Divinion

Pianure dei centauri – Branchi di centauri vagano in queste pianure, conducendo una vita pacifica e adorando le stelle.

Stendardo Stendardo dei centauri
Tipo di Truppa Centauro
Classe Oracolo
Sottomondo Corte Selvaggia
    Esploratore centauro7

    Distrugge una fila e provoca (M + 1) di danno al primo nemico.

    • Guadagni 1 alla Magia per ogni alleato che usa il Mana Giallo.
    • 20% di possibilità di schivare il danno da Teschi.
    • Inizia la battaglia con il 50% di Mana.
    Contemplatore di stelle9

    Fornisce (M) di attacco a un alleato e rimuove tutte le gemme blu per incrementare il l'effetto. (Potenziamenti: x1)

    • Tutti gli alleati guadagnano 2 punti abilità a caso.
    • Guadagni 1 alla Magia per ogni alleato che usa il Mana Viola.
    • Inizia la battaglia con il Mana pieno.
    Pegaso10

    Infliggi (M + 2) danni a un nemico. Poi dai Mana a tutti gli altri alleati pari a un quarto del loro costo di Mana.

    • Immunità all'intrappolamento.
    • Inizia la battaglia con il 50% di Mana.
    • Guadagni 1 di Magia ogni volta che un alleato lancia un incantesimo.
    Capobranco12

    Fa esplodere (M + 1) gemme gialle a caso. Purifica tutti gli alleati.

    • Gli alleati Centauri guadagnano 2 di Vita.
    • 25% di probabilità di evocare un Esploratore Centauro alla morte.
    • Guadagni Mana Giallo Bonus quando combini Gemme gialle.
    Orione11
    Orione
    Fata / Centauro
    Divinion

    Causa da (M + 9) - {2} di danno e piazza il Marchio del Cacciatore. Guadagna 5 di Magia.

    • 25% di riduzione del danno da teschi.
    • 10% di probabilità di creare una Wildcard x2 quando si uniscono 4 o piuù Gemme.
    • 75% di possibilità di ignorare l'Armatura con il danno da Teschi.
    • Finché questa Truppa è viva, creerà una Wildcard x3 all'inizio del suo turno.
    Atlanta12
    Atlanta
    Umani / Malvivente
    Divinion

    Provoca (M + 2) di danno a tutti i nemici.

    • 20% di possibilità di schivare il danno da Teschi.
    • Guadagni Mana Giallo Bonus quando combini Gemme gialle.
    • Inizia la battaglia con il 75% di Mana.
    Ragnagord14
    Ragnagord
    Gente Selvaggia
    Divinion

    Fa esplodere (M + 2) gemme a caso del colore scelto.

    • All'inizio della battaglia tutti gli alleati della Gente Selvaggia guadagnano 2 alla Vita.
    • Inizia la battaglia con il 50% di Mana.
    • Guadagni 1 alla Magia per ogni alleato che usa il Mana Rosso.
    Torotauro11

    Causa (1.5xM + 2) di danno a dispersione a tutti i nemici e usa le mie riserve di vita per incrementare il danno. (Potenziamenti: x1)

    • Guadagni 1 di Attacco quando riceve danni.
    • 25% di probabilità di evocare un Esploratore Centauro alla morte.
    • 25% di riduzione del danno da teschi.
    [SHINY] Torotauro11

    Infliggi (1.5xM + 2) danni a dispersione, incrementati dalla mia Vita. Stordisci 1-4 Nemici casuali. (Potenziamenti: x1)

    • Guadagni 1 di Attacco quando riceve danni.
    • 25% di probabilità di evocare un Esploratore Centauro alla morte.
    • 25% di riduzione del danno da teschi.
    Spirito Astrale11
    Spirito Astrale
    Non morto / Centauro
    Divinion

    Rimuove tutte le gemme di un colore a scelta. Causa (M + 2) di danno vero al primo nemico, incrementato da tutte le gemme rimosse. (Potenziamenti: 3 : 1)

    • Immune a Veleno, Malattia, Licantropia e Marchio della Morte.
    • Gli alleati Centauri guadagnano 2 di Vita.
    • Inizia la battaglia con il Mana pieno.
    Moa7

    Causa (M + 3) di danno ad un nemico e lo tramortisce.

    • Guadagni 1 di Vita per ogni alleato che usa il Mana Giallo
    • Inizia la battaglia con il 50% di Mana.
    • Infliggere Stordimento quando si infligge danno da Teschi.
    Anthea11
    Anthea
    Centauro / Mistico
    Divinion

    Crea 15 Gemme Gialle e Verdi. Disincanta tutti i nemici.

    • 10% di probabilità di creare una Wildcard x2 quando si uniscono 4 o piuù Gemme.
    • 20% di possibilità di schivare il danno da Teschi.
    • Guadagni Mana Giallo Bonus quando combini Gemme gialle.
    Artema15

    Fa esplodere una riga. Causa (M + 5) di danno ai 2 nemici più deboli, potenziato dagli alleati Centauri. (Potenziamenti: x6)

    • 25% di riduzione del danno da teschi.
    • 50% di possibilità di ignorare l'Armatura quando infliggi danno da Teschi.
    • 40% di possibilità di evitare il danno da Teschi.
    [SHINY] Artema15

    Fa esplodere una riga. Causa (M + 5) di danno ai 2 nemici più deboli, potenziato dagli alleati Centauri. (Potenziamenti: x9)

    • 25% di riduzione del danno da teschi.
    • 50% di possibilità di ignorare l'Armatura quando infliggi danno da Teschi.
    • 40% di possibilità di evitare il danno da Teschi.
    Lo SpaccaMondi28
    Lo SpaccaMondi
    Drago / Centauro
    Divinion

    Fa esplodere 18 Gemme in gioco. Causa (M + 5) danni a tutti i nemici.

    • Non può essere divorato.
    • Riflette il 25% del danno da Teschi.
    • Guadagna 5 ad una abilità a caso quando si uniscono 4 o 5 Gemme.
    Araldo di Orione16

    Evoca Orione. Dona a tutti gli alleati (0.5xM + 1) di Vita.

    • 25% di probabilità di evocare un Esploratore Centauro alla morte.
    • 20% di possibilità di schivare il danno da Teschi.
    • Guadagni Mana Giallo Bonus quando combini Gemme gialle.
    Herne12

    Causa (M + 4) danni a un nemico. Se è una Torre, causa 3x - 5x danni, in base alla mia Ascensione. Distrugge una riga casuale.

    • Gli Alleati Centauri guadagnano 2 di Armatura
    • Riduce il danno da Teschi del 33%.
    • Causa 3x - 5x danno da Teschi contro le Torri, in base alla mia ascensione..
    Signore dei Cavalli12

    Causa (M + 4) di danno all'ultimo nemico e lo stordisce. Lo trascina in prima posizione.

    • 10% di probabilità di creare una Wildcard x2 quando si uniscono 4 o piuù Gemme.
    • Inizia la battaglia con il 50% di Mana.
    • 20% di possibilità di schivare il danno da Teschi.
    Ala notturna12
    Ala notturna
    Bestia / Mistico
    Divinion

    Causa (M + 4) di danno ad un nemico. Se è un boss, causa danno da 3x a 5x, in base alla mia Ascensione. Crea 8 Gemme Gialle e 8 Gemme Viola.

    • Recupera 1 di Vita all'inizio del turno.
    • Non può essere bersaglio di magie (a meno che non vi siano altri obiettivi).
    • Causa 3x - 5x danno da Teschi contro i Boss in base alla mia ascensione.
    Saltapiani10

    Distrugge 8 Gemme. Causa (M + 3) di danno al primo nemico.

    • Guadagno 2x - 6x al punteggio Taglia, in base alla mia ascensione.
    • Inizia la battaglia con il 75% di Mana.
    • 20% di possibilità di schivare il danno da Teschi.
    Guardiano delle Pianure12

    Dai (1.5xM + 3) Armatura a un alleato. Crea una barriera per tutti gli alleati sotto di lui.

    • Guadagna 1 di Armatura per ogni Alleato Viola.
    • 25% di riduzione del danno da teschi.
    • Inizia la battaglia con il 50% di Mana.
    [SHINY] Guardiano delle Pianure12

    Dona (1.5xM + 3) di Armatura ad un Alleato e applica Barriera a tutti gli Alleati sotto di esso.

    • Guadagna 1 di Armatura per ogni Alleato Viola.
    • 25% di riduzione del danno da teschi.
    • Inizia la battaglia con il 50% di Mana.
    Cappello rosso10

    Causa (M + 4) di danno vero ad un Nemico. Se il Nemico è sottoposto a Marchio del Cacciatore, applica Fuoco delle Fate a tutti i Nemici. (Potenziamenti: x100)

    • Guadagna 5 di Magia quando attacca gli Scavi.
    • Causa Marchio del Cacciatore quando subisco danni da Teschio.
    • Inizia la battaglia con il 50% di Mana.
    Puka14

    Prosciuga fino a 12 Mana ad un nemico. Crea Gemme Rosse pari al mano drenato. (Potenziamenti: x1)

    • Guadagna 9 di Vita quando attacca gli Scavi.
    • Causa Marchio del Cacciatore quando subisco danni da Teschio.
    • Dimezza le maestrie nemiche.
    Cavaliere selvaggio12

    Fa esplodere una Gemma. Guadagna (M + 1) di Vita e Attacco, potenziato dalle Gemme Verdi distrutte. Ottiene Barriera. (Potenziamenti: x3)

    • Guadagna 9 di Armatura quando attacca gli Scavi.
    • Causa Marchio del Cacciatore quando subisco danni da Teschio.
    • Riduce il danno da Teschi del 33%.
    Il Wendigo16
    Il Wendigo
    Fata / Mostri
    Divinion

    Causa (M + 7) - {2} di danno a tutti i Nemici, potenziato dai nemici sottoposti a Marchio del Cacciatore. Se un nemico muore, benedice tutti gli alleati. (Potenziamenti: x5)

    • Guadagna 5 di Magia quando attacca gli Scavi.
    • Causa Marchio del Cacciatore quando subisco danni da Teschio.
    • Marchio del Cacciatore su un nemico casuale unendo Gemme Rosse
    Taumatauro12
    Taumatauro
    Centauro / Mistico
    Divinion

    Causa (M + 2) di danno a tutti i Nemici Viola, poi drena 1-3 di Mana. (Potenziamenti: 100 : 1)

    • Guadagni 1 di Vita per ogni alleato che usa il Mana Viola
    • 10% di probabilità di creare una Wildcard x2 quando si uniscono 4 o piuù Gemme.
    • Immunità a Bruciatura Mana, Prosciuga Mana e Ruba Mana
    Auspecia14
    Auspecia
    Centauro / Mistico
    Divinion

    Dona (M + 1) di Vita ad un Alleato. Poi rimuove tutte le Gemme Blu, Rosse e Marroni dal tabellone.

    • Gli alleati Centauri guadagnano 2 di Vita.
    • Guadagni 1 di Vita per ogni alleato che usa il Mana Verde.
    • Guadagni 1 di Vita per ogni alleato che usa il Mana Giallo
    Planetario Meccanico18
    Planetario Meccanico
    Costruiti / Mistico
    Divinion

    Distrugge una riga ed una colonna. Causa (M + 1) di danno a tutti i Nemici, incrementato dalle Gemme Viola e Gialle distrutte. (Potenziamenti: x2)

    • Guadagni 1 all'Armatura quando un nemico lancia un incantesimo.
    • Immune a tutti gli Effetti di Stato, Divoramento, Licantropia e Bruciatura Mana.
    • Evoca una Tempesta di Stelle all'inizio del mio turno.
    Madre Astrale24
    Madre Astrale
    Divini / Centauro
    Divinion

    Rimuove tutte le Gemme di un Colore a scelta. Causa (M + 10) di danno vero a dispersione, incrementato dalle Gemme rimosse. (Potenziamenti: x10)

    • Gli alleati Centauri guadagnano 2 di Vita.
    • Immune a tutti gli Effetti di Stato, Divoramento, Licantropia e Bruciatura Mana.
    • 40% di probabilità di Dona Riflessione ad un Alleato casuale quando inizia il mio turno.
    Oneiros16
    Oneiros
    Demone / Centauro
    Divinion

    Elimina 7 di Mana da tutti i Nemici ed infligge Fuoco delle Fate e li incendia. Poi evoca 1-3 Incubi.

    • Immunità a Bruciatura e Fuoco delle Fate
    • 25% di probabilità di creare una Wildcard x2 quando si uniscono 4 o piuù Gemme.
    • Elimina 1 punto di Magia da tutti i nemici quando un alleato lancia un incantesimo.
    Centuragon13
    Centuragon
    Mostri / Centauro
    Divinion

    C'è una possibilità del 10% di divorare un Nemico casuale, +10% di possibilità per ogni Wildcard. Poi converte tutti i Tesci in Wildcard x2. (Potenziamenti: x10)

    • Riflette il 25% del danno da Teschi.
    • 25% di probabilità di creare una Wildcard x2 quando si uniscono 4 o piuù Gemme.
    • Evoca una Tempesta Oscura quando un alleato muore.
    Sagittario24
    Sagittario
    Divini / Centauro
    Divinion

    Infligge (2xM + 4) danni veri a un Nemico. Poi ruba o: 10 Magia, 20 Vita o 20 Armatura al Nemico.

    • Gli alleati Centauri guadagnano 2 di Vita.
    • Evoca una Tempesta di Luce all'inizio della battaglia.
    • Dona 2 di Magia a tutti gli Alleati Gialli quando si abbinano le Gemme Gialle.
    Chiron14
    Chiron
    Centauro / Mistico
    Divinion

    Crea 8 Gemme Gialle e 8 Gemme dello Spirito. Ottieni incantamento.

    • 10% di probabilità di creare una Wildcard x2 quando si uniscono 4 o piuù Gemme.
    • Riduce il danno da Incantesimi del 25%
    • Guadagni Mana Giallo Bonus quando combini Gemme gialle.
    • Finché questa Truppa è viva, creerà una Wildcard x2 all'inizio del suo turno.
    Becco d'ascia11

    Infligge (M + 2) danni al primo nemico, con una probabilità del 20% di infliggere metà danni a tutti i nemici.

    • Guadagno 2x - 6x al punteggio Taglia, in base alla mia ascensione.
    • Guadagni 1 di Attacco quando riceve danni.
    • Causa danno da Teschi doppio ai nemici storditi.
    Morte scarna13
    Morte scarna
    Non morto / Bestia
    Divinion

    Distruggi una riga e una colonna. Infliggi (M + 4) danni da dispersione, potenziati dai teschi distrutti. (Potenziamenti: x6)

    • Evoca una Tempesta di Ossa all'inizio della battaglia.
    • Immune a Veleno, Malattia, Licantropia e Marchio della Morte.
    • Guadagni 50% di anime bonus alla fine della battaglia.
    Guerriero Cattauri12

    Infliggi (M + 7) danni a un nemico. Spostami in prima linea. Poi crea 3 x2 jolly.

    • 20% di riduzione del danno da teschi.
    • Inizia la battaglia con il 50% di Mana.
    • 20% di possibilità di schivare il danno da Teschi.
    Il Re Cattauri16
    Il Re Cattauri
    Raksha / Centauro
    Divinion

    Infliggi (M + 6) danni a 3 nemici casuali. Poi crea 3-6 x3 jolly.

    • Gli alleati Centauri guadagnano 2 di Vita.
    • 20% di riduzione del danno da teschi.
    • Tutti gli alleati Centauri iniziano con il 50% di Mana.
    Asso di Spade6

    Dai 2 Attacco a un Alleato. C'è una probabilità del 7% di un turno extra per ogni Gemma Gialla sul tabellone. (Potenziamenti: x7)

    • Guadagni 1 all'Armatura quando un nemico lancia un incantesimo.
    • Tutti gli alleati guadagnano 2 punti abilità a caso.
    • Dona 2 di Attacco a tutti gli Alleati quando si abbinano 4 o più Gemme.
    Segugio delle Fate12

    Infligge (M + 3) danni a un Nemico, potenziati dagli alleati della Corte Selvaggia. C'è una probabilità del 40% di evocare un altro Segugio delle Fate. (Potenziamenti: x4)

    • Guadagna 9 di Vita quando attacca gli Scavi.
    • Causa Marchio del Cacciatore quando subisco danni da Teschio.
    • Causa danno da Teschi doppio contro i nemici con Marchio del Cacciatore.
    Orcotauro12
    Orcotauro
    Giganti / Centauro
    Divinion

    Distrugge una fila a caso. Infligge (M + 3) danni a un Nemico e infligge 1-3 effetti di stato casuali.

    • Causa danno da Teschi doppio ai nemici storditi.
    • Guadagna 1 punto vita quando allinei 4 o 5 gemme
    • 25% di riduzione del danno da teschi.
    Hippolyta15

    Infliggi (M + 4) danni a un Nemico. Poi crea 2 Gemme Verdi, potenziate dai Centauri Alleati. (Potenziamenti: x2)

    • Piazza Marchio del Cacciatore sui nemici quando infliggi danno da Teschi.
    • 50% di possibilità di ignorare l'Armatura quando infliggi danno da Teschi.
    • Guadagna 2x/2.5x/3x Miglia nel mio Evento Viaggio, in base alla mia Ascensione.
    • Finché questa Truppa è viva, creerà un Teschio della Rovina all'inizio del suo turno.
    [SHINY] Hippolyta15

    Infliggi (M + 4) danni a un Nemico. Poi crea 3 Gemme Verdi, potenziate dai Centauri Alleati. (Potenziamenti: x2)

    • Piazza Marchio del Cacciatore sui nemici quando infliggi danno da Teschi.
    • 50% di possibilità di ignorare l'Armatura quando infliggi danno da Teschi.
    • Guadagna 2x/2.5x/3x Miglia nel mio Evento Viaggio, in base alla mia Ascensione.
    • Finché questa Truppa è viva, creerà un Teschio della Rovina all'inizio del suo turno.
    Asino alato11
    Asino alato
    Centauro / Bestia
    Divinion

    Infligge (M + 3) danni al primo Nemico e lo spinge nelle retrovie. Distrugge una Colonna a caso.

    • Gli alleati Centauri guadagnano 2 di Vita.
    • Immunità allo Stordimento.
    • Guadagni Mana Giallo Bonus quando combini Gemme gialle.
    Zebratauro15

    Infligge (M + 4) danni a un Nemico. Poi crea 2 Gemme Gialle, incrementate dai Centauri Alleati. (Potenziamenti: x2)

    • Gli alleati Centauri guadagnano 2 di Vita.
    • 50% di possibilità di ignorare l'Armatura quando infliggi danno da Teschi.
    • Guadagna 2x/2.5x/3x Miglia nel mio Evento Viaggio, in base alla mia Ascensione.
    [SHINY] Zebratauro15

    Infligge (M + 4) danni a un Nemico. Poi crea 3 Gemme Gialle, incrementate dai Centauri Alleati. (Potenziamenti: x2)

    • Gli alleati Centauri guadagnano 2 di Vita.
    • 50% di possibilità di ignorare l'Armatura quando infliggi danno da Teschi.
    • Guadagna 2x/2.5x/3x Miglia nel mio Evento Viaggio, in base alla mia Ascensione.
    Sagittario Immortale30
    Sagittario Immortale
    Centauro / Immortale
    Divinion

    Infligge 3 - (1.33xM + 2) danni veri casuali a un Nemico e a 3 Nemici casuali, potenziati dai Nemici sanguinanti. Se usato nelle Terre Infrante, infligge danni doppi. (Potenziamenti: x3)

    • 20% di possibilità di schivare il danno da Teschi.
    • Immune a tutti gli Effetti di Stato, Divoramento, Prosciugamento Mana, Trasformazione, Licantropia e Danno Letale.
    • Maledice e infligge Sanguinamento a un nemico a caso quando si abbinano 4 o più Gemme.
    • 30% di possibilità di schivare il danno da Teschi.
    • Immune a tutti gli effetti di stato, Divoramento, Prosciugamento di mana, Trasformazione, Licantropia, Fascino e Danno letale.
    • Maledice e infligge Sanguinamento a tutti i nemici quando si uniscono 4 o più Gemme.
    Discordia12
    Discordia
    Demone / Centauro
    Divinion

    Infligge (M + 2) danni a un Nemico, potenziati dalle gemme del Portale Demoniaco. Se è una Torre, infligge 3x - 5x danni, in base alla mia Ascensione. Se il Nemico muore, converte 2 Gemme Rosse in Gemme del Portale Demoniaco. (Potenziamenti: x4)

    • Tutti i nemici perdono 2 punti abilità a caso.
    • Immunità a Bruciatura e Fuoco delle Fate
    • Causa 3x - 5x danno da Teschi contro le Torri, in base alla mia ascensione..
    [SHINY] Discordia12
    [SHINY] Discordia
    Demone / Centauro
    Divinion

    Infliggi (M + 2) danni a un nemico, potenziati dalle Gemme del Portale Demoniaco. Se è una Torre, infliggi 3x - 5x danni, in base alle mie Ascensioni. Se il nemico muore, converti 2 Gemme Rosse in Gemme del Portale Demoniaco. (Potenziamenti: x6)

    • Tutti i nemici perdono 2 punti abilità a caso.
    • Immunità a Bruciatura e Fuoco delle Fate
    • Causa 3x - 5x danno da Teschi contro le Torri, in base alla mia ascensione..
    Centauro Anziano13

    Dona (M + 1) Vita a un Alleato, incrementata dai Centauri Alleati. Poi li incanta e dona Barriera. (Potenziamenti: x2)

    • Gli alleati Centauri guadagnano 2 di Vita.
    • Guadagni 1 di Vita per ogni alleato che usa il Mana Viola
    • 25% di probabilità di evocare un Esploratore Centauro alla morte.
    • Finché questa Truppa è viva, creerà una Wildcard x2 all'inizio del suo turno.
    Astrotauro12
    Astrotauro
    Centauro / Mistico
    Divinion

    Dona (M + 1) Vita e 2 Magia a un Alleato. Se è un Centauro, raddoppia l'effetto.

    • Gli alleati Centauri guadagnano 2 di Vita.
    • 25% di probabilità di evocare un Esploratore Centauro alla morte.
    • Immunità a Bruciatura Mana, Prosciuga Mana e Ruba Mana
    Eridana12
    Eridana
    Centauro / Mistico
    Divinion

    Infligge (M + 4) danni a un Nemico, incrementati dalle Gemme Gialle e Viola. Se è un Boss, infligge 3x - 5x danni, in base alla mia Ascensione. (Potenziamenti: 3 : 1)

    • Riduce il danno da Incantesimi del 25%
    • 10% di probabilità di creare una Wildcard x2 quando si uniscono 4 o piuù Gemme.
    • Causa 3x - 5x danno da Teschi contro i Boss in base alla mia ascensione.
    [SHINY] Eridana12
    [SHINY] Eridana
    Centauro / Mistico
    Divinion

    Infligge (M + 4) danni a un Nemico, incrementati dalle Gemme Gialle e Viola. Se è un Boss, infligge 3x - 5x danni, in base alla mia Ascensione. (Potenziamenti: 2 : 1)

    • Riduce il danno da Incantesimi del 25%
    • 10% di probabilità di creare una Wildcard x2 quando si uniscono 4 o piuù Gemme.
    • Causa 3x - 5x danno da Teschi contro i Boss in base alla mia ascensione.
    Re Equustis16

    Infligge (M + 3) danno a tutti i Nemici, incrementato dagli Alleati Centauri. Se un Nemico muore, dona a tutti gli Alleati il 50% del loro Mana. (Potenziamenti: x2)

    • 10% di probabilità di creare una Wildcard x2 quando si uniscono 4 o piuù Gemme.
    • Immune a tutti gli Effetti di Stato, Divoramento, Licantropia e Bruciatura Mana.
    • Dona 1 di Vita e Magia a tutti gli Alleati Centauri quando si abbinano 4 o più Gemme.
    Arco dell'esploratore5

    Provoca (0.5xM + 4) di danno a un nemico.

    Centro14

    Provoca (M + 3) di danno vero a un nemico.

    • +Piazza il Marchio del Cacciatore sul primo nemico
    • +Distruggi 3 Gemme Verdi casuali
    • +Elimina 2 punti di Attacco dal primo nemico.
    Fiamma eterna8

    Converti una gemma in Rossa, quindi crea altre 7 gemme rosse e brucia un nemico casuale.

    • +Purifica me stesso
    • +Crea una Gemma Gialla
    • +Brucia il primo nemico
    Acchiappa-sogni15

    Causa (M + 4) di danno a dispersione a tutti i nemici. Causa altri 10 danni se il nemico ha una truppa di tipo Fata.

    • +Crea una Gemma Gialla
    • +Guadagna 4 punti Vita
    • +Purifica me stesso
    • +Guadagna 1 di Magia
    Bastone della Visione12

    Dona ad un alleato (M + 1) ad una abilità casuale, poi dona Barriera e da 3 a 10 Mana.

    • +Distruggi una Gemma Viola casuale
    • +Guadagna 2 ad un'abilità casuale
    • +Purifica me stesso
    • +Guadagna 1 di Magia
    • +Guadagna Incantamento
    Cronache Condannate18

    Causa (M + 10) danno a dispersione, +4 per livello di Forgiatura. Crea un mix di 6 Gemme Viola e Teschi per ogni nemico Viola. Dona 3 di Magia agli alleati, se il nemico schiera una Sventura, ne dona 5 in più. (Potenziamenti: x6)

    • +Elimina 2 punti da una abilità casuale del primo nemico.
    • +Applica Ragnatela sul primo nemico
    • +Infligge 5 danni a dispersione a tutti i nemici
    • +Crea una Tempesta Oscura
    • +Prosciuga 2 di Mana ai Nemici Viola
    Stella cadente13

    Dissolve tutti gli effetti di stato da tutti i nemici. Causa (M + 5) di danno ad un nemico ed elimina metà del suo Attacco. (Potenziamenti: 2 : 1)

    • +Crea una Gemma Gialla
    • +Guadagna 2 ad un'abilità casuale
    • +Infligge 5 danni al primo nemico
    • +Crea una Tempesta di Luce
    Arco della Rosa14

    Causa (M + 7) di danno ad un nemico, potenziato dagli alleati di Divinion. Poi crea un mix di 6 Gemme Blu e Gialle per ogni alleato di Divinion. (Potenziamenti: x6)

    • +Crea una Gemma Verde
    • +Guadagna 1 di Magia
    • +Infligge 5 danni al primo nemico
    • +Distruggi 3 Gemme Verdi casuali
    Cacciatore Selvaggio15

    Causa (M + 3) di vero danno ad un Nemico. Se il nemico è colpito da Marchio del Cacciatore, causa danno triplo. Poi piazza Marchio del Cacciatore.

    • +Guadagna 4 punti Vita
    • +Infligge 5 danni al primo nemico
    • +Crea una Tempesta di Foglie
    • +Piazza il Marchio del Cacciatore su tutti i nemici
    Lucciola14
    Lucciola
    Gioielleria
    Divinion

    Causa (M + 7) di danno ad un Nemico, incrementato dai Centauri Alleati di Merlantis. Poi crea un mix di 6 Gemme Verdi e Gialle per ogni Centauro Alleato. (Potenziamenti: x6)

    • +Guadagna 4 punti Vita
    • +Dona 1 di Mana a tutti gli alleati
    • +Infligge 5 danni a dispersione a tutti i nemici
    • +Purifica me stesso
    Bastone delle Piane9

    Rimuove tutte le Gemme Gialle. Causa (M + 5) di danno ad un nemico, incrementato dalle Gemme rimosse. Se il Nemico è di Divinion o la battaglia si tiene a Divinion, causa danno doppio. (Potenziamenti: 3 : 1)

    • +Guadagna 4 punti Vita
    • +Infligge 5 danni a dispersione a tutti i nemici
    • +Purifica me stesso
    Occhio di Orione14

    Fa esplodere (M + 1) Gemme Gialle. Garantisce un Stato di effetto casuale a tutti gli Alleati di Divinion. Poi evoca una truppa di Divinion.

    • +Guadagna 4 punti Vita
    • +Dona 1 di Mana a tutti gli alleati
    • +Silenzia il primo nemico
    • +Causa un effetto positivo casuale su me stesso
    Medaglione a stella14

    Distruggi le gemme a forma di X. Benedici un alleato casuale per ogni gemma gialla distrutta. (Potenziamenti: x1)

    • +Guadagna 4 punti Vita
    • +Ottieni 10 monete d'oro
    • +Dona 1 di Mana a tutti gli alleati
    • +Causa un effetto positivo casuale su me stesso
    La Stella Polare14

    Converti una Gemma Mana selezionata in una Jolly x3.

    • +Guadagna 2 ad un'abilità casuale
    • +Prosciuga 3 di Mana dal primo nemico
    • +Infligge 5 danni a dispersione a tutti i nemici
    • +Elimina 1 punto di Magia dal primo nemico.
    Mietitore Verdeggiante14

    Infligge (M + 4) danni a un Nemico, incrementati dagli Alleati Verdi e dai Centauri Alleati. (Potenziamenti: x3)

    • +Guadagna 2 di Attacco
    • +Intrappola il primo nemico
    • +Infligge 3 danni da schianto a un nemico casuale
    • +Crea una Tempesta di Foglie
    L'orbita in decadenza22

    Converte tutte le Gemme Rosse in Gemme Maledette e tutte le Gemme Viola in Teschi della Rovina. Mischia la squadra nemica.

    • +Elimina 2 punti da una abilità casuale del primo nemico.
    • +Infligge 5 danni al secondo nemico
    • +Elimina 4 punti di Armatura dal primo nemico.
    • +Prosciuga 3 di Mana dal primo nemico
    • +Infligge Malattia al primo nemico
    Il sentiero battuto14

    Infligge (M + 4) danni a un nemico, potenziato dagli alleati Gialli e Centauri. (Potenziamenti: x3)

    • +Guadagna 4 di Armatura
    • +Elimina 2 punti di Attacco dal primo nemico.
    • +Infligge 5 danni al primo nemico
    • +Stordisce il primo nemico
    Arco del Sagittario20

    Infligge (2.5xM) danni a un Nemico e infligge Sanguinamento a tutti i Nemici sotto di lui. Se Sagittario Immortale è nella mia squadra, infligge Sanguinamento a tutti i Nemici. (Potenziamenti: x100)

    • +Guadagna 2 di Attacco
    • +Piazza il Marchio del Cacciatore sul primo nemico
    • +Infligge 5 danni al primo nemico
    • +Fa sanguinare il primo nemico
    • +Ruba 3 di Vita ai primi 2 Nemici; se usato nelle Terre Infrante, ruba invece 4 di Vita.
    Stella Spezzata14

    Fa esplodere (M + 1) Gemme Viola. Concedere un effetto di stato casuale a tutti i Centauri Alleati. Evoca quindi una Truppa di tipo Centauro.

    • +Elimina 2 punti da una abilità casuale del primo nemico.
    • +Probabilità del 10% di evocare un Quasit
    • +Infligge 5 danni a dispersione a tutti i nemici
    • +Elimina 1 punto di Magia dal primo nemico.
    Cometa Arcana14

    Infligge (M + 3) danni ai primi 2 Nemici, incrementati dagli Alleati di Divinion. (Potenziamenti: x3)

    • +Guadagna 1 di Magia
    • +Dona 1 di Mana a tutti gli alleati
    • +Infligge 5 danni a dispersione a tutti i nemici
    • +Causa un effetto positivo casuale su me stesso