
    Umbraxis12

    Infliggi (M + 4) danni a un Nemico. Se è un Boss, infliggi da 3x a 5x danni, in base alla mia Ascensione. Silenzia i Nemici sopra e sotto.

    • All'inizio della battaglia tutti i Demoni alleati guadagnano 2 alla Vita.
    • Non può essere bersaglio di magie (a meno che non vi siano altri obiettivi).
    • Causa 3x - 5x danno da Teschi contro i Boss in base alla mia ascensione.
    Il Re Posseduto26

    Causa (M + 2) di danno a tutti i nemici, potenziato dai Demoni alleati e nemici, con 3 possibilità separate del 20% di trasformare un nemico casuale in un Demone. (Potenziamenti: x2)

    • 25% di evocare Invidia alla morte.
    • Tutti i nemici perdono 2 punti abilità a caso.
    • Fa esplodere 2 Gemme a caso quando si uniscono 4 o 5 Gemme.
    Madre Guardiana11

    Dona a tutti gli altri alleati (M + 1) di Vita, potenziata dalla Gemme Verdi e dai Teschi. Evoca una Sanguisuga Oculare o un Oculare. (Potenziamenti: 3 : 1)

    • Recupera 1 di Vita all'inizio del turno.
    • Guadagna 5 di Magia quando attacca gli Scavi.
    • Evoca una Tempesta di Foglie quando un alleato evoca una truppa.
    Sanguisuga Oculare13

    Fa esplodere 4 Gemme. Ruba (M + 1) di Attacco dal primo nemico.

    • Guadagni 4 di Vita quando un nemico muore.
    • Guadagna 5 di Magia quando attacca gli Scavi.
    • Inizia la battaglia con il 50% di Mana.
    Oculare12

    Causa (M + 2) di danno ai 2 nemici più deboli, e trasforma le Gemme Marroni in Verdi per potenziare l'effetto. (Potenziamenti: x1)

    • Immunità ai Silenzio.
    • Guadagna 5 di Magia quando attacca gli Scavi.
    • Dimezza le maestrie nemiche.
    Xerodar15
    Xerodar
    Non morto / Mostri
    Darkstone

    Causa (M + 3) di danno ai primi 2 nemici, e trasforma le Gemme Gialle in Teschi per potenziare il danno. (Potenziamenti: x1)

    • Immune a Veleno, Malattia, Licantropia e Marchio della Morte.
    • Guadagna 5 di Magia quando attacca gli Scavi.
    • Piazza Marchio della Morte sul primo nemico quando ricevo danni alla Vita.
    Ba'el11

    Causa (M + 12) di danno a dispersione, poi mescola la squadra nemica

    • Immunità alla Ragnatela.
    • Tutti i nemici perdono 2 punti abilità a caso.
    • Guadagni Mana Blu Bonus quando combini Gemme blu
    [SHINY] Ba'el11

    Infligge (M + 12) danni da dispersione e stordisce i 2 nemici più deboli. Poi, mescola la squadra nemica.

    • Immunità alla Ragnatela.
    • Tutti i nemici perdono 2 punti abilità a caso.
    • Guadagni Mana Blu Bonus quando combini Gemme blu
    Troll corrotto12
    Troll corrotto
    Elementale / Giganti
    Darkstone

    Crea un mix di Gemme Verdi e Viola pari alle Gemme Verdi e Viola attualmente in gioco. (Potenziamenti: x1)

    • Recupera 3 di Vita all'inizio del turno.
    • Riflette il 25% del danno da Teschi.
    • Infligge Malattia quando fare danni Skull.
    Gruz l'imbattuto14

    Causa (M + 7) di danno ad un Nemico. Lo maledice e infligge da 2 a 4 livelli di Sanguinamento.

    • Raddoppia il danno da teschi contro gli Umani.
    • 25% di riduzione del danno da teschi.
    • Guadagna 8 Mana quando un nemico muore.
    Madre delle Tenebre24
    Madre delle Tenebre
    Demone / Malvivente
    Darkstone

    Causa (M + 4) di danno vero ad un Nemico e al Nemico sotto di esso, potenziato dalle Gemme Viola. Se il Nemico muore, crea 12 Gemme Viola. Altrimenti evoca 2 Sorelle delle Ombre. (Potenziamenti: x1)

    • Evoca una Tempesta Oscura quando un nemico muore.
    • Non può essere bersaglio di magie (a meno che non vi siano altri obiettivi).
    • Infligge Sanguinamento a tutti i Nemici quando si uniscono 4 o più Gemme.
    Guardiano Cieco14
    Guardiano Cieco
    Mostri / Mistico
    Darkstone

    Prosciuga fino a 10 di Mana ad un Nemico. Fa esplodere 1 Gemma per ogni punto di Mana prosciugato. (Potenziamenti: x1)

    • Guadagni 1 di Vita per ogni alleato che usa il Mana Viola
    • Evoca una Tempesta di oscurità all'inizio della battaglia.
    • Guadagni Mana Viola Bonus quando combini Gemme viola.
    Sorella Ebano13
    Sorella Ebano
    Umani / Malvivente
    Darkstone

    Causa (M + 2) di danno al primo e all'ultimo Nemico. Se un qualsiasi Nemico usa il Mana Blu, causa danno doppio. Se un qualsiasi Nemico usa il Mana Viola, guadagno Barriera. (Potenziamenti: x100)

    • Guadagni 1 di Magia ogni volta che un alleato lancia un incantesimo.
    • Non può essere bersaglio di magie (a meno che non vi siano altri obiettivi).
    • Immunità a Bruciatura Mana, Prosciuga Mana e Ruba Mana
    Sorella degli Incubi12

    Causa (M + 1) di danno agli ultimi 2 Nemici e infligge un effetto di stato casuale. Poi li avvelena.

    • Guadagno 2x - 6x al punteggio Taglia, in base alla mia ascensione.
    • Non può essere bersaglio di magie (a meno che non vi siano altri obiettivi).
    • Inizia la battaglia con il 75% di Mana.
    Millefoglio12

    Converte tutte le Gemme Gialle in Viola. Poi crea 2 ulteriori Gemme Viola per ogni Nemico con un effetto di stato. (Potenziamenti: x2)

    • All'inizio della battaglia tutti gli Umani alleati guadagnano 2 alla Vita.
    • Immune al veleno.
    • Bonus del 25% sull'Oro alla fine della battaglia.
    Strega Cornuta13
    Strega Cornuta
    Demone / Mistico
    Darkstone

    Causa (M + 4) di vero danno ad un Nemico. Poi Evoca una Strega casuale.

    • 25% Possibilità di evocare un demone alla morte.
    • Guadagni 1 di Magia ogni volta che un alleato lancia un incantesimo.
    • Riduce il danno da Incantesimi del 50%
    Consorte delle Tenebre24

    C'è una possibilità del (M + 1)% di eliminare un nemico. Se il Nemico muore, crea 12 Teschi. Diversamente elimina 10 dalle sue Abilità.

    • Evoca una Tempesta di oscurità all'inizio della battaglia.
    • Riduce il danno da Incantesimi del 50%
    • Ruba 6 di Vita dal primo nemico unendo Gemme Viola.
    Bestia d'Ombra11
    Bestia d'Ombra
    Bestia / Malvivente
    Darkstone

    Infliggi (M + 3) di danno a un nemico. Se il nemico muore, infliggi un effetto di stato casuale a tutti i nemici.

    • Guadagno 2x - 6x al punteggio Taglia, in base alla mia ascensione.
    • Evoca una Tempesta di oscurità all'inizio della battaglia.
    • Non può essere bersaglio di magie (a meno che non vi siano altri obiettivi).
    Oculare fiammeggiante13

    Brucia un Nemico. Gli causa (M + 1) di danno e converte le Gemme Rosse in Teschi per incrementare l'effetto. (Potenziamenti: 3 : 1)

    • Guadagna 5 di Magia quando attacca gli Scavi.
    • Immunità a Bruciatura e Fuoco delle Fate
    • Dimezza le maestrie nemiche.
    Carmina16
    Carmina
    Non morto / Mistico
    Darkstone

    Crea 4 Teschi, 4 Teschi della Rovina e 4 Uber Teschi della Rovina. Se un nemico è Marchiato a morte, crea 1 Teschio in più per ogni tipo di Teschio. (Potenziamenti: x1)

    • Tutti i nemici perdono 2 punti abilità a caso.
    • Immune a Veleno, Malattia, Licantropia e Marchio della Morte.
    • Applica Marchio della Morte ad un Nemico quando muore un Nemico.
    La strega del mare13

    Prosciuga 7 Mana da un Nemico. Quindi converte tutte le Gemme Blu in Gemme della Maledizione.

    • Tutti i nemici perdono 2 punti abilità a caso.
    • Dimezza le maestrie nemiche.
    • Riduce il danno da Incantesimi del 25%
    [SHINY] La strega del mare13

    Prosciuga 8 Mana da un Nemico. Quindi converte tutte le Gemme Blu in Gemme della Maledizione.

    • Tutti i nemici perdono 2 punti abilità a caso.
    • Dimezza le maestrie nemiche.
    • Riduce il danno da Incantesimi del 25%
    Nebuladryx30

    Infligge (2.5xM + 6) danni a tutti i nemici. Converte 5 Gemme Verdi in Gemme del Drago Verdi. C'è una possibilità del 10% di ottenere un turno extra, incrementata dalle Gemme Verdi. (Potenziamenti: x3)

    • 30% di riduzione del danno da teschi.
    • Riduce il danno da Incantesimi del 55%
    • Dona 1 a tutti i Punti Abilità agli alleati Verdi quando si abbinano le Gemme Verdi.
    Leone non-morto12
    Leone non-morto
    Non morto / Bestia
    Darkstone

    Infliggi Terrore e Malattia a un nemico. Quindi infliggigli (M + 2) danni.

    • Guadagna 1 di Attacco quando un nemico lancia un incantesimo.
    • Immunità a Bruciatura Mana, Prosciuga Mana e Ruba Mana
    • Immune a Veleno, Malattia, Licantropia e Marchio della Morte.
    Campione consacrato12

    Infligge (M + 4) danni a un Nemico. Se si tratta di un Boss, infliggi 3x - 5x danni, in base alla mia Ascensione. Guadagna 6 di Attacco e Vita.

    • 25% di riduzione del danno da teschi.
    • Immune a Veleno, Malattia, Licantropia e Marchio della Morte.
    • Causa 3x - 5x danno da Teschi contro i Boss in base alla mia ascensione.
    [SHINY] Campione consacrato12

    Infliggi (M + 4) danni a un nemico. Se è un Boss, infligge 3x - 5x danni, in base alle mie Ascensioni. Ottieni 8 Attacco e Vita.

    • 25% di riduzione del danno da teschi.
    • Immune a Veleno, Malattia, Licantropia e Marchio della Morte.
    • Causa 3x - 5x danno da Teschi contro i Boss in base alla mia ascensione.
    Lord Desollatus13

    Converte tutte le Gemme Gialle in Marroni. Guadagna (M + 1) Oro. Poi infligge Malattia a un Nemico a caso per ogni 10 Oro posseduto. (Potenziamenti: 10 : 1)

    • Guadagni 2 di oro Bonus quando combini 4 o 5 gemme.
    • Immunità a Malattia e Licantropia.
    • Bonus del 25% sull'Oro alla fine della battaglia.
    [SHINY] Lord Desollatus13

    Converte tutte le Gemme Gialle in Marroni. Guadagna (M + 9) Oro. Poi infligge Malattia a un Nemico a caso per ogni 10 Oro posseduto. (Potenziamenti: 10 : 1)

    • Guadagni 2 di oro Bonus quando combini 4 o 5 gemme.
    • Immunità a Malattia e Licantropia.
    • Bonus del 25% sull'Oro alla fine della battaglia.
    Uovo di Ocularen9

    Evoca un Ocularen a caso.

    • Guadagno 2x - 6x al punteggio Taglia, in base alla mia ascensione.
    • I Mostri Alleati guadagnano 2 di Armatura
    • 25% di riduzione del danno da teschi.
    Troll velenoso12
    Troll velenoso
    Elementale / Giganti
    Darkstone

    Crea un mix di Gemme Viola e Marroni pari alle attuali Gemme Viola e Marroni presenti sul tabellone. (Potenziamenti: x1)

    • Immune al veleno.
    • Recupera 3 di Vita all'inizio del turno.
    • Evoca una Tempesta Oscura quando un nemico muore.
    Strega tossica12
    Strega tossica
    Non morto / Mistico
    Darkstone

    Infliggi (M + 4) danni a un Nemico. Se si tratta di un Boss, infliggi 3x - 5x danni, in base alla mia Ascensione. Poi converte 6 Gemme Verdi in Gemme Maledette.

    • Immune al veleno.
    • Dimezza le maestrie nemiche.
    • Causa 3x - 5x danno da Teschi contro i Boss in base alla mia ascensione.
    [SHINY] Strega tossica12

    Infliggi (M + 4) danni a un Nemico. Se si tratta di un Boss, infliggi 3x - 5x danni, in base alla mia Ascensione. Poi converte 7 Gemme Verdi in Gemme Maledette.

    • Immune al veleno.
    • Dimezza le maestrie nemiche.
    • Causa 3x - 5x danno da Teschi contro i Boss in base alla mia ascensione.
    Campione della Putrefazione22

    Infliggi (1.5xM + 3) danni a tutti i Nemici. Crea un mix di 16 Gemme Verdi e Rosse, incrementate dai Nemici Malati e Avvelenati. (Potenziamenti: x1)

    • Riflette il 25% del danno da Teschi.
    • Immune a tutti gli Effetti di Stato, Divoramento, Licantropia e Bruciatura Mana.
    • Avvelena e infligge Malattia a un Nemico casuale quando vengono abbinate 4 o più Gemme.
    Oculare dell'Oscurità12

    Converte tutte le Gemme Marroni in Viola. Elimina (M + 1) Attacco da un Nemico, incrementato dalle Gemme convertite. (Potenziamenti: 3 : 1)

    • Guadagna 9 di Vita quando attacca gli Scavi.
    • Non può essere bersaglio di magie (a meno che non vi siano altri obiettivi).
    • Dimezza le maestrie nemiche.
    Strega Verde12
    Strega Verde
    Fata / Mistico
    Darkstone

    Converte tutte le Gemme di un Colore scelto in Gemme del Veleno. Poi elimina (M + 1) punti da una abilità casuale di un Nemico casuale.

    • Tutti i nemici perdono 2 punti abilità a caso.
    • Dimezza le maestrie nemiche.
    • Immunità a Bruciatura Mana, Prosciuga Mana e Ruba Mana
    Strega Contorta12
    Strega Contorta
    Mostri / Mistico
    Darkstone

    Infligge (M + 4) danno a un Nemico, incrementato dalle Gemme del Veleno. Se è un Boss, infligge 3x - 5x danno, in base alla mia Ascensione. Poi Maledice e infligge Sanguinamento a tutti gli altri Nemici. (Potenziamenti: x3)

    • Tutti i nemici perdono 2 punti abilità a caso.
    • Riduce il danno da Incantesimi del 25%
    • Causa 3x - 5x danno da Teschi contro i Boss in base alla mia ascensione.
    [SHINY] Strega Contorta12

    Infligge (M + 4) danno a un Nemico, incrementato dalle Gemme del Veleno. Se è un Boss, infligge 3x - 5x danno, in base alla mia Ascensione. Poi Maledice e infligge Sanguinamento a tutti gli altri Nemici. (Potenziamenti: x4)

    • Tutti i nemici perdono 2 punti abilità a caso.
    • Riduce il danno da Incantesimi del 25%
    • Causa 3x - 5x danno da Teschi contro i Boss in base alla mia ascensione.
    Falce della corruzione13

    Provoca (M + 2) di danno a tutti i nemici.

    • +Infligge Malattia al primo nemico
    • +Prosciuga 3 di Mana dal primo nemico
    Fuoco magico10

    Causa (M + 8) di danno a dispersione a tutti i nemici.

    • +Causa Fuoco delle Fate il primo nemico
    • +Elimina 2 punti da una abilità casuale del primo nemico.
    • +Guadagna Incantamento
    Teschio di Nysha15

    Crea 6 Teschi casuali. Evoca un Revenant.

    • +Crea una Gemma Viola
    • +Ruba 2 di Mana dal primo nemico
    • +Elimina 2 punti da una abilità casuale del primo nemico.
    • +Ottieni 4 Anime
    Intrappola-anime13

    Provoca (M + 2) di danno a un nemico e prosciuga il suo mana. Fa guadagnare 5 di salute se il nemico muore.

    • +Elimina 2 punti da una abilità casuale del primo nemico.
    • +Crea un Teschio della Rovina
    • +Elimina 2 punti di Attacco dal primo nemico.
    Manette Nere15

    Causa (M) di danno a tutti i nemici. 20% di possibilità di divorare un nemico a caso.

    • +Crea una Gemma Viola
    • +Elimina 2 punti da una abilità casuale del primo nemico.
    • +Infligge Malattia al primo nemico
    • +Distruggi 3 Gemme Viola casuali
    Spada Oscura13

    Causa (M + 4) di danno al primo nemico. Causa danni tripli se usa il Mana Giallo.

    • +Guadagna 2 di Attacco
    • +Infligge Malattia al primo nemico
    • +Elimina 2 punti da una abilità casuale del primo nemico.
    Bevitore di Sangue14

    Causa (M + 4) ​​danni a un nemico, e ruba la metà del suo attacco. (Potenziamenti: 2 : 1)

    • +Elimina 2 punti da una abilità casuale del primo nemico.
    • +Infligge 5 danni al primo nemico
    • +Ruba 3 Vita dal primo nemico
    • +Dona 2 di Mana a tutti gli Alleati Viola
    Essenza del Male15

    Infligge tutti gli status negativi ad un nemico, e fa esplodere (M + 1) Gemme del suo colore Mana.

    • +Elimina 2 punti da una abilità casuale del primo nemico.
    • +Probabilità del 10% di evocare un Quasit
    • +Ruba 2 di Mana dal primo nemico
    • +Maledice il primo nemico
    • +Probabilità del 10% di trasformare il primo nemico in un Rospo gigante
    Giara degli Occhi16

    Fa esplodere (0.5xM + 1) Gemme Marroni. Evoca una truppa casuale dell'Occhio-che-tutto-vede.

    • +Elimina 2 punti da una abilità casuale del primo nemico.
    • +Ruba 2 di Mana dal primo nemico
    • +Elimina 1 punto di Magia dal primo nemico.
    • +Crea una Tempesta di Ghiaccio
    Pietre Runiche Condannate18

    Dona a tutti gli Alleati (M + 1) di Vita, +2 per ogni Livello di Tempra. Dona a tutti gli altri Alleati 5 di Mana, e altri 4 se il Nemico schiera una Sventura. Per ogni Nemico Marrone, dona 2 di Magia a tutti gli Alleati. (Potenziamenti: x2)

    • +Guadagna 4 di Armatura
    • +Elimina 1 punto di Magia dal primo nemico.
    • +Prosciuga 3 di Mana dal primo nemico
    • +Guadagna 4 di Mana
    • +Prosciuga 2 di Mana ai Nemici Marrone
    Idolo di Darkstone9

    Rimuove tutte le Gemme Viola. Causa (M + 5) di danno ad un nemico, incrementato dalle Gemme rimosse. Se il Nemico è di Darkstone o la battaglia si tiene a Darkstone, causa danno doppio. (Potenziamenti: 3 : 1)

    • +Guadagna 4 punti Vita
    • +Infligge 5 danni al primo nemico
    • +Infligge un effetto di stato casuale al primo nemico
    Calice degli Occhi14

    Purifica e dona (M + 1) di Vita a tutti gli Alleati. Evoca una truppa dell'Occhio-che-tutto-vede

    • +Elimina 2 punti da una abilità casuale del primo nemico.
    • +Guadagna 4 punti Vita
    • +Infligge Malattia al primo nemico
    • +Guadagna Incantamento
    Tomo Urlante14

    Causa (M + 7) di danno ad un Nemico incrementato dagli Alleati di Darkstone. Poi crea un mix di 6 Gemme Blu e Viola per ogni Alleato di Darkstone. (Potenziamenti: x6)

    • +Elimina 1 punto di Magia dal primo nemico.
    • +Infligge 5 danni a dispersione a tutti i nemici
    • +Ruba 2 di Mana dal primo nemico
    • +Probabilità del 10% di trasformare il primo nemico in un Rospo gigante
    Athame delle Ombre14

    Causa (M + 4) di danno ad un Nemico. Se l'Attacco del Nemico è più alto, c'è una possibilità del 25% di ucciderlo.

    • +Guadagna 2 di Attacco
    • +Avvelena il primo nemico
    • +Infligge 5 danni all'ultimo nemico
    • +Prosciuga 3 di Mana dal primo nemico
    Anello condannato18

    Dona 2 di Magia a tutti gli Alleati, +1 per livello di Tempra. Dona (M + 2) di Armatura agli Alleati Viola. Se il nemico ha una Rovina , guadagna 10 di Attacco.

    • +Guadagna 4 punti Vita
    • +Dona 1 di Mana a tutti gli alleati
    • +Ottieni 10 monete d'oro
    • +Guadagna Incantamento
    • +Prosciuga 2 di Mana ai Nemici Viola
    Mannaia del campione14

    Fa esplodere (M + 1) Gemme Viola. Conferisce un effetto di stato casuale a tutti gli alleati di Darkstone. Evoca quindi una Truppa di Darkstone.

    • +Guadagna 2 di Attacco
    • +Maledice il primo nemico
    • +Infligge 3 danni da schianto a un nemico casuale
    • +Fa sanguinare il primo nemico
    Infuso velenoso14

    Infligge (M + 3) danni ai primi 2 Nemici, incrementati dagli Alleati di Darkstone. (Potenziamenti: x3)

    • +Elimina 2 punti da una abilità casuale del primo nemico.
    • +Avvelena il primo nemico
    • +Ruba 2 di Mana dal primo nemico
    • +Infligge un effetto di stato casuale al primo nemico
    Liquore Tossico14

    Crea 10 Gemme del Veleno. Poi infligge 1-2 Effetti di Stato casuali su tutti i Nemici.

    • +Elimina 2 punti da una abilità casuale del primo nemico.
    • +Maledice il primo nemico
    • +Ruba 2 di Mana dal primo nemico
    • +Infligge un effetto di stato casuale al primo nemico
    Pugnale Miasmatico14

    Dona (M + 1) Attacco e Vita a tutti gli Alleati di Darkstone. Poi li Benedice.

    • +Elimina 2 punti da una abilità casuale del primo nemico.
    • +Avvelena il primo nemico
    • +Infligge 5 danni all'ultimo nemico
    • +Probabilità del 10% di trasformare il primo nemico in un Rospo gigante