Divinion
Pianure dei centauri – Branchi di centauri vagano in queste pianure, conducendo una vita pacifica e adorando le stelle.
| Stendardo | Stendardo dei centauri |
| Tipo di Truppa | Centauro |
| Classe | Oracolo |
| Sottomondo | Corte Selvaggia |
- •Guadagni 1 alla Magia per ogni alleato che usa il Mana Giallo.
- •20% di possibilità di schivare il danno da Teschi.
- •Inizia la battaglia con il 50% di Mana.
- •Tutti gli alleati guadagnano 2 punti abilità a caso.
- •Guadagni 1 alla Magia per ogni alleato che usa il Mana Viola.
- •Inizia la battaglia con il Mana pieno.
- •Gli alleati Centauri guadagnano 2 di Vita.
- •25% di probabilità di evocare un Esploratore Centauro alla morte.
- •Guadagni Mana Giallo Bonus quando combini Gemme gialle.
- •25% di riduzione del danno da teschi.
- •10% di probabilità di creare una Wildcard x2 quando si uniscono 4 o piuù Gemme.
- •75% di possibilità di ignorare l'Armatura con il danno da Teschi.
- •Finché questa Truppa è viva, creerà una Wildcard x3 all'inizio del suo turno.
- •Guadagni 1 di Attacco quando riceve danni.
- •25% di probabilità di evocare un Esploratore Centauro alla morte.
- •25% di riduzione del danno da teschi.
- •Guadagni 1 di Attacco quando riceve danni.
- •25% di probabilità di evocare un Esploratore Centauro alla morte.
- •25% di riduzione del danno da teschi.
- •Immune a Veleno, Malattia, Licantropia e Marchio della Morte.
- •Gli alleati Centauri guadagnano 2 di Vita.
- •Inizia la battaglia con il Mana pieno.
- •25% di riduzione del danno da teschi.
- •50% di possibilità di ignorare l'Armatura quando infliggi danno da Teschi.
- •40% di possibilità di evitare il danno da Teschi.
- •25% di riduzione del danno da teschi.
- •50% di possibilità di ignorare l'Armatura quando infliggi danno da Teschi.
- •40% di possibilità di evitare il danno da Teschi.
- •Non può essere divorato.
- •Riflette il 25% del danno da Teschi.
- •Guadagna 5 ad una abilità a caso quando si uniscono 4 o 5 Gemme.
- •25% di probabilità di evocare un Esploratore Centauro alla morte.
- •20% di possibilità di schivare il danno da Teschi.
- •Guadagni Mana Giallo Bonus quando combini Gemme gialle.
- •Gli Alleati Centauri guadagnano 2 di Armatura
- •Riduce il danno da Teschi del 33%.
- •Causa 3x - 5x danno da Teschi contro le Torri, in base alla mia ascensione..
- •10% di probabilità di creare una Wildcard x2 quando si uniscono 4 o piuù Gemme.
- •Inizia la battaglia con il 50% di Mana.
- •20% di possibilità di schivare il danno da Teschi.
- •Recupera 1 di Vita all'inizio del turno.
- •Non può essere bersaglio di magie (a meno che non vi siano altri obiettivi).
- •Causa 3x - 5x danno da Teschi contro i Boss in base alla mia ascensione.
- •Guadagno 2x - 6x al punteggio Taglia, in base alla mia ascensione.
- •Inizia la battaglia con il 75% di Mana.
- •20% di possibilità di schivare il danno da Teschi.
- •Guadagna 1 di Armatura per ogni Alleato Viola.
- •25% di riduzione del danno da teschi.
- •Inizia la battaglia con il 50% di Mana.
- •Guadagna 1 di Armatura per ogni Alleato Viola.
- •25% di riduzione del danno da teschi.
- •Inizia la battaglia con il 50% di Mana.
- •Guadagna 5 di Magia quando attacca gli Scavi.
- •Causa Marchio del Cacciatore quando subisco danni da Teschio.
- •Inizia la battaglia con il 50% di Mana.
- •Guadagna 9 di Armatura quando attacca gli Scavi.
- •Causa Marchio del Cacciatore quando subisco danni da Teschio.
- •Riduce il danno da Teschi del 33%.
- •Guadagna 5 di Magia quando attacca gli Scavi.
- •Causa Marchio del Cacciatore quando subisco danni da Teschio.
- •Marchio del Cacciatore su un nemico casuale unendo Gemme Rosse
- •Guadagni 1 di Vita per ogni alleato che usa il Mana Viola
- •10% di probabilità di creare una Wildcard x2 quando si uniscono 4 o piuù Gemme.
- •Immunità a Bruciatura Mana, Prosciuga Mana e Ruba Mana
- •Guadagni 1 all'Armatura quando un nemico lancia un incantesimo.
- •Immune a tutti gli Effetti di Stato, Divoramento, Licantropia e Bruciatura Mana.
- •Evoca una Tempesta di Stelle all'inizio del mio turno.
- •Gli alleati Centauri guadagnano 2 di Vita.
- •Immune a tutti gli Effetti di Stato, Divoramento, Licantropia e Bruciatura Mana.
- •40% di probabilità di Dona Riflessione ad un Alleato casuale quando inizia il mio turno.
- •Immunità a Bruciatura e Fuoco delle Fate
- •25% di probabilità di creare una Wildcard x2 quando si uniscono 4 o piuù Gemme.
- •Elimina 1 punto di Magia da tutti i nemici quando un alleato lancia un incantesimo.
- •Riflette il 25% del danno da Teschi.
- •25% di probabilità di creare una Wildcard x2 quando si uniscono 4 o piuù Gemme.
- •Evoca una Tempesta Oscura quando un alleato muore.
- •Gli alleati Centauri guadagnano 2 di Vita.
- •Evoca una Tempesta di Luce all'inizio della battaglia.
- •Dona 2 di Magia a tutti gli Alleati Gialli quando si abbinano le Gemme Gialle.
- •10% di probabilità di creare una Wildcard x2 quando si uniscono 4 o piuù Gemme.
- •Riduce il danno da Incantesimi del 25%
- •Guadagni Mana Giallo Bonus quando combini Gemme gialle.
- •Finché questa Truppa è viva, creerà una Wildcard x2 all'inizio del suo turno.
- •Guadagno 2x - 6x al punteggio Taglia, in base alla mia ascensione.
- •Guadagni 1 di Attacco quando riceve danni.
- •Causa danno da Teschi doppio ai nemici storditi.
- •Evoca una Tempesta di Ossa all'inizio della battaglia.
- •Immune a Veleno, Malattia, Licantropia e Marchio della Morte.
- •Guadagni 50% di anime bonus alla fine della battaglia.
- •20% di riduzione del danno da teschi.
- •Inizia la battaglia con il 50% di Mana.
- •20% di possibilità di schivare il danno da Teschi.
- •Gli alleati Centauri guadagnano 2 di Vita.
- •20% di riduzione del danno da teschi.
- •Tutti gli alleati Centauri iniziano con il 50% di Mana.
- •Guadagni 1 all'Armatura quando un nemico lancia un incantesimo.
- •Tutti gli alleati guadagnano 2 punti abilità a caso.
- •Dona 2 di Attacco a tutti gli Alleati quando si abbinano 4 o più Gemme.
- •Guadagna 9 di Vita quando attacca gli Scavi.
- •Causa Marchio del Cacciatore quando subisco danni da Teschio.
- •Causa danno da Teschi doppio contro i nemici con Marchio del Cacciatore.
- •Piazza Marchio del Cacciatore sui nemici quando infliggi danno da Teschi.
- •50% di possibilità di ignorare l'Armatura quando infliggi danno da Teschi.
- •Guadagna 2x/2.5x/3x Miglia nel mio Evento Viaggio, in base alla mia Ascensione.
- •Finché questa Truppa è viva, creerà un Teschio della Rovina all'inizio del suo turno.
- •Piazza Marchio del Cacciatore sui nemici quando infliggi danno da Teschi.
- •50% di possibilità di ignorare l'Armatura quando infliggi danno da Teschi.
- •Guadagna 2x/2.5x/3x Miglia nel mio Evento Viaggio, in base alla mia Ascensione.
- •Finché questa Truppa è viva, creerà un Teschio della Rovina all'inizio del suo turno.
- •Gli alleati Centauri guadagnano 2 di Vita.
- •Immunità allo Stordimento.
- •Guadagni Mana Giallo Bonus quando combini Gemme gialle.
- •Gli alleati Centauri guadagnano 2 di Vita.
- •50% di possibilità di ignorare l'Armatura quando infliggi danno da Teschi.
- •Guadagna 2x/2.5x/3x Miglia nel mio Evento Viaggio, in base alla mia Ascensione.
- •Gli alleati Centauri guadagnano 2 di Vita.
- •50% di possibilità di ignorare l'Armatura quando infliggi danno da Teschi.
- •Guadagna 2x/2.5x/3x Miglia nel mio Evento Viaggio, in base alla mia Ascensione.
- •20% di possibilità di schivare il danno da Teschi.
- •Immune a tutti gli Effetti di Stato, Divoramento, Prosciugamento Mana, Trasformazione, Licantropia e Danno Letale.
- •Maledice e infligge Sanguinamento a un nemico a caso quando si abbinano 4 o più Gemme.
- •30% di possibilità di schivare il danno da Teschi.
- •Immune a tutti gli effetti di stato, Divoramento, Prosciugamento di mana, Trasformazione, Licantropia, Fascino e Danno letale.
- •Maledice e infligge Sanguinamento a tutti i nemici quando si uniscono 4 o più Gemme.
- •Tutti i nemici perdono 2 punti abilità a caso.
- •Immunità a Bruciatura e Fuoco delle Fate
- •Causa 3x - 5x danno da Teschi contro le Torri, in base alla mia ascensione..
- •Tutti i nemici perdono 2 punti abilità a caso.
- •Immunità a Bruciatura e Fuoco delle Fate
- •Causa 3x - 5x danno da Teschi contro le Torri, in base alla mia ascensione..
- •Gli alleati Centauri guadagnano 2 di Vita.
- •Guadagni 1 di Vita per ogni alleato che usa il Mana Viola
- •25% di probabilità di evocare un Esploratore Centauro alla morte.
- •Finché questa Truppa è viva, creerà una Wildcard x2 all'inizio del suo turno.
- •Gli alleati Centauri guadagnano 2 di Vita.
- •25% di probabilità di evocare un Esploratore Centauro alla morte.
- •Immunità a Bruciatura Mana, Prosciuga Mana e Ruba Mana
- •Riduce il danno da Incantesimi del 25%
- •10% di probabilità di creare una Wildcard x2 quando si uniscono 4 o piuù Gemme.
- •Causa 3x - 5x danno da Teschi contro i Boss in base alla mia ascensione.
- •Riduce il danno da Incantesimi del 25%
- •10% di probabilità di creare una Wildcard x2 quando si uniscono 4 o piuù Gemme.
- •Causa 3x - 5x danno da Teschi contro i Boss in base alla mia ascensione.
- •10% di probabilità di creare una Wildcard x2 quando si uniscono 4 o piuù Gemme.
- •Immune a tutti gli Effetti di Stato, Divoramento, Licantropia e Bruciatura Mana.
- •Dona 1 di Vita e Magia a tutti gli Alleati Centauri quando si abbinano 4 o più Gemme.
- +Purifica me stesso
- +Crea una Gemma Gialla
- +Brucia il primo nemico
- +Crea una Gemma Gialla
- +Guadagna 4 punti Vita
- +Purifica me stesso
- +Guadagna 1 di Magia
- +Distruggi una Gemma Viola casuale
- +Guadagna 2 ad un'abilità casuale
- +Purifica me stesso
- +Guadagna 1 di Magia
- +Guadagna Incantamento
- +Elimina 2 punti da una abilità casuale del primo nemico.
- +Applica Ragnatela sul primo nemico
- +Infligge 5 danni a dispersione a tutti i nemici
- +Crea una Tempesta Oscura
- +Prosciuga 2 di Mana ai Nemici Viola
- +Crea una Gemma Gialla
- +Guadagna 2 ad un'abilità casuale
- +Infligge 5 danni al primo nemico
- +Crea una Tempesta di Luce
- +Crea una Gemma Verde
- +Guadagna 1 di Magia
- +Infligge 5 danni al primo nemico
- +Distruggi 3 Gemme Verdi casuali
- +Guadagna 4 punti Vita
- +Infligge 5 danni al primo nemico
- +Crea una Tempesta di Foglie
- +Piazza il Marchio del Cacciatore su tutti i nemici
- +Guadagna 4 punti Vita
- +Dona 1 di Mana a tutti gli alleati
- +Infligge 5 danni a dispersione a tutti i nemici
- +Purifica me stesso
- +Guadagna 4 punti Vita
- +Infligge 5 danni a dispersione a tutti i nemici
- +Purifica me stesso
- +Guadagna 4 punti Vita
- +Dona 1 di Mana a tutti gli alleati
- +Silenzia il primo nemico
- +Causa un effetto positivo casuale su me stesso
- +Guadagna 4 punti Vita
- +Ottieni 10 monete d'oro
- +Dona 1 di Mana a tutti gli alleati
- +Causa un effetto positivo casuale su me stesso
- +Guadagna 2 ad un'abilità casuale
- +Prosciuga 3 di Mana dal primo nemico
- +Infligge 5 danni a dispersione a tutti i nemici
- +Elimina 1 punto di Magia dal primo nemico.
- +Guadagna 2 di Attacco
- +Intrappola il primo nemico
- +Infligge 3 danni da schianto a un nemico casuale
- +Crea una Tempesta di Foglie
- +Elimina 2 punti da una abilità casuale del primo nemico.
- +Infligge 5 danni al secondo nemico
- +Elimina 4 punti di Armatura dal primo nemico.
- +Prosciuga 3 di Mana dal primo nemico
- +Infligge Malattia al primo nemico
- +Guadagna 4 di Armatura
- +Elimina 2 punti di Attacco dal primo nemico.
- +Infligge 5 danni al primo nemico
- +Stordisce il primo nemico
- +Guadagna 2 di Attacco
- +Piazza il Marchio del Cacciatore sul primo nemico
- +Infligge 5 danni al primo nemico
- +Fa sanguinare il primo nemico
- +Ruba 3 di Vita ai primi 2 Nemici; se usato nelle Terre Infrante, ruba invece 4 di Vita.
- +Elimina 2 punti da una abilità casuale del primo nemico.
- +Probabilità del 10% di evocare un Quasit
- +Infligge 5 danni a dispersione a tutti i nemici
- +Elimina 1 punto di Magia dal primo nemico.
- +Guadagna 1 di Magia
- +Dona 1 di Mana a tutti gli alleati
- +Infligge 5 danni a dispersione a tutti i nemici
- +Causa un effetto positivo casuale su me stesso

7Distrugge una fila e provoca (M + 1) di danno al primo nemico.

9Fornisce (M) di attacco a un alleato e rimuove tutte le gemme blu per incrementare il l'effetto. (Potenziamenti: x1)

12Fa esplodere (M + 1) gemme gialle a caso. Purifica tutti gli alleati.

11Causa da (M + 9) - {2} di danno e piazza il Marchio del Cacciatore. Guadagna 5 di Magia.

11Causa (1.5xM + 2) di danno a dispersione a tutti i nemici e usa le mie riserve di vita per incrementare il danno. (Potenziamenti: x1)
![[SHINY] Torotauro](https://assets.krystaradb.com/troops/cards/Troop_K04_05_Shiny.png)
11Infliggi (1.5xM + 2) danni a dispersione, incrementati dalla mia Vita. Stordisci 1-4 Nemici casuali. (Potenziamenti: x1)

11Rimuove tutte le gemme di un colore a scelta. Causa (M + 2) di danno vero al primo nemico, incrementato da tutte le gemme rimosse. (Potenziamenti: 3 : 1)

15Fa esplodere una riga. Causa (M + 5) di danno ai 2 nemici più deboli, potenziato dagli alleati Centauri. (Potenziamenti: x6)
![[SHINY] Artema](https://assets.krystaradb.com/troops/cards/Troop_K04_09_Shiny.png)
15Fa esplodere una riga. Causa (M + 5) di danno ai 2 nemici più deboli, potenziato dagli alleati Centauri. (Potenziamenti: x9)

28Fa esplodere 18 Gemme in gioco. Causa (M + 5) danni a tutti i nemici.

16Evoca Orione. Dona a tutti gli alleati (0.5xM + 1) di Vita.

12Causa (M + 4) danni a un nemico. Se è una Torre, causa 3x - 5x danni, in base alla mia Ascensione. Distrugge una riga casuale.

12Causa (M + 4) di danno all'ultimo nemico e lo stordisce. Lo trascina in prima posizione.

12Causa (M + 4) di danno ad un nemico. Se è un boss, causa danno da 3x a 5x, in base alla mia Ascensione. Crea 8 Gemme Gialle e 8 Gemme Viola.

10Distrugge 8 Gemme. Causa (M + 3) di danno al primo nemico.

12Dai (1.5xM + 3) Armatura a un alleato. Crea una barriera per tutti gli alleati sotto di lui.
![[SHINY] Guardiano delle Pianure](https://assets.krystaradb.com/troops/cards/Troop_K04_16_Shiny.png)
12Dona (1.5xM + 3) di Armatura ad un Alleato e applica Barriera a tutti gli Alleati sotto di esso.

10Causa (M + 4) di danno vero ad un Nemico. Se il Nemico è sottoposto a Marchio del Cacciatore, applica Fuoco delle Fate a tutti i Nemici. (Potenziamenti: x100)

12Fa esplodere una Gemma. Guadagna (M + 1) di Vita e Attacco, potenziato dalle Gemme Verdi distrutte. Ottiene Barriera. (Potenziamenti: x3)

16Causa (M + 7) - {2} di danno a tutti i Nemici, potenziato dai nemici sottoposti a Marchio del Cacciatore. Se un nemico muore, benedice tutti gli alleati. (Potenziamenti: x5)

12Causa (M + 2) di danno a tutti i Nemici Viola, poi drena 1-3 di Mana. (Potenziamenti: 100 : 1)

18Distrugge una riga ed una colonna. Causa (M + 1) di danno a tutti i Nemici, incrementato dalle Gemme Viola e Gialle distrutte. (Potenziamenti: x2)

24Rimuove tutte le Gemme di un Colore a scelta. Causa (M + 10) di danno vero a dispersione, incrementato dalle Gemme rimosse. (Potenziamenti: x10)

16Elimina 7 di Mana da tutti i Nemici ed infligge Fuoco delle Fate e li incendia. Poi evoca 1-3 Incubi.

13C'è una possibilità del 10% di divorare un Nemico casuale, +10% di possibilità per ogni Wildcard. Poi converte tutti i Tesci in Wildcard x2. (Potenziamenti: x10)

24Infligge (2xM + 4) danni veri a un Nemico. Poi ruba o: 10 Magia, 20 Vita o 20 Armatura al Nemico.

14Crea 8 Gemme Gialle e 8 Gemme dello Spirito. Ottieni incantamento.

11Infligge (M + 2) danni al primo nemico, con una probabilità del 20% di infliggere metà danni a tutti i nemici.

13Distruggi una riga e una colonna. Infliggi (M + 4) danni da dispersione, potenziati dai teschi distrutti. (Potenziamenti: x6)

12Infliggi (M + 7) danni a un nemico. Spostami in prima linea. Poi crea 3 x2 jolly.

16Infliggi (M + 6) danni a 3 nemici casuali. Poi crea 3-6 x3 jolly.

6Dai 2 Attacco a un Alleato. C'è una probabilità del 7% di un turno extra per ogni Gemma Gialla sul tabellone. (Potenziamenti: x7)

12Infligge (M + 3) danni a un Nemico, potenziati dagli alleati della Corte Selvaggia. C'è una probabilità del 40% di evocare un altro Segugio delle Fate. (Potenziamenti: x4)

15Infliggi (M + 4) danni a un Nemico. Poi crea 2 Gemme Verdi, potenziate dai Centauri Alleati. (Potenziamenti: x2)
![[SHINY] Hippolyta](https://assets.krystaradb.com/troops/cards/Troop_K04_31_Shiny.png)
15Infliggi (M + 4) danni a un Nemico. Poi crea 3 Gemme Verdi, potenziate dai Centauri Alleati. (Potenziamenti: x2)

11Infligge (M + 3) danni al primo Nemico e lo spinge nelle retrovie. Distrugge una Colonna a caso.

15Infligge (M + 4) danni a un Nemico. Poi crea 2 Gemme Gialle, incrementate dai Centauri Alleati. (Potenziamenti: x2)
![[SHINY] Zebratauro](https://assets.krystaradb.com/troops/cards/Troop_K04_33_Shiny.png)
15Infligge (M + 4) danni a un Nemico. Poi crea 3 Gemme Gialle, incrementate dai Centauri Alleati. (Potenziamenti: x2)

30Infligge 3 - (1.33xM + 2) danni veri casuali a un Nemico e a 3 Nemici casuali, potenziati dai Nemici sanguinanti. Se usato nelle Terre Infrante, infligge danni doppi. (Potenziamenti: x3)

12Infligge (M + 2) danni a un Nemico, potenziati dalle gemme del Portale Demoniaco. Se è una Torre, infligge 3x - 5x danni, in base alla mia Ascensione. Se il Nemico muore, converte 2 Gemme Rosse in Gemme del Portale Demoniaco. (Potenziamenti: x4)
![[SHINY] Discordia](https://assets.krystaradb.com/troops/cards/Troop_K04_35_Shiny.png)
12Infliggi (M + 2) danni a un nemico, potenziati dalle Gemme del Portale Demoniaco. Se è una Torre, infliggi 3x - 5x danni, in base alle mie Ascensioni. Se il nemico muore, converti 2 Gemme Rosse in Gemme del Portale Demoniaco. (Potenziamenti: x6)

13Dona (M + 1) Vita a un Alleato, incrementata dai Centauri Alleati. Poi li incanta e dona Barriera. (Potenziamenti: x2)

12Dona (M + 1) Vita e 2 Magia a un Alleato. Se è un Centauro, raddoppia l'effetto.

12Infligge (M + 4) danni a un Nemico, incrementati dalle Gemme Gialle e Viola. Se è un Boss, infligge 3x - 5x danni, in base alla mia Ascensione. (Potenziamenti: 3 : 1)
![[SHINY] Eridana](https://assets.krystaradb.com/troops/cards/Troop_K04_38_Shiny.png)
12Infligge (M + 4) danni a un Nemico, incrementati dalle Gemme Gialle e Viola. Se è un Boss, infligge 3x - 5x danni, in base alla mia Ascensione. (Potenziamenti: 2 : 1)

16Infligge (M + 3) danno a tutti i Nemici, incrementato dagli Alleati Centauri. Se un Nemico muore, dona a tutti gli Alleati il 50% del loro Mana. (Potenziamenti: x2)

8Converti una gemma in Rossa, quindi crea altre 7 gemme rosse e brucia un nemico casuale.

15Causa (M + 4) di danno a dispersione a tutti i nemici. Causa altri 10 danni se il nemico ha una truppa di tipo Fata.

12Dona ad un alleato (M + 1) ad una abilità casuale, poi dona Barriera e da 3 a 10 Mana.

18Causa (M + 10) danno a dispersione, +4 per livello di Forgiatura. Crea un mix di 6 Gemme Viola e Teschi per ogni nemico Viola. Dona 3 di Magia agli alleati, se il nemico schiera una Sventura, ne dona 5 in più. (Potenziamenti: x6)

13Dissolve tutti gli effetti di stato da tutti i nemici. Causa (M + 5) di danno ad un nemico ed elimina metà del suo Attacco. (Potenziamenti: 2 : 1)

14Causa (M + 7) di danno ad un nemico, potenziato dagli alleati di Divinion. Poi crea un mix di 6 Gemme Blu e Gialle per ogni alleato di Divinion. (Potenziamenti: x6)

15Causa (M + 3) di vero danno ad un Nemico. Se il nemico è colpito da Marchio del Cacciatore, causa danno triplo. Poi piazza Marchio del Cacciatore.

14Causa (M + 7) di danno ad un Nemico, incrementato dai Centauri Alleati di Merlantis. Poi crea un mix di 6 Gemme Verdi e Gialle per ogni Centauro Alleato. (Potenziamenti: x6)

9Rimuove tutte le Gemme Gialle. Causa (M + 5) di danno ad un nemico, incrementato dalle Gemme rimosse. Se il Nemico è di Divinion o la battaglia si tiene a Divinion, causa danno doppio. (Potenziamenti: 3 : 1)

14Fa esplodere (M + 1) Gemme Gialle. Garantisce un Stato di effetto casuale a tutti gli Alleati di Divinion. Poi evoca una truppa di Divinion.

14Distruggi le gemme a forma di X. Benedici un alleato casuale per ogni gemma gialla distrutta. (Potenziamenti: x1)

14Converti una Gemma Mana selezionata in una Jolly x3.

14Infligge (M + 4) danni a un Nemico, incrementati dagli Alleati Verdi e dai Centauri Alleati. (Potenziamenti: x3)

22Converte tutte le Gemme Rosse in Gemme Maledette e tutte le Gemme Viola in Teschi della Rovina. Mischia la squadra nemica.

14Infligge (M + 4) danni a un nemico, potenziato dagli alleati Gialli e Centauri. (Potenziamenti: x3)

20Infligge (2.5xM) danni a un Nemico e infligge Sanguinamento a tutti i Nemici sotto di lui. Se Sagittario Immortale è nella mia squadra, infligge Sanguinamento a tutti i Nemici. (Potenziamenti: x100)

14Fa esplodere (M + 1) Gemme Viola. Concedere un effetto di stato casuale a tutti i Centauri Alleati. Evoca quindi una Truppa di tipo Centauro.

14Infligge (M + 3) danni ai primi 2 Nemici, incrementati dagli Alleati di Divinion. (Potenziamenti: x3)









